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タクティクスオウガの思い出


1 :2019/09/07 〜 最終レス :2019/09/27
なんかある?

2 :
うんこしたい

3 :
カボチャの置物メルカリで高値で取引されてて心が揺らぐw

4 :
とにかくバックを取るってゲームシステムのせいでホモになった

5 :
汗ロールぶっ壊れ問題

6 :
暗黒が今日もレベル上げ忍で呼ばれてた

7 :
家畜に神はいない!

8 :
>>4
ゲームのせいにすんなw

9 :
投石レベリングと高所弓に尽きる
めっちゃ楽しかった
リメイクはあれオリジナルの良さなんにも分かってないわ

10 :
https://i.imgur.com/L47B8VI.jpg
https://i.imgur.com/W5AIr8p.jpg
https://i.imgur.com/JGwhUqw.jpg

11 :
ランスロットが廃人になって悲しかったわ。なんとか回避できるかもと思い試したが無理だった

12 :
               ....::::::::::::::::::、
             ..::..::::::::::::::...... .::::::.、
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          ;::;i;i!'( ゚ ),   ( ゚ )~::li;iliii!!!!;::;;i;
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  l:.  ,,, .: : ::.::::ii{{!;: : : . i:::!:::i:::!:::::i . : : :.:.i::illlllii ::  : . : : : : : : ::;::l!

13 :
ランスロットを進化させたら量産型カラーになった時の悲しみ

14 :
でもさーあれオウガじゃん。
あれって、タクティクスオウガじゃんって言ってんだよゴラァ(´・д・`)

15 :
運命の輪しかやったことないけど話題に参加していい?

16 :
FF10-2しかやったことない並の知識だな

17 :
>>10
やっぱこれだなw
何回みても笑うわw

18 :
殺害人数ゼロのおねぇちゃんと一緒に死者の宮殿に入って
100層まで辿りついたらおねぇちゃんの殺害人数が3桁近くなってた

19 :
チュートリアルの属性の説明が嘘だったゲームか

20 :
毎回途中でセーブデータ消えて未クリア

21 :
(´・ω・`)買ったばかりのゴーレム燃やされたりしたよね

22 :
松井が生きているうちにストーリー出してほしい

23 :
違った
松野だw
あと続編のストーリーw

24 :
■eが買ったまではよかったんだがなあ
松野のせいもあるだろうけどもったいねえ限り

25 :
髭が惚れこんで買ったんだったっけ?
映画なんかにリソースつかわずこっち方面に全振りしてくれてればなあ

26 :
sfc版を記憶を消してもう一回やりたい

あ、ウン輪は結構です

27 :
髭が上ついて松野とあのころの開発スタッフいれば面白いものができるだろう
髭がいないと松野は完成される前に更迭されたff12
前半はよかったのにな

28 :
続編作るとしても、
なんか放置してる伏線とかあったっけ?

一本づつで一応完結してると思うが

29 :
エミュで遊んでみたけどsfc版は面白いわ

30 :
>>28
続編と言うかオウガバトルサーガ全部やれってことでは

31 :
運命やってないが具体的に酷い要素ってどんなん?

32 :
>>31
敵AIがアホすぎたり
クラスでLv共有になってるからキャラ育成しにくかったり
アイテム合成があるけど成功確率があってそれがウンコすぎたり
BGMの使い方が変だったりする

33 :
味方を殺してゾンビ?として生き返らせて人間に戻すってループでステ上げてた記憶がある

34 :
敵AIはプレステ移植版も酷かった思い出

35 :
>>33
最強の剣ヴォルテール「」

36 :
運命の輪は全盛期だったFF11の影響受けすぎだわな
新たに追加されたTP技からしてそう
ミストラルアクスとかFF11のWSそのまんまの名前のやつが複数
ニンジャや侍とかFF11ものパクリ、空蝉の術だのFF11のやつそのまま追加
新要素の合成はFF11の練成そのまんま、グラフィックからして練成釜そのもの

最悪なのがスキル制度
MMOであるFF11そのまんまの成長率w ターン制バトルのオフゲなのにMMOと同じあがりにくさw 頭おかしすぎw
普通にゲームクリアしてもスキルMAXにはとてもできない
もちろん、FF11とで同じスキルが成長しないと使えないWSがあるのも同じ、いつまでも同じ技しか使えないまま

37 :
運命の輪はヴォルテールに活躍させられたから好き

38 :
運命の輪がクソなのは、勝手にジョブレベルが上がるのに戦闘に出てないとステボーナスが得られない所だろ

このステボーナスを最大に得ようとすると、10人同じジョブで出撃というアホみたいな事をする必要がある

このクソ仕様は海外版で修正された事から、開発もクソだと認めたって事

39 :
>>9
オリジナルは弓強すぎたから近接が強化されたのは良かったわ
エキストラダンジョン的なものが増加してるのも良かった
運命の輪の問題は敵のクソAIと破綻してる成長システム
海外版は少し改善されたそうだけど

40 :
盲目?の侍守らないといけないのに突撃してたのがうざかったきがする

41 :
ペトロクラウド士

42 :
スキル制細かくしすぎて、
ゴーストとかグレムリンを終盤まで説得できないのも無いわー

43 :
>>39
クソAI直して、クラスレベル制からキャラレベル制へ変更して、合成成功確率計算式にも手を加えて、さらにムービーまで追加したのが北米版運命の輪やで?w
FFT(エルムドア含めた各種バグ修正)、FFTA(ロウバランス再調整、リッツやシド加入等追加要素)、運命の輪の3作品は国内版は有料βで北米版が完成品よ

44 :
合成はどうせ失敗したらリセットだろうし材料あってれば失敗はなくてもいいわ

45 :
幻影戦争すげーつまんなさそう
何でタクティクスってキャラカスタマイズどんどん劣化させていったんだか
ダンジョン系みたいに自分で作れた方が楽しいと思うんだけどな

46 :
面白さで言うとオウガバトルの方が上

47 :
>>44
11リスペクトでやたら中間素材あるしな
オフゲでやるもんじゃねーなと

48 :
スイッチとかでいいから完全版出してくれねーかな

49 :
よおし、この女はお前たちにくれてやる!好きにしろっ!

50 :
レベルアップ一切せずにアロセールと戦った時の絶望感

51 :
運命の輪はだいたい解析が終わってるから
自分でバイナリ弄れば神ゲーになるぞ

スキルに関しては片手剣や弓、ボウガンに関しては
比較的きれいにバランスが取れてるんだけどね
振りの遅い両手剣とか両手斧がとにかく弱い
そんなとこまでオススメリスペクトしなくてもよかったのに…

52 :
普通にプレイしてたらギルミルとか後半加入の顔キャラが全く使い物にならんウン輪
そのくせ4章になるとサブシナリオとかでやたら顔キャラ入ってくる嫌がらせ

53 :
なぜ暗黒はバイナリ弄りやカスROMの話をしてしまうのか

54 :
弄らないとウンコの輪だからだろ・・・

55 :
カマンガスガンだったかな?
科学の武器だから装備すると魔法防御が激減するとか本当に色々と凝ってるなあと思ったわ

56 :
>>55
武器じゃなくて、ガンナー自体がだな

57 :
リメイクは調整不足だったね
はじめのうちは前衛・弓・魔法で三竦みに近いバランスがあったけど
忍者使えるくらいまで進むと弓でいいやになってしまう
他にもいろいろあるがきりが無い
素材と盛り付けは良かったのに味付けが悪かった
味付けは好みもあるが万人受けするものではなかった

58 :
初見のSFCでリムファイアを敵に回収された
他の銃もなくてガンナーが役立たずだった思い出

59 :
騎士団名をおちんちんらんどにしてるやつがいたな・・・w

60 :
リッチにガッカリした

61 :
リッチやエンジェルナイトはロマン職やろw
攻略自体にはまったく使えない

それより序盤でスケルトンとゴースト集めてゾンビプレイとか出来ないのが辛い

62 :
エンジェルナイトはブランタ戦で出てくるやつを勧誘したほうがお手軽だった記憶が
成長補正は良いから後でブースト装備やカード集めて出来るだけ低レベルで作ったりもしたけど
苦労に見合うかというと

63 :
初代タクティクスオウガを携帯機で合法でプレイする方法ないかなーと思って調べた
3dsでダウンロード出来るな
とりあえずこれをプレイしてさらにやりこみたかったら運命の輪の北米版を買おう

64 :
SFCはクリザローでゴースト複数勧誘したら2章の途中くらいまでイージーモードだったな

65 :
運命の輪はLサイズユニットが超絶強化されてるから
複数のキラー技使えるオズマ姐さんが相対的に強かった

66 :
>>63
もし購入することになった場合は北米版を購入する前に手持ちのPSPがまだ動くかどうか、きちんとチェックするんやで
PSP3000以外はサポートも補修もとっくに終了、PSP3000も補修部品無くなり次第サポート終了告知してるからあとは動く現品が無いとどうにもならん

67 :
>>66
仰せのままに。

68 :
戦闘に入る時のfight it out!の声が好きだった

69 :
FFTとごっちゃになるな
スナップドラゴンがこっちだっけ?

70 :
1日、2日…港町ゴリアテ
 3日、4日…アルモリカ城
 5日、6日…クリザローの町
 7日、8日…バルマムッサの町
 9日、10日… 港町アシュトン
 11日、12日…コリタニ城
 13日、14日…ブリガンテス城
 15日、16日…古都ライム
 17日、18日…フィダック城
 19日、20日…ウェアラムの町
 21日、22日…王都ライム
 23日、24日…グリムスビーの町
 25日…バーニシア城

魔女デネブが出てくる日付と場所
たぶん合ってる…はず

71 :
>>69
竜言語魔法はこっち

72 :
伝説EDにあったハイムの戦役でのくだりの意味が分かった時は来るものがあったなぁ

73 :
当方タクティクスオウガ原理主義者なんだけどFFTをやったことがない
スマホで出てるらしいけどコレどうなの?

74 :
FFTは普通に遊んでるつもりでもチートキャラとチート武器が入手できてしまうから
TO以上にバランスガバガバに感じるかも

75 :
全剣技使えるシドは加入本当に最後の最後で良かったな
序盤から仲間になるアグリアスはともかく
シドより後に仲間になるメリアドールがほんと不遇

76 :
運命の輪のパケってオリヴィアがパンツ履いてない様に見えるから海外だと手が加えられてたんだっけ?

77 :
僕にこの手を汚せというのか
     /=Yニ ヽ
    /(-)( 0) ヽ
   /⌒`´⌒  \   チラッ
  |-)     (-、 |
  | ヽ__ ノ  l |
   \ `⌒´    /

78 :
FFTはシドうんぬんの前にバランス崩壊してるから、序盤から最後まで作業ゲー
戦略もクソもないw

79 :
TOもFFTも自分の育てた部隊で俺ツエーするのが楽しいゲームだからそれでいい

80 :
タクティクス 剣聖ハボリム無双
FFT    剣聖シド無双

81 :
剣(ペトロクラウド)

82 :
チョコボのダンジョン?についてた特別データの連中で攻略するのは楽しかったな
KURAUDOさんとか結構良いバランス

83 :
>>73
世界観とストーリーは脂乗ってる頃の松野なので、さすがのクオリティ
タクティクスオウガが好きなら松野節の連発に納得いくと思うよ
ゲームシステムはFF5風になってて、条件満たしたジョブ+覚えたアビリティを好きに使える方式
HPはレベル上げても大きくは伸びず、防具を身につけることでHPが増える方式なので、TOでいうVITがないのは少し戸惑うかも
剣聖がイカれ性能なのは一緒
ストーリー分岐はない
俺もTO原理主義者だったけど、iOS版のFFTやってめちゃくちゃハマったなぁ

84 :
レベルおなつよでやるとめっちゃ歯ごたえがあるゲームになるよね
スタンスロー一発の有り難みを知ることがてきる

85 :
スタンスローターよりもスロウムーブ重ねがけが好きだな
ボスにもレジなしは強すぎる

86 :
FFTは算術士、話術士あたりもブッ壊れ
そして竜騎士は不遇

87 :
■出撃人数が少ない
■ゲームバランス維持の為に手抜きする必要がある
■PTプレイのはずが単騎突撃で終わる
■どんなに敵の数が多くても算術で壊滅
■攻撃してきた相手が死ぬ
■99割のキャラやジョブが空気
■負ける事がないような戦いが延々と続く
■たまに一人死んでもあと三人いる

クソ具合が書ききれんw

88 :
あ、5人PTだっけか

89 :
松野関係ないけどオウガバトル64もすきだった

90 :
自重しないと戦術要素消えてほとんどポポロクロイス物語の戦闘みたいになってたなー

91 :
オウガバトル64はワイも好き
マルチエンドなのもあって当時繰り返しやってた

92 :
fftも最初は処刑場のステージとか絶妙なバランスで出来たけどな
二回目とかコツ掴んでるからこんな簡単だっけと思ったりもした

93 :
うろ覚えだがタクティクスオウガで兵士が女をRしていて困る的なイベントなかった?

94 :
流石オズ様?

95 :
オズ様言う奴はエアプなんだよなあ
普通にRが横行してるみたいな会話あったよね

96 :
お姉さま死んだ状態で王都取り戻した時だった気がする
状況鑑みて見逃すか厳しく罰するかみたいな選択肢あった

97 :
バルマムッサの選択肢はゲーム史に残るもの
今は攻略見ながらプレイするのが当たり前になってきてるからな
あの衝撃はもう二度とないだろうな

98 :
赤チョコボ軍団は負ける要素しかないw

99 :
個人的には姉さん説得の選択肢
めんどくさい女だなとガキながら思って選んだら案の定死んだ

100 :
国統一しても大国が攻め込む準備してて糸止ENDだっけ?


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