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- 1 :
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
ダンゴムシの呪い
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ちょっぴりジョブ調整
獣使い
・ペットの調整
・敵を対象にした特殊技の発動時間短縮
(1) 味方をターゲットにする技は瞬時
(2) 攻撃系の技は1/4秒
・自己強化系の特殊技の効果をマスターにも付与
体液分泌、メタルボディ、レイジ、甲羅強化、バブルカーテン、
ウォーターウォール、シザーガード、ゼラススノート
(強力すぎる自己強化技は除外している)
・メリットポイントの調整
「ほんきだせ使用間隔」の能力値1につき、「しじをさせろ」の使用間隔を2秒短縮
- 3 :
- マクロの調整必要っぽいな、めんどくせー
- 4 :
- 発動時間は今までウサギだけ早くなってたけど、
これマクロの組み方変えないと上手くいかない奴だ
自己強化系は、
羊のレイジ攻撃力50%うpと、猪のゼラススノートのヘイスト?%うpぐらいか
- 5 :
- これでまた何か壊れ性能を獲得して獣一強になったら笑う
- 6 :
- レイジにヘイストあればなぁ
あれ、そんなジョブあったような・・・
- 7 :
- ウィヴルのしもべをくれ
- 8 :
- カニ出してカチカチになったところでなあ
盾できるわけでもなし
- 9 :
- むしろヘイトはペットに押し付けて減らせるジョブだからなw
- 10 :
- ヘイト捨て場として見るとペットは有能
なお捨てるほどのヘイトをダメージで稼げるかという問題が
- 11 :
- 技発動短縮って今まで、しじ短縮装備⇒しじ発動⇒技強化装備変更⇒ペット技発動で
短縮装備と技強化装備の両立が出来てたのが出来なくなんじゃ無かろうか???
だとしたら弱体に成るんだが・・・?
- 12 :
- クワガタは強化技に繋がるわけでもないし
ほんと気まぐれに作っただけっぽいなw
- 13 :
- 明日は大変なことになる!
- 14 :
- スイカはなんなんよw
皆で光合成しろってかw
- 15 :
- 保守
- 16 :
- >>11
それな
ペット技の行からwait抜けばいけるのかな
- 17 :
- 基本
/equip sub チャーマ
/equip legs デサルタ
/ja ペット技 <me> <wait 1>
/equipset 技着弾装備 <wait 1>
/equipset 待機装備
既に、ワイルドカロットが遅すぎって理由でなぜか全部の技が即発動するようになったウサギでは使えなかった
/equip sub チャーマ
/equip legs デサルタ
/ja ペット技 <me>
/equipset 技着弾装備 <wait 1>
/equipset 待機装備
これでも無理、短縮が反映されない
先に短縮装備を着た状態で待機して、
/ja ペット技 <me>
/equipset 技着弾装備 <wait 1>
/equipset 待機装備
だけのマクロなら上手くいく
- 18 :
- 保守
- 19 :
- 説明通りなら弱体です
- 20 :
- 先に短縮装備を着た状態で待機して、
/ja ペット技 <me>
/equipset 技着弾装備 <wait 1>
/equipset 待機装備
これをマクロでやろうとしたら
/equip legs デサルタ <wait 1>
/ja ペット技 <me>
/equipset 技着弾装備 <wait 1>
/equipset 待機装備
って事に成るし、技発動まで短縮されて1/4秒+1秒で「発動まで1.25秒」だし
むしろ発動まで長く成ってるってオチに成るやんけー!!!!!オイイイイイイ!!!!
- 21 :
- 両脚魔回避高い部位だから防御面でのマイナスでかいんだよな
- 22 :
- 明日メリポ振ってからマクロ試してダメだったらフォーラムで報告するしかないな
もぎヴァナでも「フィードバックくれ」って言ってたしw完全にデバッガー扱い
- 23 :
- てかしじをさせろ短縮なんかAF・レリック・エンピにつけるべきなんだよな
- 24 :
- しじさせろ短縮3秒じゃなくて2秒かよ
ほんとわかってないな
- 25 :
- >>22
それ直したところで、獣使いが使えるジョブか?って言われれば今までと何も変わらんし
もう獣使いは諦めていいのではないだろうか・・・
今日の運営の反応見て、もう獣を使えるジョブにするのは無理だと察したわ
- 26 :
- チャーマデサルタで5秒で1チャージ?
- 27 :
- >>23
実際AFレリに付いてるのはあやつる+っていうね…
- 28 :
- せめてギフト100の5秒短縮も10秒短縮にしろやー!!!!!!
そうすればダンゴムシズボンも脱げるから着替えマクロで短縮する必要も無いし万事解決!!!
つか何なの開発・・・、マジでテストプレイくらいしろよ・・・
いやむしろ、短縮装備⇒しじ⇒ペット技強化装備⇒ペット技発動、って言う獣の常識も知らんかった臭いな・・・
いい加減無知なのを認めて実装前の会議の段階でユーザーにお伺いを立てろよ・・・
しかもよくよく見ると汁ペットの自己強化って少なくてもぎヴァナに出てたので全部だし、PT全体ならまだ
ワンチャン有ったけど、強化の為に弱いペット呼んで本体のみの強化じゃ100%出番なんて無いわ・・・
- 29 :
- しじさせろの距離をだな
- 30 :
- 獣が前衛だって言うならデフォで二刀流つけんかいいいいい!
- 31 :
- あんまり葬式という感じじゃなかったなぁ
チャーマデサルタはIL下がってまずい場面じゃ元々使ってないから特に気にならなかった
- 32 :
- そういえばゼラススノート次第では、
片手一刀流で初めて隔短縮キャップするのか
- 33 :
- >>20
デサルタ装備
ペット技<stnpc>
技装備<wait1>
待機装備
ではいけんのかい?
ボタン2回押す必要はあるが
- 34 :
- ペット技<stpc>だったか
- 35 :
- 上方調整ではあるけど、軽微すぎて結局なんも変わらん感じ
- 36 :
- >>26
短縮上限突破はしないと放送で言ってた
短縮10秒が上限らしい
- 37 :
- テグミナ10秒毎に撃てるじゃないか
- 38 :
- >>37
テグミナはチャージ2だから、20秒な
- 39 :
- もう指示距離も戻してくれんかね
- 40 :
- >>35
いやむしろ弱体だって
上の方のスレ読んで来てみ
- 41 :
- もうペットの強化技を範囲化してPT支援ジョブにした方がよっぽど良い気がする
ジョブコンセプト?
そんなもの松井の「強いジョブなんで」発言で死んでる
- 42 :
- 今までのマクロじゃダメになるのか
ほんとksだな
- 43 :
- >>40
ホントだ。糞やんけ
- 44 :
- そもそもPTに獣需要あった時代は
獣マスターにケアル要らないのが最大のメリットだった
獣PT以外だと学連携で黒MBのPT、稀に狩人編成(アタッカーはアウトレンジから)
で脳筋は全く出番がない時代でした
指示させろは元に戻して貰わないと始まらない
強化系風水魔法やコロールや歌が人獣両方に効果アップに替えてもらわない限り
共闘にも無理がある(脳筋との火力比較)
@装備も人獣両方同時にアップさせる装備も充実させないと
- 45 :
- 共闘がうまくいってるほうのジョブであるからくりでさえ
マトンぶつけてソロ連携させてたほうが強くて楽なんだからねえ
主従同時強化装備が召喚と同枠にされてる時点でもうダメよね
- 46 :
- 獣使いは前衛なので、やっぱり前で戦わないとな
ナズナを後衛位置で「まってろ」させて、レイジだけもらう戦闘スタイル流行らせるしかない
- 47 :
- PTでは風水士って言う名のぶっ壊れ谷口ジョブのせいで攻防比なんてキャップが大前提だし
レイジに残るのは「防御半分で物理被ダメが倍www」だけだぞ
弱体支援+強化支援+前衛の防御ダウン技25%=攻防比キャップの75%止まり
とかならナメクジの防御ダウン然り出番が有ったかもだけどなー、マジで風はジョブバランスの癌だわ
残る希望はスイープのヘイストだけどアビ枠だとしても二刀流と大差無いし、獣はマルチ系アビ特性も無いしな
- 48 :
- たとえヘイストキャップしても片手斧一刀は火力的な意味でやばすぎると思う
- 49 :
- WSとか連続魔がwaitなしで間に合う仕様だから重かったりしなけりゃ間に合うんじゃねーかなぁ
- 50 :
- 風コで防御下げるの前提が多いから
大体の場合においてそれ攻防比的に意味ないつうか本体防御下げるだけやで
- 51 :
- >>46
それじゃ指示届かないよ?w
- 52 :
- こっちにも投下
アンリーシュで撃てるペット技が召喚並みに連打が可能になってて
時間内に撃てる回数が4倍くらいに跳ね上がったりして・・・?w
- 53 :
- もしそうなってもパッセと違って与TPあるから純然たる瞬殺にしか使えないな。
- 54 :
- いや、普通に撃てる数は増えるだろ
大体アンリーシュなら短縮装備要らないんだからどう考えても強化じゃん
どこが弱体なん
- 55 :
- ペットの調整はどんな感じか言及した?
まああんま期待しないほうがいいだろうな
- 56 :
- 最近のコンテンツはペット技連打しても耐性ついちゃうし
古いコンテンツなら召喚でいいし
誰得?
- 57 :
- ニル→持っているだけで神ジョブ
アイムール→アンリ使いたいような敵はボルスターフレイルがあるので意味無し装備
うーんこの
- 58 :
- 獣だと敵に密着してないといかんから、範囲ある敵だと本体のケアも必要になるし、召喚でいい
- 59 :
- おいおい、一時期の弱体されたって騒いでたフォーラムの馬鹿召喚みたいな流れになってるぞ
召喚獣より獣本体の方が10倍硬いぞ
- 60 :
- 発動は早くなるがアビ硬直短くするとは言ってないから召喚パッセのような連打は無理やろ
- 61 :
- >>54
獣はウサギみたいに発動が早い技でもモーション中は次の技が出ないけど
召喚はモーションキャンセルして次の技が出せるんだわ
https://mortar.hateblo.jp/entry/27519800
つまりそこが改善されて無きゃ数は殆ど増えないんだが、たしか召喚も発動短縮と
モーションキャンセルを同時に貰ったと思うし、ちょっとは期待できるかも知れんし
もしそうならCharge溜まってたらパパパンと瞬発3連打を畳み込めるかもな
- 62 :
- あれは発動待ちじゃ無くてアビ硬直短縮なのか?
- 63 :
- >>61
発動自体が早くなるなら数は増えるやろ
あと技後の受付不能時間も着替えは受け付けてるんだから別に遅くならんだろ
目押しは今に始まったことじゃないし
- 64 :
- >>56
MPコストあるパッセと比べても意味なくね
- 65 :
- キヨマロをメインに使わせることを想定してる気がするけど、ジョブポ終わるとキヨマロほとんど使わないのよね
- 66 :
- もう二度と倉庫から装備戻すことは無さそうだ、良かった
- 67 :
- >>20
こういう先着替えマクロ自体は黒とかでも使ってるぞ?
アドリブだと1秒遅れるけど決め打ちなら1秒はやく押せばいいだけ
慣れるまでは若干の気持ち悪さを感じるとは思うが
3秒短縮にしろよってのはまあ思うけどそれはそれとしてな
- 68 :
- 着替えが意味無くなって
羊にまってろしてカマで殴る使いに変貌するまであと12時間…
- 69 :
- そもそもバッタとかかわいくないし
- 70 :
- >>64
獣はギルコストと、カバン圧迫コストと、汁仕入れの為の時間コストと、手間コストが有るし
総与ダメやDPSを比べるならまだしも、コストを比べる方が意味無いよ
- 71 :
- テグミナが今より倍の速さで連打出来るなら一分間の総ダメはそこそこ肉薄しそうな気もするけどな
今よりは火力向上するっしょ
- 72 :
- >>67
2発目撃つまで間があるMBならまだしも、ペット連携なんかで数回技を連打する時に1秒手前で押すとか
最初のマクロの行が終わる前に次のマクロ押すと失敗するし、黒ですらラグや押しミスとかで
精霊が出ると思ったら出なくて数秒無駄にしたり、慌てて押したら着替えが上手く行かない事とか多いしなぁ
そもそも問題視してるのは「開発は獣の強化のつもりで行ってて、実際は弱体に繋がってる」って事だから
創意工夫で対処ってのは、開発に完全にスルーされた場合の話だわな
アンリで召喚並みの連打可能に期待だが、例え出来たとしても通常時ではやり辛くなるし普通に3秒短縮にして欲しい
- 73 :
- 着替え問題が杞憂だったとしても、どういう敵にどういう編成でPTの席があるかが問題じゃね。
昔のペットMBジョブポ風に 剣獣黒学風+α
MBが有効だけど近づけないってほどじゃないので震天でなくてもいい敵(いるか?そんなの
+αは黒をもう1枚か白かコか赤?
アンリ瞬殺で剣風獣たくさん
パッセと違い敵が沢山いるとかTP与えても平気とかそういうケース(あるか?そんなの
- 74 :
- 今のところゼラスノートのヘイストが魔法枠になるのかアビ枠になるのかぐらいしか見所がない
汁ペットでこれやべえ的な強化技他になんかあったっけ?
- 75 :
- 召喚はなー
ミュインがチートすぎないか
- 76 :
- ミュインはサポ召でもメイン並に連打はできないけど
スキル0でもレジなしで通るからね 何も考えてないと思うよw
- 77 :
- >>72
デサルタ装備→ペット技→威力装備→殴り装備、より今回調整の威力装備→ペット技→殴り装備のほうが隙がなくて共闘にはいいよね。
WS感覚でつかえるし。
その上で威力装備にデサルタ組み込むかは個人の判断だと思うな。振り絞れで破格の命中20%だから脚着替えても影響少ないし、本体のWSも混ぜればチャージ3からの15秒なら特に遅いとも思えない。
- 78 :
- トカゲでファイアボール連打させる時は魔攻25は捨てられないし、
イノシシとかトゥルフェイアは命中よりも魔命がどうなるかだなあ
- 79 :
- >>77
15秒って侍ならジョブポ0でも3連携出せる時間ですよ?
- 80 :
- ほらまた局所トップと比べて悲観する
- 81 :
- 葬式過ぎてワロ・・・えない
意図した弱体でもないのに白の時みたいな「これまで出来てた事をできなくする」はアカンやろ
そして客からの不満の原因にバ開発が気付いて無さそうってとこがなぁ・・・お?る
- 82 :
- >>59
召喚獣を守る為も含めてサブタやインタヴィーンが活用されてるわけだし
そしてパッセが有効な敵はそれらの効果時間中に削りきれる
- 83 :
- 指示させろ3秒にしろや
- 84 :
- >>81
白はいい感じでまとまりそうだったのに
めんどくさがった少数派が暴れて台無しになったからな
- 85 :
- 白はあの仕様のままエスナもヤグで範囲化できますにして
ヤグ必須の流れにしちゃえばよかったのだ
- 86 :
- 白の時って前月のアンバスで白半ば必須で、BAと共にそれができなくなったんじゃなかったっけ?
- 87 :
- それだと何億も出してエスナ超ボーナス目当てでアスクレピウス買った/作った奴が報われない
まあ作ったけど遊びにも使えないRMEなんかいっぱいあるけどなw
- 88 :
- っていうか本体のアビ硬直はそのままなんやな・・・
- 89 :
- >>77
どうも他ジョブの方みたいだけど、ふりしぼれはリキャ15分なのに効果時間は1/3の5分だし
切れると同時にペットが死亡するから短期決戦NM以外には向かない、って知ってる?
それにペットの強いWSは2P以上だからリキャ15秒だと30秒待つし、ペット連携用で1P×2回でも30秒待ち
それで不意玉ルドラや履行並みに強ければまだ良いけど、ペットの強さが5年以上前から殆ど進化してない所か
きばれの弱体修正でペットの与ダメを60%減らされてるって言う弱さ
- 90 :
- >>85
それな。エスナ範囲化をヤグの特権にすればあそこまで騒がれなかったと思うわ。
仕様変更後もやりかた変えればなんとかなっただろうけど、みんな年取ったから変化に対応したく無いんだろな。
範囲化いらないなら学にくれよ。戦術魔導書の効果をサボトゥールみたいに1分間有効にするだけでいいからさ
- 91 :
- フルボッコにされたのはエスナじゃなくてサクリの方なんですけどー
- 92 :
- そもそもIL114でペットの更新が止まってるんだが・・・・
ペットの効果をマスターに付与?!なんじゃそりゃw
- 93 :
- >>84
あの調整歓迎してたのは2垢白持ちかヤグすら作ろうとしない自称白の人だろ
エンドコンテンツでメイン白やってるようなやつはほとんど反対というかあきれてたしな
今回もその匂いがして嫌な気がする
マクロ直すのもめんどうだが1秒待機マクロとか体感押しマクロとか勘弁してほしい
杞憂であることを祈るしかない
- 94 :
- >>91
そうだ、そっちだった思い出したw
ヤグ云々とかじゃなくって白修正直前のアンバスで出来てたエスナ戦術ができなくなったんだ
- 95 :
- ヤグでエスナ範囲化できたらあのエスナ戦術いらなくねーか?w
- 96 :
- 体液分泌/レイジ/バブルカーテン/シザーガード/メタルボディ/甲羅強化/ウォーターウォール/ゼラススノート
ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出したペットについて、以下の特殊技の発動までの時間が「0.25秒」に変更されました。
ヘッドバット/夢想花/種まき/リーフダガー/スクリーム/咆哮/レイザーファング/クローサイクロン/テイルブロー/ファイアボール/
ブロックヘッド/ブレインクラッシュ/超低周波/頭突き/シープチャージ/シープソング/バブルシャワー/ビッグシザー/ニードルショット/
針?本/フロッグキック/スポア/マヨイタケ/シビレタケ/オドリタケ/サイレスガス/ダークスポア/パワーアタック/高周波フィールド/
ライノアタック/スポイル/カースドスフィア/毒液/サンドブラスト/サンドピット/ベノムスプレー/M.バイト/サペリフィック/
グロオーサケス/パルジィパレン/ガイストウォール/ナビングノイズ/ニンブルスナップ/サイクロテール/トクシックスピット/ダブルクロー/
グラップル/スピニングトップ/F.ホールド/カオティックアイ/ブラスター/吸着/ドレインキッス/サドンランジ/スパイラルスピン/
ノイサムパウダー/アシッドミスト/TP吸収キッス/サイズテール/リッパーファング/噛みつきラッシュ/チャージドホイスカー/ピュルラントウーズ/
コローシブウーズ/バックヒール/ジェタチュラ/チョークブレス/トータスストンプ/アクアブレス/ウィングスラップ/ビークランジ/威嚇/
リコイルダイブ/センシラブレード/テグミナバフェット/モルトプルメイジ/スワープフレンジー/スイープガウジ/ペンタペック/
ティックルテンドリル/スティンクボム/ネクターデルージュ/ネペンシックプランジ/サマーソルト/ファウルウォーター/ペステレントプルーム/
ペッキングフラリー/シックルスラッシュ/アシッドスプレー/スパイダーウェブ/I.サッカー/グルームスプレー/
ディスエンバウエル/E.サルヴォ
ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出したペットについて、以下の特殊技の発動までの時間が「瞬時」に変更されました。
体液分泌/レイジ/バブルカーテン/シザーガード/メタルボディ/ライノガード/
ワイルドカロット/ファンタッド/甲羅強化/ウォーターウォール/ゼラススノート
- 97 :
- 0.25秒とか絶対wait入りのマクロじゃ機能しなくなってるな
- 98 :
- >>96
1行目補完
ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出したペットについて、以下の特殊技の強化効果がマスターにも及ぶように変更されました。
体液分泌/レイジ/バブルカーテン/シザーガード/メタルボディ/甲羅強化/ウォーターウォール/ゼラススノート
- 99 :
- >>98
可能性感じそうではないなぁ…
- 100 :
- ゼラススノートがヘイスト2ぐらいの効果あるかもしれないし、マイティガードみたいにヘイストと別アイコンになるかもしれんぜ
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