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1 :2019/07/05 〜 最終レス :2019/08/23

  ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
ノ/ y/                   +
ノ ̄ゝ                     + + ++ カランカラーン
一.次スレについては>>950頼んだ。
一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
一.装備論争は下忍のすること。

※前スレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1552171261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
前スレが珍しく完走

3 :
手裏剣について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/5668?p=617783#post617783

>> 手裏剣の追加案件、どうなりましたか?
>
> 【回答】
> こんにちは。
> 本件、お時間が空いてしまい失礼しました。
>
> 手裏剣については、実装の目途は立っているのですが、
> 入手経路の兼ね合いでまだお出しできない状況です。

4 :
7月のバージョンアップ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55633

>忍者はほかのジョブと同様に、メリットポイントで習得する忍術を巻物(スクロール)化する対応です。
>その過程でメリットポイントの項目数を8つから6つに減らしています。これはレリック装束に付与できるプロパティ数と揃えるためです。
>すでに「水遁の術:参」と「雷遁の術:参」にポイントを割いていた場合はそれが無効になるため、“1ポイントだけにしておいて、習得のみクリアしておく”といった調整をしておくと良いかもしれません。

5 :
保守

6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守

13 :
保守

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
微塵がくれ

21 :
おつ

22 :
微塵の時に持ってる手裏剣全部ぶちまけてダメージにさせてくれ

23 :
BAまで保守しとこう

24 :
せめて明日までは保守

25 :
想定内か期待以上か斜め下か

26 :
期待出来ないのは分かってるのに、心の何処かで望みを捨てきってない自分が嫌だw

27 :
微塵超絶強化でカンストダメージ!

28 :
極光に微塵MB99,999!でいいかもねw

29 :
そもそも微塵で死ぬ必要あるのか?
イーグルアイで死ぬ?
パッセで死ぬ?

30 :
微塵3分アビにして
凪装備時はリスクノーにしようぜ

31 :
凪:時々微塵

32 :
>>30
詩人様<忍者がいると3分毎に微塵で歌掛けなおしになるので抜けますね

33 :
葬式するほど期待はしてないがここまで格差放置されるといよいよかなって感じはしてる

34 :
そもそも忍者を実装した時、微塵隠れをどんな場面で使うと事を想定してたのか分からない

35 :
経験値減らないから・・・

36 :
リレイズ効果かドロップアイテム取れるならまだね

37 :
ほとんどデジョン4でしか使ってなかったな

38 :
クソVU はい解散解散

39 :
忍者にコストほとんどかけずにBFと召喚優遇装備へ労力が割かれた模様

40 :
むしろ、遁術:参ダメアップのオグメ変更でレリック頭が弱体されてるんだが?

41 :
何年立っても開発は忍者を恨んでるんやなって

42 :
陽忍陰忍効果アップの検証まだー?

43 :
効果アップを固定値から割合に変えればいい
確定でぶっ壊れる

44 :
これで調整終わりかー!
なんとも寂しいねぇ

45 :
忍者これなんなの?
ふざけてんのか?

46 :
>メリットポイントの項目変更
こっちはわかるんだが

>一部忍術の効果を調整
こっちは無くなったのかよw

47 :
>>40
だよなー、でメリポ項目がこれだってさ…

陽忍効果アップ
陽忍中、最大HPをアップ。
能力値1で最大HPを+50します。

隠忍効果アップ
隠忍中、対象の後方にいる場合、連携ダメージと
マジックバーストダメージをアップ。
能力値1で連携ダメージと
マジックバーストダメージを+1%します。

忍術の魔法命中率
能力値1で忍術の魔法命中率を+5します。

忍術の魔法攻撃力
能力値1で忍術の魔法攻撃力を+4します。

どうせ遁MBなんて二重使える時しかやらねーんだから
レリ頭のオグメをそのままにして二重のリキャスト短縮入れて欲しかったわ

48 :
連携1%は泣けてくるな
WS3%くらいつけてくれよ

49 :
レリ頭オグメ+メリポ5振りの分は
どこかに担保されてるのだろうか

変更後の陰忍アップオグメに入ってるんすかね

50 :
今年も剣盾やれは流石に無理

51 :
陰忍と隠忍
文字は大丈夫か?

52 :
頭弱体されてるじゃん…

53 :
召が叩かれる腹いせにわざとやってるのでは?ww

54 :
散華の1ポイントごとに飛命25って反映されてなくね?

55 :
なんか白の騒動の割りを食った感じのお茶を濁した調整だな…

56 :
狩も黒もまぁこんなもんだったじゃろw

57 :
黒はバーンがかなりの良調整だしアンバス用意してくれた
狩は……

58 :
次の忍者の調整は4年後です^^

59 :
日暮ポジを確立できれば4年に1回輝けるな

60 :
期待して無かったけど、それでもガッカリしてる自分が居る
魔剣に何か1つで良いから勝ってみたかった

61 :
白の再調製とか言ってる時点で嫌な予感がしてBAの項目予告見てほぼガッカリ確信だから
なにも思うところはない
ただ月1の目玉がこんなのじゃ本当に人がいなくなりそうで心配

62 :
相変わらず忍者が嫌いなのだけは良く判ったな

63 :
頭弱体された分メリポ振りゃ挽回できるんかな…

64 :
オグメ効果次第かな
とりあえず忍具の知識と陰忍5振りにしたけど

65 :
なんか弱体されてるらしいww

66 :
忍具の知識も以前から、知識の発動しなければムンム手より魔命が下になるんよな

67 :
調整という名のがただの弱体

68 :
ほんと贔屓ジョブしか興味ないんだな 谷口は

69 :
遁弱くなってないか?
魔攻5ふりでも弱くなってる気がする
レリ頭の術ダメージアップより低くなってる

70 :
抗議デモする?

四天王、十傑、3本柱にも声かければ中華やNAにも顔利くかな・・・?

71 :
頭のオグメが、段階x5%が実ダメージにかかってたんだろ?
そりゃ弱くなるわな

72 :
不具合に散華の飛命付いてねぇって報告されているけど、トン弱体の件もあるしひどすぎだろこれw

73 :
白みたいに余計な事すんなって騒いだ方がいいと思う

74 :
思い返せば空蝉は丹念に丹念に殺され、二刀流は他ジョブでも使える各種二刀流+装備で陳腐化(どころか青は素で追い越す)し、
AFやレリックは中途半端な魔法系のプロパティや、
今となっては普通の状況だと邪魔になる二刀流+のせいで強力な専用装備を得るチャンスをふいにして。
そこへきてこの手抜きどころか弱体疑惑すら出てくる謎調整とかさすがに気が滅入るわ・・・

75 :
このゲームはなんでジョブ格差があるのに調整しないのかずっと疑問だったけど
まとも調整できる奴がいないってだけだったんだな

76 :
うーん、せめて望月足の魔命攻UPは頭に付けてくれないと辛いな

77 :
>>69>>73
さすがに2回続けて戻すのはアレすぎるから
声が小さい(人口が少ない)のを良いことにこのままだんまり確定しそう…

78 :
>>76
そもそも足はAFがあるから魔攻付けられても困るんだよね
頭が陰忍魔攻、足が陽忍魔命で良かった

79 :
>>77
きちんと試してきた ドーのコウモリ

アップ前はザイドIIと瞬グラ瞬の3連に陰忍つけて雷5ふり 雷遁3で3万近くまででてた

アップ後は魔攻5ふり
同じ連携で装備は同じ
2万5千前後しかどーやってもでない

二重使って5万越えてたけど、4万7千ぐらいしかでない

陰忍5ふりでも+5%だから全然弱くなってる

80 :
遁術系殆どだめだねw

遁術の属性防御ダウンが効かない状況がある

スレッド立ったw

81 :
望月頭は陽忍・陰忍発動時なのか着用時なのかわからんな
どうやって確認すりゃいいんだこれ

82 :
まさか新しくなったメリポ2の項目全部が全く反映されてないとか…

83 :
ゴミジョブが更にゴミに!さすが俺たちの開発だぜ!

84 :
レリ頭とレリ足の元の性能考えれば
頭に魔命魔攻、足に陰忍陽忍UPしかありえないし、
逆にしたら長所が短所で消されてゴミ化するなんてわかりそうなものだけど

85 :
英語フォーラムでも外人さんブチ切れとるやん
我々が期待したものではまるでなかったとか書かれてる

86 :
まさかレリ頭と陰忍効果アップと忍術の魔法攻撃力アップが合わさると強すぎるから
オーグメント変更しましたとかエアプな理由じゃねーだろな
全部合わさっても二重MBでしか使わねーよ

87 :
池沼エアプが調整してるからこんなザマなんだろうね

88 :
光る眼言って遁廻ししてきたけどダメージ変わらね

89 :
プロシェルも数値間違ってたし
式の理解もテストも雑なだけだと思うよ
黒もMB1を強化してる辺りMBのキャップの仕様把握してねーんじゃねーかなって思われるやつだし

90 :
魔攻UPも利いてない臭いんだが
レリック足装備時何じゃないかと
散華もレリック胴装備時じゃね?
黒の修正みると、レリック装備時に効果出てるし

弱体+改悪だぞこれw

91 :
忍者ww

92 :
むしろ弱くなってるほうがもんくをぶつけやすくなって
ミゼリ範囲化並みの黙らせるための飴を引き出せると考えるしかない

93 :
色々と仕事がやっつけになってきてるな

94 :
みんな遁術使ってるの?
こんだけ戦闘スピードが加速してるのに
アビ魔法と二重の硬直してまで使うメリットがあるのか疑問。
今回の調整はとても忍者を動かしてる人間のものとは思えないから
遁術削除してレリックのプロパティとメリポ項目の刷新を要望した方がよくないか?

95 :
>>94
俺トン術なかったらffやってねーわ

96 :
陽忍オグメ効果も装備中のみ1段階に付きHP+10とからしいな
陰忍もおそらく1段階に付き1%とからしい

97 :
やっぱり装備中のみか…
なら打剣+がついてて通常殴りでも使える胴にオグメ効果つけろよっていう

98 :
>>94
支援有り二重有りならカンストでたりするし
そういう時は使うよ

99 :
ジョブポは三連以上の構成なら余剰TP出るのが避けられんから
そのへんを硬直に回すとかんがえりゃだいぶ強いのはある

100 :
レリ頭部分が劣化してる
何がしたいんだよホント

変更するならそれがどう使われてるか
内部プレイヤーに聞くか、
居ないなら検索すらしないのか?


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