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取り合い上等のMMOがいい


1 :2018/08/23 〜 最終レス :2018/09/08
FF14みんなで一緒にゴール^^
装備も一緒だよ^^
ばかなの?NM取り合い、素材取り合い、狩場取り合いがMMOの醍醐味でしょう?

2 :
俺が狙ってたんだぞ!

3 :
予約してました

4 :
dっっxhq

5 :
取り合いってよりMMORPGは世界の共有がしたいんだよね
他人のやってるオフゲに自キャラを表示して視界を邪魔したい訳じゃない
誰かが倒したから居ない、誰かが採ったから無いってのはデメリットに思うかもだが、それがイイ
過度な取り合いの発生は、選択肢が他に無い、十分な広さの場所が用意されないなどの別の問題

6 :
特定の場所へ行くと個人単位の管理で特定の数だけ必要な物が採れる…みたいなのは
争いは起きないかもしれないが、すごいディストピア感がある

7 :
ギスギスはもういいれす…

8 :
ギルド開店前のピリピリとした空気
主観視点にしてタゲ合わせてスタンバイ

9 :
リアルでも限定品とか狙えば転売屋と取り合いできるぞ

10 :
そういうのもいいが
こういうこと言うやつは自分が取り合いに常に勝てる側だと思ってたりするので
負け続けたりすると途端に発狂したりする

11 :
我々のコリブリ

12 :
反射神経は今回の魔城が楽々クリアできるくらいzたないと

13 :
ギスギスオンラインよりPT組んで敵倒したらPTメン全員分同じアイテム落ちる方が楽しい

14 :
取り合い上等が求められてるならそういうシステムが多く採用されてるだろ
取り合いがなくなったってことは求められてないからだよ
ゲーセンの格ゲーやシューティングと同じで求められてるという勘違いで方向性決めちゃうと衰退するだけだよ

15 :
ほんと学んだ方がいいよねMMOもソシャゲも
プロ向け調整なんて先細るだけって歴史が証明してる

16 :
最近のゲームはアイテムを報酬にするのが間違ってる的な風潮になってるよな
やっぱネトゲ+アイテム掘りは射幸心煽りすぎるんだろう

17 :
ギスギス言ってる奴さ「ギスギス」の意味合い違うの分かってないだろ

18 :
初期やペルオロティールみたいな頃の
みんな一緒の頃の方が楽しかったよ

19 :
多分お前が分かってないんだと思う

20 :
>>14
現在の取り合い排除の方向性が勘違いという可能性もあるわけで。
数年後MMORPGが急激に衰退してても不思議じゃないし、実際オススメUOリネラグナロクとか多数のMMOが割拠してた一時に比べてだいぶ衰退してる。

21 :
ヒント:時代

22 :
だからそれやりたければ黒い砂漠やりなよ
狩場取り合い、モンスター取り合い
邪魔な奴はPKで強制排除
強い奴が好きにできる
今ならつい先日リマスターきてグラフィックがとんでもないことになってるぞ

23 :
>>20
それソシャゲどころかスマホすら無かった時代やろw

24 :
楽しみだったり息抜きだったりでゲームやってんのに
苦しめられたり疲れたりしてたら本末転倒なので穏やかなゲームバランスでええぞ

25 :
オープンワールドだのサンドボックスだの言ってる奴でも
強敵を倒す寸前にPKされて獲物取られたり、横殴りされて報酬減ったりしたらブチ切れる

26 :
他プレイヤーみつけたら、走り寄って挨拶してしまうくらい
世界が超広大で、孤独な世界なら

27 :
レベル上げゲーが正解なんだよ
エンドコンテンツメインになったら打ち止め感出て徐々に人が減っていく

28 :
ほんとそれ
でも難しいよな
大昔のMMOみたいにnextの数字を基地外にして永遠にレベル上げ終身刑にでもしようか

29 :
きょうていw

30 :
レベル99が限界と言わず時間かけてでも三桁表示できる仕様に変えてアイテムレベルじゃなく普通にレベルを100以上に出来るようにしてたら11も違った未来があったかもしれない

31 :
砂漠取り合いだったけどつまんなかったわ
更にPKもいるからストレスしかない

32 :
馬鹿みたいに長時間張り付いてHNM枠の待って取り合いして、時間掛けて倒したのにドロップしなかったり、ドロップしたけれどロット負けて取れないとか、そんなの二度とやりたくねーよ

33 :
75キャップ時代のHNMは縁がなかったが、
シロッコNMとかブーメラン落とすワイバーンNMとかソロでギリ倒せるNMの取り合いは面白かったなぁ

34 :
その通りだな
そういうのを支持するマゾは一般人の邪魔になるから自重すべきだし
メーカーはサービス業という職種を理解できるまで理解してからオンラインゲームの開発に乗り出すべき

35 :
別に取った取られたでブチ切れたかったらブチ切れれば良いよ。ゲームなのだから
PS4のCMじゃないけれど、現実では出来ないことが出来るのがゲームの楽しみ方だ
単純な快だけでなく、死や破産などに対する負の感情も味わえるのがMMORPGのいいところ

ただ、ゲーム内の出来事と外のリアルを完全に分けて考えられなければ楽しめない
画面の中のイヤな行動をするキャラに腹を立てつつ、そのプレイヤーには対しては
「こいつスゲー」と賞賛できるくらいの精神的成熟が要る
アイテムに関してもゲームの中でのみ価値が有ると本当に分かってないといけない
これがゲームとリアルの区別がしっかり出来ていないお子様には難しい
そんな関係でガチャやアイテム課金制、従量課金制とは相性が悪いなMMORPG

36 :
せっかく大勢で一緒にプレイできるような広いエリアがあるのに自由度がまるでないのはうんざりだわ
結果として取り合いになるというデメリットが生じても許容範囲内ではある

37 :
>>1
オレツエーなんてもう流行らねえんだよチンカスが

38 :
吉田の性格からして
いつか全エリアPKオーケー&略奪オーケーの鯖つくんじゃないの

39 :
それでいいんだよ
砂漠の問題は全エリアPKオーケー&略奪オーケーの鯖しかないってこと

40 :
勝てばいいじゃん

41 :
PVPだぞw毎度毎度勝てるわけないだろw
PKなければ勝てなくてもいいしそもそもPVPをやらなくていい
PK鯖だと「今日はPVPやらずにPVEやるか」とか選べないんだよね
どちらかといえばPKありよりPKなしのほうが自由度は高い
PKありだとゆっくりゲームのグラを見ることすらできないからねw

42 :
皇帝とか落人落とすNMの取り合いは負けても面白かったなww

43 :
良い悪いは置いといて今のネトゲってドロップは共通、敵もインスタンスで無限に生成、装備はそのうち皆手に入るって当たり前で
プレイヤーごとのプレイ体験がみんな一緒で並列化されてんだよね
これじゃオフゲやるとのと変わらないからみんな鯖の運営とかいらないオフゲばっかになるわなって思う

44 :
みんなが手に入るユトリアイテムも、他人と取り合うアイテムもどっちもあってよくね?

45 :
しかも11のアイテムは売れたしな
そりゃおもろかったはずじゃわ

46 :
取り合いOKなら取り逃げも許されるのでは?

47 :
砂漠はPK行為にはデメリットが伴うからそんな簡単に襲ったりしないし
最近PKしてもデメリットがないチャンネル追加されたからPKしたいやつらはそっちいった
わざわざデメリットありのチャンネルでPKする意味がない

48 :
>>47
エアプか?
実際にデメリット発生するのはPKを繰り返し性向マイナスになった後からだぞ
だから狩場で人を見かけたらすぐ逃げないとそいつから少なくとも2,3回はPKされるのを覚悟したほうがいい
それに強いやつならデメリットあり状態でも何度もPKしてくる
MPKなら性向は下がらないため積極的に狙ってくるPKもいる
性向マイナスでもペナルティがない狩場もある


砂漠の狩場のキャパシティは1エリアにつき2人ほど
PKしてもデメリットがないチャンネルは全27チャンネル中たったの1チャンネルで空きはない
だからPKチャンネルはもちろん一般チャンネルでもいまだにPKは頻発している(人を見かけるとすぐ逃げればPKはされないだろう)
相手をPKすることで今いる狩場を独占できるなら現状のデメリットなんて大したことないんだよ
PKせずに一緒に狩りなんて効率悪すぎてやるわけないだろwww
PKを繰り返しデメリット受ける側が狩場を譲るか、それともPKされた側が狩場を譲るか、それはPKが起きてからの話だ
プレイヤーがいる狩場でその場を譲らなければとりあえずPKが起こるってこと

49 :
狩場にいるやつから必ずPKされるとかどうやら知らない世界線の黒い砂漠をやっているようだ

50 :
直接PKすんのは違うんだよな

誤爆狙ったり、処理落ち狙ったりして間接的に殺るのがいいんだよw

51 :
取り合いピークの最後ってググマッツ?

52 :
不滅の力を授かった戦士「イモータル」となって戦う。ロシア産MMORPG「Skyforge」日本語版のサービスがPCとPS4で2018年秋開始 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/251/G025142/20180823067/
ttp://www.4gamer.net/games/251/G025142/20180823067/SS/011.jpg

ロシア産のゲームってなんか珍しい気がする

53 :
TES5スカイリムでホワイトランのエオルンド・グレイ=メーンが使ってた鍛冶場の名前がスカイフォージだったな

54 :
取り合いはあってもいいけど結局業者の餌場にしかならん

55 :
業者はまた別の問題やから、それはそれ対処願うしかない

56 :
SUNは普段は皆仲良くPT全員取得かランダムだけどイベントボスやギルド杯は取り合いになるよ
最近のアプデで廃火力にレアが分配されやすくなって回復職が不利だって不満が出てる

57 :
もう一回やりたいな
アイテム課金とかガチャとかなしの月額制で
取り合い絆強制オンラインの黎明期を

58 :
業者とRMT利用するやつをまずどうにかしないとなあ
制限かけまくりで普通のユーザーまで影響あるのがね

59 :
じゃあ24-72時間リポップNMをつくろうか
マウラの街中に出現する

60 :
>>59
めっちゃ強くて皆殺しになるようなのだど面白そうやな
排除しないとマウラの機能停止で

61 :
KB湧き時間入ったときの縄張りなんて完全にお祭りだったなw
ガチHNMLSの連中が重くなるから雑魚は出ていけとかキレてるのを鯖スレで実況叩きとか盛り上がる要素満載だった

62 :
経済なくす他ない

63 :
それが最悪の選択と言うか、
業者は面白いゲームを潰して自国のIPに引き込むために動いている可能性

64 :
結局はプレイヤー次第だから
視界内から他人を消すのに心血を注ぐゲームも、よろおつ無言で1秒でも速くIDを周回する為に精神を磨り減らすゲームも等しく糞

65 :
中華業者って農村戸籍に産まれちゃったせいで都市部の人の10分の1も稼げない可哀想な農奴が
農作業より糞楽な作業で年収爆増するからやってるとか聞く

66 :
KENZENな取り合いはいいんだけどな
BOTに埋め尽くされて狩れない、独占するためだけの妨害、場外での嫌がらせ
これらを止められない日本人の国民性を考えるとなぁ

韓国人なら大丈夫だけど日本人はなぁ
無理だろ?

67 :
でかい声でクレクレするだけで実際にそういうゲーム出しても買わないよね
だから取り合いがMMOから消えたんだという事実を認めないとね

68 :
即対応してくれる取り締まりでもあればな
見にくればすぐ分かるワープ狩りとか通報しても数週間放置とかだし

69 :
今だとBOTまみれになっちゃうんだろうな
やっぱあの頃のオススメは色々な奇跡が重なってたんだろうなぁ

70 :
オフゲじゃないから買わないから無い理論は的外れでは
最初からコンセプトや世界観が好みに合わなかったら別だが、そうでなかったら手を出してみて
思ってたのとは違うとか、いつまでも改善されないとか、どんどん酷くなるとかで辞めるのでは

71 :
ツーラーとボットがはびこらなければ面白いんだけどねえ

72 :
コンシューマ機オンリーならある程度防げそうだけどな
悪質な不正するヤツはゲーム機のアカウントごとBAN出来たなら、業者にダメージがデカいだろうw

73 :
家庭用専用だと、開発と営業面で大変なんじゃね

ウルティマオンラインとか
自治厨によるチーター狩りがあったと聞いたことあるが

74 :
>>43
射幸心を煽るためにオンライン上でのデータ共有は必要

そのうち手に入る(トークン交換方式)=大量の時間をコストとしてつぎ込む
NMからレアドロップ=張り込みなどで大量の時間をコストとしてつぎ込むが入手に運が絡む。リアルマネーやゲーム内通過で買える場合も

課金で手に入る=リアルマネーをコストとしてつぎ込む
課金ガチャで手に入る=リアルマネーをコストとしてつぎ込む。運が絡む

月額課金にしろアイテム課金にしろ、射幸心煽って中毒にさせないと運営はやっていけない
いくら面白いゲームでも(オフゲなんかだと特に)数日から数か月で飽きるだろ?

75 :
>>73
持続しない
人集まるの最初だけ
チーター狩りするだけのゲームになるけどそれでもいいって言い切れる奴は少数派

76 :
もしそれで運営がスクエニだったらチーター狩りした方がBANされるしなw

77 :
スペシャルトラチームw

78 :
スクエニゲーはPKないしMPKもいかなる理由があろうと迷惑行為やしな

79 :
自由度がほしいとかいっつもいうけど自分に都合の悪い自由度は途端に否定しだしたりするよなー

80 :
そりゃ「自由だよ、殺人するのも自由だよ」みたいな自由なんて求めてないからなあ
ちゃんと秩序に基づいた自由でしょ、求めてるのは

81 :
そのラインが人によって曖昧なんでしょ
だから結局のところ僕の考えた最強のゲームがほしい^^となんらかわってないんや

82 :
だから脳死して話題にも出すなというのか、キミは

83 :
結局のところ今のユーザーはよくできた仮想世界よりも、そこらのラノベみたいな俺TUEEEできる空間が欲しいだけなのは確か
そんなもんはありえないんだけどな

84 :
俺ツエーで満足するヤツはネトゲもどきな世界観のオフゲで良いからな
オンラインはむしろ「俺よりスゲー」ヤツが居るのが面白いんであって
自分なんかが簡単にトップ取れるとような浅いゲームはつまんないだろ

85 :
取り合いや経済があると暗黒面に堕ちるジェダイが増えるから駄目だわ
感情を統制してそういったものを排除しつつある現在のMMOはフォースにバランスを齎してると思うわ

86 :
今時は情報統制狙いでWiki荒らしや管理人を脅迫とか普通にあるからなぁ
現金が絡むだけあって争いのレベルが昔とは違う

87 :
とりあえずピリピリしたゲームで人いそうなのは黒い砂漠でいいのかな
チョンゲーはかなり抵抗アルが…まぁ一度やってみるか

88 :
チョソゲーって
日本人だとわかると、狙い撃ちされるんじゃないの

89 :
>>84
と思わないからMMOからレア掘りやまぞいレベル上げが消えてるのでは?
IDやってトークンハムスターすりゃ武器以外は最高IL
それが支持されてるわけで
現実逃避してもしゃーないわ

90 :
グランツファウスト ゴミ
乾坤圏 △
ヴァジュラ △
カルンウェナン ◎
テルプシコラー △
ミュルグレス △
ブルトガング ◎
ティソーナ 〇
アイムール 〇
コンカラー ゴミ
リベレーター 産廃
竜の髭 ゴミ
凪 ゴミ
小鴉丸 ゴミ
ヤグルシュ ◎
レーヴァテイン 〇
ニルヴァーナ ◎
トゥプシマティ ゴミ
ガストラフェテス ゴミ
デスペナルティ 〇

ざっとこんな感じか

91 :
スレ間違えた

92 :
支持されてるのか…?
ターゲット層を誤って、それしか供給されていないようにも見えるが

93 :
パゴスでアヌビス奪い合いになって懐かしい気分になったわ

94 :
支持されてるかは知らんけど長年のフィードバックの結果今の仕様になってるんだとは思うね

95 :
試行回数が足りなさ過ぎて何が正解かは誰も知らないってのが本当の所だと思うよ
失敗したら会社ごと消滅だから仕方ないね

96 :
フィードバックの結果が現状の選択だとしても、それで昔より盛況なら正しい選択だったと言えるがなぁ
間違った選択をしていたとしたら時代ガーは無いわな

97 :
>>92
レア掘りあるようなMMOで息してるタイトルあるか?
たとえばToSは即死だったし、黒い砂漠も経済活動を売りにしてたけど散ったよね

98 :
多少ギスるくらいがいいスパイスなんだよな
ユーザーの言うとおりストレス排除して薄味ユトリオンラインはつまらん

99 :
その合理化の先駆けだったWoWはもう会員数激減して3年前くらいに会員数の公開止めちゃったし

100 :
>>96
スマホゲーのない時代と比べて盛況がどうとか議論する意味あるか?
今のMMOでレアがある奴は稼働してるだろ?
それこそFF11だってレリックミシックの最終強化はクソボッチには上げません宣言を藤戸神がしとるやないか


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