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【FF14】FINAL FANTASY XIV 6853【エアプテンパ&DQ10アンチ 比較ガイジ(@soy_pudding)】
戦闘で勝ったのに、なぜか負けたことになってるゲーム
樽♀取り逃げ祭り
コルセア祝勝会場D
アリスギアイージス +7
DASHとQ
ヒビキー湾の米騒動
LGBって煽られ耐性なさすぎじゃね問題
イブさん「ジュノで私のTシャツも作りましょ」

何だかんだでプロマシアミッションが一番ストーリー良かったよな


1 :2018/07/25 〜 最終レス :2018/09/06
アドゥリンも金が無い状況でよく頑張ったと思うけど
ハデスの掘り下げが浅すぎてラスボス感全然なかった

ストーリーの良さでは
プロマシア>アルタナ>ジラート>オリジナル3国>アトルガン>アドゥリン

あれ?こうやってみるとアドゥリン一番ダメだな
それでも印象が悪くないのはFF11のストーリーが全体的に秀逸すぎるからか

2 :
アルタナは実装遅すぎてな
ストーリー以前の問題だった

3 :
紅蓮>蒼天>プロマシアだな

4 :
プロマシアは初期構想の最終章やしな

5 :
なんで星唄ねーの?

プロマシアはヴァナの成り立ちに関わるもので闇王ジラートも併せての話だからな
でもござるとの対決が意味不明だったり3つの道が長すぎるとかイラつく部分も多い

6 :
サーメットの呪縛でプロマシアまでで一括りだよな
しかしその後何でひんがしじゃなく中近東になった
小川Dは良かったけれどw

7 :
プロマシアMがいいのは〆だけやろ。あとどこがいいのかさっぱりわからん
アルタナは過去3国クエは最高だけどメインMはぶっちぎりで一番クソ
クリスタル戦争に黒き未来とかリリス云々って設定自体が要らんかった

8 :
アドゥリンは惜しい

世界樹を元にした世界とか風水士とかこれまでと違う世界観があってよかった
ただアシュラックとドクマクの名前つけた奴は許さないよ呪呪呪呪呪

9 :
アトルガンからはシナリオを俯瞰視点で見ることになったのでわかりやすくはなったけど
冒険者以外の視点(要は神の目)になっちまったってのは残念だったな
ワイはあくまでもヴァナの冒険者で居たかったのよ

10 :
過去ウィンダスが一番だろ
ミッション限定なら三国ウィンかアルタナだわ

11 :
命をかけてまで戦う必要があるのか!????

それがウィンダス

12 :
だからオフライン版出せよ

13 :
>>5
素で忘れてたw
星唄はアドゥリン以下かなぁ、ファンへのお返しって感じだったしストーリーは二の次だった感ある

14 :
>>7
ストーリーに含めるとアレかもしれないがプロマシアは構成も一番よかった
プロミヴォンの陰鬱な雰囲気を何十時間も味合わされたあとにいきなりワープさせられたと思えば
吹き抜けるあの清清しいBGMとルフェーゼの大草原が画面いっぱいに広がる
まさに神演出だった。ゴリオシ出来る今では違うと思うが、バランスやカタルシスを考えられて作られていた

15 :
>>8
アドゥリンは設定物凄く練られてるけど表現しきれてない感じだったな
もう少し金と技術があればプロマシア超えれたと思う
地の底から湧き出る闇の軍勢とか凄い恐怖感と怖さだったんだが・・・
出てきたボスが元人間のヴぁーんwだしあまりラスボス感無かった
少なくてもプロマシアやジラート兄弟、リリス、アレキサンダーに比べればゴミだった

16 :
アルタユでくらしてえなあ

17 :
ルフェーゼ到達
アルタユ到達

興奮度1000%

18 :
ストーリー良かったってよりラジャスリング欲しくて
金払ってるのにストーリー見れなくてクリアしたらホッとするのが9割かな
ジラードは割と簡単だったけど神威遅れてクリアするのにジョブ悪くて人間集める時吐きそうだった
どっちも全部野良主催したから達成感だけはすごかった、全部作戦立てて薬品用意してスケジュール組んでさw

いきなりHNMが沸いたから来ないやつとかいたしw
テルしたら暴言w

19 :
>>17
到達で一番テンション上がったのは俺はトゥーリアだなぁ

20 :
アドゥリンは打ち切りとか決まる前の序盤からしてもうつまらんかった
と言うか最後までアシェラが空気だった
まだイングリッドのがキャラ立ってるレベル

21 :
>>19
髪の扉→トゥーリアもFF11屈指の神演出だよな
特にあの透明な廊下を歩いていくところヤバいわ、鳥肌ってレベルじゃねーぞ

22 :
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

23 :
この床、歩くとシャンシャン音がするんだ

24 :
はっきし言ってプロMクリアした人間の中ですら
プロマシアシナリオがどういうものでどういう話だったのかきちんと把握してる奴の割合
1割もいねーと思うわ

25 :
アドゥリンのキャラはわりと好き
モリマーととらとかロスレーシャとか田中とか
あと王様になら掘られてもいいw

26 :
メインストーリーを簡単に見せないのはやっぱりアカンと思うわ

27 :
さほど思い入れがあるわけじゃないけど
メルヴィアンはちょっと不憫すぎると思った
みんな仕事のしわ寄せが来て嘆いてるだけで誰も悲しんでないっていう

28 :
ストーリーはよかったよ。攻略関連がドクソだったけど

29 :
>>10
だなー
現代のクエやミッション前提だけど1番熱く悲しかったわ

ワーストはモグ祭りかな?

30 :
>>27
確かにインなんとかさんすら幼なじみの男がいて心配してくれているのにw

31 :
イングリッドは美人
メルヴィは仕事をたんたんとこなすだけでファンとかいない

32 :
イングリッド2のセルフアライングメント

ポーションをぐいっとのんであちこちに吐き散らす

33 :
アルタナミッションはあの空に飛んでる馬鹿でかいトゥルルが居なければ楽しめたけど
あいつが居るエリアでお使いとイベント見て来いってのがキチガイだった
最初は伊藤先生の仕業だと思っていたが結局あれは藤戸姫の提案らしいね

34 :
>>16
お腹空きそう

35 :
獣人戦争起きてるときに聖剣引き抜いたヴァーンのせいで大爆発が起きて地下に追いやられた
地下でプロマシアの器の特異点だったプリ公がジラート人が作った箱を儀式として掲げたときに闇が吸われて特異点から外れて年取らなくなって忌むべき子に

最終的にプロマシアが復活して自Rるためにバハムートとか吸収しようとして冒険者に阻止されて終わる

36 :
儀式やったのは戦争起こる前じゃなかったか?

37 :
>>32
ご褒美なんですがそれは

38 :
200907発売アルティマニアをみればいい

39 :
そんな前やっけ?w

ナグモラーダは元々ジラートで闇を持ったことでクリューに降格、ジラートに戻りたくて奔走
海についたはいいけど色々思ってたのと違って暴走

40 :
アドゥリン内政の激務に疲れ果て
生きとし生けるもの全てを殺そうとするところまで思い詰めてしまったハデスさん

41 :
オメガアルテマ戦マジ熱かった!

42 :
いやになったところを乗っ取った

43 :
>>39
どっちかというとLove姫ぺったんこだったイブノイルが既に死んでる事をしって
もうどうにでもなれー^^だった気がする

44 :
プロMは登場人物がやたら多くて覚えるの大変だった記憶

45 :
プロミヴォンってどれだっけ

46 :
プロマは当時にお手軽感が無かったので、進行方法は憶えててもストーリーは一切憶えていないな
憶えてない→話に魅力無いからと錯覚→制限撤廃後の倉庫でも読まなくて良いや→やっぱ理解しないまま現在に至る

47 :
EDはプロマシアがトップだわ

48 :
>>35
生き残りが地下壕へ行ったのは獣人に攻め込まれてエシャンタールの支持で逃げただけで聖剣は島の分断原因なだけで直接の原因じゃない
プリッシュの儀式は30年以上前の出来事で獣人が攻めてきたのは↑と同時期の20年前
復活したのはジラート人達が混ざり合って一つになったプロマシアの「器」
「器」が取り込もうとしてたのはあくまで人間だけでバハムートとかは関係ない

ツッコミが追い付かん

49 :
予測変換で文が変になっちゃったから脳内添削してくだしあ;

50 :
クリアしたの相当前だから許してくれっていう

51 :
毎日馬鹿やってて仲良かったLSのリーダーと初期メンバー達が徐々に仲違いしていって張りつめた空気になっていくのが嫌で皆で集まってプロミやる毎週末が憂鬱で仕方なかったな
ムービー中はミスらないようにメモ見返してたから内容殆ど覚えてねぇ

52 :
結局世界の終わりに来るモノってなんだったんだよ

53 :
>>52
プロマシアが復活するでーwってなった時その核となるべく
人一倍多い虚ろなる闇を身体に宿した存在(=プリ子)をそう呼んでる

ただバハムートが言ってる世界の終わりに来る者はアル・タユにいるジラート達の集合体であるプロマシアの器を指していて
終盤までプリ子のミスリードとしてその辺をぼかしてる

54 :
アルタナは後半やっつけ感出過ぎ。
無理くり終盤に持っていった感じ。
ラジュリース、どんだけ口数減ってんねんw

55 :
日曜の昼間、アタック25を観ながらトゥーリア探索してたから今やってもトゥーリアに行くとアタック25を思い出す。

56 :
アルタユにいるプロマシアの器ってなんだっけ?
さっぱり記憶に無いんだが・・

57 :
>>56
アル・タユが半高次元化した時ジラート住民達がその反動で「そーいや俺達元々一つの男神だったわ(´・ω・`)」て思い出して合体したのが器
イヴさんが自分の命と引き換えに封印してたけどストーリー中トチ狂った南雲に封印破られて復活したアレ

58 :
リダ「BF入るとイベントが始まりますので」

ぼく「はい」

リダ「連打でスキップしてください」

ぼく「はい・・・」

59 :
>>58
14の話を混ぜんな

60 :
連打しなくてもESCキーでいいじゃn

61 :
ワイアトルガンが一番好きだわ
ラノベみたいで分かりやすいしキャラも立ってた

62 :
プロマシアは話が全然飲み込めないけど敵がどんどんヤバくなるのは上手かったかな
巨大な城にアーンがうじゃうじゃいて一大勢力って感じだった

ハデスは人間に化けてるフットワークの軽さと、配下がフォモル系で真新しさも無く地味
虎とハーサーカとバトルするシーンは好きだけど、勢力が少なく感じてしまった

63 :
あどりんは打ち切りでしょ?

64 :
アドリンも終盤急ぎ過ぎ

65 :
長すぎて覚えてない

66 :
アドゥリンの見どころはモリマーがとらをよしよしするシーン

67 :
罪狩りとかいた気がする

68 :
クフィムでレベル上げ中に骨2匹追加でデルクフに逃げ込んだ時が俺のPM開始だったのは覚えてる

69 :
通しでストーリー見れる訳じゃなくて
何ヶ月も間が空くんだよな
んで、BF勝手も他人に遠慮してボタン連打

これでストーリー理解しろって難しいところだw
デモ見るのにわざわざレベル制限のとことか行かないしそこまでして見ないし

70 :
ILの暴力でさくさく進んでも結構難解だぞ

71 :
>>10
やり直したくなるのはウィンだな
AFみたいにミッションの記憶消してやり直せないかな
今ぶっ通しでやったら絶対もっと楽しいはず
現在ウィンM最後のアジドの未来を切り開くんだみたいなセリフが
過去でカラハバルハが言ってたセリフだったりとか熱い

72 :
過去ウィンの為に別キャラ始めてみようかな〜
あの連続クエはそれだけの価値がある。

73 :
最近また復帰しようかと思ったけど、なんだかんだミッション面白いし新キャラで始めるのも魅力的なんだよな

74 :
ン年経った今ネタバレもクソもないかもしれんが
伏字にするくらいの配慮は欲しいかな
クリア済みなら通じるんだし

75 :
世界設定スレやストーリー回顧スレでネタバレ言い出すクソwwww

76 :
懐古スレでそれはどうなんやw

77 :
ネタバレスレでネタバレすんなという移民

78 :
移動ばっかで一気にやったが覚えてないわ

79 :
トゥーリア、ルフェ、アルタユあたりが一番印象深いな

難度の高いボスを打ち倒しての到達
美しいマップとBGM
PTメンと苦労を分かち合える
空海○と書ける特別感

等々が絡み合っての補正だからソロで楽々攻略できていたら感動も半減しそう

80 :
ルフェ湖と騎士の泉を勘違いしてたわ

81 :
アビセアは結局ワイらが負けた別次元って事でいいのか

82 :
>>81
メタ的にはプロマシアMでもし負けちゃったらどうなるか、というルートだけど
元を辿ると真世界から世界が生まれた辺りで分岐してるパラレルワールド
ヴァナと近しい歴史を辿ったけど住人の辿る人生には若干の差異があるから全く同じと言う訳ではない(クリルラの片目の傷とか)
あくまで似てる世界というだけ

83 :
アビセアのよしひろはソボロよし逃げしなかったからプロマシア倒せずにああなった

84 :
>>54
シナリオライターを孕ませて途中降板させた伊藤が悪いw

85 :
アルマター機関の連中が世界設定をベラベラとしゃべってる辺りがすごくエヴァンゲリオンっぽかった

86 :
ジラートが好きだな、クリスタルの戦士が敵のことだったのに痺れた

87 :
祖国のために命を捨てよとお命じ下さい
我が麗しの星の巫女様

88 :
懐かしいな。ラジャスもそうだけど青魔道士の魔法が欲しくてミッション頑張ったわ

89 :
プロMはストーリーは良いんだが設定が凝り過ぎてて、完全に理解出来ないプレイヤーサイドが置いてきぼりになってるフシがある
俺は未だに最後に戦ったあの変なボスが「世界の終わりに来る者」だったのかそれとも「男神プロマシア」だったのかすら分かっていない

あとルーヴランスが実は偽者だったんですとか最後の決闘とかあの修道士も意味不明
もう少し馬鹿でも分かるようにしろ

90 :
モグハでストーリー全部読み返せるようになったら復帰するんだけどな
各地の詩人の場所を調べて移動するのめんどくさい

91 :
あとジラMは今の強さで最初から最後まで一気にやってみると「何じゃそら」というぐらい、短い
ストーリーもシンプル
昔の日数をかけた苦労と思い出補正で過大評価されてる

92 :
ミッションが楽しめる賞味期限は実装から1〜2日だもの今やって面白いわけが無い

93 :
アルタナ>アトルガン>アドゥリン>ジラート>無印>プロマシア

わいはこうやな
アドゥリンは巻きで無理矢理こじつけてるけどアドゥリンショック無しでまともに作られていたら1位になってたかもしれん

94 :
つってもアドゥリンの打ち切り分はタルタロス行ってオメガバラモアと真ハデス倒す尺だけやろ
あってもなくても漠然と感じるあのつまらなさは変わらんと思うぞ
キャラの掘り下げとか全ダィスクの中で一番下手だったし

95 :
12家の対立が消化不良のままそれでいいのか?みたいな強引な終わり方したのは覚えてる
あと兄貴が完全に投げっぱなしジャーマンのまま全部妹に投げたのもちょっと^^;

96 :
バスmが最強だろそれ以外ドングリだわ

97 :
未だにジュノも所属国選択できて、カムラナート(エルド)主導の元、トゥーリアへ至り
楽園の扉を開いてアルタナと対峙>ヴァナ滅亡(or新世界創造して神となる!!)
とかいうジュノミッソンを妄想してる

98 :
>>94 >>95
12名家間のわだかまり解決も打ち切りくらった部分やで
イングリッドが解決してたが、あれプレイヤーにやらせるつもりだったと開発は言ってる

99 :
アドゥリン序盤のぶつ切り展開でもう違和感凄かったから全部打ち切りのせいだとは思わないけどな

100 :
最終的におっさんたちの痴話喧嘩で終了したのは斬新だった


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