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アンバスケード1章 神山文月


1 :2018/06/14 〜 最終レス :2018/07/10
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

前スレ
アンバスケード1章 水無月琴子
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1527366193/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
おつおつ

3 :
アンバスに黒出すの久し振りですげー楽しいよ
ほんと嬉しい

4 :
ほす

5 :
>>3
そういう人だと「精霊構成でいこうか」ってなる
「パッセやるの?恥ずかしくない?」とか「絶対精霊のほうが早い」とかゆうヤツが入りたそうなときはパッセ一択w

6 :
僕も一緒にやってるフレも召喚手付かずなので パッセってこんなイメージ
強そう
http://o.8ch.net/16fcd.png

7 :
7

8 :
8

9 :


10 :
9
8て書いたたけなのにアボーン表示になった

11 :
今月は終わった
来月また会いましょう

12 :
12

13 :
13

14 :
14

15 :
15

16 :
16

17 :
17

18 :
もう語ることないし、このまま落として来月立て直せば良くね?

19 :
落とせるなら落として見せるといい^^

20 :
20

21 :
しかしパッセでやっても本当にパッセ士しかいねーんだなw
サンスパ8000とか、そもそもレジられてるとかどうなってんねん
2発で雑魚落とす召喚もいればパッセ終わっても雑魚倒しきれてなかったりとか差がむごい

22 :
前スレですこし話題になってたデスの消費MPと与ダメについてだけど
詠唱時のMP量で計算されるの? それとも着弾時のMP量で?

23 :
着弾時に決まってるだろ
どうやったら詠唱時と思えるのか不思議なんだがw
狩が射撃開始から着弾前に飛命300とか着替えで落としたら当たるのか?

24 :
てことはデスの装備調整は値の小さな魔攻指輪や耳に着替えるより、MPブーストのほうがダメ出るのか

25 :
そらそうよ

26 :
もうまともな黒こねーな
2日連続むずで10分かかるPTでがっかりだわ

27 :
ちょっと上の流れ見てたらまともな黒なんていないってわかるだろ?
俺でもいけるかも^^になりやすいむず募集に乗ってグチグチ言ってるパゲも大概だが

28 :
デスでMPブーストしない奴多いな 見てると1600程度で撃ってる人が多い
MPブースト 魔命+ MB40% これやるだけで違うんだけど
理想はMP2000以上とMB40%を確保して魔命積む

一発しか撃たないから待機装備は気にしなくていいので
島隠しと比べたら装備はかなり楽なハズなんだが

29 :
精霊の使い回しとかが多いのかな

30 :
隠しを精霊でやってる奴なんてもういないし
やってたやつは固定で野良には来ないか来るやつでももう稼ぎ終わってる

31 :
リバイバルで精霊攻略になりそうなのって次は何月分よ

32 :
もうリバイバルで精霊でやれる奴全部やったんじゃね?
トロールはHP3倍化でデスで倒す方法が取れないから正面から臨む必要があるだろうし
オーク、巨人、アンティカ、トロール以外で精霊ってあったっけ?

33 :
デスでmp2000ってよく言ってるやついるけどmp2000まであげる意味なんかあるのか?

34 :
>>33
仮に累積食らっても削りきれるという確実性があるな

35 :
カンストするならそれ以上拘らなくてもいいよ

36 :
tpが1000たまる

37 :
後攻の場合しくっても失敗しないリスクヘッジになる
その安心感は計り知れない

38 :
4秒数える練習したほうがましだな

39 :
AM+1のAタイプを頭以外4部位で累積中に試し打ちしてみたいな
時間経過で減衰するみたいだし2秒後辺りの火力がわかれば余裕をもっていけそう

40 :
2番目デスはwait2入れとけば累積ほとんど受けない
受けても40かっとだから落とせないならデスカントできない黒
難易度おとしたほうがいいという判断になる

41 :
魔王デスカント

42 :
ウンウンわかるでw
デス装備無くても100%ミスなくせば問題ないもんなw

43 :
ミスったときは雫ブリ6とか決めておけばええだけやで

44 :
2〜4秒待ってデス打つだけをリスクヘッジがどうこう言ってる神経がすごいな

45 :
爆走サボテンのせいか全員集まってるせいかサブのノートだと学者の連携でやたら重いときあるから
まぁ失敗くらいは想定していいんじゃね

46 :
デスは1番目が即効1発撃てばいいだけ、遅いとそれだけ2番目がきつくなるだけ

47 :
>>44
デス装備くらい揃えようぜ?

48 :
学がFCない外れ奴だと計〆前に着弾するから
一番手即打ちはメンバーによるな

49 :
>>44
お前もしかしてまだ 自分がミスしないとでも思ってるんじゃないかね?

50 :
島やってた黒は複数人前提だから
前者のログからズレて詠唱が当たり前にやってる

51 :
なーんかみんな風1学2にこだわりすぎて黒の装備ハードルあげてる気がするんだよな
風学コとか風2学で支援盛ったほうが安定はすると思うんだが・・
要は累積ダメージ減少もらっちゃっても削りきれる基礎ダメージが出てればいいわけで

まぁパッセ班も精霊班もほぼ終わったからあとは前衛混成で暴れて楽しむわw

52 :
そんなサボテン専用の話は論外やでw
アリボス時にチャージ待ち地獄で空気ヒエヒエになるわい

53 :
最悪針一回食らうの覚悟で連携二回作ってそれぞれでデス1回ずつでもいいんだぞ

54 :
連携2回でいいなら普通に氷MBで黒のハードル大幅低下やで

55 :
>>50
島やってた人間ならデス装備くらい持ってるやろ

56 :
風水魔法調整後のシャーはデス装備強化しないときつかった思い出

57 :
黒1学3でやるのも有りじゃね?
ヒマな学はMB手伝ってさ

58 :
学3も必要ない
学2でチャージ足りるし
今の学って黒の1/3も火力もないから
増やすだけ時間かかる

59 :
>>51
ボスはフォーカス必要ないから風2も必要ない
射撃〇コなら風コ学もいいよ

60 :
学がカスダメMBで黒の邪魔するから
ダメ見て撃つのやめてくれないかな。

ほんとに学によってMBのタイミングかわってくるな。。。

61 :
はっきり言え

62 :
俺の学はそこらの黒より強いっすよ
光連携出してくれれば2連MB でドー蟹くらいは余裕で沈む(^_^)v

63 :
いっぺんDPSちゃんと測って黒との差に絶望してからもっかい学者やれ

64 :
黒も風もできるのに1度誘われなかったくらいで
ネガキャンする姫ちゃんよりはましぜ!

65 :
いまさらですが、ボスって風水耐性持ちでしたっけ?

66 :
すっとぼけた顔して、でしたっけ?じゃねーだろ。
ですか?と言えパゲが
考えない、調べない、動かない、クラゲ頭の糞袋だ貴様は。

67 :
イッライラでプルプル小刻みに震えながら言ってそう

68 :
>>62
そのドー蟹って光連携だけで死にかけてね?

69 :
パッセに付き合わされる盾が最高につまらないな

70 :
別に稼げたらなんでもいいけどなぁ
俺もワスで募集あったら召喚で参加するし

71 :
つまらないなら止めればいいだけ

72 :
>>69
パッセは召喚もつまんねーなって思いながらやってるから同じだよ

73 :
楽しいってやってる奴なんて少数だろ、金策とアレキやペヤングただで貰えるからやってるだけだろ

74 :
自分で取ってくればタダ

75 :
今月はパッセじゃなくても出来る分余計につまらなさが増すわ

76 :
学1黒3で氷MBの方がいいんじゃね?

77 :
わかってたけど糞黒ばっかになったな
しょぼダメでハンターわいて盾が即死してたのを盾のせいにされててかわいそうだったわ

78 :
累積が属性ごとに分かれてたら
まだましだったんやろか

79 :
>>77
まあデスですぐ落とせなく黒コンビも雑魚SPで沈む盾もどっちもダメだぞw

80 :
>>77
それはどう見ても盾もウンコ

81 :
>>76
逆、学のチャージ時間があるから精霊は余程の事が無い限り黒減らしてでも学は2人いる方がいいのが精霊MBPT
しかし今回の黒って、召や物理アタッカーからしたらアホみたいにハードル低いと思うんだけど
なんでこんなに精霊は難しいとか黒は廃人しか不可能みたいな流れになってんのよw
だいたい今回のデスなんて命中ガン無視して競売で妖蟲買っときゃ嫌でもカンストするだろw

82 :
学2をいじれるとしたら、コぐらいじゃねえの

83 :
>>81
デスで落とすのは当然としてそのあとの削りのが大事だからだろ

84 :
ずっとデスで落とせるかどうかの話題ばかりだと思うが

85 :
入れ替わってすぐのときは3mbの話とかしてたろ
デスの話ばかりになってるのは累積外してのデスすら満足にできないやつが多いんだろ

86 :
>>85
そのときからですらずっとデスがって言ってるぞw

87 :
>>83
デスの話題ばかりだからデスに関してをメインに書いたけど
その後の連携も基地外じみた装備とかいらねーし
極端な話が今は鍋なんてものがあるから全身NQエアみたいな奴でも楽勝だって
まともに黒やってる奴なら食事無しでいけるから鍋で命中+90ならいけるんじゃねーのか?
これだけ簡単なのに何で難しいって話になってるのかが理解不能なのよ

88 :
時間短縮できないなら意味がないからそういう意味でハードルが高いってことだろ
10分かけていいなら適当装備でいいわ

89 :
サボテンさえ上手く行けばボスは別に時間かけていいんだよ焼き印山盛りだし

90 :
>>87
アンバスごときで鍋食えと?
あほか…

91 :
ジオ置き直すくらい粘られるのはちょっと('A`)

92 :
雑魚は湧くと萎える

93 :
>>90
MBすらレジるような糞みたいな装備でアンバスごときってよー言うわw

94 :
>>88
じゃなくてちょとくらい手抜きした黒でも5分台いけるって
やりかたがおかしいんじゃなければ今回のアンバスで黒の装備が原因で10分かかるって
それもうエミネンス装備の前衛入れてるようなレベルの話よ
それくらい今回のアンバスは簡単なんだってばよ

95 :
レスしてから思ったけどアンバスで鍋ってそんなにおかしいのか?
たかだか10万だしほぼ全員に恩恵あって3時間持つからたまに使うけどな、特に身内PT
スシやラーメンだって1-2時間で3万くらいだしアマブレや青魔法入れるには最適だし
俺がおかしいのか本気で考えはじめたんだけどw

96 :
いや、使ってくれたら「うおお;;」って思うけどな
風だけど( ゚д゚)ヾ

97 :
>>94
今回のアンバスで時間がかかる要因は主に二つ
一つは構成と装備の仕上がり
もう一つは学黒風などの息があってない
前者は、盾がナであったり、風がイドなしだったり、学がFC80なくて計がやたら遅かったり
後者は上の要因とも関係する、学のFCやMBタイミングがバラバラでMB失敗が多くなる
今回は装備の仕上がり+息が合うで5分
装備の仕上がり+息が合わない7-8分
装備の仕上ってない+息が合わない10分
装備の仕上がり+息が合う+αで3分台ってところだろ

98 :
そう、盾が剣である、風がイドリスを持っている、学者がFC装備をしている
こういう精霊MBPTの最低レベルをクリアすりゃ楽勝で5分台にはなるって事よ
黒学の装備にいたっては5分台でいいならマジで全アタッカー最低難易度のレベルよ
これが難易度高いって言い出したらもう何のPTでも同じっしょw

99 :
MBで5分前後をとるか
パッセで2分前後を取るか
今月はそんな感じだったな

100 :
早いところだと精霊でも3分強くらいで終わるけどね

101 :
精霊ならMMM行く必要ないから精霊が周回速度は一番早い
結局今月パッセはごく一部でしか流行らなかったな募集1回も見なかったよ

102 :
このスレを見ていてデスがないと
参加したらダメな感じなんで
ずっとソロだわ

103 :
>>102
うん、頑張って!

104 :
島島言うけどシャー相手にしてた頃のデス装備じゃカンストしないだろ

105 :
いや余裕じゃないかなあ
今だと出せる人だと内部的には18万ぐらい出してるレベルだぞ

106 :
シャー相手にしてたならデスカンスト問題ないでしょ
通常の精霊装備でデス撃ってるなら論外だけど

107 :
>>102
デス覚えたてのジョブポ1200でも出すのに躊躇うから、さすがに覚えてないなら出しちゃあかん(´・ω・`)

108 :
シャーというか風水調整前と後、AF+3の有無で全然違うやん
シャーというか高レベルの敵自体は物理回避と魔回避くらいしか引き下げられてないし

109 :
風水調整後は印デス回しにしただけで、装備変更はしてないなw

110 :
コルセアの飛命かなり必要だと思う
いくつくらいで安定するの?

111 :
今月コルセアの飛命いるか?

普通ならとてむずは1400前後

112 :
>>102
アンバス(に限った事では無いけれど)は段階的にランク分けがあるけど
結局野良リーダーして人集めるようなモチベのある奴は最高レベルに挑むからな
装備が悪いとアンバス参加したらダメではなくて、まったりやろう、でも俺がリーダーする!
っていう考えが矛盾してるから成立しにくいんだよね
たまにそういう募集もあるし貴方がそれをすれば喜ぶ人多いと思うよ

113 :
>>111
wsもミス結構あったしtpもたまるの遅かったのよ
あれかなーアリのwsかね

114 :
雑魚はこれでも見て課金して強化して下さいね^_^

https://from20020516.hatenablog.com/entry/2016/08/25/140503

115 :
10年ぶりさん復活か、有難いね

116 :
他人のブログ貼って崇めてる感丸出しのが雑魚ぽいな^_^

117 :
大体狂信者のせいで休止する

118 :
1行でも検証して情報だしてくれるだけ俺もあんたも有難いから攻撃的なレスやめていこうぜ

119 :
>>116
一度もあがめられたことのない奴 プークスw

120 :
検証っても他人が出したデータをまとめただけでしょ。
最近は元記事リンクしてるが以前はしてないから。都合悪い事書かれると記事ごと消して無かった事にするし。

それが偉いなら良いんじゃない?

121 :
ん?10年ぶりが何処かの記事をパクってるて事?

122 :
コメント欄消えてるな

123 :
LSメンの会話をその場では黙って聞いてて
後日しれっと記事にしてた時はワロタw

124 :
10年ぶりのところは基本後追い情報やろ
まぁ別に構わないけど

125 :
10年ぶりやツーマンなんかを叩いてる奴って
俺の方が凄いのにあんな奴がちやほやされて悔しい;;
としか読み取れないんだけど何が気に食わないのよ
ただのブログじゃん

126 :
ツーマンテンプレ以外認めない!みたいな信者はうざいけど、ブログ主自体はどうでもいい

127 :
ツーマンはそう思う奴いるだろうけど10年ぶりの方は無いだろ

128 :
>>125
その通りなんだよね
ツーマンは確かな検証をもとに完璧にDPSで計算されてる装備だから
誰も文句ひとつつけれない
マンセル批判する奴はただの被害妄想であり嫉妬の塊

10年はかなり実用的でいいアイデアの記事が多い
ゆえに、そういったアイデア一つ浮かばないアホが嫉妬して
アンチレスすることで一時ブログ中止
コメントはできなくなったけど記事再開できた

以上、ブログコメントは承認制かコメント自体できないようにして
情報発信しなければならない時代(アホが多すぎるので

129 :
>>128
ツーマンの装備はDPSシートに打ち込んでるだけで連携ダメージとかシートの仕様間違いがあったりってのは考慮外だから完璧ではない
これはブログ主本人も言っていたことで、だからあくまで参考にしてねっつーことになってる

10年ぶりブログが休止してたかは知らんが復帰者向けなのにこういうところで名前出すから荒れたんじゃねーの?
ならあんまり名前出さないほうがいいんじゃない
あそこのブログから出たアイディアってなんかあったっけ?

130 :
これは巧妙な叩き誘導では?w

131 :
必要な情報だけまとめて置いてくれるので、復帰新規にここを見とけとおススメするにはちょうどいいブログ
Googleスプレッドシートの関数とか参考になるとこあるじゃん
有益な情報とリンクしながら記事にするのって普通じゃないかな。all about風なやつ

132 :
DPSくらい自分で測れよたいかん()じゃねーんだよ

133 :
実際LSでツーマンの侍装備で〜言ってるLS童子侍とアンバスやったりしてるがscoreboardで計測してると
同じLSメンのカラド暗のほうが1.5倍DPS出したりしてるからなぁ

装備も重要だが結局アビの使い方や反応速度がモノを言う

134 :
侍は一人で殴って連携ダメージでDPS出すのが強いんだからコンビ組まされたらそりゃDPS落ちるよ

135 :
特に童子は前1で好きに連携組める環境じゃないと弱いな

ツーマンの中の人も前1なら侍、それ以外はHP増やせる暗を出すことが多いって言ってるし

136 :
10年ぶりの人のブログって情報誌の記事みたいな書き方するよね
?な部分はあるけど読み物としては楽しんで読める

137 :
>>133
今回の召喚もそうだけど、DPSで強さを判断するって相当な落とし穴がある
たとえば、召喚の履行カンストダメで一発で倒せる敵なら
同じ召喚でも召喚AはDPS99999で召喚BはDPS0になる
これは極端なたとえだけどエンピAM3同士の戦暗でも同じことがいえて
1.5倍の差なんて簡単についてしまう

138 :
10年ぶりはりがみりのLSメンらしいって聞いたけどどうなんだろ

139 :
>>133
自分もこれまでの計測で分かることは、同じ敵を前2で倒し続ける場合
戦のDPSが飛びぬけて高い、これはAM3クリDAの高さのこの3つが揃ってるから
DPSで強さを正確に図るなら別の敵を同じタイミングで殴り始めて倒し終わるまでを
計測しないと意味ない
コリブリ動画なんかはその通りだ
逆に言えば、侍が暗と組んでDPSが変わらなかったり戦と組んで1割〜2割程度しか
差がない侍ってのは、滅茶苦茶強い奴ってことになる

140 :
合計ダメを時間で割って1秒での数字にしたのがDPSなんだから1発で倒せる敵を毎回他の人にとられるどんくさならそれもその人の数字でしょう

141 :
だからどんくさとか関係なんだってば、分からない奴はそれでいいよ
これ以上説明もめんどくさだからね バイバイ

142 :
状況に合わせてアビ使わないアタッカーいるからなー

143 :
まあ麻痺ったりスタンだったり後衛がどっち先に治すかでも変わるしな
実際ジョブ的なスペック測るなら14の木人みたいなもんがないと難しいやろな

今回のアンバスのパッセなんかでもスタンガ挟まずにやった奴がトップになるだろうけど
そいつが上手いか?って言われるとまた別の問題だしな

144 :
10年ぶりが叩かれたのはブログ内容じゃなくてヴァナでの行動だったと思うが?

145 :
暗と戦が全く互角のDPSだった場合
オーバーキル時のWSダメージ分
実測値は暗黒が高くなるぞ

146 :
サボテン消し飛ばずに雑魚わらわら出るPTばっかり

147 :
ほんと全員が雑魚やねそのPT

148 :
風でどうしろってんだ

149 :
正解は誰でもできる風を他人に任せてキーとなる火力ジョブを自分でやれば解決

150 :
黒出すのか?
相方クソだったら一緒じゃね
ってか他に話すことねーの

151 :
話ふっといて、他に話すことねーのってどうなのw

152 :
10年さん全く許されてなくてふいたw

153 :
この時期になるとカンスト出せない黒とか普通にくるからなー。
デスは打てるけどデス装備用意してないってレベルのね。

154 :
倉庫をマスターにしただけの適当装備
それでも宅配できるアクセやHQエアは使ってるから許して^^

155 :
許すかどうかは結果しだいだからなー
要求レベルに達してないのに参加するのはギルティ

156 :
utino鯖はとてむず、むず、ジョブ不問やさでうまく棲み分けできてるからキャラスペックでサボテン落とせないって事態には遭遇したことないなあ

157 :
>>137
アンバスで普段は同じくらいのDPSなら1.5倍の差なんて死なないかぎり付かない
敵のHP100万以上あるんだぞ
昔からそうだけど適当にやっててWS即撃ちしない奴ってわりといるからな

158 :
今月はメインジョブで席が無いから慣れない盾でむず参加してるけど
射撃コからヘイトリセ後タゲとれないことが多くてつらいw

159 :
敵対心+どんだけ低いんだよ

160 :
>>157
簡単に見たいときはスコアボード、精査したい時はrepで見ているが実際のヴァナは思ってる以上に差がついてるよ
長時間殴れるようなミーブルバスケのときが顕著で8割の人が1800~2500だった残り1割が1000以下残り5分が3000以上あとの残りが4000以上
これらはもちろん盾の質、後衛の質も関係してくるから前衛だけで決まる話でもない
あれはバ系で防御する特殊なロジックだったからDPSが広がったけど目安になる

161 :
repツール何使ってます?

162 :
>>160
それは中の人で差がついてる時の話でしょ
俺は中の人で差がない時の話をしてるよ

163 :
>>160
中身がしっかりしててまともに戦闘してるなら1.5倍とか差が付かないって話しだと思うぞ

164 :
>>161
自作のです
>>162>>163
失礼した
その前提ならその通りでこっちが文脈読めてないだけでした

165 :
砂の呪縛がきたら全力で走る
桂馬と比べると範囲が広いので技発動するまで走り続けるぐらいでいい

166 :
砂の呪縛って避けれるのか
敵対+は出来る範囲で積んでるんで次は技を回避する方向で頑張ってみよう

167 :
>>87
俺様エアHQって言いたいだけかよw

168 :
呪縛はできたらバッシュ系でとめてほしいけど
食らっても黒のどっちかがスタン補助してさっさとストナでいける
ちんたらしてると砂塵みたいなのの強化版でけしとぶw

169 :
つったってる風とかいうジョブが呪縛即ストナすればええやろ

170 :
食らってもストナやる暇ないほど早く治るんでは

171 :
>>167
エアHQ 部位にもよるけど5000万程度だろ
すぐに買える

172 :
170はヒーラーやらないでくれ

173 :
風は一番暇ポジのくせになんもしないで突っ立ってる奴多すぎる
おまけにサポ赤だし

174 :
今月はストナだの盾ケアルだのするの風が適任だとは思うけど、羅盤維持装備崩してあれやこれやをあまりたくさんさせるとするとグロリッチ羅盤すぐ壊れるぞ。

175 :
風のケアルとか異常回復でカット崩したりはしないわ

176 :
リジェネはともかくイドとAF手固定でカットは問題ないしな

177 :
そもそも実戦闘時間5分程度で羅番維持がどうこうとかないわ

178 :
麻痺静寂石化何も治してくれない風は
何度かあたったなサポ白でって言ったのにサポ赤だったりね
剣の人薬品で治してたけどさ

179 :
あれこれ要求したらもう風来なくなるぞ
時期的に手遅れ

180 :
いや風なんか掃いて捨てるほどいるけど

181 :
アンバスに限れば風と白はいくらでも掴まると思うw ←複垢や倉庫枠

182 :
今月簡単で良かった。来月もこんな感じで頼むで

183 :
クソギミックてんこ盛りのクゥダフがアップを始めている悪寒

184 :
腐るほどイドがあまってるのによく風がこないぞといえたもんだ

185 :
倉庫の非イドしか来なくなったりしないのか
いい鯖だな

186 :
しねえっつってんだろ

187 :
今月は非イドがとて募集してるレベル
あまり簡単すぎると勘違いがいて困る

188 :
クゥダフの頃は1章やってる人少なかったもんなぁ
今リバイバル来たら確実に休止者加速しそうで楽しみw

189 :
イド無ければ風水に非ず な風潮は如何なものかと…
時間と金さえ有れば作れるけど、誰でもな訳ではないだろうに

190 :
身の丈を知れってことでしょ、アンバスとて参加じゃなくてむずならいい

191 :
ここはアンバス一章とてむずタイムアタックスレなので
イドリスなしはスレチです

192 :
イドなしでとてむずなんて身の程知らずも甚だしい

ええ、イドない二垢はむず連戦です…

193 :
今月はむず、いけたらとてみたいな募集が多くてイド無し風じゃ参加し辛かったw
コルセアでパッセに寄生させていただきました^q^

194 :
王の首なしで、パッセに参加してくる
コルセアがいるとは主催も夢にも思わんだろうが

195 :
別に1キャラはスタート地点待機枠あるしいいんじゃないかなパッセなら

196 :
そもそも王の首がデュンナとイドリスみたいな大きい差があるわけでもないし
持っていればあたりだってぐらいでありなしどうでもいいけどな
大体何であんな程度の差で必須装備扱いされてるか分からん

197 :
岩上枠のライバルを少しでも減らしたいから?

Uchino鯖では今月に限らず召喚構成の募集なんてないからわかんねw

198 :
別にコルセアいなくてもカンスト出るからロールなんてどうでもいいわ
ワイカで6出してくれる人で頼むわ

199 :
>>196
理由は、算数もできない頭の弱い人たちだから
とりあえず強い装備持ってる奴入れとけーなんだと思うよw

200 :
そもそも召喚の装備が整ってればコルセア自体がいらない
盾召召風だけであとフェイスでいい

201 :
>>200
ヒント:ガラントリー

202 :
召喚だしてるやつが2アカを入れるのでなければ召喚構成でやるメリットは0だよなぁ

203 :
spアビ回復にMMMって叫びがあったけど、どうやるんだっけ?

204 :
MMM警備課調練室
http://wiki.ffo.jp/html/20727.html

に入っておたからポイント(【六奏】所持で2時間で回復)を消費し技能の薬をもらって回復する
バウチャーがなければコピーを購入してもいい

205 :
お宝ポイント3以上で警備課ついてるタビュラで入場して技能もらうだけ

206 :
パッセで、ニルかついでるやつが
3人いれば風にイドはいらんよ
コはいればいいけど、とて余裕よ
ただし、コは死ぬ

ひとついうなら、ボルで防御ダウンして、
ボス倒したらすぐに消して魔法防御ダウンにチェンジ

207 :
おーありがとう!

208 :
オレの白しか出せない2垢ちゃんでも行ける殴り編成でのやり方教えやがれ!

209 :
まず教えてもらう者の態度を学びます

210 :
とにかくサボテンダーを倒さないといけないので侍戦あたりが針で止まったときに連携する
ボスはサボテン倒すまで殴れないのでコルセア必須

211 :
普通までならサボテン無視してやれたな。ナ忍白詩+フェイスで。
砂岩嵐は盾以外、蝉ないと落とされるから、後衛は距離とって針弐千本耐えつつわいた雑魚はすべて倒してってかんじで。

212 :
無理して寄生する間にキャラ育てれば?

213 :
泣いて土下座して身内に頼めよw
剣黒黒学風がいれば時間かかるだけで1章とてやれるぞw

214 :
↑剣黒黒学学でもいけるw

215 :
泣いて土下座してパッセの最後の枠に入る

216 :
パッセ最後枠ならプロシェルケアルガ服毒だけだからな仕事w

217 :
レリ足+3バーン イド風インデイン同等の効果か

インパクト+レリ足+3バーンで精霊ダメが3割も違うぽい

218 :
カネがかかるとかクソみたいな理由で作らない雑魚ばっかだよw

219 :
黒のレリ足+3はいいものだね
素材なければ勲章で交換だけど、性能いい部位だから素材も即落札が多い上に
勲章3個分と同等の値段が多い 中には勲章3個分より高い履歴も・・・

勲章交換で作ろうとすると+2素材が5(人勲章 15枚必要) +3素材が3(神勲章 9枚必要)
人・神勲章130万としたら130万×24=3140万と素材代が必要だから4000万以上だね

220 :
競売の履歴流れ悪くて、正確な相場わからんけど
具系は、人気部位300万 普通部位100万 不人気部位 5万 ぐらい
勲章けっこう流通してて、人も神も150万で安定してる。

221 :
レリ+3が4000万は妥当な価格かもしれないね
エアHQが4000-5000万だ

222 :
インパクトとバーンて重なるのか?

223 :
インパクトはステータスダウン状態が1つずつ全種つく
バーンはバーン状態(INTダウン+スリップダメ)

224 :
>223の通りステダウンと精霊弱体は別枠だから重なる
インパクトのステダウンでスリップは起こらないだろう?

225 :
トワプリ取れなくてそのままだった‥取るの厳しいんよ・

226 :
魔剣レリ鍛えたくても具が出品されねーんだよなぁ

227 :
頭胴脚は3にしたからとりあえず卒業

228 :
印章かって鍛えりゃいいじゃん

229 :
そこに勲章があるじゃろ?

230 :
>>222
重なるかどうかはアイコンで判断できるんじゃ?
バーンくらってもINT↓のアイコンつかないから
インパクトのINT↓状態と共存できると思う

231 :
ちなみに黒レリ足+3ってインパクトには効果乗らないんだっけ?

232 :
乗らん

233 :
のるだろ

234 :
テキスト道理に解釈すれば乗らないとおかしいけど乗ってないと思うw

235 :
インパクトにも乗ってたら持ってないやつ黒すんなレベルっていわれてるよ

236 :
インパクトは割合だし撃っても精霊スキルが上がらない魔法だからAF +3の効果は乗りませんでFA

237 :
精霊弱体魔法のステータスダウンが正しいんだろうな

238 :
あれ?乗るって検証結果出てたブログあったな

239 :
どっちにしろAR足は+3必須レベルだろ
バーンでINT30差やぞ

240 :
野良でバーンはまあ普通の黒ならやるとして
インパクトしてる黒なんてほぼ皆無だからな
本当に弱体意識して精霊打ってる黒なんてゼロに等しい

241 :
なるほどなぁ
インパクト>バーンの順で入れないとインパクトの効果薄れるんだな

242 :
昨日のツーマンで読んだんだけどって正直に書けばカワイイのにw

243 :
いやぁついさっき読んできたんだけどブログ名とか出さないほうがいいだろ?

244 :
>>240
というか撃つ間を与えてくれないよね
累積に対する理解も野良はガバガバだし

245 :
>>217 で書いてある 3割増しは盛りすぎ
インパクト+普通バーンとインパクト+AR足バーンの差は数値では出てくるのは間違いないけど
敵にもよるかもしれないがインパクト+AR足バーンで15%程度

246 :
>>244
インパクト打つのは最初に連携しない学がいいと思う
学1の場合は、風かなー
黒はやれるとしたらデス最初に打つ黒かな

247 :
>>245
サンダジャ
45642ダメージ:弱体無し
47078ダメージ:バーンのみ(ARサボ+3無し)
50374ダメージ:バーンのみ(ARサボ+3有り)
58045ダメージ:バーン(ARサボ+3有り)+インパクト

248 :
インパクトが有用な場面は多々あるけど今月のバスケでは別にいらんかなぁ

249 :
>>246
頭と胴分のMPが吹っ飛ぶので撃つのは黒じゃないほうがいいんじゃなかなぁ
デスしないorその分減ったぐらいじゃなんともありませんw的な人はいいかもだけどw

250 :
蟻は闇耐性くっそ高いからインパクト撃とうとは思わない

251 :
インパクトは胴頭があれなせいでまともに入らないからすぐ効果切れることのほうが多い

252 :
MBか印、あるいはその両方で入れないとだな
素で通るような相手に必要か?って言うと

253 :
手下呼び出し中にダメージ増えるからもたもたしてる間に連携した方が早くおわるからな

254 :
今月のバスケの話で言うとそりゃ無理だわな

255 :
インパクトをトワプリ装備しなくても唱えられるようにならないかなぁ
トワプリ持ってると始まるクエで習得とかでいいので・・・

256 :
闇耐性のアンティカにインパクト撃って何が楽しいんだ

257 :
>>255
トワ鎌をエンチャントにする開発だから…そんな気が利くことは出来ないの(´・ω・`)

258 :
印使えば倒すまでインパクト持つぞ
デスなんぞに印いらんし

259 :
それって別にインパクトが勝敗を左右する・時間短縮に貢献するとは言えなくね

260 :
風はヒーラー役なのでサポ白にしないといけないからインパクト撃つMPないぞ。コンバもないんだし
サボテンに連携しない方の学がサポ黒で印インパクトを最初の連携着弾前に撃つのがベスト

261 :
サポ白の風にインパクトなんか撃たせたら速攻MP空になるなw

262 :
黒に雫もらえよw

263 :
パッセでいってきたけど事故なし瞬殺安定だったよ

264 :
その話二週間前には出てるから

265 :
◯◯ない黒さんはお断り
レリ足+3 インパクト◯の人だけ募集

266 :
最近インパクト必死にうったのサンドの大ボスくらいだな
吸収モードあるやつはありがてぇ

267 :
ネタきれかw
昨晩、デス装備◯の黒急募 を延々としてたパーティ居たな

268 :
大概の人はもうお腹一杯ってくらい稼いだろうから
いつまでも黒募集し続けるのは時間の無駄だね
30分たっても集まらないようなら
デスなしでいける難易度に下げて連戦するようにした方がいいよね
なにもしないで待ちぼうけしてても1銭にもならんし

269 :
とて焼込で10000
普通焼印込で3600 普通の方が構成は柔軟になる
出発するまでの時間が普通の倍程度なら待つのもアリだけど
そんなものは誰にもわからん

270 :
この時期だとベスト編成揃わないわ。特に学がいない
学1人なら、〜むず にしてナ盾で学の分解>ロイエで光連携とかも選択肢に入るな

271 :
ふつうで焼印使うくらいなら来月までとっとくは

272 :
焼印使わなくても10万稼げる月は使わないから大体1D〜3D辺りをいつもウロウロしてる

273 :
焼き印1D超えないように使ってるな

274 :
すげーな、まずノルマまでとてで持ってる分消化してウィークリーで3〜4くらい繰越って感じ

275 :
アンバス装備揃ったらやる意味あるんでしょうか。
金策なら他にありますよぬね?

276 :
時間効率いいかどうかぐらいは自分で判断しろよ

277 :
ありますね

278 :
ゲームに意味がない

279 :
>>275
意味ないからサルベでもウナギでもやってどうぞぬ

280 :
ぬで草

281 :
焼印ケチりすぎるとかさばって邪魔になる…

282 :
バスケするために焼印とってるのに溜め込む意味を感じないな
きつい月はそんなに稼がなきゃいいだけだし

283 :
アンバスで金策→装備強化→アンバスで金策→装備強化→略
こうなったらこのゲームは終わりです…

284 :
装備強化しかしてないくせにw

285 :
終了宣言して、あとは余力で続けると開発みずから言ってる。
終わってないと思っているほうが少数派

286 :
LSの廃人にその手の話したら期限悪くなってワロタw

287 :
単にお前が全員に嫌われてるだけなんじゃね?

288 :
LSメンの機嫌を損ねてワロタとか、性格クソだね

確実に嫌われてる

289 :
想像上のLSやからな

290 :
サービス終了でデータは電子の海行き
オフゲーと違って久しぶりにプレイしてみるか!は不可能だからな

291 :
二度やるオフゲーもほとんどないけどな

292 :
冒険の書は消えるものだ

293 :
RMEの強化されたら未強化はお断りになっちゃうのか?

294 :
強化しても戦う相手が居なきゃ今の強さで問題ないし、すぐお断りとかないんじゃないの

295 :
少なくともアンバスに限れば、
1章は使い回すと言ってるし

296 :
戦闘が飛躍的に楽になるなら
一部のFF過激派の人達
お断りって流れにもっていくんじゃないかね?
みんな面倒くさいのイヤがる傾向にあるし
それをネタにレスバトルしたいのもおるしね

今でさえなくてもいい装備で
ないよりあった方が良いよね派
ないの?ぶざけてるの?派
なくても構わんよ派
で言い争いレスバトルマウントの取り合いになるのが日常だから

297 :
つまり何の問題も無いって事だな

298 :
>>296
強化RMEがメジャーになればそうなるかも知れんが、そうじゃない場合は集まり悪くて時間浪費との兼ね合い

299 :
昔はうまい人ほど主催やってたんイメージだけど
今は下手な奴ほど主催やってるな
理由はなんとなくわkるけど

300 :
マウント合戦は自己承認欲求の現れ
ゲームはただの日雇いや期間労働者と変わらん
俺の方が時給100円高いぞとかみっともない争いと同じレベル

301 :
入れ替えして速効いい主催は稼ぎ終わって叫ばなくなる
いつまでも叫んでる主催ってのはそういうことざます

302 :
今の時期SHすることはどこからも呼ばれないor人脈がない人ってことだから
自分の好きなようにやりたい・寄生ポジションでやりたい・人に指示されるのが大嫌い等こういった要素があるんじゃね

303 :
うちの鯖、普通にフレ多そうで一期一会求めて野良募集してくれてるような人がちらほらいるけどなぁ
とりあえず数少ない野良主催してくれる人を悪く言うのはやめてくださいお願いしますw
過疎鯖にとっては死活問題なんですw

304 :
一期一会っていうか身内だとあのジョブだせない、このジョブ出せないで構成限定されちゃうからね
自分のやりたい構成でやりたいって時に主催してんのかもね

305 :
野良活動してる人ってサーバーに100人もいないでしょ 一期一会とかどうなんだ
野良よくやるほうだけど組んだこと無い人ほとんどいない。

306 :
さくっととてむずやれる月は、後半になれば空いてすぐ入れるようになるからあと回し。

デスMB4万も出ないおかしい・・・言ってるひととかもいるし(印つかってない)
いろいろあって楽しいよw

307 :
デスない黒もたまにくるでw

308 :
さすがにデスおぼえてないです;;ってひとは見たことないw

むずに落とせば針四千だから2発目来ても耐えられるだろうし、氷MBでやれると思うけどね。

309 :
>>305
100人でもうちだと全体の1/5だしなw
野良でしかPT組まない人も多いし野良好きなんだけどな
もう95%くらいアンバスでしか野良PT組む事無いしなぁ
他はチケット縛りがあるからどうしても固定になってしまってるし

310 :
精霊構成で野良に乗ると風2,3連射してる知的障害者がいて常に累積マックスなんだけど撃ったほうがいいんか?

311 :
黙認状態の時点で全員ガイジだぞ

312 :
そういうのが毎回いたんでなんか知らないギミックあるんかと思ってたが、とて5,6分だったし気にしてなかったわ

313 :
野良で毎回MBに風23連射してる奴がいて、それでもとて5分とか
作り話かお前が馬鹿かのどちらかだろ

314 :
そんなやつがいて5,6分いけるなら誰も累積で大騒ぎしねーわ

315 :
その風の連打がなければ4分ぐらいでクリアできるって事でしょ

316 :
できねえよ

317 :
着弾TOPさえ取らなければ大騒ぎはしないけど、6分ってかなり遅いよなw

318 :
>>310
累積の仕様も風のこともなんも分かってないのはお前じゃんw
累積は誰が打ってもかかるので、風もMB装備整ってるのなら当然打つべき
というか、風はエアHQも装備できて精霊魔法スキルも
学者の黒グリしたのと同じレベルだから
MPコスト考えて23系をMBしてくれる風がいたから6分でやれてたんでしょ
23系でも普通に2-3万は超えるでしょ

319 :
回復だけでMPかつかつだから打つ余裕はない
サポ白の上精霊打てとかまじ無理

320 :
サポ白で回復しなきゃいけないレベルならそりゃ無理だわ

321 :
累積は一回発生したらもうセーフ、じゃないんだけど頭大丈夫?

322 :
召喚ログでてるときのはなしでは
風23ってエアロ23じゃなくて風水が精霊うってるのか

323 :
>>320
黒2いてどやがおで精霊うってる風いるレベルはお帰りください

324 :
>23系でも普通に2-3万は超える
累積で黒の精霊がそれ以上に減ってるということに気づかない風が連打してるんだな

325 :
累積について詳しい人が居そうだから聞いてみるが、累積って消える4秒以内にさらに精霊重ねるとカット増えるの?
いまいち増えてる用に見えないのと検証らしい情報見つからないから、以前から気になってるんだよな。

326 :
カット上限に達するまでは当てるごとに上がっていくはずよ
ただ最初の一発で数万ダメージ出した場合、それでカット上限に達して
2発目以降は実質的にカット率固定ってことはよくある

327 :
>>325
例えば5000ダメで上限(60%カット)に達するNMがいたとして
震天で300ダメ(数%の耐性が付く)
黒の先着で5万ダメ(耐性max、以降60%カット、2秒後に30%に軽減、更に2秒で耐性消滅

黒の2番手が2万ダメ

ザックリこんなイメージ
震天で2000とか3000出すと黒の先着が30%とか40%のカットを受ける

328 :
>>326 >>327
なるほど、そういう仕組みなのか。詳しく教えてくれてありがとう。

329 :
つまり黒の着弾直後を狙えるなら撃った方がいいんだな

330 :
黒の詠唱開始をみてから詠唱始めればおk

331 :
>>327

>>震天で300ダメ(数%の耐性が付く)
→大抵の敵は、1000以下程度なら着弾直後でも累積ゼロ。(ブガで検証済)
アンバス巨人の時に震天精霊ダメの話題が出てきたのは、2000クラスのダメ出ちゃったから。

332 :
マレーズ置くから多少は意識してないと1000ダメくらい普通に突破しちゃうよ

333 :
CL低いと1000以上は出るだろうけど
139だとFC装備にしたりそれでの魔命低下もあり1000はまずでないね

334 :
>>331
ディアでも累積発生するから、検証の仕方おかしくね?
http://vanafratello.seesaa.net/article/427023943.html

たとえば震天1回目で累積発生し、震天2回目で累積更新できないダメだった場合、
1回目の震天精霊から4秒以上経過してMB着弾させると
連携〆の後1秒くらいでMB着弾させたのに、累積ないじゃん!みたいな勘違いしてしまうかもしれない

335 :
まぁ累積耐性(耐性のカット率や到達ダメ)はNM毎に細かく設定されてるみたいだから例外とかきりが無い
ザックリとはそういう意味

336 :
開発からの累積の説明がざっくりすぎるし、敵ごとに全て数字が違う(魔回避とかみたいに)からわかんねーよな

337 :
次の1章の相手なんだろ?

338 :
ワイやでw

339 :
ワシじゃよ

340 :
いやならやめてもいいんじゃよ?

341 :
次はダイバー武器だし金策に走る奴たくさん居るだろ
再来月あたりにはダイバー武器持ってない人お断りになるだろうし

342 :
廃で1ヶ月とかだと野良でそういう認識になるのは1〜2年かかるぐらいかな

343 :
wave3行ける団体なんてそんなに多くないし3日縛りもある
しばらくパンピーには出回らない気がする

344 :
しばらくしたらRMEAの強化もくるから、ダイバー武器は様子見される

345 :
ダイバー武器に金使うなら後々のRMEの為に金回すだろ
結局ペパゾテ武器みたく好き者しか使わん事になりそう

346 :
ただしRMEAの強化が超鬼畜だったら・・・

347 :
ダイバーでかつエスカッション必須により上ならRME強化は当然超鬼畜でしょ

348 :
前衛はフル支援で攻防も間隔も(当然命中も)キャップしてるから、金の書武器が特殊プロパティなしでDがちょっと多いくらいだったらリバイバル1章の戦術に影響ないんよな。

349 :
>>346-347
新武器はどんだけ高かろうが一回限りの価格だけど
RMEは既にこれまでに一杯投資してるんでな
IL以前にモヤらせてた人は、
現最終段階に必要なアイテムは岩餅棒1個だったって分かってるのかな

350 :
エスカ盾最終が実装されてからレシピが出るまで10ヶ月かかってるから
金の書武器が行き渡ると想定されるのが1年
レリック武器強化検討からの実装まで
さらに1年くらいじゃないか?

351 :
アドゥリン実装が2013年3月
最初のRME強化が2013年12月
IL119+への強化が2016年2月だったということを考えると
金の書武器実装即RME強化検討ということもなさそう
1章はもう新規追加ないような感じだから武器更新しなくても問題ないっちゃないか

352 :
黒・学者辺りは現役武器になりそう
ミシックに頑なにINTつけてくんねーし

353 :
でもでも隣の戦暗侍がダイバー武器で自分より大ダメージ出してたら?
自己顕示欲の塊の皆さんはスルー出来るのかな?

ダイバー武器がショボい性能だといいですね^^

354 :
なんでこのタイミングで煽りたくなったんだ?w

355 :
なんで学者だけエア装備ハブられてんだろ・・・
メルトンが警戒されてんのか、これ

356 :
青<仲良くやろうぜ!

357 :
ピンガは白も全くうれしくないししいて言えば青が使えると思うw

358 :
ピンガ(胴脚)は学のFCで使える
魔命も魔攻を付いてないから震天を最弱で撃つのに最適

359 :
土杖でうちゃ防具なんてなんでも一緒だよ

360 :
ピンガ胴はFC凄いけどジョブの汎用性なさすぎる

361 :
ピンガはせめてヘイストついていればなー

362 :
別にFC高ければ1か所装備でヘイストなんてついてなくても何の問題もない

363 :
来月はなにかなぁ
一度リバイバル来てるやつは無いだろうし

364 :
7月の1章リバイバル予想
オーク(済:2018/04)←先々々月
クゥダフ
ヤグード
ゴブリン(済:2018/05)←先々月
巨人(済:2017/04)
マムージャ(済:2018/01)
ポロッゴ(済:2017/11)
トロール
ソウルフレア
メドゥーサ
ヴェルク
アーリマン(済:2017/05)
アンティカ(済:2018/06)←先月
トンベリ
サハギン
キキルン
クトゥルブ
ミーブル
デュラハン
モーグリ

最近はリバイバルにやさしいのを選んでくれる傾向なので
7月はサハギン、クトゥルブあたりか?
(先月はトロールかソフルフレアあたりと予想していたら大外れだったけど)

365 :
精霊で出来そうなの残ってる?

366 :
>>364
フォモルが抜けてるな

367 :
アンバスで今後1年以上はもう精霊ジョブの出番はないだろうなw
今月も鯖によってはパッセに食われて集まってないし

368 :
狩ゲーでソウルフレアでもきてくれや、楽だし

369 :
アーリマンの雑魚がフォモル

370 :
狩構成はよほどの指定カットでもなきゃパッセだろう
ワイは楽でドッカンできる黒と狩くらいしかまともにやってないから
パッセとか最近の近接両手マッハとかが流行ってくると席がねぇ

371 :
トロールはもう無理として
ヴェルクはどうだろ、あれも精霊でゴリ押ししてたけど

372 :
>>370
だよな、モーグリも最初は狩りとか言われてたけど
近接orパッセになったし
サンスパ&ボルト封じなきゃあ狩黒なんて出番ない
せいぜい召喚いない鯖とか初見とかでやるくらいだろな

373 :
ゴリ押しってのは火力が上回ってるから成立する
HP3倍じゃムリムリ

374 :
多分パッセでやれるのは、こんな感じかな
1/3はやれそうだけどな

オーク(済:2018/04)←先々々月
クゥダフ
ヤグード 〇
ゴブリン(済:2018/05)←先々月
巨人(済:2017/04)
マムージャ(済:2018/01)
ポロッゴ(済:2017/11)
トロール
ソウルフレア 〇
メドゥーサ 〇
ヴェルク
アーリマン(済:2017/05)
アンティカ 〇(済:2018/06)←先月
トンベリ
サハギン
キキルン
クトゥルブ
ミーブル 〇
デュラハン 〇
モーグリ 〇

375 :
クゥダフあたりは当時やってる人も少なかったし開発もやらせたいだろうけど
ギミックが糞なんだよなぁ

376 :
HP3倍時に実装されたやつを忘れててさらに3倍にしてしまうに1ギル

377 :
もうHP100倍でポイントも100倍でいいよ

378 :
からくり盾用にからくり強化したからラミアやってみたい

379 :
アンバスに限った話じゃ無いんだけど、パッせゴリ押しのとき、剣のサポは何が固定しやすいだろう。それともナが良いのかな。

380 :
ラミアのHP3倍であっち向いてホイやると盾の疲労がやばそう

381 :
剣/ナでセンチネルからのアビ連打でおk

382 :
オディリックサブタ使って剥がれるようなら諦メロン

383 :
オディリックにそもそもヘイトなんて
無いに等しいのに何いってんだこいつ

384 :
インビンしちゃうのが楽だろ

385 :
開幕ヘイトごっそり稼ぎたけりゃ
ナ/剣、剣/ナでセンチネルに高ヘイトアビ・魔法組み合わせる
質問するまでもない基本じゃねーのか

386 :
オディリックはほぼヘイトが無い
スフォルツォは累計と揮発の合計はインビンよりヘイトがある

387 :
あ、ジョブポ込みならインビンが上か

388 :
なるほど。剣/ナでセンチアビ全開とナでインビンが良さそうだね、ありがとう。ナのサポ剣は何狙い?

389 :
短時間に使えるアビの手数増やしてタゲを固定する
ナイトはフォイルとか便利な短感覚で使えるのはないが、一発瞬間で稼ぐ分にはサポ剣でかなりカバーは可能

390 :
ヤグ完成したけど、今月も出番なし?

391 :
ヤグ募集もないしヤグあってもtell早いヤグなしの方が誘われるぞ

392 :
主催はヤグ持ちぐらい覚えてるから同時なら優先的に誘われる

393 :
ヤグ持ちでかつ巧ければな

394 :
持ってないのは下手だから関係ない

395 :
ヤグなんてあってもなくても一緒
エスナ使えば済む回で必死にヤグ持ちがアピールしてたが

396 :
白が必要なときのアンバスは
最低限の装備揃えたような倉庫キャラの白が
暗躍するから
ヤグあってもテルが遅ければ暗躍してる倉庫白で枠埋まっちゃうし
かなり競争率厳しいジョブだと思うよ
主催しちゃうのが一番手っ取り早い

397 :
白は大量の倉庫枠キャラとの戦いw
ヤグ作ったところで白やりまくってる中の人にやられたら勝負にならない

398 :
ヤグなんてオマケみたいなもんだしね。有りと無しならそりゃあった方がいいけど。
複数人が異常喰らう場面がそこまで多くないし、メンバーがばらけてて盾や寝かし役が石化とか睡眠喰らった時にすぐ治せるかが大事。
ナイトル切れるまで治さない白とかザラだからね。ヤグあったら治せる訳でもないし白は個人のPSの問題が大きい。

399 :
大体はヤグは白本人とヤグなしの場合の他サポ白の補助が要らなくなったりするとか後衛楽できる装備だからねえ
近接からしたら誰でもいいから直してくれるならヤグ有り無しどうでもいいんだよな

400 :
今ならアサルトソロできるんかな?

401 :
なにこのヤグ連投怖い・・・
このゲームで〜〜イラネなんて意見が罷り通るなんてねぇw

402 :
>>401
今は倉庫で稼ぐためにヤグなしでやること増えてるからw

403 :
>>401
昨今のアンバス
白 サイコロ士 は倉庫キャラが蔓延してるからね
風水もベヤルドの価値が下がって倉庫キャラでもイド持ってるよ〜なんてのもいるので倉庫枠になりつつある現状

404 :
>>400
いくつか完全な運ゲーがあるが、先月全部ソロしたて大尉になったぞ。

405 :
ウチのLSのhimechanヤグ持ってても敵の特性覚える気ゼロでマジつかえねー

406 :
覚える気の無い奴は何回言っても覚えない
つーか何の為に覚えなきゃならないのかすら理解できない

407 :
ヤグの話してたらヤグが来るらしいけど
ヤグは物理?精霊?

408 :
たぶん物理だと思う

409 :
ヤグードは用語辞典見る限り初期に実装されただけあって
あまり手の混んだギミックないみたいだし楽そう

410 :
Final Fantasy XI Wiki より
盾獣獣風コ白
とてむず
盾が突っ込んで全部集めて獣1がアンリふりしぼれテグミ。獣2はふりしぼれのみで雑魚+ガルーダの掃除完了まではテグミ、ボスのみになったらセンシラ。
トーパー+ドラケンがあればペット命中1000+白餅で命中は大体キャップする。侍タイプ?がやや回避が高く要ふりしぼれ。
フレイル+ビーストでペット攻が十分なら戦闘時間は2分程度。
剣盾ならゲールスx3のヴァリエンスでエリアルブラストを軽減、ワンフォアオールで微塵も軽減できるので獣風の被ダメも抑えられる。

って書いてあるが
HPも3倍になってることだし
獣のテグミナってなんか修正されたよね?
タゲ取ってる敵以外はダメージカットするんだったかなにかでもうこのやり方は通用しないよね?

411 :
ゴブだって初期はアンリテグミナで行けてたけど
今のは無理だった

412 :
>>410
タゲ取ってる敵以外はダメージカットはテグミナ無関係に敵のギミックの一種
なのでヤグにはそのギミックはない

413 :
>>412
でその修正っていつ頃出来たんだっけ?
アンバス共通でその仕様になったよね?
召喚のサンスパなんかはその影響受けないけども

414 :
>>413
共通でもなく敵によって気まぐれ設定
ギガースがたぶん最初

415 :
>>414
2016年8月3日のバージョンアップ情報に書いてあったわ
気まぐれ設定じゃないじゃん・・・

416 :
毎回
今回は範囲ダメのタゲ以外減衰あり
とかなしとか報告してやっていただろw

417 :
つまり、ふつうの脳筋攻勢ですかね?

418 :
初期のは情報古いしPCも相当強化されてるし
まぁギミックだけ抑えたらあとはやってみるのが早いな

419 :
ヤグが呼ぶガルーダのリポップは時間なのかな?HP割合?
仮に時間ならガルーダ倒してからのパッセができてしまいそうだ

420 :
パッセでもやれなくはないだろうけど
今回のアンティカのようにDPS3桁のワスが混じるとかはないだろな
ニル召喚4ならいける気がする

421 :
アフターマス付けないならワスで十分だろw

422 :
ワスはピンキリだけどニルは一級品
ワスの中には3桁のゴミがいるからヤグパッセするなら
ワス枠ないないぽw

423 :
>>419
たしかとてだと1分で再召喚した覚えがある

424 :
ヤグは精霊でもいけるんか?

425 :
>>423 なるほどありがとうー
時間ならガルーダ倒してボスへ速攻パッセ試してみようかな
微塵巻き込み怖いから雑魚はあとのがよさそうね

426 :
>>424
前回のヤグの時は
獣PTのアンリテグミナが推奨で
黒PTでもやれた

テグミナの応用で
サンスパで雑魚一掃してボスボルトで行けるんちゃうかな?

427 :
>>424
一応当時ララで寝かせて黒あたりからMBで順にやった覚えはある
雑魚はMBしなくても生精霊でもやれなくはなかったし3倍になってもなんとかなりそうだとは思うがどうだろうな
寝かさなくても耐えれるなら吟削りたいな、学のチャージ的にも足らんだろうし

428 :
ワスの人は防具が弱い
ニルの人は防具が強い

429 :
>>425
HP次第だけどスタンガ→ジャッジボルトでなんとかなるんちゃう
ただし魔攻装備が無い奴だとアウトだから先月以上に敷居は上がるかもね

430 :
今月はワス雑魚は入る余地はない
先月が楽すぎだな
月ごとにちゃんと難易度確かめて敵のHPを調整するように
全部3倍とかいい加減な仕事もいいところだw

431 :
雑魚を倒さないとボスのカットが酷すぎてフルアビパッセでも1万でないんじゃないかなぁ
雑魚を先にパッセサンスパで落とすとしてもその後ボスにパッセが残るかどうか

432 :
範囲が効く場合の予言でもするか
リーダー:先に雑魚を範囲で殺してその後ボスにパッセでー
パッセ士A:わかりました(物理用しかないしそれでサンスパうったろ)
パッセ士B:わかりました(物理用しかry)
パッセ士C:わかりました(物ry)
パッセ士ABCのラムウのサンダースパーク!5000!8000!900!
ヤグ忍:はああ微塵隠れ!→パッセ士ABCのラムウは倒された。
パッセ士ABC:あわわわ(FC無しのおっそい再召喚)
雑魚ヤグ:草払い!草払い!草払い!草払い!
パッセ士ABC:パッセ切れた;;

おそらくこうなる

433 :
ノストラダムスさんや

434 :
ダイバの中ボスにパッセボルト連打してたのおったぜ
特修履行って言われてたのに
量産型ニルなんてこんなもんよ

435 :
>>431
カット解除は雑魚ではなくボスの呼ぶガルーダ

436 :
魔攻装備なんて簡単に揃えられるのにそんな奴等いるわけないだろ

437 :
先月山ほどいただろw
ボルスターマレーズでサンスパ23000くらい出るのに半分以下とかレジられてる奴とか

438 :
ヤグはどこでトリガーとるんや?

439 :
リコールメリファしても大して密集してないイメージだなぁ
東部戦線はよ

440 :
過去オズって直接とべなかったっけ?

441 :
過去ダボイと同様飛べるよ
たぶんそこ一択

442 :
サバイバルガイドで近くにはとべる
オズ前にも何匹かはいるな
後は要塞の奥の方か

本はマウラからじゃ2回ワープになるのがな

443 :
今月もパッセでいいよもう

444 :
最初は、近接戦暗とかで6-7分ドヤ顔動画が出て、近接募集が多いけど
動画はでないけど次第にパッセで1分でできること分かったら
召喚募集メインになると予想w

445 :
確か範囲ディスペル技あったと思うし近接はないだろうな
範囲技も痛かった記憶があるし

446 :
今月も精霊orパッセで動画なしパターンか

447 :
リバイバルとはいえパッセミュイン対策とアンリテグミナ対策ぐらいはしてくるだろうと予想
雑魚さえ倒しちゃえばガルーダやって召喚ボス削りの繰り返しで倒せるから範囲でやるだろうけど

448 :
>>447
既存の相手にミュイン対策したりはしないと言ってたぞ

449 :
延長のお知らせ orz

450 :
ミュインじゃないパッセだった

451 :
HPかWPで直通がいいわ

452 :
ヤグが持ってる武器は槍?
槍だったら持ちジョブ無い俺は負け組だな、、、

453 :
ヅェーシシュの薙刀 両手槍 全種 All Jobs Rare Ex D1 隔480
これかな?

454 :
預り帳もアンバス対応だしそれ

455 :
ピッチフォークより使いやすいであるな^^

456 :
トリガーは過去オズ城前の本で決まりだな
ウジャウジャおったし枯れてたら城に入ればよかろう
開通してない人はリコールメリファからマウントでどうぞ

457 :
ほんとマウラに本欲しいわ

458 :
HPで過去内郭…ヤグがいる所まで結構遠いな

459 :
1章とてやさソロで様子見

ボスは最初からガルーダ出してなかった
ある程度削るor時間経過で召喚してくるようだ
ガルーダ出てるとダメージほぼ通らない
倒せばボスのモヤ消えるがそこそこHP多い
黒がスリプガしてくることがある
2回目のガルーダ出されてフロウきた
ボスHPの減り具合によって使ってくるんだろうと予想

パッセでやるならボス速攻パターンだな
スリプガ飛んで来たら負けか?w

460 :
1章とてやさソロで様子見(便乗)

範囲攻撃でまとめて削れる(ターゲット以外のダメ軽減がない)
魔法通る

今月も黒3分派とパッセ派でもめそう

461 :
1章とてむずソロで様子見(便乗)

範囲ダメは思いっきり軽減された(´・ω・`)
印プガで雑魚寝る
フェイス支援、食事なし、MBなしでもボスに氷通った

462 :
今月はどこのワープ開放しとけばええんや?

463 :
リコールメリファで飛んで過去オズ前の本じゃね
マウラから飛べんのが面倒だけど

464 :
なんで未だに開通してない所があるの?

465 :
倉庫だから><

466 :
倉庫でバスケするくらいなのに開通もしてないあほたれかな

467 :
とてむず近接勝利8分程度
ガルーダ優先ボス雑魚、スケ一枚入れて盾以外の近づく人は蝉

468 :
カロバ系いれたら蝉要らないんじゃない

469 :
スケ入れて蝉ってスケ意味あんの?

470 :
セミなかったら即死やろ

471 :
スケはアスフロだろ
蝉はスタンうけるからじゃない

472 :
実際やってみたら近接で余裕だったな、これ
カロルバにあとボスだけ風水で魔防をエントラでもやっとけば問題なかったで
安全に行くなら前を暗暗にすれば更に死なない

473 :
盾はナイトと剣どっちでも問題なさそう?

474 :
ガルーダとボス先にやってあと雑魚か

475 :
割と今回は盾とアタッカーは何でも良さそう
とてでもバとカロルしてればそうそう死なない

476 :
ボスもガルーダも寝るけどそれでもボスからがいいのかな

477 :
とりあえず、やさやさで焼印2個確保
あとはお前らの情報待ちだ、よろしくたのむ

478 :
1章とてむず 殴り構成 剣暗青 吟/白 風/白 白/黒

St黒 Ly吟 Brモ Sw侍 Si忍 ガルーダ ボスの順でやったが吟モ侍は順番適当で可?

剣突っ込んでアビ
白が印サイレスをSt黒に入れて集まったらララバイ
ボスを含めナイトルならぐっすり寝る
風はフレイル設置して順次ヘイト乗せていく(次倒す敵にパライズ等で赤ネームにするとやりやすい
範囲痛いので白風吟は離れていたほうがいい
盾にエントラでバリア飛ばしておくのもありだがそこまで痛くない
後で来るガルーダのフロウ用にエントラ温存もあり
忍は微塵あるので対策しておく

ボスだけになったら隅に移動したほうがいいかも?(範囲ノックバックあり
ガルーダ召喚始めたらボス殴り中止してガルーダを倒す(ボスがドレスパになるギミックあり
ボスHP残り少ないとフロウ連発してくるので注意(1発あたりはそこまで痛くない

突入してから7分で勝利
雑魚多いうちはタゲ探して殴らない時間もあったので慣れれば5分切るかもな

479 :
1章とてむず 精霊構成 剣黒黒学学風

倒す順当などは>>478と同じ
寝かしは印プガで
マレーズ置いて学者連携(氷)で順次雑魚撃破していく(1MBで没らないようなら火力不足
精霊リキャの関係で自己ヘイスト&インデヘイストがよい
ガルーダはやや精霊通りにくいかも?(2MBでやれればおk

ボスだけになったら範囲魔法も解禁
ガルーダ再召喚されたら優先で倒す(ボスは強烈なダメカット状態になるので連携中でも中止
ボスは魔坊高めでダメでないのでMP管理しっかり(インデリフレに変えたほうがいいかも
約1分ごとにガルーダ召喚されるのでスピード重視でやらないと無駄に時間かかる
ボスの強烈な範囲喰らわないように後衛はギリギリまで離れる(ストンスキン切らさないこと

突入から19分で撃破
慣れてないのと衰弱待ちあったので時間かかった
要高火力黒ですな

480 :
折角の長文もヘイト載せていくの一言で台無しやね

481 :
>>478
アンバスやインカージョンは絡まれたら全員ヘイトリスト入りすっから
風は敵対行動しなくていいぞ。覚えておくがいい、この雑魚が!

482 :
近接とてむず5分で回せるから時間を掛けてMBでやる必要もないな

483 :
未だにレギオンの仕様しらないやつが戦術ドヤァは流石に?

484 :
別に報告してくれるなら少しぐらい間違ってもええやん。上から目線でマウント取っている奴らは、いいから素晴らしい撃破報告頼むわ

485 :
「覚えておくがいい、この雑魚が!」 って
たかがゲームで痛いやつだなw

486 :
>>478
範囲が痛いといっても風は近づく必要あるし
白も回復で範囲にいないとまずい
詩人がスケしてても1000以上くらってる後衛はまともなカット装備してない
たのむからとて参加するならカット50はしといてくれ
今の装備なら余裕でそんなのできるから

487 :
風とかサポ忍でええぞ別に

488 :
風でペットリジェネ装備しつつカット50は厳しいなw

489 :
ヤグって初実装のときも大して苦労もせずに撃破されてたし、寝かして納金でぼぼんってイメージしかない

490 :
戦術ドヤしてるようには微塵も見えないし、報告ありがたいわ
非難してるやつは参加してリダに文句だけ言う野良ピクみてーだな

491 :
魔防くそたけーな
どう考えても精霊より物理向きだわ

492 :
>>479見る感じボスに精霊イマイチっぽいし近接がやっぱ良さげか
青暗で大体8-9割ボス削ったくらいでガルーダ復活だからね

493 :
>>478
ヘイト乗せる必要ないよ

494 :
>>478
ヘイト載せなくていいからね

495 :
エリアルブラストで転がってたやつがいたけどカット装備甘いのか?
盾で行ったからようわからん

496 :
盾で参加したけど一応ゲールスでヴァリエンスしておいたよ
自分が平気なくらいは当たり前だからな

とはいえフロウでは黄色にすらならなかったからそいつが雑魚すぎるとおもうw

497 :
エピ剣でフロウに合わせてリエモンすると仕事した気分になれるぞ
まぁログ見てカット着ろって話ではあるが

498 :
今月のアビ速攻派はアンリテグミナでどうぞ
魔剣が集めて白/黒の印プガで寝かせてボルフレイル置いてテグミナ連打
雑魚ばらけるので獣3で話し合ってタゲ分散させるといい感じかも

499 :
とてむず精霊PT(剣黒黒学学風)、風/白でヒーラーでSPなし最短7分
黒1人かなり弱くて、もう1人の黒との火力差2倍くらいあったから、
強い黒2人なら5分くらいでいけるかもしれない

500 :
>>499
それ累積もあるんとちゃうか

501 :
それぞれが着弾TOPとったときの差が2倍くらい
それぞれが着弾TOP取れなかったときの差も2倍くらい
と言う意味

累積考慮しない人がいまどきいるわけが

502 :
昨日精霊構成募集に乗ってやってきた
剣学学黒風吟っていうちょっと変則だったけど7分ぐらいだった気がする
忍>ガルーダ>ボス>終わったら残りの雑魚って戦法だった

503 :
黒は累積ぬいてもまじでそんくらい差がつくときあるからわらえん

504 :
とて剣戦暗詩人風白
雑魚のスタン技はバサンダラでレジれた忍やる時スケ入れてボス入ったらバエアロと女神の聖域これでサクサクでしたわ

505 :
近接でも精霊でも時間差なさそうだし、初期のアンバスのほうがバランスいいってのが笑える

506 :
まわりの雑魚はボスカット無関係、
ガルーダ召喚中ボスカットあり、
であってる?

507 :
倍違うとか累積ぽいな

508 :
アウアウはしつこいな

509 :
>>505
初期アンバスの実装時点と比べて物理がダメージ面、命中面(敵の回避引き下げ)で
PCが強化されてるからバランスがよくなっただけ

510 :
雑魚中央終わったらガルとボスをノックバック対策に端へってやったけど
ボスのモヤ中は回避も上がってるかもね
ボスがぐっすり寝ててガルだけしか移動しないんで起こして行こうと思ったらスカスカだった

511 :
ボスの召喚を倒して1分以内にボス倒せるかどうかが肝だから
精霊だとまず無理、近接なら火力高いと可能
しかも白いない精霊の場合、ボスの範囲で崩れるリスクも高い
近接5分、精霊8分ってところじゃないかな

512 :
やれりゃガルーダ2回沸こうかどうしようがかまわん

513 :
精霊PTだと、ボスの鎌なんとかが0ダメor1000くらいで、倒すまでに0〜2回
0ダメになる条件はよくわからない、ミスではなく0ダメージとログにでてた

フロウは0〜150くらい、スキンでほぼ無効化できてた

514 :
ガルーダ2回かまわんなんてのは参加してるジョブによるわ
全部ノウキンジョブの視点で語らないでくれるか

515 :
そうそうボスの範囲が痛すぎる
スケなし白なしだと下手すれば半壊するわ
精霊で7分とか、上手くいった情報だけ出してるだけだな

516 :
精霊PTに親を殺されたらしい
彼の前では精霊PTの話は厳禁だ

517 :
近接でボスやる時のインデとエントラは何がオススメなの?ぱっと思いつくのは
味方に魔法防御 魔法回避 防御 攻撃アップ 
敵への魔法攻撃 魔法命中 攻撃ダウン
この辺りかなと思ったけどいっそのこと白の女神の聖域信じて火力一辺倒でいくべきか

518 :
ジオフレイル、インデフューリー、エントラウィルトが鉄板じゃね

519 :
>>517
カットどれだけ積んでるかによる

520 :
カット積むなんてゲイのやることだよ

521 :
まだ、むずまでしかやってないけど
雑魚はインデフューリー
ボスはインデウィルトエントラフューリーでやったな
ウィルト無しと比べるとかなり楽になった

522 :
敵のウォークライ消さないと範囲特殊技も痛いよw
精霊構成だと前に居るのが剣だけだからエリアルもらっても何とかなっちゃうだけ
1回の震天で雑魚1匹倒せない火力なら素直に難易度さげたほうがいい

・・つーか今月を精霊でやる人は単純に趣味だろな

523 :
趣味でやってるんじゃなきゃ何なんだ!

524 :
部活あるいは、し◯と

525 :
しると

526 :
近接に親殺された精霊どもが

527 :
今回のアンバスで精霊7~8分って言うのは前回のアンティカ基準で言うと3分でクリアできる場合ぐらいに出るタイムだと思う

528 :
忍が回避高いぐらいで近接でとてむず楽勝だな、
ただボスの範囲だけ痛いから白は注意やの

529 :
近接だと範囲攻撃で消し飛んだり、白がぶちきれたりせーへんの?

530 :
そんなにずっと全力で回復でもないし、これできれるなら白やめたほうがいい

531 :
詩人超捕まんないとかなきゃ精霊行かなそうだな

532 :
今回の詩人はナイトルで寝かせ出来れば何でもええんやろ?

533 :
青いるならスカウリングスペイト
暗いるなら鎌に持ち替えてインファナルサイズ
あとはバイオIIでもいれときゃ範囲なんか全然問題ない

534 :
ボス以外ならMBしなくてもドレイン3が満額吸えるからアタッカーは暗暗でいいんじゃね

535 :
なんでもいい

536 :
あんあん

537 :
近接で5分いけた

538 :
オークより簡単だな

539 :
単純に痛い技が来るだけだから火力ぶつければ大概いける
今回は好みの編成で行けばええんちゃうん?

540 :
>>529
状態異常がほぼないので今回の白は楽でしたよ

541 :
そもそも物理で消し飛ぶならウィルトするなりなんなりで対策とるし死んでぶちぎれるってのは作戦が糞か白が下手かだろ

542 :
範囲回復のための白だのに
ぶちぎれるとか、お前の席はない方がいいのか?と問いたい

543 :
詩人募集の詩人装備は
ギダカマ全部所持クラス前提か?

544 :
アタッカーが最終形態ならマチマチだけあれば勝てるのは勝てるんじゃないかな
むずまでならどれも無くても勝敗に影響が出るとは思わない
が、あればある方がいいのは確実だからどんだけ厚顔でいけるかだけじゃないかな?

545 :
詩人って縛らなくてもそれなりの人しか応募してこない気がする

546 :
ギダカマって言いたいけど言えない感が凄いわw

547 :
流石にとてで3曲はありえないけど
主催的にはカマは無くてもまあいいかなレベル

548 :
3曲カルンなくても別にいけたし、イドリスない風でもいけたよ
ただアタッカー強い必要はあるな時間かかる

549 :
寧ろ白が重要な気がした
鎌なんとか食らって蒸発→回復途切れてそのまま乙とか
特にボスのみになってから急に忙しくなるからか
ぼーっとした白だといくら他がしっかりしててもどうにもなんない

550 :
>>548
もちろんそりゃいけるかいけないかで言えばいけるw
とての”野良”にそれで来て許されるかどうかってだけで

551 :
>>548
それが最大公約数なのかって事が重要だよ

552 :
半壊してるところはウォークライのった鎌鼬くらってるんだろうな
強化消せてないんだろう

553 :
とてむず
ナ獣獣風詩白
ナイト黒の位置から壁側に誘導
アンリテグミでアビ時間の間に撃破
4ー5分でクリア

554 :
召喚流行りだしてから獣やってたやつ皆装備片付けてしまってて出せるやつおらんな周りではw

555 :
>>553
詩なにすんの?獣3で押しちゃったほうが早いし安全よ
とゆうか詩居るなら前衛構成で5分目指したほうがいいっしょ

556 :
とて剣戦戦詩人風白
1回だけガル再召喚無しで終わらせられたわ
最後の方の回は剣も詩もらうとき前衛の歌もらって殴ってた

557 :
とて剣黒黒学学風で5分15秒
今月はどの構成でも5分だな

558 :
黒学は前衛以上に外れ多すぎだから流行らんだろ、野良じゃ

559 :
スケかかってたのにウォークライ鎌鼬で即死があったんだけど
あれ多段なのかなぁ

560 :
>>559
ダメはどんくらいだったの?

561 :
ウォークラさっさと消せばいいだろ

562 :
マチマチメヌスケフレイルウィルトエントラバリアでド安定だから難しく考える必要無いと思うがw
ぶっちゃけスケもいらん気がするけど

563 :
マドなしで安定ってむずでもやってるのか

564 :
強化消しあるのにド安定とかやさしいやってんだろうな

565 :
とて剣戦戦白詩風で4分30秒
戦1人WS着替えしてないような人だったけど、それでも近接のほうが早いな

566 :
栄典ありならマドはいらんな

567 :
強化無し素で命中1250に調整すれば、栄典スシでOK
1200で調整してるなら マドいる。

568 :
忍が回避ちょっと高いかもしれん。

569 :
忍者の時だけプレサイスにしてたな

570 :
暗黒の普段の装備だとマドないと少し足りなくなる
後はマンボとか消さない人いるからなぁ

571 :
一番重要なとこはボスを再召喚させず削りたいって部分だから忍で多少命中足りなくてもどうにでもなるかも
ただ今回の敵も防御力相当低いかもしれない
戦士でグロリッチディアバーサクなしでもフューリーフレイル栄典マチメヌメヌでキャップまたはキャップ近いっぽいから
マチマチマドスケエントラフューリーでもグロリッチフレイルで攻防比足りるのかも

572 :
>>559
おそらくそうだ
人によってダメが倍違う
スケとインデウィルト(バリア)は必須だね
指示しないノウキン主催は要注意w

573 :
ウォークライ攻撃100%アップになってて吸うと楽しいらしい

574 :
敵の技で歌は消されないぽいかな?

575 :
プロシェルとか結構消えてんだしそりゃ消えるんじゃね

576 :
>>556
多分おでんだよね、剣のレゾと戦サベッジが良いダメ出てた

577 :
>>572
死ぬほどのダメージ食らうときはマルチ乗ってるとしたら
スケはマルチ乗った合計ダメージの場合は意味ないのでスケいらなそうだな

578 :
ガル再召喚しないレベルのptならスケいらんかもな
野良じゃ怖いからスケ入れるけど

579 :
アスフロこそスケ発動するダメージ食らわないと思う

580 :
>>559
蝉複数消費だから多段でカットじゃなくて残り蝉枚数で被ダメが変わる
クライ消さないで被ダメ倍とたまたま蝉張替が重なっただけじゃないのかと思うわ

581 :
ガル対策はカロル入れてたんだけどどうなんだろ

582 :
忍で聖域ついでにバエアロラにでも変えてくればいい

583 :
ガルーダ沸くと同時のエアリアルブラストと鎌鼬が連続してくるときが危なくて
それ以外はなにもない印象

584 :
上の方で3曲はありえないって人いるけども
マルシュアス無4曲 マルシュアス有3曲
他装備同じならどっちがいい?

585 :
マルシュアス持ってる人で3曲って見たことないわw

586 :
とてじゃなきゃ3曲栄典だろうが4曲栄典だろうがどっちでもいい
とてで4曲ギダカマじゃない時点でお呼びじゃない

587 :
>>584
主催にマルあるけど3曲なんですがどうですかって聞けばいいんじゃね
俺個人的には別にかまわんから入れるけど、今回楽勝だし

588 :
>>586
前衛視点で偉そうに抜かしているのか、
自身詩人としての自負かどっちだよw

589 :
イオニックLSだととりあえず楽器作った人いるぞ

それより詩人のハードル高すぎてLSで詩人出す人がいない

590 :
今月は盾詩がすぐ卒業するから前風白しかできない奴は急げー
来週末あたりからランク6w白風倉庫キャラが蔓延しだすからねー
まあ今月はそれでもとて出来るかな

591 :
今月の1章をギャダカマ4曲縛りのサチコ募集時点で地雷主催だよw

592 :
>>588
詩人あるからいってんだよあほはだまっとけ

593 :
>>592
SSあげてくれよw

594 :
正直マルなし4曲でもマルあり3曲でも5分でいけるやろ
ガルもしわいたとしても7分程度だしガチガチ指定までする気はないわ

595 :
ギダカマ必須とか、アホが喧伝する方がよほど害悪だわw

596 :
ギャッラルのみで余裕だったぞ?
それにカルンが必要とかそんなことないだろ戦闘時間的に

597 :
>>595
ギダカマ必須思想は害悪なんだろうけど、
優先順位的にはどんなもんかね?
状況によって違うんだろうが大体で。
ギ>ダ>マ=カ あたり?

598 :
カルンウェナンが優先度低いのは同意するけどねw

599 :
>>592
ほら詩人あっけど別にギャッラルのみでよいぞ派だぞ、俺は
ごちゃごちゃ抜かさないで手元にある戦力でいけよ
ttps://ux.getuploader.com/nejitu_id/download/40 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


600 :
ネット番長さん;

601 :
Netbanchoさん漢らしいタルゥ

602 :
マル1つで3曲分(プレもあるから正確には4だが
ダウルより上

603 :
マルなしの場合は栄典なしだからマーチ+ヘイストでの運用になるので
4曲だとマルカメヌマチマド+何かになってマルあり3曲だとマルカ栄典マチ+何かになる
この時点で攻撃力372+命中119+何かと攻撃力348+命中87+何かとなるので
基本的にはダウルの方が優先順位高いと思う
ただ差を見てもわかるとおり大きすぎる差でもないので個人的には
ギ>ダ≧マ>カ ぐらい

604 :
縛るほど詩人来ねえだろ

605 :
4曲マチのみ+ヘイストだとヘイストキャップが448のとこを293+150で443だからやっぱりそんなものかなと

606 :
尻鯖に出戻りしてきたネット番長さんっすか

607 :
アンバスだとイド風いれば攻防比キャップ出来るはず
詩人の攻撃支援いらないと思う。

608 :
LSメンがギマでパンダの3曲吟だが(もち他にメインあり)
身内のみで行く時たまたま編成の都合でその人に吟だしてもらった時でも
一応普通にやれた
当たり前だけど楽器だけでなく歌系IL強化防具ちゃんと整ってる前提だが

609 :
>>595
全くだな ココで4曲〜装備〜とか煽ると
人少ないのがもっと減るだけだ 意外とココ見てる人多い
厳しいなら難易度落とすとか工夫すればいいだけ

610 :
今回のは吟いた方が楽ではあるがいなくても問題なくやれるしな。
剣忍青風コ赤でも8分くらいだった。タイムアタックしないなら十分なレベル
寝かしない分で盾にある程度の装備とウィルトや雄叫び消しとかは必要だけどね。

611 :
雄たけびって暗黒吸えるって聞いたけど本当?

612 :
おでんは朝から15待ちだわw

613 :
おでん昨日の方が混んでたな少しだけど
昨日は朝の5時から15待ちだった

614 :
戦暗の攻撃力あれば、イド風グロリッチフレイル設置ディア2で攻防比キャップ、インデはウィルトに出来る
詩はマチマチ(栄典)マドスケでメヌはいらない

侍青だと攻撃力足りず攻防比キャップしないからインデフューリー+エントラウィルトが必要

615 :
>>611
シーフで盗めたで
与ダメ4倍ぐらいになったw

616 :
面倒くさいからギダカマ無しは詩人やらないでほしい

617 :
ならお前がやれ

618 :
ギダカあるけどボッチなんでギアス連れて行ってくれ

619 :
今日ジタからやるからサチコ書いとけば連れていく

620 :
ビーズ稼ぎからじゃねw

621 :
>>614
暗黒はそっから色々吸えて追い込みもアビ強いから今月は頭1個抜けてるわ
>>616
仕上がった暗黒2名用意してんだったら詩出してやってもいいんじゃぞ?w

622 :
今月からだけど、召喚パッセでもないのにコルセアに着替えてSP回復させる主催が増えてるんだけど
何故なん?

623 :
暗黒にSP使わせてるんじゃねえの
事故なし再召喚なしで終わる

624 :
仕上がってればsp使わなくても再召喚されんけどな

625 :
安全策としては悪くないんじゃないの?
一々MMM行くのと違って待ち時間中に余裕を持って回せるだろうし

626 :
今月の1章とてむず
剣侍白風詩5人でも10分かからんのな
簡単で良かったわ

627 :
1回だけワイカPTにあたったけどソウルボイスとボルスター使ってたよ
6ださなくても5でも回復できるのと無いなら無いで問題ないから
下層でアビ回復とかさすがにしなかったが

628 :
野良連戦で1戦目とラスにSP使う主催はいるな
そんな感じじゃねえの戦法に組み込んでるんじゃなくて出し惜しみしないだけ

629 :
いつも1時間やるならSP2回使えるしってことで使ってるけど
グロリッチ最後までもたせれるならそれで十分っぽくてボルしてもタイム変わらんかったなw

630 :
今回みたいに待ち時間結構ある回はその間にワイカすれば時間ロスないからいいんじゃね
ソウルとかボルとか温存してても意味ないSPはガンガン使っちゃっていいと思うけどな
個人的にはワイカの有無にかかわらずSPあるときは積極的に使ってる

631 :
仕上がった暗黒は強そうだけど、Uchino鯖には仕上がった暗黒がいない

ジョブ毎にサーチしてみても、青70人 シ51人 戦28人 侍17人 暗11人
暗黒人気なさすぎw

632 :
レギオンないしマウラ内でPT組んでるうちの何人かで絞らないと意味の無い数字だな

633 :
>>631
なにかやったあとはいつもモグハ戻ったらシにジョブチェンジする俺のようなのいるからサーチじゃわからんのじゃね

634 :
>>631
暗でソロ活動あまりしないから放置でもなきゃ、暗のままいる人も少ないかもな
戦侍にも言えるがw

635 :
白のバサンダラって236もいく?

636 :
>>635
現状の自力到達できる最高値ですな。

637 :
今日忍の募集をいくつか見かけたけど忍が盾でもするの?

638 :
>>637
物理ダメのTP技が痛いから蝉でよけてくれってことじゃないの?
防御支援するかダメカットすればどうということはないはずだろうけれど。

639 :
闇連携の方がダメージ入るから高威力重力要因としてもよいぞ

640 :
>>639
ああ、なるほどね。相方がシーフでってことか

641 :
戦士がアップヒバール打ってるのに、脳死シャンデする青は本当にがっかりする

642 :
青<俺がシャンデ撃ってるのに、脳死アップする戦士にがっかりする

643 :
戦青なんてシャンデ>アップ>サベ>ウッコかシャンデウッコ位しかまともな連携なくね?
アップを合わせてるじゃなくて撃ってるって表現から前者の連携をやろうとしてるか怪しいな

644 :
アップ撃ってる戦の方ががっかりだわw

645 :
>>640
オラステで雄叫び盗めるし意外といいかもしれんな

646 :
スタンあるからウッコシャンデしかないのにな

647 :
そんなにスタンするか?

648 :
何にしろその場で打ち合わせろや

649 :
削りが1人じゃないなら連携狙ってやるより強いWS連打のがいいしな
WS連打しつつ繋がってればいいくらいでやらないと削り遅くなるだけ

650 :
ボスって草払い使うっけ?代わり鎌鼬があるんだと思ってたが

651 :
ふっとばしはさらに悪い

652 :
連携通る敵ならまだしも、今月のヤグに戦青で光系4連携は無いわ

653 :
無理に4連携狙わなくてもアップ>サベ>ウッコ サベ>アップ>シャンデなり打てばいいのに
別に青戦に限ったことじゃないけどな、決まった行動しかできないから脳死シャンデ言われてるわけで
まあ、サベッジのマクロも装備もないんだろうな

654 :
光系が通りにくい今月の敵相手にわざわざ弱いサベウッコで光らせる意味がねーって事だよw

655 :
サベッジが弱いとか言ってる時点で装備ねえ地雷なんだよな
サベウッコで光らせるとか訳分からんこと言っちゃってるし、脳死シャンデしてればいいんじゃない

656 :
>>641
なぜ青と組んでるのにウッコ打たないのかと思うけど

657 :
地雷戦だからだな

658 :
それなら一言連携しましょうって言えばいいだけなのに
自分のコミュ障は棚に上げて相手には自分の行動を察しろってかw
地雷戦と思われながら脳死アップしてろよw

659 :
闇連携出せる忍シの入り込む余地はありますか?

660 :
>>659
闇でも光でも今回クソ楽だから入れるんじゃね
あまりに弱くて難易度間違えたかと思ったレベル

661 :
詩人から見ると、
鎌鼬で強化剥がされない忍は楽でいいな

662 :
コミュ症脳死戦青よりは忍シのがいい

663 :
鎌鼬って歌消える?
他の強化全部消えても歌4曲ずっと残ってるんだけど

664 :
詩人やってて歌かけなおせなんて言われた事ないな
ログにもでているようになかったけど
またどこのガゼ信じ込んでんだろ

665 :
>>662
忍者は脳死瞬連打するし、シはなぜかトレハン装備ということが多い

666 :
>>656
ウコンないイオのみ戦だからでそ

667 :
アンバスでトレハン装備のシーフなんて流石におらんやろww

668 :
大体トレハン用の装備にカット積んでるから

669 :
2垢がギダカマの内マルシュアスのみで
笛もアルスカの+3の奴しか無い3曲マンけど
とてむず募集に聞いてみたら普通に参加させてくれたぞ

670 :
>>666
シャンゴルはアップで光でる

671 :
そんなに何度も食らうものじゃないから偶々残ってたのかと思ってた
そうか、消えないのか

672 :
3曲でもナイトル使えば余裕で寝る

鎌鼬で歌は消えない

脳筋は今回なんでもいいだろ

673 :
>>631
おでんだと暗黒結構いるイメージ
戦>暗>>>侍

674 :
歌もロールも消えないから楽だね、優しい仕様だ

675 :
詩人はギダカマ首HQ揃えてるけど、マスターになれば
アンバスみたいな面倒な仕事やらされるなら出したくないからな
毎回フィナ連打とか言われてアホらしい
お前がやれといいたいわ
もうすぐマスターだから、よっぽど困らない限り俺は詩人アンバス出さない

676 :
アンバスなんて最初に歌ったらほぼ仕事ないのにフィナ連打が嫌とか複垢かよw

677 :
ダメこりゃw最初に歌えば仕事ないって思う方が複垢だろうな

678 :
>>675
ギダカマ首HQとかもう普通じゃん
普通のジョブをだるいから出さないとか引退したら?w

679 :
ギダカマ募集してメインジョブでアンバスやれば良いじゃん
どうせおまけで育てた詩人だろ?嫌々やる必要ない

680 :
フィナ連打って言ってもクリアするまでにするフィナーレってマンボミンネでもかかってなければ5〜6回だぞ

681 :
>>678
どうしたの(^-^;顔真っ赤だよw

682 :
実際アンバスの詩人なんて最初の歌、次にナイトル中に寝かせたら他にやる事無い月が殆どだろw
あと盤面に干渉するのはフィナーレとエレジーとケアル補助イレースくらいか?後はダメージ出す奴に全てを託すだけ
まぁ俺が盾前衛白やった方が上手くやれるから詩人以外やらせろって言うんだったら気持ちは分からなくは無いがw

683 :
いやいや、その詩人を良く分かててないのに口出す奴が多いから嫌なわけね
フィナ連打なんて必要ないくらいわかってるよ
他のジョブならまずないから、詩人より他ジョブでやりたいわけ

684 :
お前のidの方が真っ赤なんだがw

685 :
ワッチョイ cbf8-KMj/ [121.110.152.157]が詩人やったことないのはよく解った

686 :
あとは、つまらないってのもある
風もそうだけど、強化ジョブにいえることだけどね
詩人は、つまらない上に面倒、口出しされる > 誰もやりたくないってなるのは当然
風が即埋まるのはつまらないけど、簡単でまず口出しもされないってことだろうね

687 :
風はやることが単純だからよほどの馬鹿でもないと指摘されることが無い
詩人は風ほど単純ではないからオカシな事をやってる・するべきことをやってないと指摘される

688 :
>>682
ずばりそういうこと

つまらん、面倒、分かってない奴ほど口を出す、弱い前衛の支援やってらんねってことw

689 :
ワッチョイ cbf8-KMj/ [121.110.152.157]
きちがい

690 :
楽にいくなら風水だなぁ

691 :
>>687
俺の経験上はまったく逆だね
分かってない奴ほど口をだしてる
アホらしいから、ほとんど何も言わないけど
しつこく言ってくると、きちんと説明してあげるけどな

692 :
他の人に聞きたいんだけど、ボスにフィナーレってどれくらいで通ってる?
自分ギダカマAF+3四箇所エンピ脚アクセ全部持ってるって装備で、フィナーレ成功率が50%割ってるんだが
雑魚は100%なんだけどボスはボロボロで、雄叫び消すのにフィナーレ3回くらいかかってイーッ!ってなるんよ・・・

693 :
>>692
ボスはガルーダ召喚中は魔回避アップしてるからフィナとか通らないよ
その装備ならガルーダ倒してるなら100%通ってるはず

694 :
ボスはフィナーレが入りにくいモードと入りやすいモードがあると思う
闇の呪詛を連打してるとき(初期状態)はフィナ・レクがほぼ入らない(ナイトルありなら入る)
雄叫び・鎌鼬を使ってくる時はほぼ入る

695 :
ああ、そういうギミックなのか
全く思い付かくてもうほぼ卒業してたんだがもやもやが取れたw ありがとうw

696 :
よっぽどじゃなきゃ詩人の言い分は聞いた方がいいぐらい
詩人は他人にイライラするジョブ

フィナーレはガルーダいないときやれば大体消せるはずでは

697 :
ボスはモヤってる時魔回避もめっちゃ上がるように感じる
ガルいない時はまずレジられない

暇だから雑魚やってる間に強化消そうとするとレジレジでいぃーーーーってなるw
前衛からしたら殴り出す前に強化消せよって思うかもだがモヤってるとほんとレジる
なので慣れてくるとガル終わってから消し出すのわかってほしい

698 :
そうなると、今雄叫び入ってないかな?って前方確認で撃ってレジストされてる回が印象に残ってるのか
暇だけはあるから効果なしのログが出るまでガンガン撃ってたよw

699 :
>>692
他の人に聞きたいってわろたわw

700 :
>>697
なんも知らない前衛が強化消さないことを指摘して
詩人がキレる様が見えるようだわw

701 :
確かに今月はボーナス月だね
今回のフィナーレの頻度でボヤいてるなら詩人向かないからやめた方がいい
ボスのギミックは一度でも前衛やってると早く気付けたかも

702 :
詩人はマゾがやるジョブだからな
前衛が弱かろうが俺が支援してやるってぐらいじゃなきゃ辞めて正解

703 :
暗出したいのに剣ばかり依頼されるので剣の動き広めるね
突入前にエピオ防御装備、特上スシ、アクアベール
突入後にクルセード、ファランクス、ディフェンダー、フラブラ×3
強化終わったら突っ込んでヴァリエンス、フォイル、武器抜いてリキャごとにフォイル
モンクやるときにバットゥタ
忍者やるときにワンフォアオール、ソードプレイ、ストライ
ガルーダやるときに壁際に移動してリエモン、フルーヴ、ライオンハートに持ち替えてレゾ
ボスもレゾ、3万ダメージは超える
ライオン持ち替え時は首指背胴でカット38%保持、他を攻撃装備に

704 :
剣の動きは正直タゲだけキープしてくれたらぼっ立ちでいいです

705 :
そんなこと言ってるから6分とかかかるんだよ
ガルーダとボスはどうせケアルガだけで足りるし
攻撃装備しても後衛の負担ゼロなんだから殴らない理由がない

706 :
ボス以外速攻終わるしな

707 :
そんな雑魚剣広められても困る

708 :
殴らない理由=めんどくさい

709 :
殴るの楽しいじゃん楽しいじゃん

710 :
最初からバットゥタしてモンク倒しとけばいい

711 :
今月ももう15万稼いでしまった、もっとやりたいし倉庫でもあげた方が良いかなって

712 :
LSメンは5キャラ目で募集叫んでる

713 :
アンバスマニアかよwwww
まぁギル儲かるしな

714 :
普通しか経験無くて
フレと二人+フェイスでやってるんだけど
フレがナイトで突っ込んでセンチネル
その間に黒→詩人→侍やってます
寝かせってしたことないけど
これがムズ、とてむずだと寝かさないとナイトが耐えられないのかな?

715 :
>>703
産まれたての剣士なんだが、フラブラなのは何故なの?

716 :
既にコンテンツとして体をなしていない

ただのアイテムATM

ここから量産されるRME

うなぎBF

ただの作業でしかない

かばん一杯なのに

これ以上RMEAを作ってもしょうがないのにな

ジョブ4つあればどのコンテンツもいけるが

コンテンツがない

なんというかもうゲームですらない

FF11マニアのためのアイテムバラマキゲー

FF11マニアには受けるが一般人にはついていけない

717 :
全部一般人でもやってるじゃん


あ、コピペかー!

718 :
あ、改行だ

719 :
>>714
寝ないなら耐えるしかないが寝るものを寝かさない理由がないと思うが。

720 :
たまにいる
トンチンカンなことを偉そうに言う奴

721 :
>>714
むずまでだけど寝かさなくても耐えられる
ただウォークライ対策だけは必須
マンボもめんどかった

722 :
フラブラじゃなくてゲールスでした
混乱させてしまってすいません

723 :
微塵にワンフォア効果ないでしょ

724 :
エアリアルブラストで消し飛ぶ風水( ゚д゚)ポカーン

725 :
>>723
微塵がくれにワンフォアオール効果ないってどこ情報?聖域効くし効果あると思うんだが

726 :
ガルーダカットついてるときない?
命中足りてるのにwsダメ1000台しかでないときがある

727 :
>>726
命中足りてるというより初段外れてるからそんなダメしかでてないのでは・・

728 :
中身が足りてない

729 :
呼び直された奴にヘイト乗せてないとかじゃね

730 :
まだこんな奴いるんだ

731 :
とてむずの場合、ジオはフレイルでいいとして、インデは魔法回避下げて寝かせやフィナーレの通りを良くするのと、攻撃上げて早く倒すのはどっちがいいのかね

732 :
寝かせは開幕ナイトルだけでいいし
フィナーレは支援無しでも入るし

733 :
>>732
鎌鼬のダメージが安定しないのはウォークライ消し忘れてただけなのかね

734 :
ガルーダいる間は通らないから
ガルーダを速やかに倒せない、何度も召喚される
ガルーダをやってる間もボスのTPが貯まる=盾が0ダメに抑えられてない
こういうのが重なるようだと詩人一人が頑張っても無理

735 :
でも責められるのは詩人なんやろw

736 :
フムフム
後、白はボスの時は離れてる?それとも皆で食らってガで回復?
えらいMPがきつい白さんを見かけてね

737 :
即死しないならケアルガ自分も受けてMP還元した方がいいよな

738 :
白のMPがきたくなるのは前衛の削りと被ダメ対策がカスだからだぞ

739 :
>>736
両方いるね
たぶん離れてる白のほうがMPキツキツになると思う
ようするに離れなきゃいけないのもMPきついのも装備が十分じゃないから

740 :
プロシェル消されたりするから、かけ直してると結構MP消費はげしい

741 :
MPきつきつになるってどれぐらい被ダメ受けまくる戦闘状態なんだろう?

742 :
今月超楽勝なのになんでmpがつきるんだよw
3〜5分でとて終わるだろw

743 :
>>729
もしかしたらアホ?

744 :
とてでガルーダ1召喚以内に倒せる火力あれば、倉庫ジョブポ100白でも余裕だよ
白がMPキツくなるのは火力ない、カット20〜30%積んでない前衛、クライ消さない詩の場合
それでも野良で7〜8分でクリア出来てるから白が騒ぐほどでもない

745 :
>>744
ワイカット装備0でやってるがw
カット装備なくても今月は死なないだろw

746 :
ボス@数ミリでガルーダ再召喚からエリアル3連射で死ぬ前衛はたまにいる

747 :
それは周りがしっかりしてるから
消し漏れて鎌鼬もらうとRる

748 :
暗黒はドレインでHP増やせるからいいな
ボスで消される可能性あるから15はカット積んでるけど今のところ大丈夫だった

749 :
そもそも死ぬとしたら雄叫びからの鎌鼬のみで
ボス倒すまでに二回前後しか技こないから消す余裕けっこうあるんだよな

750 :
ハズレ前衛と組むと時間かかってMPきつくなることもある
ハズレ後衛と組むとクライ消さないから鎌で死ぬこともある

よほどの馬鹿でも無い限り分かりそうなこと

751 :
死ぬことの可能性はわかるけどMPきつくなるのだけはわからんw

752 :
>>745
それはお前は関係なくて詩人がクライ消してるだけ

753 :
>>743
最初からいたり追加ポップする通常の敵と、後から呼び出されるペットは扱いが違うで
呼び出された後、自分対象のアビとか使ったりしたって自分が何もしなくてもタゲフラついたりしないだろ

754 :
自分がじゃなくて盾が何もしなくてもだ
後から呼ばれるペットは明らかにリストに乗ってない動きをするぞ

755 :
今回のガルーダはボスに追随だね

756 :
>>753
更にバカPOP

757 :
>>745
こいつがいるPT阪神お守り大変だな

758 :
カット率33-4

759 :
なんでや!阪神かn

760 :
>>753
もう一度整理してから書いてください

761 :
マジかよ福留最低だな

762 :
>>757
勘違いしているなw
カット装備が全く要らない位、楽なんだよw
今月はマジ楽勝だろw

763 :
そりゃアタッカーが暗黒ならカット装備要らないだろうけどさぁ

764 :
ボスで一番被ダメ食らうときで鎌鼬一回分の400ダメージほど食らってクリアって感じだな
鎌鼬来ないで雄叫び呪詛白羽取りの内から2種って場合も多いしそのときは近接は0ダメージでクリアになる

765 :
昨日珍しく前2が暗暗になったとおもったら、安定して3回もガルーダ呼び出されるから
3戦おわったとこで解散した

Uchino鯖の暗黒はシャンデマンより弱い

766 :
ガルーダが3回呼び出されるようなのは確実に支援がハズレ
今回のは前衛でそこまで差がつかない

767 :
>>765
結局なんだかんだ言って中の人次第だからな
青+暗でもガルーダ復活無しでいける猛者もいれば
侍+鎌でこれあかんだろと思ってたら盾の剣がDPS出しまくって復活無しで行けたり
>>765の編成みたいにいけて当たり前なはずがいけなかったりな

768 :
ちゃんと仕上がった暗黒って募集しないと雑魚が来るだろう

769 :
鳳蝶からの不動>花>照破>不動
フルブレ>アップ>ウッコ>ウッコ
連携邪魔しないで下さいシャンデマン

770 :
防御ダウンさせなくてもキャップいってね?

771 :
煽りたいだけのエアプだろ

772 :
連携ダメージのログみてないとか

773 :
そもそもやったことあれば連携光ダメージしょぼいの知ってるだろうし4連とか言い出さないわな

774 :
>>766
野良の前衛なめんなよw?

775 :
>>744
>>769
>>773
つまり上のやつはエアプなの?

776 :
以前の書き込みで戦暗であればメヌもいらないって書いてるからただのネタだとは思うがw

777 :
ボス中はグロリッチフレイル置いてあるだろうし攻防比キャップ、もしくは近いはず
連携ダメがそれほど出ない点を考慮して(無駄とは言わない)
ボスのHPも高くないし強WSを数多く撃ち込んだほうが早いよ
多段連携とか提案してくるアホは蹴ったほうがいい

778 :
ボスは魔法50%カット
四連とかいってるのは確実にエアプ

779 :
ヤグに防御ダウン入るの?

780 :
連携ダメしょぼいとかいってもトアクリでしめたら1万前後ない?
シャンデで〆狙う青とか最悪

781 :
そもそも青がいる時点で間違ってるから

782 :
連携待ってる間のTPが無駄

783 :2018/07/10
勝手に光か闇が出る編成がいいよね
ガンビレイクで支援もできるし

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