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【侍魂】SNK「サムライスピリッツ」完全新作発表キタ━━━!!


1 :2018/09/10 〜 最終レス :2018/09/13
http://img.2ch.sc/ico/anime_jyorujyu03.gif
SNKは本日(2018年9月10日),新作格闘ゲーム「SAMURAI SPIRITS」が開発中であることを明らかにした。発売は2019年内を予定している。
 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのカンファレンス「PlayStation LineUp Tour」で公開されたトレイラーでは,
3Dグラフィックスによって描かれた,覇王丸やナコルル,柳生十兵衛,牙神幻十郎,アースクェイク,ガルフォードといったキャラクターの姿を確認できる。

株式会社SNK (本社:大阪府吹田市、 代表取締役社長:外山 公一)は、 剣戟格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』を2019年に発売することをお知らせいたします。

1993年の誕生以来、 武器で戦う剣戟格闘ゲームとして世界的に人気を博した『サムライスピリッツ』シリーズ。
前作『サムライスピリッツ閃』から10年の時を経て、 完全新作がついに登場。
その名も『SAMURAI SPIRITS』!本作では、 ゲームエンジンにUNREAL(R) ENGINE 4を採用。
覇王丸、 ナコルル、 ガルフォードなど歴代の人気キャラクターたちが新たな映像表現で戦いを繰り広げます。
剣戟格闘に新たな歴史を刻む『SAMURAI SPIRITS』にご期待ください。 なお発売は2019年を予定しております。

https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20180910082/
https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20180910082/TN/008.jpg
https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20180910082/TN/010.jpg
https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20180910082/TN/011.jpg

2 :
地井武男とチバレイのCMがかっこいい

3 :
やったああああああ!!!!!

4 :
侍魂ってまだサイト有るの?

5 :
橘右京でるますよね!!??

6 :
革新的なシステムが出来なきゃ格闘ゲームをやることはないな

7 :
飢狼と覇王翔吼拳はすっかり廃れたのに
サムライは頑張るな

8 :
いろはは、いろはは出るの

9 :
懐かしい
でも俺が待っているのはカービィボール
任天堂さんお願いしますよ

10 :
最近スマホゲーが息を潜めて家庭用のなつかしゲームが蘇ってんな

11 :
腐れ外道は?腐れ外道は出るの?

12 :
超絶グロ版か?

13 :
初代しか知らない

14 :
切断とかあるんか

15 :
ブシドーブレードはリメイクせんのかな

16 :
ごじぃそうさまぁが出たら起こして

17 :
なんかすげーコレジャナイ感

18 :
外道は!?腐れ外道はでるの!!?

19 :
え?マジで?マジで!?

20 :
初代ではグルグル突進するゴブリンみたいなヤツを使ってた

21 :
えっ、ワーヒーが有力視されてたのにガッカリだよ。穴馬で餓狼Mow2とか

22 :
身の程知らずがッ!

23 :
アケアカでじっくり土台を作ってから新作か
なかなか商売頑張ってるじゃないの

24 :
>>11
いだだぎまぁず

25 :
腐れ外道ファン多くてワロタw
仲間意識強いなお前らw

26 :
eスポーツとか期待してるのかな

27 :
なんで2Dにしないの?

28 :
覇王丸の怒り強斬りには気を付けろ
俺から言えるのはそれだけだ

29 :
ストリートファイターがそうだからって3Dにせんでも

30 :
杉元が出てきてもおかしくない

31 :
>>7
昔から飢狼って書く奴が居たけどわざと何だろうか?

32 :
ママハハー

33 :
3Dって時点でダメねこ

34 :
SAMURAI SHODOWNじゃないのな

35 :
ストレスたまってる時に飯食べるときはいだだきまぁずって言ってるわ
最近禿げて腹出てきたし…

36 :
2Dじゃないならいいや(´・ω・`)

37 :
どうせスマホ版だろ?操作がイライラしそう

38 :
闇に滅せよ

39 :
ナコルルが可愛ければそれで良い

40 :
サムライスケベッツとかいうナコルルが脱ぐゲームで

41 :
3Dは既になぁ・・・

42 :
ハイパーネオジオ64のポリサムはクソゲー過ぎて過疎だったな

43 :
ポリサムやろうぜ

44 :
初代の怒、大斬り一発でピョル大味さが好きだった。

45 :
あ、ネオジオミニ買ったの忘れてた

46 :
>>31
餓死伝説もあるで

47 :
なんかぐるぐる手裏剣振り回して彼女死んで頭いかれてたキャラつかってますた

48 :
>>46
餓死伝説ワロタ

49 :
大学の友人が言ってたが、一撃必殺で真っ二つに斬れるらしいなこれ
女子供でも容赦ないらしくて怖かったわ

50 :
真までは面白かったな

51 :
>>7
きろうでんせつワロタw

52 :
サムスピの特別アニメで覇王丸の隠し超必殺技のコマンドが公開されるっていうから土井君に教えてあげたら
すっごい分かりづらい公開の仕方で土井君に嘘つき呼ばわりされたな
アニメ中の光のエフェクトが技のコマンドになってた

53 :
橘右京は出るのか?
燕返しが好きだった

54 :
また無ゲージをシコシコ溜めながら牽制し合う塩ゲームになるのか。

55 :
月華の剣士は?

56 :
そろそろ零SPから卒業したいんだが
期待してるぞ

57 :


58 :
リアルにされると絶命奥義できないな
レントゲン出て来てボキッボキボキッってなるの好きだった

59 :
ナコ次第
キモいコスプレ女になってたら見限る

60 :
>>26
eスポーツにするなら腐れ外道は出せんな。

61 :
SNKよく知らんが元気になってきたな

62 :
時間掛かってもいいからロケテとデバッグはしっかり頼む
毎回ブッ壊れキャラとバグでバランス崩壊するんだから

63 :
覇王丸の大切りがガバ判定で強すぎるんだが

64 :
リョナラー期待の星

65 :
サムスピってさ、敵にトドメ刺したときに真っ二つに切れたりするけど、おかしくね?
なんでこいつらシリーズ進むごとに人間関係進んでるの?ストーリー進行上ガチで切りあってれば続編にはいないし、一命とりとめてももう仲良く話せないよね。
こいつら適度に死なない程度に切りあってじゃれあっているだけじゃね?

66 :
あとは猪鹿蝶とか懐かしいな

67 :
龍虎の拳の続編もですね…

68 :
覇王丸、大喜利!

69 :
俺のアースクエイクは出るのか?グヒヒ

70 :
SNKってどうやって息を吹き返したんだ?

71 :
3Dはもとめてないんだは。
2Dドットで書いて出直してこい雑魚

72 :
アメリカは日本の不幸の元凶である。


・アメリカはインディアン殲滅と土地略奪、奴隷貿易で成立したキチガイ国家である。

・その汚らしい歴史を薄めるため、ありもしない南京大虐殺と従軍慰安婦の罪を日本に被せ、自らは正義面をし世界に
アメリカ流をゴリ押ししている。

・中国共産党と北朝鮮そして韓国はアメリカが作った傀儡国である。

・これらの三か国に反日と憎悪を煽り日本への破壊行為の手助けをしてるのはアメリカである。

・北朝鮮にミサイルを打たせてるのはアメリカである。中国の日本領海の侵入を後押ししてるのもアメリカである。

・日本へのタカリ根性と乞食根性が染みついた韓国北朝鮮中国をとことん甘やかし増長させてるのもアメリカである。

・日本を滅ぼす行為を裏で操りながら、守ってやると偉そうに米軍基地を置き日本を監視し独立を
阻害してるのはアメリカである。

・GHQ体制以後、アメリカは在日朝鮮人を日本の間接支配の道具とし、様々な重要ポストを与え日本人を牽制かつ毀損し
日本人の監視を行わせている。

・芸能界において人気がないにもかかわらず、在日やハーフもしくは白人が起用されるのはアメリカの圧力があるからである。

・アメリカは貿易黒字のドルを金へ兌換することを日本に許さず。エンドレスに米国債を買わせアメリカ経済とドルを
支えることを強制している。

・アメリカは緊縮財政と消費増税かつ東京一極集中を日本政府に行わせ、日本人を貧乏かつ疲弊させ、国力低下と日本人削減を
徹底的に行わせている。

・アメリカは日本政府に移民を大量に入れることを命令し、 日本の文化と秩序を壊し、日本を東南アジアのような貧乏かつ
売春大国にしようとしている。

・アメリカは自ら作った国際緊張で日本を脅し、日本の法律と憲法の上に位置するTPPもしくはFTAを結ばせ、日本の主権を奪い
日本人を奴隷にしようとしている。

73 :
エロが足りないんだよな エロが

74 :
「(うんしょうんしょ…賃金上がらんね…)」

75 :
ゲームシステムは真サムと同じでいいよ。
グラフィックだけ入れ換えて、ナコルルは特に可愛くしてくれ。

76 :
閃がゴミすぎたけどあれよりは遊ばせてくれ

77 :
>>70
中華マネー

78 :
>>61

kof2000でむかーーーーし全国6位だったわ
すごい懐かしい杵柄。

79 :
PS4でナコルル真っ二つなるんか?
ならんかったらサムスピちゃうで

80 :
>>69
アースクェイクが投げ不能キャラだなんて知らんかったわ。初期からなかなか大胆な個性付けだな。

81 :
一つ! 二つ! 三つ! 鹿蝶!!

82 :
ナコルルのエロ画像ください!

83 :
月華の剣士もリメイクして

84 :
爆炎龍(←タメ→斬り)たったったった(→→)モズ落とし(623蹴り)の連携好きだったわ。
初見はコンピューターに使われて、だけど。

85 :
>>70
チャイナマネー

86 :
>>77
それなら王虎を復活させて欲しい

87 :
新宿古着屋ワタナベもまた通報された模様ですダイバクショウ
いよいよ終わりの911ですねダイバクショウ

88 :
>>87
お前どこにでも来るなw

89 :
月下の騎士に似てる

90 :
CD→AABBCCABCCCC
なぜ喰らわせた方が怒るのか

91 :
なついな
https://youtu.be/gad1W8EP6PM

92 :
ナインハルトズィーガー好きなんだけど使い捨て状態で悲しい

93 :
>>84
爆炎分身とかもやっただろ?

94 :
SNKのゲームって中国とか韓国で凄まじい人気だからそっちで復権してんだよな

95 :
いや、これはこれのが良いよ。
天草降臨というか、真サムから2Dのは進化出来なくなってた気がする。
前の3Dはキツイが、これならいい。

96 :
相変わらずモデリングが壊滅的に古臭いし下手だな

97 :
>>86
撲肉大石柱カッコ良すぎ

98 :
初代の大味爽快っぷりが好きだった

99 :
女の子食われちゃうやつだっけ

100 :
シャルロットのハメ技で台パンするの昔からおったな

101 :
今のSNKにまだ期待してる人は何なんだ
サムスピを今のSNKが作ってもクソゲーが出来上がるだけじゃん

102 :
それよりクマがいますけど…

103 :
>>94
いつも疑問なんだよね
日本人キャラ多いのに何故受け入れられてるんだろ

104 :
2Dは天下一剣客伝で一段落してるからね

105 :
ナコルル使いはキモヲタ

かくいうおいらは千両狂死郎使いだた

CPUのアースクエイク切り裂くの楽しかったお

106 :
天草降臨好きだったなぁ

107 :
ナコルル楽しみ!

108 :
気がついたらニンジャスピリッツになってて侍が20人以上の中、3人しかいなかった事あるよね

109 :
はっはーん、ナコルル主役でゴールデンカムイ人気に乗っかったな。あの会社らしいや

110 :
>>84
真サムのダッシュ百舌落としのキレのよさは、未だに格闘ゲーム一位の格好良さだと思うわ
シュポンッと画面外まで消える
で、スドォゥンって降ってくる

111 :
十兵衛使ってたなぁ

112 :
芋屋以前と同じ会社と勘違いしてるのが結構いるな

113 :
牙神幻十郎デザインの秀逸さ

114 :
商圏としては、モーコンのライバル作だろうな
ソウルキャリバーはグロに踏み込まないので、購買層が違う気がする

115 :
>>103
支那人も韓国人も実は日本好きなんだよ。
好き過ぎてアイデンティティ崩壊しちゃうから反日で調整するほどのコンプレックスの持ち主。

116 :
PCで出来るの?

117 :
クソグラじゃないなら嬉しい

>>114
モーコンは新作も出ないし終わりかけてる気もするが・・・

118 :
>>93
今検索してきた。当時は友達の家でスーファミで対戦する小学生だったもんだ知らんかったです。

大人になって、ボスの天草四郎が魔界転生って元ネタあるのしった。
そう考えるとある意味柳生十兵衛は主人公だなw

119 :
ナコルルに屁ぶっかけるゲーム

120 :
当時、独特の大雑把感が面白かった

121 :
>>105
キモオタ強キャラ厨だけど初代は京死郎使ってた
苦手キャラいないし削り能力高いし二択つおいし
ナコはモロ過ぎる

122 :
絶命勝利!
ぼ・・ぼくがやったのか好き

123 :
フェイタリティもちゃんとつけろよ

124 :
この勢いでKOFの新作ばかりでなく餓狼の新作も作ってくれや

125 :
ポリサムを思い出す
3Dはクソの極みだったけど2D演出は頑張ってたな

PS4のサムスピは3Dも頑張ってほしい

126 :
俺は初期からシャルロット派なんで

127 :
月華のほうがいい

128 :
ちょっと面白そう

129 :
サムスピは大斬り決まった時に相手の体力が吹き飛ぶのが楽しくて
ミナとかいう害悪を怒り斬紅郎の立ち大で即死させたときの快感

130 :
>>108
水邪や炎邪はうざすぎるし個性ショボいしいらない(やつあたり)

131 :
スーファミで対戦が全盛期だったおもわれ…

132 :
りゅうこのけん1の衝撃

133 :
ヴァンパイアばっかでサムスピはほとんどやったことないな

134 :
たのしそう

135 :
覇王丸地獄変の意味はエンディングまでゲームを進めても結局わからなかった。
ただ、対戦してわかる性能的に弱いという意味の地獄変

136 :
そういや、犬を上から落っことす技あったな
ナコルルのワシとよく相打ちになってた

137 :
いだだぎまぁず

138 :
>>52
↘←↙↓↘→←↓↙+BC だったっけか・・・ いまいち覚えてないな
たしか香取慎吾が絡んでたような記憶がうっすらあるような

139 :
ところでSNKヒロインズはどうなのよ

140 :
リムルル「大自然のおっしおきだよぉ〜!(桜井智ヴォイス)」

141 :
>>118
スーファミかぁ…
音は良かったね

142 :
3Dは辞めろ

143 :
>>129
逃げミナほんとウンコ

144 :
腐れ外道出せ

145 :
>>132
覇王翔吼拳が弱パンチ一発で消されたときの衝撃

146 :
不知火幻庵

147 :
バクステ燕返しを20年ぶりに使う時
きたか

148 :
>>139
テリーには衝撃しかない

149 :
>>115
韓国っぽい大会でもキャラボイスは日本語だったんだよね
ゲームだからと割り切ってるんだろうか

150 :
シャルロットの強斬りばっかやってたけど ゲーセンで負けた事なかった

151 :
腐れ外道はどんな感じになってんの?

152 :
システム的には月華のほうが好きなんだけど・・・

153 :
>>150
猿ロットですな、嫌われる事この上ない

154 :
https://i.ytimg.com/vi/1RZ_PF5_jr0/maxresdefault.jpg

155 :
3Dのゲームにこういうエフェクト萎えるんですが

156 :
SNKうどん48

157 :
刀でぶった切られて「2本目」とか・・・

158 :
いかに強斬当てるかのゲームって認識で合ってる

159 :
ゴー!パピー!

160 :
テリーが薄い本で種付けプレスされることになると思うと胸熱だな

161 :
>>154
え、テリー女体化?w

162 :
色とかいう生まれたハードを間違えてしまった超絶不遇めちゃシコキャラ

163 :
>>149
格ゲーはあんまりナショナリズム出て来ないと思う
元々土壌が反日になってないのかも

164 :
マジシャンズロードの新作を

165 :
プロ野球スピリッツは?はよPS4でだせ

166 :
>>157
一本目では死なないからな。真っ二つになってないうちは大丈夫。

167 :
たしか海外版は血の色が緑に設定されてるんだよな

168 :
>>1
もう21世紀なのに

169 :
アニメの天覇封神斬はアンブロジャに斬撃飛ばすだけのショボい技だった記憶がある

170 :
ファイティングEXレイヤーが予想以上にカスゲーだったから
サムスピには期待したい

171 :
ズィーガーおる?

172 :
オオカミあやつる奴は出るの?

173 :
いだだきまぁず

174 :
>>167
メニューで色を選べるんじゃなかったかな、緑とかもあったような。。。そんな不自然なことすると余計興味を持たれると思うがな。

175 :
>>174
ごめん、白だ

176 :
ストVみたいにアングル変わってドアップでナコルル真っ二つに出来るなら遊んでやるよ

177 :
十兵衛が出るのいいじゃん
何気にリストラされやすいんだよな
一番かっこいいのに

178 :
最初の3D化がおそろしく酷い出来だった

179 :
先行者

180 :
>>154
どうしてこうなったみたいな顔しててワロタw

181 :
ハイスコアガールのお陰だな

182 :
ブシドーブレードやりたい

183 :
>>166
体力メーターの中央の文字も一本目は決で二本目で死に変わってた記憶

184 :
真がとにかく人気あったなあ
黒子が強かった・・・

185 :
あっちこっちでスレ立ててるなw
さすがステマSNK

186 :
こいつらいつまでドンパチやってんの?

187 :
コンボゲーが出る度に「サムスピみたいなゲームならなあ〜〜!!」って言ってた奴は絶対やれよ

188 :
よう来たのうゲーメスト!

189 :
モータルコンバットみたいにとどめをエグくしほしい

190 :
猿ロットは超反応登り小足とか逃げ斬りで落とせたような
制空取れると猿は地上でチクチクやりながら対空を過信して振ってくるから
大斬りと血煙使い分けで攻めて落とされても続けてたら
そのうちキツイ連続技をぶちこめて勝てることの方が多かった
体力リードを心がけたら猿は勝手に焦る

191 :
>>46
ゲーメストは堂々と飢餓伝説って誤植してたな

192 :
斬紅郎限定で
静丸のしゃがみ大斬りキャンセル回り込み(ガード不可)が極悪すぎた
幻十郎の小菖蒲跳ね返りボタンおしっぱ+しゃがみ弱キック連打からの回り込みからの
しゃがみ小キック→立ち台キックキャンセル裏菖蒲の揺さぶり連携が極悪

斬紅郎の上記の二人は使う人が使えば半蔵以上に極悪キャラ

193 :
>>178
あんまりポリゴンが得意じゃないハードだったのに無理矢理作らせるから・・・

194 :
とうとう月下の剣士も参戦かー楽しみだなー

195 :
>>1
代表取締役社長の名前を見て、昔都知事選に出馬したスクラップ&スクラップのやつが社長なのかよと勘違いしかけた

196 :
>>188
うちはファミ通です!

197 :
プラットフォームは?

198 :
(´・ω・`)傘グルグルのやつまではやってたな 覇王丸と猪鹿蝶出るなら買ってもいい

199 :
ポリサムはクソゲーだったけど半蔵の投げコンボだけは気持ちよかった

200 :
>>185
中華マネーでどれだけ動く奴がいるのかわかるから面白いよね

201 :
https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20180910082/TN/010.jpg
このクマいっつも背景にいるな

202 :
燕返しの人誰だっけ?地味だよね

203 :
剣の長さ違うのに戦わせるの卑怯だろ
あっという間に体力ゲージなくなるし。

ということでナコルルたそは俺のもの

204 :
>>154
こんなパンクなキャラクターだったかね
ラフでレトロな餓狼時代〜オシャレニューヨーカーなMOWやん

205 :
>>163
そうか、ゲームくらい仲良くやりたいねー

206 :
初代は明らかに対空技に見えるものが対空じゃなかったりしたよな。
削り用途の二ツ角羅刀はともかく、リスクだらけの弧月斬とかどういう用途で装備されてたんだろうか?

207 :
>>187
差し合いゲーのほうがぶっちゃけ難しいと思う
サムスピうまい人相手だと逆転勝利はなかなかできない

208 :
あ、これSEがしょぼいパターンのやつや

209 :
スト2と何が違うの?ってか別物??

210 :
>>184
うちはド田舎だったから天覇封神斬出せるだけで駄菓子屋の子供達から羨望の眼差しだったわ

211 :
絶命奥義が恐ろしすぎ

212 :
>>183
そう。細かいよね。
格ゲーのダメージもそうだけど、一応一本目は致命的なものはもらってないってことになるんだろうな。

213 :
1はアースクェイクがぶっちぎりだったんだっけか
投げられないってのがでかいアドバンテージだったな

214 :
覇王丸や腐れ外道の女体化とかいらんアホか

215 :
削りより減らない
小ストライクヘッズ

216 :
>>177
声はやっぱ小林清志さんになるのかな? それを期待するけど次元の声がヘロヘロだからなー
ナレーションだと普通なのに

217 :
>>213
右京だったと思うが
刀無いと最弱だが

218 :
>>28
幻十郎でて来てお株奪われたよなw

219 :
>>193
BURIKI Oneは綺麗に見えたけどな。スピード感を要求されないスタイルならできるのかもしれん。

220 :
>>216
KOF14のキャストはほぼ総入れ換えだし
サムスピもそうなってもおかしくはないな

221 :
ハイスコで掴み合いになるところ笑った

222 :
ミナは絶対出せ

223 :
>>201
なにいってるだ。クマがメインだろうが

224 :
購入はしょうふかんが出たら考える

225 :
一番ハマった格ゲーだった

226 :
あれ?
SNKってとっくの昔に倒産したんじゃなかったか?

227 :
>>213
アースは上手い右京相手には何もできない

228 :
強斬りのダメージがバカでかい印象

229 :
すごいというレベルではないけど
このくらいのグラでコスプレファイト作ってほしかった

230 :
あら、勘違いしてたみたいだな

231 :
>>220
ラルフとかもおらんの?俺昔からラルフで暴れることしか出来んのに。。。

232 :
先行者

233 :
チャムチャムはいないのか

234 :
>>231
クラークはよく使ってたな。ラルフは95はメンバーだった

235 :
ドラクエとかのアニメ調の3Dなら良かったのに

236 :
久々のアースクエイクいるじゃんw
営業マン同士の時間調整でゲーセンでよく対戦したわ、アースクエイクでw
当時、知らん営業マンと対戦格闘ゲーム(対戦スポーツも)をやるのが
日課だった携帯電話の無い時代

237 :
貴様などに屈するとはぁ

238 :
爪の凄いキモいキャラ使ってた記憶があるな
なんであいつ使ってたのかまでは覚えてないが

239 :
コミケでナコルルのコスプレしたJCをナンパした思い出

240 :
>>231
声のキャストの事ね、ラルフはいるよw

241 :
ナコルルにはお世話になりました

242 :
>>238
チョイボンゲ?

243 :
>>231
キャラは普通にいるぞ
ラルフは珍しい声優続投キャラだったような

244 :
>>234
クラークは投げが強いからどの年でも人気だったな。ラルフも94くらい減らせればもっと使ってもらえたかもしれん。

245 :
絶命奥義は流石にないか

246 :
王虎強いよ
サムライてなんだろう

247 :
>>1
これ絶対にPCでも出るでしょ

248 :
>>242
不知火幻庵じゃろ、緑色のおっさん

249 :
ここまでタムタムの名前無し

250 :
>>238
不知火幻庵かな?
チクチクが強いんだよな

251 :
んラァブリィィィ出せや
ずっとコップ三段ばっかやってた思い出
初撃のスライディング防がれても続くアッパーが決まれば半キャラ分浮くから最速入力で三段目が決まる

252 :
真サムライスピリッツだと

覇王丸のJ強キックからの大斬り
幻十郎の立ち大斬りからのしゃがみ大斬り
これが決まると脳汁でまくってたな
結構な確率でピヨるから逆転出来ることも

253 :
>>1
覇王丸の刀の持ち方が左右逆でイヤ。

254 :
>>240
>>243
良かったわ。怒チーム(というかハイデルン)はストーリーの裏側でしか目立ってないからいつ消えるのかと思ってしまう。

255 :
汝のカルマ救い難し

256 :
>>253
刀警察かよ

257 :
>>250
そいつだ
動画見てみよっっと

258 :
>>254
ハイデルンは14のDLCキャラとして追加されたな
ちょっとおかしい性能ですねあの人は・・・

259 :
>>249
いけっ、パクパク!

260 :
>>162
ポリゴンで残念と思う

261 :
ナコルルにはエロさがない

262 :
>>254
レオナが人気あるしクラークも常に強キャラだからラルフもいなくはならないと思う
ハイデルンは出たり出なかったりだけど

263 :
ってかKOFだとすでに兄弟共に結婚している設定だろ
テリーはブルーマリーとアンディは不知火舞と

264 :
あれ
こんなブレイブフェンサー武蔵伝みたいな格好してたっけ

265 :
>>258
DLCキャラなら仕方ないけど、初登場のときからしていろいろ強かったからな。ストームブリンガーとか。。。

266 :
>>1
ナコルルさんに「ヒンナヒンナ」言わせて欲しい

267 :
残像斬りからの登りつばめの2択、好きやったわあ。
けど、それをガードされた後の強斬りの無慈悲さも一興。

268 :
電気グルーヴがオールナイトニッポンやってたときラジオでCMすごかったなSNK

269 :
SNKって中華に買収されてなかったか?

270 :
色のエロさは異常

271 :
幻庵か
殺しちゃる〜

272 :
>>103
斬紅郎から登場するガイラは韓国だとキムウンコ見たいな名前の韓国人になってたりする

273 :
どうもSNKの格ゲー小奇麗でちょっと苦手
もっと泥臭い感じにしてほしいわ

274 :
修羅と羅刹つけて欲しい

275 :
>>86
当時は王虎なんてデザイン的に人気なかったけど
今の価値観だと王虎やアースクエイクはカッコいいよな

276 :
王道真サムの続きを作って、以降のグロシリーズは闇に葬ってください

277 :
>>201
そら育ての親ですもの

278 :
初代の頃は土田舎のスーパーの端やら美術館の片隅に何故か置かれていた。
石巻市の硯関係を展示してる美術館でサムスピが稼働してた。
かれこれ20年以上昔の話。

279 :
>>188
http://www.sankei.com/smp/affairs/news/150408/afr1504080018-s.html

ネタがネタじゃなくなってワロタわw

280 :
サムスピ…3D…ハイパーネオジオ64…うっ頭が…

281 :
>>262
レオナ人気あるのか、嬉しいねえ。
97のころは垂直ジャンプKからのVスラッシャーでお世話になったわ。。。久々にやりたくなってきたぞ。

282 :
真サムのストーリーでナコルルが死んだから過去の話しか出来ないんだっけか

283 :
斬サム天草で小足擦りまくってた記憶ある

284 :
まだ作るのか

285 :
>>138
天覇封神斬!

286 :
王虎は尻の判定の強さでゴリ押していけるのとモロフンお稲荷さんアタックのせいで一部から絶大な人気があった

287 :
どうせスマホゲーだろ騙されんぞ

288 :
幻十郎はどうせ出る
ガルフォードを使いまわしできる半蔵も出る
右京もまあ出るんじゃね
花諷院骸羅とか和狆は微妙かな
とりあえず初代のキャラは出してほしい

289 :
懐かしいな、佐竹雅昭のジョー東

290 :
まず女減らせ
三人ぐらいでいいだろ

291 :
美術館が趣味で筐体を置く時代は景気が良かった。

そんな場違いな余裕ある場所は今や何処にも無いし
ましてや、今や俺の近隣は寂れて、飲食店やコンビニがドンドン潰れ
リサイクルショップや100円ショップ、ユニクロが並んでいる。

停滞感半端無い今、過去を懐かしんでサムスピって気分じゃない

292 :
なんだっけあのお面したアフリカの民族みたいなやつ
アレよく使ってた覚えがある

293 :
これは売れる
サムライスピリッツにハマってた人多いもんな

294 :
パチもスロも低貸ですら即撤去されたな

295 :
>>292
タムタムかな
逃げジャンプ大斬りが特に痛かった思い出

296 :
ミナと腐れとタムタム出して

297 :
柳生十兵衛使ってたわ
なんか侍なのはコイツだけだったから
そんな十兵衛のメインウェポンは蹴りっていうね…

298 :
これじゃない感

299 :
アハウ・ブルガ!

アォオアォオアォオーーー!

300 :
彩画堂さんはアップを始めてんの?

301 :
みんな今夜は延々とシャルロットにジャンプ大斬りで飛び込まれ続ける夢を見るといい

302 :
?「アイヌ文化へのヘイト」

303 :
>>30
すっげー見たいw

304 :
そういや友達がナコルルの1/1フィギュア買ってたなぁ
当時はよくあんなものに金出すなーと思ってたけど
今、シリコン製で再販してくれたら買うわw

305 :
勝ち名乗り
「チャムチャム!」

306 :
新キャラのシルエット公開でメスト予想図があまりにも実物を当てすぎたため
魚を持たせたハゲに変更した事はあまりにも有名

307 :
ナレが小林さんじゃない…

308 :
バックステップ燕返しはできるのか?

309 :
ズィーガーさんは出ますか!!

310 :
>>62
ロケでもクソも家庭用だろ

311 :
浪人チンピラ忍者外人騎士、侍らしい人が十兵衛だけ

312 :
ガルフォードが好きだったなあ
あんま勝てなかったけど

313 :
ナコルルは地震系の超必殺使ってきそうだな

314 :
高津容疑者の話はすなーッ!

315 :
トレーラーよく見たらシャルロット、右京、タムタム、半蔵、狂四郎、幻十郎いるじゃん
幻庵と王虎以外の初代キャラはいるのか

316 :
大斬り一発で半分減るのに理不尽さを感じない奇跡のゲーム

317 :
懐かしいな「これで勝ったと思うなよお」ってやつ

318 :
>>181
神崎はチャンコロに感謝しないとな

319 :
>>154
(スタッフに)「オメエあたまオカシイんじゃねえの?」

320 :
絶 水月刀

321 :
>>285
ゲームでは「てんはふうしんざん」なのにほげぇさんは「てんぱふうしんざん」って言ってなかったっけ?
まぁアニメはそれ以前に弧月斬共々何故か飛び道具にされててモヤモヤしたのだが

322 :
せいぜい血飛沫だけでゴア表現はないんだろうなぁ
あったらモーコンみたいに日本じゃ出せないだろうし

323 :
>>216
このトレーラーでは小林清志さんじゃないっぽいね
覇王丸も臼井さんじゃなさそうだしキャストは入れ替えかな

324 :
>>115
20年くらい前に韓国に仕事で行った時、街で若者がKOFに耽っていたぞ。
たしか草薙を使ってたと思う。

325 :
バンパイヤも頼む
おれのバレッタちゃんに再び会いたい

326 :
そんな事よりブシドーブレードは?

327 :
こわくないよぉ〜
うつくしい悪夢だ・・・!

首斬りかわいいよ首斬り

328 :
ps2で出来ますか?

329 :
あの猪鹿蝶のやつ好き

330 :
なんでワンフーは青龍刀から柱に変わったんだ?

331 :
>>140
斬九郎のリムルルが一番良かったわ

332 :
ワールドヒーローズも頼む

333 :
スマホアプリでもメタスラが人気なのにどうしてサムスピなんてスマホゲーにすらなってない糞雑魚が出てくるわけ?
先ずはメタスラをsteamにて完全新作で出すべきだろ!?
頭モーデン兵かよ!?

334 :
大斬り4発で終わるならちょっとやりたい

335 :
ナコルル「お前の×××を×××るぞ!」

336 :
ワイ狂死郎つかい
あ跳尾獅子

337 :
海外だけ絶命奥義あるんだろな
でもまぁ、中華企業に買収されて色々余裕できたかもね
格ゲーはKOFしか作らなかったし

338 :
チャムチャムいないなら意味が無い

339 :
>>2
地井さんかっこ良かったよね

340 :
>>321
リーヤとチバレイが声やってる時点で内容はお察し。
右京なんてモブ扱いだったしな。

341 :
なかなか死なない橘右京

342 :
リムルルあたりをごぢぞうざまでじだぁしたい

343 :
ガハァ!

344 :
ズィーガーさん忘れるなよ!
https://i.imgur.com/Ag9UsRs.jpg

345 :
真サムの黒子とズィーガーさんに参戦して欲しいです

346 :
>>344
ヒッヒマンゲ!!

347 :
俺の千両狂死郎は出てくれるの?

348 :
十兵衛の心眼刀決まると爽快だった

349 :
>>138
ゴロー!
って友達が出てたような気がする
弟が好きでてんはふうじんざんよくぐるぐるやってたわ

350 :
杉下右京は出るかな

351 :
つい幼女を見てしまうことがあるけど、
俺はロリコンではない
なぜなら俺はサムライスピリッツで
ナコルルよりシャルロットが好きだからだ

これをよく言い訳に使っている

352 :
チャムチャムは?

353 :
3Dの絵でも再度ビューだったら意味ないやん

354 :
島本和彦の漫画のサムライスピリッツはみんな勢いあってよかったな
じみにテクニカルなネタ入れてた

355 :
いいねえ

356 :
>>347
トレーラーで一瞬映るから出るんじゃね

357 :
>>69
地元のゲーセンでアースクエイクみたいなデブがデブキャラしか使ってなくてわろた

358 :
絶命奥義あるよね?

359 :
あったよな3Dのサムスピ
周り誰もやってなかったわ

360 :
腐れ外道とかいうマジ吉キャラがでた時点で切ったわ

361 :
ここまで閃の話題なし。
鈴姫忘れないで。。

362 :
今さらって感じがする。

363 :
シャルロット使い少ないのけ?(・ω・)

364 :
閃は火力出なさすぎて別ゲーすぎて

365 :
シリーズで1番良かったのは、1作と2作だけだったな。

366 :
SNKの格ゲーってアレだろ?主役とそのライバル的な奴だけ強え感じになってるんだろ

367 :
>>1
ママ母のサイズがおかしい

368 :
>>363
シャルロットは、猿でも勝てるからサルロットと言われて面白くないキャラだった!

369 :
レラムツベ
カムイムツベ

370 :
>>344
メストのキャラ予想だっけ 懐かしいw

371 :
>>20
不知火幻庵だっけ?
こんな名前、我ながらよく出てきたな

372 :
チャムチャムが出るなら

373 :
1作目から2作は当時、ゲ一センで夢中になってネオジオで購入して遊んでたなぁ。懐かしいぜ。

374 :
悪くないじゃん。これは楽しみ。

375 :
もう日本のメーカーじゃないのに出すのか

376 :
>>21
ADKの版権はやっぱりSNKが持ってるのか?

377 :
オーラバード
ジャスティスソード

378 :
朝鮮に乗っ取られたんじゃなかった?サウラビスピリッツにしなくていいの?

379 :
格ゲーはネット対戦じゃダメなんだよ
何故それがわからんのかね
いくらラグがなくなってもアケコンの性能が良くなってもローディング早くなってもダメ
なんで子供の頃格ゲーがあんなに流行ってたのか夢中になったのか思い出してみりゃわかるだろそんなん

380 :
腐れ外道は初めて見たときズキュンときた
あのクソデカ見た目とそれと相反するような細かい技術が必要なとこ、タムタムには100パー勝ち目ないモロさも可愛い

381 :
中華資本が入ってスロ業界からは完全に撤退してるし朝鮮はあまり関係なきんじゃないの?

382 :
フウキとかいうメーカーの偽物じゃなければいいよ

383 :
HEIパピー

384 :
リムルルは出るんか?ワイをロリの道に誘った主犯格や

385 :
3Dでやるなら閃の鈴姫を
今度こそかわいくしてください

386 :
王虎いねーな

387 :
ゲーセンで覇王丸の超絶必殺技みたいので大逆転で勝ったのをいまだに覚えてる

388 :
このグラフィックでKOFを作ってくれよ
チームバトルはやめろ
個人でいい

389 :
>>351
つまりドMか。。。

390 :
よぉきたなぁゲーメストぉ!

391 :
ぬしには無理じゃーイッヒッヒ

392 :
>>387
当時皆んなは、クルクル覇王丸と言ってたよ。

393 :
>>388
KOF14が出たじゃないか
1v1モードもあるぞ

394 :
>>392
そうそう、ぐるぐる回って最後上昇しながら切り上げる

395 :
サムスピRPGの続編も頼むわ

396 :
この鉄拳の時代に今更、これかよ。2D格ゲーはスト4までで充分、SNKも頑張るな。

397 :
KOFはもう飽きたよ
目新しさが全く無い

398 :
チャムチャム意外と人気で草w

>>381
そういやチャムチャムの友達みたいなの出てくるパチスロあったな

パチスロ チャムチャム PV SNKプレミモア
https://www.youtube.com/watch?v=G_iQHA8srys

399 :
旋風!ってね

400 :
>>393
グラフィックしょぼすぎでしょあれ

401 :
ワタシも思い出してくださいね

千両 狂死郎
https://i.imgur.com/lxy4oRt.jpg

402 :
ガキの頃何故かシャルロットばかり使っていた気がする
何故かは自分でも分からんが

403 :
>>387
てんはふうじんざん
だったかな?字はわからん

404 :
>>394
天覇封神斬だろ。
昔、これのアニメやったよなぁ!

405 :
>>395
あれ黒歴史やろ

406 :
>>371
おー、それそれ

407 :
みんな知ってるか?餓狼伝説もアニメ化して、さらに映画にもなったんだぜ!

408 :
>>396
スト4は2Dじゃねぇよ

409 :
破沙羅も出ますかね?

410 :
武器破壊技は?

411 :
面白そうだけどコマンド難しいんやろな

412 :
>>401
チョウビジシやんけ

413 :
>>2
言い捨て妙かよ貼れや

414 :
ゲーセンで対戦しようとしたら俺のシャルロットを使うなって説教された思い出

415 :
>>404
そうそう
アニメでコマンド公開してた
声優は香取慎吾だったな

416 :
>>402
ジャンプして大切りしてるだけで勝てるからお子様、下手くそ御用達だったからじゃね

417 :
SNKって本家が倒産したときに版権買い取って作ったから法人として二代目だし
パチスロ関連やった辺りで色々と黒い事やったからなあ
中華系の外資だし

418 :
最後の方ってキワモノばっか出てたよな
もっと普通の侍を頼みます

419 :
色々言われてるけど
グラと演出は斬九郎が一番なんだよな一種のアート
続編だと縮小されてたりアニメパターン削られてたりするから

420 :
>>376
よお知らんけど、ネオジオバトルコロシアムやネオジオミニにADKでてくるから期待しているんだ

421 :
>>387
コゲコゲコゲ弧月斬

422 :
>>419
それは認めたくないな
仲間内で初めてやった時のショックは大きかったわ
やっぱり3作目はダメなジンクスあるんだなって

423 :
マジか!

424 :
ナコルルて霊体化みたいなことになってなかったか?

425 :
>>138
違う
テンキー配列ですまんが、163214623+BCだよ

426 :
ストXに近い感じか
おおいいじゃねーか!

427 :
>>94
ラングリッサーも中国で大人気らしいしどうなってるんだあっちは。

428 :
チャイナで相当儲かってるらしいな

429 :
>>422
対戦ものとしては致命的だけど
牙神のグラとアニメーションとか今見ても凄いのよ

430 :
初期の頃のように首が飛んだり血が噴き出したり胴体真っ二つにならないとダメだよな

ナコルルが血しぶき上げて死ぬ様は興奮して小学生ながらに勃起したよな

431 :
なんか違う

432 :
 
なんだっけ、あの影がビヨンビヨン動いてる出来損ない

あっそうだ、残苦労だっけかww

残苦労からまったくやらなくなったはwwwwww

 

433 :
ラインハルトズィーガーっていたよね

434 :
KOF14の二の舞にならなきゃいいが

435 :
傘は、傘はいないの?

436 :
UE4て大概糞ロードにならない?

437 :
子供の頃の俺は不知火幻庵の突進技に対処できなかったわ
ガードしても大きく後ろに戻るから反撃喰らわせられずに、削り殺されてた。

438 :
なるほど、これもテンセント絡みかな。

439 :
いつだったの作だとキャラ選択で技の性質変わってたが
この新作はどういう風になんのかねぇ。

440 :
ガルフォードが一番好きでよく使ってたわ

441 :
なつかC右京のつばめ返しがかっこよくて好きだったな

442 :
スライディング→アッパー→バックブリーカー
の三段投げを斬り合いゲームで導入した禿げが好き

443 :
柳生十兵衛ばっかり使ってたわ
中斬りでちまちま削るのが好きだった

444 :
 
あとすっげー一生懸命走っててすっげー足踏みしてんのに、まったく前に進まないとかwwww

残苦労は本当に糞

残苦労以降も、コンボだのなんだの導入して一発の勝負ができなくなったので本当に糞

 

445 :
>>435
閑丸は出してほしいな
格ゲー界で貴重なショタキャラだ

446 :
ナコルルって薄い本だとひたすら浣腸されてるw

447 :
コンボゲーはいらんぞ

448 :
斬は本当に演出やべーぞ
バサラステージ、BGMがイントロ終わる頃に1本目の決着ついて、「拒むなら生きていけない…」からの蝋燭消えて暗転2本目突入だからな
骸羅ステージのかごめかごめといいマジで演出だけは一級品だよ

449 :
格ゲーだっけ?昔駄菓子屋的な所で50円で遊べた記憶が

450 :
十兵衛のいくぞッ!って使い道あったの?

451 :
>>86
投げモーションでチラッと見える赤フンの膨らみに目が吸い寄せられた思い出

452 :
SNKジョイフルロードのリメイクしてくんねーかな

453 :
>>435
>>445
ちなみに人気キャラなのにポリサム参戦できなかった理由は「傘がポリゴンで表現できないから」
流石に今回は技術的な問題はないだろう

454 :
天草降臨が好き
あれくらいブッ壊れてる方が仲間内で対戦するには面白い
知らない人とやったら確実にアレだろうがなw

455 :
懐かしいなポリサム

456 :
>>454
わかる
サムスピの魅力は超適当なバランス

457 :
>>344
これのおかげでズィーガー使いになった

458 :
タムタムは?

459 :
>>371
不知火舞の先祖なんだって?あれデマ?

460 :
同時期に出た餓狼3(無印)も演出が素晴らしい
バランスは続編の方が良いけどね

461 :
>>443
声は小林清さんだったな

462 :
零サムは割と一撃重視ゲーだったような
剣気MAX右京の遠大斬りで4割持っていくような感じじゃなかったっけ

463 :
>>458
出るっぽい
トレーラーの一枚絵にいるから

464 :
Steamで出たら買う
初代をこのグラフィックでやりたいなあ

465 :
たとえシャルロットでもパピーを噛みつかせる、それが俺のジャスティス

466 :
ゲーメスト恒例の人気投票で春麗を1位から引きずり下ろしたのがナコルルだったか
リムが登場してから2次創作界隈で妹をいびる小姑みたいなキャラが定着してしまった

467 :
>>462
右京が大暴れしたのはSPのほう
無印零は後ろからシコシコするから剣気あんま関係ない
大斬りもゲージ減らずに振り放題

468 :
>>459
真サムのエンディングに似てるの出てた。

469 :
KOFて今スマホゲーでいくつか売り上げランクに入ってるの見るしだいぶ儲けてるんだろうな

470 :
チャムチャムおらんサムスピに価値などない

471 :
>>456
天草降臨と似たような感覚なのはワールドヒーローズパーフェクトかなぁ
あれも無限コンボとか胡散臭い性能の技とか結構あるけど楽しめる

472 :
>>103
韓国で日本の戦隊モノが役者そのままでセリフだけ吹き替えで放映されてる
特にキョウリュウジャーは人気ありすぎて韓国人役者でオリジナル続編作られるくらい

473 :
>>450
最後の削り
散り際も美しいぞ

474 :
>>419
見た目は良かったんだが対人のバランスが悪すぎた

475 :
半蔵でモズ落としがまた出来るのが。( ・ω・)

476 :
そういや月華も好きだったな音楽も環境音もよかった

477 :
あの頃の格ゲーをちゃんと対人用に攻略したバランスで語るのは野暮だよ。
カキーン!ザシュ!タタタタタタ、ズクシャー!!一本!
で良いのさ

478 :
痛快ガンガン行進曲かと期待したのに・・・

479 :
2002年くらいまではSNK作品やってたけど、会社のゴタゴタ見てたら離れていったな
まだ会社が存続してるのが不思議だ

480 :
コンボゲー嫌いだから嬉しい
まさかコンボゲーになったりしないよな?

481 :
>>446
kwsk

482 :
零SPは何気にサムスピシリーズの中でも何気に対戦ゲームとしてのバランスが良い方だったけど
リョナってたのが俺としては玉に瑕

483 :
>>468
いや、初代のエンディングだ

484 :
>>476
AoF龍虎も忘れるな
あの頃のSNKはトップクリエイター集団として色々模索してたな

485 :
>>480
サムスピ自身が十連斬りみたいなの入れてなかった?

486 :
ケルナゲール

487 :
首斬り破沙羅は出てくるんだろーな
さぁ、おやすみ!

488 :
そういや結局ネオジオminiどうなった?
アケコン接続がーとかで様子見してそのまま見事に忘れてたわ

489 :
いだだきまぁず

490 :
>>482
別にリョナじゃなくて老若男女平等なだけ

491 :
コンボはある程度は仕方ないんじゃないかなあ
それだけだとイヤだけど
怒りゲージMAXで大斬りで逆転できるなら

492 :
>>90
ヒント 八つ当たり

493 :
スーファミ版の天草四郎で指差してあざ笑う挑発ポーズを妹に繰り返してたらブチ切れられてスーファミを踏み壊された思い出は今ではセピア色の思い出だ

494 :
いろはちゃんおっぱいぷるんぷる〜ん!!

495 :
 
あの残苦労とか抜かす出来損ないみたいなのができあがってきたらどうする?www

影がビヨンビヨン動いちゃったり、自分がペラッペラになっちゃったりするあの残苦労www

  


496 :
なんか一撃が軽くなった
理不尽な減り方しない

497 :
昔ザラザラのポリゴンのやつあったろ

498 :
>>484
あれもリアル路線に進んだように見えてシンクレアみたいな刀キャラを入れたりと、いまいち迷走してる感じだったな。

499 :
>>485
あれは確か怒りゲージ貯める為のもので与ダメは大したことなかったはず

500 :
行けっ!パクパク!

501 :
>>478
かなりのマニアだな〜

502 :
>>206
タムタムが一撃で気絶する
タムタムの嫌いなもの「コゲツザン」と書いてあった

503 :
>>496
今だと1コイン100円とかじゃなくてネット対戦でいくらでもできるから
あの大味な減りっぷりもいいかもしれないな

504 :
チャムチャムとリムルルといろははDLCになります

505 :
>>115
けーぽっぷwもなぜかわざわざ日本語で歌ってるしな

506 :
なんかキャラダサいんだけどグラフィックてまだこんなもんなの?
それともデザインが悪いだけ?

507 :
真鏡名ミナだっけ。いいオッパイしてんな
https://blog-imgs-45-origin.fc2.com/e/e/f/eefigure/MajikinaMina-up-miorosi_003.jpg

508 :
>>138
ナナメ前ヨガフレイム逆昇竜BCだな
アニメ録画してコマ送りにしてメモったわ

509 :
この2人の参戦確定を待ってる
https://i.imgur.com/fmb1YYb.jpg

510 :
>>344
コマンド+連打ってスローモーションのかかる
サムスピにぴったりだったよな

511 :
どうせお前らニワカはサムスピ閃プレイした事ないんだろ
黙っててほしいわ

512 :
スト5で人相当減ったから格ゲー盛り上げて欲しい

513 :
牙神はバイだったり色はえろかったりミナは可哀想だったり
いろいろぶっ飛んでるのも面白い

514 :
>>502
知らんかった
すげえなそれ

515 :
>>138
覇王丸の声を担当してた
しかしこんなクソ長いコマンド狙って当てられねーよw

516 :
当時俺はシャルロットて敵なしだったわ唯一自慢できる人生の中での勲章

517 :
もうコロスケの人好きだった

518 :
真っ二つちゃんと入れて

519 :
>>206
弧月斬は対空ってより対地カウンターとして優秀だった

520 :
くっ、失礼
あまりの弱さに笑いが

521 :
昔、橘右京みたいに病弱なふりしてたわ

522 :
>>390
ウチはファミ通です!

523 :
王虎の刀が人肉切り包丁というのはやり過ぎだったよな。

続編で石柱になってて笑ったわ

524 :
一番得意なキャラは幻庵だったけどなぜか恥ずかしくて半蔵に乗り換えた覚えが

525 :
ポリサム。。。嫌な記憶しか残ってないwwwwww

526 :
ABC A A B B C C C C C C C C C C

527 :
>>526
ちがくねーか?

528 :
サムスピみたいな一撃が重いゲームはなおさらヒットストップやヒット時のスローモーションが演出として重要
大斬りはともかくモズ落としやストライクヘッズって真までは重い演出なのに斬紅郎あたりから
ずいぶん軽くなってしまった

529 :
零spは一つの完成形だと思っている

530 :
steamでオンライン対戦できたら買ってもいいかも
シャルロット入れとけな

531 :
>>509
この左の女も良かったな
PS2の最終作の初回限定版にこいつのフィギュアが付いててな
服を脱がしてオッパイ撫で回したのは絶対に誰にも言えねえわ

532 :
チャムチャム

533 :
最近、SNK調子乗ってんな。

ハイスコアガールで泥沼の裁判してた芋屋時代と大違いやで、

534 :
これじゃない
また韓国が作ってるのか?

535 :
間合いギリギリで大斬りスカらせてカウンターで大斬りバッサリやるの楽しかったな

536 :
ドッゴラアアァァァ!!!

ぐるじお…

537 :
>>138
こげこげこげこげこげこげつざん!

538 :
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/

ティーザーここから見れる

539 :
>>81
一つ二つ三つ
馬、鹿!

540 :
>>138
おれはせーけんしはおーまるぅ!

もう限界だと思った

541 :
ナデシコッだけしてりゃええねん

542 :
イラストは北千里で頼む

543 :
スーファミ版初代サムスピの対戦で、初心者の俺に対して汝暗転入滅せよ連発でリンチされ続けた思い出
まさか格ゲーで友達辞めが発生するとは

544 :
>>113
秀逸すぎてるろうに剣心で丸パクリのキャラが出る始末。その後懲りずに比月と水月と…今見るとやりたい放題やな。ヴェノムみたいのもいたし。

545 :
>>538
武士道とはうんぬん.やないんか・・
あと斬りSE軽すぎんぞ

546 :
シグルイとコラボして岩本虎眼先生を出してほしい
武器飛ばし技は虎眼流・星流れ

547 :
蒼紅を好きなのは俺だけで良い

548 :
>>539
一つ!二つ!三つ!四つ!五つ!タネ!

549 :
ナコルルもアラフォーか・・・

550 :
どうせなら月華も一緒に出して

551 :
真サムの頃みたいな2Dに戻して

552 :
中華マネーでSNK復活したよね


てかエスエヌケー変換で
【SNK】も【SNKプレイモア】
も出てきたんやがHUAWEIだけよね?w


2chMate 0.8.10.10/HUAWEI/WAS-LX2J/8.0.0/LT

553 :
右京さんが血を吐いた!!

554 :
>>1
また3Dか
いらんわ

555 :
シャルロットの超必殺見て七芒星の一筆書き真似したわ

556 :
>>448
バサラの曲かっけぇんだよなあれ

557 :
>>513
牙神の技が好きで牙神使いだったがプロフ見たらなかなかにやばいなw

558 :
最近SNKのロゴもあのBGMも復活させてなんかやる気あるな

559 :
ナコルルのエロ漫画読みたいんだが?

560 :
>>556
斬はナコルルリムルルステージBGMも良いんだ
ネオジオCD版を直接ラジカセに入れて聴いてた

561 :
>>507
こいついだだぎまぁずするとすげえ興奮する

562 :
蒼月使ってるやつっていたんだろうか

563 :
絶命奥義は趣味が悪すぎた

564 :
>>7
なんて読んでたんだろう

565 :
>>560
一曲目がゲーム本体なのかピーガー!!ってうるせえんだよな。ネオジオCDはあれできるのよかった
初代サムスピのスロットのBlG片方リムルルステージのアレンジでかっこいいんだ

566 :
>>552
一昔前はチョン企業じゃなかった?

どちらにせよ、本社大阪、日本人社長とアピール必死だなwと

567 :
>>557
そんな牙神さんの中の人の歌をNHKのおかあさんといっしょで聴くことができます

568 :
いだだぎまぁず

569 :
>>559
スカトロがやたら多いイメージ

570 :
14連斬ができなくてサムスピはやめた

571 :
あー嫌いな方のサムスピだわ

572 :
ナコルルはママハハ単体の方が強いだろ
ソースはペットショップ

573 :
ロープレが好きだった
周りにやってる人皆無だったが

574 :
和月も一枚噛んでるのかな

575 :
なんで王虎青龍刀じゃなくなったん?

576 :
紫ナコルルは出るんですよね??

577 :
首斬り破沙羅の出番だ

578 :
>>566チョン企業だったね 今は知らない
韓国人がうるさいから韓国人のイメージにないキム・カッファンみたいな正義感に溢れたキャラ作った
声でかいのは今に始まった事じゃないんだな

579 :
>>577
あの美しい悪夢だとか言ってたやつが
草薙京と同じ声優って信じがたいわ

580 :
んだよ先行者じゃねーのかよ

581 :
撫子! 夕顔! 椿! 朝顔! 白百合! 牡丹!

582 :
斬紅郎だけのニワカだからナコルルはヒラヒラしてる方が好き
あとワンコもついてるし

583 :
ナコルルとシャルロットも同じ声優だと知った時の衝撃は
緒方恵美のエメロード姫ぐらい

584 :
>>578
チョン企業だった頃のキムチームの強さは異常

585 :
>>583
キングも入れてあげて

586 :
こりゃそろそろ飛龍の拳も新作でるな

587 :
わくわく7はよ

588 :
ナコルルってアイヌの方出身とかって設定だっけ?

589 :
糞グラ

590 :
サムスピて蹴りあったっけ?

591 :
ポリサムを真面目に進化させた奴やりたい
黒歴史のまま終わって欲しく無いな
特に修羅半蔵

592 :
>>590
あるよ

593 :
いだだぎまぁす ごぢぞうざまぁでしたぁ

594 :
>>588
正真正銘のアイヌ人。
ただし、1771年生まれな。

595 :
>>578
テコンダー朴の元ネタだよね

596 :
血が白いんだろ

597 :
生駒とか神谷とか出んの?

598 :
>>594
さんきゅー
アシリパさんの遠い親戚か

599 :
侍より忍者やハゲの方が多いサムライスピリッツ

600 :
社長の名前二度見してもた

601 :
このゲーム、テクニックとかストーリーとか忘れても「音」だけは鮮明に覚えてる

602 :
>>582
ウンコに見えた…

603 :
ネオジオミニ遊んでるけど技が出なさすぎ
昔はこんなのでよく対戦してたもんだ

604 :
肌見てるとキモイ
どうしてこうなった?

605 :
何年遅れてんの

606 :
>>527
AABBCCABCCCCCだよな

607 :
ゲーム性が終わってるゲーム
キャラのデザイン考えている人はがんばってるけど
キャラ性能とかゲームのルールを考えている人が無能すぎる

608 :
ハイパーネオジオ64で3Dのサムスピ出ていたんだけどな

609 :
360度のやつ

610 :
>>44
零スペでも怒りmax斬鋼閃でミナ一撃ですよ

611 :
小6の時に龍虎の拳2が出てゲーセン通ってた。それからKOFやサムスピなどやってたけど、大人になってからやったら超下手くそになったわ。
ゲームは子供の時の方が上手いよね

612 :
>>220
キャスト総入れ換えの中、SNKヒロインズやバーチャルユーチューバーやらでさらに忙しそうな人がいますね…

613 :
お前らナコルルくらいしか知らんだろ

614 :
黒い忍者とイヌ飼ってる青い忍者と鎧騎士の金髪美女ぐらいしか覚えてないわ

615 :
今思えばナコルルはコスプレの先駆者だったのかな

616 :
このゲームって必殺技より
強斬り決めるゲームだよね

617 :
SNKは中華に買収された途端にKOFはヒットするわハイスコアガールは和解してアニメ化されるわ
サムスピ新作だすわでジャップ経営の時とはえらい差だな

618 :
ええーい
豪血寺一族はどうした!

619 :
>>618
アトラスに言えや

620 :
>>1
(゚听)イラネ

621 :
ゲームツクールで作るってことはエロMODがばんばん出るのか

622 :
ぴょんぴょん飛んで来て三角斬りするやつ嫌い

623 :
ワールドヒーローズ3は(´・ω・`)

624 :
燕返しうざい

625 :
負けたら服破けるなら買う

626 :
レオナがいるならやる

627 :
格ゲーって発表時は大盛り上がりでも
すーぐ過疎るからなぁ浅瀬勢が多い

628 :
>>562
怒危ないですよ危ないですよ危ないですよ危ないですよ危ないですよ危ないです>>562(ガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリ)

これが俺のジャスティス

629 :
2D出せとかいうやつおるけど当時のドット打てる奴なんてもういないだろ

630 :
とりあえずSNKプレイモアは、ハイスコアガールの作者に土下座するところから始めろな?
わかったか?

631 :
>>607
初代が出た当時の記事だが、大斬りを入れた時点でバランスとかはもう端から考えないようにしたという話だったので、
それで長年人がついてきてるのならもうそういうものなのだと考えるべきだろう。

632 :
>>618
「♪素早くなったね、おまえの動き〜
♪強くなったわね〜あなたのこぶし〜」
また歌で笑わせてほしいわ。

633 :
もず落とし

634 :
シャルロットがスプラッシュファントや投げのときに一瞬見える素足が好きだった。

635 :
キャラだけなら月華の剣士も相当良いからな
将棋の駒の奴は格好良すぎ

636 :
 
★★パチンコ換金営業は明白な刑事犯罪(賭博罪)です!
 
警察官OBは定年退職すると
 パヨク(在日韓国人)パチンコ屋に天下りして
年金が出るまで3〜5年ほど雇ってもらいます
 
警察の風営法検査の日時情報を漏らしたり
 ヤクザから店を守る手伝いをします
 
そんな警察官OBは、最も卑劣な売国奴です
 パヨク(在日韓国人)パチンコ屋の犬です
 
パヨク(在日韓国人)パチンコ屋の社長(金持ち)は
 そんな警察官OBをトコトン馬鹿にしています
「警察官OBは使い捨ての犬ニダ!」なんて言ってます
 
それでも警察官OBは文句が言えません
 年金が出るまで、ひたすら我慢です
その分、日本人には威張り散らしています
 
警察は自分たちの利権(天下り先)を守るために
 重大な犯罪行為(賭博)を「見て見ぬフリ」しています
パチンコ換金営業は明白な刑事犯罪(賭博罪)です
 今すぐパチンコ換金営業を全面禁止すべきです!
 
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に甘い「親韓政治家」は
 次の選挙で「普通の人」になってもらいましょう
 
自分の選挙区の政治家さんたちが
 パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に対してどんな姿勢でいるか
次の選挙のために、冷静に観察しましょう
 
★★パチンコ換金営業は明白な刑事犯罪(賭博罪)です!
  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


637 :
ゲーム業界にはセンスのある人がいなくなった
大道具だけでなくて
ストーリー舞台演出、小芝居、BGM、SE
自動車業界も全く同じやな
すごくても面白くない
コンテンツの一生コピペェ・・・
普通に当時リリースしたのを今の攻略法と対戦知識で遊んだほうが楽しそう
今更ながらKOF98UMFEとか面白そうなんだが

638 :
KOFがもうあんな体たらくだしサムスピキャラで無双でもやらせたほうがまだ売れそう

639 :
たいして変わってなくて草
俺達が求めてるのはこれなのか???

640 :
これ元々作ってたSNKと同じ会社だっけ??
確か違うよね?

641 :
覇王丸?の超必殺コマンドがメチャクチャ面倒だった記憶
あんなんやってる暇無いわ

642 :
シャルロット派

643 :
なんか違うよな。もっと1の雰囲気を再現して欲しい。
2以降のサムスピは好きじゃない。

644 :
全然進歩してない

645 :
>>641
覇王丸さんはただの強斬りが超必殺技なので他は趣味です

646 :
真サムが至高他は糞

647 :
初代が一番良かったな

648 :
初代と真をほんのちょっとバランス調整だけしてくれれば後はやることないよな

649 :
ちゃんと絶命勝利あるんだろうな。

650 :
花諷院和狆

651 :
>>459
原案のEDに舞が出てくる

652 :
後ろにクマおるぞ

653 :
火の鳥だせるやつやな

654 :
>>653
つばめ返しのことか。

初めはどうやって使うのかと思っていたが、まさか上り中段だったとは。
あれは最初からそういう意図だったのかね。空中技を地上発で出すというのは当時としてはかなり斬新だと思うが。

655 :
最初のサムスピを知ったときあんまり感心なかったけど
人気ありすぎて品薄で買えないって友達に聞いたとたん欲しくなって
当時出てたゲームボーイってゲーム雑誌に掲載されてる中古業者に片っ端から電話して
ネオジオ本体とサムスピのカセット手に入れた思い出
その後は格闘ゲーム、特にキングオブファイターズの新作が出るたびに数万円出して発売日に買ってたな

656 :
>>44
(外すとカウンターダメージで自分が死ぬ)必殺技とか、覇王丸・王虎の大斬りとか、大味さが魅力でもあった

657 :
>>154
ブルーマリーとのツーショットを…

658 :
>>154
チアキングかよ

659 :
>>655
ネオジオのソフト2万〜3万くらいしたんだっけ狂ってるな

660 :
>>659
元々はレンタルさせるビジネススタイルのゲーム機だからな。
でもゲーセンと全く同じものができると考えると手が届かない値段でもなく、サムスピやKOFから徐々に買われるようになった。

661 :
ジ ジマンゲ

662 :
アンヌムツベ硬直キャンセルアンヌムツベ硬直キャンセルアンヌムツベ

663 :
SNKの3Dグラはほんま魅力ないな

664 :
そんなのよりプロ野球スピリッツの新作を
2015が最新作って何だよ

665 :
>>659
SFCの後期FF6クロノトリガーあたりは1万超えてたぞ
でもプレイ経験のある人はくっそたくさんいる
それにゲーセンでそのくらいは使うから普通にほしかったぞ

666 :
1作目しかやったことないけどいつかは黒子使ってみたいと思ってはや20年

667 :
カウントダウンしてたのはこれか

668 :
「負けないもん☆」

669 :
ポリゴンのサムスピは
色だけ許した

それ以外はSNKにポリゴン弄るセンスないから止めとけや

670 :
なつかしいゲームだわ

671 :
>>666
使える作品あるぞ、他人の飛び道具ばかりいくつも使えるキャラ?あとゲームボーイ版にも居たな

672 :
いざ 尋常に

一本目

勝負!

673 :
>>538
俺の知ってるデモの声じゃない

674 :
腐れ外道はいるの?

675 :
>>660
そういやネオジオの餓狼スペやってスーファミの餓狼スペやったら別ゲーレベルだったな
家庭用でゲーセンの再現って凄いことだったのかもねよく分かってないけど

676 :
>>675
ハードの性能差もあるが
移植会社によって当たり外れは大きい
PCエンジン版がSNKからデータをもらっているらしく移植度は高い

677 :
誰得だろ
mowか月華出せよ

678 :
>>413
何その言い回し
流行ってんの?

679 :
>>665
ソフトに数万円も出せなかった僕はネオジオCD版で猿のお手玉を延々と眺めていたのでした

680 :
>>675
家庭用のスペックでは思考ルーチンがメモリに収まらないので同じ挙動は無理

681 :
>>659
おいおい、ただの声付き二次絵のガチャに数十万使う今の時代が言えたことじゃないだろ

682 :
>>679
ロムのせいで15年分のお年玉が2年で溶けましたわ
ネオジオCDは読み込み時間でスルーしたが、サターンの'95やって全部売っぱらった。

683 :
月華の剣士のが好きだったな

684 :
どうせまたゴミだろ
今のクリエイター笑って過去の遺産を食いつぶして汚してRしかできない無能しかいないからな
大したことないのにすぐ俺すげー感だけは出すし

685 :
十兵衛でる?

686 :
やったことないけれど
サッカーとなんか関係あるの?

687 :
>>671
家庭用真サムだな
いざ使ってみるとあんまり面白くなかった

688 :
どうせプラスチックみたいなのっぺり肌でしょ

689 :
ズィーガー、ワンフー、骸羅
リムルル、チャムチャム、ミナ、いろは、色

ガチムチと萌えキャラに関しては無敵

690 :
ビジュアル面ではストIVって革命的だったよな。
肉厚キャラの墨汁モーションは印象に残った。

691 :
>>274 禿げ同
修羅と羅刹で性格と一枚絵が変わるのな ガルフォが真面目に忍者やってたり覇王丸が人斬りだったり
2倍遊べる!って当時相当期待したんだが必殺技が半分しか装備されてないだけの半端キャラもチラホラ

692 :
ヒロインズが糞of糞システムだったから期待しない事にしてる

693 :
>>623もう一度サメ投げたい

694 :
蒼紅の刃に出てた、老いた達人覇王丸とか息子に代替わりした半蔵とかは黒歴史なの? 俺は好きなんだが

695 :
>>623
もう一度ご招待したい

696 :
久しぶりに明るいニュースだ

697 :
相変わらず一世代前のゲームかと思わせるようなグラフィック

698 :
公式動画1日立たずに過去最高の評価数でワロタ
どんだけクソゲーしか出してなかったんだよw

699 :
>>693
下水ステージだと鮫アッパーが強力

700 :
ナコルルは?

701 :
一番貧弱そうな剣をもってるシャルロットが鬼強だったな。
シリーズ通して強キャラっぷりに変わりがなかった。

702 :
羅刹シャルロットすき。クリスタルローズすき

703 :
>>701
飛び強斬りが大体凶悪なんだよな

704 :
中華キャノンは?中華キャノンは出るの?

705 :
>>420
俺もワールドヒーローズの新作は本当に期待してる
キャラクター増やすなら、アレクサンドロス大王とハンニバルとかがいいなあ
ミニではパーフェクトしかねえしよ

706 :
月華は?月華は来ないの?

707 :
斬撃音がショボくないか?テンハフージンザンに迫力がない。
スイカ🍉でも咀嚼してんの?ってシャクシャク音

svcカオスって悪例あるからここキッチリよろしく

708 :
グラフィックは普及点だな。
古参も新参もまあ納得できるライン

709 :
世界大会とか開けば人気出るんじゃね?

710 :
近年女キャラまで筋肉ダルマ化する流れだったが今回は違うのか

711 :
1撃で真っ二つにできなかったっけあれ
そう言うグロオーケーならおもろい

712 :
スト5みたいなクソブサイクなキャラ造形じゃなくて良いね
これは期待してしまう

713 :
>>659
いや家庭用ゲームよりクオリティの高いゲームセンターにあるゲームが基盤の配線とか気にせず家で気軽に遊べるってだけでもその価値はあるよ
特にキングオブファイターズの新作がでるときは祭りみたいな感じでワクワクしたな
うちに集まってワイワイ言いながら対戦してたわ

714 :
さくらまでゴリマッチョみたいなカプコンポリゴンより好きだな
やっぱカプコンとSNKはnvidiaとAMDみたいに覇を競って貰わんと
正直、SNKはお亡くなりになったと思ってたけどさ

715 :
SNK4545うどん

716 :
ストリートファイターの新作やったけどすげえ進化してるなあと

717 :
>>5
美形会議か

718 :
このげえむ無かったら「尋常」とかもはや爺さんしか使ってないな

719 :
懐かしいな
命ってキャラ使ってたわ

720 :
アニメで出番全カットされた右京
メインキャラじゃなかったんだと悟った

721 :
うちの地元では右京の足対空が女子高生ソックスと呼ばれていた

722 :
>>28
押してたのにカウンター貰って2/3持ってかれたー!みたいな?

723 :
ワンフーの大P3ヒットで体力の7割以上削ってピヨるとかいう大味ゲー

724 :
ワンミスでRるってのは補正入って減らないコンボを繋げまくって音ゲーみたいになってるウンコよりいいんだよ
一瞬の油断が命取り

725 :
腐れ外道のトラウマを消してください…

726 :
「どりゃー!ていっ!」
俺のワンフーは?

727 :
ワンフーw
ケツゲー懐かしい

728 :
クイズ探偵ネオジオの新作も頼む

729 :
腐れ外道とかいう前転リョナ厨にはミナをぶつけるのが大正義だったんだっけ?
いただきます出来たら喜んじゃうからダメだな
モチベーションを下げる婆キャラで天敵を作るべき

730 :
俺たちの腐れ外道

731 :
>>729
腐れ外道はミナはそれほど苦手じゃない
細かく動いて牽制撒けば防御力の差で勝てるから
詰んでるのはタムタム

732 :
零苦手だったわ。
無の境地が強すぎて、実力が拮抗しているもの同士なら発動したほうが勝てるから、終盤はお互い攻撃をやめて、
敵の攻撃を受けたがる奇妙な状況が生まれるのがツラかった。システムしらん人にわかりやすくいうと
逆転のためのシステムが強力すぎて、互いにわざと窮地に陥るようになるわけ。

733 :
真の差し合いゲー
https://m.youtube.com/watch?v=X5y-xrMK_84

734 :
>>731
初代ではタムタム最弱だったのに外道キラーだったのか
言われてみれば納得
零スペあたりは初代ほど勝てなかったなあ

735 :
かふういんにこちん!

736 :
武器ものなら水滸演舞が好きだった

737 :
切断、血しぶき復活

738 :
>>2
SNKのCMにはワクワクしたもんだ

739 :
パソコンで出して欲しいな

740 :
全キャラ復興しろ

741 :
タムタム後ろジャンプ切り

742 :
しまっ!大斬りくらっ・・・
一本!!

ええええええええ!!!!!!!!

ってのが楽しかった

743 :
>>681
今のほうが狂ってるなww

744 :
>>742
素人通常プレイでもそこらへんが面白いよな
格闘ゲームのくせに攻撃力の瞬間変動がすごいゲームだった
ピヨりからピヨりが簡単に起きるのも
いまさら調べたら技ごとの気絶値じゃなくてダメージ基準みたいなんだよな
そりゃ怒り状態でやられたら死ぬわw

745 :
剣で切り合ってんのに五体満足のまま負けるとかクソ
クリティカル食らったら腕が飛んでくくらいの欠損表現が欲しい

746 :
服が破れるくらいでいい

747 :
>>687
剣サムだと大蛇薙や八稚女も使うぞ

748 :
>>745
ブシドーブレイド?

749 :
強斬りゲー

750 :
>>745
昔は有ったんだけど、そういうの無くなったんだよな

751 :
>>742
怒った覇王丸の強斬りワンボタンで
HPメーターの6割くらい持ってかれるの懐かしい

752 :
初代がいいっていう人は初代してればいいんじゃないかな。新作出る喜びとかないんやろなぁ。単純に嬉しいんだけど

753 :
初期ナコルルの極短リーチは、か弱い乙女感あった
斬九郎無双剣辺りから、中々強い姉ちゃんになっちゃった

754 :
黒子はでるの?

腰にと金?をぶら下げたキャラが好きだったけどなんのゲームかも分からない

755 :
>>754
月華の剣士の天野漂だな

756 :
>>746
俺と龍虎の拳やろうぜ

757 :
昔はコラボ多かったな
ロックマンが格ゲーに進出してストUのキャラと戦ったのは激熱だった
ゲーセンの全盛期だろ

758 :
https://youtu.be/Mhh_ea1VCZA

759 :
25年前に買った本体(カートリッジ)がまだ動いたな

760 :
旧作をオンライン対戦するシステムって今あるんだっけ?一定の需要はあるよな

761 :
タイトル忘れたけど怪獣が街を破壊しまくるやつの新作たのむよ

762 :
>>344
シゲル

763 :
結局、仲間内で一番対戦が盛り上がったゲームは「リーグボウリング」だった

764 :
スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?
http://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6071768.html

このスレと併せて読むと面白い

765 :
>>763
俺はフライングパワーディスクかな

766 :
元のスタッフほとんどいないんだろ?
まともな仕上がりになるとは思えない

767 :
ワンフー復活させろや

768 :
腐れ外道にしか感情移入できない。

769 :
>>768
アースクエイクもいけるだろ

770 :
幻庵は美人な嫁がいるしなぁ

771 :
タムタムは?

772 :
>>761
キング・オブ・ザ・モンスダーズか
あれは楽しかった

773 :
武器取り合いの連打あるのけ?(・ω・)

774 :
スト4感あるグラだな
ちょっと期待しとくわ

775 :
>>11
んひっ!!

776 :
とりあえずスト5みたいにラグいのは勘弁してな
差し合いが出来るのがサムスピの楽しいとこだと思ってるし

777 :
>>25
ロリコンやしな

778 :
武器物はディサードが好きだったなぁ

779 :
腐れ外道出してほしいけどもうちょい扱いやすくしてほしい
なんだよあのコマンド投げはよ?

780 :
チャムチャムが出てチバレイが声当てたらSNKはネトウヨって言われるのかな

781 :
狂四郎の回転曲舞は局部を回転させるのかと思った

782 :
うまく表現できないが、大斬りの処理落ちっぽい感じあるのかな?
真っ二つになるのは今は無理だろうね

783 :
http://imgur.com/hHw0tJX.png

そろそろこいつに出番を

784 :
五光斬が入った時はテンション上がる

785 :
>>783
ヴァーー!!

786 :
>>767
おまえはまずワイフーを見つけるんだ

787 :
>>780
猿のパクパクがパヨクパヨクに!?
炎上するね

788 :
>>783
https://i.imgur.com/DZaevVV.jpg

789 :
システムが2Dならええな。
前作の3Dシステムのやつは壮大な大コケしたからね。
ネシカに載せるんかな?オールネットかな?

790 :
SNKのキャラは本当に魅力的だわ

791 :
>>2
チバレイとホゲェ〜のアニメは思い出すだけで胸がいっぱいになるけどな

792 :
>>659
いまやメタルスラッグ が150万だぞ
勝ってたやつが羨ましいわ

793 :
ガチャで星5の覇王丸とか出すんか

794 :
絶命奥義の復活を

795 :
中国資本で買われてよかったんじゃない?snkは。
kofもスマホゲーで復活したし、ネオジオミニとか前の形態では無理でしょ。
そしてサムスピも新しく。
たまには中国に買収されても、悪くないんじゃないかと思える

796 :
押切、詫びのために広報漫画描いたらいい

797 :
大攻撃1発で体力5割削られるイメージしかない

798 :
>>770
玄庵基準ではブサイクだから

799 :
旋風〜・・・ってね?

800 :
タムタムとチャムチャムは絶対に許さない
(バランス調整という意味で)

801 :
ほとんどやったことないけど
アケアカネオジオの元祖サムスピと
KOF94、どっち買うべき?

802 :
>>801
どっちでもいいけどレベルは最強にしてcpu覇王丸の
大切りとかルガールのジェノサイカッタを味わうべき

803 :
全キャラ使ったけど一番使ったのはナコルル

804 :
>>801
ネオジオmini

805 :
>>405
俺は、割と好き
牛若姫ちゃんかわいいだろ!

806 :
ハハーン

807 :
SNKプレイモアよ、ハイスコアガールの作者には土下座したか?

808 :
すっげー楽しみだなぁ
怒り時の大斬りでどれくらい減るかが問題だなw

809 :
>>807
その件で土下座必要なのはクズエニだけな

810 :
>>1
え?これ今の技術?

811 :
>>805
あのロード時間の長さに耐えたのは苦行でしか無く
二度とやる事は無いだろうが割とBGMは頑張っていた気もするし
捨てるに捨てられない存在だった

812 :
ミナちゃん出るなら絶対買う。

813 :
PS Storeを見てるとSNKどんだけ過去にすがってんのと思う
逆にナムコは少しくらいすがれ!w

814 :
ホストと萌えキャラ路線のこの時代にこうも男臭いゲームを作ろうとしているところは評価する

815 :
>>405
ロード時間さえなんとかなれば良作だと思うぞ

816 :
初代、真の柳生は理想のキャラだったが天草システムで再登場してからの奴はどうも格好悪かった
新作では格好良く作って欲しいね

817 :
ドット絵ガーうんぬん言ってるおっさん達は絶対にドット絵で出ても買わない

818 :
>>816
あいつの大斬りショボすぎてキレそうだったんだが

819 :
天草降臨の死装束十兵衛かっこよかつたやん

820 :
>>685
出てるけどなんか肌の色悪いし弱そう

821 :
5以降もっさりしててつまんないんだよなあ

822 :
プレステ持ってないけどやりたい!

823 :
>>419
フォントも地味に素晴らしいよ
NEOGEOCD版だとフォントが小さくなってしょぼくなってるのが残念
斬九郎が一番面白いよ
キャラの動き、スピードがもう少し、天草並で動きが早ければなぁ
今やるともっさり感が出てダメだろうな

ネオジオCDのEDのスタッフロール(スタッフ自画像とあのフォント)のクオリティの高さ
半端ねぇわ

824 :
千両狂四郎の動きが遅すぎてイライラしたなw
同じみのキャラが出るってのならタムタムとチャムチャムの共演が見たいわ

825 :
>>815
あの時代にしては作りが古臭かったんだよな そこが残念だった

826 :
>>779
ビッグベアや山崎のコマ投げもあんな感じのコマンドじゃなかったっけ?

827 :
>>744
龍虎1のランダムピヨりとか94のジャンプ大→大→飛び道具でピヨり確定とか尖ってたよな

828 :
和月キャラはいらないから出さなくていいよ
徳川と我旺だっけ

829 :
夢小路なんとか

830 :
皆んなにションベン禿げと馬鹿にされ半値を変えて逃げる低所得サクラ糖尿病ハゲ豚メロン🇨🇳笑

831 :
>>815
ロード時間ひどかったよなぁ
敵が出るたび30〜40秒待ちでさすがに投げた

832 :
アラブ系キャラ出そうだな
アラブの金持ちに筐体が売れるらしく最近の格ゲーはアラブ系キャラは必須臭い

833 :
>>807
神崎の野郎はチャンコロに感謝しとんのか?

834 :
>>806
シャルロット!

835 :
>>832
シャムシールとかジャンビーヤとか良さそう

836 :
>>378
買い取ったけどクソゲー作りすぎてますますブランド価値が地に落ちて手放した
今は中華資本

837 :
大塚明夫「マチュピチュ!」

で何時も吹く

838 :
>>628
対戦したくねえわーw

839 :
天覇封神斬の出し方?

ヨガフレイムを4回入力すれば出るよ

840 :
>>828
ガオー使ってたけど、居なかったら居なかったで
良いキャラではあった

841 :
ガオーとか下半身が幻十郎のコピーだったり夢小路とかもコンパチっぽいやっすいドットで嫌いだったな

842 :
斬サムとRPGのまでしかしてないから以降のは知らないが
ガオーってのなんかパチモン臭いキャラだな
これは出さなくていいわ

843 :
柳生十兵衛が割と使いやかったな(過去)

844 :
怒った人に思い切り斬られたら死ぬって面白いよな
そんなすぐ死ぬってゲームでもねえよwwwって、あれ?

845 :
もうコンボ覚えゲーとかつまらねえんだよ。
コンボのお勉強もストレス、コンボ食らって操作出来ない時間もストレス。
時代の流れ読んで。

846 :
>>845
だからサムスピなんじゃねーの?w

847 :
>>65
マジレスやめなさ

848 :
サムスピの新作が出てもなぁ問題は中身なんだよ
天草降臨の14連斬(だっけ?)みたいなボタンパタバタ押してコンボするサムスピとかだったら
正直どうでもいいわ

849 :
夢路出してくれ

850 :
>>767
手を振って 足を上げて

851 :
>>841
幻十郎のコピペって萬三九六じゃなかったっけ?

852 :
>>450
真では、うろ覚えだが前ダッシュしてからレバーを後ろに入れながら強切り、
キャンセル強いくぞ!でコンボになったはず。
通常コンボにならない攻撃が、前ダッシュと後ろレバーを使うことで特別繋がったような。

853 :
>>65
真っ二つにされても黒子が復活させてくれますから

854 :
3Dは鉄拳に勝てんよ
向こうはシステムが洗練されてる

855 :
>>851
すまん、それだ
ガオーは信長もどきだったな

856 :
>>846
もうブレイブルーとかギルティギア的なのはついていけそうにないから差し合いできそうなサムスピは嬉しい。おじさんはワーヒーとかでいいんだ。マヴカプ的なのは無理だ。

857 :
>>854
萌えキャラと禿キャラならサムスピに軍配が上がる

858 :
リアル世代だけどなんでナコルルがキモヲタにヒットしたのかよくわからない
というかサムスピ自体流行らなかったんだが

859 :
一人も侍がいない件

860 :
>>854
今から追いつきゃええやんけっけ

861 :
ポテンシャルはあるよ。
だって鉄拳のメソッドってサムスピやん

862 :
>>854
鉄拳はキャラデザに魅力がない

>>31
うえたで漢字出そうとするせい
飢えた 餓えた

863 :
服を切れるようにしよう
次のラウンドは片手で胸を隠しながら弱体化
断末奥義の代わりに凌辱奥義実装
触らないでとか言ってるすかした真境名のオッパイちゅっちゅしたらどんな反応するか見たい

864 :
>>858
真サムライスピリッツのナコルルは萌えキャラ。
エンディングも王道だった。
不思議さは何もない。

865 :
それはテリーボガード女体化してる変な新作に期待するべきw

866 :
>>858
アイヌっていう神秘的な存在+少女だからな
アシリパさんも大人気だろ?

867 :
捨てキャラが居ない。
羅刹勢も結構独立してキャラ化したし消えた羅刹がもったいない

868 :
でも炎邪と火月の対戦とかだといろいろおかしなことになるしな。

869 :
>>863
はじめから出てるワンフーとけタムタムはどうすれば良いのさ

870 :
>>869
バイの幻十朗にさしだせば?

871 :
>>21
ADKが開発ね
潰れてるから無理だよ

872 :
>>856
ADKが死んでるからムリポ
スト2ぽいブレイカーズが楽しかったが
あそこパクりばっかしてたな…

873 :
一つ! 二つ! 三つ! 任天堂!!

874 :
昔やった事あるけど面白かったな

875 :
>>870
当時としては衝撃的な設定だった
花札出てくる必殺技は好きだ

876 :
ナコルルとチャムチャムは画期的だった

877 :
夢路が男の子か女か非常に気になってたことを思い出した

878 :
体が真っ二つになったりするブルータルな演出が好きだったんだがあれはないんか?

879 :
無いだろうな、血飛沫も怪しいと思ってる

880 :
>>779
あのコマンドだからこそ大会のときなんかで決まったら盛り上がるんですよ

881 :
リムルル

882 :
CGがKOF14より大分マシになったな
最近出た変なの見たときはまるで進歩してないと思ったもんだけど

883 :
初代オープニングの「武士道とは〜」のデモが好き

884 :
いざ 尋常に 勝負

885 :
「やな雲」行きですね

886 :
初代が一番良いよね

887 :
初代か、当時近所の駄菓子屋で「食べてマスカット」を食べながら後ろで順番待ちしていたから
サムスピを見るとぶどうの味がしてくるんだ

888 :
斬サムは酷いゲームだと思うが絵や動きはすごかった
特にちんまい印象しかなかった千両狂死郎がめちゃんこ格好良くなっててびっくりしたわ

889 :
馬鹿めが

890 :
>>886
バグナバグナからのレバー左右超連打で
基板ごとあの世に送ってやるぜぇ・・・

891 :
このたわけ

892 :
黒子は出るのか!?

黒子最強!!

893 :
ぬるいわ!

894 :
黒子が横にずらっと正座して並んでるステージ、あれが不気味でかっこよくて考えた人凄いと思った

895 :
SNKとSEGAって何か似てるよな
どっちもイケイケで好き

896 :
可哀想すぎるからミナのグッドエンド作ってくれ

897 :
給金、上がらんね

898 :
>>863
ゴー!パピー!

レロレロレロレロレロレロレロ
ペロペロペロペロペロペロペロ

らめぇ!

899 :
餓狼伝説がSNKの外様勢が作ったから、生え抜き勢も頑張るぞと作ったやつらしいな

900 :
>>858
不知火舞とかいう年増露出狂の反動だと思う

901 :
雰囲気壊す露出狂の女キャラとかいないならいいかもな

902 :
閑丸で抜いたことがあったなあ

903 :
半蔵のモズ落とやりたい

904 :
閑丸きゅんは出ますか!!

905 :
モズ落としは普通のも
首ポキも好き

906 :
ここは経営不振になった後、中国に大量に筐体が輸出されてKOFとか大人気なんだな。
だから中国企業の傘下になって社名もSNKプレイモアからSNKに戻したんだ。

907 :
次はガロスペ2出すんだろうな、カプコンオワタ

908 :
サムスピ難しくて苦手だったけど
このスレ見てたらKOFとか久々にしたくなってきたw
今なら例のネオジオミニ?買えばいいのか?

909 :
王虎の三段斬りが決まった瞬間は気持ちよかったな
続編ではなんか柱担いでる撲殺キャラになっちゃったけど

910 :
天草までは萌えキャラはグロ免除されてたよな
まあ待ってましたとばかりに零で腐れ外道が参上したけど

911 :
PS3か4ならDL版売ってると思う

912 :
>>70
SNK とSNKプレイモアは別
コンパイルとコンパイルハートが別なのと同じ

913 :
外注?

914 :
>>912
今はSNKプレイモアが商号変更(名前消滅)→SNKじゃないの?
まだプレイモアってあるん?

915 :
>>914
無いでしょ、中身は同じ、とは言っても権利商売メインを止めてゲームメーカーやります!って宣言と共に名前変えたからほとんど別物と言えなくもないけど

916 :
パチンコ業界から撤退は英断

917 :
>>916
売れなかったしな

918 :
>>908
スティック小さいからコマンド技やりにくいらしい

919 :
兄貴がやってたの横で見てただけだけど覇王丸が強くてナコルルが人気でホモが花札で攻撃してくるというボヤ〜っとした印象しかない

920 :
サントラ買ってアースクエイクとガルフォードと王虎ステージの曲延々と聞いてたわ

921 :
ナコルルは未だ自分の中で最高の女性キャラ

922 :
ネオジオ持ってるから復活しても良いけど、今の地デジテレビだと画質が荒いんだよね。

923 :
アレンジサントラの色の曲は終始あえぎ声みたいなのが入ってた思い出

924 :
アンヌムツベ

925 :
アンヌムツべをガードされると死ぬゲーム

926 :
真サムのチャムチャムの声が嫌いだったから幻十郎使って
開幕前ジャンプ大斬り→なぜか2ヒットするので気絶→
ドリャー!ドリャー!(しゃがみ大斬り立ち大斬りのコンボ)→ネタリロクワカケー

って瞬Rるのが気持ちよかった

927 :
>>890
それで処理追いつかなくなってフリーズするんだよな
流石にゲーセンではやらなかった

928 :
>>926
チバレイだっけ

929 :
ナコルルって同人でRされてる女キャラナンバーワンだろ

930 :
十兵衛の大斬りでナコルルまっぷたつとか好きだった

931 :
>>929
同人でのR度ではいろはほどじゃないんじゃね?
人気が一番あったころすでにガルフォードとのカップリングが盛んでラブラブエロも結構あったし
公式的にも結ばれはしないでどナコルルの方も指名が無ければまんざらじゃない感じだったし

しかしそんなカップリング厨もナコルル主人公のAVGあのひとからのおくりもので
ショックを受けることになる…

932 :
ナコルルはなぜかやたら生えてたイメージがある

933 :
>>931
結局迫られたら誰でもええんやな、あのズベ公って思ったわ
親友()の婚約者奪ってニッコニコとか、キラ様越えとるぞ

934 :
>>932
え?ツルツルやないの?

935 :
シャルロットの薄い本はすっごく少なかった記憶が
同人で人気のある女騎士なのに

936 :
ナコルルの2pが意地悪そうなのは何故なんだろ
全キャラ意地悪仕様だっけ

937 :
>>910
断末奥義ができないだけで普通に真っ二つになりますよ

938 :
>>929
二次元でという意味なら全然上が居るし格ゲー縛りでもカプコンやKOFキャラ物の方が多くないかね

939 :
それじゃなくて
幕末のやつをちゃんと作って新作出してくれ

なんで幕末時代のボスが神通力大男なんだよ

940 :
>>936
悪ルルの事だな。

941 :
>>935
あの当時のフランス人って臭そうじゃん

942 :
>>936
羅刹はみんなちょっと悪そうな感じだね。タムタムはお面だから色しか変わらないが技が残虐感増す。

943 :
>>941
今でもくさいと思う

944 :
>>2
地井武男出てたのか!
予想するに、柳生十兵衛かな

945 :
修羅羅刹とか力と技とかコンパチキャラで水増ししまくるのが嫌いだったわ

946 :
月下はキャラデザがなぁ餓狼MOWもそうだがTONKOの絵って好きじゃない
ヒロアキの渋い絵柄なら良かったのに

947 :
>>1
期待外れ
何で変に3Dにするかな

948 :
いだだきまぁずが

トラウマ

腐れ外道だけはもう出さなくていい

949 :
>>947
出ていっていいよ
さよならー

950 :
>>936
天草降臨の台詞見る限りそんなに差はないように思えるが
羅刹右京の「…よ…わ…い…」は正直酷いと思った
弱キャラの右京にこんな台詞吐かれたらトラウマになりそう

951 :
中二だった当時ナコルルに本気で恋した
年齢が彼女いない歴になるとは思わなかった

952 :
>>918
本体はあるけどコントローラーが不足みないやね
もうちょっと様子見する

953 :
>>936
紫ナコルルは同名の別人設定がある
あと王虎も2Pは王龍という双子の兄って設定がある
初代だけの死に設定かと思ったらたまーに続編で拾われるから厄介

954 :
真サムの後のお話のポリサムでナコルル普通に復活してるんだよな
理由は悪の気配を感じ取っただかだった気がするが謎過ぎる

955 :
2pナコルルはマジでシコルル

956 :
幻十郎って死んだんだっけ、ポリサムのEDで

957 :
登場人物全員中ボス

958 :
モータルコンバット並みの絶命奥義実装かな

959 :
アベコマヘー

960 :
背景の熊がシュールすぎだろ

961 :
>>950
羅刹右京って当事強キャラ筆頭格だが

962 :
>>935
キングとかシャルロットは男前すぎて同人に合わないんだろうな

963 :
>>950
右京が弱いってことはないな

964 :
>>961
斬サムと間違えてないか?天草降臨のだとダッシュ投げほぼ出来なくて
飛び込み遅くて飛び道具も隙でかくて崩し能力が終わってるんだが
中斬りや昇りツバメでやろうにもリターンが合わん

>>963
もっと弱い奴がいるのは間違いない。右京自体も修羅の方が多分きついと思う

965 :
クマーは素通り?

966 :
天草降臨の強キャラ筆頭を一応書いておくと
修羅ナコ、半蔵、タムタム、修羅蒼月、羅刹幻十郎、とかこの辺か
どいつもこいつもリアルファイトに発展してもおかしくない異次元レベルで強い

967 :
>>948
零サムしたことないから動画見てきたがクッソキモいなこれハゲだし
無駄にデカイしこんなんいらんわ

968 :
対戦だとタムタムには煮え湯を飲まされ続けたっけなぁ
ふんわりジャンプからのえげつない減り方する大斬りのせいで・・・

969 :
王虎は絶対リストラされるわww

970 :
クマは元々カムイコタンステージの背景にいたじゃん
真の時はリムルル抱っこしてたし

971 :
>>665
でもスーファミソフトって当時でもまず定価で買うものじゃないだろう。ネオジオはほとんど値引きがなかったはずなので一概には比べられないな。
それでもスーファミのも7000円位してたから総合的には安いとも言えないんだが。。。

972 :
>>659
業務用の絶賛稼働中のソフトが同内容でその値段と考えればまあ安いと思う

973 :
>>675
スーファミの餓狼スペシャルは操作系にかなり難ありで、すぐに新品の価格が暴落してしまうほど不人気だったんだよ。
ネオジオの場合は再現というよりそのものなので、お金を出す価値はあったようだ。

ちなみにゲーセンのものの中身もカートリッジ式だったりする。
そのおかげで基盤よりも安く簡易に交換できたので、駄菓子屋やデパートなどでサムスピやKOFの露出が高まり、SNK作品のさらなる知名度アップにつながった。

974 :
>>967
割と良いキャラだったぞ
クッソ使いづらいけど
コマンド投げが自在に出せれば
初代ザンギ超えるおっそろしい投げキャラとして猛威振るうとかな

975 :
>>972
好きなだけ練習できるしな。回数を考えれば当時としても高い買い物じゃなかったかもしれない。
もっともコストの話もソフトだけの話であって、本体までとなるとやはりハードルは上がるけど。

976 :
100メガショック

977 :
>>974
どうみてもサンドバッグになりそうなのに、そうもいかないんだよな。。。当時もそれなりに使われてた。

978 :
ヘイ、リチャード!どんどん持って来てくれ
腹が減って仕方がねえぜ

979 :
覇王丸強すぎ問題

980 :
>>950
右京、羅刹も修羅も激強だけど・・・
右京のしゃがみ小キック連打→しゃがみ弱斬り→
フェイントor弱ささめゆきorワンテンポ置いて当身→バックステップツバメ返し→
ダッシュ停止→しゃがみ小蹴り×2〜3キャンセルツバメ返し(しゃがみガード不可能)
これを高速で連携で繰り出す右京は鬼
トリッキーな動きとフェイントをうまく使って上下左右に揺さぶる右京は本当に強い

981 :2018/09/13
斬サムの修羅右京は滅茶苦茶弱かった覚えがある
技は格好いいんだけどな

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