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Ruina 廃都の物語避難所2代目


1 :2018/10/26 〜 最終レス :2019/09/02
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑新スレ建てる時に2行に増やす

地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPG
枯草章吉氏作「Ruina廃都の物語」のスレッドです。

作者HPダンボールの神様
ttp://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/
作者インタビュー
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/interview/003karekusa.html

規制時等の避難所ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1235576020/

キャラ萌え話は節度を持って程々に。萌え妄想、シモネタは地下スレで(いずれも18禁)
Ruina廃都の物語エロパロ(エロパロ板内を検索してください)
腐ネタは専用スレで(「Ruina廃都の物語801」でGoogle検索)

【関連】
大河物語 ttp://blackhat.a.la9.jp/taiga/
大河物語wiki ttp://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/
TRPG大河物語その3(卓ゲ板スレ)
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1247313745/

したらば大河物語 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55432/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
質問する前に……

・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
1周目で全要素を極めるのは無理
・あのシーンの曲のタイトルor配布元は?
wikiの楽曲一覧を参照
・音が鳴らない場合
PCの音量を確認。ゲーム、PCの再起動。ゲーム、RTPの再インストール
WindowsMediaPlayer11にはボリュームが勝手に下がるバグあり。バージョンアップ推奨

付属のマニュアルやwikiで一通り探してみると答えが見つかるかもしれない。
まずは自力で調べられる範囲で調べてみよう

前スレ
Ruina 廃都の物語
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/nanmin/1516454033/

それ以前の過去スレはwiki参照ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/

3 :
保守

4 :
833名無し草 (ワッチョイ 9756-W5GW)2018/10/08(月) 06:47:14.730
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

5 :
ワッチョイ表示用のテンプレを>>1に追加したが行数足りなくなったので>>2に分割した

6 :
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 16:31:17.72 ID:LRf3ye42 [1/3]
>>257
本気で困ってそうだから教えてしんぜよう、言うまでもないが触れたくなければ勝手にスルーしやがれ
・使用素材(大いなる秘技の効果音など他所であまり見ないもの)
・PN(生猫小吉と枯草章吉)
・イラスト(引き気味のアゴ、目の描き方、線の太さ)
イラストの類似性については絵心が無いとわからないかもだが両者の過去絵をじっくり見れ(過去絵な

7 :
ほしゅ

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守

13 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。
嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。
なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

14 :
保守

15 :
283. R 2018年05月19日 05:04
3月には別名義作が書籍化して生存報告あったじゃろ?
2巻以降もコメントしてくれるかもしれんし
いつまででも気長に待つわよ

284. yyy 2018年05月20日 20:42
本の名前はなんですか?

285. 絵 2018年05月20日 20:52
別名義作…?
そんなものがあるんですか
ぜひ教えてください!

286. 絵 2018年05月20日 21:29
失礼
調べたらすぐにわかることでした
こちらに書き込むようなことではなかったですね。すみません

288. yuu 2018年06月07日 12:14
別名義作とかあるのですか!?気になります…


290. ナナシ 2018年06月08日 03:44
別名義作ですと!?
調べたがわからぬ

291. カムイ 2018年06月18日 21:36
調べたら引っかかった人は居たけど、疑惑なだけでは・・・?
確定情報はどこにも見当たらない。

292. R 2018年07月03日 06:20
絵のタッチや文体を研究すれば分かるよ、自分は元々そっちのファンだった
全年齢で知名度もある作品だし、わざわざ同一人物宣言したら名義分けた意味ないでしょ

16 :
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 16:31:17.72 ID:LRf3ye42 [1/3]
>>257
本気で困ってそうだから教えてしんぜよう、言うまでもないが触れたくなければ勝手にスルーしやがれ
・使用素材(大いなる秘技の効果音など他所であまり見ないもの)
・PN(生猫小吉と枯草章吉)
・イラスト(引き気味のアゴ、目の描き方、線の太さ)
イラストの類似性については絵心が無いとわからないかもだが両者の過去絵をじっくり見れ(過去絵な

17 :
20レスが結構遠い

18 :
958 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 20:09:08.78 ID:rGYq5qm8
ruinaってのが似てると思う

ruinaスレで名前が上がると
「上げるな」では無く「別人だろ」って否定の仕方をする人は
やってないんだろうなあ
ラストあたりのデメア様の絵とかまんまじゃんかよ

19 :
ほしゅ

20 :
>このシリーズはこれで良いかも
この発言おかしいよな
猫ひげ先生がRPGを作るのはあれが初めてなのにこのシリーズはとか書いとる

21 :
これで20と
荒らし警報もテンプレに突っ込んどいた方が良かったかね
まあ次スレ建てる時に考えりゃいいか

22 :
そうやって荒らし認定してるけど、荒らし認定についてもちゃんと反論するからよろしく

23 :
そうだな荒らしテンプレ

エロ同人ファン…つまらないゲームでも「つまんねー」とか書かずに
カネを払い良いところを褒める

フリゲアホ…ラノベすら買わずに発狂ちゃんが発狂。
このスレでも気に入らないレスに対し感情的に罵倒を繰り返す。
声だけでかいキチで、金払いは悪い。
池沼クレーマーが多いことで有名。無責任な乞食の集まり。
「ゲームをやってやってる」という感覚でやっている。
感情的で極めて頭が悪い人種。このスレの住人たち。

24 :
保守おつ

25 :
グラガドリスさんも>>1乙とおっしゃっている

26 :
今更だが、なぜグラガドリスさんはまともに話せないのだろうか…?

27 :
筋肉に全振りだからでは

28 :
正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。
http://uiow.nicaocoi.ml/gz/20181024000293

29 :
筋肉に全振りな割には野望がしっかりしてるんだよなぁと思った。
なんか、クーデター起こそうとしてたみたいだし。帝国の方にスパイ送ってたみたいだし。

30 :
>>28
このアフィ広告、グラガドリスさんのことかと

31 :
グラガドリスさんは正義というよりかは野心に燃える覇者気質だろう。
あの時代で、正義っていうとエグい性格してるけどダーマディウスの方がしっくりくる。
都の守護者で治安維持してるダークヒーローみたいな感じで。

32 :
ダーマさんは確かに正義やな
fateのキリツグみたいに淡々と正義をこなしてる感じ

33 :
正義のためなら、おぞましき鉄串で謀反企てた肉親突き刺して馬車で都を駆け回るくらいだもんな。
残酷で血も涙もないような、徹底的な正義なような

34 :
帝国にとっての正義である事は間違いなかろうが
帝国にとっての正義が他の人間にとっての正義かは……

35 :
ところでランダムダンジョンの扉の罠
キャンセル繰り返すと消せるテク結構お世話になってるんだけど
小ネタの所くらいなら記載してもいいかな?!

36 :
無課金で数年'続けていたソシャゲをやめて'分かった、ただ1つの事実
http://fortui.opeik.ga/game/2018102709328853

正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。
http://fortui.opeik.ga/gz/20181024000293

37 :
>>35
知らなかった。
それ、結構使えるじゃないすか。
書いてくれたら有能。

38 :
無課金で数年'続けていたソシャゲをやめて'分かった、ただ1つの事実
http://fortui.opeik.ga/game/2018102709328853

正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。
http://fortui.opeik.ga/gz/20181024000293

39 :
メロダーク墓場こねーなーってリセット繰り返しながらついでに港チェックしてたら
塩チョコの取扱日に墓場に現れるっぽいことに気付いた

セーブデータふたつでしか確認していないので確定ではないかも
いやそもそもだからどうしたって話だが

40 :
ネルが店番してるか酒場にいるか、とか
ラバンが釣りしてるか酒場にいるか、
パリスがチュナの看病してるか、
シーフォンがだるいって言って酒場でだべってるかとかも、どんな条件なのか知りたい

41 :
ダーマディウスだけで実際に一冊の本書けそうだよね
歴代タイタスにも言えるけど

42 :
勇士ク・ルームの冒険譚もいけそう

43 :
シャルクー先生の仕事はいつ終わるのか

44 :
なんとなくの予想だけど、シャルクーは予言者だし、この世に起こる全てを書き記そうとしているような気がする。
「邪魔をするな。記憶が滞る…」
って言ってたし、この世の全てを記憶しようとしていると思えば、骸骨になりながら仕事してても納得がいく。

45 :
フェミ、グリッドマンが公式で抱き枕を出したことで発狂し、抗議しようと呼びかける
http://YUIJI.hijiki.tk/moe/v2018110122121

46 :
イーテリオのかけらが無くて主人公役立たずでもタイタス一世倒せた
二回攻撃と自己バフできる二刀流コンビ強い

47 :
イーテリオなしでもタイタス一世くらいならまだ勝てるけど、試しにそのままオーバーロード戦まで殴り込みに行ったら勝てる気がしなかった。
あれを手間かけて倒そうとする人いるのだろうか…?

敗北後ヒントでイーテリオなしでアーガデウムでセーブしてたら御愁傷様という投げやりなユリア様のコメントを拝めた。あれは卑劣。

まあ、イーテリオなしで買っても何も特典とかないと思うけど。

48 :
プリサク楽しい

49 :
ほとんどの上司は「自分は”えこひいき”していない」と思っているが、実際にはしている|by ふろむだ
http://sogaya.club/2018/11/1040/

最低賃金の仕事をお祭りにしないでほしい
http://sogaya.club/2018/11/1045/

50 :
>>47
一応初見で倒せたよ
なんかもうめちゃくちゃ大変だったけど意地で倒した
特典はなかったけど、白熱した戦いを楽しめた

イーテリオなしでも、ちゃんと倒せるバランスになってることに感心したわ

51 :
>>50
すごすぎ。倒せるんだ。確か命中下がったはずだから技外しまくってイライラしそう。

しかし、なんのご褒美もないのか。だったらやる気が起きない。

52 :
巨人の坐像覗きイベントだけど、調べた範囲ではレベル装備関係なく
HP20強〜40弱、MP30の被ダメージだった

踊り子の称号捨てたくなくてそのままプレイしたら
後半ダメージしょぼくて悲しくなってきたわ……

53 :
フランは月相閃と通常バフ二回攻撃だったらどっちが強いんだろう

54 :
二回攻撃武器持って通常攻撃の方が強いと思う
ワイヤートラップとか抜きでも分身二回攻撃はやたらダメージ出るし
月相閃も結構ダメージ出るから条件によっては勝つかもしれんけどMPも食うし基本二回攻撃のが強い

55 :
プリサク楽しい

56 :
多分、攻撃側の攻撃力に対して相手の防御が高すぎる場合は月相閃の方が強いと思う。
普通にダメージ入りやすい場合は二回攻撃の方が合わせれば火力出る。

一回[ 1〜9とか一桁のダメージ ]×[ 2回攻撃 ]とかだともう、二回攻撃してもたかが知れてるから、高火力スキルの出番だと思う。
それでもダメージ入らない時もあるけど。

57 :
フェミ、グリッドマンが公式で抱き枕を出したことで発狂し、抗議しようと呼びかける
http://8news.iokijk.gq/moe/v2018110122121

58 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

59 :
副業禁止のサラリーマンがゲスの極み乙女。でベースを弾きながら会社とバンドを両立していた日々のこと
http://YUIJI.hijiki.tk/kp/c20180283892823.html

60 :
今まで引き継ぎはSP一択と思ってたけど、金持って序中盤お大尽プレイも悪くないな
つか冷静にみると欲しいスキルあんまりない気がする
自己バフくらいか

61 :
宝の地図を掘り返してたらお金はあんまりいらない気がする

62 :
主人公も最低限必要なスキルはだいたいレベルで習得するしな
なんなら騎士と盗賊は通常攻撃連打でもいいし
神官は職業なしは大分困るけど
あと中盤の盗賊も火力がキツいか

>>61
なんだかんだ散財すると序盤は埋蔵金じゃ足りんし
店売り買いまくりたいとか食材買い込んだりとかしたいならまあ
普通にプレイするなら関係ない話でもあるが

63 :
エウルスは単体で陰陽殺使えないのがいまいち残念
片手に暗殺武器持たせればいいんだけど

64 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

65 :
一応聖剣?(いや、名剣か?)ともかく由緒正しい王家の伝説の剣なんだから暗殺属性ついてない方が普通なのかもしれない。
というか、暗殺属性自体レアな属性だと思う。
星護符文小刀が片手暗殺なら一番強いのかな?

66 :
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://bobo.durian7.ga/eco/c201811071082833

67 :
職場の一個下の後輩が結婚を控えていて、奥さんになる人と同棲を始めたらしいんだけど、毎日すごく楽しそう。
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1541664447/l50

68 :
称号なし神官が全てにおいて中途半端でワロタ
何すりゃいいんだこれ

>>61
ピンガーオープン同時にワイヤーブレードつええぞ〜

69 :
強力防御?

70 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

71 :
ふしぎ発見にレイラインハンターが出てきて、真っ先に教授を思い出してしまった
スカイツリーの下もつるはしで掘り起こさなきゃ……

72 :
ただのシステムに突っ込むのもなんだけど暗黒料理上限まで持って料理失敗したときって凄いよな
マッドシチューが出来た!とか言いつつ材料戻ってくるとか

73 :
これぞ錬金術

74 :
文字通り泥でできたから材料使わなかったんだろ

75 :
序盤は防御より攻撃力を上げる方を重視した方がいい気がする

76 :
初めて竜の卵を倒してみたけど罪悪感が…
妖精の塔まで行けるレベルで熱よけの鏡が使えれば
そんなに強い敵ではないな。回復は必須だが

77 :
「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://ytyu.hashcube.com/oi/ty09023713721092132

78 :
案外頑丈だよね

79 :
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://ytyu.hashcube.com/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://ytyu.hashcube.com/oi/ty09023713721092132

80 :
アルソン固いな
神官系キャラと違って防御してなくても固いのがいい

81 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

82 :
「お金のことしか考えてません」倉持由香が熱弁する【稼げる人の法則5カ条】
http://jisujx.garmanage.com/oi/rt72371372156

83 :
地下の墓場がある場所って古代都市のどこらへんになる?

84 :
人買いはなんかムカつくから
いつも倒すようになった

85 :
ぽめらせ

86 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

87 :
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://couwer.qpoe.com/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://couwer.qpoe.com/oi/ty09023713721092132

88 :
地下の墓場ってなんだ?
ランダムダンジョン?

89 :
ぽめらせってなんだ

90 :
地下の墓地なら、古代都市のあのユリアのいた、神殿?扱いされてたところじゃない。
つまり、古代都市中央のピラミッドみたいなやつ。
古代都市からだと新しくて扉が壊れてないから入らないんだけど大廃墟だと時間経ってるから入れたわけだ。
自分はそう解釈してた。

91 :
ああ、墓所か
なんで地下の墓場ってワードでピンとこなかったんだろ
ボケかな

92 :
「ルールがないから、やっていい」という人々と、「ルールがないから、やらないほうがいい」という人々。
http://gotsw.esmtp.biz/ecs/t3432465465432324.html

「コミュ障」の本質が、ようやくわかった。
http://gotsw.esmtp.biz/oi/ty09023713721092132

93 :
ランダムマップは最下層で急に別の地形に変わると何かガッカリする

94 :
タイタスって子孫操っていろいろやってきたわけだが10世とかは操れてなかったのかな
自発的に自分の帝国滅ぼしたりせんよな?

95 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

96 :
http://coya78.isasecret.com/bnews/go98238892783287

97 :
ナムリスさんはバイオケーキだけじゃなくて
激辛ドラゴンスープでも倒せるの?
運が良ければランダムマップで
金色猫から竜の肉買えるけど

98 :
属性的にはいけるんじゃないの?
爆発フラスコでもいけるんだし

99 :
最悪徒手空拳でもいける

100 :
TTEXPは”プレイ中の1回の探索での最大獲得量”が5000に到達すれば
全ボーナス分もらえるという理解であってますか?
つまり序盤で多少ボーナスをもらい損ねても全く問題無く、
どこかでただ1回5000点獲得すれば全ボーナスがもらえる?

101 :
>>100
あってるよ
だから途中はテキトーにこなして巨人のところで稼げばいい
難しいだと巨人のとこだけじゃ稼ぎきれんかもしれんが

102 :
「実習生が逃げていく島」町民があえて監視を置かない「深い理由」
http://nonou.americanunfinished.com/bnews/t2018112098822

103 :
やってしまった…テレージャスパイイベント見たかったのに巨人の塔の中間地点まで行ってしまった…
次の週も神官か

104 :
町奪還イベントやったら
キレハの狼イベントはもう見れないの?

105 :
占領軍が絡むので見れません

106 :
もう一周遊べるドン

107 :
神官ルートやってるんだけど
固有ダンジョンのイベントが来ないまま
アーガデウムが出現したわけだが
キレハの狼イベントを見れなかったのと関係あるのかな

108 :
タイタス一世を倒さないで休息したら
次の日にメロダークから手紙きた

109 :
>>107
なかったはず
アーガデウム出現後にも固有イベント入れるよ

ただアーガデウムが出現してから固有イベントに入ろうとすると、メロダークがアホの子になったみたいに見える

110 :
神殿ルートだけ固有イベントを示唆するような事前のイベントがないからなあ
俺も最初は玄室から1世叩き出すのがトリガーだと思ってたから
地上戻っても何も起きなくて「???」ってなったわ

111 :
世界の美'意識はこんなに違った。女性の“完璧なプロポーション”は?
http://tuio.ahoeab.org/hy/t239802035422

♥嫁や恋♥人以外の女と旅行に行くのはやめろ
http://tuio.ahoeab.org/hy/t2398020322332

112 :
メロさんもハァルの加護を覚えるまでは
ネルに負けず劣らずの器用貧乏な気がする
次は神官主人公とその二人との器用貧乏トリオでやってみるかな

113 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

114 :
メロさんは命中率不足もあって役立たずのイメージが強いんだけど

115 :
両手持ちの武器もたせて通常攻撃でもそこそこダメージでるし
あと重武器はスタン強いし(精一杯の擁護)

116 :
メロは序盤はクレイモア持たせて
焔刃の大剣が手に入ったらそれに持ち替えれば
結構な戦力になるぞ
鈍足なのは装備でどうにかなる

117 :
ナムリス戦の後に釣りをしたら
クラーケン釣り上げてしまったけど
気合いで何とか倒せた
序盤に傷薬を大量生産しといてよかった

118 :
命中に関しては速度がかなり大きく影響するから
誰かに加速の呪文を覚えさせておけば命中の不安は解消されるよ
主人公に石と一緒に覚えさせれば消費も少ないしね

119 :
Ruinaは頑張ってた方だけど
ドラクエみたいに攻撃魔法と回復魔法のコストが釣り合ってないのが残念

120 :
話はわかりにくくても、「ホントの事を言う人」が、やっぱり一番信用できる。
http://tik.networkguru.com/ce/y78723982332

管理職やリーダーの業務と考えられていた仕事すら、アウトソースすることが普通になる時代がついに来た。
http://tik.networkguru.com/ce/78762212233

121 :
基本的に通常攻撃で戦うのがメインだし

122 :
火矢強いな
ネルしか使えないのが惜しい
火と獣属性があるぶん毒の矢より絶対強い

123 :
サガフロ2かな

124 :
毒の矢は技能書が「狩猟術」って名なんだから
獣属性ついててもいいのに
それに毒が有効な敵ってほとんどいない

125 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

126 :
ぺめさ

127 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

128 :
そもそも獣弱点持ってる敵ってどれだけいたっけ

129 :
あ、獣属性ってあったんだ

130 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

131 :
パッと思いつくのは妖精下層の鹿とか?
巨人下層の洞窟から出てくるやつもかな?
もう何年もやってないから思い出せないな

132 :
キレハとかそーでしょ

133 :
そうだっけ

134 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

135 :
町の外は対獣属性があるとかなり楽になるぞ

136 :
wiki見ると有効な敵そこそこいるな
一角獣の剣はなかなか便利

137 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

138 :
聖なる骨は霊薬にするよりも
治癒の石を優先して作った方がいい気がしてきた

139 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

140 :
今まで何故か敬遠してたけど、グレイブ強いな
属性も多いし中盤の主力武器にしてもいい

141 :
店売り限定の武器だっけ?

142 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

143 :
10代20代の女性の大半にRの経験があると判明
http://ltws.reasonman.com/ty/i8982398022

会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://ltws.reasonman.com/ty/i8982398022

144 :
武器作成でも作れるぞ>グレイブ
長柄武器ってアルソンと騎士主人公くらいしか装備できるイメージなかったけど普通にみんな装備できるのな

145 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

146 :
初めてRされた時の感想
http://opoitr.itekgroup.com/ki/go2018120018281

10代20代の女性の大半にRの経験があると判明
http://opoitr.itekgroup.com/ki/ci78398222.html

147 :
学校で女子の私物オナニーする奴wwwwwwwwww
http://yuews.sarah-lai.com/bobonews/y990322333

過去1年間にマスターベーションした20代女性の割合→91.9%
http://yuews.sarah-lai.com/bobonews/t645346876787

148 :
10代20代の女性の大半にRの経験があると判明
http://opoitr.itekgroup.com/ki/ci78398222.html

初めてRされた時の感想
http://opoitr.itekgroup.com/ki/go2018120018281

149 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

150 :
両手武器だから盾持てないのがな>グレイブ
槍自体も速度上がるのは悪くないんだけど騎士主かアルソンくらいしか装備するメリットがない
一部除いて魔ないからネルとかメロさんが持つと魔法使えなくなるし(ネルはどうせ大した魔法使えないから諦めてもいいけど)
パリスは二刀流だから両手武器使うメリットないし(片手槍はそもそも持てない)ラバンは装備できんし

151 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

152 :
盾は割と簡単にいいの手に入るからなぁ装備できないのは痛い

153 :
10代20代の女性の大半にRの経験があると判明
http://opoitr.itekgroup.com/rt/rtt534324323

初めてRされた時の感想
http://opoitr.itekgroup.com/ki/go2018120018281

154 :
両手剣でも殺意マシマシなやつだけ装備するフランちゃんすき

155 :
メロにさっさと母なる夜の剣を装備させるかどうか思案中

156 :
10代20代の女性の大半にRの経験があると判明
http://hytrv.mirolnet.com/rt/rtt534324323

初めてRされた時の感想
旦那がR要求してくるのに戸惑う
http://hytrv.mirolnet.com/ki/go2018120018281

157 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
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腐女子「猫ひげラジオはクズ」

158 :
メロさんは頑丈であることが強みの一つだと思うから、太陽のフレイル+盾ってーのもいいと思う
つーか母夜剣はラバン以外に持たせたことなかったわ

159 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
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腐女子「猫ひげラジオはクズ」

160 :
十周以上したが母なる夜の剣は一度も使ったことないわ

161 :
https://ibb.co/mXUwLp
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https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
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腐女子「猫ひげラジオはクズ」

162 :
俺もだなあ
母夜使う人は防御どうしてるんだ 殴られたら死なない?

163 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

164 :
夜剣あろうがなかろうがどうせ当たれば死ぬシーフォンにしか持たせたことない
回避に徹した装備で当たらなければどうということはないで押し切ってる

165 :
聖属性が強いから夜剣無理に使う必要はないんだよな

166 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
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腐女子「猫ひげラジオはクズ」

167 :
書籍の2巻今月末だって

168 :
2巻やったぜ

169 :
アルソンがほぼ別人と聞いた

170 :
またここが荒らされる……

171 :
主人公の語尾がものすごく嫌だったので俺は2巻買う気にならないな
他にも気になるところは幾つもあったが心底不快だったのはアレくらいかも
でも貢いで少しでもコンテンツとして展開する希望繋ぐべきだろうかって思いも微かによぎる

172 :
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
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ruinaのCG


腐女子「猫ひげラジオはクズ」

173 :
夏ごろ発売って聞いてたからポシャったのかと思ってたわ

174 :
>>112だけどこの3人、探索面は充実してるけど
後半になってくると戦闘面が決め手に欠けてきつくなってくるな
称号で補完しないと主人公が使い道がないし

175 :
はじめてシックスナインした時の感想
http://bobonews.2018001200032322.tuffez.gq

嫁の肛門舐める人舐めない人
http://dogo20181204082234663.cgi.tuffez.gq

176 :
そもそも称号なしの神官主人公は…

177 :
雪洞のイベントでのネルとメロの会話いいな

178 :
てか空の巨人も各竜も順調に倒してたのに
イドにあっさりやられた
あいつこんなに強かったっけ

179 :
イドに負けるようじゃ、ランダムマップにいるイドの強化版の深淵のものに勝てないと思う。

どうでもいいが、ミルドラの石欲しいのになかなか落とさない。タイタスも深淵のものも。

180 :
コタツで寝るとやっぱり体が痛くなるな、と思ってましたが、本日家族の報告により明確な原因が判明しました
http://kaju.civilizationdesign.com/ki/f32099032432432

女性を守るための行動コードは個々の女性にとって好ましいものとは限らない
http://kaju.civilizationdesign.com/ki/f32099032432432

181 :
イドは初手から数の暴力だから先手取って全体攻撃できないだけでも結構難易度変わるね
逆に言えば素早さ速くて全体攻撃で触手一撃で倒せるメンバーがいるならあとはまぁ適当でもなんとでもなる

182 :
まあ、確かに自分も墓所あたりでイドが出てくると危うくなることがよくあった。

墓所は雑魚敵も強いから尚更死にやすい。

183 :
プリサクセールしてるぞ

184 :
魔神の願いは
ロープと全回復とあと一つはどうしよう
ネルにカジキ持たせようかな

185 :
オナラ一択

186 :
カジキ使いこなせるの
アルソンとネルくらいだよね

187 :
逆にアルソンさんだけ鞭を使いこなせない
まさかダジャレじゃないよな

188 :
アルソンは不死鳥の杖も蛇鱗八条鞭も持てないから
町奪還でカエルタッパー持たせてる

189 :
アルソンさん足遅いから、うち漏らしを狩る要因にしてる

190 :
プリサクセールしてるぞ

191 :
ラバンと白子族は関係あると思う?
ラバン
・魔王を倒した王子のお供で出自不明
・片腕が無い。白子族も障害者多し
・玄室にてタイタスが主人公のほかにも候補はいたがここまで来たのは主人公だけだと発言
白子族から外界に出た者は一人ではない。
・そもそもなぜ魔王を倒せるような実力を持っていた?タイタスの末裔だから?

192 :
あと白子族は白髪で描かれる事が多い

193 :
ラバンの片手がないのは魔王との戦いでとか腕斬られたんじゃね?

194 :
ああそれは考えたことなかったな

195 :
おぞましき鉄串、自分が使うとかなり強いけど
使える武器が限られるな
カジキマグロで出来たらネタ的に面白いのに

196 :
プリサクセール

197 :
ラバンの片腕がないのは、魔王を討ち取った時に呪いをかけられて、その呪いがかかった腕を切り落としたとか
そんな話じゃなかったっけ

198 :
プリサクセール

199 :
手裏剣乱れ投げで火喰鳥にダメージ入らないのは
設定ミスな気がする

200 :
個人的にラバンは、酒場などの立ち絵?で肌の色に注目すると黄色っぽく見えるから、彼はあそこら辺の人種と違い、異民族なのではないかと思っていた。

他が白色人種なら、ラバンは黄色人種に肌の色だけ見ると見えなくもない。

明らかに黄色く見えるのは自分だけだろうか?

201 :
フランは速すぎてたまに扱いに困る時がある
全体攻撃の取りこぼしを拾ってほしい時とか

202 :
初回プレイを神殿の孤児で始めて、大廃墟あたりで辛くなって投げ出した数年前。
つい最近WinXP環境を作れたので久しぶりにプレイ再開して、今週ようやく1周クリア。
投げ出したことを深く後悔した。
自分はSFC・初代PS世代だけど、この歳でこれほど凄まじいRPGに出逢えるとは…。

203 :
いいなぁ一週目

204 :
一周目羨ましいってスレに何回書いただろうか
ruinaの記憶だけ消せたらな

205 :
プリサクセール

206 :
長期間空けてプレイしたら実質初プレイだ

207 :
それな

久々にやって初めて序盤にシリンとレンデュームクリアしたら
酒場でネルさんにごくろーさま的なこと言われて驚いた
まだ見てない会話たくさんありそうだわ

208 :
小説版ruinaのアマゾンかなんかのあらすじ読んだら、「小説版、堂々完結‼」って…

書いてあって…もう完結かぁ…と思いました…
まだタイタス16世倒しただけなのに、ここから一気に終わらせるんだなぁ…

209 :
読んでないけどワロタ

210 :
キングクリムゾン!

211 :
そりゃ原作ファンしか買わないような作品なのに、原作ファンの不興を買っちゃあね

212 :
ちなみに小説版ruinaの二巻目ね。
二巻で完結みたいな書き方だった。

またあの主人公とテレージャとネルとアルソンのパーティだと思うと萎えるな。

シーフォンとかの活躍を楽しみにしてたのに…
何故うんちく博士のテレージャと割と没個性で平凡なネルばかり物語の中心に出すのか…

せっかくの魅力的なキャラが死んでるようなものだな

213 :
エンダのブレスの威力上げるには
攻撃力と魔力両方上げないとだめなのか
二度手間だな

214 :
>>212
お前がシーフォン好きで扱いに不満なのはよくわかったが
だからって他のキャラディスっていい理由にはならんぞ

215 :
そんなあなたに竜王石

216 :
>>214
失礼しました。
ただもっと小説で他のキャラも活躍させてほしいと思っただけです。
まぁ、2巻に期待します

217 :
プリサクセール

218 :
日本におけるRの歴史
http://ticr.actinolite.net/ki/f32099032432432

219 :
プリサクセール

220 :
そういや主人公たち以外にも遺跡の探索してた連中はいっぱいいるはずなんだけどそういう連中って一体何やってたんだろう
ごろつき冒険者のモブ敵は竜の塔下層くらいで出なくなるし大半はあの辺でずっとフラフラしてんだろうか

221 :
宮殿に出てくる奴らは実は死んでんじゃねーかと思ってる

222 :
そりゃあ、古代のお宝探して、金稼ぎだろ。
アルケアブームに乗っかってるミーハーどもが湧いてんだから、アルケアのお宝とか言えば高値で売れるだろうし。
実際、職人の弟子みたいなのがそんなこと言ってたし。

223 :
>>220
16世?がいた宮殿を、シナリオ後半に調べると、最初探索した時にはおらんかった、やたら強い冒険者崩れが出てきた覚えがある

224 :
プリサクセール

225 :
トカゲの糞がなかなか出てこないな
アイビア戦が楽になるのに

226 :
>>223
それなんだよなぁ。
高レベルのランダムマップに出てくるような高レベルの雑魚キャラが、後になって大廃墟とか行くと出てくるからびっくり。

魔人とか君主とか。多分そんな感じのやつが。

クリアしても気づかない人もいるかもしれないけど。

227 :
プリサクセール

228 :
罪人主人公がモーニングスター持てないのはちょっと意外
パリスとの差別化かな

229 :
パリスは重めの盗賊キャラでフランと盗賊主人公は軽めの盗賊キャラっていうイメージがある

パリスはいろいろな物理属性のスキル覚えるけどフランは暗殺属性ばっかだし

230 :
鞭は特殊技がいまいちぱっとしなくてなぁ
ネックハングもかわされやすい気がするし

231 :
日本におけるRの歴史
http://lonews.babasgrappa.com /news/201812200023823

232 :
>>212
ネルが平凡で没個性とかふざけんなよ

233 :
なんでも出来ちゃう人って器用貧乏って言われて重宝されないんだよ
まあ鍛冶と調合できるからパーティに居なくても存在感あるけど

234 :
物理も魔法も回復もどれもまあまあこなせるからな
ゲーム内だと全作成スキル習得可能の存在で天才錬金術師としての才能で光ってるし
仕様的に器用貧乏さが安定に繋がってるけど

235 :
紙で燃費も悪くやられ役のくせいちいちカンに障る発言ばかりする鬼子の信者ってやっぱりクズだわ
固有イベントも見たけどちっとも良さがわからねー奴の出番なんていらね
特にRばいいのにと思う古代都市後の発言の前に、宮殿でメロダークにぶっ殺してもらい続けること決定
出番が多かったのがネルやテレージャでなくても難癖つけてただろ
こんなクズ信者に貶されるネルがかわいそう 
鬼子様は役立たずゴミ紙性能のくせ屠りの剣とやらは粋がったクズの台詞が飛び出して不快にさせられるし
殺せる枠であったことだけがせめてもの救い 小説版でも作者に嫌われてんならぶっ殺されれればよかったのに

236 :
こわいなーとづまりすとこ

237 :
すぐ人を不快にさせる発言しかしないクソキャラ?イラネ
ふつうにパーティーに入れていて楽しいキャラを必要ない扱いするクソキャラ信者も理解不能

238 :
キチガイごっこたのしい?

239 :
>>232
>>235
>>237
いや。本当にすみませんでした。ネルが没個性と言ったのは庶民っぽいって意味であって悪い意味ではないです。気立てのよい女の子でとてもよろしいと思います。

ただ、他のゲームでは珍しい棘のある発言をするキャラがいたら癖のあるゲームになって個人的に面白かったと感じ、誠に勝手ながら小説でもそういったものを期待してしまいました。シーフォンの出番が増えたら刺激が増えると浅はかながら思ってしまいました。


シーフォンに期待してしまい、申し訳ありませんでした。

240 :
http://t日本におけるRの歴史
http://tgews.geekhardware.com/news/201810140023823

IQ高い人 前頭葉が発達しており結果として性欲が旺盛になる
http://tgews.geekhardware.com/news/201810140023823

241 :
プリサク

242 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://uiews.echoparklake.com/ci98023232

243 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://uiews.echoparklake.com/ci98023232

244 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://uiews.echoparklake.com/ci98023232

245 :
カエルポーチがもらえる日ですね
それとも明日だっけ?

246 :
気を抜いてたら殺人ウサギ に一発で狩られた
このバランスいいな

247 :
>>245
カエルタッパーです
多分明日です
今日仙女の質問に答えて、明日もらえるはずだった気がします

248 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://bicaor.ccmissoula.com/cick/t238892783287

「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://bicaor.ccmissoula.com/cick/t018112098822

249 :
今日で発表から十年なんだってな
おめでとう

250 :
とてもおめでたいと思いますけど
小説発売とかアンソロジーも出たのに10周年が話題になるほどのコンテンツにならなかったですね
少し残念です
小説でたから期待しすぎました馬鹿でした
個人的にはスマホに移植とかしてほしいです
さすがにツクールだし無理か

251 :
フリーの同人作品に要求大きすぎ
誰が移植開発費払うねん

252 :
>>251
そうですね
すみません
小説化されたから欲張り過ぎました
小説で儲けた分で移植進めるとかありかなと思ったけどそんな上手くいかないですよね
そもそも小説が2巻目で終わるらしいし
27日発売らしいけど

253 :
まぁ今でも根強い人気はあるけどフリゲ界隈における話だし、世間一般のポジションとしては昔の名作フリゲの一つってくらいに収まるのが現実だし
小説もこれだけ期間が開いてて寝耳に水って感じだったし

254 :
そもそも小説で儲けるのは出版社と作家だろうし
ベストセラーまで行ったわけでもなし
原作者へのギャラがあったとしてもせいぜい小遣い程度じゃねーかな
ゲーム移植なんて夢のまた夢

255 :
スマホでならアプリ使えば出来るから移植しなくても別に良いんじゃないかな
移植されるとしても角川系列が絡んできて残念な結果になるのは目に見えてる
Steam辺りで英訳版とか出すなら別だろうけど

256 :
フリゲがsteam入りすんの珍しくないし、ruina来ないかな
フリー素材が商用じゃないからダメか

257 :
>>252
どういう感覚してるんだアンタ……

というか枯草章吉の新作ならともかく
小説だ移植だってそんなに嬉しいものかね

258 :
プリサク

259 :
>>257
枯草氏の新作が一番いいけど、枯草氏がインタビューで常に一発屋でありたいとかって発言してたからなぁ
ruinaの一発屋としてゲームの新作作る気ないのだろうね

260 :
プリサクとCG集含めて5発屋だろ

261 :
パリスは固有イベントは無いけれど
盗賊ルートって実質パリスのシナリオだよね

262 :
つうか固有イベントがパリスシナリオみたいなもんだし

263 :
盗賊じゃなくても序盤のチュナだけで印象出るしなあ

264 :
小説続巻今日発売したらしいな

265 :
固有イベントらしきものがないのはテレージャとラバンか

266 :
テレージャは神官ルートで酒場から連れ出すイベントなかったっけ?
ラバンは剣技あるし

267 :
なんかその二人だけボリューム少なくない?

268 :
それ言ったらフランも少ない
恵まれてるのはキレハとシーフォンとメロダークかな

269 :
不遇だったキレハはアプデでトップに躍り出た感じ
テレさんは神官で人工呼吸シーンあるので薄い感じはしないかな

270 :
レンデュームの里に関してはフランのイベントみたいなとこあるやん?
てかテレージャさんの人口呼吸イベントってどんなだったか覚えてないわ

271 :
異界から戻ってきた時に出るメッセージ
異界に潜る前にテレさん選んでる必要あるけど

272 :
異界って神官イベントか
直前にメロダークと川で溺れてるから納得だな
この件で初めて知ったけど

273 :
テレ子さんにキスしてもらえるイベントを見逃していたとは

274 :
技能書はもっと見つかりやすくしてほしかったな
連打が指が疲れる

275 :
プリサク

276 :
クリスマスになると、おっパブでオッパイを揉まなかった友人を、思い出す。
http://hyuj.renderfreak.com/rty/t43434366566656545.html

おっさん世代ってどんな雑誌を読んでたの
http://hyuj.renderfreak.com/oks/3423243243243243223

277 :
意図的だろうけど、宮殿の書庫だけクリックのテンポ悪いし拾う確率低いよね
でも欲しいものって大体ランク3で揃うんだよなあ

278 :
プリサク

279 :
「ドイツに残業がない」なんて、真っ赤なウソ。海外を理想化しすぎる人の言葉には、気をつけよう。
http://appnews.lemonblog.co/1229.html

「こじらせ高学歴」が、学歴から自由でいられる方法について。
http://appnews.lemonblog.co/12291.html

280 :
何十回もやってるけど
宮殿で「聖雨」の技能書が出てきたのは
一回しかない

281 :
プリサク

282 :
ruinaの小説の2巻結構感動したわ
色々不完全燃焼感はある気もするけど結構良かったと思う

283 :
私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html

「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html

284 :
プリサク

285 :
http://zxiko.patelmortgage.com/etu/gu3423423432432

http://zxiko.patelmortgage.com/etu/rt566656545.html

286 :
結構長い時間プレイしてるつもりだけどアフロのカツラ見たことねえ
ホントにあるの?

287 :
http://cocv.nufszone.com/2news/20181229220231.html

http://cocv.nufszone.com/dev/h21218198298111112

288 :
ランダムマップでたまに手に入るけど
ぶっちゃけいらない

289 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://btycv.whiskydice.com/dev/r34324233321221

「なんでこんなに仕事が手につかないんだろう?」と悩む人に読んで欲しい話。
http://btycv.whiskydice.com/dev/r432423234322121.html

290 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://btycv.whiskydice.com/dev/r34324233321221

「なんでこんなに仕事が手につかないんだろう?」と悩む人に読んで欲しい話。
http://btycv.whiskydice.com/dev/r432423234322121.html

291 :
プリサク

292 :
いるかいらないかなら要らんだろうけど見てみたいってことはあるだろ

293 :
キューグの聖剣を手に入れたセーブデータ
間違って消しちゃったよ…

294 :
>>293
厄落としになったな
なんか悪いこと道連れにしてくれたんだよきっと

295 :
プリサク

296 :
新年おめ

297 :
キューグの聖剣はどういう風に運用するのがベストなのだろうか?
魔力高いから、シーフォンやテレージャみたいな魔術師キャラに持たせるのか、メロダークみたいな魔法剣士に持たせるのか
割と万能武器ではあるけど、キューグはテレージャが信仰してる神だから、ある意味テレージャ用なのかもしれない

298 :
婚活であった人についてレポるスレ
http://coiks5.t-xavier.com/dev/321213123123244.html

299 :
http://voijico.chocopicacho.com/dev/ft3092103921221121

300 :
なんか結婚できた
http://vrtyu1.aitradecraft.com/gonae/re32432432323223

301 :
メロさんに持たせて氷棺を使う

302 :
箱根駅伝に東京国際大学からタイタス出てた

303 :
メロダークに氷の棺覚えさせたことないわ
てかメロダークに魔法覚えさせてことがない(彼を使うこと自体も少ない)
メロダークは中盤以降になると多少は属性魔法が揃ってるからテレージャよりも覚える攻撃魔法面だけなら恵まれてると思う
まあ技能書使えば差がなくなるが

304 :
なんか結婚できた
http://momki.isageek.net/ebae/se432432323223

305 :
大卒女子の72%がR経験あり セックス好きな女ほど高学
http://conica.tarama.jp/ebae/se432432323223

306 :
なんか結婚できた
http://conica.tarama.jp/ebae/se432432323223

307 :
★婚活婆のRで速攻逝ってしまった
http://coiji.sidoarjogetar.com/gonae/re32432432323223

308 :
そもそも魔属性武器を装備してないケースもあるしメロダークに呪文使わせるにしてもだいたいバフか回復だしなあ
わざわざ攻撃呪文使わせずに殴ってるイメージ

309 :
★婚活婆のRで速攻逝ってしまった
http://derycv.atholdinginc.com/rtbn/t324234324176766

310 :
>>297
盗賊ルートの最終決戦でチュナに持たせてオーバーロードに金色の王剣を叩きこませてるよ
いろいろと胸くそ悪い感じの盗賊ルートだが最後の最後ですごいカタルシスがあるね

311 :
なんか結婚できた
http://yuyici.iaeindonesia.net/bn/te234324174556455.html

312 :
テレージャは初回プレイで使ったけど
物理攻撃力弱いわ攻撃魔法が少ないわで
けっこう扱いに困った
回復や防御バフが重宝したから
最後まで仲間にしておいたけど

313 :
ランダムマップで禍々しい像から出てくるイドを残らずなます切りにしてるんだけど
もしかして戦闘後に入手するアイテムでは採取度上昇しないのか?

314 :
婚活であった人についてレポるスレ
http://cicoci.mckenziemds.com/bn/te234324174556455.html

315 :
プリサク

316 :
作者はこれ以外にゲーム作ってたりするのだろうか
もしあれば教えて欲しい

317 :
同じ名義のはない

名義違うけど(絵柄や雰囲気で)もしかして同じ人かも?と言われてるのはあるが、確たる証拠はない
それをネタに荒らす奴がいるから話題にも出したくないので、>>316が荒らし本人でなければこれ以上は聞かないで欲しい

318 :
今の時代に女が結婚する意味って?
http://cftg.capituloprimeiro.com/bn/te234324174556455.html

319 :
枯草章吉ファンのスレでもあればいいんだけどな
オレもそっちに行きたい

320 :
>>317
ありがとう
ruinaは最もハマったゲームだから他にあればゲームに限らず作者の作った文章を読んでみたかった(それなら大河物語あるけど)
小説で生存が確認されたわけだし、気長に待ちます

このゲーム、やはり文章量が丁度良くまとまっていて語彙が豊富なのが素晴らしいね。並みの小説家ならあんな文章書けない。そういった意味で他の作品とは一線を画していると言われるのだろうね

321 :
Rするのってもはや普通なの? 街中ですまし顔で歩いてる娘もRしてるの?
http://cocoly.woodenartist.com/bn/te234324174556455.html

322 :
>名義違うけど(絵柄や雰囲気で)もしかして同じ人かも?と言われてるのはあるが、確たる証拠はない
絵柄雰囲気ブログやインタービューでの作者のコメントを考慮すると
明らかに同じやつだろうて
そうやって気に入らない主張に荒らしレッテル貼りをするお前らの方が100%荒らしだろ
つーか嫌悪感を感じるからって猫ひげにクズ呼ばわりするのはまともじゃない

323 :
プリサクスレのこのスレの腐女子の評価

「キチ入ってる」
「会話が通じない」

話題に出したくない私が気に入らないから!!!荒らし!!!!

そら会話にならんわ、キチなんだから

324 :
私が気に入らないからこれ以上聞くな、また話題を封殺してるのか
キチ腐女子だのピュアボーイだのはこうやって生きてるんだろうな
で、評価は「無責任な乞食」

325 :
>並みの小説家ならあんな文章書けない
その並の小説家とやらを出して、他の小説家と比べてruinaの文章のどこが
勝ってるか主張してみ、そもそも形式が違うのだか比較する方法ないと思うけど
お前がruinaが好きだからって、子供すぎなんだよここの住人は

326 :
んで結局なんて名前のゲームなのさ

327 :
56から34か
ワッチョイでNG楽でええな

328 :
>>316>>320の者ですが、まさかここまで荒れるとは思わんかった
こんな突っかかって来られてもね
一言お礼だけすればよかったのに申し訳ない

329 :
廃都物語を読んでチュナにも何か感想言ってほしかったな
メロと似たようなこと言いそうだが

330 :
>>328
分かってくれて嬉しいよ
ワッチョイNGで綺麗に消えたから荒らしが一人踊ってるだけだろうけどね

331 :
ちょうどチュナED見たとこだわ ちゃんと連れ歩けるんやね
チュナかわいいよチュナ

332 :
まーた反論されて荒らし扱いで逃亡してるのか
こいつらってまともじゃないな

333 :
833名無し草 (ワッチョイ 9756-W5GW)2018/10/08(月) 06:47:14.730
https://ibb.co/mXUwLp
猫ひげのCG

https://ibb.co/iGeD0p
https://ibb.co/hBXSRU
https://ibb.co/f0JvD9
ruinaのCG

334 :
できそこない君のワッチョイ変わってて、久しぶりに発言内容見たけど、内容変わってないんだね
はよ病院いってこい

335 :
>こんな突っかかって来られてもね
えー、並の小説家を貶めておいて、批判されたら突っかかってこられる
みたいに、態度だけを問題視してるのは良くないんじゃないか

>荒らしが一人踊ってるだけ
そうやってろくに批判に対してまともな主張せずに
攻撃するってかっこ悪いと思わないのかな

336 :
神官主人公は
キューグの聖剣かルーンの剣を持って
聖絶の剣or金色の王剣が最強技だろうか
アークフィアの杖で星落としは…どうかな

337 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「お主も悪よのう」はプリサクを指すと思われる
他の製作者みたいに名前変えずにやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

338 :
盗賊主人公が二回攻撃で技使わなくても狂ったダメージ叩きだすのはよく言われるけど
騎士主も最終的に技より通常攻撃の方がダメージ出るよね

339 :
さすがに通常より八連剣陣とかの方がダメ出るんでねーの?
計算式上どっかで逆転するのか

340 :
時渡りの剣のクリティカルならカンストダメージ出せるね
あくまでクリティカル頼りだから
毎ターンカンスト出すならバフかけた八連剣陣じゃないとだめだと思うけど

341 :
オーバーロードが相手だと天意弱点で通常攻撃の方がダメージ出るからそっちのせいで誤解してるのかもしれん

342 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「お主も悪よのう」はプリサクを指すと思われる
他の製作者みたいに名前変えずにやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

343 :
序盤のシーフォンとデネロスの会話イベントってwikiに載ってない?
イベントのページは好感度やスキル習得関連に絞ってるのかな

344 :
なんか結婚できた
http://liebianlian.com/tiya/350804159894

345 :
天意属性あってもほぼ役に立たないアークフィアの杖

346 :
ゲーム中に流れるBGMって、再生速度が5%増しになってる?
普通のMIDIプレーヤーでそのまま鳴らすと、テンポが心持ち遅い気がする。

347 :
ツクール2000では再生速度を50%〜150%まで10%刻みで制御できる
魔将戦BGMとかはたしか速かった記憶があるね

348 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもワルよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

349 :
クルームの連戦がまさに再生速度調整の華だと思う

350 :
ていうか10%ってステップ値大きすぎるんだよな……
大抵の曲は20%も上げれば相当早くなるんだし
まあMIDI自体を弄ってしまえば自由自在だけど

351 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもワルよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

352 :
クルーム戦のかっこよさは半端ない

353 :
具体的にどの曲(場面)で再生速度が調整されているか、
Wikiとかで一覧表ってあるかね?
MP3でサントラ作ろうと思ってて、本編どおりの速度で作りたい。
墓所玄室とかラスボス戦も、多分調整されてるよね。

354 :
それは流石にないんじゃないかな

355 :
墓所は雑魚エンカウントの時に音量とテンポ変わるからなんとも言えない気もする
あとあの演出はびっくりするしちょっと怖い
bgm自体ちょっと怖いが

356 :
枯草タソはエンダとかチュナ好きそう

357 :
エンダもチュナも色白な印象あるよね
エンダは裸に近い格好で駆け回ってるんだから
実際は日焼けしてるのかもしれないけど

358 :
キレハは民族が違うから、肌が少し黒いよね
遊牧民だからか
あとメロダークも肌が暗め

359 :
メロダークは全体的に顔グラが暗いから影になってるだけのような気もする

360 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

361 :
ペットボトルを机に置いてください。出来たらあなたは合格です。
http://stno.luciantataru.com/cdgi/03742072879

362 :
生存と危険感知持ちが3人いるのはちょっとかぶりすぎやなあ
パリスあたりの危険感知をフランに付け替えたい

363 :
パリスは、パラメータ・特技・装備品ともに、
フランに比べるとだいぶ恵まれている感があるんだよね。
足して2で割るとちょうどいいかもしれない。

364 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

365 :
確かに危機感知は街のチンピラよりメイド忍者が持っている方が正しい気がする だけど溶岩を見て台所を思い浮かべるフランが感知する危機って何だ
あと特技は
パリスは激怒・トラップ2種・ビット・武器落とし・弱点看破以外やや使い難い印象 目玉の弱点看破も超強力だけど習得が遅い上にパリスのMPに対して消費が厳しくそれなりに運も絡む
フランは暗属性物理アタッカーとして無駄なスキルが実質無い 更に低コストで使い易い劣中の目潰し・煙幕は速度の高さと噛み合っていて柔らかさも補える
って感じで各キャラらしさを出しつつも割と上手く住み分けていると思う

366 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

367 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

368 :
ランダムエンカウントと戦うことにあまり意味がないゲームだからフランの忍び足は割と有用なスキルだと思うんだよね
後半のダンジョンはやたらとエンカウント率高い場所もあるし

369 :
インタビューにて

枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」


枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

370 :
>>368
フラン本人の素早さが異常なまでに高いので、忍び足使わなくても
普通に逃げればほとんど逃走成功しちゃうんだよね…。
キャラとスキルのイメージは合ってるんだけど、
システム的に噛み合ってないような感じ。
あるいは、「隠密行動」みたいなスキル名で
メロさんあたりが持ってたほうが使いどころがあったかも。

371 :
いつもキャベツと魚を狩ってから探索スタートするから
エンカ率下げるスキルとか使ったことないなあ

372 :
探索者の一日はキャベツ狩りから始まる

373 :
まだruinaスレあったんだな
効率考えたらキャベツ狩なんだけど雰囲気は損なわれるよね

374 :
ペットボトルを机に置いてください。出来たらあなたは合格です。
http://soloz.lnbphoto.net/cxws/t3p3t0qc

375 :
単純にめんどいしなキャベツ狩り
手間かけてエンカウント潰すくらいなら普通に進んだ方が早いし
墓所は流石に対策なしだと鬱陶しいが

376 :
【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://soloz.lnbphoto.net/zrtr/m84b545o

377 :
【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://soloz.lnbphoto.net/zrjs/67294u2f

378 :
エンカ対策とか考えすらしてなかったわ
ゴリ押しアンドゴリ押しで進んでた

他のゲームでRuinaに使われてる曲が耳に入るだけでやりたくなってくるわ
特に新情報も無いし小説は買おうとは思わないし結局時々スレに戻ってくる日々
まだ見てないキャラエンドでも見ようかね

379 :
イベント中心のゲームだから墓所と書物漁り、ランダン以外だとそこまでエンカうざい場面もないしね

380 :
思い出の品って結局なんなんだよ
始祖帝絡みなのはわかるけど

381 :
各キャラごとの思い出の品が持ち主に力を与えてる的なイメージ
主人公の場合は始祖帝かアーア様絡みの品かもしれないけど

382 :
思い出の品は魔将テオルも落とすから、かつて同じ道を志した?同志?との思い出の品でもあるのかもしれない

テオルの場合は意外と、主人公たちが売りつけた骨董品とか落として、それを主人公たちが思い出の品扱いしてるのかもしれないな

それならテオルの扱いに笑えてくる

383 :
「ドイツに残業がない」なんて、真っ赤なウソ。海外を理想化しすぎる人の言葉には、気をつけよう。
http://zaikou.jophey.net/idsc/v9tm5cq

384 :
ああ、そういうことなのかなあ
始祖の戦衣と効果が重複してるから、始祖帝のパゥワー付き下賜品なのかと思ってた

385 :
「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/uxsf/8prwmsq7

386 :
女性がよく言う「日本人女性は美人が多くて海外でモテる」みたいな話
http://vgtui.federalres.org/kwsq/6uf8bb8w

387 :
始祖帝パワー説を支持したい

388 :
エルバクスはなぜ思い出の品を落とすのだろうか

389 :
エルバクスって誰だ…
闘技場にいる敵だったか…

390 :
パリス「てか本スレなくなってやがるけど止まるんじゃねぇぞ……」

391 :
wikiが様変わりしててびっくりした
と思ったらページによっては旧のままだ、移行中か

エルバクスって英雄剣技使うから血筋に当たる人だと思ってたわ
……八連剣陣て英雄剣技だっけ

392 :
YouTubeでイースオリジンのプレイ動画を眺めていたが
Beyond the Beginningをシーフォン死亡後からオーバーロード撃破までの固定BGMにしたくなってくる感じが物凄い

393 :
なぜかイーテリオが不発で霊体シーフォンが結界破りをしてくれるに違いない…

394 :
しーぽん闇落ち回避はやったけど、死亡時のセリフは見てないや
なんか専用会話とかあるんかな

395 :
>>394
……僕に……ふさわしい末路だろ
じゃあな……奈落で待ってるぜ
そして、シーフォンは事切れた とある

396 :
Googleの社員食堂に感じた、格差社会のリアル。
http://ortuz.osistemas.com/epwi/113610

397 :
>>395
かっこいい

398 :
個人的な印象として、ラバンの性能が圧倒的すぎる
探索スキルは豊富、攻撃力と速度は両立できている、機敏持ちなのでゴリ押し解錠可能、
敵の攻撃はひょいひょい避けて命中率はいい、
劣化スキルに足止めワイヤートラップで大活躍する、
終盤には防無の虚空斬で戦える、地味にMPが多い
不足らしい不足といえば自己バフを持たないことくらいだけど持たせたらバランスブレイカーだと思う

テレージャとエンダ以外の女性キャラを使ったことがないんだが
この子は強い! って印象があったら語ってほしい

399 :
回復主人公好きだから初見神官選んだけどストーリーなんのこっちゃだったわ
その後魔法使い→罪人→騎士でクリアして攻略とか見たら騎士最初におすすめされててそりゃそうだろうなって思った
出生選ぶ時にアドバイス的な文章欲しかったかな

400 :
>>399
神官の固有イベントは神秘の雰囲気が全面に出したのだと思う
要するに雰囲気ゲー
メタファーに富んでいて曖昧で不確かな世界で枯草氏は神話的な世界観を作りたかったのか
な?と思った
一つ一つのエピソードが皮肉な感じで二周目は楽しめた

401 :
Googleの社員食堂に感じた、格差社会のリアル。
http://cokico.sofiadev.net/eaygv/2641817072

402 :
騎士ルートが歴史の表舞台、罪人ルートが歴史の裏舞台
賢者ルートが世界の真理、神官ルートが主人公の真実ってイメージ

403 :
順番によってキャラに対する印象とか変わってくるだろうし、人それぞれの方がいいんじゃないかなあ

404 :
>>391
英雄剣技はおそらく、流星剣、虚空斬…あと可能性あるのは陰陽殺あたりだと思われる
ラバンが使ってた剣技のはずだからラバン専用の説明に「失われた剣技」とある虚空斬とウリュウも使ってたから(あと確かタイタス11世も)流星剣の二つは確実に英雄剣技だと思われる
流星剣はラバンが騎士主人公に教えるし
盗賊主人公に教える陰陽殺は暗殺属性だけど、タイタス9世も使ってくるので違う気がする
八連剣陣は使ってくる敵が結構いた気がするから自分は英雄剣技じゃないと思ってた

405 :
八連剣陣使うのは主人公、ラバン、タイタス一世、タイタス11世、パーシャ、エルバクス、ウリュウはどうだったか、、、
よく覚えてないけどこのメンツなら英雄剣技かもしれない
タイタス十何世も使ってきた気がする

406 :
Googleの社員食堂に感じた、格差社会のリアル。
http://cokico.sofiadev.net/icdog/57872a497

407 :
メロダークって酒場の端っこにいるじゃん?
だから存在自体認識してなかった
それで異世界行って山登りして帰ったらなんかおっさんいて誰だこいつってなったのよ
異世界の印象強すぎて帰ってきたらテオルも誰だっけこいつ状態
今やり直したらなるほどなあって感じだけど神官やる時はメロダークの存在くらいは認識してからやるべきだと強く思う
じゃないとマジで誰だよってなる

408 :
星竜って回復してるって書いてあるけど1ターンに1000以上与えても倒せない?

409 :
初回は予備知識なしで賢者だったけど最高に引き込まれて楽しかった
補正かも知れないけど今でも賢者ルートが一番好き

410 :
いまひとつ評判の芳しくないノベライズの件があったので
昔書いたSSを確認してみたところフランの主語が「わたし」で
兄のギュスターヴ(28歳)と対立した末に重傷を負わせて絶縁状態になる妹キャラだったりしたが
基本的には原作準拠だったのでこの際気にしないことにしよう

Win10でも普通にRuinaが動くことはわかったが
もう気力が

411 :
乙嫁のアゼルみたいに世知辛い中間管理職的な立場なので妹の嫁ぎ先と敵対することになったけど
どさくさに紛れて味方側のいけすかないボスキャラをやっつけて妹と婿を助けたよ! みたいな展開の方が好みなので
黒幕のピンガーをギュスターヴ兄貴が殺害して解決してくれたよ! イエス! で締めた方が良いような気がしてきた

あにといもうとがてきたいしちゃ! だめでしょ!
あねとおとうとでも、おんなじ!
こころがいたいのよ?
だからぶちころしてもだれもなかないようなぴんがーをやっつけるの!

チェンクロのヒトリみたいな感じになったけどこれに尽きる
あれシナリオがどんどん胸糞悪くなったからやらなくなってしばらく経つけど
まだ続いてるのだろうか

412 :
すごい反応に困る

413 :
小説版ruina2巻は泣けたぞ
終わり方がなんか不完全燃焼だったけど
あれで終わったとは思えない

414 :
まだ主人公は〜〜だしって連呼してた?

415 :
>>414
よく覚えてないけど、前作よりは目に付かなかった気がする
結構作者にとっては決め台詞だったつもりらしく超重要な場面で決め台詞で〜〜だしってカッコつけてたけど、もうそういうキャラなんだなってなんか受け入れてた
ダーマディウスにバルスムスにテオルに豪華な顔ぶれとの戦闘は圧巻だったと思う

416 :
一巻読んでそれがすごく嫌だったから絶対二巻は買わないって思ってたけどそういう風に言われると迷っちゃうな買おっかな……

417 :
二巻も酷かった
一巻よりはマシ程度
シリアスな話が多くなったからキャラ崩壊が目立たなくなっただけかな

418 :
http://olicoco.evaandering.com/gcrjp/1787206b

419 :
安っぽい語尾によるキャラ付けなんてしないで普通に無難に書いて欲しかった

420 :
おまえはホルムを離れて自由に生きてくれってカムールがシリアスに言うシーンで、無理だし!って叫ぶのギャグかと思って笑った
これがやりたかっただけだろ

421 :
テオルとのシリアスな戦闘シーンで
「…いくら何でも人をあなどりすぎだし」
って言ってて決め台詞にしたいんだなと思った

422 :
別にそこまで言うほど変な語尾とは思わんかったなあ

423 :
枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。なんだか大変だった。」

ツクールから制作ソフトを変えて新作を作ってることを公言
ウディタでは挫折その後ライブメーカーでプリサクを出す
マウス使える、ツクールではないから確定として見てもいい

「おヌシもわるよのう」はプリサクを指すと思われる
枯草さんも他のゲーム製作者みたいに名前変えずに
エロ同人ゲー発表をやるべきだったとは思うけどね。

http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html

424 :
日本発「こんまりメソッド」にアメリカ人女性が猛反対する理由と西洋の文化背景
http://vovosk.suredoc.net/klwuh/5714672

425 :
>>422
たぶんこれアイリとかならもっとマッチしたかもしれない
あるいは気弱な感じの「〜だし」でフィーとかマナとかでもそれはそれでいけたかもしれない

お転婆なお嬢様と明記されてるウェンドリンのキャラには合わない

426 :
いますぐ行動を起こせば、結果にかかわらず、人生は必ず充実する。
http://asuji.gregjaworski.com/ebyec/1c28b00788

427 :
「〜だし」って語尾のキャラがゲームに出てくる所を想像してみろよ
そもそもRuinaの空気感に合わないしノベライズってのはどれほど原作の雰囲気を表現出来るかが重要
安っぽい語尾でキャラ付けなんてしたらそれはもう主人公じゃなくてライターのオリキャラにしかなりえんだろ

428 :
主人公がしゃべらないゲームをノベル化する時点で最早空気感だの雰囲気だの求めるべくもないでしょ
あるいは原作者の筆ならとそれも叶ったかも分からんが
他の誰がやってもうまいことになんてならないと思うがね

そういうものを期待して小説版を買う側のほうが理解できないわ
だからといって別の面白さを求めてるわけでもないし、事実買ってないけど

429 :
主人公が喋らないゲームと言っても「テキストとしてセリフが出ない」だけで
キャラ設定ははっきりしてるし心情描写はむしろ多めのゲームだからなあ
一般的な主人公が喋らないゲームとはだいぶ違う

430 :
>>428
まともなノベライズや小説を読んだことがないのか?
魔王物語物語やICOみたいなプレイやビジュアルを通してしか表現できない魅力があるゲームならそうかもしれん
Ruinaは独特のシステムやTRPGの様な語り口以外はストーリーだけとっても山場があり悲劇もあればギャグもある、小説にするにしても言葉に表現しやすい部類だろ
キャラクターの新たな掛け合いや文章にすることでゲームより更に踏み込んだ物語の背景の描写があれば大体のファンは納得してた
キャラ崩壊や一人称の間違いもあるし主人公の口調以外にも問題が多すぎる

431 :
買ってもないもののことを語ろうとするなよ

432 :
一流のゲームのノベライズは難しい

433 :
様々な著者が書いたアンソロジーも出てることだし(こっちは買ってない)プレイヤーそれぞれ、著者それぞれのruinaという物語があるのではないだろうか?
人それぞれ、同じ作品に出会っても感じることは違うし、はたまた自分の願望や思想を投影することだって多々あるだろう

小説版も何やら著者の思い、感じた「ruina」というものが描かれているようにも感じられる
ただ、どちらかというと問題は製作するにあたってどれだけruinaに対しての愛着とか思い入れがあったのかだと思う
これがないと薄っぺらいありがちなファンタジーしか生まれない気がする
それは、よく言えば無難な、悪く言えば個性のないファンタジーである

434 :
「4歳の娘が可愛くない」とSOSを出す母親に、鴻上尚史がまず最初に聞いたこと
http://hocvi.sumibi.org/iikhw/7978

435 :
まあ作者本人が書けばともかく、他の作家が書けば解釈の違いが出るだろうし
今回小説が叩かれたのは作家や担当編集がプレイすらしてないのではないかという不満ですわな

436 :
>>435
自分がノベライズ化陣のruinaやりこみが甘い
な、もしくは愛着が薄いのかなと思う点はやはりキャラクターの描き方にある気がする
まずテオルとか絵からして全くテオルって感じしないし、もっとテオルは元が放蕩者で不良じみた子供っぽい若気の至り感があって、危なっかしい感じがあるのが自分のテオルのイメージなのだが(ラバンも原作でテオルに関して「成りは大人だが、目は子供だ」とか言ってたし)
キャラの解釈が違うんだなと思う点が多かった

437 :
「4歳の娘が可愛くない」とSOSを出す母親に、鴻上尚史がまず最初に聞いたこと
http://sopoi.good-newz.org/arrqj/051c1

438 :
やっつけ仕事というか簡単に済まされてしまったのかなと感じる部分は散見したな
小説がどうだろうと原作の素晴らしさは変わらないしruinaになにかしら展開があっただけで嬉しいって気持ちはあるけどね

439 :
http://foicoisk.iamnotwhoiam.net/pqdor/606343408

440 :
ないだろうけどまた別の作家で書籍化あったら読みたい

441 :
ノベライズドRuinaは丸切普通の小説なのが想像通ではありませんかつた
ゲエム内テクストの語口で或ひとつの冒険譚が物語れてゆくものかと買ふ前は勝手に思つてゐたのです

442 :
痛々しい

443 :
2巻でメロダークとか出てきたはいいが相当雑な扱いで笑った
思い切りぽっと出のキャラじゃねーかと思ったわ

444 :
2巻の各キャラは覚えてる限りだと

ネル、テレージャ 引き続き出番に恵まれる
アルソン けっこう出番あり
フラン それなりに出番あり
パリス 多少出番あり
ラバン 少し出番あり
シーフォン 一応見せ場あり
キレハ 出番なし
メロダーク ぽっと出 2巻で初登場?(1巻でいたか覚えてない 多分いなかった)
エンダ 結局登場せず

って感じだったと思う

445 :
絶対ないだろうけど別の作家で改めて書籍化するならまた懲りずに買うよ

446 :
>>445
甲斐性あってファンとしてかっこいいと思う
誰かが小説家になろうでruinaの小説書いて、また書籍化…とか現実的でないか

447 :
なろうって二次創作書けたか?
書籍メロダークは一巻からスパイとして働いてたよ

448 :
>>447
あ、確かにメロダークは1巻でテオルの下で働いてたかもしれない

二次創作ダメだったんだ

449 :
なろうは二次創作解禁されたはず。色々制限ありだが。カクヨムとかはわからんけど。

450 :
>>448
一巻はテオルの下では働いてない
テオルのところに行って追い返されていたはず
バルスムスの指示だと思われる

451 :
ruinaの二次創作って、作ってもいいのかしら

452 :
今更始めました。
このゲームでMP回復できるアイテムって料理以外にありますか?テレージャやシーフォンがすぐMP枯渇してしまいます

453 :
あるけどすごい貴重品だよ
最初は色々慣れないだろうけどがんばってね

454 :
>>453
魔法使い系はどうやって運用していくのが良いんでしょうか?ここぞという時以外には魔法は使わない方が良いんでしょうか

455 :
Ruinaのダウンロードしたときの説明書に二次創作自由と書いてある

>>454
魔法職は果物と野菜から作れる料理を切らさないよう気をつけていれば大丈夫
サラダととアップルパイとか
戦闘中は野菜サンドとかフルーツサンドとか
他は港のチョコレートからできるチョコレートパイとか虹色魚を大事に使う

456 :
>>455
料理大事なんですね。頑張ります。ありがとうございました

457 :
>>450
あっ、そうだった
そもそも本編ではメロダークはテオルのかと疑ってる立場だったしな
利害関係的にメロさんがテオル公子の下に着くのはおかしいな

458 :
>>451
どっかの二次創作サイトに結構いっぱいあったよ

>>1に書いてあった気がするけど、2chでエロパロ板あった気がするし、過去ログは見れた
二次創作投稿しても、今言われてる書籍化の流れは難しいかもしれないけど
公式版のノベル以外に、アンソロジーは出てる

459 :
>>458
そうなのか
じゃあなんか作ろうかな

460 :
>>459
この板見てると、けっこう2chの方にruinaファンいる感じだから二次小説板作ってもいいかもしれない、別に作らなくてもいいけど

どこに二次創作を発表するかって結構重要な気がするという観点での発言のつもり
詳しくないからどこがいいかはわからぬ

461 :
昨日始めて今2週目孤児ルートやってるんだけど、
孤児ルートだとバルスムス来訪後メロさんの
「ところで、町を長く離れるような用事はないか?」って台詞なくなる?見逃しただけなのか

462 :
序盤の安定武器は

パリス…モーニングスター
フラン…ソードブレイカー、サーベル
キレハ…弩
メロ…クレイモア→焔刃の大剣

かな。
ネルは状況によって武器を変える必要があるな

463 :
このゲームって雑魚狩りでレベル上げってする必要ないんでしょうか?貰える経験値が少なくてなかなか上げられないです

464 :
>>463
全くない
必要な経験値は全て探索で賄えるシステム

465 :
>>464
無駄なことしてました...ありがとうございます

466 :
>>461
1週目は恐らく神官でやりましたよね?
神官ルート限定のセリフだったはずです

ルートによって固有イベントが変わるから伏線となる仲間のセリフもルートによって変わる

467 :
>>461
街を離れる気はないか?はどの主人公相手でも言うよ
普通に見逃しだと思う

468 :
>>467
マジか…勘違いしてましたわ
間違ったこと言ってすみません

469 :
>>467
どのルートでも言うのかありがとう
1週目賢者のときはやたら「街を離れる用事は〜」連発してた気がするのに
神官ルートでは1回も見てないから無駄に考察してしまったわ
台詞言うタイミングがいまいち分からんのだがバルスムス出現後〜町占領まででいいのかねよーわからん

470 :
>>469
孤児って神殿に拾われた孤児のことか…
語感からか罪人の遺児と混ざってしまった…

的外れなこと言ってしまい申し訳無い

471 :
>>468
>>469
バルスムスが現れてから占領される前までがタイミングだと思う
確か小人の塔クリアして寝る前までには聞ける

472 :
孤児だと悩みについての話題になったかもしれない
こちらが間違っていたかもすまない

473 :
>>460
VIPのゲーム製作雑談あたりでやろうかな
って考えてる
いつかそのうち

474 :
>>473
その板?はよくわけらないけど
よく出来てる作品まとめてアンソロジーにするのも夢がある

まあ金かかるならキツイか。みんな買ってくるかわからんし
なんかあまりに玉石混交になってどれが良作かがわからなくなるのが怖い

二次創作のスレも昔あったようだけど(R18の小説投稿的なスレ)今はないんかな
結構賑わってみたいだな

475 :
賑わってたけどあの大規模規制でなくなったみたいだな

476 :
エロパロ板で板検索したら一応まだあるにはあった
pinkの管理人関係騒動でなんか過疎ってるけど

477 :
食い物にするような奴が書籍化するより、本当に好きな人が描いた作品が多く読まれればいいのに…と思う
もちろん出来は大いに大事だが

中途半端な書籍化は本当に好きな人に申し訳ないと思う
今回の書籍化の件はどちらとも言えないが、佳作くらいかな?と思う(上からですみません。悪くはなかったと思う)

478 :
http://jujico.gesparza.com/qbyuj/2b3479a3

479 :
>>476
なかった気がするけど気のせい?
まあ、あってもなくてもいいが

480 :
単純に一番火力伸ばせるキャラって誰ですかね?聖戦とかワイヤートラップとかでのお膳立ても込で
やっぱパリス?

481 :
>>480
エウルス持ちの盗賊主人公じゃない?
999×2回攻撃は強い

482 :
パリス、フランもに機械式連射弩の二刀で二回攻撃はできるけど
二回攻撃においてエウルスに勝るものがあるのだろうか
エウルスが劣る点は先制がないことと、射属性がないことかな

483 :
ラスボスはワイヤートラップで吊るし上げるものだからよ

484 :
母夜のヒントってどこに?wiki見ると塔の王国年代記にあるって話だけどあれ塔のどっかに隠したとしか書いてないから全くわからんくて

485 :
>>484
ヒントの書いてあるメモが母なる夜の剣のありかの直接的ヒントであると思う

全く覚えてないがおそらく場所のヒントの書いてある紙のメモがどっかで手に入るんだと思う

wikiユーザーだとそのメモなくてもお宝見つけちゃうけどね
自分もメモなしでお宝見つけちゃう口だったから、場所は知っててもヒントの方は知らなかったりする

486 :
縦読みが仕込んである

487 :
>>486
メモ関係なかったんですか
これは、すみませんでした

488 :
図みたいなのがあるメモって妖精の塔のやつか
勘違いしてたかもしれない

489 :
ノベライズはウェンドリンが主人公なのか
フィーの話が読みたかった

490 :
>>489
作者コメントによると書きやすさ重視で、騎士の女主人公にしたらしい(ノベルのあとがきより)

491 :
100記事記念!俺的歴代ハリウッド女優美人ランキングを発表するぜ!
http://iamco.aimchemical.com/woxs/05729b1

492 :
食い物ってノベル化なんてそんなもんだろ
ピュアボーイってほんとアタマが悪いんだな

493 :
>>480-483
最大ダメージなんて結局999でカンストするんだから二回攻撃できるキャラなら誰でも結果は同じになるわな
ワイヤートラップで簡単に射弱点作れて本人が激怒持ってて重めの武器装備できるパリスが一番伸ばしやすいだろうけど
エウルスの下準備は弱点看破使わなきゃいかんのが難点

494 :
「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉
http://cokis.bigtester.org/vobow/7107291

495 :
100記事記念!俺的歴代ハリウッド女優美人ランキングを発表するぜ!
http://iamco.aimchemical.com/hxew/95255718

496 :
映画好きな俺が人生をかけておすすめする映画ランキングベスト100
http://iamco.aimchemical.com/kxkci/533902664c

497 :
「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉。
http://zfockiji.tomashuynh.net/pqqt/2c8978

498 :
「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://gzzq.coyoterw.com/lioka/03bcb

499 :
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://suran.originlog.com/ujpeq/089973

500 :
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://suran.originlog.com/puto/48a43

501 :
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://boom.tisboma.com/yhusg/955413

502 :
「韓国には日本人の怒りが伝わっていない」女優の黒田福美氏
http://deux.motherbot.com/rczbc/0566c167

503 :
そういや昔オーバーロード戦で二重詠唱してから大いなる秘儀撃ったんだけど
その直後に撃った魔法の矢と殆どダメージ変わらなくてあれ? ってなったのを唐突に思い出した
魔力カンストすると魔法の威力って差があってもダメージ変わらなくなるんだろうか
セーブがもうないから検証もできないし

504 :
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://rzzq.fivestarfreak.com/krubj/07a1050

505 :
ドーピングあんまりしないから俺もわからないわ…

506 :
「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉。
http://boro.robbiezone.com/ewdxv/55283898

507 :
エウルス手に入らないことがあってあれ?って思ったことがあったけど
ガリオーに話しかけないとダメだったのか

508 :
>>503
wikiには
とりあえず攻撃する側をA、攻撃を受ける側をBとして特殊攻撃のダメージは

ダメージ=(基本効果量+Aの攻撃量-Bの防御量)×武器属性有効度×魔法属性有効度×80%~120%
Aの攻撃量=(A攻撃力×攻撃力依存度/2)+(A魔力×魔力依存度/4)
Bの防御量=(B防御力×攻撃力依存度/4)+(B魔力×魔力依存度/8)
(殆どの物理攻撃では、攻撃力依存度が1で魔力依存度が0
殆どの攻撃魔法・回復魔法では、攻撃力依存度が0で魔力依存度が1)とある

509 :
>>508
ダメージに×80%〜×120%の幅がおそらく乱数で出るから
元の魔力500、それを無音詠唱で2倍して
魔力を1000として攻撃魔法では攻撃力依存度0魔力依存度1とあるから
攻撃する側の攻撃量は1000×1/4=250
魔法属性有効度と敵の防御は無視して(無視していいのかわからないが値がわからない)
この場合の大いなる秘儀の最小値は
(100+250)×0.8=280
矢の呪文の最小値は
(8+250)×1.2=309.6
となる
大抵のキャラは弱点属性が割り振られていて弱点属性を着けばダメージが跳ね上がるが、そうでない場合はあまり魔法には個性がないのかもしれない

510 :
正直あってるかわかりません
すみません

511 :
矢の呪文のところが最小値になってるぐらい?

512 :
>>511
あっ…本当だ
気づかなかった…orz
>>509矢の呪文は最大値です(1.2倍なので)
失礼しました

513 :
>>509
魔力が大きいほど基本効果量の影響が小さいと言える
魔力が50の場合
大いなる秘技の最小値は
(100+50)×0.8=120
矢の呪文の最大値は
(8+50)×1.2=69.6
となり常に大いなる秘技>矢の呪文となる
基本効果量の影響が大きいのは魔力の低い序盤が顕著かもしれない
序盤は魔法スキルの威力(=基本効果量)に頼り、後半は自らの魔力だけで火力を出せるイメージ

514 :
「エヴァンゲリオン」コスプレ姿で住宅侵入 現金盗んだ疑い
http://wmein.basewisdom.com/wyovb/2a641a

515 :
「エヴァンゲリオン」コスプレ姿で住宅侵入 現金盗んだ疑い
http://wmein.basewisdom.com/wpwaf/1418757

516 :
序盤はコスト重いスキルは使えないし、終盤はコスト軽いスキルのが遥かにコスパいいし、結局強力なスキルってmp自動回復のあるオバロ戦でしか使わないんだよなあ(八連みたいな例外はあるが)

517 :
魔法系でダメ×何倍スキルはないよね
八連は必中ダメ×3倍というシンプルかつかなりの高性能だし

魔法系の利点はやはり属性攻撃ができる点か
だとしたらそれぞれの属性魔法を多く揃えた方が便利だな
エンダは一通り属性ブレスを覚えるから弱点属性のある敵には適応力があるな
まあ全体攻撃が多いからボス戦ではコスパが悪いけど

518 :
「エヴァンゲリオン」コスプレ姿で住宅侵入 現金盗んだ疑い
http://wmein.basewisdom.com/ytecr/62c49

519 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://wmein.basewisdom.com/xthhq/55369

520 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://wmein.basewisdom.com/myvh/094253868

521 :
「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://leopeo.thagomized.com/vcbov/8387491

522 :
「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://calla.flirtnetic.com/kcrmz/78a9742

523 :
さっき初めてやって孤児でクリアした
心情的にネルとパリスばっか連れて行ってたよ
最初クリアがグッドだったからトゥルーみて衝撃だった
ノベライズも買いたくなってきた

524 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://keme.muguro.com/johrc/0c86257

525 :
「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://calla.flirtnetic.com/xalg/9c38072

526 :
いやぁでも凄い。これだけ長くユーザーがつくとは。このまま何も無しで終わるのは確かに勿体無い作品だとは思う。正直小説でもなんでも植草さんにお金入れて次回作作る動機付けになればと妄想してる。

527 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://orra.ferreya.com/mpdqg/7107085

528 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://orra.ferreya.com/axdh/31902

529 :
>>526
作者名は枯草章吉です…

このスレで枯草氏にはあるお金は僅かとかという発言があったけど、どうなのかな

枯草氏は次回作作る予定がないとか、だいぶ昔に発言してたな

530 :
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://orra.ferreya.com/johrc/0c86257

531 :
「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://tomato.sitaci.com/otdct/22653

532 :
>>517
いかにもエンダはコスパが良くない
それでも最終決戦には連れていってしまう

もう何回プレイしたか数え切れないんだが
エンダに会いたいがために遊ぶことが今でも時々あるよ

533 :
>>532
わかる
強いとか弱いなんて些細な問題
どのキャラが好きがで連れてくわ

534 :
エンダも脱ぐ!

535 :
>お金入れて次回作作る動機付けになればと妄想してる。
プリサクって作品作った可能性があって5万本売れとる
平均600円入ったと考えても税金、サイト手数料無くしても1000万以上は儲けてるのだから
フリーゲーム作る可能性は皆無だぞ

536 :
>>532
でもエンダって何気にステータストップクラスなんだよな
高い能力を生かせる技能があれば強くなると思う

魔法系にするにしてもカエルタッパーしか杖がないのはきつい
装備なんとかして技能書使えば強くなると思う
wikiには格闘技がお勧めとか書いてあったな

537 :
おすすめっていうか格闘技くらいしか生かせないからな…

538 :
序盤は強いんだけどね
ドーピングして弱点補えば強いって伸びしろも少ない
装備制限も辛いし周回ごとに格闘技覚えさせるのも面倒
せめて探索スキル豊富なら・・・

539 :
物理攻撃の技能書ってなんか使えるのあったっけ?
なぜか思いつかない
城門落としとか竜牙砕き?とか?
有効かは知らんが

肉体言語学も百裂拳打をエンダに覚えさせても思ったより威力でなかった気がする
組み打ちはwikiおすすめのエンダ技だった

540 :
プリサク

541 :
あとエンダの武器装備はいちいち竜石付け替えるのがめんどくさいから、竜王石をつけっぱなしにしてしまうのは自分だけかな
一応万能補正だし、通常攻撃が全体攻撃になるし

542 :
同じく竜王石つけっぱなしだなあ
技能書で全体回復覚えさせて低燃費全体攻撃出来るサブヒーラーみたいに使ってる

543 :
単発火力第一の脳筋だからいつも赤竜石だなあ
あと火力繋がりでも黒竜石は加速の呪文と治癒の力場が使えないのがどうにも痛い

544 :
プリサク

545 :
エンダは治癒の力場を覚えさせて、低コストスキルと通常攻撃連打してた
エンダに癒されたいです

546 :
そういやふと思ったんだけどラバンって両手武器片手だけで振り回してるんだよな
その上それで八連剣陣とかで速くて細かい動きしてるんだよな
なんでこのじいさん腕力付いてないの?

547 :
母夜剣は魔剣だしなんか剣自ら動いてるとかそんなんでしょ

548 :
ツクールの仕様といったらそれまでだけど両手武器装備時に義手枠が外れるので
義手の部分に補助器具的な物を付けて振り回してるって想像してた

549 :
ラバンが両手持ち武器持つと義手が装備できなくなるのはなんなんだろう
普段は義手を盾代わりに使ってガードしてるけど両手持ちだとそれができないからとか?

550 :
片腕は添えるだけなんだろ

551 :
両手剣専用の義手(武器に固定)を使っていると脳内補完してる

552 :
片手剣+義手の場合
片手で剣を振るいつつ、義手の効果も発揮

両手剣の場合
義手は両手剣を持つのに使うために、その補正効果を受けられない

ってことかね

553 :
なんの効果もない、物を掴むためだけの義手そのものはデフォルトでついてて、戦闘用のオプションパーツの名前が木の義手だったり白銀の鉤爪だったりする可能性……?

554 :
ラバンといえば、精神銃が両手武器なのも謎
でも元ネタのコブラもサイコガンとパイソン77マグナムを同時に使うことはなかったか

555 :
プリサク

556 :
http://coikos.lospenitentes.com/notzs/7a721.html

557 :
>>554
まあ例のOPのポーズとか両手で撃ってるしな…

558 :
http://kizq.midwaynails.com/bhiqy/492944580.html

559 :
http://coiskx.tinyrealm.com/uascb/1356c.html

560 :
http://coiskx.tinyrealm.com/kzcaq/b85467b.html

561 :
大廃墟に閉じ込められてるときキレハと2人きりだと会話の台詞が少し変わったの発見して驚いたんだけど
他の場所やキャラでも2人で会話が変わったりする箇所ってありますか?(WIKI見つつ会話収集プレイ中)

久しぶりに遊んでるけどruinaってやっぱすごい細かいフリゲだな

562 :
>>561
すげー
男か女かでも変わりそう

563 :
http://coiskx.tinyrealm.com/shsyp/7a535695.html

564 :
日本人女性が白人のおっさんの使用済み下着をクンカクンカするドイツ企業のCM
http://berm.hurdlehouse.com/d10vvf4f1z14m40/

565 :
>>561
知らなかったわ

566 :
>>561
二人っきり専用セリフとかあるのか……フランと嫡子とかそのへんもありそうなだな、二人縛りしてみるか

567 :
実は笑いを堪えていた?ピエール瀧が保釈された時、2頭のケンタウロスが駆けつけていた
http://coixko.gradientking.com/56620154.html

568 :
実は笑いを堪えていた?ピエール瀧が保釈された時、2頭のケンタウロスが駆けつけていた
http://gra.usatrusttitle.com/1268112859.html

569 :
運動や資格の勉強もしたいのに…平日何もできない社会人の心の声を描いた漫画が胸に刺さりすぎる「何だこの人生…」.
http://cable.medialoverz.com/6695081966.html

570 :
http://yuico.nivelando.net/050856665554/4324340

571 :
http://yuico.nivelando.net/677883079342/4a9a305

572 :
シーフォンがうざいんで戦闘不能にしたままランダムマップに潜ってたんだが
落石や槍の後のメッセージが出ないことがあるのな

どうやら戦闘不能のキャラが対象の時は当たり判定が省略されるみたいなんだけど
気絶しているシーフォンに容赦なく石が降り注ぐところを想像したら気の毒になった

573 :
気の毒っていうか死ぬわw

574 :
死んだまま連れてくんなら、そもそも酒場に置いていってやれよ……

575 :
才能の差を突きつけられた美大生漫画の狂気と衝撃のオチが凄すぎる
http://mako.wmsfrank.com/299670026263/63682a69

576 :
>>574
適当に連れ回してやらないとタイタスの憑代になってしまうんだわ
(賢者の弟子♀でプレイしてます)

もしもフィーになりきるんであれば、シーフォンが傷つくたびに甲斐甲斐しく治療してやり
解錠を任せるなどして見せ場を作ってやるのかなあ

577 :
周回するたびに因縁のあるキャラしかパーティに入れられない呪いに掛かってしまった
騎士女や賢者女が地獄だぜ

578 :
>>576
シーフォン連れた状態で宿泊したら好感度上がるんじゃなかったっけ?
だから攻略メンバーと、ただ好感度を上げたい面子をわけたらいいんじゃね

579 :
>>578
これ利用してエンディング台詞回収してたわ
アーガデウムが浮かび上がる中任意のキャラと寝まくった
好感度の高すぎるキャラは夜種王とキスさせて調整しながら

580 :
>>577
仲間がいた

581 :
>>579
俺もテレージャさんと寝たいわ

582 :
宮殿でフランにクリスナイフ持たせる意味はあまりないかな
聖属性あっても攻撃力低いし

583 :
Ruina三大ちょろイン

高いところに連れていくだけで好感度が上がるキレハ
話を聞いて相槌を打つだけで好感度が上がるネル
チョコレートをあげるだけで好感度が上がるエンダ

ネルは幼馴染との間に培われた信頼関係があるからだとしても
キレハさんのことがちょっと心配です

584 :
何でも言うことを聞いてくれるネルチャン

585 :
そだねー
わかる
ほんと!

586 :


587 :
聞いてよネルちゃん
良いこと思い付きました
わたし、アーガデウムの王になります

588 :
あほくさ

589 :
久しぶりにRuinaプレイしたがやっぱ神ゲーやな

590 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://cozoap.hendradeni.com/801743460136.html

591 :
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://cozoap.hendradeni.com/52838792778.html

592 :
ruinaは神ゲー
創世記にもそう書いてある

593 :
>>577
俺はそれに加えて初期称号縛りやっちゃうわ
上級称号とか仰々しくて違和感覚えるようになってしまった

594 :
ロールプレイって意味では正しいプレイ方法なのかもな
ゲーム内の要素を使い切れてないとわかっててもやっちゃう

595 :
騎士の嫡子で序盤は騎士で進めて固有ダンジョンクリアしたら君主にするとかしたなあ

596 :
http://rifaki.ryanelders.com/2760874049.html

597 :
大河の巫女とか魔女とか踊り子ってもうそれだけでかっこいいんだよね
それに比べて男主人公の称号は……

598 :
ロールプレイといえば
川魚を刺身で食べるのは危険そうなので
虹色魚は必ず調理してから使用するようにしてるよ

なおエンダのみ生で丸かじりも可とする

599 :
★婚活婆のRで速攻逝ってしまった
http://itzaza.noordware.com/8344613255639/070b686

600 :
『連休中の高速道路』を表した図に「あるある過ぎて笑う」「これが地獄か」などの声
http://zmcewy.pristytools.com/61943081089/0b34a15

601 :
もう何周もしてるのに年代記縦読み気付かなかったし二人旅専用台詞も初めて知ったわ

602 :
そういえば、wikiに書いてあったけど内部データにしか存在しない要素とかもあるらしい

なんかラスボス倒した時にドロップする予定だったらしい正規プレイでは絶対に手に入らない没アイテムとか、没料理とか

なんでそんなことがわかったのかな
デバッグ?でもしたからわかったのかな

603 :
ツクール2000は内部覗けるからね

604 :
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://zawsq.iompostoffice.com/8903/351668264594.html

605 :
>>603
知らなかった
そうだったのか
ちょっと感動した

606 :
ひろゆき、ニコニコ超会議で「Vtuberの流行は廃れた」と見解。流行りとは何か。しらたま氏『チェックして損した』
http://aser.kiskiscupcakes.com/1c6b/56630212075.html

607 :
テキストデータをのぞいてみたいものだ

608 :
FGOでルヴィアが実装されるも絵が不評で、絵師も修正を打診する事態に
http://seta.soapagent.com/b071304/6257466966399.html

609 :
「自撮りを信用するな」を見事に表現した2枚の画像がマジで恐ろしすぎる…「これはあかん」「何を信じればいいのか」の声
http://dwsz.tuyetbut.com/5860b0/54958544489.html

610 :
http://cokisk.al-azhar14.net/?03/2073474620.html

611 :
アーア様の杖が両手用武器なのがなんとなく納得できず、設定をいじって片手杖にした。
じゃあそれで装備して使うかといえばそんなわけでもないのだが。

612 :
>>601
数ヶ月ぶりにスレ覗いて見た
ありがとう縦読み知らんかった
久しぶりに起動してみるかな

613 :
>>611
らんだむダンジョンで、ファンが追加コンテンツとか作ってたな
それみたいな感じで、ruina非公式追加パッチとかつくれんかな

シナリオを書き足すのは(レベルが高すぎて)難しいけど、二週目以降のランダムダンジョンの追加マップとかならできんもんか

614 :
>>613
ランダムダンジョンの追加なら、既存パーツの切り貼りをメインに
スイッチ管理さえ間違えなければそれなりの形でできそうな気はする。

シナリオ追加はハードル高いけど、町のお使いイベントを1つ2つ追加みたいな感じで
膨らませていけばそんなに違和感ある仕上がりにはならんと思う。
あくまでメインシナリオからは外して、「やりたい人だけやってね」みたいな形で。

615 :
序盤デネロスの家に時々ネルチャンかシーフォンが突っ立って会話してるイベントがwikiにないのは
何か理由あるのかな? 勝手に補足してもいいのかな?

616 :
久しぶりに起動したら最初の出自を選ぶところのBGMで既に色んな思い出がこみ上げて感無量になった
まるで自分が経験したような感覚
子供の頃に読んだ神話や歴史小説やファンタジー小説のような位置付けになってる

617 :
モーニングスターに鞭属性ついてるってことは
メイス型じゃなくて鎖がついてるタイプなんだろうね
ファンタジー系では結構見るけど使い勝手はどうなんだろう

618 :
久しぶりにwiki見てたら称号計算機のリンク先が詐欺サイトに変わっていてびっくりした

619 :
>>618
何それ
怖すぎる
wikiのセキュリティも危うくなるんだな

620 :
外部サイトがリンク切れしただけでは…

621 :
使ってたサイトが閉鎖されるのって悲しいよね
ツクール素材の星の12星座とか

622 :
http://kabutyer.ownip.net/991671/65482897295.png

623 :
http://bterno.shareroute.org/562/06583206604.html

624 :
http://yesnews.n4t.co/6265/7933054545.html

625 :
http://sfinancenews.dnsup.net/587/0035838220.html

626 :
もうruinaも10年前のゲームだしなあ

627 :
http://justkabu.servebeer.com/hujil?77253/36066155591.html

628 :
http://stocks-kabunews.myiphost.com/vitob?0726/604734716079

629 :
久しぶりにプレイして改めて思ったけど罪人の遺児だけなんか主人公として特別感薄い気がする
専用武器とか固有ダンジョンとか

630 :
>>629
チュナが主人公だもん

631 :
オハラさんの昔話が聞けるのは罪人ルートだけ!
つっても固有武器がちゃんと使える分神官よりはマシじゃない?

632 :
神官は固有の武器の性能はともかく本物の一世とかアーア様とかめちゃくちゃ重要な話聞けるやろ……

633 :
アーア様と同棲できるのは神官ルートだけ!
神官の固有武器?キューグの聖剣でしょ(目そらし)

634 :
エウルスおろしイベントを忘れて入手できない周回プレイあるある
……あるよね?

635 :
あるある(ないです)

636 :
自分は逆に手に入らないのが怖くて、全部材料集めて完成?させるところまで強迫観念的にやってしまうんだが。
ネル?連れて(どこまでフラグかがわからない)話しかけるだけでいいってwikiには書いてあったような

637 :
http://images.myddns.me/457467/38486047962.png

638 :
http://butu.vpndns.net/029/4370632952.html

639 :
「地頭の良い人」と、そうでない人の本質的な違いはどこにあるか。
http://fomonews.routesmaps.com/646/4997423.html

640 :
8人もいるし意図的に主人公感特別感薄めに作ってるんじゃないか
シナリオ的に「普通の一般人から見た戦争」みたいな視点を狙って作ってる感じがする

641 :
騎士の嫡子は歴史の表舞台
罪人の遺児は歴史の舞台裏
賢者の弟子は世界の構造
神殿に拾われた孤児は物語の真実
ってイメージだな

642 :
枯草タンのゲームってすげー細かいよね

179最後尾の名無しさん@3日目2019/02/11(月) 21:19:09.65ID:2lgKilgs
全て昔スレであった情報(コメもほぼそのまま)だが

・盗賊に捕まって脱出する時の橋で、隠れて通る失敗→だます失敗の時の会話が「ハダカの女の子が!」「それお前だろ」だったので服着てたらどうなるか試してみたら
「新規団員を増やすために肩パッドの予備を買いにお使いに行きます」「馬鹿野郎、俺たちの肩パッドはみんな手作りだ!」って会話になったりする

・島でデメアさまの過去話聞いたあと、教会でリ○ンの話読むと当時に関するコメントしてくれたりする。

・三叉街道のパラント軍陣地で「さようなら」を選択し、女装イベントを起こさずに敵地に潜入。
 廃村で魔軍VSパラント軍イベントを起こしガザハに敗北すると、騎士が女装姿で登場し、ガザハを倒してくれる。

・捕虜になってるときに聖水で鎖解除→オークが再び鎖を着けようとするから抵抗、勝利。見張りがいなくなり、樽で爆破→ドアノブ戦と綱渡り、浣腸をしないですむ。

・捕虜になる前に砦に乗り込んで事前に牢屋爆破して穴から飛び降りて再度砦に行けばメニケーはそこに居なかったのに居たってなる。

・先に砦でメニケーにお仕置きされてから、北門に行くとちょっとセリフが変わる。ちなみに聖女殺しはレグラ砦で貰える。

・メニケーを倒してもレグラ砦通過後に出る会話で発言に()が付いた状態でメニケーが登場。メニケーの発言は過去話という演出になる。

643 :
そもそも騎士の嫡子もあんまり事情踏み込まないよなあ
時渡りの剣もぶっちゃけちゃえば物語とは無関係だし

644 :
時渡りとかラバンとか歴代タイタスとかシーウァとかその他諸々、物語の主軸に出来そうな素材ゴロゴロ転がってて展開しないの勿体ないと思う反面、だからこそruinaに深みを感じるとも思う

645 :
エウルスの「使用者は自らの主君に逆らい続ける限り、死ぬことはない」とかの設定も使用者のテオルや罪人の遺児にとってどういう意味を持っていたかとかも考察の余地がありそう

他にも神話の神々の名前を冠した「ハァルの杖」「シャーリックの弓」とかも気になるところ
まあ、意味ありげなだけかもしれんが

実質、神話の神で出てきたのアークフィアとミルドラとハァル?くらいな気もするし

TRPGの設定を基にしてる?からか回収されない設定があるのは当たり前かもしれんが

646 :
そういや一度だけ寺院地下の不可視の敵との戦闘で
開始直後にいきなり誰かが小麦粉投げたことあったんだよなー
再現できたらちょっとお得なんだが

647 :
既出だったら申し訳ないんだけど、wikiの技能書ページに書いてあるランク1とか2の書物って普通に書庫漁りで出るもんなの?
祓魔図とか出たの見たことないんだけど

648 :
連結5万人の大手製造業勤めのわたくしがなぜカネカはあんなリリースを出したのか解説
http://zotyer.freeddns.uk/71353/98738487677.html

649 :
連結5万人の大手製造業勤めのわたくしがなぜカネカはあんなリリースを出したのか解説
http://zotyer.freeddns.uk/90/83838671771808.html

650 :
オートでってこと?

651 :
戦闘デモみたいな感じか
言われてみればあったような気もしなくない
そんなシーンがあったらすごいとも感じるほど記憶にないが

あったとしたらイベントの条件はパーティに誰を入れてるかかな
投げるとしたら博識なテレージャか経験豊富なラバンか道具屋の娘のネルあたりかな

652 :
36で職歴なしの男なんだがあんたらに一言いいか?
http://feldgo.dekalo.net/7125/560931495325.html

653 :
昔ニコニコで宮崎って人のRuina実況動画がめっちゃ面白かったんだけど
アップロード者が削除したんだよな
残念
Ruina関連動画であれがベストだった

654 :
Ruina実況で良いのあるなら見たいな
自分が触れたやつはイマイチなの多くて

655 :
>>647
全ての書庫で出てくるはず

656 :
にくじるさんのruina実況はめちゃくちゃ見たわ

657 :
>>601の年代記縦読みってどれのこと?
自力でもネットに頼ってもわからんわよ

658 :
>>657
塔の王国年代記

659 :
>>655
宮殿で粘ったらランク2の技能書は出た。ありがとう

660 :
>>650
>>651
そう、画面変わったら自動で粉ぶつける演出流れて
最初のコマンド選択の段階でもう敵の姿が見えてた
後にも先にも一度きりだったし、バグに近いものなんだろうけど

661 :
>>660
恐らく不可視に当たる前の戦闘で多分小麦粉使ったんじゃないかな
不可視じゃないと「小麦粉使った」スイッチがOFFにならないから
不可視と出会うとONになったままだから自動でイベントが始まるのかも
ツクールの裏事情解説でスマン

662 :
>>660
直前に限らず、それ以前の戦闘中に使ってると
日を跨ごうが>>661の言う通りフラグ継続してるんで、自動で使われるよ
確かRTAなんかでは塚護人あたりで仕込んでたと思う

663 :
>>661
>>662
へぇー

664 :
>>661
>>662
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
そういえば手前の合成獣戦で目潰し代わりになるかな〜と小麦粉使った気がするわ
おかげでスッキリした

665 :
副葬品マラソンしてるんだけど、十世弓が出たのを最後に倒してリセットを繰り返しても出なくなった
一応寝てるから採取度も関係ないだろうし
一周のプレイで引き継ぎ可能アイテムがいくつしか手に入らないとかないよね?

666 :
リセットありなら一日でぜんぶ手に入るよ

667 :
いつまで掘っても出ないなーと思ってたら、倒してたのもう副葬品入手してたタイタスだった…otz
お騒がせしました

668 :
ランダムマップでマラソンしてるけど残り村正だけ落ちなくてつらい
死んだ目でリセマラ繰り返してる
魔甲冑が二回くらい出たけどそんなところで運使わなくていいんだよ…

669 :
逆に魔甲冑以外は全部出たけど、魔甲冑だけは一回も出たことないな
そのデータも消えたが
苦労の割にはそんなに実用性は…?な気もしなくはない
あの中ではキューグの聖剣が一番使いやすいかな、、よくわからんが

670 :
自分は精神銃が未だに出ない

671 :
(結局エンダの性別がわかってない人)

672 :
逆に考えるんだ
どっちでもいいさって考えるんだ

673 :
孤児主♂でメロダークの呼び出しをエンダと行くのが俺のジャスティス

うーんと、えーとな、
それじゃー……
……お前たちは、
エンダのテキだ

674 :
>>672
なるほど!

675 :
フィーは母性を感じる女の子
異論は認める

676 :
エンダは女というのが定説だと思ってたが
どっちでもよかったんだな

疑いもせず女だと思ってプレイしてた自分が恥ずかしくなってしまった

677 :
初見で男の子だと思ってました…

678 :
どっちにしろエンダは可愛い

679 :
おう、そうだな。

680 :
実況見てると女性は男の子と間違えること多い感じ

681 :
エンダ男の娘説があるのか
てかエンダって子供作れるのかね

682 :
無性だと思ってたからここ見て女の子扱いされてることが多いのにびっくりしたな

683 :
装備できる服で察して欲しい

684 :
どっちでもええやろ
うん

白子族の件を見てると主人公は子ども作って大丈夫なのだろうか…

685 :
元々bc-がエンダ男だといったのがすべての始まりじゃん…(初見でエンダは女にしか見えなかった)
変なリンク張ってるのもbc-だったし、ただの対立煽りか
とりあえずbc-はNGにぶち込むか

686 :
>>684
まあ完璧な個体だから大丈夫なんじゃね?

687 :
まー言い出しっぺはウチだけどぶっちゃけどうでも良くなってきたし
ウチにとって大切なのは目先の事で過ぎた事とか知らん
新しい事が脳みそのタスクの最優先事項よ

688 :
>>685
なに一人で殺気立ってんだよ生理か?

689 :
白子族のシーンはBGMと素朴でノスタルジックな絵柄も相まって切なく、悲しく感じる

地上のタイタスの末裔は洪水でみんな流されちゃったのかな?ユリアとかタイタス16世とかは死亡してるし(ユリアは餓死かもしれんが)

旧約聖書のノアにあたるエルとかいう人物が、洪水の時にアークフィアに救われたんだっけ?洪水の後にアルケアの民がどうなったのかよくわかっていない
普通に考えてほぼ全滅だと思うが

690 :
男子大学生のシッターに、週1の子育てと家事を頼んだ。そうしたら人生が変わった
http://kmhwbnt7p51.crazypro.co/x5840nz/63542789343782

691 :
グラガドリスさんの子孫を名乗る奴が生き残ってるからある程度は生き延びたんじゃないのかね>アルケア民
チュカもタイタスが乗っ取るだけの血筋残ってるみたいだし

692 :
確かにエルもタイタスの血筋かもしれないしな
作者公認ヤンデレのアークフィアならタイタスの面影を求めそうだし

16世の時代の堕落した治世もアークフィアの逆鱗に触れたのかもしれない
16世は始祖帝にも神にも背いた、傲慢な為政者だったかのかもしれない

693 :
魔導を極め星にいった皇帝もいたけど、星って月なのかな?
実は月にタイタスの遺物とか、アルケアの入植民とかがいたりして

694 :
チュナイパーという単語が頭から離れなくて
色々探してたが多分コレだった

695 :
>>693
よく覚えてないが、魔術師ルートで宇宙人がでてきたけど、大きく分けて人型とそうでないのがあったような

本来の宇宙人は人型じゃなかったとすると、あそこにいる人型の宇宙人はタイタスの子孫説
無理矢理すぎるか

696 :
星幽界に行った始祖帝はハァルとおぼしき神様から不死の法を盗んだという

「電光で人間の神経網を模すことによって造られた、稲妻の巨人」(=オーバーロード)
として永遠に存在し続けるのが不死の法なんだろうけど
始祖帝の意識をオーバーロードに移動させるのではなくコピーだよね?

コピーした時点でオーバーロードと元々の始祖帝と二つ意識があることになる
オリジナルの始祖帝はどうやっても不死にはなれず忘却界に行くしかないわけで
それでも自分と同じ精神を持つものが存在する限り不死は成就しているのだ
という発想は凡人にはなかなか受け入れがたい
そこで実行に踏み切ってしまうあたりが始祖帝の英傑たる所以なんだろうか?

697 :
不死になることそのものじゃなくて永遠に残る自分のコピーに帝国を存続させることが目的だったとか?

698 :
10世と16世はやり口はともかくとして1世に抵抗したという点ではホント頑張ったと思う。

699 :
人格をコピーした後の同一性とかそれを不死と呼んでいいのかとかはSFの領分だしなー
そこにファンタジーを放り込んだ結果忘却界に留まった始祖の霊とオーバーロードでズレが生じてるけど

700 :
ナムリスが廃都物語持ってたの考えると帝都崩壊から本編開始までの期間でタイタス配下にも廃都物語が流行したのだと察せられる。
他の皇帝や魔将から相当いじられただろうな11世……墓所じゃろくな娯楽もないし。

701 :
タイタス一世はオリジナルの自分が死んでもなお、自らの意志で世界を統一することを望んだのかな
死を受け入れてはいるが、自分の意志が死ぬのは許せないみたいな感じかな
何かしらの美学のようなものの持ち主だったのだろうか
そもそもタイタス一世の生者として健在だった頃の野望もよく覚えてない
最近プレイしてないから忘れただけか

702 :
善意も悪意も愛も欲望も内に矛盾なく混在させた上昇志向の権化みたいな男だったと思う。
己の意思が潰えぬ内にただひたすらに上を目指すのみ。幼子が虫をRがごとし摂理。

703 :
ruinaの二次創作、だれか作ってくれねーかな

704 :
>>702
タイタスの言葉にも、思想が表れてるわけですね

>>703
小説の二次創作は、一応ネットにあった
色んなところに点在してるけど

ゲームの続編なら、本人に作ってもらいたいな

ノベル化されたわけだし、作者本人も多少は
ruinaという作品を意識してる頃だと思うし

世界観とか作り込まれてるから、たしかに使わないのはもったいない気もします

705 :
いつの間にか「好きなことをしていい」時代から、「好きなことをしないと豊かになれない」時代に変わった。
http://vgtakio.ddns.net/26f468w2s33/505837003475

706 :
個人的には二次創作は全く興味ないし、なんならRuinaの続編も出なくて良いけど
枯草章吉が新作出してくれるならいくら払ってでもやりたい

707 :
時代が変わったからな

自分が離れたからかわからないけど、最近のフリーゲームを知らない
フリゲ界隈は昔の方が熱があった気がする
いやよくしらないけど

今はスマホのゲームが盛んだしな
枯草氏が作ったTRPGの大河物語がアプリでできるようになったらいいな
TRPGよく知らないし、TRPGのアプリとかあるか知らないけど

708 :
>>707
TRPGがアプリでできるってすげーな
探してくるわ

709 :
>>708
できるかは知らない
出来たとしてもどれだけ再現できるのやら
わからんな
プログラミングの処理もそれなりにめんどくさそうだし
プログラミングもTRPGもよく知らないけど

やっぱテーブルートークRPGって言うくらいだからトーク機能がないと始まらないのかな

710 :
オンラインセッションをする環境って意味ならアプリというかそういうサイトはある

711 :
よくわからないけど、ゲームマスター役の人がいて、人の手で運営するの大変だから、そこら辺自動化できると楽なんかな
でも人がやるから味わいがある面もあるのかな

やったことないからわからないけど、ruinaの元になった大河物語の設定も好きだから、何かに使って欲しいと思ってしまう

あれだけ設定練っておいて単発で終わるのは残念
シルフェイドシリーズはけっこう色々あるからさ
見聞録と幻想譚しかやったことないけど

712 :
小説、ゲームで使えなかった余り物でしかないとも言うがね
裏設定で収まってるぐらいで丁度いいのよ

713 :
シルフェイドの作者はそのシリーズ製作で食ってる人だから比べてもしょうがない
TRPGはプレイヤーが考えうる全ての選択肢に対応しなければならないのがGMな訳だからその役割をプログラムが肩代わりするのはほぼ不可能
とれる選択肢を制限したTRPGライクならできるだろうけど

あれだけクリエイターとしてのノウハウやセンスがある人間が何年も作品制作から離れるって無さそうだけどな
大小・形態問わず何かしらの作品はプライベートで作ってるかもとは思える
Ruina作ってる頃よりよほど多忙になったか製作自体が嫌になっただけかもしれないけど

714 :
>>713
やっぱ人間的な趣味をプログラムで完全に再現するのは無理か
人間的要素を多分に含むから
Ruinaのランダムダンジョンみたいな感じでいいからパーティ組んで、協力してクエストみたいなの出来たら楽しそうだけどな
そういうゲームもあるかもしれないけど

枯草氏が最近気力なくなったとか、なんかに書いてた気がするけど、誰か違う人かな
しかもいつのコメントか覚えてないし

Ruinaの制作秘話とかを
「魔王物語物語の作り方」みたいな出版物みたいな形でいいから読みたい
10年経ってるからきついか
あのフリゲインタビューで制作秘話とかはおしまいかな

715 :
ネルの元ネタは花嫁の冠のマリオン
鍛冶屋、技被り、確定

716 :
【衝撃】性欲を抑えられなかった高校生、ガチでやらかす…
http://xoizao.myftp.org/pkof3e77s/116705425

717 :
古代知識持ってないせいか
古代の文書が全然手に入らない

718 :
>>715
調べてみたら、これもまたフリゲなんだな
枯草さんのことだから、ファンタジー小説とかに元ネタ多いと思った
シーフォンのモデルはゲド戦記の主人公ゲドか

傲慢な魔法使いってとこは似てる
ゲド戦記は影との戦いしか読んだことないが
ゲドは性格が大人しくなったんかな

719 :
2巻以降はそうだね

720 :
ゲドは2巻以降だいぶいい年だしなぁ

個々に明確なネタ元があるというよりは
たくさんの創作物に触れて蓄えた知識の中から汲み上げてるイメージだが
ファンタジーの最大公約数を目指したとかって言ってたのはインタビューだっけ?

721 :
やっぱ、Ruinaファンはファンタジー詳しいのかな
Ruinaのwikiの元ネタ集もすごいたくさん書いてあったし
オマージュが多いからか
ソムニウムについての精神活動を糧とする宇宙生命体という設定が気に入ってるんだが元ネタは何だろうか
SFかな?
人の夢や精神活動を媒介にして古代都市を復活させるというプロットがすごいよなぁ

722 :
【衝撃】性欲を抑えられなかった高校生、ガチでやらかす…
http://zaioxo.gotdns.ch/ub67zb7p0r/ub67zb7p0r

723 :
二人旅でセリフ変わるのか
やってみようかな

724 :
エンダは過去スレで存在だけは聞いたな
他のキャラもあるの?

725 :
キレハも変わるって聞いたが他は特に聞いた覚えはない

726 :
性別と出自でも変わるかもしれない
その他好感度、カルマ、イベント分岐とかで
それ考えると組み合わせが多すぎる

727 :
ランダンの穴イベントでエンダが珍しく毒蛇に噛まれたと思ったら毒腺手に入れてて笑った
引っこ抜いてきたのか

728 :
神殿孤児ソロためしててタイタス16世の段階で永遠に殺せなくて詰んでるんだが、職業構成とかアドバイスありませんか……孤児ソロでエンディングまでたどり着いた人いないかな

729 :
>>728
街の外には行きましたか?
経験点でレベルを上げて
まずは玉座から殴り倒しましょう
タレーリアと魔術師の小杖でコツコツ怯み羽目もありです

730 :
http://aznews.nstrasser.com/elg42/hn37.jpg

731 :
詳しい状況が分からないとなんとも

732 :
序盤のテレ子の物理攻撃の乏しさはどうしたものか
強引に強い武器を持たせてみるかな

733 :
いいからドーピングだ

734 :
ドーピングはリセットする派なので

735 :
wikiの好感度関連ってツクールで中身覗いて調べたのかな?
普通にやってちゃわからないですよね

736 :
>>732
っタレーリアと魔術師の小杖
テレージャは怯ませ係っしょ

737 :
ツクール2000は中身見られるのがデフォだししゃーない

738 :
いやあもう後数か月でruinaも10周年なわけだけれど、久々に遊びたいなと思っても一人で楽しむのもなんだか寂しくなって、
そんなわけで他人のプレイ実況を見るのに最近はまってる

人の見ると何週もプレイしてたのに以外と気づかなかったところとか、そういう見方もあるんだなというところも出てきて楽しい
特に序盤のやりくりの仕方とかはその人の個性が出て面白い
なによりruinaをほかの人もこうやって楽しんでたんだな、と感じられるのがすごくいい。結構最近の実況プレイもあったりして
改めていいゲームだなあ

739 :
やっべえ10周年は去年だったんだ、2009年だとばかり思っていた。間違えて死ぬほど恥ずかしい。連投申し訳ない

740 :
わかる
俺もたまに見●いるよ

741 :
他の人のプレイは興味あるから一時あさったけど
声なしか合成音声じゃないと聞き苦しいし
実況のために一々進行止めて中々進まないから結局見なくなっちゃった
声入れないかサクサクプレイしてる動画が中々ない

742 :
ふたり旅限定会話のあるやなしやってのは中身覗けば簡単にわかるのでは!?
誰か確認してくれ〜

743 :2019/09/02
二人限定会話ってのは普通に滝の洞窟とか宮殿とかのマップ会話で、二人きりだと変化するものがあるってことなんかい?
それとも大廃墟に閉じ込められた時とかに二人きり限定の会話があるってことなんだろうか

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