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【イベント】エメラルドドラゴン原画展開催決定!キャラクターデザイン木村明広氏トークショーも
- 1 :2018/07/08 〜 最終レス :2018/09/11
- ■ 貴重な原画と木村氏のトークで“エメドラ”グラフィックスのルーツを紐解く
80年代後半〜90年代半ばにかけてパソコンやコンシューマゲーム機で大きな支持を得たRPGの名作「エメラルドドラゴン(以下、エメドラ)」の原画展が9月15日(土)に開催されます。
エメドラはさまざまな機種で発売されましたが、今回の原画展はPC-8801mkIISR以降版やFM TOWNS版といったパソコン版にフォーカスしたものです。
エメドラと言えば、広大なマップ、迫力のあるサウンド、AI戦闘など、さまざまな特徴がありますが、もっとも印象的だったのがビジュアル面でしょう。
魅力的なキャラクターと美麗なCGは当時の多くのパソコンユーザーを虜にしました。
今回の企画では、同作のキャラクターデザイン、ビジュアルを手がけたイラストレーター・木村明広氏の手による原画を展示します。
展示会当日の14:00〜15:00(予定)には木村明広氏のトークショーも開催。当時の貴重な話を聞けそうです。
2017年5月にインプレスが主催したトークショーでも木村さんに登壇いただき、原画も数枚持ってきていただきました。
手書き原画の魅力は今も褪せることなく、当時を知る方はもちろん、最近の作品で木村さんを知った方も楽しめます。
今回は初公開を含め、エメドラの原画がまとめて展示されるということで大いに期待できます。話し好きの木村さんのトークも見逃せません。
昨年のトークショーではPC-88で美しいCGを次々と発表した木村さんのテクニックや、当時の開発現場の裏話などが次々と飛び出しました。
まだまだネタはあるとのことだったので、今回はどんな話が聞けるのか楽しみです。
画像
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1131/682/A2poster3.jpg
2018/07/07 00:30
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1131682.html
- 2 :
- MSXでやったら音源が装備されてなくて無音でプレイした思い出……
- 3 :
- エメドラの絵か分からないが西大井の開発室に沢山絵が置いてあったの思い出したわ
- 4 :
- タムリンレーザーさんは、もっと肩パッドが丸かったと思っていましたが、思ったより普通ですね。
- 5 :
- グローディア?風雅システム?
薬で捕まった人もいたな
- 6 :
- タムリンはクソかわいかったな
密航しようとして捕まったのはプログラマーだっけか
- 7 :
- 権利関係何とかなるのならリメイクしてよう
- 8 :
- 『アルシャーク』の続編作って。
- 9 :
- 2でたんだっけこれ
- 10 :
- アトルシャンが悪いの!
- 11 :
- 小説版エメラルドドラゴンの悪夢
- 12 :
- アトルしゃん?
- 13 :
- 関係者で死んだ人いなかったけ
音楽かなんか
- 14 :
- これなんてエロゲー?
- 15 :
- サブシナリオの存在知らなくて通常ルートだけクリアしてPCE版手放しちゃったから
PS2あたりにリメイクしてくれることを祈っていたなぁ
- 16 :
- 呪いが解けて龍が大地を取り戻しにくる2部があったようななかったような
森で迷ったのは忘れない
- 17 :
- 森で迷ってうろうろしたのだけ覚えてる
- 18 :
- 現代の謎技術でリメイクしたらコレジャナイ感が出てしまうからやっぱ思い出に閉まっておいて欲しい
- 19 :
- タムリンこれからどうしよう?というわけでアトレシャンです
- 20 :
- 仲間が殺されたのが衝撃だった。
- 21 :
- >>2
お前は俺か
- 22 :
- >>1
「タムリーーン!!」
- 23 :
- >>21
俺以外にもいたのかw
- 24 :
- このゲームは意地でもヤマンを殺さないと気が済まないのだろうか
- 25 :
- 今初めて見る人の印象はどうなんだろうな
- 26 :
- ゲームでのAI行動があまりにも馬鹿だったから
小説版で本当の池沼にされてしまったタムリンさん
- 27 :
- ホルスときいたらこの作品よりボンジャックを思い出してしまう(´・ω・`)
- 28 :
- 綺麗な絵だな
- 29 :
- 絶望的にシステムがつまらなくて、すぐ捨てた
ドラクエ、FFと比べるのも・・・
- 30 :
- 災害時には
泥棒と寄付金詐欺が大量発生するので注意を呼びかけてください
- 31 :
- 20年近く前に従兄弟が持ってたPCエンジンでやった記憶があるわ
- 32 :
- DUO持ってる奴の大半がエメラルドドラゴン持ってたわ。まあ、DUO持ってる奴自体が少数だったけどな。
- 33 :
- >>8
ラッセルガイヤーと戦う権利をやろう
- 34 :
- アルナムの牙とその続編の翼もこの人だっけか
続編の翼は色々と衝撃を受けた思い出がある
- 35 :
- >>11
酷いデキだった
特にサオシュヤントなんて
老人みたいに頭をプルプル震わせて
口ごもりながらしゃべるという
原作に全く設定のないキャラ付けされていた
- 36 :
- 大したゲームじゃないのに、なぜかちょっと有名なんだよね。
- 37 :
- PCE版をプレイしたはずだけど、ストーリーとかシステムとか記憶にない。
「未完成」って印象だけが強く残ってるけど、何が未完成なのか。
- 38 :
- おっさんホイホイか
イースの少し後だったかな?
画はともかく
クソゲーとして名を馳せたな
こんなもん、やってられるかと
開始早々ぶん投げた記憶があるな〜
- 39 :
- 戦闘AIがバカすぎて特にタムリンが足を引っ張りまくってた印象ある
ムダにヒール回復使われてあと一手ってとこで全滅とかよくあった
- 40 :
- MSXとかX68000版はイベントがおかしなCGになってた記憶
- 41 :
- >>39
新しく覚えた3つまでしか使わない、というAIだったらしいしな。
せめて、攻撃と回復別枠で管理してくれてれば、固定砲台魔砲少女
にならんかったのに。
- 42 :
- ラスダンは負け確の敵の組み合わせがあってうざかった
- 43 :
- 地雷ヒーラーの元祖
- 44 :
- トークショー即日完売じゃないですか..
- 45 :
- 仲間の弓使いが呪いかなんかで理不尽な死に方した直後に新しい弓使いが仲間になってなんだかなあと思った子供時代
今でもあれより酷い仲間の離脱は見たことない
- 46 :
- クソ懐かしいw
生まれてなかったやつもいるだろうに、今更か
- 47 :
- >>20
やマン
スーファミでの彼は……
- 48 :
- 続編の漫画があることはあまり知られていない
- 49 :
- アルナムの牙面白かった(*´ω`*)
- 50 :
- エメドラのタムリンか
ソーサリアンの失われたタリスマンか
サバッシュの円丈師匠か
- 51 :
- ヴェインドリームの続編はよ!
2でなく1の続編で
- 52 :
- ラスボスにも混乱が効いて可哀想な事になった覚えがある
- 53 :
- 粒子カッターの件を腹切って詫びるまで許さない。
- 54 :
- 中盤回復役がいない
- 55 :
- >>54
大丈夫
終盤もいない
ハスラムにはいるけどな!
- 56 :
- なんで今更
課金ゲーでも作るのか?
- 57 :
- リメイクとかアニメ化とか進行してる?
- 58 :
- 今こそヴァリスみたいに続編を!
- 59 :
- バカタムの恐怖が甦る
- 60 :
- >>51
俺は2が好き
ファーニス最高だった
- 61 :
- >>57
CFで続編のドラマCD出してて、最終的に続編をゲーム化したいとのこと。
- 62 :
- 友人が88版のコピーもってて
途中からメッセージがでて先に進めないと泣いてたな
なつい
- 63 :
- メッセージで「このバグは○○の責任です」とか普通に出てくる、とにかくバグの多いゲームだった。進行不能になる粒子カッターバグは俺も許さないw
ちなみに、バグ利用でホスロウを二回仲間にして、ファルナを仲間にいれずにクリアも可能。ただし、ホスロウが弱いまま(このゲームのサブキャラはレベルがなく。シナリオ進行に従って強くなる)なのですぐ死ぬ
- 64 :
- >>1
アルナムの牙は最後どうしてああなった・・・
翼も最後に息切れした
せっかくの世界観が生かされてない
ただ歌は良かったぞ
- 65 :
- 謎の美少女タムリンって説明書に書いてあって
自分で言うなよって思った
- 66 :
- え、原画展なのに1日しかやらないの?
って、会場見たらココマルシアターか・・・
なんであんなところでやるんだよ
- 67 :
- / ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
レ { 0} ゙、 /
V !、ノ 〉 /
┣“ i、_V ,-、へ / /
┗ .ゝ ゙y'^ヽ / ヽ \/_ /
┣“ /,:ァ/ ヘ ∧ |/| ,、 \ \ ̄\
┗ / / / ,rl / V | ト、\ \ 、__\ \
───⌒∩/ l ./ メ、 |,k_>^ミ、 \ \ ̄ 、 ヽ
─┣“、_ノ∩l| { ハ レ' ●` ● `ト、_ `ー,-`-‐-゙、!
┗ し、||_|ハ|ト. "" ___ "" | |ノ/ \
─⌒∩ ,へ_,-.__ノ l/\ V" `| ,.| | / ,、 ヽつ、
─、_ノ∩l| / |{ ∩ `ー゙、__.ノ-,‐彡| |{ /i 、 U |ノノつ-、_
┣“し、|| __/ ハ U }ー-、 シ'" ノ 八 | | /^ヽ、_ノ、 `'ー'ー`つo'ヽ
┗  ̄ | / `ー┴、__ ̄ / / r=`-、ー-ェイっ }\\ )ノ
───⌒∩-| { _!_ニ7/ /_ { ヾk" ̄ ノ \ \ _
─┣“‐、_ノ∩l| | _/ r「└{ { 0]_、_..ノー-‐く ̄\ `ー⌒).)
┗ し、|ト、{-‐' ,イ ) )/∩〉`、`i ヾヽ>フ \ /(
` /i⌒} /ノ ∧∪〉_ノノニ=-‐'’ ) | /r" ̄
/ `ー{ {' Y⌒ 「 ヘ、_ ,-、/ /
〈ナーr-'^} `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ ) `ー-‐'" ̄ (_ノ`'
- 68 :
- 木村明広の昨比は女子高生信長ちゃんなら見たことがあるがこれは俺が生まれる前の作品だな
- 69 :
- システムもあまり褒められたゲームではないよな
それでも当時は面白かったわ
- 70 :
- >>8
アルシャーク続編は無理だろうけど
最近のOSに移植くらいはしてほしいな
- 71 :
- 音楽はマジ最高だった
- 72 :
- >>62
あれは、コピーじゃなくても
Hddでプレイすると
発生する
- 73 :
- 文化放送で聞いてた
小野坂さんがキャラ絵見ないで役作りして、キャラ絵と声がずれてた気がする
- 74 :
- 懐かしいな
ファルコムのYSシリーズの後にこれがやたらプッシュされてた
ヴェインドリームも忘れないでやってくれ
- 75 :
- またカオスエンジェルやりたい!
- 76 :
- PC98版はダンジョンがダル過ぎて挫折
SFC版はヤマンのイベントが酷過ぎて失笑
面白かったのはPCE版だけだった
- 77 :
- PCエンジンのは、カジノのスロットで目押しできたから、金には全く困らなかった。
- 78 :
- >>47
たしか、 弓矢の練習してる町の子供の矢を食らってパーティメンバーが死亡するんだっけか。
- 79 :
- あの感動が…ってこれプレイしてた奴何歳だよw
当時のRPGは面白かったなぁ…
- 80 :
- 2chなんぞもう年寄りしかいないよ
- 81 :
- ガチのおっさんしかいねーじゃねーか!
- 82 :
- >>72
98版だけかもしれんけど
ファルナで粒子カッターとると発生するバグもあった
「このバグは〇〇のせいです」とかいう舐め腐ったメッセージがでて止まる
- 83 :
- なんか英雄伝説と同時期ぐらいだった気がするけど
こっちの方がキャラ人気があった気がする
- 84 :
- 小説がトラウマなんだが・・・
- 85 :
- 日本にまだ夢と希望があった時代の話か。こういうのを懐古って言うんだろうな。
- 86 :
- 懐かしい、PCE版を持ってたけど何故かこのゲームだけが外付けメモリーの
操作機能を持ってたから手放さずずっと持ってた記憶がある
- 87 :
- なんつー懐かしさ。内容一切覚えてないけど
- 88 :
- >>84
小説ってなんかトラウマになるような事あったっけ?遥か昔に読んだはずなのに内容覚えてないわ…
- 89 :
- イラストが好きでエメドラの画集持ってたな…
- 90 :
- 笠原好きでやったしラジオきいたが あの小野坂が無口な笠原に悪戦苦闘してたな
そのあとときメモラジオで丹下相手にはしゃいでたww
みな何もかも懐かしい
- 91 :
- エメラルドドラゴン以外の反応が俺しかないってことは1990年ごろに20歳として
このスレ40代後半から50代前半のおっさんばかりか
- 92 :
- タムリン「アトルシャンが悪いの!」
アトルシャンの戦略ミスによりパーティーは全滅しました
- 93 :
- 戦闘AIがバカって言ってるのは間違いなく40代後半から50代だよ
PC勢かPCE勢かの違い
- 94 :
- pc88版やったけどエンカウント率が異常に高くて
その度にフロッピーガチャガチャ
最後の方で挫折した記憶
>>62
俺って悪いやつだな
コピーなんかしちゃ駄目だよ
とかいうメッセージだったかな
- 95 :
- 高校入ったばかりのころに88版やってたけど40なりたてだぞ
50代は少ないんじゃないのか
- 96 :
- https://m-fetishism.com/vr/
- 97 :
- >>36
ファミ通の移植希望ランキングで結構な間一位とってたせい
だから当時のキッズには神格化されてた部分がある
PCEはともかくスーファミ版でその幻想も消え去るわけだが・・・
- 98 :
- >>84
篠崎版でリハビリしろ
- 99 :
- >>91
失礼な!まだ30代だぞ!まあ半年以内に40代になりますが。
- 100 :
- MSX2でやったけど、エラー出た覚えはないな。
- 101 :
- 何か凄い期待感MAXでプレイしたが、特に面白くはなかった
- 102 :
- エメドラのマップは相当広かったなぁ。
- 103 :
- >>94
俺の記憶では、アトルシャンにみたてたプレイヤーにタムリンが怒る、みたいなやつだったような。
一回だけ見せてもらっただけだから、違うかも
- 104 :
- >>101
うむ
作業的にクリアした
攻略本まで買ったのに
- 105 :
- 某小説に呪文詠唱丸パクされたRPGだっけ?
- 106 :
- 佐藤天平もこれ出身なんだもっと若い人かと思ってた
- 107 :
- みんな、あんまいい思い出じゃないみたいね
音楽がクッソかっこよかったな
OP/EDは言うに及ばず
エメラルド・ドラゴンのテーマとか、あの短いフレーズでここまでカッコいい曲を作れるのかと感動したもんだ
- 108 :
- 今の技術でリメイク出してくれよ
音楽もすげぇよかったし今風なタムリンレーザーを見たい
それとアルシャークも
- 109 :
- >>103
俺も自信ない・・
タイミングとしては仲間が矢で殺されたイベントの直後に発生したかな
- 110 :
- >>8
進行のフラグに穴があって、デューク・ギーデルを仲間にしたままクリアできる。
最強装備が弱過ぎて最後尾に置いて防御固めないとすぐ死ぬけど。
- 111 :
- >>108
普通のターン制にされるのは嫌だな。自動行動ならではの高速
タムリンレーザーで行って欲しい。
- 112 :
- エメドラって、媒体によって結構ストーリー変わるよな。
ラスボスのザンディーグとティリダスの主と従が入れ替わっていたり。
- 113 :
- MSX版とX68000版はイベント絵が水彩画だったな
書いてる人は同じだが賛否両論
- 114 :
- エメラルドドラゴンのドラマCD今でもある
ジャケットがヌード タムリンで抜いた
笠原のCDも名曲
ポリスターレコードだった
- 115 :
- 最初にMSX2版買ったけど遅さに耐えられず投げ出してPCエンジン版でクリアしたなぁ
- 116 :
- 普通に考えて、真犯人サオシュヤントだよね
- 117 :
- >>1
懐かしいね、
パソコンなんて高価なモノは買えなかったが、
雑誌コンプティーク(当時はパソコンゲーム雑誌だった)を読んでたから、
名前とか絵とかは脳裏に浮かぶ。。。
- 118 :
- https://youtu.be/p6XMV5pMwnI
- 119 :
- https://youtu.be/HVziIJL3ZDs
- 120 :
- 黒タムさん回復おなしゃす・・・おなしゃす・・・
- 121 :
- http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/0/4/0474ec8d.jpg
http://i.imgur.com/PDc79MI.jpg
http://i.imgur.com/JPg7NWB.jpg
http://i.imgur.com/mlnxItx.jpg
http://i.imgur.com/KB0KHDC.jpg
http://i.imgur.com/1P6eysM.jpg
http://i.imgur.com/vFCMYU2.jpg
http://i.imgur.com/r991dpI.jpg
http://i.imgur.com/inuWODS.jpg
http://i.imgur.com/YFdj5Cj.jpg
http://i.imgur.com/SDBhrPD.gif
http://i.imgur.com/BTWQATk.jpg
http://i.imgur.com/vFCMYU2.jpg
- 122 :
- http://i.imgur.com/6fXjIyo.jpg
http://i.imgur.com/FFSGCa0.jpg
http://i.imgur.com/t4eJHxh.jpg
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/2k7653.jpg
http://retrogame.info/img/emeralddragon_0004.png
http://i.imgur.com/Ln1lZF1.jpg
http://i.imgur.com/Jsvi7qh.jpg
http://i.imgur.com/u0gir1K.gif
http://i.imgur.com/IWQcx84.gif
http://i.imgur.com/nIGnNHo.gif
http://i.imgur.com/81QXhNn.gif
http://i.imgur.com/q6VwSxT.gif
http://i.imgur.com/29gNsVF.jpg
http://i.imgur.com/ORlKaIe.jpg
- 123 :
- OP (PC)
http://i.ytimg.com/vi/uhwWTmUjuc4/hqdefault.jpg
バギンの死 (PC)
https://m.youtube.com/watch?v=vvsq9UJWlg0
バギンの死 (PCE)
https://m.youtube.com/watch?v=VpwhJIt4vO4
ED (PC)
http://livedoor.blogimg.jp/amnewgame/imgs/9/0/909426b0.png
ED (PCE)
http://i.ytimg.com/vi/cjebTJ7FyRs/hqdefault.jpg
http://i.ytimg.com/vi/uhwWTmUjuc4/hqdefault.jpg
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1989/EMDR88/EMDR88c.gif
http://i.ytimg.com/vi/1vvGatLpXgM/maxresdefault.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/021/768/42/N000/000/000/128707034064416217914.jpg
http://i.ytimg.com/vi/8AZ2HzWBMzo/maxresdefault.jpg
- 124 :
- エメドラの最初の広告
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/126000101.jpg
- 125 :
- クソ懐かしいw
- 126 :
- >>124
PC版のパッケージもこれだったな
- 127 :
- このスレって中高生時にロードスとかクリスタニアとか
聖エルザとかパンゲ読んでた世代だろ
- 128 :
- >>127
パンゲってパンゲアか?
最終巻だけ読んでないんだよな・・・
どうなったんだろ?
- 129 :
- >>127
うへへ、バレた?
- 130 :
- オープニングが大好きだったなぁ
場面が5回ぐらい変わって、その度にBGMも変わるんだけ
どれも素晴らしい出来で
システムはクソでひたすら辛かったな
まぁ、サバッシュよりは易しかったが
ちなみに50代前半です
- 131 :
- >>127
聖エルザは今なら絶対アニメ化されてたw
というか、いまからでも遅くはないからアニメ化してくれ
今期のアニメは異世界ものばかりでツマラン
- 132 :
- >>127
異世界モノと何が違うのか
- 133 :
- 当時、壮大なマップを容量圧縮しつつ、
なめらかなスクロールを実現するという偉業をなしとげたプログラマー兼ゲームデザインをやっていたグローディア社長
でも>>6の言う通り逮捕された
- 134 :
- でも当時だって同じようなファンタジー物ばかりが出てきて
今のなろう異世界もの連発とあまり変わらない状態で
>>131のような意見が多かったんだぜw
結局歴史は繰り返すんよ
- 135 :
- >>127
漫画だとイースとかルーンワースだったかな
>>128
団大円で終わったよ
最終巻の4巻だけやたら分厚かったような
- 136 :
- ハスラムが勝手に突撃して死ぬから、隅っこでハスラム囲む陣形が最強だった
- 137 :
- あとレーザー覚えたら全く回復しなくなるヒロイン
- 138 :
- >>75
ダンジョンRPG系エロゲだった様な...
- 139 :
- そういやスタートレーダーとか
ロードス島戦記とかもやってた記憶あるな。
抜きネタはコンプティークの袋とじで良くカピカピにしたわw
- 140 :
- アルナムの牙のバグは凄まじかったな
後半デバッグしてないだろあれ
- 141 :
- 円丈がサバッシュとエメドラ比較レビューしてたよな
- 142 :
- ラプラスの魔とか小説読んでたなあ。
バンパイアハンターDとかもな
- 143 :
- >>128
中古本を手に入れてみるわ、ありがとう
>>132
異世界モノは現実世界からやって来て、そのギャップを楽しむ
現実世界の知識を使って無双したり、異世界の技術を使って暴れまわる
ロードスとかソードワールドは、その知識を使わせない
一度粉塵爆発で城を破壊できると書かれた手紙が送られてきた時に、
あの世界の知識で出来るはずないだろと、
たしかバブリーズのGMがキレてた
- 144 :
- >>8
ホント作って欲しいよね
あの終わり方だから期待しちゃうよね
俺もそうだよ
- 145 :
- ラッセルガイヤーよりも小型戦闘機
- 146 :
- 懐かしいなあ
あの頃はログインとポプコムとテクノポリス愛読してたわ
- 147 :
- >>138 ゲーム部分やシナリオも結構しっかりしてるんだよね。
少ターン数で瞬殺した戦闘後の行動回数が増えないことが少々不満。
ニンジャの即死技だったか、ドッペルゲンガーでの2回攻撃だかで
想定ターン数より少ない攻撃回数で倒せる場合があるんだよな。
(厳密には早すぎる勝利で破綻しないようチェックはかけてる)
- 148 :
- >>123
絵がいいよな
センスを感じる
特に顔
- 149 :
- タムリンとアトルシャンの再会でどんなドラマが語られるんだろうってのが最大の購買動機だったのに
すげーあっさり流されてめちゃくちゃガッカリした
- 150 :
- ポプコムのリバーサーよかったわ
- 151 :
- >>11
アトルシャンはエメラルドドラゴンとなってどこかに飛んでって、タムリンはハスラムと結婚するという衝撃のラスト
- 152 :
- ひでーな
ファルナ涙目展開ジャン
- 153 :
- MSXマガジン付録FDまだ取って置いてある
- 154 :
- タムリンレーザーじゃなくてレイ・ヴァースだっけ
- 155 :
- >>151
全くの赤の他人の少女捕まえて、
今日から君はタムリンさ! で終わる漫画とどっちがマシ?
- 156 :
- >>151
ファルナはどうなるん?
- 157 :
- 小説好きだったなー続編含めて
- 158 :
- 飛火野エメドラは飛火野イースよりマシ
- 159 :
- ゲームやれとまでは言わない
せめて設定ぐらい合わせてくれ
- 160 :
- そういやあの頃のファルコム系ゲームのコミカライズも酷かったな
名義借りしてるだけで内容めちゃくちゃ
- 161 :
- 飛火野イースと羽衣イースは黒歴史
- 162 :
- >>160
円ロマンシアは男女立場逆転でキャラも原型留めてないけど
かなり好みだった、最後結構泣けるし
- 163 :
- あの頃似たようなファンタジーが乱立していたけど、
その中で『エメラルドドラゴン』はマジで全く記憶に残っていない
お前らの様子を見ると、それなりに支持者がいたみたいだけどな
- 164 :
- 連載してたのはまだマシだけど
ソーサリアンが糞の極みだった
- 165 :
- それなりの支持者というか90年ぐらいのPCゲーRPGで
多分一番人気だったんじゃないのエメドラ
当時イース3やドラスレ英雄伝説と並ぶレベルだった
- 166 :
- 牙龍はどうなったんだろう?
書いてたの飯島だったと思うけど
- 167 :
- >>162
円の絵が好きだった
- 168 :
- ポプコムはサバッシュ系統をやたら推してたよね
- 169 :
- テンプルナイツ・ストーリー発売して欲しかった
うらべすうも亡くなったから絶体無理だと分かっているけど
- 170 :
- >>156
ファルナそこまで出てこなかった
http://o.8ch.net/178fk.png
- 171 :
- >>166
カドカワの分裂騒動のタイミングで中断して結局有耶無耶
カドカワでも電撃でも掲載されなかった
- 172 :
- 何年か前にクラウドファンディングで続編のドラマCDを作るとか言ってたのどうなったの?
キャラ別物だったしどうでもいいけど
- 173 :
- 子供心になんかデッサンがおかしいと
- 174 :
- 古い時代特有の髪の毛を滅茶苦茶に盛り上げる描き方だからね
本来画面奥にある髪を手前の前髪よりでかく描くものだから「上から見たらどうなるねん」状態
10年ぐらいたつとポリゴンに出来んとかフィギュアにならんと言う理由で避けられやすくなって
今ではほぼ淘汰された
- 175 :
- 俺は80年代のボワボワな髪が好きなんだ
- 176 :
- 98版持ってた(今でも持ってる)。俺が持ってたPC9801UXでプレイするにはDIPスイッチを
V30モードに変えないと動かなかったんだが取説に一切書いてなくて難儀してたら
コンプティークの説明記事に助けられた。
あと終盤でファルナに最強武器を持たせるとバグるって欠陥があった。
でも初めて最後まで終わらせたRPGだったから思い出深いゲームだ。
- 177 :
- >>174 の何気ない投稿が
ポスト平成のアニメ表現、フィギュア造型のブレークスルーの
萌芽になるかもしれない、と(はなはだ無責任ながら)感じた。
- 178 :
- >>141
ゲーム的にはサバッシュの方が面白かった
エメドラはキャラは立ってたけど、ゲームとしては
だるいだけで面白くなかった
ゲームバランスもよくなかったし。
しかし、RPGのマップでいったら
結局、サバッシュのAディスクが史上最大だったんじゃないかな?
- 179 :
- 懐かしい 池袋に明大前 そして下北 渋谷はすぐ潰れたか これを知らないのは むしろいい子
- 180 :
- 思い入れないからどうでもいい
日本でRPGブームが一回りして、みんなRPGってだいたいこんなもんだって理解した頃に出た、
システムとか特に際立った所がない、アニメっぽいイケメンパーティーキャラが立ったテイルズ系いわゆるJRPGの開祖っていう認識
当時、全然欲しくならなかった
サバッシュはすげーっと思ってたけど、キャラ立ててシステム使いまわして作ったのねと分かってたし
- 181 :
- どうでもいいのに長文とかだいぶこじらせてるよな
- 182 :
- それほど長文でもないだろ
三行に慣れ過ぎ
つーか、みんなどこが良くて買ったのか?
- 183 :
- どうでもいいくせにゴタゴタぬかす奴だな
- 184 :
- 中身のない絡み方する奴だな
- 185 :
- >>182
今のキャラがたってる国産RPGの元祖だからこそ受けたんでそ
Wizとかブラックオニキスとか、プレイヤーがキャラメイクする奴はメインストリームにはならんかったワケで
- 186 :
- イベントRPGとかいわれてたな
円丈だっけ?
ブライとかもこんな感じだったけど
- 187 :
- ウルフのアークスあたりからかな?
- 188 :
- アークスは酷い進行不可バグがあるからノーカン
てかウルフチーム全部クソゲーだから
コンセプトやアイディアはともかく、バグまみれのアルファ版を売るなよと
- 189 :
- ウルフチームってテイルズとかスターオーシャンの会社だろたしか
- 190 :
- テイルズ形式の元祖はたぶんレーベンプロのラストウォーだな、1986年
ただキャラが立って、ということだと、一定のストーリーやキャラ描写が必要だから、やっぱりアークス、エメドラあたりになるのか
アークスの方が半年ぐらい早いかな
ウルフチームは良作たくさん作ってるけど、初期は酷いものだったよ
斬シリーズとか、どうかんがえてもバグだろみたいのがたくさんあった
- 191 :
- ウルフといえば桜庭
- 192 :
- ウルフチームってかっこよさげな名前ってだけで
ろくなゲームだしてなかった印象しかない
斬とかBGMは素晴らしかったけども
- 193 :
- 正直これよりサバッシュの方が面白かった
- 194 :
- ウルフチームで良かったと思ったのはグラナダ位かな
買って本気でムカついたのはミッドガルツ
- 195 :
- エメドラでよかったのは
キャラの顔グラを画面に大きく出して会話するとこだった
声は効果音だけだけど、高低で雰囲気だしてたし
会話システムは3x3Eyesとかドラクエとかでも使ってる
- 196 :
- >>195
さらに、これ使わないと次にどうしたらいいのかわからなかったりしなかった?
- 197 :
- なるほどレンタルなのか
- 198 :
- ごばくった
- 199 :
- 笠原とやりたい
- 200 :
- >>171
サンクス
打ち切りか
- 201 :
- 笠原広子って、めっちゃ歌上手かったよね。
- 202 :
- >>122
2枚目懐かしい名前が色々と
宮須弥、しろー大野、白虎かなめ
水玉さん……(合唱)
- 203 :
- オストラコン…
- 204 :
- 「エメラルドドラゴン外伝〜イシュバーン戦記〜」
https://i.imgur.com/SIoxEYx.jpg
ベーマガ1997年4月。9821版のエメドラも発売予定
Wiki説明:イシュ・バーン戦記
オストラコンが主役のシミュレーションRPG。
魔軍と人々の戦いをオストラコンの視点で描くもので、エメラルドドラゴンのifとなる外伝。
パソコンゲーム雑誌『GAME BLAST』(ソフトバンク)に紹介発表記事が掲載されたが、
PCエンジン用ゲームソフト『聖夜物語』の制作に注力していた飯淳と
シリーズ新作の製作会社との交渉決裂により、開発中止になった。
- 205 :
- >>204
聖夜物語なんて鳴り物入りで宣伝していた割には全然大したゲームじゃ無かったんだからこっち作ったら良かったのにな
- 206 :
- ばーさんがオルガって名前で気持ち悪く感じてしまった思春期のあの頃…
- 207 :
- >>127
ロボクラッシュ!にハガキ送って、トップネクストジェネレーションを知ってるも追加で
- 208 :
- ロードス、ソードワールドが好きだったので
最近Abemaでグランクレスト戦記見直してるが面白い
- 209 :
- 最初オスドラゴンかと思ってたわ
なんだ雄のドラゴン?って
- 210 :
- エメドラとアルナム大好きです
今は絵柄かなり変わってるね、時代に寄せた萌え系になっててちょっと残念
昔の絵に戻しちくり〜
先生の3歳下の女が通りますよっと
- 211 :
- コピーしたな アトルシャン
- 212 :
- >>204
聖夜物語は発売かなり遅れたよな
あれが最後にプレイしたPCEソフトだわ
- 213 :
- バショウハウスの加藤氏はどうしてんだろね
2012年位の時点ではバショウも健在だったみたいだけど
- 214 :
- オストラコンを主役にしたゲームなかったっけ?
- 215 :
- エストラゴンってハーブあるよね
- 216 :
- アナログで塗っていた頃は素敵だったけどデジタルになってからのテッカテカの塗りはイマイチ…
- 217 :
- なっ、あのジジイ、またよけいなことを
- 218 :
- 知らんうちに例のクラウドファウンディングのエメドラ新作CDドラマ出てたんだね
内容知らないけどエメドラの世界観であって旧作とのつながりってほぼないのでは?
- 219 :
- 音楽が素晴らしかったなあ
- 220 :
- >>206
オルガスムスを連想したから?w
思春期あるあるw
- 221 :
- サバッシュのキャラが歩くときのヌルヌル感は当時感動したなぁ
スプライト積んでるみたいだったもんな
- 222 :
- プログラマーは天才だったが後に逮捕されたんだっけ
- 223 :
- 昔、学校の先生が「お前らゲームプログラマーなんか憧れてるやろけど、
そのうち頭がおかしくなってしまうから、ならん方がええで」って言ってたけど、
その通りになった
- 224 :
- 学校の先生がJ民なのか
- 225 :
- 大阪なんで
- 226 :
- w
- 227 :
- 結局行かなかった
ていうかMSX買いなおしたところでプレイする時間あるだろうか……
- 228 :
- ナイコンだったからプレイしたことないけど
懐かしい
- 229 :
- 昔の絵柄とかなり変わったよね
- 230 :2018/09/11
- 昔の絵の方がよかった。
サイボーグ009の漫画とか劣化しまくりで酷かった
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