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【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 4


1 :2015/08/03 〜 最終レス :2019/07/10
分からないことがあればここで聞いてください

■公式サイト
http://lova.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/lov_arena
■公式Wiki
http://wiki.4gamer.net/lova/

・質問する前に↑の公式wikiやスレの過去ログなどを読んで既出の話題か確認すること
・次スレは>>950、だめなら>>960

前スレ
【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 3
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1435237436/

2 :
テンプレβ版
○現状ではAM(ゲーム内通貨)を稼ぐのは大変なのでご利用は計画的に
 レンタルは無料なのでそちらを使って、自分に合うデッキ傾向を掴むのがオススメです

○武器・防具
・武器は種類(片手剣・両手剣・杖・銃)の攻撃範囲以外は同じでスキルでステータスが上昇
 スキルや範囲は武器種ごとに幾つかの中からからランダム付与される
・防具は見た目以外すべて性能は同じ
 素材を与えることで最大Lv10まで育てられポイントを割り振って成長させることができる
 武器と違いステータス上昇の効果はPCのみ

○用語
・PC:プレイヤーが操るキャラ
・使い魔:プレイヤーが召喚して引き連れたり設置したりするあれ
・ミニオン:拠点から生み出されて大通りを勝手に歩いてるあれ
・モンスター:裏路地に突っ立っている中立のあれ。光っている奴を倒すと経験値upなどの補助が得られる
・ユニット:PCと使い魔の両方を指す

・CC:クラウドコントロール(Crowd Control)。麻痺や鈍足化などの妨害スキルで相手の戦力を削ぐことを目的とする
・BD:バックドア(Back Door)。レーンの押し引きをくぐってタワーの破壊を目指す行為

○よくある質問
Q:HP吸収xx%とありますけど、この能力を活かすにはHP吸収の能力を持つ使い魔が必要ですか?
A:すべてのプレイヤーと使い魔は基礎能力としてHP吸収「0%」の能力を持っています
  使い魔によるHP吸収上昇の能力は、単純に加算されて恩恵を得られます

Q:使い魔を使い続けることによって称号やBGMを得られるそうですけど何戦必要ですか?
A:普通の使い魔は300戦で称号ゲット。ゲスト使い魔は200戦で称号+ゲストに応じたBGMをゲット。
  ゲスト使い魔は同作品がデッキに入っているなら複数一度にカウントされる。
  デッキに入ってさえいれば使う必要は無いが、サイドボード(右の独立した2枠)だとカウントされないので注意。

3 :
このゲームはLoLのプロゲーマー集団Detonationとか
Dota2勢のHeromuとかHoN勢の連中とか誰もやっとらんがな
Opayaや山おじさんとかTreeBoaとか裏顔TVとかもやってないわな
FPS勢の連中やSC2勢や格ゲーやFF14勢やウメスレの連中もやっとらん

多分すぐオワコンになるわ
仮にインフルエンサーをターゲットにマーケティングしても
こんなクソゲーは誰もやらないと思うわ

4 :
Opaya囲って顔TVにもお金払ったのに大爆死したCHOの話すりゅ?

5 :
質問でなければ他でどうぞ

6 :
ジェーンが輝けるような面白いデッキありませんか

7 :
http://ds.npitz.net/1N4m6IJ

8 :
>>6
アリダリ、もう一枠は九尾でもミリアでもお好きに

9 :
>>8
ちょうどアリダリ気になってたんでやってみます

10 :
>>6
ビューネイ
フランツカ
織田信長

11 :
>>10
全部レンタルなんで助かります
こっちもやってみよう

12 :
>>3
まあそうだな
CHOも過疎ったし
LOVAに何も魅力がないから人が集まらんだろ

LoL勢の連中もやっとらんしな
過疎って終了していくのが目に見えてるがな

13 :
タワーに設置使い魔からダイブインし、
設置使い魔の次にどの使い魔が狙われるかどうかというのは位置どりやフォーメーションで操ることはできるでしょうか?

具体的に言うとペルセポネ設置でダイブイン、
セポネ死滅後ヴォドノスにタゲをむかわせたいのですが、
優先的に狙わせる方法はありますでしょうか

14 :
ファームがすこぶる下手くそなんですが、完成が早い序盤にキルできるデッキってありますか?
ちなみに現在はデスババデッキを使っています。ババが最後まで超真化できないことが多々あります

15 :
コスト重すぎるから

16 :
>>14
アーリィスクナヒコナジェニーニャルラトホテプ
現環境最強候補筆頭
何が強いって揃った時点で威力とCD以外が完成しているという鬼畜
揃った時点からゴリゴリいける
しかも全員が耐久上昇パッシブ持ちという鬼畜
でも無理は禁物、味方と合わせないとさすがにダメ
揃えておいて損はしない

狐人獣
狐は奇襲も追撃も逃走も得意で普通の人獣より扱いやすいかもしれない
こっちはメンツ揃って狐が超真化終わった時点でゴリゴリいける
初手はランディより、ラースジャイアントかポポパーシヴァルのが安定すると思う
ランディは設置枠
狐ヨルムンの順で真化させて、後はランディ設置
完成すればヨルムンでatk300、狐ですら200に届く
超攻撃力で後ろからぶん殴るのは超快感
弱点は初手パシモル使えないこと、AP消費マッハなこと
あとミニオン狩るべきか、横道に入ってキル狙う機会を伺うかの判断がむずい

17 :
>>3
おいおい、ジィニスを忘れちゃいかんでしょw

18 :
デッキのサブ枠に置いた使い魔は使用回数にカウントされますか?

19 :
>>14
普通にレンタル人獣使ってみたら?

>>18
>>2読め

20 :
すみません、良く〜〜単〜単とかききますけど
単ってどういう意味ですか?
それ1匹だけ連れてるてことですか?

21 :
獣単とか神単だったら種族統一 初期マナ40
クロード単とかミリア単とかだったら最初にその1匹しか出さないデッキ

22 :
ありがとうございます。

23 :
ミリアジェーンやってるんですが初動ミリア単騎でも許されますか?50たまったら即リモサするんですが

24 :
>>23
序盤のレーン戦が発生するのが中央だけだから問題無い
・開幕左に行きたいという旨をpingでいいから味方に伝えること
・中立狩って左に付いていった後ミニオンにトドメを刺さないこと
これらを守ってれば序盤味方に迷惑をかけることはないと思う

25 :
ノーマルならいいんじゃない
アリーナでやったら戦犯扱いされるけど

26 :
>>24
ありがとうございます

27 :
防具強化の端数切り捨て関してです
ASは1箇所辺りの強化値が0.025ですが

全箇所端数の0.005が切り捨てられて0.020になるので全振りは意味がない全箇所0.020止めが正しい

5箇所合計0.125の端数0.005が切り捨てられるので1箇所のみ端数分の意味がない1箇所0.020とめ正しい

どちらが正しいんですか

28 :
合計してから切り捨て計算らしい
本スレでDEFかなんかで検証したやつが言ってた

29 :
ログインしたあと、スタートとか設定とか全く反応しないんだけど、自分だけかしら
ムービー入ったあとにクリックしたらちゃんとムービーはキャンセルされるんだけど

30 :
PC再起動という単純なので解決してしまった
なんか競合してるのがありそうだから、わかったら報告しますん

31 :
ブリンクってなんですか?

32 :
>>31
移動スキルと移動を伴う攻撃スキル
フェンリルとかアルカイザーとかジェニーとかのアクティブがそれ

33 :
http://wiki.4gamer.net/lova/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86

ブリンク
“一瞬”という意味から転じて,発動時に自パーティ全員が移動する性質を持つアクティブスキルのこと。
敵に肉薄したいときや,敵の追走から免れたいときに役立つ。
なお,高速移動タイプと瞬間移動タイプの2種類があり,瞬間移動タイプはマップ上の壁を抜けて移動することも可能だ。

34 :
>>28
ありがとうございます

35 :
7vs7ノーマルを1275試合もやってるのにゴールドの雑魚がいたwwwwwwwww
意味不明な文句いってくるし、まじきめえ

36 :
ここ質問スレな

37 :
>>32 >>33
ありがとうございます。

38 :
レンタルじゃ称号は獲得できないけど
一番上のデッキ枠(レンタル)に購入した使い魔を入れた場合もカウントされないってこと?

39 :
>>38
そう
レンタルデッキは全部カウントされません

40 :
>>39
ありがとうございます。デッキ枠買わなきゃ
\500ならホイホイ買いそうだけど、\700超えるとなんか躊躇しちゃう

41 :
LSって何の略ですか?

42 :
Life Stealの略
HP吸収効果のこと

43 :
タワー攻撃におすすめの武器を教えてください。あと、MSうpと施設ダメうpどっち積めばいいでしょうか

44 :
>>43
デッキによるとしか
近距離デッキなら片手か両手か銃だし
近距離に遠距離が混ざってるなら断然銃
完全に遠距離なら杖だし

MSはデッキにもよるが最低7%は盛っておくといい。つまりそれ以上盛ってあるなら施設のがいいし無いならMS

45 :
ききたいんだけど
ツイッターのツイートで公式トップに #LoV_ARENAつけてツイートしても表示されないんだけど
LoV_ARENAをクリックしたさきのすべての表示からはコメントみえてるんだけど
どうしても公式トップには表示されない
どうやるの?

46 :
チームを解散する場合リーダーは3日間他のチームに移れないと表示されますが
チームメンバーはすぐに他のチームに入れますか?
また追放の場合も3日間入れないペナルティは受けますか?

47 :
デイリーは日付が変わる5分前でもカウントされますか?

48 :
>>47
試合開始ではなく試合終了時の時間でカウントされる
5分前にデイリーの4戦目が終わってたらカウントされる

49 :
CC不死の立ち回りがわかりません

50 :
ジェニーで飛んで
ニャルでスタンさせて
サロメで誘惑して
ハデスで恐怖させる

その間全力で殴る
相手は死ぬ、までは行かないが半壊はする
上での順番は一例、実際にはその場その場で適切なスキル選択が必要
1:1や2:2でかなり強い、とりあえず左右に行くべし

キュベレー?
俺には無理だった

51 :
ありがとうございます

52 :
キュベは便利だけど火力や拘束に繋がらないのがな

53 :
朱雀のパッシブスキルですが
1. HPが40%未満の使い魔がいる場合パーティーのHPリジェネが最大HPの一定割合分10秒間上昇する。
また,この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 45 / 30][上昇HPリジェネ(最大HP%):1.5 / 1.5 / 1.5]
2. 自パーティーのHPリジェネが上昇する。[上昇HPリジェネ:0.6 / 1.2 / 1.8]

例えばHPが39%になったら
超真化で(1.5%+1.8%)*10=33%
72%まで回復するってことでしょうか?

54 :
1は毎秒最大HPの1.5%回復で1.5%*10秒の15%回復
2のは%じゃなくて固定値だから毎秒の回復値をHP1回復を→HP2.8回復にする感じ

55 :
アリーナ3日やらないとレート下がるって記載されてるけど
最後の試合から72時間? それとも0時の日付またいで3日?

56 :
神族のアクティブスキルですが
ラー・ミカエル・オニャンコポン・スザクのような○秒間×するみたいなスキルって発動中は通常攻撃できないんですか?

57 :
イベントの現時点のポイント数は何分で更新しているんでしょうか?
リアルタイムで知る方法はありませんか?

58 :
>>57
1回対戦してくると大抵更新してあるからたぶん15分か30分の間隔だと思う
24分と54分に更新してたし

59 :
>>56
スキル使用直後に、左クリック押しっぱなしで、即攻撃できる

60 :
中盤にデッキ未完成、レベル差などもない状態で、敵タワー前で敵より一人多い状態で睨み合う展開になることがよくあります
どうするのがベターなんでしょうか

61 :
>>60
素直にどこか別の場所に行って仕事をする
アーク取るとか、隣のレーンに加勢に行くとか

一番いいのは他レーンで敵をキルする事だけど
できないなら折られそうなタワーを守るかアーク取って視界確保かな
あとアークの視界はかなり大事だから大体そこで戦闘になって試合が動くと思う

62 :
やめて、レーン放棄しないでそのままミニオンやアークやモンスター狩りながらタワー下でタワーに触る努力押す努力倒す努力しといて。
レーン変えとかゾーニングとか帰還ループでレーンの圧力緩めてタワー触る気もないやつは枚数不利を引き起こすチームの癌。
レーン押さないで帰還ループして圧力かけずに相手にタワー折りやガンクや成長許す地雷多すぎ。
右も左も中央もタワー触り合うのが根比べだと思ってレーン移動しないで押して。
タワー触る気で全レーン各員がプッシュしとけば目的意識もなくプッシュしないでフラフラしてるような相手はガンクも許されないで腐るだけ。
あらゆる差を作るには押さないで移動する数秒すらもったいないんだわ。

63 :
レーン移動→自分腐る(ミニオン食ったら移動先の味方全員腐る)→元レーンの対面育つ→両レーン割られて試合ぶち壊す
っていうのも何度か経験すりゃ悪手だとわかるでしょ
MOBAは戦力差作るゲームであってキルデスするFPSじゃないから
一部のオリハル配信者がスマーフしている動画だけ見て勘違いしている奴多そうだけど

64 :
各員がプッシュ?
基本レーンの味方揃ってプッシュだよね?
1人でプッシュって敵にレベル差マナ差付けてあげてるだけだしね

65 :
>>64
なんでお前の六人はプッシュに参加してないの?
一人しかレーン押そうとしないならチームでプッシュする動きとは真逆、絶対にレーンを押さないで人数差作られて負ける動きじゃん
全員がそれぞれのレーンを押すから相手がガンクしにくい、相手が無駄な時間を過ごせば腐りやすい、相手よりタワーに触りやすい、成長や枚数で有利になる、っていう環境の差を根比べで作っていけるんだよ

それとも二人もしくは三人いるうちの誰かが帰還したからミニオンには触らないで待ってろってこと?
相手の数が増えればそのミニオンを狩ることすら難しく、相手の数が多ければ進んだ分だけ時間稼ぎやタワー防衛で自チームへの貢献になる、相手の数が少ないならタワー触るチャンス。押されるならレーン押した分だけバフ狩る余裕も出来る。
時間との競争でしかないんだからあとから来るやつはバフやアークでも取ってキルキルアシストで稼げばいいでしょ。全回復状態かつ相手の見えないところから戦力になれるんだから。

分かったら常時レーン押さないクズはチームの癌って認めろ。

66 :
>60
不死がいたならタワーから離れておびき出してgankしてもらう。
敵のうち一人が帰還したらダイブ。
そのためにはこまめにミニオンアークを取りにいく事。
敵タワー付近で均衡した戦いは敵が魔種だと育ってきて崩れやすい。
神で多デットはこのパターン。

67 :
人獣以外のブリンクキャラで自キャラより前にブリンクした際 正面ではなくて
後ろ向いたり横向いたりしてることが多々あるのですが これの原因でハッキリしてる事とかあるのでしょうか?

68 :
>>65
ここは何のスレだかわかる?
本スレ行こうか?

69 :
>>68
質問スレでしょ>>60
質問に対する答えが間違ったもの>>61ならそれについての意見や反論を交わす場でもあるでしょ

70 :
小太郎のマークダメージは4回目と5回目がマーク4個分のダメージなんでしょうか?

71 :
>>70
一回目のダメージがマーク0個のダメージ(ダメージ後にマーク付与)だから
4回目はマーク3つ分の追加ダメージで
5回目はマーク4つ分の追加ダメージ

72 :
>>69
仮にも初心者が多目にくるスレで暴言はいていいの?

73 :
最近ノーマルで開幕左に来て5分立たずに他のレーンいって基本帰ってこない海種わりと見かけるんですけど
どこかで推奨されてる行動なの?

74 :
転生儀に関しての質問です

新しく第三段が出たのですが、公式サイトに第一段と第二段の事が記載されてないのですが、もしや利用不可能になったんですか?

75 :
そうだよ
1、2段のティアとかアンネローゼのボイスは再販されるまで入手できないよ

76 :
>>75
そうか〜…orz
レアボイス狙いで回そうと思ったが再販まで待つしかないか…

77 :
>>73
だから荒れるような質問だすなよ

78 :
>>77
触れるな

79 :
>>73
単に海が強化されたから試す人がいるってだけだと思う
個人的には負担になるからよほど連係取れないと無理だと思うけど…

80 :
LoVAのデッキ工房閉鎖か

81 :
33って中立いな方がソロレーン?

82 :
>>81
意識してる人や使っている人がほぼいないから
どっちでもいいと思う

83 :
>>81
対面が1人しかいないほうがソロレーン

84 :
2人で行って対面1人で1人が動くと相手の1人も動いてお互いに左右うろうろするゲーム

85 :
ティアマトの使い方ですが、ラグナロクみたいに、スキル使用後に敵に近づけば良いのですか?

86 :
>>85
ティアマトのスキルは「周囲の敵に即座にダメージ」
当たると飛沫が飛ぶから目安にするといいよ

87 :
一度pcに相手からターゲットをとられたときに味方使い魔、ミニオンと重なってターゲットを分散(変更?)させることができると聞いたのですが本当でしょうか?
相手の武器の射程内から一度でないとターゲットはかわらないと思っていたのですが

88 :
攻撃指定範囲内で距離が一番近いやつにターゲットが行く
範囲から出る出ないは関係ない
相手を追いかけるうちにミニオンが流れてきたらミニオンにタゲが行く
自分がタゲってる敵は頭の上に金色の矢印が出るからそれで判断しよう

89 :
>>87
一応言っておくと>>88は使い魔の攻撃限定ね。
PCの攻撃はデフォルトで範囲攻撃だからPCの攻撃だけは喰らう、けど使い魔の攻撃は壁にしたミニオンや使い魔が受け止めてくれる。

90 :
初対人でキャラの称号持ってるような数百戦してる人13人に囲まれたのですが
もしかしてマッチングって適当にいる人突っ込んでるだけなのでしょうか
グループマッチ拒否はチェックしてます

91 :
ノーマルのマッチングは内部レートがあるので初めは初心者同士かレートが低い人と当たるようになっている
だから一応実力相応の相手が当たっているはず
過疎でマッチングガバガバになってたり初心者狩りのためにわざとレート下げてる奴がいたら知らんけどね

92 :
初心者と同程度の腕しかないような下痢が初心者と当たってるだけ
称号は対戦数をこなせば誰でも取得でき、腕前には関係ないので気にしないほうが良い

93 :
アカズキンがモンスターから優先的に攻撃されるのは仕様ですか?

94 :
>>93
そんな馬鹿なと思って試したが仕様っぽいな
DEFにしてようがアカズキンにタゲがいく
たぶん、アカズキンのパッシブによる追加ダメがアカズキンの攻撃判定として処理されて
優先的に狙われるのが理由かな、推測だけど
質問の答えになっていないけど、たぶん不具合に近い仕様だと思う

95 :
ニコニコに上がってる対戦動画って
映ってる人全員にメールで許可もらって出してるのかな

96 :
>>94
結構前からの症状なので不具合なら直しほしい
運営さん見てる〜?

97 :
タワーは折れなくても耐久削っていれば相手のコアにダメージ入っているのでしょうか?

98 :
>>97
半分削ったところでダメージが入る

99 :
敵ミニオンと、敵使い魔が、重なっている場合に、こちらで攻撃した場合・・・
ちゃんと、敵使い魔を優先して攻撃されているのでしょうか?

100 :
>>99
>>87-89 あたりを参照
体験談的にも間違ってないはず

101 :
今まで全然気づかなかったのですが、ミッションの報酬の所に剣のマークが2つついてるのは何を意味しているのでしょうか?

102 :
>>101
http://lova.jp/member/article.php?no=264
先週のメンテからで、ただの表示バグらしいよ

103 :
なるほど。ありがとう

104 :
なんか、カルラが、死にやすいのですが、何故ですか

105 :
>>104
自分の行動を見つめなおしてください

106 :
あさっぱらからおっすっす
ブロンコの俺から質問いいか?


センタ赤バフとる理由ってなに?
センタの構成がポセイドンキマとアジ単

左はカンヘル そのほか2 だってん
俺はそのほかだったけどこの場合カンヘルが取ってミニオンタンクすれば効率いい気がするんだ
どうせセンタは青バフもらえるし

107 :
左の開幕はミニオンの盾になる必要ないしボマー作る必要もない、相手2がモンスター狩り終えるより早く左のミニオンを最速で狩るのが正解
ボマー出そうがポポで止められるし、相手のモンスター狩りが遅ければミニオン使って最大7割けずれる、2で突っ込まれても余裕で返り討ちできる
左はミニオン狩る以外に対人戦闘が発生しないしタワー前でちょうど赤バフが切れる
左3がHP減らそうが一匹使い魔やられようが余裕もって復帰&成長&押しができる

だから赤バフは左に要らない、開幕から対人してHP減らしたらまずい状況になりやすい中央がとるべき。

分かったか?カンヘル君?君が取るべきは黄色バフのみ。

108 :
私カンヘルじゃないの////

タンクはミニオンをノーダメで進めるためにタゲトリ ガンプッシュ
そすればノンストップでミニオンプッシュをノーダメでできないか?ぼまー作る気はさらさらない
ノンストップでタワー押し付けできれば青バフ切り上げ速攻来ないとワンウェーブ分のマナがわたーに吸い取られる
相手に設置させないという力技をするなら左に赤は欲しいしそこまで押して 緑 アーク取れればリモサから さらに優位に立てる・・・はず

(あ、相手の編成見てポポいなかったら作るよもちろん

同時に 経験値奪取をかけられたときに甘えをkill尚且つ青バフ奪いまでポポなしでやり切れる

んでセンタのアジ単が取ったとしてスキルブッパゲーのアジさんに赤バフなの?という話
どうせアジさんディーフェンしてスキルだからLS効果 ATK上昇効果共に腐る

センタのブロンコにLSがないからアジ落とした なんて言われてもアジの回復量計算すれば回復量は雀の涙もいいとこ
そもそも下がって落とさない HP減らさない でもハラスするように立ち回れないアジさん悪くね?


初動センタにカンヘルが入るなら別に赤持って行ってアジの壁してやってと思うけど

こんな考えだからブロンコなのか?

109 :
返答が欲しいのは
センタのアジが欲しがる理由であって

開幕から対人してHP減らしたらまずい状況になりやすい中央
↑こんなん甘えた結果やん
甘えのためにタワー押し付けと黄色奪われた時の対策を捨てなきゃならないん??


俺みたいなブロンコ帯の味方は甘えること多いからアジおとすんだけどさ
次の試合でアジに渡したら速攻落とされたしなw

上位レートだったらアジ落とさないとかいう勝手な妄想広がってるから左に欲しかったりする

110 :
取った本人にメールでもして聞けよ

111 :
EXP黄色のアイテムは、PC本体+使い魔のLVUPするんですか?

112 :
ミニオン死滅時に周囲にいたときマナが手に入るとあるのですがこれはPCが周囲にいないと入らないのですか?
例えばPCが遠くにいるけど設置がミニオンを倒しているときの場合とかどうなるのでしょうか?

あと、同様のことを経験値についても教えていただきたいです

113 :
>>112
>これはPCが周囲にいないと入らないのですか?
はい、倒したミニオンの近くじゃないと、マナもらえないそうです。

さて、質問です。

ミニオン教というのをやろうと思って、
マルドゥク コノハナサクヤ オオモノヌシ ティファリス で、出たのですが、ティファリスしか
味方ミニオンのHP回復できなかった気がするのですが、、、、どうなのでしょうか?

あと、ラケシスも、自PTのHP回復なので、味方ミニオンのHP回復しませんか?

114 :
>>112
ミニオンキル時のマナ獲得にはLHマナとアシストマナがある。
http://wiki.4gamer.net/lova/STRATEGY/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%92%E7%8D%B2%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF
LHマナは1人しかもらえないが、距離に関係なくもらえる。
なので設置が倒してもLHマナはもらえる。
アシストマナはミニオンのそばにPCが周囲にいないともらえない。だいたい射程2000ぐらい。

経験値も一緒。
LHさえもっていれば距離に関係なくもらえるが、そうでなければPCが周囲にいないともらえない

>>113
スキル説明を見て「ユニット」と書いてあるのは使い魔、PC、ミニオン、モンスターを含む。
それを理解して各カードの説明を読んでもらえればわかるが、
マルドゥク、オオモノヌシ、ティファリスは味方ミニオンに効果がある。
ラケシス、コノハナはミニオンに効果は無い。

115 :
ペルーダの壁を貫通してキュベレしてPCと敵使い魔を全部釣った場合
ペルーダの壁をその釣った敵ユニットはすり抜けます?
前にPCor使い魔のどっちかはすり抜けないって聞いたような覚えがありはっきりしないので質問です

116 :
>>108
ブロンズレベルの魔種使いがどれほど地雷かはわからんが、
アジ単だからといって通常攻撃をしないわけではない。
アジ単をディスりたいようだが、アジ単って結構今の魔種テンプレのところもあるから、
相手がアジ単とかミリア単とかキュベレー単の場合もある。
その時に相手が赤とってなくてこっちが赤とってれば積極的に殴りにいける。
逆に相手だけとってる場合は大きく不利。
それと序盤は通常攻撃でミニオンをプッシュする部分もあるから、HP吸収だけでなくATK上昇がある赤バフのある無しはプッシュ力にも差が出る。
中央もミニオンを相手タワーに押し付けるってことが容易になるんだわ。

左も赤バフあるとプッシュ速度上がると言うが、それで押し付けられるミニオンの数なんてわずかなものだろ。
3人で有利レーン進んでるのにそんなわずかの差のために赤が欲しいって言うのなら
レーン戦が発生する中央に持たせた方がましだと思うぞ。
まあそのアジ使いがすぐにアジ死なせる地雷だとわかっているのなら持っていくのはわかるが…

黄色バフ奪われた場合速攻3人で青バフいけばまず奪い返せるだろ。
赤バフをとる必要があったことはない。

117 :
>>115
壁すり抜けないのはPC
やったことないけど使い魔だけすり抜けてくるんじゃないかな

118 :
>>115
両方ともレンタルだから修練場で試したけど正直よくわかんなかった。
なんかPCでも引っ張れる時あったし引っ張れない時もあったし、使い魔1匹だけひっぱれた場合もあったし。
NPC相手だと動きやがるし調査も大変だったから諦めた。

119 :
サロメか分からないけどスタンするスキルって壁貫通する?

120 :
>>119
ほかはわからないけどサロメは壁貫通するよ

121 :
>>120
ありがとうございます
視界に誰も入ってない状態で食らったので一瞬バグかと思ってしまいました

122 :
どこか今のオススメデッキとか紹介してるサイトってありますか?
ブクマしてたところが軒並み潰れてたり更新停止してたりで参考に出来るサイトが見つからない…

123 :
適当にノーマル何戦かして自分が使いたい系統のデッキいくつかみて参考にした方が良い

124 :
win10にはもう対応してますか?

125 :
俺は>>108が言ってることも>>107が言う事も分かるけどね
赤は真ん中が問答無用で取るべきだけど(左が取るメリットは皆無だから)

ただ真ん中の味方がアジ単で敵がパシモルみたいな限られた条件下ではアジ単が赤取ろうが取るまいが余程腕の差がないとまず負ける
そういう試合では左が取ろうと真ん中が取ろうと大差ないしそもそも赤バフの価値なんかない訳だからそういう疑問も起きる
そういう試合では赤バフに価値なんかないから左が取ってもOK

しかし、ここで大事なのはそういう疑問が起きる初心者から弱い層は上記のような
取って大丈夫か大丈夫じゃないのかという判断が出来ないのに勘違いして左が赤バフを取るような事が起きないように
どういう状況下であっても真ん中が取るべきだと言う答えを発信していくのが正解

126 :
トワイライト女「弱気」の声優って誰なのでしょうか?

127 :
わざわざ自己レス擁護してまで掘り返さなくていいです

>>124
してない。10にするなら自己責任でやれって公式告知がある
2週間前ぐらいだったかな

128 :
108です たくさんの返答あざました。

自分のレート帯が悪いのでしょう 
1センタ落とす子が多いこと
2左に甘えた構成(フェンリル単)とか居るので青バフを奪いきれない
3とりあえずこいつらに赤バフ任せたくない・・・

ということでpingからカンヘルやパシモル(私)に持たせることが多かったのですが
間違いではないにしろ、脳死左赤バフは良くないんですね

センターもミリア単とか甘えとしか言いようがないしなw



参考にしてブロンコ脱出してきます

129 :
>>122
Twitterの公式ハッシュタグでe-sportsなんたらっていうサイトが紹介してた気がする
e-sports runnerだったかな?

130 :
>>129
ありがとうございます、見てみます

131 :
>>126
公式に掲載されてるはず

132 :
利敵行為というのは具体的にどのような行動を指すのでしょうか

133 :
相手に突っ込んでって棒立ちして経験値献上したり

134 :
本人に悪気がなかったとしても結果的に相手の得になるような行為、
現環境では左に行ったPCが右や中央へレーン移動してミニオンを食いながらぐいぐいレーン上げて結果的に全体の有利を消したり、チームを干上がらせて味方を不利にする行為
を利敵という場合もある
本人に悪意があって相手チームを勝たせるように(>>133)動く場合がおそらく一般的だろうけど

135 :
>>134が言うように知らないで不利にしてる人を利敵と責める人も居るけど、
公式wikiがあのザマで何も解説してない訳だから攻めないであげてね。
放棄とか棒立ちとかはアウトだけど。

136 :
>132
一番言えるのが死にすぎなこと。君20デット超えてるんだろ?
多分お前に利敵行為だって言われたのだろうけどさ
まず自分の頭でこの試合、自分の何が悪かったのか判断できないのなら
このゲームやってくの無理だろ。スマホでもいじってたほうが幸せだぞ。

137 :
勝手な思い込みと決め付けで話を進めるのはやめましょう。
その程度の事も考えられない頭ではこのゲームをプレイしていくのは難しいでしょう。

という訳で質問なんだがミニオンや中立モンスに与えた又は被弾したダメージは
リザルトスコアの与ダメ披ダメに反映されるんでしょうか?
それと近距離デッキで安定して与ダメ披ダメ40k以上出したいです!良い方法を教えてください

138 :
>>137
さすがに両方40kを安定的に出すのは無理。
相手が不利な状況で殴り合いに付き合ってくれるようなチンパンジーじゃないといけないし。

サブ垢か勝率を下げて低レート帯でマッチ
使うデッキはゴリラ神
これで積極的に相手の糞デッキを食いに行けば両方30kぐらいはいけるかもしれない

139 :
現状で>>138が言われてるように神単で積極的にゴミ(失礼)を食べにいってます
本垢でレートも下げてないけど25kは安定して出せます
調子いい時(一方的な優勢試合)では与ダメ50k披ダメ40kくらいはいけます
ただ負け戦というか負け確の時でも40k欲しいなーとは考えていてどうしたらいいのかアドバイスをいただけないでしょうか!
いわゆるスコア作りといいますか、勝利に絡まないスコア稼ぎでも構いませんスコアを盛れる方法があれば是非!

140 :
集団に範囲スキルぶち込めば与ダメ稼げるし
ぼこぼこ殴られても死なないくらいリジェネ積めば被ダメは稼げるでしょ

141 :
>>139
え、いわゆるこれを利敵行為って言うんじゃないですか?

142 :
3人レーンってひたすらミニオン食べてファームして数的有利を利用して折りに行くのがいいんですか?
できるだけ早く折りたいんですがタワーにこもられると突っ込んだら逆に死んで、相手を育ててしまうことが多いんですが
どれぐらい育ったらとか、ボマー作ったほうがいいとかいい方法ありますか?

143 :
>141
そこよwww
頭の中身がすでに利敵なんだわ

まず大前提としてダメージを競うゲームではないってことがわかってない。

144 :
>>142
今は600秒切るまでは固くなったしタワーの攻撃速度上がったから速攻で折るのは難しい
左3はレーンpush、緑奪取、MA確保、レーンに戻ってgankとpush、緑奪取、MA2回目確保して帰還、使い魔召喚
までがテンプレだけどノーマルでは1回目のMA確保した後に帰還するがいじやB行って味方のファーム妨害するがいじが多すぎて戦略も糞もない
好きにやればいいと思う

145 :
>>142
折りの目安は600秒切ってるかどうか
2回目MA取って帰還した時点でこちらは使い魔4持ち3人、
左でタワーハグしてる敵は使い魔3〜4持ち*2人なので
600秒切る前に設置ダイブしても折れるけど、無理する必要はないから左でタワー前常駐して敵ファーム妨害するか真ん中や右の敵をgankしにいけばいい
600切ったら再集合して折るかがら空きのタワーに直行(これが重要)して削ればいい

相手が1人なのに3人で謎のタワー前左右移動ダンスしてるがいじパなら諦めろ
3vs1なら普通は設置ダイブで折れるから強気に行っとけ

146 :
>>142
>>144-145が大体のことを説明してくれてるからその通りにするのが基本の形
ただお互いの構成によって攻め込むタイミングは前後するから、
経験積んでカードの知識を貯めて、相手によってどれぐらいのタイミングで折れるか
見極められるようになるといい。

それと左3人の本当の役目は突き詰めて言うと「相手よりも先にタワーを1本折ること」
その一番安定的な方法が>>144のテンプレってだけで、
例えば構成の相性が悪すぎて左折れないようだったら、レーンを押し込んで時間を稼いでいる間に
中央にGankしてそのまま5人で速攻中央折ったり、
右にGankして敵の妨害をしたりとかテンプレ外の行動も必要になってくる。

ただ左レーンの基本は団体行動。
話すと長くなるので今は割合するけど、開幕左3で行動してその後1人がレーンを離れて2v2になると途端に不利レーンになって
相手に押し返されるから、左の3人が他レーンをうろちょろするのは多くの場合悪手

147 :
oPybAmjgさん、4mRBxR0Oさんありがとうございます。引き返すタイミングとかすごくわかりやすいです
有利な状況を崩さずに慎重にpushしながら、600秒までに攻撃の体制を整えて折りに行きます

148 :
称号についての質問です。
過去ログを見たところコラボ200戦、通常300戦は分かったんですが
模擬戦ではカウントされないと書いてあったりされると書いてあったり。
実のところどちらなのでしょうか?

149 :
>>148
追記
コラボはカウントされるというのは理解しており、通常使い魔の質問です。

150 :
サポ海って初動どのレーン行くのが正解なのでしょうか?
身内と動く場合ならどこでもOKでしょうか?
デッキ構成は
キマ、ディニ、レナ、サクヤ、マルドゥク、アトランティスです

151 :
Bでアジ殺せ

152 :
>>150
赤バフ食ってmidで前衛。
魔のアジのHPとAPを回復する。

153 :
>>150
左に神がいるなら左もありだと思う
右だけはない

154 :
PC単騎の敵(MS上昇使い魔置きなし)にこっち近接フルPT(MS平均830)で徐々に引き離されてたんだけど
(スキル形跡なし) やっぱチートですかね?

155 :
設置なしなら間違いなくチートだから通報
設置超真バアルならプレイヤーHP40%以下でMS830超えるからまあなくはない

156 :
>>154
左クリック押しっぱだとMS下がるからそれぐらいかな

157 :
>>154
忘れてた。武器にMS上昇がつく場合もあるからその可能性もある

158 :
こっちもMS武器使ってて殴り中断でも引き離されたw

159 :
すみませんよろしければ教えて欲しいのですが、
今日リア友がアリーナを始めたんですけどどうすれば一緒にできますか?
自分はβ版からしてたんですがフレンド申請をあまりしていないためフレンドがリア友入れて三人しかいないのでグループマッチもできない。
なので友達と二人でノーマルアリーナなどで参加できる方法があるなら教えてください

160 :
MS上昇の3%じゃそこまで速くならんよ
どうみてもチート

161 :
ノーマル、仲間依存
クソゲー

162 :
>>144
一回目のMA奪取後って帰還しないの?左3は全員リモサもつ前提か
左が神単神単サポ海でも、神単二人の取得マナって120行くのか?
カンヘル イージス ミカエル ラー 設置朱雀アフロって純タンク神単で軽い方の構成でも
二体出すのに最低120必要だからリモサしても、神単二人とも使い魔二体出せるのかな?って
出せない場合、右2とはいえポポランワドとポポランフェンリルとかに勝てるのか?という疑問

163 :
最近の左は甘えた構成でポポランフェン1人に食われて1回目のアークから取れないとかざら

164 :
ポポランで次にフェンリル出すアホおらんやろ
出すならソエルかワドリーテ

165 :
一回目のアーク時点は左がカンヘル2に不死とかプリシスとかならまだ全員でぶん殴れば勝てる
逆に言えばそんなのでもないor連携取れなさそうな動きのやつがいたら経験値バフ喰って帰って使い魔呼んだほうがいい

166 :
なんでプリシス名指しで出てきたんだ俺、ボケてるな…
海ならキマディニレナのサポとかでも他人が殴ってる間すげぇ強いからまだ勝てるよ

167 :
>>162
これががいじ
敵の取得マナもわかっておらず3vs2で当たることも見えてない

168 :
左のレーンは3人で120〜160マナ、右が2人で中立のみ狩ると50マナ位なのかな?
midで横取りしても二人で80マナ稼ぐのはキツい。
右に行くのが遅れるとミニオンをタワー攻撃でロストするわけだから差ができる。

169 :
ルールーありでペアできっちりジャングル分けて合計70マナくらい?
どっかの配信で右ジャングルのみでポポルルワド&ポポ伊緒ワドで神3迎撃してPCキルとってるのは見たことある
敵が甘えた構成だと1人ワドリーテ出すだけで殴り勝てるから、別にそこまで完璧に分配しなくていいと思うけど

170 :
http://www.twitch.tv/lova_official/v/12359044

公式の放送画面だと、自分の画面より、綺麗なのですが、何故でしょうか?
設定高なのですが。。。

171 :
>>134
>現環境では左に行ったPCが右や中央へレーン移動してミニオンを食いながらぐいぐいレーン上げて結果的に全体の有利を消したり、チームを干上がらせて味方を不利にする行為
を利敵という場合もある

これなんですけど
左の1人が1回目ないし2回目のMA後にgankに行って、それが刺さったと仮定して、gank先のレーン担当がリコールするまでプッシュに付き合うのは問題ないですよね?
gank刺さったら即リコール(もしくは可能なら右MA)に行くべき、と言われた事があり困惑しています

172 :
見比べないと分かんないけど、グラボがRadeonとGeForceで見え方違うとか?

173 :
>>171
人数が増えれば単純に取得マナが減る
gankしに来た人がミニオンのラストヒット取れば元からいた人はさらに少ない状態になる
左が3人で相手2なら右折られるより先に左折ってこい

174 :
PC新しくしようと思ってるんだけど1920x1080の仮想フルスクで
FPS144hz維持ってグラボGTX980で出来るかな?
CPUは6700kか5820kのどっちかにしようと思ってる

175 :
>>169
ワドなんて所詮MS上がらないんだから10秒走ってればいいのに
なぜか真正面から殴り合うチンパンばっかりだしな

176 :
GTX980なら現行のゲーム全部いけるんじゃね?
やや設定落とせば確実にいける。

電源の容量に気をつけて、最高設定での報告ヨロ。

177 :
FPS60維持なら大半のゲームでいけるだろうが
144維持だとどうだろうな

178 :
引き寄せ系スキルある使い魔を教えてください

・キュベレー
・お前も一本いっとくかー?というセリフの奴(名前忘れた)
・異界型エムエ
・レイブン

これ以外に引き寄せるスキルを持った使い魔がいたら教えてください。

179 :
レイブンじゃなくてメタルアルカイザーだった

180 :
>>178
スクナヒコナはお前も一本じゃなくてお前も一献だ
てかスクナに引き寄せあったっけ?
アーリィは引き寄せ有り

181 :
>>178
スクナヒコナはお前も一本じゃなくてお前も一献だ
てかスクナに引き寄せあったっけ?
アーリィは引き寄せ有り

182 :
>>181
俺の中では敵の方に向かってくのも含めて引き寄せ
忘れてたけどミリアも引き寄せでした

183 :
>>182
てかありがとうございます
アーリィですね


・キュベレー
・スクナヒコナ
・異界型エムエ
・メタルアルカイザー
・アーリィ
・ミリア

184 :
久しぶりにやろうと思って情報収集してるけどがいじって言われる未来しか見えないわ

185 :
使い魔追加直後でノーマルなら変なデッキも多いから適当に行ってみればいい

186 :
殴り不死って武器は近距離杖と銃どっちが良いですか? 初動はミハイルとプーチンにするつもりです

187 :
銃だよ

188 :
ノーマルで他レーンが折れることが多い場合ってどうしたらいいのかな。8連敗とかしてつらい。

右レーンをメインでやって、自レーンは折られないか、敵が甘い構成なら攻めるようにはできてると思う。敵がmidに移動したらpingは飛ばすようにしてるけど他にある?

189 :
8連敗とかどうやったら出来るんだよ
どんなに負けても3連敗までしかしない
他レーンも味方に任せっきりだったら勝てるわけないやろ

190 :
>>188
右が折られてないってことは敵が右を攻めに来てないだけだよ。その分、他のレーンがしんどい思いをしてる。
自レーンに縛られないで全体を見て行動すれば勝率上がるよ。
負けてると言うことは相手の方が効率的にいくつものレーンに関わってるってことだから。

191 :
全体を見るべきなのは合ってるけど自分の勝手な判断でレーン移動レーン放棄するのは止めろ
ブロンズやシルバーに多いけど独断で移動して元のレーン折られることが多いし移動しても拮抗するだけでいる意味ない場合がほとんど

敵視点で考えるとお前が移動して3人いたレーンが2人に減ったらそこに集合ping出すだろ
押されるレーンが変わるだけで戦況は何も変わんねーんだわ
だからレーン移動するならgankして戦況返す意識でやれ
レーン移動のために帰還してミニオンと一緒に走る下痢脳とかもはや論外
coopでゲームの基本を理解して下さい

192 :
>>191
この人の場合、右レーンにいて負け続けてるって話だから、全体に貢献できる動き(敵を自レーンに引っ張ってきたり、他レーンのフォローをしたり)が出来ていないと予想したんだけどね。まあつまり勝ってる人は無意識にでもやってるやつよ。

193 :
右なら尚更2人で3人を抑え続けるべき
流動的に立ち回ってなんとかしなきゃいけないのは左3の奴等
右とか1にしたら速攻折りに来るだろうが
だから負け続けてんじゃねーの

良かれと思ってやる行動でもそれ本当にやって良い行動なのか論理的に考えろ

pushされてるレーン救済に行ってミニオンpushし返して、自分のおかげで守れた気になってるんだろうけど
敵側はそいつが放棄したレーンのmia確認したらタワーping出して集合しようとしてる
その体制組み替えで、pushされてたレーンの敵が離れたから押し返せただけな
お前のオナニー移動なんて何の意味もねえんだよいい加減わかれや

194 :
33でこれだけはやるなって行動は有る?
やったこと無いから行くの不安なんだ

195 :
>>194
使い魔死んでるのにPCだけでタワー下籠りながらマナ溜めるのだけはやめてクレメンス
ペット系だけ出してそいつ即超真化させるのもやめてクレメンス
味方がアークマナキャノン取りに行ってるのにひとりでミニオン狩るのやめてクレメンス

196 :
>>195
ありメンス

197 :
MAは状況次第だぞ
MA位置だとミニオンマナ入らないからな
2人でMA30マナ奪い合うより1人はミニオンマナ確保したほうがいい

198 :
今の33の防具って普通にLV1?

199 :
>>198
Lv1ですね
課金以外はイベントだろうとLv1ですね

200 :
>>199
ありがとー。33やる理由ないな…

201 :
>>200
装備品集め終わったらやる意味ないかな
装備品いらないって人は全くやる意味ないよね
魔境だし・・・

202 :
一応最初の3:3とポイント制の3:3とも含めて100戦でBGMと称号貰えるくらい

203 :
主に不死使いですが
防具強化はどれをあげれば良いのでしょうか?

今後使うデッキは不死人獣編成の殴りデス様デッキです

204 :
迷うならAP

205 :
ASかAPが安定だと思うけどAPはどのデッキにでも融通が効く
ASは育った時実質PCの火力UPだから結構強い

206 :
不死は燃費悪いからAPにしておくといいかもね
まあフル強化で50増えても焼け石に水なんだけど

207 :
ASかAPが安定だと思うけどAPはどのデッキにでも融通が効く
ASは実質PCの火力UPだから結構強い
APないと戦えないデッキならAP安定だしAP無くても戦えるならASもオススメ
どれか1種類しか用意出来ないならAPかな

208 :
タワーの通常攻撃は物理判定or魔法判定のどちらでしょうか?
DEF盛るかRES盛るかで迷ってます

209 :
>>208
タワーはATK500の物理

210 :
>>209
ありがとうございました

211 :
皆さんありがとうございます
APあげます

開発にも要望しているのですが
防具強化はやっぱりデメリットなしで振り直したいですよねぇ

212 :
んだねー
LV10の防具エサにして新しい防具LV10にするのに1ヶ所990AMだっけ?
BP振り直しの為に合計4950AM出すのはツライよね

213 :
課金してる人はいらない課金防具を作って強化に使うといいよ。
レベ5の防具使うと4レベちょいあがるから。

214 :
レベル上げじゃなくて振り直しの話だろう。
それに課金防具はレベル3で、転生ガチャでできる防具がレベル5だから嘘を書かないように。

フル強化までの道のりがあまりにも遠いので、
結局はフル強化した装備で固定するか、まぜまぜした1種類しか使えないというのが実情。
もしくはフル強化を諦めて大きな不利を受け入れるか。
防具の種類を増やしている調整と矛盾していると思う。
使い魔AMに続きここも調整が必要だと思う。

215 :
何で脱退から2週間立たないとチームに入りなおせないんや

216 :
制限を入れないと好き放題荒らせるからでは
妥当だと思う

217 :
課金でコス大量に出てくるだろうし古い防具から新しい防具にLv移せるようにして欲しいなあ

218 :
攻撃特化のデッキだとATKかASどっちのほうがいいかな?防具あげるのは

219 :
>>218
人獣なら使い魔のパッシブでAS上がるからATKにしてる

220 :
パッシブ類でATK伸びるとASが上回ったりはするけど
序盤なんか考えるとATKのがいいかなって感じ
あとAS振ったらタワー下で使い魔より先に攻撃してタワーの攻撃がPCにくる頻度が増えた

221 :
腕や武器にもよるけど一発50を75に伸ばすより
二発いれた方がダメージは高いからね

222 :
例えばATK25全振り、AS0.25全振りと違いがでるよね?
0.25ASがあがるってことは何も振ってない人と比べると4回攻撃したら1回おまけで攻撃できる
ココで比較すると素のATKが100としてPCAS1.0とすると
DPSはATK全振りの場合125*1=125,AS全振りで100*1.25=125で同じ
つまり4回攻撃をいれられてはじめてDPSがトントンになるからATKのほうがいいのかなとおもったんだけどどうなのかな?

223 :
そこにATK+25して再計算してみよっか

224 :
>ATKのほうがいいのかなとおもった
そう思うならATK振ればいいじゃないの

225 :
>>222
正直かわんねえけどな
強いて言えば序盤はATKのが強いし後半はASのが強いような気がするけど微々たるものだよね
装備強化していてはっきりと違いが分かるのはAP

226 :
サイドは序盤戦闘起こらないし施設ダメ考えるとASでもいいような気もする

227 :
Lv1 45 Lv20 120 Lv15(ATK100)なので
Lv1~15の間はATKのDPSが上回り16から20まではASのほうがDPSは上回る けど
序盤のレーン戦がもっともPCによる性能差が重要になってくるので序盤に弱いAS振りはどうなのかな?
後半だとPC<使い魔なので装備による違いの恩恵があるのはATKと結論付けるのは間違いかな?
やっぱり後半でも4回に一回攻撃回数に差がでるのがきいてくるかな?

228 :
>>225
ただし、後半は使い魔の方がもっと強い

229 :
>>227
それだとお互いにまったく同じLvと構成でPCの装備のみ違う場合に有利が出るってだけで
実際人獣同士がタイマンで正面から同じタイミングで殴り合う機会なんか無いからなあ
ASかATKで悩むなら好きなほうでいいとしか言えない

現実的に考えるならどのデッキでも汎用性利いて全上げすればフェンリル1回分になるAP上げかなと思ったけど
僕はATK振ってしまったからずっとATK使ってるんですけどね

230 :
未強化よりはどっちも強いし序盤か後半どっちに重きを置くか
ATK防具2つ+AS防具3つとかしてもいいし0か1かみたいな考えやめよ

231 :
半端はごみ
序盤重視なら尚更AS以外あり得ないけどな

232 :
装備ってAP以外の選択肢なくね?
他のどの項目もAP以上に効果実感できないわけだが

233 :
一色最大強化以外は意味内よ

234 :
装備については意見が分かれるみたいね・・・
どれにでも使えて効果発揮出来るのはAPだよなあ

235 :
塔割ぐらいじゃないのかね?AS振りで劇的に変わるのは
あとはAP以外誤差だからAP,ASの防具二種類だけもっておけば柔軟に対応できる

236 :
AP以外誤差?APは数字で分かりやすいだけだろ
ATK防具もAS防具も誤差レベルじゃないだろ

237 :
どうせ終盤になったら強化してようとしてなかろうと大して変わらんだろ

238 :
愛染調整入っても微妙に感じるなw

239 :
本スレと間違えたすまん

240 :
デスデッキでAS特化とかやると相性いいけどよっぽどハッキリしたヴィジョンがなかったらAPでいいわな

241 :
デス様称号の為にデスデッキを運用しているのですが、
・10コス3体(不死3)ゼロジャンヌデス
・10コス3体クロノスラドンデス
・10コス3体クロノスラムダデス
で迷っています。
PC強化を考えるとラドンが優秀なように思えますし、クロノスの両スキルも垂涎ですがやはりCCという意味で狩りきれない事も少なくありません。ゼロも確かに壊れではあるんですが…

新環境下でのお薦めデスデッキはありますか?

242 :
デスデッキの今の主流は生け贄2だから

243 :
デスデッキどうしても使いたいというのなら模擬戦のほうがはやいよ
AMもついでにたまるし雑魚デッキ使ってノーマルの戦績落としたくないでしょう
晒される可能性もあるしなゴミすぎると

244 :
>242、240
有難うございます。

そもそも設置無しというのが使いにくいですもんね。
利敵デッキと謗りを受けても仕方ないのでノーマルは流行りのデッキ、もしくはそのメタデッキでいこうと思います。

そして称号の為と割りきって模擬戦楽しんで回します!長い!道のり!

245 :
>>244
俺もリース修正前に称号欲しくて模擬戦こもってたから気持ちはわかるぜ
がんばってこい

246 :
プーリストからソーサラーに変えたいんだけど、ソーサラーにしてからプーリストに戻せる?

247 :
スレ間違えた

248 :
サポ海から魔種に変えたいんだけど、魔種にしてからサポ海に戻せる?

スレ合ってるな

249 :
赤取った右アジ短いたらキレていいですかね?ノーマルだけど

250 :
右でアジ単とかすごいな

251 :
赤とってそこから右行くアジ単とかキレていいとかそういうレベルじゃないだろ

252 :
ガードタワーってラストヒット判定持って行きますか?
ミニオンを私が攻撃して、ガードタワーが止めを刺したとき4マナもらえなかったように見えました

253 :
持っていきます
ボマーのLH取られるとだいぶ痛い
逆に言えば相手をタワーハグさせているだけでもマナ差ができるということ

254 :
アクティブスキル連続使用の際に一回一回カーソルが真ん中に戻るのを変える方法はありますか。
もしあるなら方法を教えてください。
よろしくお願いします。

255 :
https://pbs.twimg.com/media/CN-KPy8UEAA7vH_.jpg

こんな衣装を見つけたのですがwikiや転生儀リストを見ても見つけられません
β先行配信とかの衣装だったりするんでしょうか?現在での入手方法はあるのでしょうか?

256 :
>>254
オプション
どっかにカーソル位置の設定項目がある
近い遠いその場みたいなやつ
試合中でも設定できるから修練戦で試すといい

257 :
>>255
http://lova.jp/member/article.php?no=268&p=4

258 :
>>257
ありがとうございます
解決できましたと同時に手に入らないことが判明・・・
ぼっちの身でこういう配布されるとつらい

259 :
>>258
どうしても欲しいなら決勝大会会場いけばいいんちゃうの
用事があるならご愁傷様やね

260 :
平日と休日にシルバー〜ゴールドのアリーナがマッチする時間帯っていつくらい?
大体何組くらい回ってるのかもわかれば教えてください

261 :
>>260
平日も休日も20時〜25時くらいが一番マッチしやすいんじゃないかね
シルバー〜ゴールドはTwitterとか見てる限り30分間待ってようやく1組マッチングする程度かも
Twitterに「ゴールド10/14、待機中」みたいなツイート流れてくるしね

262 :
このゲームってもしかしてかなり人口少ない?
lov3から流れて来たんだけどlov3より少ないか同等な感じがする
lov3みたいに格差マッチングが少ないからマッチングが酷いだけ?

263 :
LoV3でいう修練場がメインになってる。
チャットが打てるせいで、ランクをかけたアリーナはLoV3のヴァミオリハルのガイキチたちより遥に殺伐としてるから寄りつかないのよ。

LoVA(アリーナ)じゃなくてLoVN(ノーマル)なんだよ。

264 :
>>262
最初の頃は鯖が逝くくらい人いたけど残念ながらここまで過疎った

265 :
今から初心者がこのゲーム始めるのは厳しいかな?
上にもあったけど人口少ないの?
スレチだけどlov3にも興味があるのでどっちかに課金してやりたいと思うんだけどどっちが面白いかな?

266 :
>>265
現状だとこちらは課金まったく必要ないからとりあえずやってみたら?
差が出るのは装備だけど、その差が気になるまでには100戦くらい掛かると思うし

プレイ人口云々よりもまともなwikiないのが新規には辛いところだと思うけど、
本スレでテンプレって言われているようなデッキを組んで、
とりあえず左レーンでみんなと一緒の動きしていれば大体の流れは掴めると思う

低レート帯は暴言厨が多いから、不快にならないための始める前の注意点としては、
・ググって出てくるような公式wikiや私設wikiの情報は古いので参考にしないこと
・運営が用意している構築済みデッキ(運命神など)は弱いので使わないこと
・模擬戦の中央レーンは称号目的の大縄跳びになっているので邪魔すると怒られるかも
・ノーマルモードでも戦績に残るので最低限他人の迷惑にならないデッキや動きを心がけること

267 :
>>266
補足で、
デッキにはレンタルカードを入れられる枠が一つだけある。
で、運営が各種族ごと構築済みデッキをいつでも一種類レンタルできるようなってるのね。
その中から最初に人獣を使って20000
AM溜まるくらいやって操作に慣れるといいよ。
そのあと自分が興味ある種族とかを動画でどんなことしてるのかなーって調べればいいんじゃないかな。

268 :
リザルトチャットが何の表示もされずも、こちらから発言することも出来なくなりました
どうすれば直るか分かりますか?

269 :
チュートリアルの最初の移動の仕方のところで
勢い余るのか、移動の度に少しずつズレてしまい、後退のところになると
サークル内には入れても、既定の場所に届いていないのか話が進みません
前なら前、左なら左にしか移動できないので微調整もできず困っています

270 :
ガーゴイルのパッシブで自パーティのユニットが魔法ダメージを与えたときシールドがあった場合シールドに固定ダメってあるんだけど
超真化させてもシールドBOTのイージスのシールド壊せないんだ
イージスが超真化して150、ガーゴイルが超真化で魔法ダメ一回につき120ダメだからすぐ壊せるはず?
何か勘違いしてる?

271 :
ごめん、シールド消えてました。エフェクトが残ってるだけだった。

272 :
>>269
キーボードでやれ

273 :
>>272
キーボードでやっています
それでもダメなのです

274 :
>>273
別にMSアップ武器持っても問題なさそうだった
キャラの種族と男女は知らんが
クラ再インストールとクズエニに不具合で報告いれとけ

275 :
http://i.imgur.com/rtKPU2Y.png
お知らせの文字が滲んでるのって直せない?

276 :
>>275
すまん自己解決した
解像度の問題だったわ
中途半端な解像度選んでるとこうなるっぽい

277 :
初心者はキママカラをやるな。以上

278 :
 
ドラゴンズドグマオンライン 課金システムを新規会員から60日間無料開放だとさ
http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FoskqYN

実質、2ヶ月分(約6000円相当)を無料で楽しめるわけだが
あまりにも不評だったとは言え、随分思い切った手段に出たね

279 :
いまさらながらの質問なのですが、HP吸収ってなんなのでしょうか?

リジェネはわかるのですが、吸収はどのタイミングで、数値そのままの効果があるのでしょうか?

280 :
攻撃したダメージから%分回復
10%吸収なら100ダメージ与えたらHP10回復する
ASで手数増やせば回復回数が増えるしダメージ増やせば回復量が増える
ミニオンとか中立モンスターでも回復できる

281 :
lovaの設定を保存しておきたいのですが
どのファイルorフォルダーを保存すればよいですか?
GameConfigといういかにもっぽいフォルダーを保存しておいて
新規インストール後に上書きしたのですがダメでした

282 :
そのGameConfigはインストールフォルダのもの?
C:\Users\<username>\Documents\My Games\LORD of VERMILION ARENA
にも同名のフォルダがあるからそっちも上書きしてみれば?

283 :
>>282
インストールフォルダの物です
ドキュメントの方にもいたのですね
アンインストール時に消えたか新規インストール時に上書きされてしまったようです。。

284 :
称号で「花と竜の哀歌」ってのみましたが、なんの称号かわかる方いますか?
Wikiなどに記載なかったです

285 :
DOD3の称号だと思う
ゼロとミハイルのやつ

286 :
>>285
ありがとうございます。がんばってやってみます

287 :
サルーインのパッシブ1、敵ユニットキルでの範囲攻撃は、
こちらの範囲攻撃で同時に敵ユニットを倒した場合、
倒した場所全てで同時に爆発が連鎖発動しますか?

それとも、どれだけ敵使い魔やミニオンを同時にキルしても、
爆発はどこか1箇所限定で、CTに入ってしまいますか?

288 :
CT付きは1回しか発動しないと思われる
全く同時の場合も処理順が一番早いものだけかと

289 :
ニコ生とかのlova配信見てるとたまにフィールド上にping打ってる人いるんですけど
どうやったらできるんですか?公式の操作方法見ても載ってなくて・・・

290 :
ミニマップ上で右クリックをするとpingを打てます
キャンセルは左クリック

291 :
>>289
Ctrl+フィールド右クリック

292 :
>>290
ありがとう。でもそっちは知ってるんや・・・

>>291
Ctrlかーー!ありがとう!
これやっぱ公式には載ってないよね?裏ワザ的なやつなのか・・・?

293 :
ドゥクスがチュートリアルで直接ping打てるみたいな説明してなかったか

294 :
正式開始くらい以来に久しぶりにやったんだけど流行の動きがよくわからない
左はリモサ持つようになった?

295 :
>>294
リモサ持つのは真ん中だけになった
他はキュアオとFFだけどたまに他のも見かける

あと開始5分間はタワーがすごく固くなってるから
開始5分間は中立モンスターとかミニオンアークとかのオブジェクトを
みんなで奪い合うゲームになった感じ
特にマナと視界取れるミニオンアーク大事

296 :
>>294
左は大きく2種の動きが存在

ひとつは全員リモサ持ちでタワー前で相手を削って、600秒になったらダイブ
相手側からすれば最悪初動メンバーで防衛することになるため、やられたら一番きつい

もうひとつはある程度マナを稼いだらみんなで帰還して再度攻める
帰還前に、例えば相手がポポランディクロノスで迎撃してきたら基本勝てないので逃げる

なんにしても左は全員がまとまって動くことが最も重要
基本左に来る人は弱いため、同数だと負けると考えたほうが良い

297 :
プレイヤーの種族って次の効果以外に何かありますか?

・使い魔が種族種類か2種類のときの初期マナ増える
・武器に自分と同じ種族の等の効果がついてる場合

使い魔のボーナスダメージはあくまで使い魔のバフのPOW等が反映されるのであって
プレイヤーの種族限定で効果適用ではないですよね?

298 :
>>295
>>296
お二方ともお答えありがとう
基本左は他の人と動きを合わせる感じで、リモサみんな持ってたら持ってく感じか
様子見つつちょっとずつ慣れていってみる

299 :
さっき始めたんですが、このゲームって序盤は低コストのカードでマナを稼いで
中盤から高コストに切り替えて押し引きしながらタワー狙っていくって感じの動きでいいですか?
あと倒されるとき瞬殺されるんですが、何か攻撃のコツとかあるんですか?

300 :
>>299
基本的な動きはそう
あとは行くレーンによって中立狩ったりするから慣れるまでは味方に付いていくといい
デッキの構成によっては行くレーン縛られるから気を付けて
左なら近接・サポート系
真ん中なら遠距離系
右なら近接系
何回かやればどの構成がどのレーンに行くのがベストか分かると思う

瞬殺されるのは構成の相性とかLv差とかプレイヤー狙われてるからだと思う
自分が遠距離系してるのに近接系に近づかれたらDEFも低いし使い魔も即死滅すると思う
人獣に近づかれたら神族以外はたいがい即死するから近づかれないように立ち回るとか
相手の動きを止める系のスキルを持ったデッキ構成にするとかしないと勝てない
同じようなデッキの人と当たったらTabとか目視でお互いのレベル・真化状況・出てる使い魔の相性とかを見て
正面から当たれるのかどうか判断しないといけない
あとは相手からプレイヤーに攻撃されないように動きつつ自分は確実にプレイヤーに攻撃当てるようにする
魔種とかなら近づかないようにスキル当て続けてれば勝手に帰ってく

301 :
神単で遠距離デッキって地雷ですかね?

302 :
>>301
ぱっとみ地雷に見えるんじゃないですか?
遠距離するには神単は火力もないし、強力なデバフ効果も少ない

でも具体的にデッキ紹介してくれないとなんとも言えないですね

303 :
地雷とか気にするならテンプレ使えばいいし
やってみたいならノーマルくらい好きなデッキで行けばいい

304 :
なんかこの前のアプデ後からか試合中にやたらカクついて
通信エラーでホーム画面にもどされる→再接続→カクつく ってなるんだけど同じ症状の人います?

305 :
>>301
淫乱おばさんがいるし風神もいるからそれなりに戦えるが如何せん面子不足で近距離も入れないときつい

306 :
>>304
それ全員だから気にすんな

307 :
私は別に異常ないけど・・・
でも不具合報告でそういうのあったからそれなんじゃない?
公式が早々に報告したって事はそう遠くないうちに修正されると思うよ

308 :
パーティの扱いについて教えて下さい、
屍皇のように、パーティに○○が居る時って、
設置しててもパーティにいる扱いになりますか?

309 :
>>308
なるよ
設置時間切れたり死滅すると途切れる

310 :
>>309
ありがとうございました。
早速デッキ構成に反映させてもらいます

311 :
シールド神デッキの大会での注意点や動きのポイント何かありませんでしょうか
勝てずに困っています

312 :
普通にレーン押してタワー折ってりゃ勝てる
どうやって負けることが多いのか具体的に言ってもらわないと何が悪いのか分からん

313 :
タワー折れずに相手に迎撃されてそのまま押し込めずというケースが多いです
アークを抑えに行って90マナ貯まってからイージスカンヘルをリモサしてるのですが
レーンから動かずに50貯まったらイージスのみリモサのほうがいいんでしょうか

314 :
リモサで出すなら2体出しだね

左の3人全員リモサが前提になるけどアークやマナ取りに行くとその間に
相手がミニオン狩ってマナ貯めてリコールして使い魔出してくるから
リモサならアークもマナ取りに行かないで600秒までタワー前でミニオン狩って
マナ貯めながらミニオンと一緒にタワー入って相手のHPチクチク削ってをしないとダメ

アークとマナ狩りに行ったってマナ10〜20+モンスターのマナだから取りに行くその時間で
ミニオン狩ってた方がLVも上がって取得マナも同じ位だしマナとアーク行く価値はないよ

ずっとタワー前いたら使い魔2体+設置2体分のマナ余裕で貯まるから600秒になったら
ミニオンに合わせてタワー内入って設置2体置いて相手殴って倒してからタワー殴れば良いよ

でもサポ海が居ないとタワー前にずっといるのはキツイから左にリモサ持ちサポ海居る時限定かな

315 :
スクエアエニックスのアカウント管理で
個別にLOVのアカウントの削除できるようになりましたか?

316 :
https://www.youtube.com/watch?v=WHRZB4gDaRk

317 :
誰か294もよろ

318 :
>>317
例えばマッドハッターやらセドナのパッシブなどの種族限定のパッシブの恩恵を受けれる

下のはよく分からないけど トライブサポートやらならPCの種族と合った使い魔のみ
PCのPOWの基本値は0だから 使い魔でしかPOWが上がらない

319 :
初心者ですが、質問させていただきます

神族デッキを使っているのですが、立ち回りや動きを教えていただきたいです
7vs7をいつもやってるのですが、勝率が10%切る勢いで(通算70戦くらい)
どうやら自分が地雷のようなので、自チームが勝てる立ち回りをしたいです

いま揃ってるカードはレンタルに加え
セルタロ・ラー・カンヘル・ミカエル・イージス・ヤニワニ
いつもはセルディット・イージス・ラー・ミカエル 設置タロスヤニワニ
を最終としてデッキ組んでます。
デッキのほうで問題あるならば教えてください。

立ち回りは開幕左レーンからずっと左レーンで戦っています
できれば理想のチャート
(どこにいって何をして何秒の時点で何をして何秒の時点でこういう状況)
こういったものを教えて頂きたいのですが…
もし教科書となる動画等ありましたら誘導お願いします。

よろしくお願いします。

320 :
>>319
動きがよくわからないうちは、とにかく味方と足並みを揃えること
ミニオンを1人で狩らない、ミニオンアークを取りにいくのも帰還するのも味方と一緒に、アルティメットスペルも同じレーンになるであろう味方に合わせる
とりあえずこれを徹底していけば勝率10%なんてことにはならないはず
デッキ構成はまぁそれでもいけるけど、タワーダイブするまでに4体揃えられるようにしておくこと(最終構成でなくてもいい)
ちなみに今流行りの構成はそのデッキのミカエルをイージスかアグリアスかオニャンコポンあたりに替えた形
立ち回りとかはもうノーマルとアリーナで違うし、アリーナでもランクによって主流の動き方が全然違ってたりするから、その辺は説明仕切れないし任せる

321 :
>>319
70戦ということはまだノーマルをしている頃だろうと思って補足
そのデッキなら恐らく左レーンに行くと思われるのでUSはキュアオフォースorリモサキュアオ
開幕赤→黄の順で狩った後ミニオンを狩ってレーンを押し上げる

780秒でアークを取れるようになるのでその時間までにタワー前まで押す
ただ772秒くらいで敵の狩った緑バフが復活するのでそれも狩りたいところ
相手が真ん中にgankしに行っていれば772秒の緑とアークは余裕で取れるはず
取りに行ってなくて772秒前に敵が突っ込んできたら引くかリモサして迎え撃つか
ただこの時点でリモサすると1体しか出せないのでその後1回帰らないといけなくなる
ここらへんの判断は慣れるまで味方に合わせるといい

敵が来ないor来ても撃退したらアーク占領後もう1回ミニオンを狩りに行く
このときにこっち側の黄バフが復活してるので狩ることが多い
相手のタワー前までプッシュするころに対面の敵が戻ってきてる
リモサがあれば必要なマナ揃った時点でリモサして4体揃える
なければ味方に合わせてマナが溜まったらみんなで一緒に帰る
フルメンバーじゃなくてもいいから4体揃ったらミニオン連れてタワーダイブ、ボマーを作れているとなおよし
600秒切るより前に折るのが理想、ソロノーマルたいがい無理だが
ゲーム終盤とかバックドアデッキじゃない限りはタワーの中にいる敵を殲滅してからタワー殴ること

これが序盤の流れ
1回帰るパターンのやつだと600秒前じゃなくて550秒くらいでタワーが折れている気がする
相手が甘えてて援護に来ない、かつこっち側は使い魔落ちてないなら2本目折りにいってね
折った後は右とか真ん中に援護行ってもいいね
でも他レーンに移動したまんま自分のいたレーン空けすぎて逆にタワー折られたりすること多いから
MAPでミニオンの進行具合見ながら折られないようにするといい

322 :
>>318
ありがとうございます。

323 :
>>319
デッキが重すぎる
初動20コス2枚
左プッシュ→アーク取得(→緑バフ取得)で出せる範囲の2枚で80〜90コス(カンヘル+アグリアスorイージス)
後半に出す&600秒ダイブの際に設置する80コス以上1枚
パッシブ用設置枠orヤニワニが今のセオリー

USがキュアフォースとして
基本的な動きとしては上に書いてあるように開幕左赤バフ→黄バフ→ハイプッシュ
→敵タワーにミニオン入ったらすぐにアークを取りに行く(余裕があれば緑バフ)
→全員でリコール→2枚召喚→黄バフ→敵が真ん中かちょい自陣よりまで押してるので交戦
→他のメンバーが糞構成じゃないかぎりリコールするので左アークの時間を見つつミニオンプッシュ
→アークが残り15秒くらいになったら取りに行く→レーンに戻りミニオンプッシュ(45マナ溜まったらセルタロ超真化)
→ちょうど600秒前後で敵タワー前につくのでタワー外ギリギリにヤニワニ設置超真化
→600秒までタワー前でキャンプ(40マナ用意)→600秒になったらダイブ(ラー設置)
→USガン吐きで敵PCぶっ殺してタワー折り→ここからは2本目折りに行ったり中央or右に援護行ったり

600秒前に無理におらなくていいからとにかく味方に合わせることが大事

324 :
>>323
>→アークが残り15秒くらいになったら取りに行く→レーンに戻りミニオンプッシュ(45マナ溜まったらセルタロ超真化)
これ仕様の盲点付いた方法じゃないと45マナでセルタロ超進化出来ないぞ普通は55マナ必要なんだから55マナって書けよ

325 :
>>323
>→アークが残り15秒くらいになったら取りに行く→レーンに戻りミニオンプッシュ(45マナ溜まったらセルタロ超真化)
これ仕様の盲点付いた方法じゃないと45マナでセルタロ超進化出来ないぞ普通は55マナ必要なんだから55マナって書けよ

326 :
ベルセホネの不死ユニットのHP少なくなると不死身発動する効果って
不死属性に設定中のプレイヤーが他の不死使い魔より先にHP少なくなったときにも発動しますか?

327 :
2ヶ月ぶりなんだけど開幕の動きとか最近の流行りのメタとかなんでもいいから教えてくださいなんでもしますから
海坊主オキクルミのシールド海?っての買ってみたからそれ使うことにしようと思ってる
USはキュアオールとリモートサモン安定だよね

328 :
>>327
2つ上のレスくらい見なさい
USはキュアフォースが主流
ノーマルはフォース派とリモサ派が半々くらい

329 :
>>327
流行りだと海坊主入れるよりサポート特化の海の方が多い

330 :
>>327
サポ海なら左行く時はキュアオともう1個は左行く奴に合わせる
mid行くならキュアオフォースでUSとスキル吐きながら全力でレーン押す
左はキマ・マカラ初動でミニオンのラストヒットは相方2人に全部譲る
mid行くならキマ・ディニ・みずちの初動3体出しで赤バフもらって
USとスキル吐きながら全力でレーン押せ
最終構成は左もmidもみずち・オキクルミは固定で残り2枚を
わだつみ・コノハナ・マルドゥク・ラクシュミーから2枚選択が安定かな

331 :
スクリーンセバーって更新されてますか?

332 :
>>331
オンライン状態で表示される使い魔は164体です。
今後随時、追加を行ってまいります。

だから、この前のミミララとかから反映されてない

333 :
>>332
ありがとうございます
追加されないので更新方法などがあるのかと思っていたのですが
ゼロの追加を楽しみにしているので残念です

334 :
今日ゲーセンで見て面白そうと思ってPC版もあるの知ったんですが
今から両方初めても大丈夫ですかね?
あと評価がPC版はかなり低いのですが、皆様の評価ダイレクトに教えてください

335 :
AC版とPC版は全く別物よ
どこの評価かはしらんけどチーム対戦ゲーだから若干のギスギスはある
実際に自分でやってみて評価してみたら?
他人の評価なんて当てにならんよ

336 :
>>335
ありがとうございます。全然別ものなんですね…
あとツイッターで検索したんですが公式かbotらしいのしかなく
過疎ってるのかな?とも思いました まあ始めてみますね

337 :
>>336
Twitterって怖いな。ひどい情報操作だわ。普通に遊べるくらいには人おるよ。

338 :
>>336
どんな調べ方したらそんな結果になるんだ

339 :
公式タグじゃね?

340 :
やってみたいと思ったらちょっと触ってみればいいだけだよ
回りの評判に流されるならそれは自分のやりたいものではない

341 :
そこらへんのオンラインゲームと同じくらいには人いるんじゃないのかね
平日昼間はあんまりいないにしても土日は時間問わずマッチングするしこんなもんじゃないの
アリーナ?知らないね

342 :
軽くなるか試そうと、表示形式をウィンドウからフルスクリーンに変えてみたあと、またウィンドウに戻したら
設定を変える前よりも、ウィンドウ全体が小さくなってしまいました
解像度を変えたら、ウィンドウの枠は大きくなるけど画面自体は小さいままのようです
どうすれば元に戻せるでしょうか?原因が分かる方お願いします

343 :
重いゲームじゃないだろ・・・
PC買い換えろよ

344 :
>>342
状況がよくわからないけどウィンドウサイズを大きくしても左右上下に黒枠ができてゲーム画面が変わらないみたいな感じ?
スクリーンショットをとって説明した方がいいかも

思いつくのは対戦画面カスタマイズでデフォルトに戻してから解像度を再度変更とか、
インストールフォルダの\BldGame\GameConfigと
マイドキュメントの\My Games\LORD of VERMILION ARENA\BldGame\GameConfig
の二つのGameConfigを削除、もしくはリネームか移動してからランチャー起動してみるくらいしか

345 :
模擬戦早回しについて教えてください
今の模擬戦早回しは77でされてるけどタワーが600秒まで固い現状なら55の方が早く終わるんじゃないかって思ったんですが、どっちが早いんでしょうか?
タワーが硬くなって以降55早回しをしたことがある方は教えてもらえませんか?

346 :
>>344
上が解像度変更前
下が解像度変更後です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org557100.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org557110.png
ちゃんと閲覧できるでしょうか

変更後は分かりにくいかもしれませんが表示されているタイトルロゴが全体的に小さくなっています
ゲーム開始した後も同じです

提案されている方法はまた後で試そうと思います

347 :
>>346
ウィンドウモード1280x720(?)→フルスクリーンにしたときに解像度が1368x768になって
もう一度ウィンドウモードに戻そうとしたときに解像度が1368x768のままウィンドウモードになってるんじゃないか?
1枚目の画像は解像度が小さいから表示領域も小さくてロゴが大きく見えてるだけのような気もするんだけど

それか1280x720の解像度の状態でフルスクリーンになって、デスクトップ自体の解像度が1280x720になってるか

348 :
>>347
設定をいじる前はデフォルトのウィンドウモード1280x720でしたがウィンドウ自体は大きい状態でした
最初は、上の画像での解像度変更後と同じ大きさのウィンドウで、タイトルロゴなども相応のサイズだったのですが…
後でいろいろ試そうと思います

349 :
始めたばっかなんですがゼロが可愛いのでゼロデッキ作ろうと
思ったのですがゼロデッキに必須のカードってありますか?

350 :
ゼロ

351 :
こんばんは
いろいろ試しながら思ったのですが、もしかしたら表示形式の設定変更後の画面が本来の状態で、変更前の状態が解像度1280x720の画面をPC側?で引き伸ばしたもののような気がしてきました
公式サイトのホーム画面と今の画面(1920x1080にしたもの)を比べると同じように見えるので…
しばらくこの状態で様子を見て、やはりおかしいようだったらアンインストール&再DLしようと思います
長々と質問に答えていただきありがとうございました

352 :
>>350
ありがとうございます!ゼロ入れてみます

353 :
>>349
いろいろあるがステが高いジャンヌ、アレクトー、CC持ちのハデス、モルボル、ニャルラトホテプ、敵に近づけるベルディヤット、マッドハッター、バラバ
HP吸収が高いメタルアルカイザー、設置で強いペルセポネ、小野篁らへんを組み合わせるといい
少なくともCCと接敵手段は持ったほうがいいけどゼロはビッチなんで気をつけろよ

354 :
プレイ中マウスがちらついて操作が覚束なくなることがあるんですがどうすれば直るんでしょうか?

355 :
>>354
マウスというのはポインターのことでいいのか?
ちらつくっていうのはLOVAのポインターじゃなくてWinの白いポインターが出てくるってことでいいのか?
それともポインターが消えたりして分からなくなるってことか?

356 :
>>355
LoVAのポインターのことです失礼しました
ポインターが所々で消えてアクティブスキル範囲等の細かい指定ができなくなっている状態です

357 :
がち初心者です。
このデッキでこのレーンでこういう方針で動いてまず慣れろ
っていうのを教えて頂けませんか?

358 :
デッキは、プレイヤー検索でアリーナモードの階級ロードの人のデッキパクるくらいか
で動きは動画とか生放送見て大体覚える 地雷の動画とか放送あるけどね
それでもよくわからんのなら死ににくいデッキを使う このゲームは無駄に敵に殺されて、マナと経験値を献上するのが一番ダメな行為
なので神族のカードのみで組めば比較的死ににくい とりあえずセルディッド タロス カンヘル イージス ラー ヤニワニ が一例だけど、タイプ:闇の者で統一されたデッキに非常に弱いので今はきついかもね

359 :
>>358
とりあえず神ではじめて動画と放送あさってみます
ありがとうございました

360 :
久しぶりにやろうと思ったらアップデート失敗・・・
スクエニに書かれてた対処方法を実施しても駄目・・・

どなたか改善策 or「gp_00121919054923496119633716.d1」を
アップしてくれる方いらっしゃいませんでしょうか・・・

361 :
>>356
もしかしたらスキル使用時のカーソル位置補正が働いてるんじゃね?
オプション設定でスキル使用時のカーソル位置補正をOFFにしたら直るかも

362 :
>>356
オートランとかつかってる?
オートランするとガクついたりするよ

363 :
FFモンスターズの称号状況がラウンジで確認できないのですが、今回からBGMとか称号ってもらえなくなったのでしょうか。

364 :
>>361
>>362
どうやらカーソル位置補正が働いていたようです
設定を変更したら問題なくなりました
ありがとうございました

365 :
ものすごく初歩的な質問ですが、よく「このデッキは右レーンの方がいい」などといった文を見かけますが、
中央レーンはともかく(相手陣地との距離が短く、レーン中央に開けた空間がある)、左右のレーンがどう異なるのかわかりません

攻めるレーンの違いというのは、中立モンスターが落とすバフの種類の違いという認識でいいのでしょうか

366 :
>>365
左3中2右2が定石になっているため、
「左レーン」は人数差・レベル差で優位を付けて敵右2人を腐らせタワーを折るために、
レーンに長く居座れて且つダイブできる前衛職2サポ1がベスト
サポ役に関してはサポ海が一番だけど、魔や不死でもかまわない

それに対するカウンター(メタ)として、
「右レーン」はポポでボマーを処理できて且つリコール後すぐにクロノスを召喚して前線を上げられる人獣と
神族(シールド)メタ+ダイブされるまでにpokeして削ることのできる闇ノ者がほぼ固定になった

「中央レーン」は仰るようにレーン距離の都合で、遠距離タイプの使い魔が削り合う展開になるので
近接職、特にRESの低い神族は基本的に戦いにくい
最序盤から絶え間なくプレイヤ同士の戦闘が続くので、
キマディニみずちでDPSを稼げるサポ海やバースト力のある魔、遠距離人獣などが選ばれる

じゃあ逆に向いていないレーンの話をすると、
例えば闇ノ者なら、上記で挙げたように、
右○敵左のシールドメタ+poke役としてベスト
左△残り1のサポ役としてぎりぎりアリ
中央×自タワーまで詰められやすい、脆い上にバースト力が足りず追い返せない

でもチームなのかソロなのか、アリーナなのかノーマルなのか、
またランク(レート)でも変わってくるのでそこまで神経質になる必要はないかと

367 :
なんで左が3 右2っていう人数差があるのかの答えになってない気がする
俺はそのとおりモンスターのバフの種類の差だと思うけど
経験値バフのおかげでレベルが上だから、左3と右3のあたりあいは左が有利 じゃあもうあきらめて右2にしよう
ゾーニングされるしモンスタージャングルしようっていう感じじゃない?

368 :
>>366>>367
ご教授ありがとうございます
何回か読み返したりしてなんとか理解できました

バフの種類→左3中央2右2が自然に出来上がる→それに沿った戦略、展開といったところでしょうか

369 :
仕事前で返事遅れるけど分かる方よろしくです

昨夜win10対応を見て久々に起動したら準備完了後のロードで毎回落ちるように
休止前はwin7Pro 64bitで問題なく動作してました
覚えてるパーツ構成は
マザー︰ASUS P7P55D-E EVO
CPU:corei7-860
MEM:8G
GPU(win7):GTX460SLI
GPU(win10):GTX750Ti

公式の解像度落とすってのはさっき見付けて試せてないんだけど他にもこれやってみろってのがあれば教えて欲しい
あと同様の症状から起動できた人の情報もあればよろしくお願いします

370 :
「俺が仕事しているうちに調べておけよ雑魚ども」

371 :
グラボ変わってるやんけ
そこやろ

372 :
アリダリジェーン入れたデッキを考えているんですけど残り何を入れるか迷っています。試しにキュベレー入れてオロバスバハ設置でやって上手くいきませんでした。あとこのデッキなら武器は杖じゃない方が良いんでしょうか。

373 :
防具のステ振りってなにがいいの?
ATKとか上げると使い魔にも影響するの?

374 :
>>372
前みたのはアリダリジェーンミリア ミリアで引きつけてジェーンも全弾ヒット

375 :
>>373
AP振りが安定
ATK振りは初動の杖でのレーン戦で非常に有利になる 77のMIDみたいなのとか
初動はPCの通常攻撃も非常に強いしね
ASはデスデッキみたいなPCのATKを大幅強化できるデッキだと採用
ATK振りじゃないのは固定だから ASも固定強化だけど、ATKの値が大きいならAS上げのがDPS出るはず
他はいらんと思う 
全部PCのみ強化ね APはまあ実質パーティ強化だけど

376 :
>>375
詳しく書かれてて助かるわ
とりあえず最初はAP防具作ってみる

377 :
アリダリはダリス→アリスをいかにフルヒットさせるかが大事

だから足回りを強化するかスタンやバインドによる拘束スキル持ちのカードが必須
一番初期にはジェーンバハ次にサロメバハ、後は九尾で一気に近づいてジェーンダリアリを当てて即座に九尾で離れるタイプもある


今はカード環境がかなり変わってMSを積めるカードが増えてるから敵にスキルを当てた後離れられる手段が必要


そうすると今はアリダリサロメバハに設置ツクヨミ何かが必要かな

サロメを抜くならシールド神対策にガーゴイルを挟むのもあり cdが早くパッシブでスキルの回転率を上げられる


まだ使い魔の攻撃属性を理解してないのかもしれないけど遠距離属性は丸い弾丸を投げて的に攻撃する


後アリダリ含め魔種カードは近接魔を覗き遠距離属性が多め なので武器は杖一択、出来れば射程が最長だと尚良い


他の設置カードはAP補助+回復とCD増加のアウナスがお薦め 長々と書いたけど参考にどうそ

378 :
>>377
詳しくありがとうございます。何パターンか試してみます。

379 :
>>369ですが結局クライアントアンインストールからの再インストールで症状は改善されました
一応報告しておきます

380 :
装備のBPって何振るのが1番無難ですかね?

381 :
1つしか用意出来ないならAP。APが一番使い回しがきくけど今のメインが
近接なのか遠距離なのかでも変わってくる近接ならASかATKの方が強いしな

382 :
>>381
本当に始めたばかりなのでとりあえずAPに振ってみます!

383 :
サルーイン弱体以来久しぶりに再開しようと思ってるんだけど、今の神単は左中右どこに行ってどういう立ち回りが主流です?
やめる前の右はマナバフ食ってハラス合戦が普通だったけど配信見たら全然違う感じなので…

セルタロアグリアスヤニワニはテンプレぽいので新たに揃えました

384 :
>>383
神単なら左 
今だと左はタワー折るレーンで3 
中央はレーン戦して格付け大会 2
右はタワーを守るレーンで 2
って配分 左は中央の赤バフ狩るの手伝って黄色狩ってレーンに行く感じ
黄色行かず敵の青バフ狩りに行ったりもする 

385 :
神単は左でもいいけど、神不死不死とか殴り魔とか謎の混種と一緒に左に入るくらいなら闇者と右入ったほうが100倍マシ
特にポポランクロノスと闇者が右に入るのは死ぬほど相性悪いから、ポポランに左行かせて神が右いけ
右入る場合はレーン戦しないでジャングルスタート、闇者にLHあげてガゴ呼んでもらうってことだけ覚えとけばOK
あとは最初のアークは相手が取りに行っても無視、ミニオンプッシュして手札そろえることを優先
今はMIDが押してるなら右に援護に来ることも多いからヤバそうならPing撃っとけ

386 :
>>385
サロメ・アウナス+闇3兄弟+シバの2種族構成なら
マナもLHも全て相方に渡してもジャングル後50マナ貯まってるぞ?
て言うかシバ持ちにLH譲るとかシバのパッシブの効果分かってる?

387 :
動画でたまにミニマップじゃなくて普通の戦闘画面からPing出してることあるけどあれどうやってるんですか?

388 :
すみません>>291に書いてましたね生まれてきてごめんなさい

389 :
クライアントダウンロード→インストールしてランチャーを起動すると
ボタンの文字が文字化けしています
Windows10Pro 64bit クライアントはCドライブではなく
Dドライブのフォルダへインストールしました
IMEはマイクロソフトです、同じような症状出た方はいますか?

390 :
B魔種でイマイチ駆け引きでの引きのタイミングがよくわかりません。序盤ホームに戻るタイミングはレーン押していれば相手二人いてもこちら二人共下がって大丈夫なんでしょうか

391 :
>>389
自己解決しました
Windows8.1〜10にてBF3を起動する為に、Windowsのシステムロケーションを日本→英国へ変更していたことの弊害でした
間抜けな話ですみませんでした

392 :
設置が前提としてバハのパッシブとアゼリンのパッシブ比べるとどちらが良いでしょうか。POW上昇60と50でバハは真化で20上がるとはいえ80いるしそれなら設置コスト10下がってPOW50のRES貫通20%のアゼリンではと思うのですが。

393 :
>>390
場合にもよるけど、押しているなら2人一緒に引いたほうがいいと思う
1人でミニオンを食うとマナを損するので

>>392
まだ実装直後なので断言できないですが・・・
魔紅星みたいなバハ以外でPOWを大幅に上げられるデッキならバハ
闇ノ者みたいなPOWを上げられないデッキならアゼリンのがいいんじゃないかと
あとは使い手が強くてキルマナ稼げるならバハのが良いとかそういうのもあるんじゃないかと

394 :
>>393



ありがとうございます。黒姫ダリスアリスサロメ信長バハで使っていたんですが完成は早くても設置で火力盛るのにどうもバハ重いなぁと思ったもので。

395 :
オススメのBDデッキ教えてください

396 :
>>395
ニコニコ動画にある「テンプレ嫌いのLoVA」の最新版
BDは詳しくないけど凄い速度で折ってましたよ
参考になると思います

397 :
>>394
そんなクソデッキは模擬戦以外来ないでね

398 :
質問です。
時々ガードタワーからの攻撃がいつもより2倍くらい早くなるように思えるのですが
そのような効果をもった使い魔がいるのでしょうか?それと自分の勘違いなのか…

399 :
>>398
「ガードタワーが敵PCまたは使い魔を攻撃するとガードタワーのASが2秒間0.125上昇する。
この効果は4回まで重なり、ガードタワーが2秒間攻撃をしないかミニオンを攻撃すると効果が切れる」
の仕様じゃねーかな

400 :
武器を生成しようと思ったんですがオプションのMS3%は
攻撃スキル 防御スキル 強化スキル のどれからでますか?

アルカナ錬金をつかった武器の話です よろしくお願いします

401 :
ちょっと言ってる意味がわからんけど、まずMS3%アップは特性
で、それは武器生成したらランダムで出る 
ただし特定の武器は特性が固定、あるいは出ない特性がある ことがある
まあ特定の武器ってのはイベントなどで手に入る素材で生成できる武器がほとんどなので
とりあえず特性はランダムでつくと覚えておけば良い
攻撃スキルだの防御スキルだのってのは多分、トライブサポートATKとかサポートDEFの話か?

402 :
>>400
ゲームやったことないような>>401はほっといて
強化スキルから出る

403 :
>>401
返信ありがとうございます
自分の説明が下手ですみません
普通の武器だとおっしゃるとおりなのですが アルカナ薬を使ったやつだと選べるみたいだったので混乱してしまいました


>>402
助かりました
ありがとうございます!

404 :
>>399
なるほど・・・!回答ありがとうございます!

405 :
>>401
ブロンゴってこういう池沼なんやろうなあ

406 :
>>401
>>400
アルカナ錬金薬=武器で付く能力のOPをある程度選別して作る事が出来るガチャ素材で
武器を作るのに欲しいOPはどれから出るのか聞いてるんだよ完全ランダムの話してないつーの

407 :
このゲームパッドでやるとパパパパパパッド奴ーwwwとか言われるの?

408 :
別に傍目からはパッドかどうかわからんから好きなの使うんだ

ただ、キーボード+マウス大正義だとは言っておこう。スキル関係の使いやすさが段違い

409 :
パッドにはマウスホイールに当たる操作がないからどうしても行き詰まると思う
人獣のAIMもそうだし、アゼリンのアクティブみたいな長距離射程も活かせない

410 :
>408
>409
なるほど、脱北14民なので罵られるのは慣れっこだけど、WASDのはキーボマウスが大正義だよね

411 :
推奨スペックがややこしいです
Surfacepro2でも動けますか?

412 :
ぼくシコシコ♂ヾ(・・*)ゴシゴシ♪ ♂⌒・ピュッ(゚O゚;

413 :
相手のスキルが見えない時が結構あるんですけど、同じ症状になる人います?
アバドンの落下とかバハの火とかetc..
1〜2試合に1回以上はなるくらいの結構致命的なんですよね。。
スペックはwin10、SSD、GTX970なんでオーバースペックだけど、違う意味で不安なところがあります・・。

414 :
GTX970でオーバースペック?笑わせるね〜
LoVAの設定全部最高にしてFHDで144hz維持出来るスペック位でオーバースペックと言える
ちなみにGTX980Tiでも最高設定FHD解像度で144hz維持出来ないからな

415 :
144fps?笑わせるね〜
PCぶっ飛ぶクソ鯖糞クラどうにかせん限り60fpsで十分だわ
LCD3D231X使ってるけど、LoVAは60制限で余裕

416 :
マジレスすると多分ドライバ
GeForceスレ見たらわかると思うけど、マイナーネトゲはverによってかなり不具合出てる

417 :
そもそもモニタが60fpsか高いもので120fpsなのにグラボだけで144出しても意味ない

418 :
今のゲーミングモニターほとんど144hzだぞむしろ120hzの方が少ない

419 :
このキャンペーンなんですが、
http://lova.jp/event/201511_rankup/

昨日開始してチュートリアル4節まで終えただけのアカウントは捨ててやり直したほうがいいですか?

420 :
そらそうよ

421 :
そうします。ありがとう。

422 :
ねぷねぷ好きなんで始めたいんですが取るのって初心者でもいけますか?

423 :
いけますか?ってなんだ 取れますか?の間違えです すみません

424 :
昨日追加されたばかりなので約二週間はレンタルで使えます
オルム貯めるか課金すれば誰でも買えます
ランク15以下だと味方にもbot混じるかもですが、模擬戦で少しランク上げれば買えます

425 :
>>424
ありがとうございます
取りあえずインストールしてきます
オルム?ってやつをためればいいのですね

426 :
雲海ギャザロットカス手垢さん

Teaka Celia (Masamune)

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/749845/

所属FC

MooglesTreeHouse (Masamune) カンパニータグ ≪Easca≫

427 :
今週のレンタルデッキのオススメはどれになりますか?
本スレを見てるとヘタなレンタルデッキで行くとタイヘンなことになりそうで怖いです。

428 :
アンジェラパーシヴァルハワードエレメスヤイバアイズ
お手軽ステルス不死人獣
真紅アゼリンオーベロンバハムートアウナスオロバス
暗殺されても我慢しろな中央魔種

適当にレンタルだけでチョイスした

429 :
ありがとーう。

430 :
9月の頭からやってなくて今帰って来たら浦島太郎な状態なんですが、
ゲームバランスというか試合全体の動きってどこか変わりましたか?
特にBDデッキとガードタワー関係が気になります

431 :
9月がどんなだったか忘れたがゲームの動きはかなり変わっている
BD専門のデッキは戦力が欠けるので歓迎されていない
タワーは残り600秒まで固くなったり1本目追っていないと2本目が固いとかいろいろ仕様変更があった

432 :
>>431
ありがとうございます
両方共相変わらずって感じですね…

433 :
>>417
Asusとか144出してるよ

余談だが、俺IOの120使ってて知人がAsusの144買ったんで見比べてみたが正直120と144の差はわからんかったな
30と60、60と120、60と144ははっきりわかるんだが

434 :
大会やっててオニャンコアテナペルセみたいな人が3〜4万くらいの与ダメ出してたんですが、
スキルとかで与ダメ出る構成でもなさそうなのに凄いなと思って
自分も神使って通常振ったりはしてるんですがいまいち与ダメは出ません
神で戦闘やる時にちゃんと与ダメ出すコツみたいなのありますか

435 :
>>414
今売ってる高リフレッシュレートのモニターは144hzばっかりだぞ
120hzは60hz以上のが出た時に少し出ただけですぐ144hzになった

436 :
すみません、質問です。

「龍デッキは、種族何ですか?」

人獣デッキ?神デッキ?海デッキ? なんでしょうか? それとも、何もないでしょうか?

437 :
>>434
そも神は、基本ダメ与えるデッキじゃないとだけ先に言っておく
で、前提として神がコンスタントにダメ30k超えは難しい。余程相手が餌だったかお互い押せ押せで殴りあってたとかじゃないとな
で、三枚しかわからんがデッキだと完全にタンク編成だから、多分しっかり集団戦の先陣切ってたんじゃないかね
それできっちり勝ちを拾えていれば、それぐらいダメ出すことは出来る

>>436
そもそもお前の言う竜って何を指してるんだ。DoDコラボの二人か?それともラドンとかガンドとか見た目がドラゴンっぽい奴か?

438 :
>>437
ありがとうございます
確かに単独気味でも先陣は切ってました
大会なんで押せ押せで殴り合ってはいましたが、中央とかで殴りあう感じではなかったです
自分も集団戦のタイミングを逃す事が多いので、うまく先に立っていきたいです

439 :
フォースフィールドのシールドの値っていくつでしょうか

440 :
対戦準備の画面で種族選択の項目がありますが
これは何がどう変わるのでしょうか

441 :
>>440
1,武器がドライブサポートの場合PCが選んだ種族と
一致する種族の使い魔のみATKなりPOWが上がる

2,使い魔のアクティブスキルやパッシブスキルで種族限定の場合
その限定された種族とPCが同じ種族ならPCにもスキルの効果が乗る

って感じ

442 :
>>437
>そもそもお前の言う竜って何を指してるんだ。DoDコラボの二人か?それともラドンとかガンドとか見た目がドラゴンっぽい奴か?

はい。ラドンなどのことです。ラドン=人獣なので、龍デッキ=人獣ですかね?

443 :
>>442
なんかよくわからないけど竜デッキって言うくくりとかないからなんでもいいよ

444 :
見かけ龍っぽいのは他にもいるしなあ
リザルト画面でカード見れるんだからそれを見た方がいいよ
他人とコミュニケーション取りたいならゲーム内用語を正しく使おう
例えばラドンは「超魔」

445 :
すいません。
ランク14達成に必要な試合経験値はいくらぐらいなのか
どこかに載ってないでしょうか?

446 :
LoL経験者とかでも普通のやつだとR15までやってようやくゲーム理解する感じだと思うから、数字気にせずR15まで頑張ろう
むしろ模擬とかで稼ごうと思ったらやばい

447 :
rit mid lef

448 :
負けるに負け続けて全体勝率が2割代となってしまったものです
左ではゾーニングを意識したり右だと森を回ったりしてるのですがレベル差を付けられたり押されてしまったりします
どうすれば勝てるのでしょうか?
デッキは2種類しか使っていませんが
神族
カルラ、アテナ、アグリアス、ミカエルラグナロク、ヤニワニ
人獣
アンジェラ、ランディ、フェンリル、ラムザ、ヤイバ、アカズキン です
もうLOSEの文字をあまり見たくないのでアドバイスお願いします

449 :
>>448
神族 セルディッド タロス アグリアス オニャンコポン オメガorラグナロクorラー ヤニワニ
人獣 アンジェラ ランディ リータ ヤイバ アイズ 柳生
神は特にセルタロは欲しい 初動最強クラスの組み合わせだし後で設置としても有用
ほかはともかくカルラはやめとこう 弱い シャルロットが強化されたから10コスならこっち
アテナも使い方難しいと思う なのでセルタロ推奨 
獣は少なくともBlink枠でフェンリルはない 最低限アルカイザー できればリータパティス
アカズキンは強化されてなんともいえないけど柳生のほうが役割持てると思う
Blinkで後衛に突っ込んで柳生で囲ってキル 人獣の育つパターン アイズは金ないならラムザでいい
ともかくBlink枠の改善と柳生入れるべきだと思う

450 :
なんでみんな準備完了押さないんですか?

451 :
誰かがデッキ途中で変えるかもしれんから、それでチーム全体の構成悪くなったら困るのでこっちも変えれるように
準備完了したら変えれないでしょ 早く始めたいからって即準備完了しても相手チームも準備完了してなかったら始まらんし

452 :
>>449さん
ご指導ありがとうございます
教えて頂いた通りに組んでみたら前よりは負ける事が少なくなりました
まずは3割代目指して頑張ります
ありがとうございました

453 :
初めて1週間程の初心者で海デッキ使ってるんだが、オキクルミやみずちとかのシールド貼る場面はみんなでタワーにダイブする時や敵の広範囲のダメなどが来そうなときにかけるものって解釈であってる?
ここ数試合負けっぱなしで足引っ張ってるの俺なんかなと思い始めてきたわけですよ…

454 :
あと、普通にちょっとした小競り合いになりそうな時とか
みずちはMS上がるから追い討ちや逃げる時にもかけた方がいいよ
オキクルミはATKPOW上がるからぶつかり合いそうな直前とかにかけるとか

455 :
>>454
遅くなったけどレスありがとう。動画みても確証がもてなかったので助かりました

456 :
ガイルのステルスに困ってます。
相手ガイル ヤイバ アイズ ラムザ 初動+設置アンジェラ ランディ USキュアオ 早くなるやつ 
自分アイズ ラドン 巴御前 オニャンコポン 初動+設置アンジェラ カルラ USキュアオ リモサ
ノマソロ77 左ルート
2回同じ相手と戦いましたが、序盤にガイル召還されてキルを取られてそのまま差がついてしまいます。
グループでやっているようで、相手相方さんがタワー内に篭りガイル召還まで耐えて、その後横から突かれてやられてしまいます。
ボヤンスを持って行ったりもしたのですが、構えている自分は助かっても味方がやられて差が付きます。
この場合どう対処するのが正解なのでしょうか。
左を諦めて別ルートに加勢に行ってもよいのか。
2週間くらいまえに初めてMOBAに触れたので、教えてもらえると助かります。
長文ですみません。

457 :
>>456
左でリモサやめよう リモサするってことは張り付きだけど仮にうまくいって敵腐らせてキルするなり致命傷追わせてリコールさせても
クロノフリーズなりされて結局、敵のMID、大抵魔種が来て滅ぶし今は勧められない なのでリザレクションにしよう
デッキのほうはカルラと巴御前は弱いので外そう どっちもステータス、アクティブ、パッシブ弱いから 設置としてもダメ 
巴入りでキルできるなら他の使い魔ならもっと楽にキルできて育って、しかも有用
相手のデッキに勝ちたいなら神族単にしてアグリアスとオニャンコ入れたデッキにしよう あるいは不死単でモルボルかナイトメア入れて敵の通常攻撃封じ+セポネで耐久的に勝ち
ただヤイバとガイルのアクティブだけで味方死ぬならどうしようもないかなぁ グループマッチするなら左は神海不死ならそうそう死ぬこともないと思う 

458 :
武器スキル二個って神族デッキなら何がおすすめ?

459 :
>>458
神でも火力神とタンク神あるからどっちのタンクしたいかによる

460 :
あまり良い動きしてなくても賞賛頂ける事があるのですが
皆さん結構適当にやってるのですか?それとも皮肉を込めてたりもあるのでしょうか

461 :
割と適当です

462 :
杞憂でよかったです

463 :
キャラがsや右クリックで別の場所を押しても攻撃をやめてくれません。どうすればいいのでしょうか

464 :
意味が分かんないんだが左クリック押しっぱなしなんじゃね?

465 :
>>460
負けた試合は戦犯に賞賛とか当たり前

466 :
>>464
敵をクリックして戦闘が始まるまではいいんですが、逃げようと思って逃げたい所にクリックしても全く反応せず攻撃をやめてくれないです..

467 :
>>464
敵をクリックして戦闘が始まるまではいいんですが、逃げようと思って逃げたい所にクリックしても全く反応せず攻撃をやめてくれないです..

468 :
>>465
そうなんですか……
負けた試合で賞賛はまだもらってないのでよかったです

469 :
>>468
何も考えずに上から順に賞賛する人とかも居るから気にしなくていいよ

470 :
最近人獣と神族以外にも不死や魔種も左右レーンでみかけるようになりましたが
左右レーンのベターな編成ってどういうものなんでしょう?

471 :
ステルス殴り不死1いるほうが勝つゲーム

472 :
質問です
今、パブチャで模擬でもゲストの称号が取れるとありましたが本当ですか?
ゲストのBGMが欲しいのですけど使えないデッキでの参加は気が引けて・・・

473 :
>>472
取れるよ

474 :
>>473
ありがとうございます!

475 :
復帰者です。
復帰前までは主に人獣デッキを使ってました。
今下記キャラがいます。
新たなキャラが必要か捨てた方がよいキャラを教えて下さい。
ママルリ、パーシヴァル、ソエル、アルカイザー、
フォルコン、ラドン、ヒュンケル、フェンリル、
フランツ、クロード、ヨルムン
狙いは主にPCでタワ折は殆ど考えていませんでした。
現在の流行りなんかも教えて頂けるとたすかります。

476 :
ステルス不死がいたほうが勝つゲーム

477 :
>>475
今日使い魔の大量追加があったので環境・流行はなんともいえません
人獣でデッキを考えるなら
ソエル(初動) ステラ(レンタル) ヤイバ(レンタル) ヨルムン アルカイザー+何か設置枠
辺りで今ならカオスなのでいけるとは思います

478 :
>>477
ありがたす。
ネット見てとりあえず下記にした。
アンジェラ、ランディ、ソエル、アルカイザー、ラドン、アカズキン
アルカイザーは新カードに置き換え予定。
ほんとありがとな。

479 :
デッキ構築の仕方教えてサンタさん
現状、ネット上に転がってるレシピを真似て1枚だけ好きなカードぶち込んだりしてるけも

480 :
>>479
まず何をしたいかを決めよう
AS上げてブリンクで近づいて殴り倒すとか
スタン(バインド)からバハやオーベロンの超火力でふっ飛ばすとか
飛び込んでニャルやモルボルみたいなCCで人獣を長時間無力化したいとか

481 :
>>480
人獣でPCキルしたい!
現在こんな感じ ハンニバル フェンリル ヨルムン ラムザ ソエル アイズ
サイドにポポと野牛

482 :
>>481
ド安定のテンプレだと
初動ランディ、アンジェラ
で、最終面子を
ヨルムンガンド、柳生、アカズキン、ヤイバ、アイズ、リータ、ラムザ、クロノス、辺りから四枚チョイス
PCkillなら、ガンドリータアイズ+ヤイバorラムザの、絶対に近付いてぶっRマンでいいんじゃないか?

483 :
>>482
ありあり
ブリンクの距離短くなってて驚いたよ(´・ω・`)

484 :
チーム脱退ってどうやんの?

485 :
ゴミの極み
アンダーアンマン
http://iup.2ch-library.com/i/i1569856-1451188571.png

486 :
相手が上手くて全然育てさせてくれない時はどうしたらいいの?
ジャングルと隣のレーンでマナを若干分けて貰う感じ?

487 :
ノーマル7vs7? ライズの5vs5? それとも今やってる夜トワイライトの5vs5?

488 :
>>487
それぞれ教えてくれると嬉しい

489 :
>>488
自分が育つ為に違うレーンのに移動してミニオン喰いに行くのはご法度だよ
相手が上手い=タワー内に押し込まれてるだろうからタワー内に入って来たミニオンの
ラストヒットをいかにタワーに取らせないで自分で取るかで結構マナ取得が変わってくるから
タワー内でミニオンのラストヒット取れる様にしよう
入って来たら殴るんじゃなくて1回タワーに攻撃させておいてミニオンのHP減らしてから
ミニオン殴るとラストヒット取りやすいよ、これは7vs7も5vs5も同じだからね
大会の5vs5はもう相手とのPS差で格付けされたらどうしようもないからあきらメロン

490 :
ギフト機能でガチャで出た武器や防具の生成素材は贈れるのでしょうか?

491 :
ギフト機能はVPで買えるものってかその場でVPで買った物しか送れない仕様だったはず
じゃないとRTM流行っちゃうべ

492 :
RTMじゃねーRMTな

493 :
ありがとうございます。
ガチャ品は無理なのですね。
残念。

494 :
初心者ですが、メタルアルカイザーはつよいですか? ぜひデッキにいれたいのですが

495 :
ほとんど使われてないので趣味の範囲でどうぞ

496 :
>>483
パッシブにHP吸収あるしゼロと合わせて粘着する殴り不死としては悪くない
ただ殴り不死には他に強いのがいるから
言うとおりやや趣味の範囲になるかも

497 :
あれ…なんで475になってるんだ?

498 :
ブリンクの距離を見誤ったようだな

499 :
対戦での立ち回りで"これをやらないと地雷"だと言われるテンプレ行動がある様ですが、そういう物をまとめたサイトとかってありませんか

500 :
Twitterの上位陣に聴いたほうが速い

501 :
>>499
人によって地雷の基準が違う上にキチガイで有名な人等はワンミス所か気分で晒すので晒されるのが嫌ならやらない事をお勧めします
やるのであれば因縁つけてくる人が居ても気にしない反応しないのが即BLが一番です

502 :
7対7でジャングラーの役割必要なのですか? ラストヒット取るなといろいろ言われてる方がいらっしゃいましたか

503 :
右のバフ周りの話じゃないの

504 :
左レーンでした

505 :
ランニンググローブを生成したら最初からレベル2のものができたのですが
いちばん安い初期装備でも運が良ければレベル2のものが生成できることがありますか?
また、600AMで生成する防具であればレベル3のものが生成されるチャンスがあったりしますか?

506 :
ミシャクジのモードって召喚した時のオレンジの膜がモード1で青い膜がモード2でいいんですか?修練で確認してみてもよくわからないです

507 :
>>504
役割で言うならあり。7vs7でもジャングルさせてもらえるなら普通に育てるし、左も二人でマナ吸えるから成長出来る
が、左は二人で耐えれる編成にする+ジャングラーがしっかり全レーンgank取って有利取る、が出来ないならやる価値なし

508 :
>>505
はい、ただ確率はくっそ低いから、狙って生成出来るものじゃない
大人しくエクシード貯めてぶっこもう
>>506
あってる。
オレンジがdef反射、青がres
反射

509 :
>>508
ありがとうございます。

510 :
>>508
わかりました。ありがとうございました。

511 :
初動:キマ、テティス
最終:ヴァルナ、ラク、アーハン、ベストラ
のサポ海で左に行き、LHを譲りつつ二人に育ってもらい、ダイブ時にはバフを入れて自分もダイブしたりし、最終的にk/d/aが10/10/40とかになるんですが、負ける事が多いです
左を折ってからmidの折る支援にいきつつ、MAも積極的に取るようにはしてるんですが…サポ海使いの先輩方にサポ海の正しい使い方を教えてもらいたいです

512 :
>>511
左折ったのに負けてるってことは
・midか右が負けてて先にタワー折られてる
・相手の寄りに合わせられずmidぶち抜かれてる
・強引に折ったせいでPCkillまで取られて相手ががっつりレベル上がってる
辺りだと思うんだけど、どうなのよ?どういう風に負けてるかも教えてくれないとわからん
あと、多分そのアシスト数だと、ろくに集団戦起こせてない気がする。ping鳴らして集まろうとかここ攻めようとか声がけしてるか?

513 :
>>512
最近特に多いのは、「左を折ろうとしているがmidや右が壊滅状態で本数差がついてそのまま・・」のパターンですね
midの支援にいって押し返し、タワーにping打って折りにいくと他PCがスキルを数発打つだけ打って殴らず、
モジモジしてる間にgankしにきた獣などに接近され壊滅したりしています
右も攻められすぎてがら空きになりそうな状態ならping打って時間を稼ごうとするんですが見逃してもらえる訳もなく追い払われて折られます
火力2枚:支援2枚のデッキですが火力が足りずにキル取れないので相手も強気で攻めてきますしね
嫌になるくらいping打って「攻めるぞor攻めろ」アピールはしているんですが半分以上削ったタワーにすらダイブしない有様です・・

514 :
>>513
味方が悪いからあきらめて?って言うだけなのは味気ないから
まず、支援に行くタイミングが悪い
midは押されたら、一回でも敵PC取らなきゃ差が広がるばっかでどうしようもなくなる
あと、敵kill取ってタワーがら空きです!ならともかく、ただ押し返しただけだとまぁ、相手もUSあるよね、時間的に、右折って育った相手がmid寄ってくるよねって悪手
スキル撃った後ダイブしなかったのは、寄って来てるの見えてたんじゃない?もしくは、海一枚居てもダイブするには。って、考えられてたか
削るだけでも有利になるって理解出来てない人は多いから、味方の合わせ方見て押し引きしないと

で、右にフォロー入るのは海だと駄目です。右がやる気溢れた前衛二枚ならともかく、そうじゃないと延命ぐらいにしかならない
そのデッキなら尚更。バアルセドナあるからお前ら行ってR。とか出来る訳じゃないし
あと、デッキ。海でも火力出せる!って考えがちょっとでもあったら捨てて、素直に回復もっといて
バフがメイン、なら今のところラクシュミーとベストラは置いてきていい
ベストラは悪くないけど、今はCC豊富過ぎてまだサクヤのがまだ有難い
ラクシュミーも弱くはないんだけど、味方が上手くないと効果を活かしきれない。野良向きじゃない
バアルセドナわだつみオキクルミムシュフシュ辺りからチョイス推奨。セドナも野良向きじゃないけど、保険にはなるしCDカットとCCムコウが優秀
で、最後に。グループ組もう?スカイプTS使えます喋れます!なら誘ってくれる人多いよ
海って連携取れないと場合によっては邪魔まであるしな

515 :
低スペノートでやってる方いましたら、これ以下はきついなって、スペック晒して欲しいです
第4世代以降なら末尾Uでも行けるんでしょうか?

516 :
>>514
なるほど・・正直midに支援行くタイミングが遅いかな、というのはありますね
二人とも下がってしまってがら空きのままで殴られて折られ、2本目も・・ということも多いですし
火力2枚は以前「海だからって回復ばかり入れるな、火力入れないと驚異でも何でもない」と怒られたからというのがあります
バフメインにして火力切った方がいいですかね・・
あと一応リアフレ2人(近獣と殴り不死)と組んで3人でスカ入れて左折りには行ってます
左で2人をアシストするならセドナとか入れた方がいいですかね・・バアルとクルミはmid用デッキに入れてますが、
左デッキでも採用考えてみます

517 :
>>516
左三人グループならその前衛二人どちらか決めて他レーン補助行くべき
あと、左に殴り不死は編成次第じゃいらないである。キュベ刺してて釣れるとか、エレメスレイチェル入りで奇襲出来るとかなら良いけど
火力は、身内に言われたなら私と考え方が違い過ぎるからノーコメント
私は、半端に火力刺すならわだつみ一枚にしてCC兼任して欲しい。もしくは回復とバフに寄せて欲しい派だから
あと、よかったら身内不死と人獣の編成も頼む。あと、上手かどうかとかもな

518 :
>>517
なるほど・・まだ3人で始めて1ヶ月程ですがなかなか奥が深いんですね・・
火力の件は身内ではなく試合中に味方側から言われたんです「○番、回復ばかりじゃなく火力入れないと戦力なんねーぞ」って
身内2人の構成ですが、
近獣:アンジェラ/ランディ/ジン/ステラ/アイズ/ラムザ でk/dが30/15、タワー2本折りくらい
不死:ラスプー/グロウベック/キュベレー/サロメ/マーガレッタ/カトリーヌ でk/dが15/20くらい
不死は最近殴りではなくccをメインに色々自分に合ったカードを探しているようでノーマルで試していますね
タワーは3人で行動した時ですので3人で2本、もしくは3本くらいです

519 :
>>518
身内のそのデッキいろいろアレだけどまず不死側、グロウベックをセポネにさせたほうがいいぞ
グロウベック入れてる理由が全くわからん

520 :
>>519
グロウベックは遊びで入れていたみたいですね
今はレイチェルを含めたcc系を練習しています
やはり3人で一緒に動きたいとなると左になることが多いんですが、なかなか折れずに負けを献上してしまっている気がします
獣不死海だと居座りにくいのかも知れないので海の自分が神をしようかとも考えているんですが・・
いわゆる「折りに行けるデッキ」を使うのか「使いたいデッキを使って楽しみたい」のかその境界線上にいるのが現状です

521 :
居座りたいのか ならまず3人の構成を前衛前衛後衛にしたほうがいいな 後衛はサポ海
前衛は近接神族は絶対必須 もう一人の前衛は火力ある近接人獣かCCある近接不死のがいいかなあ こんなんで試したら?

522 :
>>521
居座って早めに左を折りたいですね
負け試合だと「左が折れないから負ける」といったことをよく言われたりして自分達が折れないから負けてるのでは・・と思ってしまいますし
実際10試合やって3勝7敗くらいになっているので自分達が足を引っ張ってるんだろうな・・と
とりあえず不死のフレが一番カードを揃えているので神をやってくれないか打診してみます
フレに獣と神をやってもらい、自身が慣れたサポ海でいくのがベストかも知れないですね

523 :
他の人も書いてるけどもう一回長文。立ち回りも複数あるし、意見の一つとして
>>518
身内意見じゃないなら、無視してもいいな。まぁ、火力積んで勝率上がってるかならその編成で今のところ正解だし、下がったり変わってないならもあちょい模索しよう
で、身内だけど、人獣はステラジンoutヤイバ+ガンドorリースorリータor十兵衛in
テティス入るのにデッキが軽すぎだし、火力がない。ついでに、スタン中にやるのがコンセプトだろうけど、CC不死いるんだからCC過剰だ
で、不死
ラスプーチングロウベックマーガレッタoutチョンプーセポネレイチェルin
スタンさせてダメ上げて、だと思うけど、今の環境だと、スタンかけれてついでに威力高いレイチェルが神だから入れといて
あと、序盤居座りでもAP渇れないようにチョンプーも起用で
で、立ち回りなんだけどさ。大前提に、左は絶対にタワー折らなきゃいけない訳じゃないことを入れといて
左折れなかったから負けた、折るの遅いから負けたじゃなくて、そのままだと負けるレーンにフォロー行かなかった全員のせいな
mid負けてるなら、一回リコールして、手出しそこそこ揃ったタイミングでmidにgank刺す
右が負けてるなら、相手のタワーダイブに合わせてgank刺す、って大事
聞いてる限り、左は折れなくても数差有利維持して育ってるっぽいし
あと、居座りは相手の編成と、各レーンの状況次第。今この編成で当たって設置込みで勝てる場合のみやるべき
やる時も、レーンどこも押されてないか確認。押されてる時は、gank刺される可能性大だから居座りしない方が良い
ボヤンス吐けるなら別にいいんだけどな
書いてて思った書ききれない。通話した方が早いわ
一ヶ月ってとこは、一番辛いとこ抜けて段々楽しくなってくるころだし頑張って。

524 :
>>523
アドバイス沢山頂いて感謝です
人獣と不死に関してはフレにアドバイスさせてもらいます
私より優秀な2人なので活躍してくれそうです
海に関してなんですが、デッキを
キマ/マカラ/サクヤ/ヴァルナ/バアル/セドナ(サイドにアーハンとわだつみ)にしてみましたが、
いまいちセドナの強さと言うかアクティブの上手い使い方が分かりません(パッシブが強力なのは分かります)
リバイブって味方のタワーダイブや集団戦が始まる時などに突っ込んだ瞬間かけるものなんでしょうか?
スタメンにはセドナを採用はしていますが、色々と便利なアーハンやわだつみを採用することの方が多くなっています

525 :
>>524
あ、左海ならテティスは欲しい、対面とマナ差つけられるから。あと、テティスは最後まで出せる優秀な子
AS上がって当たり強く出来るし、即効性はないけど、ミニオン相手にHP回復出来るし

セドナアクティブの使い方はそれでいい
必死にkill取ったはずの相手が急にHP全快になって変わらずに殴りかかってくる。って考えたら強さがわかるはず
前衛的にも、10秒間だけとは言え一回死んでもいいから、普段出来ない無茶な突っ込みが出来るし
まぁ、わだつみアーハンより更に味方次第なところもあるから、使い勝手悪く感じるのは仕方がない。はまると一番凶悪ってだけだしね

526 :
>>525
ありがとうございます
コストが重くなったらテティスも存在大きいですもんね
マカラと入れ替えて使います
セドナアクティブもフレと連携して上手く使えるように工夫していきます
わだつみもccが便利ですしアーハンでの回復+タワー下の相手への狙撃でキルが取れると気持ちいいですし・・
サイド枠がもう1枠欲しいところですね

527 :
>>526
その相方ならキマカラクルミみずちヴァルナバアル
序盤はキマ超進化→マカラ進化→(リモサクルミみずち)→マカラ超進化な
後はマカラをどこまで引っ張るかとかは好みだろう
俺は即クルミみずちに超進化入れるけど

528 :
称号獲得の為に模擬戦での早回しなのですが…私はランク15以上の
者なのですが、以前は模擬戦は称号獲得の為にほとんどがゲスト使い魔を
持って来ていたのですが、最近はガチデッキで練習しに来る人が
結構な頻度で出てきます。
どの時間が模擬戦早回しやっている時間帯が多いのでしょうか?

529 :
基本的にゲスト追加されてから1〜2週間程度
それ以降は村民気が向いた時にしかやらない

530 :
>>529
回答ありがとうございます!

531 :
>>526
なるほど・・クルミも試してみます
一応皆さんのアドバイスで10試合中7試合くらい勝てるようになってきました
ただ不死のフレに「グロウベックとか抜いてチョンプーとかレイチェル入れるのもいいらしいよ」と勧めても
「グロウベックは牽制になるしな・・」「カトリーヌとマーガレッタ強いからレイチェル入れれない」と乗り気ではないようです
一応「屍皇とかならいいけどグロウベック単体よりは他のを入れるべき」とか言ってはいるんですが・・

532 :
>>531
そもそもキュベレーで十分牽制になってるんだよな・・・
そのこと言ってもまだグロウベック入れるようなら人が言っても絶対直さないから
まあ自身で気づいてくれるのを待つしか無いね しつこく言ってしまうと逆効果だから

533 :
>>532
そうなんですよね・・
スカ入れてるのでキュベだけでも連携取れると思うんですが・・
リアフレなのであまり言って関係悪くなったり意固地になるのもあれですし、難しいところですね
自身がもう少しプレイで頑張って気付いてくれるのを待つしかないですね

534 :
じゃぁグロウベック使うことに対してこんなこと言われてたよってうちらを悪役にしてくれていいよ
グロウベック単体じゃなんてなんの牽制にもなってないから
殺せるときはグロウベック踏みつけてでも殺しに行くしな
どちらにせよ倒せないときはグロウベックなんかでAPはいて継戦能力減らしてるよw
って鼻で笑われてるよ
不死の奴、無駄なAP吐きとか多いんじゃないか?

535 :
すいません質問です。
人獣で敵タワー前の居座りをする時は何をすればいいのでしょうか?
初動のアンランしか出してない状況で早く帰りたいなーと思っていても
他メンバーが居座りしたがっている時がけっこうあるのですが、どうしたらいいのかわかりません。
味方ミニオンにあわせて無理してタワー内に入って敵PCや使い魔を殴っても自分の被害も大きいですし
タワー前でうろうろして敵の遠隔の的になるのもなんだか微妙な感じがしてしまいます。

536 :
>>535
敵の攻撃喰らわない位置で敵ミニオン食いつつこっちのミニオンがタワー内入って
ミニオン攻撃してる時にタワーの外ギリギリから敵殴ってれば良いよ
武器は片手剣最長か銃の中射程か最長射程でね

537 :
>>534
見ず知らずの人を悪役にするのも気がひけますし、本人も薄々気付いてきたようです
負けが込んで牽制になってないかもって考えてきたようです
それと質問なんですが、最近左3人→赤バフ→4人になる→経験値を取っていく→ミニオンも普通に食う
って感じでしばらく左にいて、いきなり別レーンに行く人にしばしば会うんですが、そういう戦術とかなんでしょうか?
4人になった時点で他レーンに人数差が出来るのでフレと相談して足りないレーンに行くのですが、
移動したあとにいきなり左を放棄して別レーンに行って、結局出戻るはめになります

538 :
>>537
4人目が何もチャットもせずにそんなことするならそいつが意思疎通のできないチンパンジーが
なぜかゲームできてしまったと思って諦めよう 戦術でもなんでもない
なんの宣言もしないせいでMID行くはめになったがMIDのレーン戦できないから左のもらおうという発想だろう
あるいは利敵でわざと殺って楽しんでるか いずれにしろPingなりチャットなりでくるんじゃねえって意思を見せよう
それでもやるなら諦めるしかない 通報くらいだ

539 :
>>538
やっぱり戦術とかじゃないですよね・・ミニオンやたら食うわアークもとらずにウロウロしてるわできつかったです
「○番さん、mid(右)足りなくなるんで行ってください」とかいっても無視されますし・・
次からは利敵行為で通報することにします
ありがとうございます

540 :
>>539
その程度のよくわかっていない人を利敵通報するなら
俺もあんたらを利敵通報せにゃならんな
しかも3人組なら利敵集団だな、今すぐ辞めてよ
と言われないと自分がどんだけ馬鹿かわからないかな?

541 :
>>536
ありがとうございます。
やってみます。

542 :
rank15以下だとガチ初心者も混ざる場合があるからそれかもな。動きがわからないからとりあえず人数多いとこに行く
チーム戦のゲームなのに、無言プレイの次点で、初心者だろうがアウトだけどな

543 :
ノーマル7VS7のマッチングって勝率とか戦数って関係ある?

544 :
神単大神や運命神の初動でへスティア単騎がありますが
他の使い魔を並べる前にヘスティアを真化させた方が良い場面は
どのようなものがあるでしょうか?

545 :
>>543
一応ある。ノーマルにも内部レートがあって、それでマッチングされてるらしい
が、明らかに格下マッチングとかもあるので詳しい事は運営しかわからない
>>544
左レーンと仮定するけど
・味方にテティスが居てマナが潤沢に集まる
・タワー前で居座り出来る
のどちらかあれば真化していい。というか超真までするべき。真化でマナ使ってもすぐ余るから

546 :
>>545
ありがとうございます!

547 :
すいません、ゲーム始めようとして起動したらdcdccompiler43.dllがありませんと出て起動できないのですがどうすればいいでしょうか?ネットで調べたことは大体やったのですが起動できません
教えていただけませんか?

548 :
本スレより
どうでもいいがd3dcompiler_43.dllじゃないのかな
dcdccompiler43.dllってファイル名不自然すぎない?

549 :
http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_8-gaming/getting-d3d-compiler-43dll-missing-when-running/41f9da40-bec9-4e7d-a7f4-e4f75e281caf?db=5&auth=1
http://pcsupport.about.com/od/findbyerrormessage/a/d3dcompiler_43-dll-not-found-missing-error.htm
グローバルによくあるトラブルのようだ。

550 :
>>548
なんか色々間違ってました

551 :
>>549
ありがとうございます。そのエラーは出なくなったんですが、起動しようとすると0x000007bエラーが出て起動できません、再起動やインストールしなおしてもダメでした。解決方知っているかたいませんか?

552 :
LoVAというよりwindowsでPCゲームする際の一般的な問題という感じだな。
>http://www.bitdefender.com/support/how-to-solve-error-message-%22the-application-was-unable-to-start-correctly-(0x000007b)-click-ok-to-close-the-application%22-1106.html
>
>This error message may occur on 64 bit operating systems when the Microsoft Visual C++ Redistributable Package is not properly configured.
上のリンク先のソフトの場合では
Microsoft Visual C++ Redistributable Packageを
きちんと導入できていない場合に起きるエラーなのだとか。

553 :
久々に復帰するんだがどんなデッキが流行ってるか教えて欲しい
一応ひとけもと魔以外はそれなりにある(12月中旬の状態)

554 :
>>553
そんなに変わってないよ
新しくて強いデッキは
レイチェルを軸にした、アクティブの最大で2HIT(400+60pow)を活用するデッキ
具体的にはレイチェルフェンリルヤイバエレメスとかそんなの、でも弱体して落ち目
次にエンプーサとモルモーを軸にしたデッキ
神と組んで無敵中に吸血しまくる、驚異的耐久を誇り、勝率も爆上げ中
具体的にはアグリアスオニャンコエンプーモルモー+ペルセとかそんなの
あとは詳しくないけどプーシャン入れた遠距離神や茨木やカークス入れた近接魔種もそこそこ流行ってる
ただ今は新規使い魔の参入でソロノマは非常にカオス

555 :
自身が望む射程と2スキルを持つ武器の作り方について質問です
まず用意するものについてですが、「欲しい射程の武器(A)」「欲しいスキルの武器2本(BとC)」「武魂継承チケット」でいいのでしょうか?
あとはAにBを継承し、次にCを継承していく・・という流れなんでしょうか?
初めて欲しいスキルの武器を作るので勝手がよく分からなくて・・

556 :
>>555
それでも作れる
基本的には2つの武器から射程とスキル2つを好きに選べる
見た目は最初に選んだ奴になる
ちゃんと最後に合成するか確認されるから試すのが一番早い

557 :
>>556
ありがとうございます
一度試してみます

558 :
>>554
お祭り気味なのかサンクス
とりあえず買ってみるわ

559 :
>>555
両手剣はストーリーモード2章クリアでもらえるから要チェックな!

560 :
質スレあったんだ…!本スレで聞いてしまったのですが今のソロノーマル77左ってどうすればいいんでしょうか、だいたい初動のテンプレみたいなのは理解したんですがアーク取ってリコール後イマイチ何していいか…
最初期にそこそこやってたくらいからの復帰で現環境がさっぱり、ジャングラーみたいなのもあるんですよね?

561 :
始めたばっかりで使い魔一覧眺めていて人獣のノエルの絵がすごい気に入ったので使いたいのですがデッキと詳しいムーブを教えてください!

562 :
>>560
ノマソロで左ジャングラーはやめた方が良い
左行くなら相手が3体出し来ても勝てる構成の3人で行って居座れるだけ居座るか
780秒でアーク取りに行ってリコールorレーン戻って居座るかしてマナ稼ぎながら
適当な所で戻って使い魔揃えてタワーダイブだね
600秒ダイブ目指すなら650秒位でリコールして使い魔4体揃えてダイブ
もしダイブ出来なさそうなメンツだったりレーンプッシュ出来なかったらさっさと
左折るの諦めてミッドや右が押されてるなら押されてるレーンの援護行って
ミッドや右が勝ってるなら勝ってるレーン行ってそのレーンの塔折りに行く
一番やっちゃダメなのが左折れないのに左に拘って他のレーンに有利付けに行かないのがダメ

563 :
>>562
おお丁寧にありがとうございます!とりあえず左は三人で絶対に折れ!って訳でもないんですねー
右や中央行って邪魔にならない見極めも難しそうです…

564 :
>>563
ノマソロだと左来るデッキじゃないだろって奴が来る事多いからその時は
左は早目に見切って負けてるレーン救援行って折られない様にしたり
有利付いてるレーンを人数増やして折りに行った方が勝てる
ベストは左600秒ダイブでブチ折るのがベストだけどね

565 :
>>561
ノエルってブレイブルーのノエルでいいんだよね?
遠距離人獣ってタイプで
基本的に中〜遠距離で戦うデッキにはいる
ユニットとしてはまぁ普通にデッキに入るレベルではあるから
興味があるならプレイしてみるのもいいかもね

566 :
>>563
私はよく右にいきますが、むしろタワー突っ込んできて欲しいと思います
なんでって高確率でキル取れてマナ得られるからです
2回目か3回目のミニオンアーク占領タイミングあたりで3人でmid突撃されるほうが遥かに嫌ですね
味方の構築とUSをよく確認して、無理そうならタワーダイブはやめた方がいいです
>>561
>>565の人とは真逆ですけど、普通の近接人獣に組み込んだほうがいいと思う
理由は現在遠距離人獣自体が相対的に弱体してるのと、遠距離人獣の操作が難しいからです
天敵も多いし、活躍するのは非常に難しいです
具体的なデッキ案としては
アンジェラ ランディ クロノス ソル=バッドガイ ノエル フェンリルorヨルムンガンドorアカズキン
初動のアンジェラとランディとノエル以外は現在レンタルなので揃えやすい
アンジェラとランディなかったらパーシヴァルとモルスで代用
クロノスとソルでCD短縮、敵防御低下、アクティブ威力向上とシナジーあって強い、はず
アイズ持ってるなら最後の枠をアイズにすればガチ人獣と遜色ない構築になる
動き方は普通の人獣と同じ、やや重いので右レーン推奨
人獣の動き方分からなかったら動画見るのが早い、百聞は一見に如かず
余談:ノエルのアクティブの威力増加は射程2000から
余談2:クロノスのアクティブはステ低下狙いで打たないと意味がない、ダメージ狙いの無駄打ち厳禁

567 :
>>564
左向きのデッキっていうと殴り合いで勝てる、cc盛る、海サポとかですかね…?サポくらいなら手持ちで出来そうだ
>>566
アドバイスありがとうございます、右でやられたら嫌なことって考えも持たないとだめですね…こちらの左は押し込んだら無理せず帰るだと相手の右は育たないのかな?

568 :
>>565
>>566
ありがとうございます!
とりあえず課金して人獣を少し揃えてみます!

569 :
>>568
とりあえずアンジェラとランディは無難な組合わせだから買ってもいいかもね
五千円課金すればレベルアップの報酬で2〜3デッキ作れるから
課金しなくても最初レンタルで我慢すれば課金しなくてもいけるぞ

570 :
最近よく見かけるようになったんですが、左の対面2人がプギー・ヒルディス・ヤニワニなどを設置しまくって、
敵タワー前に長時間居座るパターンをされると何もできないんですが、あれってどうすればいいんでしょうか?
設置する前にキルを取ったりすればいいんでしょうか?
正直あれをされると試合がつまらなくてやる気が萎えてしまうんですが・・

571 :
>>570
ラーミアでも連れていってポーイしてやればいいよ

572 :
>>570
デッキと動きを洗練していけばそういう事態は少なくなるかと
例えば、アンジェラ単で開始、ジャングルで50貯めてクロノス、相手がアーク取ってる間にマナを稼ぎアルカイザーかアイズを出す
という動きならば、ほとんどの相手は帰ります
もし帰らなくても、さらにマナを貯めて、追加使い魔を出せば絶対に相手は帰ります
そんな感じでデッキと動きを右レーンに適応させていけばいいかと
あとは単純にその状況に強い使い魔いれるのもお手軽ですね
瑠璃とかお勧めです

573 :
>>572
>例えば、アンジェラ単で開始、ジャングルで50貯めて(ry
右にアンジェラ単とか舐めたデッキはないわ
右に人獣で行くならアンジェラ・ランディーかアンジェラ・伊緒にして
ジャングル後MidGankでマナ貰って何か1枚出してレーン戻って相手Rか
ジャングル後即レーン戻って相手殺しに行って相手腐らせないと人獣で右はない
右の人獣は相手を無傷で返すんじゃなくて相手をR、殺せなくてもUS2枚吐かせる
これじゃないと右人獣はいらん

574 :
左レーンの話じゃないのかこれ、左の対面二人がって言ってるんだし

575 :
友人がニャル様入れたCC不死を使いたいそうなんですが
現環境で活躍できそうですか?
また、できるとしたらどのようなデッキ構成になるでしょうか?

576 :
少々私の書き方がややこしかったかも知れないですね
「自身が左レーンに行った際の対面」ですので、「相手から見て右」ですね
恐らくフレ同士かグループだとは思いますが、初動に全てをかけているようなデッキでくるので苦戦しますね
>>571
なるほど、ラーミアですか
確かにPC本体をぶっこ抜いてやればいいかも知れませんね
考えてみます

577 :
今の時期のレンタルデッキでおすすめの構成はどれでしょうか?

578 :
>>577
人獣
パーシヴァル モルス クロノス ソル=バッドガイ アカズキン フェンリル
初動アンジェラランディに比べて攻撃力が劣る、クロノスとソルの防御低下でカバー
突撃より迎撃がメイン
魔種
真紅 ティアマト バハムート 九尾の狐 オロバス 魔炎長アウナス
もしくは
真紅 アゼリン オーベロン アバドン オロバス 魔炎長アウナス
今はバルログが多いので初動が厳しいかも・・・
もし私が今のレンタルのみでノマソロに行けって言われたらこのどれかで行きます
まあ実際行って見ないと今の環境で活躍できるか分からないので参考程度にどうぞ

579 :
>>575
ハワードハッターハデスニャル 設置セポネ アレクトーor小野
ハッターで飛んで即ハデス ハデスのフィアー切れそうになったらニャル
ハワードはCC中に放す感じ
そんなに火力はないから基本味方だより ソロだと微妙に感じるけどチームだと強いんじゃね

580 :
話変えてすみませんが、ミニオンボマーを作ることによるマナの有利不利はありますか?
ミニオンボマーからの取得マナがLH32なのに対し、ボマー作成の条件がミニオン8体の合流ですよね
前衛ミニオン(LH4マナ)4体+前衛ミニオン(LH3マナ)3体+後続waveの前衛ミニオン(LH4マナ)1体の(4×5)+(3×3)の本来29マナが
ボマーを作ることによって32マナになるのであれば相手にマナ有利がつくような気がしているのですが考えすぎでしょうか?

581 :
>>580
純粋にマナだけ見たらそうだけど、基本的にボマー作ったほうがいいよ
レーン戦ガン有利になるし、タワーおしつけもボマーのLHって自陣タワー内だと取りにくいせいで
マナ損すること多いし、使い魔のパッシブとかでミニオンキル数でマーク溜まる系も8から1になるし
敵前衛ミニオンキルして放置することでボマー作らせることもほっとけば敵タワーガンガンけずってくれるし
ただなんも考えずに作ったらそのとおりマナ不利 こっちのボマーに敵ミニオンキルさせて
こっちのミニオンキルを阻害することもされる 
使い魔揃った中盤から後半だったらあんま考えなくていいかもしれんが序盤は考えたほうがいいかもね

582 :
>>577
@エンプーサ,モルモー,シバルバー,ペルセポネ
Aラケシス,クロートー,アトロポス,ラグナロク,ヒルディスヴァーニ
この二つにオニャンコ買って足す。@のあと1体はなんでもいい。レンタルならゼロでも入れとけ

583 :
>>580
573の書いてる通りなんだけど、ノマソロとかの序盤で作るか悩むなら作らない方がマシかもしれない

584 :
>>580ではないですが、同じこと思ってたので助かります。

585 :
大きな水滴?みたいな射撃攻撃で範囲爆発のスキル持ちの使い魔は何でしょうか
結構遠くから撃たれてHP3割程削られました

586 :
>>585
ニューアーハンかな
そんなに削れるかどうかは分からんけど

587 :
射撃で範囲爆発で3割削れるならチルルかノエルかなあ

588 :
ゲームパッドでやるのってオススメしない?
キーボードとマウスで慣れたほうがいいのかな

589 :
>>588
しっかりやるならパッドよりマウスキーボードの方がいいと思う
パッドだとラジオチャットや使い魔の設置とかが難しい
でも右手にマウス、左手にパッドでプレイしてる人もいるらしいし、一度どちらも試してみると良いんでない?

590 :
>>588
この手の操作のゲームはほぼ全てキーボード+マウスじゃないと快適にプレイ出来ません
なのでキーボードとマウス操作になれてしまうべきかと
あと、デフォルトの位置だと素早くスキルなどを使えません
オプションのキーバインドをいじって押しやすい位置に操作キーを移動させると良いです

591 :
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html

 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html

浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。

 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html

私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。

●クリスタル通り 122号室, 205号室
●浪速建設 女事務員 南野 東条  ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹

!!!!!!!!!!!!!!!

592 :
アルカナ錬金薬でHP吸収とASを狙う場合って強化スキルで良いですか?

593 :
>>592
設計図「攻撃スキル」
・トライブサポートATK / トライブサポートPOW / トライブサポートAS / オールサポートATK / オールサポートPOW / オールサポートAS
設計図「防御スキル」
・トライブサポートDEF / トライブサポートRES / トライブサポートLS / オールサポートDEF / オールサポートRES / オールサポートLS
設計図「強化スキル」
・トライブサポートHP / オールサポートHP / オールサポートMS / セルフアップAP / オールサポートOBJ / オールサポートCD

594 :
3オナとはどういう構成ですか?

595 :
>>594
ピルロイ+10,20コス2体の3体構成
オナホ豚アンジェラ→ピルロイ、ヒルディスヴィーニ、アンジェラ

596 :
>>595
ありがとございます

597 :
なんやこのスレ・・・アバドンもしらんのか

598 :
何かこの前のゲスト使い魔(陽蜂とかの)のアップデートの時からなのですが
試合中に動いていると時々一気にカックンカックンして
自PCと自使い魔との距離が一気に空いたり、
進んでいる方向の斜めに時々動いちゃったりしているんですが
同じ症状の方っていますか?

599 :
重いのが裏で動いてるかLOVAの重さに糞PCが負けてる
じゃけんタスクマネージャーで確認して重いのを消していきましょーね

600 :
>>598です、>>599さん回答ありがとうございました。

601 :
>>599
でもだめなら、設定をいじってグラなどの水準を落とすと直るかもしれませんね

602 :
模擬戦において称号獲得に必要な「使用回数」はカウントされなくなったのでしょうか?
昨日6試合、本日2試合こなしてマイページの「称号獲得状況」を見ても全く上昇していません
勿論カードはレンタルではありません

603 :
神帝の称号ってどやってろるかわかるかたいます?

604 :
>>603
wiki情報ではpvpの7vs7で1000勝

605 :
>>601
運営がお楽しみ(笑)要素として公開してないので経験則になりますが
以前の模擬戦が盛んな時期だったらコラボ称号は獲れた(今は不明)が
通常使い魔の称号は駄目だった模様
模擬戦とか今回ってないし、CPU混じりになってるらしいから
コラボ称号もサイレント修正で取れなくされててもおかしいとは思わん

606 :
>>605
やはりそうですか・・
先程ノーマルで何戦かやったらようやく回数が動きました
そこらへんの情報を公開して欲しいもんですが・・期待できないでしょうね
答えて頂いてありがとうございました。

607 :
ゲーム内で検索できるクラスタとは何なのでしょうか?
鍵のない部屋には入れるようですが、いきなり入ったりしていいものなのですか?

608 :
エンプーサのようなアクティブをキャンセルできる状態異常は有りますか?
スタン、フィアー、行動不能あたりは試せてないですがいけそうな気が…

609 :
>>607
誰かが作ったチャットルームです
適当に入って鍵の重要性を知らしめるのも良いかもしれませんね
>>608
発動した後のスキルは何やっても消せません、つまり無理なので諦めましょう
だからこそモルプーは強いのです

610 :
>>605
>>606
確認してきたけど、ゲスト使い魔なら今でもカウントされてた

611 :
ゴルベーザとスカルミリョーネ入りの殴り不死に
興味があります。
ですが、装備のAP振りと武器のスキルは何が良いのか
悩んでおります。どなたかアドバイスをお願いします。
因みに、デッキ構成は。
スカルミリョーネ(初動、最終まで入れる)
モルボル マッドハッター ゴルベーザ
設置枠でアレクト―、ぺルセポネにしようと思っています。
因みに今ある防具はAP全振りとAS全振りの2種類しかありません。

612 :
>>611
ハッターで飛んでモルボルかけてゴルスカルで上昇したATKで殴りRってデッキで継続戦闘能力は高くないし、
武器はトライブATK+トライブAS 防具はATK全振りでいいんじゃね 防具余裕ないならそのAS振りのやつでもいいけど

613 :
>>612
回答ありがとうございます。参考になりました。
今度、ATK全振りの防具を造ってみようかと思います。

614 :
>>609
ありがとうございます
発動されたら神メインの私はどうしたものか…

615 :
昨日始めた初心者ですがこっちのダメージは殆ど通らないのに
敵の攻撃はモリモリ減るんですが攻撃は押しっぱなしより連打の方が良いのでしょうか?
デッキはwikiにあった神単デッキを整えましたが現在でも大丈夫なデッキでしょうか?
http://dsimu-lova.jp/?d=SvScS1bSmSnS18StS1i
後は武器と防具は何振りがオススメで出す順番や真化の優先を教えて頂けませんか?
勝っても負けても本当にに逃げ回ってるだけで味方に申し訳ないです。

616 :
>>615
アタックがかなり低くて硬さもないデッキだから残等
押しっぱなしでも連打でも変わらない
ラー、アグリ、ヤニワニ集団戦ではいて欲しいし重くないからmkを味方と調整できるから悪くないデッキだが初心者には難しいと思うぞ
神は昔は初心者向けだったが今は...

617 :
>>615
今の神は茨の道、まあ神やるなら主力3枚はそれでいいので
火力を出したいなら初手をセルタロからヴィシュヌ(最終メンバー3枚の攻撃速度とATKが大幅に増える)に変えよう
もしくはヤニワニ抜いてヴィシュヌ入れてセルタロ→ヴィシュヌ→セルタロを徐々に入れ替えて主力3枚の構成にする
ある程度殴り火力も入れないと今の環境で神は厳しいよ

618 :
初手ビシュヌはソロでは絶対やめとけ
初動弱くなるから嫌がられる上に獣にMKかっさらわれるぞ

619 :
アドバイスありがとうございます。では初心者におすすめのデッキはなんですか?
神はキル取れないでかといって敵の攻撃力がインフレしてるのか
本当に必要なカテゴリなのかとも思えてきました。

620 :
>>106
おおむね今の神はそんな感じ
だから今はみんなおすすめしてない
初心者にお勧めって言うかまあやりたいことやれば良いと思うけど
サポート系とオリジナルデッキ、型遅れのデッキは使うのやめたほうが良い
流行ってるのは近接ならモルモーエンプーサ主軸の不死かアイズもしくはソルズキン主軸の人獣、
遠距離なら魔か闇ノ者あたりになるのかな
対戦相手や味方の似たような構成見て参考にしたり、強そうだなと思ったのを丸パクリしていけ

621 :
レス番おかしかった
>>106>>619

622 :
>>619
今のガチタンクは不死モルプーだからそれつかっとけ、メアかハデス入れればなかなか死なないから、あとぶっちゃけ5*5じゃないなら神はそんなに必要ない
ナイトメア(orハデス)モルモー、プーシャン、ゼロ(orハッター)サマエル、ホークアイ
死ににくくしたいならセポネ入れてナイトメアスタートでも最初はサマホークにしとけ

623 :
エンプーサやで

624 :
今度ソロアリーナでmidの人獣をやってみようと
思っているのですが…このデッキでノーマル7vs7だと
割と戦えているのですが、このデッキでも大丈夫でしょうか?
ちなみにノーマルだと、高確率で20キル以上は取れています。

http://dsimu-lova.jp/?d=J1jJ9J1bJ19J1hJ1mJrJ3
後、midやるときに最初に敵のジャングラーがmidを攻めてくる
大体の時刻が知りたいです。
(例えば左レーンだと残り760秒あたりになったら、
 ジャングラーが高確率で向かってくるように)
どなたかアドバイスをお願いします。

625 :
>>624
midの相方は海だろうから基本はそれで問題ないと思うけど、
相手後衛が狐とか積んで高機動になってたり、ニャンコ+高火力だったりするから
そういう相手に追いつけないor殴り負けたりする場合は
リータ投入や2色やってみた方が良いかもね
デッキは問題ないのでもう相手との相性次第よ

626 :
>>624です。>>625さん返答ありがとうございます。
また質問で申し訳ないのですが、もしリータを入れるとしたら
やっぱり抜くのはアイズ辺りですかね?

627 :
>>619
初心者なら軽いデッキがいいよ
・運命神+オニャンコにヒルディスヴァーニ
これで攻防バランスよくて安いし簡単。
・屍皇+サロメ
サポート系、安い軽い簡単
操作簡単で理解次第で勝率出せるデッキを選んでみた

628 :
どっちもゴミだから騙されんなよ

629 :
たとえ屍皇一番強かったときでも屍皇は初心者に向いてないからすすめないな・・・安倍晴明スキルの縁を敵PCに当てるのは慣れないと難しい
遠距離で攻撃なら闇の者でもやったらいいんじゃないの?カリガリ博士ソドムスタート 最終 カリガリ博士ガーゴイルゲーデ黄泉神 設置ペルセポネー
http://dsimu-lova.jp/?d=M6F7M13FeFpFhF1l$ こんな感じ
カリガリもゲーデも範囲広いし黄泉は対象指定敵だからこれも楽だしガゴが方向指定だからちょっとめんどいけどまあ楽でしょう 実際はちょっとカトリーヌ欲しいけど高いから妥協
運命神は今無理だな 同じくらい完成早いモルモーエンプーサに為す術なし

630 :
わいのひとけもちゃんが運命神と殴り合ってかなりボロボロにされたんだけど結構強いのでは?

631 :
7:7ノマで左サポ海の構成について質問です
現在のデッキ:http://dsimu-lova.jp/?d=K2K1mK1dK7K13K1k$$
(ベストラが利用停止になっていますが、本来のデッキ構成のままにしてあります)
武器は最長射程の杖に施設ダメ×2を入れ、防具はAP極振りしています
この構成で今までやってきましたが、テティスで味方にマナを譲ったりしていても
キマだけではどうしてもマナが稼げず、タワー前でハラスしている最中にようやくバアル+クルミがリモサできる、といった感じですので、
http://dsimu-lova.jp/?d=K2K18K1mK7K13K1k$$
こういう構成にしてマカラを入れておくべきなのでしょうか?(他の方のデッキでもちらほら見かけます)
出来るだけ早めにリモサからテティス+αを出していくべきなのかと考えています

632 :
>>631
基本はマカラを入れます
海も成長によって支援力がぐんぐん伸びますからね
キマ超真化+マカラで開始、赤、敵青、黄でいくと黄狩れば余裕で20たまるのでテティス出せます
ただ即出すかは状況によりますね
相手が即レーンにきて戦いが発生するなら即テティスでいいと思います
が、まあ普通はマカラを超真化させてから、必要に応じてテティス+αを出せばいいですね

633 :
現状ひとけもの武器選択って何がいいですか?銃じゃダメなんですか?

634 :
>>633
ソロノマでの話
ほとんど個人の好み
初期装備の大剣が優秀&非常に扱いやすいため大剣使ってる人が多い印象
ストレスなくオラオラしたいなら大剣
銃も全然ありだが、近接戦闘時にPC狙いが難しいのと横範囲が狭いのが辛い
射程活かす、PC狙いを重視するなら銃、近接戦闘時は難あり
剣盾は最長以外は大剣のほぼ劣化
最長剣盾は最短銃より射程がある上、ほとんどの射程で横幅もある、根元は細い
範囲比較もあるので参考にどうぞ
http://livedoor.blogimg.jp/lova_soku/imgs/b/4/b48b3ebb.png

635 :
ありがとう
なんかいつの間に武器スキル二つ付くようになって馬鹿にならない差がつくようになってるな・・・

636 :
>>632
ありがとうございます
やはりマカラも入れるのがベターなんですね
30コスのテティスを最後まで使うかどうか迷ってましたが、30コスにしては結構な性能ですよね
状況判断して出すタイミング等を考えたいと思います

637 :
>>635
ストーリー二章クリアすれば両手剣 縦最長横最短範囲の
トライブATKとトライブASの有能武器もらえるよ 
ストーリーはレンタル使えないから注意してね
ステージ3が怪しいけど基本的にUSをキュアオリモサかキュアオパワライにしとけば
運命神とカンヘル設置ラグナロクみたいにコラボなしでもクリアできるから頑張って

638 :
ラーの範囲内にコノハナサクヤのスキル撃ち込んでその上で戦ってたらサイレンスにはかからないんでしょうか
教えてください

639 :
.
.
.
板違い(?)の上に、話をさえぎってしまいゴメンナサイ!(*_ _)人
でも、この板のユーザーさんにも有意義な告知かと思うのでカキコませてください。
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下記メールアドレスまでご連絡ください。詳しく書いた返信文を差し上げます。
※真剣な告知です。冷やかしはご遠慮ください。
井 上
inoue1952w★gmail.com
迷惑メール対策のため@部分を★にしてあります。
実際に送信する際には★を@マークに変えてください。
.
.
.

640 :
初めて殴り不死をやってみようかと思うんですが…
こちらのデッキでも大丈夫でしょうか?
後、特にソロアリーナで左レーンの場合の話です。
http://dsimu-lova.jp/?d=F1mFkF1kF1rFbFhFoF1i
後武器や防具のAP振りはどうしたらよいでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いします。

641 :
>>640
ソロアリーナでサイドレーンの対面はソドムカリガリ博士スタートの闇の者が来る可能性が非常に高いです。
ソドム強化されたので、HP回復能力の高い使い魔じゃないとサイドレーン近接は厳しいと思います。
よってそのハワード単スタートだと何もできず、マナを稼ぐどころかキルをとられるでしょう。
やめたほうがいいです。 それでも殴り不死やりたいならサイドレーン行かず、
中立モンスターのキルをとることでマナを稼ぎ、各レーンにGankするジャングラーをやりましょう。
最近多数の方が日誌に55の攻略について書かれているので、ジャングラーについても参考にするといいと思います。

642 :
>>641
了解しました、返答ありがとうございます。
参考にします。

643 :
近接魔をやってみようと思うんですが、設置枠でボムとニムエどちらかしかいれられないとしたら、どっちの方が強いですか?

644 :
>>643
何を持って強いかは残りのパーツややりたいことによる
設置専門ならボムの方が大体強い

645 :
ありがとうございます

646 :
敵ダイヤモンドダストにピッタリ重ねてサクヤロード敷いたらどうなるんでしょうか?

647 :
今度ソロアリーナに初めて潜ってみようかと
思うんですが、人獣で左レーンっていうのは大丈夫なのでしょうか?
左レーンはブリンク系統の近接って聞いたのですが…。
人獣はmidじゃないと不味いでしょうか?

648 :
対面の遠距離きっちり食える自信あるならいいよ
まあそんなんトップ層ですら無理なんすけどね

649 :
>>647です。>>648さん返答ありがとうございます。

650 :
>>647
人獣で左行くのにブリンク積まない事自体が有り得ない
最近のアリーナだと左はちょっとマナ貯めたら相方が中央に行ってしまう
そこから相手の遠距離(たまに神)とタイマン気味になるんだが、この遠距離はかなりの確率で近距離の対策、もしくは立ち回りが出来る奴が相手で、ブリンクあれば少しは戦えるってだけでかなり苦戦を強いられる

651 :
>>650さん、返答ありがとうございます。
所で、もしソロアリーナで神族で潜る場合はどんな
デッキ構成が良いでしょうか?後、どのレーンが良いのでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いします。

652 :
>>651
JCGで司会がオススメしてた
ヘスティア アグリ オメガ ラー ラグナ ヤニワニ
とか。ちなみにこのデッキは公式でdiveが使い方説明してる

653 :
>>652
成程…返答ありがとうございます。
オメガとラグナはまだ持っていないので、
頑張ってAM溜めてみます。

654 :
神族を勧めて対面の闇にしゃぶりつくされるところまで見えた

655 :
転生儀のカードバリエーションは1回1枚獲得でしょうか

656 :
一回一枚
なお、外れ枠もしっかりあるので、絶対にカードバリエ確定ではありません

657 :
>>656
なんと・・・ありがとうございます。
普通に売ってくれればいいのに・・・おとなしくデフォ絵で行きます

658 :
5万AMほど持っていたのですが、何を買えばいいか教えて下さい
パシモルは持ってます

659 :
お前何がしたいの?それで誰か明確な答え出してくれると思ってるの?馬鹿なの?馬鹿だからそういう質問するんだろうけど
ソルとヤイバとリータとアカズキンとランディアンジェラ。あと好きにしろ

660 :
>>659
え?塔折る以外にこのゲーム何かありましたっけ
パクらせて頂きます

661 :
優しい世界

662 :
シルバーアリーナのレート1200ぐらいの者なのですが、
ソロアリーナに中々マッチングしません。
どの時間帯なら私と同じくらいのレートで試合が動いていやすいでしょうか?

663 :
ハワードエレメスに拘らない剛我を使ったデッキってあるでしょうか?
いつもハワードエレメス剛我ハデス設置アレクトーセポネにしてるのですが
正直何時も剛我はハワードエレメスを追加した最後に召喚してるので序盤は設置でしか使えてません
また乱戦時範囲型アクティブを複数受けると進化状態にもよりますがやはりPCのHPが瀕死になり死滅する確率が高まります
何か対策等あればお願いします

664 :
>>663
すいません追加のとこに書いてあるねはハワードでなくハデスです;

665 :
設置してタワーダイブした後、設置がやられ自PTにタワー攻撃が切り替わった時に
どの使い魔から攻撃されるのかは何か規則性があるのでしょうか?

666 :
このゲームってLOLのルーンやマスタリーみたいに
初心者と上級者の間で差が生まれてしまうものってありますか?
また差が生じる場合どうやってそれを埋めるのが効率的(手っ取り早く追いつきたいです)でしょうか?

667 :
>>663
ごうがはPC単騎にするアクティブだから通常攻撃の火力が高いデッキと組むといいかも
ソル買ってないから自身では試してないけど、ニコ生の人が55のMIDで
アンジェラヴァージニア アイズアラハバキソルごうが というデッキ使ってたな
アイズハバキでATK上昇と近づいてごうがでPC単にしてソルでDEF貫通 つけて殴り倒す
重いから77だったらアイズハバキの部分をアレンジしたほうがいいかもね
>>666
武器と防具 武器はストーリーの二章全部クリアで両手剣の縦最長かつトライブATKトライブASついた
かなり実用的なのもらえるから近接デッキならこれでいい 遠距離デッキに必要な杖は生成するしかないかな
とりあえず最長杖使えばそこまで不利にはならないはず 現状てっとり早く良い杖にする方法はないはず 運だめし
防具も杖と同じで生成するしかない ただ防具はPCのみステを上げるから最初からぶつかり合わないなら不利はほとんどなくなる
使い魔揃うと防具差微小だからね てっとり早く防具を強くしたいならてんせいぎ回してレア防具が出るのを祈るしかない
でも有料だしレア防具出るとは限らないし、その上5つの部位のうち1つしか生成できないからまああまりおすすめしない

668 :
>>667
ありがとうございます
頑張って揃えてみようと思います

669 :
アンジェラ ルールー フェンリル レイチェル エレメス ヤイバ
このデッキでJGをソロアリーナでやる場合なのですが
武器の種類と武器スキルと防具のBP割り振りはどうすればいいでしょうか?
因みに今ある防具はAS全振り AP全振り ATK全振り の3つです。

670 :
>>669
DPS自体はATK振りよりAS振りのが上なので、ジャングラーやるなら防具はAS振り
武器はできればATKASサポートで 妥協してATKASトライブでもまあなんとかなるんじゃないでしょうか

671 :
>>670
了解しました、回答ありがとうございます。

672 :
通常攻撃で戦うデッキの場合、自分の武器で上昇させる能力はATKとASどっちが有用なんでしょう
AS二個挿しとかすごく早くなるんでしょうか

673 :
すぐ上にありましたね失礼

674 :
>>673
武器と防具を混同してそうだから念のため言っておくけど
AS能力二個指しよりATKとASのがいいぞ なぜなら
同じ能力2個つけると効果半減だから
例えばトライブASトライブASの武器は20%同種族ASupではなくて
15%ASupな トライブASとオールASでも18%じゃなくて14%ね 

675 :
>>672
どっちが有用かはデッキによる
ASもAtkも10%ならDps10%アップで同じ
Atkはスキルに乗る、ASのが施設破壊が早い
引き打ちが重要テクニックだけどこれにはAtkのが有効に働きやすい
近接魔やプラチナとかだとASのがDpsは上がる

676 :
ホリパッドプロ3が反応しないんだけどこれどうにかなる?
設定のゲームパッド初期設定のところで動かしても全く反応しない

677 :
神族を使う方にいくつか質問です。
https://www.youtube.com/watch?v=TDCJDnQJsho&nohtml5=False
こちらの動画をみて、神族を始めてみようと思ったのですが、
1.こちらの動画の1:10辺りや4:10辺りであえてミニオンを殴っていないのは味方の育成を優先した為でしょうか?
2.初歩的な質問で申し訳ないのですが、自分がミニオンを攻撃していなくても近くにいるだけで経験地は入るのでしょうか?
次にこちらの動画関連で質問なのですが、
https://www.youtube.com/watch?v=BvBKXEiMv7M&nohtml5=False
3.このように神族で多少重い立ち回りをするにはやはり味方を説得してミニオンを譲って貰ったりできないと厳しいでしょうか?
4.運命神を運用する場合の装備はリジェネがあるためHPを重視すべきだと思っているのですが間違ってないでしょうか?
いくつも質問があって申し訳ないのですが、教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。m(_ _)m

678 :
>>677
1 1:10のはわからん 近接魔種デッキの人にテティスかかるの待ってたのかな?
4:10のは単にテティスかかってるデッキの人がLHとったほうが味方全体のマナ効率良いから
2 http://wiki.4gamer.net/lova/STRATEGY/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%92%E7%8D%B2%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF
このURL参照 ただ獲得マナの数値はミニオンのレベル最大時のマナっぽいのでそこは注意
要は殴らないでも敵ミニオンが死滅すれば経験値とマナは入る LH取ったらボーナスでマナが入るってこと
殴って10秒以内にミニオンが死滅すればLHとった扱い 
ただしタワーがミニオンを死滅させた場合、LHボーナスは入らない これ何気に重要
3 味方がテティス入ってる海出してくれるならいいんじゃないの?ただソロで、テティス海出せって説得して聞いてくれるか?
神族で重いデッキはタイムマナ増加したから目処は立つけど、基本的にキルとれなきゃマナ大量に入らないし微妙
その動画の人テティス海二人にサポートしてもらってるって非常に稀な状態だし無理だよ 多分ソロじゃなくてグループだろうし
4 装備のHP上げは運命神でもオススメしないけど
武器のHP上げは4% 両方つけても6% HPが1500あっても90しか増加しないのでコスパ非常に悪いと思う
防具にいたってはそもそもPCのみに効果あって、つまり使い魔のHPは上がらない ゴミ

679 :
ごめんHPは5%だったわ 両方あって7.5% 例えばHP1500だと1612 112上がる まあ個人的にはこれでも無しだと思うけど
防具はどのみち論外

680 :
>>678,>>679丁寧に解説してくださりありがとうございます。
テティスが居たんですね。見過ごしてました。
マナと経験値についても詳しく知らなかったのでとても助かりました!
やはりこの動画は稀なパターンなんですね。
無難な神族を考えてみようと思います。
色々教えてくださり本当にありがとうございました!

681 :
あのあの悪質な性犯罪者が云々のボイスと種族ってどれですか?

682 :
ボイスチケット17 トワイライト女 天邪鬼
排出期間:2016.5.12(メンテナンス前)まで

683 :
即レスあざす

684 :
ドゥクスノコトノハとかトワイライトの曲とか気に入った曲がいくつかあるんだけどサントラとかってないんですか?

685 :
LoVAのサントラはないんじゃないかなぁ・・・
トワイライトの曲は
http://wmg.jp/artist/syachihoko/WPCL000012096.html
とか チームしゃちほこ Twilight で検索したら出て来る

686 :
ライズ5vs5マップですが、もし右レーン防衛を神族でやる場合は
http://lova.jp/deckguide/part1.php
↑こちらのデッキでヘスティア単スタートで行けばいいしょうか?
(なるべくタワー内でミニオンを処理して入ってきたらヘスティア土下座で
追い払う感じで)
あとは武器は
「トライブサポートATK」「トライブサポートAS」で
防具は「ATK全振り」でも大丈夫でしょうか?

687 :
>>686
それでいいんじゃない?武器や防具もそれでいいし
もしそのヘスティア単スタートで辛かったらヤニワニを緊那羅にして緊那羅スタート
一見マナもったいないけど代わりにリコール後ヘスティアがレベル1即進化、超進化できるから元とれる
この場合最終的に緊那羅設置だけど、パッシブのHPAPリジェネが強力でASも30にしてはかなり上がるからそこまで問題にならぬ 

688 :
>>686
神でも機動力無いとサンドバッグだよ
特に最近の55は相手の面子見て遠距離合わせて来たりするしRESも積まないと厳しい
というかあの公式のデッキはもはや時代遅れ

689 :
>>687 >>688
すみません、返答ありがとうございます。
初動キンナラも考えてみます。
ところでRES積むとしたらやはりミシャクジを
入れたほうが良いですかね?その場合はラーのところを
ミシャクジに変えればいいでしょうか?

690 :
>>685
遅くなりましたがありがとうございました!

691 :
>>689
大神でRES積むのは結構難しいかも
大神デッキならヴィシュヌオニャンコラー必須でラグナロクもやっぱ設置で必須
デッキ変えるなら手持ちはヘスティア、設置枠はヤニワニを変更してイージスとかイザナギかなぁ
ただイザナギは大神デッキだとやや使いにくいしデッキが重くなる 設置イージスも今はいまいちだから難しいなー

692 :
>>691
分かりました、とりあえず悩みましたが
>>688の公式デッキで設置ヤニワニをひとまず
設置イザナギにして
やってみようかと思います。(ちょっと重そうですが…)
返答ありがとうございました。

693 :
いっそ運命神とかでいいんじゃね。今どきの神タンクはDEFとRES両方持っとかないと集団戦で厳しいよ。後は三神ミシャクジとかな

694 :
>>693
すみません、>>693の者です。
三神ってもしかして一時期ノーマル7vs7でよく見かけた、
イザナギ、ミシャクジ、ラグナロクの事であっているでしょうか?
もしそうだとしたらやはり初動はセルディット、ヒルディスヴィー二、
シャルロットで大丈夫でしょうか?
後運命神デッキの場合はやはり後はラグナロクとネプテューヌ、
ヒルディスヴィー二とかが良いでしょうか?

695 :
>>694
三神ってのは初動で神の使い魔を三体を出すことだよ
20、10、10の組み合わせがメジャーで序盤はとにかく固い、けれど最終に10or20をつれ歩く事になる

696 :
>>695
すみません、返答ありがとうございます。
ということは>>694の超重神族デッキはライズ5vs5だと
運用は難しいでしょうか?
あのデッキだと結構RESやDEFもかなり盛れるんですど。

697 :
>>696
×ですど。 ○ですけど。 です。
失礼しました。

698 :
>>696
超重いんだから強いのは当たり前でしょ?
完成したけど残り60秒でーすじゃ意味ないんだよ
だから何処かを切ったり、コストの軽い使い魔で代用するわけ

699 :
>>698
返答ありがとうございます。
となりますと初動3神とミシャクジは確定して
残りの2体ですが後はラグナロクとネプテューヌでも大丈夫でしょうか?
最終メンバーがヒルディスヴィー二、ネプテューヌ、ミシャクジ、ラグナロク
というのはやっぱり重いですかね?
ラグナロクの所はもし軽くするとしたら何が良いでしょうか?
オニャンポコンかアマツミカミボシか愛染明王かツバキ辺りが候補
でしょうか?
何度も聞いてばかりですみません。

700 :
>>699
3神デッキのテンプレは
シャルロット ヒルデス セルディット ミシャクジ イザナギ ラグナロク
シャルロットのとこは摩利支天でもOK

701 :
アップデート入ってからカードバリエのガチャが見当たらないのですが
なくなったのでしょうか?

702 :
>>701
ユーザーの中にはガチャ方式での売り方を辞めるか変えてショップ売りされるんじゃ言われてたけど
恐らくサービス停止が決まったのでこのまま復活する事は無いと思います 無駄金入れなくて良かったね

703 :
質問です
LOVA大好きなのですが
どうして今月で終了してしまうのでしょうか

704 :
終了してたのか… 上の方と同じで何故終わったの?

705 :
リョウジがテスターだったから

706 :
http://www65.atwiki.jp/granblue753/pages/34.html
リョウジ炎上後2ヵ月で終了決定したんだよな

707 :
LOVAはいつの間にか終了してたんだな
アップデートの度に数時間パッチダウンロードしたり、
ユニットの強さを頻繁に変更したり、
敵ミニオン食っただけで味方から文句言われたり、
味方がクソすぎて介護ゲームだったり
結局みんな好き勝手に動いて、敵に殺される養分だらけだったり
開始5分で負け確定したり
クソゲーだったけどな
アーケード版はまだ継続されているようだが、あれも似たようなもんだ
自分が強くても味方が足引っ張って勝てないゲームはツライ
我慢できるのはボーダーブレイクレベルまで

708 :
んああああああああ

709 :
lovaやりてぇなぁ

710 :
システム音ゴニョゴニョした人いる?
asaki747@gmailまで連絡ちょうだい

711 :
エミュ完成したっぽいけどな

712 :
>>711
アドレス張らないとガセやぞ

713 :
やっぱりガセか

714 :
アーケードの方にオニャンコポン追加。出典先ちゃんとLoVAになってんのな

715 :
lova:ReしたらFF15買うのに

716 :
Lova復活はよ

717 :
新生lovaまだ〜?

718 :
オフボーカルのライズマップBGMとか持ってる人いねえかな
あのマップ俺の青春だったんで頼むよ〜

719 :
今更かもだがライズならニコニコにオフボーカルあるよ

720 :
おぉほんとだありがとう!
いつかまた刻印戦争で会おうな 俺ヨルムンハバキ使うから…

721 :
lov4作る暇あったらlova復活して

722 :
lovaの壁紙ってもうDL出来ないの?キャラ紹介のやつ

723 :
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、期間限定イミュPOT等販売中!!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity 
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます。
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー

724 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

725 :
可愛すぎる https://goo.gl/4Ubs5k

726 :2019/07/10
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
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