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366 :
>>365
左3中2右2が定石になっているため、
「左レーン」は人数差・レベル差で優位を付けて敵右2人を腐らせタワーを折るために、
レーンに長く居座れて且つダイブできる前衛職2サポ1がベスト
サポ役に関してはサポ海が一番だけど、魔や不死でもかまわない

それに対するカウンター(メタ)として、
「右レーン」はポポでボマーを処理できて且つリコール後すぐにクロノスを召喚して前線を上げられる人獣と
神族(シールド)メタ+ダイブされるまでにpokeして削ることのできる闇ノ者がほぼ固定になった

「中央レーン」は仰るようにレーン距離の都合で、遠距離タイプの使い魔が削り合う展開になるので
近接職、特にRESの低い神族は基本的に戦いにくい
最序盤から絶え間なくプレイヤ同士の戦闘が続くので、
キマディニみずちでDPSを稼げるサポ海やバースト力のある魔、遠距離人獣などが選ばれる

じゃあ逆に向いていないレーンの話をすると、
例えば闇ノ者なら、上記で挙げたように、
右○敵左のシールドメタ+poke役としてベスト
左△残り1のサポ役としてぎりぎりアリ
中央×自タワーまで詰められやすい、脆い上にバースト力が足りず追い返せない

でもチームなのかソロなのか、アリーナなのかノーマルなのか、
またランク(レート)でも変わってくるのでそこまで神経質になる必要はないかと

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