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【EQN】EverQuest Next Part6【EQNL】


1 :
Free-to-Play型のMMORPGとしてリリースされる「EverQuest Next(EQN)」と「EverQuest Next Landmark(EQNL)」のスレッドです
■ EverQuest Next Landmark公式サイト
https://www.eqnlandmark.com/
・現在Alphaテスト中。
 Alphaテストに参加する為にはTrailblazerPackまたはExplorerPackを購入する必要があります。
・Closed Betaは2014年3月31日開始予定。現在公式サイトにてテスター募集中。
■ EverQuest Next公式サイト
https://www.everquestnext.com/
・Alpha、BETA、サービス開始時期全て未定。
■公式Twitter
https://twitter.com/eqnlandmark
■公式YouTubeチャンネル
http://www.youtube.com/EverQuestNext
■公式Twitchチャンネル
http://www.twitch.tv/eqnlandmark
■公式フォーラム
https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php

□前スレ
【EQN】EverQuest Next Part5【EQNL】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1394809642/

2 :
■FAQ■
Q:EQNとEQNLは違う?
A:EQNとEQNLは根本的に違うゲームです。
 EQNLはEQNのスピンオフ的なゲームとなり、キャラクターデータや建造物等の一部データをEQNに移行する事が可能です。
 尚、移行する場合はSOEの厳正な審査の元管理されます。
Q:EQNLのAlphaテストに参加するには?
A:現在開催中のAlphaテストに参加するにはTrailblazerPack、ExplorerPackのどちらかを購入する必要があります。
Q:EQNLのクローズベータに参加するには?
A:3月31日開始予定のクローズベータに参加するには公式サイトから応募するかSettlerPackを購入する必要があります。
 SettlerPackを購入した場合は無制限、抽選に当選した場合はTime-Limited Closed Beta Keyを得られ、7日間の参加が可能になります。
 尚、Time-Limited Closed Beta Keyは重複が可能です。

3 :
EQNの情報がちょっとずつ出てきてるけど、
ほんとにこんなゲーム完成するんだろうか。
TESやSTALKERが夢見たAIやないか。

4 :
いきなり完成は無理だろうね、50%位の実装からでもまぁ。EQ2だとPoFのマージダルだっけ、ファクションの上下でオークに攻めこまれたりみたいなのをもっといろんなところでやってほしい。

5 :
今もっとも期待してるMMOだから早くしてー!

6 :
九月のPVEが来たらもうEQNβみたいなもんやろ

7 :
シームレスかそこそこ広いフィールドで
AIモンスターを狩れれば、奇妙な動きをしてても
それはそれで楽しめそう
内部的に段階を踏んでブラッシュアップ
しても良いんだし

8 :
AIつうても実際はEQのroam系mobみたいな動きするだけな気もする

9 :
EQNは、種族のストーリーがあってそれに則った戦略でMobが動く。(領地の守護拡張とか)
Landはそれが無いから、Mobも野良犬のような動きになるんじゃないか?
それとも、それなりに系統だった戦略で動いたりするんだろうか?

10 :
ドリーミングハウスは日曜日以外毎日8時から18時過ぎまで長期間に渡って周囲に騒音をまき散らさないように
配慮して工事する金儲けより公共の利益を重視するすばらしい会社です

11 :
いくら土木建設シミュレーションだとしても、近隣迷惑まで考える必要は無いと思う。
着工時、周囲へのあいさつ回りからするのか?

12 :
蕎麦実装だな

13 :
着工時の挨拶回りだから会社からタオル+施主から菓子折りが相場だろ

14 :
はよせーや
GW2とっくに飽きてるんや

15 :
https://www.youtube.com/watch?v=DmRBVI70Pqg
これ見たけどグラはEQ2からあんまり進化してる感じしないのな

16 :
今日からCOMBATテストだっけ?何時からだろ

17 :
PC側のヒーラーを蒸発させるような動きをするAIだったら面白いのに

18 :
それEQじゃん

19 :
EQNLって今できるの?

20 :
なにその頭ヤバそうな問いかけ

21 :
>>19
>1読め、と言いたい処だが>>1の情報も古いな
いまは有料cβ中だから、Steamで参加権利購入すれば出来る

22 :
家ツールじゃなくて本編のOβはまだか

23 :
再来年の春には開始されてるかもね

24 :
まだケラも実装されてないんか

25 :
>>15
どちらかというと退化してる感じだなぁ
絵をWoW風にして、土地が破壊できるようになったアクション風EQ2というか…

26 :
お前WoWやった事ねーやろ

27 :
>>25
>土地が破壊できるようになった
こーいうのってサラっていってるけどMMOの開発としては簡単なものなの?
紹介のとき自分はかなり衝撃受けたんだけど・・
洋MMOだと普通にみる仕様なの?
退化って進化の真逆だから戻ってるって意味合いだよね?

28 :
>>27
重要な要素じゃないって事だろ
受け止め方は人それぞれだからしょうがない

29 :
こういう人に、じゃあ進化ってなんなの?
と聞くと何も返ってこないよね
けっきょく自分の好みの話してるだけだから

30 :
そうなんだー
ECOの憑依システムみたいな独自仕様かと思っちゃった
オフィシャル的に目玉要素の意味で掲げてる感じで紹介動画見てたから
あーいう魔法が干渉して地面が楽に掘れるとか
あれもMMO開発する上で挑戦の一部なのかなーと
ちなみに過去のEQもやったことないから違いがわからないけど
進化的な部分では開発してる側が一番身に染みてそうだね〜

31 :
SOEは2000人対戦のMMOFPS、Planetside2を運営してる会社なんだから、
あれに比べたらそこまで驚くことではないと思うんだが。
PS2の認知度がすげー低いってことなんだろうか

32 :
ボクセルベースっていう話だから、FPSの土地が破壊できますっていうのとはだいぶ違う技術なんじゃないの。
程度はわからないけど、プレイヤーが集落を建てたりって記事も昔あったし

33 :
PS2とデスティニーの区別がつかん
同じようなもの作ってどうすんだろな
爆死するだけなのに

34 :
>>33
PlanetSide2は100%PvPのMMOFPSでPvE要素皆無
DestinyはPvE前提のMMOFPSで、ありきたりなオマケ要素としてのラウンド制PvP
後者の類似タイトルにはFireFallが既にある

35 :
>>29
WoW・EQ系の標準型MMORPGのゲームデザイン・システムはもう完成の域だと思う(もしくは進化の袋小路)
これ系で手を入れる事が出来るのはもうシナリオ面やコンテンツのインフレもしくはビジュアル・サウンドの強化位だと思う
それ故のSoE社長のコンテンツ型のMMOは限界発言だったりEQN・EQNL.なんだろうけど、
完成されている標準型MMORPGにサンドボックス要素をねじ込むだけなら失敗確定(サンドボックス要素ガン無視される)だと思う

ゲームとして面白くする事を前提に既存MMOの常識を捨て去る位の事をしない限りMMORPGの再進化は無いんじゃない?
それが既存保守ユーザーに受け入れられるかは別だけど

36 :
>>35
で、その『既存MMOの常識を捨て去る位の事』ってどういう具体案がある訳?
一番重要なその内訳を説明せずに再進化はないって言われても、>>29の問いの答えにはなってないのよ

37 :
んーたぶんSOEは、既存客にクリエイト部分が無視されてもOKって形にするんじゃないかな。
むしろ両者を分離したうえで並存させたいってのが、Landmarkの分離なんでは。
既存のMMORPGの客と、サンドボックスゲーで創造性を発揮する人たちって
たぶん水と油っしょ。
みんなと一緒がいい人たちと、みんなと違うのがいい人たちというか...
無理して融合させて一緒の世界に住むってことになると、繊細なクリエイト野郎たちが
あっというまに駆逐されちゃう気がする。

38 :
サンドボックス=何かを作って遊ぶっていう事に限らないんじゃないかな。
地形をプレイヤーがいじれると、ダンジョンを壁や床をブチ抜いて攻略したり
拠点の形によって襲ってくる敵MOBの動きを制御して防衛したり出来るようになるかもしれないし。
その分、地形ハメで狩りみたいのも出来やすいので調整は難しそうだけど。

39 :
むわプレイヤーが

40 :
おっと。
プレイヤー側だけでなくてモンスター側がやりやがる、折角置いた壁が穴が
あっというまに土を積まれて無効化される。みたいな土木工事戦争は面白そうだな。

41 :
妙にニワカ君が増えてるのが気になる
どっかでまた情報出たのかな

42 :
>>36
まったく想像もつかんねw
想像もつかない物にしろコロンブスの卵的な物にしろ、天才に天啓が下るか秀才集団が論議と検証重ねてやっと進化と言える程の発想が発明されるんじゃない?
ちなみに俺は>>25じゃないよ

43 :
壁とか大地を壊して自分しか知らないエリアを発見し、探索を楽しむ
これだけでも十分すぎるほど魅力なんだが

44 :
っqgsj(うくぉxーb)

45 :
>>43
EQ1にもあったな。
遮蔽された入り口があって、その中にクエストMObが居るってやつ。
入り口が見つかったら、直ぐにEQ2001あたりで情報が共有された。
コンテンツ消費型は、自分だけって発想は無理。
生産消費型(プレイヤーがコンテンツを作って公開)といえども、結局はコンテンツ消費型だからな。
誰が作るのかって話だけだし。
後はAI持ったMobがコンテンツを作る(村を作ったり城壁を作ったり)ことができるか否か。
大規模で複雑な自動生成型ダンジョンって事だけど、Mobの種類が限定されれると直ぐに飽きる。
Mobの進化?(Lvやスキル)とかのデザインをどうするかだろうね。

46 :
洋MMOはGw2しか経験のない日本のMMO難民なんだけど
地面ほったら地底にいけるってのが経験ないからwktkしてる
ソロで掘っていくのは無理なんかな?
マビノギの蟻地獄(地下迷路)みたいな想像しとけばいいの?

47 :
別に穴掘りメインじゃねーから

48 :
えっ

49 :
まだやってる日本人いるの
PvPきたというのに全く盛り上がってないな

50 :
本編来てから本気出す

51 :
いきなりPvPなのか。
こりゃEQNは期待できないな。

52 :
MMORPGにおいて対人は重要なコンテンツだけど(レアアイテム入手、もしくはレアアイテム自慢の場として)、
対人したいからMMORPGって時代じゃないしなぁ

53 :
今ってどういう時代なんだろうな、
テーマパーク型はワールドトップを争う様なポジションでもないならネットで攻略見て真似る感じだし、では生活系と言ってもねぇ。
思えば初代EQの頃は牧歌的でいい時代だった。
今も悪くはないけど年食ったわ。
とりあえず、αの中盤からやめてて復帰したのでひたすら穴掘ってる。
ケーブとか追加されてんのね、ミスリルピック手に入れたしそろそろ家たてるかな。

54 :
対人というか多人数の戦争みたいなのならいいけど
MMOでスポーツ系PvPやるくらいなら
他ジャンルの対戦ゲームやったほうが遥かに面白いことを
GW2が証明してくれた

55 :
GW2やったことないけど、PvP本当に面白いならPvPさせろ冗長なPvEレベリングは邪魔ってなるよね・・・

56 :
対人戦を実装しとけば、対人用の攻守バランスが取れた良フィールドを
ユーザーが作ってくれる。って狙いなんじゃないの。
対mobを先に実装すると狩りやすいフィールドばっか作られるような。

57 :
攻守バランスがよく出来たマップさえあれば、あとはタワーディフェンス的に
mobを流し込むだけでそこそこ遊べるPvEが出来る気がする。

58 :
mobは動きとか、移動経路とか、ハメられないように調整とか実装はいろいろ大変よね。
多分、SoEは戦闘でのキャラクターの動きはこんな感じでいいかっていうフィードバックがほしいんじゃないかな。

59 :
全方位にイイ顔しようとしてどれも半端なモノしか提供できず
全方位から見捨てられてる昨今だからさ
EQNはEQらしくEverなQuestで濃厚なPvE漬けにさせてくれりゃいいんだよ
客はちゃんと遊び分けてるんだよ
SOEもPvPはPlanetSideで!って割り切っちまえよと

60 :
SOEに対人は期待してない

61 :
敵実装まだだからPvPという状況でゲームのスピード感とかプレイヤーの反応見てみよう位のものでしょう。

62 :
今日初めてインスコしてみたんですが、PvPってどうやったら始められるんですか?

63 :
なんかサバ落ちたな・・・
これ建物作るのは操作方法覚えるとすげー楽しいな。

64 :
https://www.youtube.com/watch?v=9YlWhnoy2B4
ん〜、古臭いなぁ・・・これで大丈夫なのか?

65 :
α版未満だと考えればまあ・・・
思ったよりアクション成分高そうだな〜

66 :
面白そうだけどこれEQじゃなくてもよくね

67 :
>>64
確かに古臭い・・・大丈夫かな・・・?

68 :
い、いや、グラはアップグレードされるだろうし・・・多分

69 :
DAoCレベルのグラフィックじゃねーかw
まあ面白ければそれぐらいでも全然許容範囲だけどね
でもPvE重視ならもうちょっとマシにならないとダメかも
つーかMMOのPvPもう要らねえよ、WoWのarenaとGW2でみんなわかってんでしょ

70 :
実際PVPはαレベルでしょ、初めて入れたバトルシステムでいきなりやらせてるんだし

71 :
DAOCっていうか、voodoo2とかで動いてそうな気がするがw
ただこのマップ作ったのユーザーだろうし、この辺はしゃーないかと・・・

72 :
なんだまたこのパターンのPvPか
動きながらただ適当に売ってるだけのクソゲー
弓すら動きながら撃てるのかよ

73 :
弓が動きながらでも撃てるのは当たり前だろw

74 :
当たり前?
何が?

75 :
別にそうおかしくはないと思うが

76 :
つうか動画みただけで分かった気になる大先生多すぎでしょw
弓はプライマリは動けるがセカンダリのチャージショットはその場にとどまるよ
戦闘MAPの古臭さは同意だね公式の動画でさえ90年代後半のスポーツ系FPSみたいでワロタ
ただ戦闘MAPが古いだけであってグラフィック的にはTERAブレソ14やってきたけどやっぱ既存MMOとは隔絶したもの感じるよ

77 :
新しい戦闘の動画きてるな。
>>64 とは場所が違うんだが、ほぼ内容は同じ。
https://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA

78 :
弓打つ時動けないってどこの文化?

79 :
だおっく

80 :
実際の弓は、止まってても当てるの難しいよ。

81 :
http://fast-uploader.com/file/6965750702117/
紅葉ができないかと試行錯誤の結果
気が付いたらもう2時だわ・・・・

82 :
いい景色だな、おい

83 :
ピョンピョン跳ねながら、攻撃ボタン連打する的なのは、結構です

84 :
PvEも、ヘイトを捨てたノンターゲット方式なのかな。
PvPだからこそ、ノンターゲットにしているんだと思いたい。
この戦闘方式がPvEにも適用されるなら、EQNは期待できない。

85 :
ターゲット式でヘイトもあるしぴょんぴょん跳ねることに意味の無いFF14でもやってればいいよ

86 :
ノンタゲという事は命中回避ステータスも無いのかニャン?
過去にTPSなのに飛んだり跳ねたりできないメビウスオンラインというのがありまして・・・

87 :
TERAみたいになるのか
こんなんでRaidできるのかw

88 :
ノンタゲで、回避に無敵時間無し、むしろ移動してる間はペナルティ。ってな形だと面白くなるかもな。
陣形をうまく組むことで安全地帯を作って、その間に工兵がせっせと建築製造みたいな。

89 :
>>78
それを言っちゃーイカーん!
後退じゃなくて
逃げてるやんとか、
言っちゃイカンぞ。

90 :
>>85
ターゲット&ヘイトシステムの大御所がEQだろ。
伝統を軽んじて新しいものを追求するのが、良いとは限らない。
てか、FPSとかRTSの劣化版にしかならんと思うが。

91 :
>>90
伝統を軽んじてっていうけどさ、
それまでのRPGの伝統を覆して生まれたのがEQじゃんw

92 :
旧作に黙ってしがみついときゃいいのに伝統ガーとか郷愁を誘うな…
なぜここ3ヶ月でWoWが100万人近くアクティブ減らしてるのか
なぜMMOFPSのDestinyが新規IPの予約記録打ち立てたのか少し考えてみるといい

93 :
>>91
EQはどっちかと言えば伝統的な作りのような・・・?

94 :
面白い冗談だ

95 :
>>92
そりゃずっとやってる奴にとっちゃ、WoWは飽きたゲームだからだよ
WoWは10年続いてるんだぞ
いくら内容が良くても、さすがに飽きるだろう

96 :
>>92
MMORPG系のFPSって、あまり成功しないらしいぞ。
FPSの良い所は、プレイヤーの強さが装備とは関係のない所にある。
MMORPGのよさは、プライヤーの強さがレベルや装備に依存するところ。
そのため、MMORPGとFPSの組み合わせはあまりよくないらしい。
最終的に、FPSとRPG両方のコア層からは敬遠されがちになるとか。
早い話、MMORPG系FPSってガンオンみたいな感じ。
最終的には、金をかけた固定チーム組に蹂躙されるゲーム。
戦闘自体は結構好きだったけど、金出してまでの装備強化は嫌だから結局やめた。

97 :
>>96
じゃあFPSは何で稼いでるん?
装備じゃないの?

98 :
MMOFPSってPSシリーズしかしらんが、PS1はすごくよかった。
対人戦等なら対人戦等で半日遊べば数年遊んだキャラと同等の性能になるしな。
そして、1キャラのキャラ性能とか戦局にほとんど意味がないゲームだった。
PS2は装備売りたいってのがあるだろうから、PS1のモデルにはならなかったんだろな。
ただ、PS2でいくらお金かけても腕の差はどうにもならんけどな。
他はしらんが、SoEはpay2winにはしないだろう。

99 :
アバターとか、見てくれじゃない?
直接戦闘力に影響するものは、極力金で買えないようにしている。
課金者でも無課金者でも、戦闘上は対等になるようにしている。
例えば、チームを組んだ場合のクレセント(記章)料金とか、カラーリング料金とか。
もしくは、時間を短縮させるアイテム(獲得率の上昇)の販売程度。
二倍戦闘をこなせば、金を払わなくても問題ないって感じ。
ガンオンの悪いところは、TreeToWinといいながら実質PayToWinであるところ。
金を払わない場合は、100倍のプレイ時間が必要とかそのくらいの差がある。

100 :
>>96
〜らしいぞとか聞きかじり丸出しだからやめなよ
あとDestinyの初日の売り上げでたけど5億ドルな
いまやMMOも装備偏重からPS重視に変わってきてるのは明らかなんだよね
そう言う意味でEQNはニーズを捉えたシステムを構築できてると思うこれまででて来てる情報見るに

101 :
>>96
FPS+RPGで人気あるゲームだってあるわけなんだけど

102 :
DestinyはどうにもBorderlandsみたいなんだよぁ
ゲームとしては悪くはないけど、長持ちしなさそう
瞬発力はあるけどスタミナが怪しい

103 :
でもDestinyがあれほどバカ売れしたことに意味があるな

104 :
パッケージとDL販売だっけ?
前金ならそりゃあ売ったモン勝ちだわな

105 :
装備強化だけに血道をあげて周回、武器が揃うと面白くなくなるパターン。
PSや戦略重視の方が、FPSは長続きすると思うけどな。
RPGの基本であるキャラクターの成長要素は、FPSの最大の魅力を損なう。
人気が落ちてきたらPayToWinにして、利益確保して終了って道筋かな。
ボーダーランドも最初は面白かったけど、2周目で冷めた。
何回もするもんじゃないよ。

106 :
Landmarkβあるの知って遊んでみてるわ
穴掘り楽しいなこれ

107 :
>>106
楽しいよね、採取系で楽しいのは初めてかもしれん。

108 :
>>107
UOでOre掘りしてた時に「掘っても穴あかないし鉱石どこにあるかわからんな」
って思ってたのを思い出したよ
しっかりエリア別で何がどこにあるのは覚えるまで大変だな

109 :
>>108
鉱石は同tierの砂漠をに行けば割と楽に手に入るよ。
5だっけかな、あれは4の洞窟。
めんどくさいのがキコリのレア素材

110 :
>>102
まさにそれ。
そもそもアレはMMOではなくMOだと思うわ
ボダランとかのCoopゲーみたいにコンテンツ消費したら
基本的には終わるタイプだと思う

111 :
オフラインで素材無限で建築だけできるモード欲しいなぁLandmark

112 :
マインクラフトがまさにそれだなw

113 :
凄い匂いのきのこ?

114 :
酢漬けイカみたいな匂いがするなw

115 :
DestinyはDefianceみたいになると思ってたが
MMOは人数が居ることが正義だからあんだけ売れてたらまた話は違うんだろうな

116 :
EQNはレベルの概念がないんだっけか
FPSみたいなプレイヤースキル重視のゲーム性になるのかなぁ

117 :
>>64とか見てみ
武器ごとに設定された固有2種のスキル連打するだけっていう
FEZをSOEがアレンジしたような残念な気持ちになれるぞ

118 :
β未満の物見てその感想は無意味だろ

119 :
>>118
日本にローカライズされるだけの状態のβしか知らないから、
今の段階であんな感想しちゃうんだろうさ

120 :
しかしEQN本体は大丈夫なんかな?
EQNLで集客の様子見てるけど、思ったより集まらないんで止まってる・・・、
みたいな印象あるが・・・

121 :
全肯定するだけの馬鹿信者と
冷めた目で動向を観察してるコアゲーマー

122 :
landmarkちゃんと収益だせんのかね?
作りたいものがあるときは楽しいけど、そういうのが無いときはかなりやることがない。

123 :
>>120
だからlandmarkにしてEQ外したんでしょう

124 :
>>122
landmarkって、独自で採算取る予定なん?
あくまでEQNの準備コンテンツで、EQN開始後は吸収と思ってたんだが・・・

125 :
妄想は勝手だけど間違いだらけの妄想ですね

126 :
結局のところEQNはコンテンツ型=クソみたいな拘束時間とゲーム内リソース垂れ流しの末にNMからレア引っぺがす作業からは脱却できそうなの?

127 :
今時そんな古臭いゲームあんのかいな

128 :
さあ?最近MMOやってないしね
ただ上っ面だけ誤魔化しても根幹部分が変わってなければ結果は見えてると思うよ

129 :
今まで変えられなかったのは収益の問題、月額課金という制度が理由だから、
集金制度を変えるなら必然的にそこらへんも変わるんじゃね。

130 :
>>128
    |\|   i V  /   |/ /  f//    |
     |  |   | \イ    |'' /   lレ /   |
     i  | .  \ | il   ソ  / ,/ レ´/ , |
     | 、ヾ     ソ    〃 // ,|´  」ー/
     \サ ̄ ̄ ノ ,,… ,┴、イ  /,!  _∠-
    //,  -‐'/ , /┴、,`i 〉'、 / ´  /
   /__/,i ,-‐,、イ '/  .,. 〉'ノ Y´__、、__/
  // |l / /,人 i __,,、/イ_',ィl__三 ̄
  '´  ,ゝ'/ ,仁ヽヘい 'ヲ'  ´勺ノ-__,,-‐''~
    // '' ,'ニユ、ヾ.i._ _,、´´ ,f‐'^`ヾ、     おめー頭大丈夫か?
  / '  ''  k_ 〉 \ テ  ./,/    ト、 
 ./  __  /'ー'   `¬ヤ^/  '''  _\
../―- ,,Y'´       ノ∠ -‐ァ-‐''´ ̄
/ .:::::::::::/      ,r‐' ̄__,..-ニ^

131 :
EQNはかなり新しい方向性模索していてるけど、実装段階で俺らがやる事ってどの程度変わるのかってのがまだ判らないってことかな。
フィールド上で色々起きるみたいだけど、従来型とやってる事があまり変わらないとかはありそう。
まぁ陳腐化しつつあるMMOの方向性模索するってのは結構なことだと思うよ。

132 :
>>131
みんなして同じクエストを惰性のごとくやらずに済むみたいなのは嬉しい
http://loltrap.com/pictures/76c0df0665c83c5944ae67cae2739f7e.jpg
あとこれな!

133 :
正直がっかりなモーションやな

134 :
もうどのMMOやってもチュートリアルからクエストのお使い繰り返しで、カンスト後はパッチごとに穴があいたバケツに水に注ぎこむようなコンテンツ不足だからなあ
成功するかどうか別にしてもこういう挑戦的なタイトル出してくれないと本当にMMOってコンテンツ自体が終わりそうな気がするわ

135 :
>>132
すごいな、武器が光ってる。
Lv制じゃないって話だから、スキル制なのかアイテム依存なのか。
スキル制の場合はスキル獲得上限があるだろうから、結局は職毎のスキルテンプレが出来るってパターン。
Lv制のほうが、RPGとしてはらくだと思うけどな。

136 :
英語が全く分からなくても遊べるのかな
FF14しかやったことないんだけど

137 :
FF14の言語変えてやってみればいいんじゃね

138 :
>>132
FF14の現時点の最強武器がこんな感じだわw
IL上がってパラメーター上がって光ったwww

139 :
FF14まで新しくなくとも、そもそもEQって武器光ってないか?

140 :
>>139
確かに、エピックは光ってたな。

141 :
もう2004年ぐらいから武器光ってるMMOは見た気がする

142 :
14はMMOとかRPGという前に既にゲームじゃないきがするわ
着せ替えして、後はただただ作業するだけ
最近の子はああいうソシャゲーみたいなのが面白いのかな

143 :
14の光る武器は元があってその強化だからな
別の最強武器は形違うし

144 :
別に14は最近のMMOとして珍しいものは何もないでしょ
普通すぎるくらい普通
だからこそ、そういうのに飽き飽きした人からEQNが期待されてるわけで
風呂敷広げすぎてこけるだろうとみんな思いながらも期待せずにはいられない
本当に成功して欲しいよ

145 :
Lv80で裸はない

146 :
>>140
あれは光ってるというよりエフェクト付いてるんでしょ
バードなんて♪飛んでたし

147 :
BRDにSGを擦り付けられた思い出

148 :
>>141
EQも光ってたしEQクローンって言われたタイトルも結構光ってたな
燃えたり

149 :
Titanが消えたか

150 :
Titan開発中止になったのか
MMORPG自体が下火なりつつあるのかね

151 :
現実世界をMMOのように感じられたら最高に楽しい世界だよね。理屈では分かるんだがそれを妨げるのは何だ?金か?アバターか?

152 :
同じ人間同士以外で戦闘が無いがよろしいか

153 :
マンガの読み過ぎですね
お薬出しておきましょ

154 :
なんかEQNの続報ない?

155 :
we are streamingなんとかってメールがよく来るけど何か楽しいこととかやってるの?

156 :
1週間に1回ライブ配信するのがAlpha時代からの恒例行事

157 :
>>150
こっちは大丈夫かな

158 :
>>157
従来のコンテンツ供給型のMMOは持続不能 というコンセプトを基にして作られている次世代型MMO。
SOEを信じろ!
いや、Sonyを信じろ!!!!1!!!
まぁ今季無配の会社だがなw

159 :
げ、ゲーム事業は好調だし

160 :
子会社売却というシナリオ

161 :
しかし、なんかEQ2の新しい拡張の方が気合入りまくってる感じなんだが・・・

162 :
これホントに完成するのかね?

163 :
>>162
landmarkに関しては永遠の未完だろうね。

164 :
SS一枚すらないelonaの続編よりは現実味があるな

165 :
>>151
努力と成果がつりあわないこと。
不遇種族や、不遇Job、不遇ステータスが多すぎる。
MMOは人工的な機会均等社会だからな。

166 :
EQNの宣伝マンが離職
ブリザくさくなってきた、、、

167 :
どうせならあのピザデブのコミュニティマネージャーをですね

168 :
なんかコレジャナイものになってきてるなあ

169 :
EQNも雲行きが怪しいな…
MMOはもうダメなのかもわからんね

170 :
Virtual Reality MMORPGはよ

171 :
最初の構想通りの物が出てくることを祈る
制作途中で自由にしすぎたから色々制限入れて、今までのMMOと一緒じゃねーかにならないといいな

172 :
初めの構想って、住人(含ユーザー)がその世界に直接手を下して変更できるって事だけじゃない?
建物壊したり、穴掘ったり、建物建てたり。
Mobの配置とか基本的な地形とかがどう変化するかに対する言及ってあまり無かったような。

173 :
Aero うざいビッチBBA
Scaret うそつきストーカー女
Kimbase うるさいテンション高い軍人
Kazuo Mori 森和夫
これだけ覚えておけば楽しめる

174 :
俺は洋物の大作ファンタジーMMOをイチから始めたいだけだから
無難な出来でもそつなく完成させてくれたら構わん
wowは今更手を出せないし

175 :
なんか来たね!

176 :
来たか!(ガタッ

177 :
え?、来たの!?

178 :
これのことね!
http://doope.jp/2014/1037270.html

179 :
>>178
なんとなくWarhammerOnlineを思い出した

180 :
warhammerのは奔り程度だったけど、TESOのダイナミッククエストで一応は完成しているシステムだな

181 :
PS4でEQN出来るのは最高だわ

182 :
( ´・_・`)ソウカナー

183 :
PS4に足を引っ張られる

184 :
これ、RTSとMMOの融合って感じだな。
PC側は指揮官が居ないカオスな状況で、Mob側はコンピューターが指揮官。
つりあってるといわれればつりあってるけどw
ふと思ったんだが、人の少ない時間帯にMobが侵入するとどうしようもなくなるんじゃね?
過疎鯖にはプレイヤーの生存環境すら存在しなくなる予感。

185 :
Mobが街などに侵攻してくるのはRiftのパクリ

186 :
>>184
そうなればむしろ好んで過疎鯖を選ぶような人もいるさ!

187 :
なんとなくplanetside系にMOBを追加したような気がする。
派閥があってそれに加担するプレーヤーがいると、プレーヤーもそれぞれの目的も変わってくるし、
一歩進めるとPvPになるよなぁ・・・
>>184
もう、町壊れるしかないんじゃね?
戦後復興がんばってね、みたいな風になると思われ。

188 :
>>186
その状態は過疎鯖でしか味わえないもんな!

189 :
>>186
過疎鯖いいぞお
社会が小さいからキチガイの排除が楽なんだぜ

190 :
とんでもない大物が潜伏してる場合もあるけどな

191 :
鯖ごとの特色は出そうだな
防衛やら建築系のRallying Callsスルーしまくって大都市以外は修羅の国なってるとこもあれば
辺境にも街ができまくってる鯖とかプレイヤー群の積み重ねでワールドが形作られて行くとか夢があるな

192 :
ただ、パッチってどうなるんだろうな?
さば固有の問題とかでパッチ当てないといけなくなると思うんだよ。
さばによってまったく違うヴァージョンのプログラムが流れてるってまずくない?

193 :
データーの問題でプログラムの問題ではないだろ。
それと、こういうバランスの取り方ならノームが天下統一を果たしても、それはその世界だからいいんじゃないのって気がする。

194 :
>>192
既存のマップを上書きするようなアップデートはサーバ差考えないといけないけど
普通のシステム変更とかならできるでしょ

195 :
だから、地図の拡張はできるけど、既存の地図内の変更は難しいって思う。
いったん走り始めると、成り行きまかせって感じの設計。
全領域がMobに支配されても、フリーポートだけは不可侵領域にするとかそんな感じかな。

196 :
×データー
○データ

197 :
随分伸びてると思ったら何もなかった

198 :
>>195
なんで変更が難しいの?
問題があるから変更するわけで、
同じ状況になったらどのサーバでも起こりうる事なんだから
同じ変更して当然でしょ

199 :
定期的にPS4とマルチである事を思い出して気分が落ち込む

200 :
気持ちは解る
PC版は結局おまけになっちゃうもんね

201 :
にじゅうまんのぱそこんでだけで動くMMOが作られる事はもうないんだ、現実に帰る時が来たんだ

202 :
これから先のゲームユーザーはPCに移行するユーザーと
よりカジュアルなソシャゲーとかポータブル機に移行する
ユーザーが増えてCS機の需要が減って行くって記事を
どっかで読んだな

203 :
>>202
そんなの日本だけじゃないの?

204 :
そう言うのってスポンサー様をヨイショしてるだけだから、真面目に
聞いてもしょうがないような。

205 :
数字で根拠を示せるわけもなく、妄想でしかないから真面目に聞いたら損する

206 :
PS4でリリース=ゲームパッドでの操作が前提。
あんまり期待出来なくなってきたな。

207 :
操作するだけなら別にパッド操作可能でも問題ないよ
FF14とかパッド操作可能だけど、ちゃんと機能してる
ノンタゲっぽいから、パッドで上手く操作できるかどうかは別の話だけど

208 :
EQNもPS4ででるんだっけ?

209 :
FF14(笑
ノンタゲ(笑
パッド(笑

210 :
パパパパパパッドでMMOwwwwwwwwwwww

211 :
何十個も並んだアイコンを使いこなさないといけないゲームはもう辛いんだよなぁ

212 :
何言ってんだ?スキルはたくさんあるみたいだけど登録できるのは8個までの予定だぞ

213 :
8個とかくそげ

214 :
FF14なんかでパッドがどうとか言われてもなあ・・・・

215 :
もう諦めろってESOもPS4で出たんだろ、握り締めたマウスを放すんだよ

216 :
FPSじゃないんだし、パッド+KBで特に問題ない気がする。

217 :
LANDMARKダンジョン作ったら満足してしもうた
Life is Feudalも面白そうだな

218 :
LiFはUO路線っぽい
かつての2派閥が復活か!?

219 :
EQNしか無いと思って定期的にこのスレ見てたが
Lifっていうの検索したらクソ面白そうでこっちが俺が求めるものだった
名前出してくれた人ありがとう

220 :
まだMMOじゃなくてサーバ立てて64人収容だから注意ね
日本人がやってるサーバは2つみたい
どっちもそろそろ世紀末状態に突入するっぽいぜ
一応、自分でサーバ立ててソロもできる
まあ、あとは専用スレあるんでそっちで
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411832796/

221 :
UOとMinecraftの融合みたいなゲームで楽しそう
けどMMOではないのか

222 :
予算が集まったらmmoになるよ
そう考えるとEQNは環境に恵まれてるな

223 :
>>222
そうか?、EQNもランドマークで様子見っぽいが・・・

224 :
LiFのMMO版が良かったら古いけどWurmがあるじゃん

225 :
こういうゲームって一定の需要はあるけど、メジャーにはならないよね
UOはハウジングが面白いから一般受けしたけど、PvPしたい奴ばかりじゃないからなー
PKやBanditの養分になりたくない人はやらないと思う

226 :
>>225
同意。
他人の物を奪い取る選択ができない人間には向いてない。
性格的にそれができない人にとってのPKシステムは自分が積み上げたものを奪い取られるだけのものでしかないんだよな。
向き不向きだが、そういう人にとってはその手のゲームはつまらん罠。

227 :
取ったとられたのuo路線がいいか
奪われないモンハン路線がいいかだね
どっちも長所短所はある

228 :
EQNはPK(合意ありのPvPはたぶんできる)できないと思うので、
わりとみんな安心して遊べるゲームになるんじゃないかなーと予想してる
WoWに対抗できるような斬新なゲームになるといいなあ

229 :
PvE主体ならユーザーのコンテンツ消費を上回る速度で供給し続けられるかの戦い
Wowですら二年に一度は拡張ださないといけないレベルで出したそばから次のプロジェクト立ち上げてるから相当覚悟しないと
すぐ飽きられる。

230 :
EQNの目玉がローソンて

231 :
体ひねってジャンプしたりやたら動き回ってるPVあったけど今までのMMOみたいに
技のクールダウン毎にボタン押す作業ゲーじゃ全然意味無いよな
そういうとこ変えてくれるのを期待してるんだけど

232 :
LIFってアルファみたいだけど、日本語でできるの?

233 :
>>231
自分の経験からすると
動いて回避する要素があると
CTごとにボタン押すだけにならない気がするよ

234 :
GvG、RvR、国家戦争みたいなのあるといいね
やりすぎちゃうと世界観ぶち壊しだけど

235 :
昨日Landmark買ったんだけどみんなどこにいるの〜?
鉱石掘りながら他人の土地見て回ってるけど島のポータル付近以外で全然人に会えない
日本人プレイヤーの土地がいっぱいある島や街規模の建物がある場所とかあるなら行って見たい

236 :
>>229
だからWoWも箱庭PvPで拡張までなんとかお茶を濁してる
PvEオンリーだとコンテンツ消費したら拡張されるまで本当にやることなくなるからね
EQNも最低限お茶を濁す程度のPvPは入れないとコンテンツ消費したら次の供給まで
アカ停止が続出するのは確実

237 :
>>236
消費されない仕組みがEQNのキモじゃん

238 :
具体的にわからないのが問題。
例えば、
人間が作った施設を定期的に襲撃しに来る。(たぶん実装される)
Mobが施設を造営し、陣地を構え勢力を拡大する。(たぶん実装される)
Mobがプレイヤーの攻撃に対応し、配置や陣地を変更し対抗措置をとる。(?)
Mob自体がプレイヤーの攻撃に耐性を持つようになる。(?)
Mobが進化しプレイヤーの嫌がる攻撃能力を獲得する。(?)
下の3つがない限り、消費型と同じ。

239 :
>>236
とはいえWoWで次のメジャーアップデートまでにPvE消費しつくせるところなんて
かなり限られてるんだよね
そういうトップランカーを繋いでおくためにPvPが有用ってのはあるだろうけど

240 :
>>273
しかし、既存のmobでそれやると低レベルがついて来れなくなるがどうするんだろうな?

241 :
EQやEQ2もいわゆる消費型MMOなの?
SOEの実績や経験が気になる

242 :
消費型の元祖だよ

243 :
>238
プレイヤーvsモンスターの構造捨てればいいんじゃ?
NPC軍vsNPC軍で、プレイヤーはどちらかを陣営を後押しする形にする、
直接PvPではなくて、貢献度の多さ/的確さを競いあうゲームにして、
あとはシステム的に逆転が一番儲かる、ワンサイドはしょっぱい。って形に持ち込めば
廃人同士で影響を打ち消しあってくれるんじゃね。

244 :
>>235
日本人どこいるんだろうね、
自分はconfidence鯖のwetlandのspireのすぐ北側に和風庭園と池と、日本で一番有名なプール作った。
もし、日本人街つくるならそっちに移動するけど。

245 :
>>240が未来に対してプレッシャーをかけ始めましたw
だからレベル制じゃないんだろ?EQNは。

246 :
>>231
低レベルを考慮すると、結局今までと同じで、階層的な布陣(手前が弱くて奥が強い)にしかならない。
プレイヤーのレベル上昇に合わせて、高いLvのMobを配置した場所を拡張するしかなくなる。
やがて拡張の限度がきて、フィールドをLv上げに使い、IDでエンドコンテンツを行う形式になる。
それが所謂従来型の消費型コンテンツと言われるものだと思う。
逆転の発想で、フィールドのMobの強さと布陣はゲームスタートからどんどん時間と共に強化されてゆく。
で、そこに参加できるまでのレベル上げをIDで行う。
IDなら、Lvシンクで後発プレイヤーとベテランプレイヤーが交流することもできる。
これならば、フィールド参加に必要になるLvやアイテムを獲得するIDをその都度追加するだけですむだろう。
もっとも資源を割いているフィールドを、単なるレベル上げの閑散とした場所にするのは勿体無い。
フィールドこそエンドコンテンツのメインステージにするべきではないか?
>>243
それ、AoEの中の人になるってことだけど...
それも不安定要素としての参加。

247 :
開始直後 フィールドLv 1〜20  IDなし
1ヵ月後  フィールドLv20〜30  IDLv 〜5、〜10、〜15、〜20追加
2ヵ月後  フィールドLv30〜40  IDLv〜25、〜30 追加
3ヵ月後  フィールドLv40〜45  IDLv〜35、〜40 追加
4ヵ月後  フィールドLv45〜50  IDLv〜45 追加
  ・
このように、時間が経つにつれレベリングが難しくなるため、追加IDが少なくなる。
結果、追加されるレベリングIDに時間と労力を使え、より高度なもの(面白いもの)ができるだろう。

248 :
うーん、そもそもMMOの戦闘ってつまんなくね?
そんなに固執するもんなのかな。

249 :
何も考えずにだらだらやる分には程よい感じ。

250 :
いやそれ言ったら、
チャットルームの参加者のネット将棋・囲碁を駄弁りながら観戦する(MMOと対戦要素)とかいいんじゃね?って話になる。
それなりに需要はあると思うけど...
もしかしたらMMORPGユーザーより多くなるかもw

251 :
Landmarkはいいから、EQNの情報が欲しいな

252 :
EQNリリースまでまだまだ時間掛かるだろうしそれまではLandmarkで建物のテンプレートとかEQNに移行できそうな資産でも作りながらのんびり待てばいいと思うの
「EQNがこうなったら面白い」っていう妄想話も楽しいけどね

253 :
EQN、βはよ

ランドマークと戦闘システムは別だっけ?

254 :
taitanみたいに開発中止になりそうだな

255 :
中止はヤメテー;
しかしEQNに関する噂が、たまーにしか流れてこないんだよなw
何年発売予定だっけ?

256 :
H1Z1とかもどうなったんだよ・・・

257 :
EQN割とライブやってるじゃん

258 :
噂だけされてたtitanと違ってどんなシステムかSOEでプレゼンまでしてるEQNがキャンセルとかねーわ
landmark含めて開発が遅いつうか先に名前だしちゃった感があるのは激しく同意
内容聞いたら既存MMOが陳腐過ぎてやる気なくしちまったよ

259 :
まぁPS4と日本語版もだすよーっていって中止はない、と思いたいw

しかしリリース時期がわからん
テスト鯖で実際に動かしてみたいんだけどなー

260 :
EQNのチームにHigbyのごときマヌケな働き者が居ないことを祈るしかない

261 :
情報ナイナイって言ってる奴は、もしかして日本語で読める情報が無いってこと?

262 :
俺はエキュンの為に英語勉強して聞き取り読み取りは出来るようになったで

263 :
>>262
英語学習って時間掛かるよな・・2年やってるけどまだダメ
EQNがゲームと勉強を兼ねられる境地まで、発売前に行っときたいわ

264 :
EQNって日本でもサービス開始されるのかな?
来ないんだったら俺も英語勉強しようかな・・・

265 :
ttp://www.reddit.com/r/EQNext/comments/1w2lu2/im_john_smedley_president_of_soe_amaa/cey5t4r?context=3

じゃぁ、英語の勉強も兼ねて↑の公式フォーラムのスレッドを読んでみようか
そうすれば日本語版あるかどうか分かるよ

266 :
日本語で出すって言ってるしEQ2も半年後くらいに出したし出るでしょ

267 :
PS4で出るから、日本語化はほぼ確実。
PC版も殆ど内容変えなくて移植できるだろうから、でるんじゃね?
PS4でやるなら、鯖も日本に置くだろうし。
出るかどうかが一番の問題。
2015年の発売は厳しいとか、ファンサイトで言われてたな。
まぁPCでFF14でもしながら待つか、PS4買ってBloodborneやDeepDownしながらまつか。

268 :
駅前留学

269 :
P-StudySystemってフリーソフトで英単語8000語ぐらい覚えたら大体わかるようになるよ
3ヶ月ぐらいでイケル

270 :
>>269
こんなツールあったんだなすげえわ

271 :
>>269
いいもの紹介してもろた、ありがとう!
洋ゲで英語に困ることがあるから、こういうツールを使ってつなげていきたい

制限時間内に4択で答えるとか、ゲームみたいでおもろかったw
まずは中学生向けからガンバルよ;

272 :
PS4持ってるような層にはEQN売れん
キャラの顔が濃すぎる

273 :
ゲーム関係なく英語位出来ないといろいろ不便だしEQN出来るまで勉強してくるか…
ネット上の情報なんてほぼ英語だしな

274 :
「Sony」 Online Entertainment なんだから、PS4で出るのはおかしくはないだろ
そもそも日本人向けに開発してるわけでもなし
北米のPS4シェア争いだとか、コンシューマ層の取り込みとか狙ってんじゃないの

275 :
もろディズニー風だし海外のキッズ向けだと思うんですけど・・・

276 :
>>272
お前の主観なんて誰も聞いてないんやで

277 :
>>276
過去の統計に基づく高精度な予想ですがなにか?

278 :
種族ケラはライオン顔しか無いのかよ

279 :
家庭用のひとはどうにもアレだから、ウケないならウケないでいいかな。

280 :
>>275
Free Realmsとか作ってる分、言及されてたが「子供向けはもう作らん」と宣言してるからそれは無い
子供同士のいざこざやトラブルで大変なんだとよ

ソースはこれな
ttp://www.reddit.com/r/EQNext/comments/1w2lu2/im_john_smedley_president_of_soe_amaa/cey4rgr

281 :
>>278
あのデカ顔でライオン顔ケラは不評だったとかどこかで読んだ気がした。どのあたりで着地するか見物かな。

282 :
>>277
いや、PS4で出すってSOEが言ってるんだが。
で、日本版もPS4で出すって話だったと思う。
日本語版EQNをPS4で出すなら、PC版も出すんじゃないかなって希望的予測。
過去の統計に基づいた上で日本ではバタ臭いMMOはこけるだろうって予想には、賛成するけどw

283 :
ライオンにもふもふしたくなった

284 :
>>277
お前の脳内統計なんて誰も聞いてないんやで

285 :
皆が内心気にしてることをドヤ顔で指摘したら
叩かれるのは当然だな

286 :
どう見たってこのグラじゃ日本じゃ売れんだろ・・・
否定したいのはわかるが洋ゲーをやってきた人なら日本でこりゃ売れんとおもうわ

287 :
PS4でEQNは売れない

家庭用はあたまおかしい

日本人に売れないのを否定するなよ

結局何を主張したいんや・・・

288 :
もしかして、日本語対応するわけがない、何故なら売れないからだ!
ってことなのかな。

289 :
そういうゲーム多いしな
エキュンが日本版でなくなってもおかしくない
ただでさえ人の少ないMMOプレイヤーはFFとpso2に持っていかれてるのに
キモい見た目のエキュンを選ぶ人が多いわけがない

290 :
>>269
このツール滅茶苦茶優秀なんだけど
有名なのかな?今まで知らなかったわ

291 :
>>290
http://kanzenmap.nomaki.jp/
ここで紹介されて英語板のマップスレでは有名

292 :
>289
実際にうけるかどうかはどうでも良いけど、SOEはEQ2を日本語化しちゃう
ところなので妥当な推測とは言い難いような。
なんにせよ先にPlanetside2が出るから、そこの対応で解るだろうけど。

293 :
日本人の数なんてどうでもいいから、EVEonlineとストロングホールドを足したようなMMOにしてほしい

294 :
その2つを足すとカオスになりそうなんだけどw

295 :
こういうキャラをバタくさいって言ってるのはアニオタだけだろ
ディズニー映画とか流行ってるしアニオタじゃないゲーム好きにはそこそこ受けるんじゃないの

296 :
キモくないから受け入れられたディズニーと
臭い汚いキモいEQNは違うだろ
EQNはディズニーが作ってるんですかー?

297 :
なんにせよEQNをプレイするからには
長期に渡ってキャラの顔を見続けることになるから
洋物っぽい顔つきも可愛い/格好良いと思い込む必要があるわけで
あんまり萎えるようなことを指摘しないであげて

298 :
何が言いたいのか分かんなかったんだが、これつまりFF14が最高!ってことか。

299 :
>>298
14がクソゲーで今更11にも戻れないからEQNに移住したい

300 :
ああ、なるほど
FFみたいなゲイキャラしか出てこないゲームやってるやつがバタくさいとかいってるのか

301 :
おいおい、何言ってるんだ
FF14の全5種族(*2氏族)のうち3割は、EQ2のオーガやバーバリアンばりのガチムチマッチョだぜ
ますますゲイでした

302 :
あんなのヒューマンに+αしたくらいだわ

303 :
ここらへんのバタ臭い絵柄はlolの日本鯖来た時に受け入れられるかどうか分かるだろ

304 :
スレ違いだがやっと日本鯖来るのか
再開しようかな

305 :
そもそもRTSが流行ってないけどな

306 :
ラトンガちゃん、ねぇ〜のかよオワタ

307 :
>>304あれ?もうEQNって出来るの?tesoやってる場合じゃなかった

308 :
>>306
え、ラトンガこないの?
公式アンケでラトンガ希望してる人そこそこいたけど、やめちゃったのかー

ま、うちは別にねずみーすきじゃないんで、どっちでもいいけど

309 :
John Smedley氏によるReddit質疑応答
http://4yri.wordpress.com/2014/01/24/24607/
ここのインタビューが正しいかどうかはわからない。
PS4版の作成と日本語化の話が出ている。
半年以上前のインタビューなので方針が変わった可能性も否定できない。
しかし、日本語化する可能性が高いと言う根拠にはなると思う。
ただ、PCの英語版が先行するため、日本語版はPS4発売を待たないといけないかもしれない。
英語PC版発売半年後とか、そんな感じ。

310 :
ラトンガちゃんと穴堀の愛称はいいと思うので期待。フォーラムでそんな話題ないか探してみるか。

311 :
>>307
一つ上のレス見たらlolの話だって分かるだろ

312 :
landmarkってGTX660くらいなら動く?

313 :
名前sageとかwww
恥ずかしすぎるよ…

314 :
セイジだろ?

315 :
ああ、あのハーブの

316 :
sage sandiさんか

317 :
で結局EQNまでのつなぎなーに?DAoC2みたいなやつぅ?

318 :
Z9星

319 :
DeepDownかBloodborneがお薦めかな。
どちらも来年2月発売だけどw
しかし、EQNは15年には間に合わないだろう と言われているし。(15年以降の発売らしいが)
それまでは、適当に好きなのやっとけ。

320 :
>>319
どっちもダークソウルっぽいじゃんw
いや、ダクソ2にはまってるからいいんだけどー

321 :
開発頓挫しそうなゲームだな

322 :
Oculus RiftでEQNをやりたい…………けどソニーだから無理なのか

323 :
steamでLandmarkが66%offセールになってるよ
あと45時間半

324 :
ランドマークって一人でしこしこやるだけなんでしょ?
マルチをやりたいならローカルでみたいな

325 :
あのマイクラを超える出来じゃなきゃ誰もやらんのだからそりゃ大変よ

326 :
>>324
全然違う

327 :
>>322
HMDはSonyも開発しているみたい。
ただ、手元が見えないと言う致命的な欠点があるため、MMOには向かないらしい。
ヴォイチャ&パッドでやるなら可能だけど。
それに一人称視点だから、酔う可能性も高い。

328 :
Upgrade from ExplorerPack to Trailblazer Packがない・・・

329 :
>>326
どんな感じなの

330 :
だいぶ前だけど開発者インタビューのときにOculus Rift試してる動画あったな
そのあと偉い人がEQN+Morpheusで全く新しい体験が云々言ってた
Morpheus全面押しにはするだろうけどOculusもしれっと動作するようにはするだろうさ

331 :
やってみようかなと思うんだけど Settler Pack 買えば CBT 参加できる感じ?

332 :
>Q.I remember back in the office tour video (I think), that there was a hint at the end towards EQN:L supporting the Oculus Rift... did you just experiment on that or can we get our hopes up?
(公開された動画内で開発スタッフがOculus Riftを使用しているようだけど、対応すんの?)

>A.we will support Oculus Rift in some way shape or form. Probably for no other reason then it's really damn cool and programmers love that stuff.
(対応するよ。クールだし、何より開発スタッフはOculus Riftが好きだからね)

>>322
よかったな、対応するってよ。

ちなみに公開された動画というのはコレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=JH1UVXfUCXw&feature=player_detailpage#t=128

上記Q&Aのソース↓
ttp://www.reddit.com/r/EQNext/comments/1w2lu2/im_john_smedley_president_of_soe_amaa/cey5sty

333 :
できません

334 :
どっかに日本人コミュニティってどっかにないのかね
フレほしい

335 :
ここここここここここここここここ

336 :
しこしこ

337 :
本編はよ

338 :
>>334
steamでコミュ作ってみたら?
beta始まって全くやってないから現状がどうなってるのかさっぱりだけど

339 :
君はLandmarkと勘違いしてない?

340 :
勘違いも何もここの話題は主にLandmarkだろう

341 :
それは初夏ぐらいまでの話

342 :
何言ってるのこの子

343 :
>>341
くっさ

344 :
あれはそう、初夏ぐらいまでの話じゃった(爺並感

345 :
ランドマークの方は確実に開発が進んでるな
この分だともしかしたら16年度中にnextくるかもしれんね

346 :
>>345
年度中って2017年ってことかw
サンドボックスよりもAI自慢してるから、そのうちランドマークにもAIが試験的に実装されるんじゃね?
畑の作物を盗みに来る鹿とか、もしくは家に押し入ってくる猿とか。
サルに家の中の物を盗まれるようなら、それはそれですごい事だけどな。
そのうち平気で人を襲うようになるだろうし...

347 :
アメリカでも「年度」って概念あるの?

348 :
>>346
あんま期待しすぎは良くないんだろうけど
>畑の作物を盗みに来る鹿とか、もしくは家に押し入ってくる猿とか。
こういうのは本当にワクワクするわ

349 :
ランドマークのほう地味に武器のスキルだったり防具だったり増えてた

350 :
どうかな。
道歩いてるとサルの集団に襲われて身包みはがされるんだぞ。
奴ら集団でしか襲わないし、単体の攻撃力も強い。
すばしこいから、こちらの攻撃は当たらないし。
んで、一番怖いのは、噛まれた後の感染。
結局、持ってる食料を放り投げて逃げるしかなくなる。
鹿だって、人が居なくなった深夜に獲物を狙うし、少々の柵だったら飛び越えてしまう。
一番の問題は、きっちり食べるわけではなくて、適当に食い散らかすので頭数の割りに被害が拡大する。
・・・・人間最弱じゃね?
ゴブリンの勢力気にするより前に、生活環境整えるほうが先。

351 :
ランドマークって、最終的にどう言う内容に落ち着くんだ?

352 :
どうにもらなずEQNと一緒にガッカリゲーとして落ち着く

353 :
ぶっちゃけ今となっては俺もそうなるだろうと思ってる

354 :
大体いつくらいに出るの?ググってみたら年内中って書いてあったけど

355 :
結局独立したゲームとして出そうとしたのが無理だったって事?

356 :
>351
Landmarkに導入された要素はなんらかの形でEQNに採用されるって話だから、
テストベッド/テストサーバー的な位置付けと、プレイヤースタジオ的な位置付けの
二足のわらじで行くんじゃないかな。

357 :
やろうとしてることはいいがそれを作る技術と時間が足りてない
alphaやってそう感じた
今もおそらくそうだろう

358 :
>>357
一番重要なのは作りたいものがあるかどうかってだけ。
作ってて楽しくなったら試行錯誤が楽しくて色々と覚えていく。

359 :
技術はあると思うけど
いかんせん目標が高すぎてな

360 :
>>358
君は何か致命的な勘違いをしている

361 :
>>358
いみふでございます

362 :
>>360-361
>>357がLandmarkのプレイヤーへの意見だと誤読したんだろ

363 :
楽しみだな〜

364 :
あ〜月額でもいいから解禁と同時に日本語で楽しめるようにしてくれ

365 :
日本語で出るわけがない

366 :
まだ時間はたっぷりあるんだから英語の勉強でもしようぜ

367 :
まあ出ないな。出ても忘れた頃にFREE化された時だろ

368 :
>>362
だからそんな誤読をする意味がわからないのだろうよ

369 :
技術者は本編の方メインで作ってるからlandmarkは遅れてる・・・と思っていた時期が私にもありました

370 :
>>367
元々free to play の予定のはずだぞ

371 :
困るのはVerUpとか、不具合パッチだと思うんだよな。
鯖によって地形や生存Mobのデータが全く違うから、鯖を通して下手なパッチを当てると不具合で跳ぶ可能性がある。
で、鯖毎のパッチを当てるしかなくなるけど、そうするとクライアントが鯖毎に違う物になる。
高機能AI導入やサンドボックスは良いけど、この問題をどう片付けるんだろうな?

372 :
>>371
地形を変えるパッチなんてまずしないと思うけど
生存モブでパッチが変わるとか意味不明

373 :
>>372
「NPCが何かを欲求 → プレイヤーが行動 → NPCの欲求を叶える → NPCに新たな欲求が生まれる」という構図に、
第2のNPCグループの欲求も加わり、プレイヤーはいずれかのNPCグループの欲求を叶え関係改善をはかり、
そして2つのNPCグループ間をかき回す第3のNPCグループが登場、というより複雑な構図となる。
https://4yri.wordpress.com/2014/08/17/26861/#more-26861
地形はプレイヤーの関与によって鯖毎に変化してる。(はず)
生存モブも、プレイヤーの関与によって鯖毎に違う。(はず)
プレイヤーの取る行動で、一部の種族が淘汰される可能性が示唆されてたりもする。
それがEQNの売りだから、違わないと従来どおりのMMOってことになる。
鯖で様相が違うので出てくるバグも違うし、変なパッチを当てると他の鯖では起こってないことに影響したりするんじゃないかと。
だから、バグが出たときのパッチが大変だなって話。

374 :
表に出てくるバグが違うだけで、コードは全く同一では。

375 :
>>373
プログラムにバグがあって、ある鯖で不具合が出たとするでしょ?
そしたら同じ状況になればどの鯖でも同じ不具合が起こるの
だから問題の起こった鯖だけ直すとかありえないのですよ

376 :
>>373
変化するのはデーターだろ。

377 :
>>373
あとキミの言う地形ってのは、モブとかと同じで
そもそもユーザーが手を加えられる部分でしょ
それが問題になるならどんなゲームも成立しないわ
俺が言ってるのは変えられない部分ね

378 :
地形が違うからパッチも違うwww!?www?www
いくら情弱でもこれ以上は勘弁しちくりーwwwwww

379 :
×データー
○データ
DATA

380 :
この話題>>192あたりで1回やったよな

381 :
同じやつだろ
構わずにスルーでおk

382 :
時間なんていくらでもかかっていいからいい物作ってくれ

383 :
鯖ごとにパッチが違うってすごいゲームだな
っていうか、それはもはや違うバージョン、ゲームでは?w

384 :
EQNの地形や建造物はVoxelという小さなブロックを積み上げて作られている(Minecraftの微細版だと思えばいい)
ゆえにサーバー毎の地形の違いはデータの差であってプログラムの差ではない
仮に小さなブロックの挙動を制御するプログラムにバグがあるとすれば、それは全サーバー共通のバグと言える

385 :
そもそもメガサーバーだからw

386 :
ここは過疎ってるように見えて、実は別のところで頻繁に情報交流してたり・・・しないよね?
ネタないよネタ

387 :
せめてPvEが実装されてくれればな〜

388 :
まだ稼動すらしてないからこんなもんだろ

389 :
SCEも出るし12月にやるソニーのイベントでもしかしたら情報が出るかもしれない可能性が多分ある

390 :
SOEだった

391 :
最近も新種族とか建物とか、ちょくちょく情報出てるんだけどな

392 :
そんなの出されても・・・って感じのユーザーが大半じゃないの

393 :
ネクストはやっぱ来年かしら?
全然情報ないね

394 :
キャラデザがリアル系じゃなくなって興味が一気に失せた

395 :
ランドマーク冬予定
ネクスト2015年予定

396 :
15年以降のローンチじゃね?

397 :
>>394
気持ちは解る
まぁどっかのゲームみたいに美形?ばかりじゃないだけいいと思うようにしてる

398 :
リアル系にすると後々陳腐化が目立つじゃん

399 :
ゲームの中でくらい独特の世界観を楽しめよ
何でもリアルを求める奴の気持ちが分からんわ

400 :
お前リアル系の意味解ってないっしょw

401 :
わかってないっしょ(キリッ

402 :
リアル系って空気入れるダッチワイフ感のあるグラフィックのあれでしょ

403 :
人外種族さえ好みなら問題ない

404 :
どうせ、イクサーかケラ、オーガあたりになるんだし。
ヒューマノイドの見た目はあんま気にならん。
ただ、装備の見た目はごちゃごちゃしてないのがいいな。
孔雀の羽飾りの付いた帽子とかはチト嫌だ。

405 :
EQ1だってリアル系じゃなかっただろいいかげんにしろ

406 :
landmarkやりたいんだけどこのタイミングで買うのは馬鹿?

407 :
リアル系VSカートゥーン系ってことじゃね?
EQ1は、デフォルメされたカートゥーン系じゃなかったよね。
解像度悪かったから、リアルとはいえないけどw

408 :
むしろアナ雪があれだけヒットしたんだからバンピーに受け入れられる土壌はすでにあるんじゃねえのPS4でも展開するんだし
イケメンや美少女がキラッキラの武器振り回してるよりよっぽどいいわ

409 :
>>385
EQNってメガサーバーなの?
フィールドにおけるサンドボックス的要素と相性悪いんじゃないの?

410 :
鯖によって状況が違うから、メガサーバーにする利点は無いと思うよ。
クエスト自体もサーバー内の状況によってによって発行内容が違うみたいだし。
チュ−トリアル以外は他のサーバーと共有する物の方が少ないんじゃないかな?
目論見通りにいけば、同じシステムと基本設定を使った違うゲームみたいな感じになるんじゃないかな?
ある鯖では商業が発展した豊かな国なんだけど、他の鯖に行くとMobの支配する修羅の国みたいな。

411 :
>>410
表に見えるデータの部分が違うだけで、プログラムは一緒だからな
クエストの内容が違うってわざわざ別のクエストを作るんじゃないぞ
せいぜい出来るとしたら、両方の鯖には同じクエストが存在しているけど
発生条件を満たすかどうかは鯖毎に変わってくるって程度だろ

412 :
でも、鯖を動的に統合できるメガサーバーにするメリットは無くね?
鯖のデータがマチマチで統一できる状況に無いわけだから。
それぞれ独立サーバーで、インスタンスのみ共通サーバーでいいような気がする。

413 :
メガサーバーのメリットは減らせることよりも増やしやすいことでは。
世界ごとの特色が必要なら、メガサーバーを複数にすればいい。

414 :
まだ出来てもいないゲームなのに詳しいなお前ら
もしかして未来から来たの?

415 :
おっ、そうだな

416 :
2015年から来ましたが、残念ながらEQNまだ始まってないです。
とりあえず、DeepDownやってます。

417 :
鰤新作も完全にディズニーだな、やっぱ子供をターゲットにしないと駄目なんすねぇ

418 :
リアル系→大人
カートゥーン系→子供

って訳でもないと思うけどな

419 :
404はどういうグラがいいの?
404だけに見失ってるとかw

420 :
404言いたかっただけちゃうかと

421 :
NOT FOUND

422 :
そういう名前のつまらない番組があります

423 :
チャ〜ララチャラッチャ〜 チャ〜ララララッラ ららっら
チャ〜ララチャラッチャ〜 チャ〜ララララッラ ららっら

424 :
死体回収だけして終わる1日

425 :
>>417
トゥーンレンダリングというか、Cel-shader使ってるだけ
描画負荷が低くて最適化され易いから一昔前のPCでも動く
CoD: AWの必要スペック貼っとく
いまどきのネトゲ、PCゲーの必須環境はこのあたりまで上がってる

426 :
■必須動作環境
OS: Windows 7 64-bit/Windows 8 64-bit/Windows8.1 64-bit
CPU: Intel Core i3-530 @2.93GHz/AMD Phenom II X4 810 @2.80GHz以上
MEM: 6GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB/ATI Radeon HD 5870 @1GB以上
DirectX: Version 11
ネットワーク: ブロードバンド接続
HD: 55GBの使用可能容量
サウンドカード: DirectX互換
■推奨動作環境
CPU: Intel Core i5-2500K @3.30GHz
MEM: 8GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 760 @4GB
サウンドカード: DirectX 9.0c 16-bitと100%の互換

427 :
てか、昔のMMOってその時代の最高水準ですらカクツキが出るような設定だった。
ヴァンガードとか狂気のグラフィック設定だったよな。
とりあえず滑らかに動かすために、カートゥーン設定ってのはやめて欲しい。

428 :
「遊びはファミコンしか知らない寂しい大人にはならないでください」
とっとと卒業しろよお前ら

429 :
2ちゃんねるを卒業したらまた来てください本当の大人というのを見せてあげますよ

430 :
vanguardとかバグだらけでゲームになってない例を出されても困るでござんす

431 :
別にEQ1のグラでも構わんが

432 :
なんかメールきたなあ

433 :
またストリーミングの案内だろ
EQNさっさと動き見せろ

434 :
>>431
バケツの頃か?

435 :
2017年から来ましたが、残念ながらEQNまだ始まってないです。

436 :
まだ作ってるならよかった

437 :
SOE「もう出来てるけど、ランドマークに人が来なくて収益が見込めないの・・・」

438 :
日本語で解説してくれてるブログが更新しなくなって全くLandmarkの続報が分からない
PvP追加されてから進展あった?

439 :
2029年から来ましたが、EQNはスカイネットという名前で世界を支配しています。
液体金属のMobを開発し、人類を駆除しているようです。
リアルとMMOをオーバーラップさせるとは、さすがSONY。

440 :
SONYの株買っとくか

441 :
2054年から来ましたが
EQNは民間軍事企業アトラスの陰謀とそれに対抗するセンチネルタスクフォースの戦いを後方から支援して紛争を長引かせています

442 :
じゃあ俺をVR世界に入れるMMORPGが出来る時代までつれてってくれ未来人ども

443 :
リアル社会でMMO遊びでもしてりゃいいんじゃね?
「あいつはボスMOBに違いないっ!刺し殺してやるっ!」とかw
あれ?雑魚だったwww   とかー
「あ!こんな場末の駅の中に怪しい商人がいた!」
「きっと魔法属性の武器防具を売っているに違いない!」とかー



さて・・・仕事にでも行ってくるかー

444 :
君の将来が心配だよ

445 :
なんだこのゲームやったことない感じ満載の人は……

446 :
失礼します。
以前Steamにてαテスト参加の権利を購入して
本体+DLC Settlerまで購入状態となっており
Codeも所持している状態で、昨日プレイ再開してみようと
Steamにてインストール
Stationにログインしてプレイしようとすると私の持っている
Codeは既に使われている、もしくわ期限切れだと表示されます。
前回のαから日数もたっているのでまた購入しないといけないのでしょうか?

447 :
あやしい商人は上野に行けば沢山居る。
脱法属性の商品を売ってくれるんじゃない?
それに秋葉に行けば、ローグがたむろしてて金品目当てに襲ってくるぞ。

448 :
>>443 読んでて赤面してしまった…

449 :
結局 正式サービスはいつからなんですか これ結構楽しみにしています

450 :
本編の方ならまだまだ未定

451 :
東京オリンピックとどっちが早いか?って感じだと思う。

452 :
だから水増しした番号で本スレ立てても誰も戻らなかったんだから諦めろってw

453 :
すいません誤爆しましたゆるしてくださいなんでもしますから!

454 :
金玉蛙民帰れや!!!

EQNでまた会おうぜ

455 :
実質金玉蛙スレが本スレだろw

456 :
>>453
ならケツを出せ

457 :
いまメンテ?

458 :
パルプンテ

459 :
マタメンテ

460 :
Landmarkで、現実地球の距離1/2にしたものを
再現するプロジェクトはまだですか

461 :
それなんてハーフガイアプロジェクト

462 :
♪♪
風の中のすばる
砂の中の銀河
♪♪

463 :
Landmark少しやってみたんだけど一般的なFPS、TPSみたいに
マウス左右に動かして方向転換できればもっとフィールド歩いてる感あるし
歩きやすくなって面白いのに、そこが残念

464 :
>>463
武器持つとそれに切り替わる
だいぶこなれてきたのでそろそろmobも実装してくれ〜

465 :
なぜEQ3ではないのか

466 :
リネージュも3じゃなくてエターナルだしな
やっぱり3だとくどいのかもね

467 :
リリリリリリネージュw

468 :
あ〜、確かタイトルがEQ3じゃなくてEQNextの理由が明言されてたけど何だったかな

469 :
EQからの決別じゃないの?

470 :
決別なら、NeverQuestだろ

471 :
座布団やるよ

472 :
NeverQuestが楽しみでなりません、正式サービスは来年からでしょうか?あわせてPC組み替えたいと思います

473 :
実質ラグナロクオンライン2 Tree of Saviorが面白そう過ぎる これ覇権あるだろ 80種のクラス登場 [転載禁止](c)2ch.sc [614796825]
http://fox.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1416660471/
これも気になる
てか黒い砂漠でもなんでもいいからさっさと開始してほしい
FF14しんどい

474 :
ネバーならこの新作永遠に来ないね

475 :
宣伝するにも場所選らばにゃ

476 :
EeverQuestNextが楽しみでなりません、正式サービスは来年からでしょうか?あわせてPC組み替えたいと思います

477 :
PC組み換えは再来年でいいよ

478 :
ありがとうございます、>>477 skylake辺りで組もうと思います

479 :
買い替えは発売されてからのほうがいいよ

480 :
発売される前にwindowsのバージョン変わるよね

481 :
11ぐらいになってるかも

482 :
たぶんディズニーから利権借りてDisneyquestになる。EQとして出すよりむしろその方が自然。

483 :
版権物はSTARWARSで懲りてそうだがな

484 :
トゥーン風がディズニー専売だと思ってるんでしょ

485 :
昔からある技術なのにw

486 :
ファンタジックなSWGでもいいんだがなあw

487 :
いやそんなマジに返されてもw

488 :
>>473
それMOなのか?
そういうちょろちょろして敵が柔らかい感じのゲームってDiablo系のMO臭いんだが
そのゲームはMMO?
>>466
MMOユーザーの俺から見るとリネージュエターナルは無いな
リネージュエターナルはどう見てもDiablo系のゲーム
それならリネージュ1のほうがマシ
そもそもDiablo系のゲーム作っても日本じゃハクスラはDiabloだから
似たようなトーチライトとかPoEとか全く流行ってない
これもゲーム会社のカプコンが前に翻訳した結果知名度が根付いたもの
それとリネージュやってるプレーヤーがリネージュエターナルはやらないこれは100%断言できる
2DMMORPGのユーザー層であってハクスラのユーザー層ではない
いくらリネージュブランド使っても
Diablo>>>>リネージュなので無理
それとリネージュ、UO、ROなどの2DMMORPGやってるユーザーのPCスペックは低スペ
ハイエンドな次世代ゲームの以降は厳しいしハクスラ系としったとたん興味は無くなるだろうな

489 :
一昔前は街だけがMMOでフィールドがMOってタイプのハクスラ多かったよ
PSOもこれに当たるよね? Mythosとか

490 :
diabloがそんなに支配的ってのがわからん。
3無印でブランドは地に落ちて、RoSと家庭用でちょっとだけ上向いたって程度じゃね?
PSO2のよほど普及してるような。

491 :
PSO2とか冗談は顔だけにしちくりー

492 :
どんなにDiabloが地に落ちようともPSO以下はアリエネー

493 :
一応日本人ユーザー数だけならPSO2も捨てたモンじゃないんじゃない?
今年の春同接10万人とか行ってたし
時限イベントで釣った結果だし、その後モリモリ減ってるらしいけど
あとMMOと称するIDでボス周回する系が、MOと比べてそんなに上等かね?

494 :
PSO2だらだら続けてるけど、新しく追加きてもやること同じだから
さすがにそろそろきっかけ(例えばこれとか)があれば辞めたいと思ってる

495 :
世界レベルでは象とアリンコでも国内で言えばDiaとPSO2じゃPSO2のがまだメジャーだろ
Diaなんておっさんやマニアがやるようなマイナー洋ゲーの一つ

496 :
>>493
MMOも最終的にMO化するだろ。
エンドは固定を組まないと攻略が進まなくなるし。
フィールド型のMMOであっても、最終的にはMOと変わらなくなる。
人数制限が有るか無いかだけのこと。
ただ、MMOの場合100人とか揃えて攻略することも可能だから、ボスが強く(硬く)なりすぎる。
結果戦略性が無くなり時間だけがずるずるとかかるコンテンツになり、人数を揃えられないと攻略自体が不可能になる。
そういう意味では、人数制限をかけて被ダメ予ダメのコントロールが出来やすいMOの方が良いと思う。
フィールドはライトなMMOでダンジョンは様々な難易度のインスタンスというのが、コンテンツ消費型の最終的な進化形だと思うよ。
いまさら昔の100人合わせて2~3時間ってノリはなかなか現実的ではないかな。

497 :
MOでできることは全てMMOでできる
MOの存在意義がわからんわ
リネージュ1とかUOとか偉大だったな

498 :
ぷそにとか畑違いすぎて名前を出すのも憚られるレベルね
人がいようがいまいがどうでもいいわよ

499 :
>>496
つまり既存MMOの延長線上で作るならMMOのMOに対する優位性はあまり無いと言うことか

500 :
>>499
EQ2やっててインスタンスの威力は思い知ったわ
前述のバランスもそうだがプレイヤーのストレス軽減が大きかったのか
ワールドワイドなチャットで募集→インスタンスに集合のMOプレイにほぼ収束された
コンテステッドの募集はEXP camp(Repop有ったので)等の特殊要素だけに
まあギルドホールで街の機能までインスタンス化しちゃったのはやり過ぎだとは思うが

501 :
>>496
禿同
ただダンジョンがインスタンスってだけでMO化ってのは極端じゃね
インスタンスがメインコンテンツでフィールドがただのロビー状態に感じるからこそMO化と言われるわけで
あくまでゲーム内の世界=フィールドがあって、インスタンスのダンジョンがあるならそれはMOとは呼ばれんと思う

502 :
EQ1とかVangみたいなダンジョンもほしい

503 :
EQN待てません、EQ2からはじめたいと思います

504 :
インスタンスとか人数によってチャンネルが増える仕組みってMMOじゃいらん
記憶が確かならEQ2が最初にそういう仕組み打ち出してきたと思うが大嫌いだった

505 :
インスタンスじゃないと取り合いになるじゃん
pop待ちで安全なダンジョンとか中華とボス張り付き取り合いとかもう嫌だ

506 :
MoEがアニメやってた頃は人数多くてフィールド取り合いもあったけど
それなりにいい案配だった
フィールドダンジョンが他のMMOより良かったな
運営変わって人が激減してて悲しい

507 :
EQ2の共通ダンジョンは100人で別ゾーン生成だったっけ?
名前忘れたけど浮島の最初の共通ダンジョンとか好きだったな

508 :
EQ2は同一ゾーンに100名もいるとクッソ重くなるんで苦肉の策だと思われる
そこまで人数いなくても近くでレイド(24人)やってるだけでラグラグになるレベル

509 :
取り合いはウザイ面も多いがMMOってそういうもんじゃね
まぁ昔はシナチョンの業者とか入ってこなかったから成り立っていたとも言えるが

510 :
>>508
EQ2は10年前のゲームだし、鯖の性能的に厳しかったんだろうな。
サービス開始時のMMOなんて人集まり過ぎの慢性高負荷状態だし、あれでよかったと思うわ。
landmarkみたいにキャラクター選択後に鯖を選択できるのが一番いいと思けどね。
鯖固有の変な文化みたいなのは無くなるけど。
>>509
najena行ってブーツ取ってこい。

511 :
もうMOは作らなくていいわ
MOでできることは全部MMOでできるから

512 :
jboots程度で文句言ってたんじゃ向いてないといわざるを得ないわな

513 :
MOなんてMMOに集約されてきてるわな

514 :
TESOと同じ轍踏むのか
気分転換の気晴らしげーならともかく、やりこみを求めるMMOで8スロットとかねーわw
そもそもEQとは全くの別ゲーと公表してたし希望無し

515 :
wowですらMOに近いが人口が桁違いなだけ
dfu、riftはMMOらしさがあるけど人口少なすぎ
eq2、swtor、tesoも殆どがMOに近い

516 :
デェスティニーやってみたんだが、あそこにヒントがあると思うぞ。
基本MOタイプなんだが、チーム組まない限り全く関係の無い人間がいるエリアに放り込まれる。
ゾーン制だから、他のプレイヤーが何をしているのかなんとなくわかるが、人が少ないので閑散とした感じ。
各エリアに10人程度いてくれれば、もう少しにぎやかな印象を受けるかな。
そこで思うのは、参加している絶対的な人数ではなくて重要なのはエリア内に居る人間の密度。
ボス戦はインスタンスだけど、そこに行き着くまではフィールドダンジョンで互いに干渉できる。
なかなか考えられている仕組みだと思う。
MMOだからといって、ID主体街がロビーと化している状況では、デェスティニーよりMOって事になる。

517 :
ディズニーランドじゃなくて、エバキューランドを千葉に作ってほしい

518 :
ゾンビ蛙と抗争中の蛙ランド

519 :
Ghoul's Bane木刀ほしい

520 :
betakey残りすぎじゃね人気ないのか?

521 :
正直1周間のkeyとかもらってもね

522 :
ネクストってほんとに作ってるの?いい加減ベータぐらいやらせろよ!!!

523 :
永遠にNext

524 :
Nextから本気出す

525 :
たしかにdestinyはかなり共闘感ある、coopゲーの中じゃ頭ひとつ出てる感じ
EQ2とかMO感が相当あったわ、昔は人がいたからMMO感もあったけど
EQNは多少は共闘感があるといいな

526 :
とりあえずサンリオピュートランドをエバQランドに改造してほしい

527 :
エバQハイランドじゃだめですか

528 :
ハイパスホールドじゃないと・・・

529 :
無料でもいらないほどのクソゲー
鍵あまりすぎ
これ全世界に公開してるんだから全世界から拒絶されてるわけだ
くさいおっさんのムービー作る暇あったらアンインストールしてもゴミが残らないクライアント作ったらどうなんだ
アンインストールしてもPCに10Gもゴミ残るって開発者がどれだけ無能かわかる
きっとみんな楽しんでくれてるとか勘違いしてるからアンインストールのことなんて考えてないんだろうな
完全なオナニー

530 :
ゲーム内のミニゲームでEQ1がプレイできるとかあったら楽しそうじゃね!

531 :
そして皆ミニゲームしかしなくなる

532 :
完全なオナニーまで読んだ

533 :
>>525
EQ2は単純に失敗作だったから
相当評判悪かったし

534 :
初期のグリフォン飛行の比較動画でクソ噴いたわ

535 :
開発しちまったわ
UOとかやったことねえけどどーなることやら

536 :
>>528
なつかC

537 :
今更誤爆に気づいた

538 :
>>533
評判に関しては、EQと違う!ってそういう奴らが叩いてたんだよな
別のゲームだから、今の流れでMO風になるのもまああたりまえだし、
実際、今までその流れにのってEQ2は続いてる
Nextも1→2と同様に変えてくるんだろうから、destinyのようになるかもしれん
2のときにやたら絡んでた原理主義も、流石に学習しただろうから、Nextまで絡んではこないっしょ

539 :
学習できないレベルの馬鹿だから原理主義者やってるんですがそれは

540 :
>>538
それならエバクエの名を冠してる方がおかしいと思う

541 :
某ネトゲ引退してきたから、こっち早く来て欲しい!
移住先はもうここぐらいしか思いつかない・・・!

542 :
来週か再来週あたりPVE実装か

543 :
alphaからずっとインストしてたlandmarkをHDDの容量確保の為に昨日アンインストールしましたまる

544 :
フルアクセスかった人はどんな気持ちなんだろうな

545 :
今年は当然として、来年リリースも怪しいな…

546 :
今更やけど勝ってみて最初のムービーでなんかイラっときた。
社員一同の「Wlecome to Beta」でなんかワラってしまった

547 :
あのクソウザいゴミ挨拶動画すき

548 :
海外でよくある弊社は誠意あるいい人材が揃った会社ですPRだよ

549 :
ゲーム開発は誠意ではなく才能だから

550 :
FF14とか見てると才能と同じくらい誠意も大事だなと思うよ
あそこは才能も誠意も最底辺レベルだけど

551 :
だからそんな最底辺と比べられても・・w

552 :
NEXT≠EQ
開発も同様

553 :
死んでもアイテムロストなし、死体回収で経験値バック
移動ももうちょっと何とかした感じのEQ1したい

554 :
トロールとオーガおるんやろな
初期グラのトロールとオーガたのむで

555 :
プリケツオーガ

556 :
>>553
今のEQ1はそんな感じらしいよ
死んでも死体にアイテム残らないようになったそうだ

557 :
EQ2みたいなパロディやメタ発言多いフリーダム翻訳は受け継いでくれよなー頼むよー
経験値やアイテム目当てで延々クエスト続けてだりーって思ったところで
突如^そういうテキスト出てくるのだけが癒やしだったわ

558 :
>>557
説明はいいから用件だけいってくれ、みたいな選択肢がやたら多いよなw

559 :
EQ2の翻訳チームは優秀だった

560 :
15日にPvEついにくるな
landmarkに本気出す日がついにきたようだ

561 :
EQ2の翻訳ってスクエニじゃなかったっけ
今思えば連中が絡んできた時点でEQ2の失敗は見えていた気がするが・・・

562 :
公式サイト行ってみたけど15日からPvEとかって見つからなかった。
どこ情報だろう。

563 :
あの翻訳チームを集めたのは、スクエニ運営GJ
確か移管でも引き継いだはず

564 :
今と昔じゃもはや質が完全に違うだろうし今のスクエニには絡んで欲しくないわ

565 :
FF14には、ストーリー班が2チームあると思うんだよ
メインストーリー班とサブストーリー班。
サブストーリー班は結構楽しいクエを作るよ。
メインストーリー班は、スクエニらしい中二病設定。
動画声優をてんこ盛りにして金を掛けてるが、あんなものに金を掛ける理由が未だにわからん。
救え煮が飼ってる動画班の有効利用だとでも思ってるのかね?
さっさと解雇して、ゲーム内容に金掛ければ良いのに。

566 :
巣へお帰り下さい

567 :
FFなんてギスギスMMOの話しないでEQNの話しようぜ
>>562
http://i.massively.joystiq.com/2014/12/04/pve-full-caves-hit-landmark-december-15th/
斜め読みだったけど洞窟もえらいことになりそうだな超楽しみ

568 :
フリーポートやケイノス、ケレティンなんかが故郷のひと多いと思うけど
自分はグロッブやフィーロットが好きだったんだよなぁ
あの暗い沼地に棲家をつくりたい

569 :
>>567
ありがとう〜
うーん、しかし、よくわからないな。
Landmarkでオブジェ作りつつもPvEもできるって??
地形作りには興味ないけど、一般公開いつになるのやら。

570 :
あの糞ゲから脱北してドラクエも合わなかった難民がここに期待して流れてくるのは分かるんだけど語りだすのやめろ

571 :
ジャンルが違うのに、ホントにここにくるもんかね?

572 :
Nextの方はさておき、ネトゲからLandmarkとかはなさそう

573 :
FF14やDQ10をやってはいたけど元々こっちにも興味があった人ならいるだろうけど

574 :
小説家になろうのネトゲ小説なんか読んでみると
ネトゲはもっと自由度の高いもんだって夢が広がるし
そこから人が来てるかも……なんて妄言を繰り出してみる

575 :
最近はオフゲのほうが自由度は高い気がするよ
ネトゲはサーバー技術とか長期的なマネタイズとかプレイヤー間の摩擦とか制約いっぱいあるからなぁ
それでもオフゲにはないオンゲの魅力があるから遊んでるんだが

576 :
サービス開始と同時に日本語対応するのかしら?

577 :
PvE実装したらそれがEQNなんじゃないの?

578 :
PvEと言っても本格的なレイドじゃなくてゲームプレイにちょっとした刺激を与えるもの程度だからEQNにはならないでしょ

579 :
でもどういったスピード感でmobと戦闘ができるのか?とか洞窟の深さから縦の広がりがどんなものになるのか?とか妄想が広がるってわけよ
もちろんEQNとLandmarkのそれらが全く一緒ってわけじゃないのは理解してるけど
今でさえ稀にとんでもなく深い洞窟があるのに100%の洞窟が出てくると思うとたまんねえな
そのうえEQNじゃそれらが何層もあるんだぜ期待が止まらんわ

580 :
EQ1のブラックバロウみたいな複雑な洞窟が良いな

581 :
>>579
オートランしてたらクレバスに落ちて
ついでに採掘しようと潜ったら
予想以上に深くて焦ったなw

582 :
FFは知らんが、ラムレスのラストは、いい年こいて泣いてしまったわ

583 :
ラスリベ?

584 :
わざわざ別ゲーで泣いたとか語り出す馬鹿がいて草

585 :
レイドってカタカナで書くと別の意味に聞こえるな
さぶいぼがw

586 :
うっかり足滑らせて深いとこまで落ちて
上までひたすら穴掘りしたい。

587 :
それマイクラで好きなだけやればよくね

588 :
フォーラムに普通にアプデ内容あったな
盾も実装みたいだけど能動防御が可能なのかどうか楽しみ
1月の予定も出てたんだがLarge humansってmobなのかPCとして選べんのかもうちょい説明くれよw

589 :
landmarkはまじどうでもよかす
Next はよ」

590 :
Landmarkができんことにゃ、Nextはこんだろ

591 :
MMOで能動的な盾防御は厳しいと思うけど。
2秒間有効な短期バフ似たいなあ使いになるかと。
頻繁に使うと、攻撃回数が落ちてDPSが下がるような感じ。
デモンズのパリィのような、攻撃にタイミング合わせて判定するのは無理じゃないかな。
クライアントで判定するならできるけど、チートで無茶苦茶になるだろうし。
MMOにアクション性は期待しないほうがいいよ。
どうしてもしたいなら、インスタンスダンジョンのMOタイプになる。

592 :
むかしむかしれぞなんすえいじというのがってじゃな

593 :
あんなゴム紐ゲーでそんなシビアなことやらせてたのか
敵座標がすっ飛ぶのが日常だっただろあのゲームw

594 :
MoEのときは知らん

595 :
TERAは?
一瞬のガードでも正確に判定してくれてたよ
あれは位置関係の計算に相当面倒なことしてて技術解説までやってたはず

596 :
EQNが来年始まる夢を見た

597 :
DAoCみたいに一定確立で盾防御発動してモーション出してくれればそれで十分
モーションが出るかどうかが大事だわ

598 :
何もしてないのに、急に自キャラに動かれるとびっくりするんじゃね?

599 :
???「能動ガードはそれありきの調整になるのでやりません」

600 :
えーい、Nextはまだか?!

601 :
リネIIの攻略を懐かしく眺めてたら、何故かここに流れ着きました。
楽しそうですね。このゲーム。

602 :
WoWのShieldBlockみたいなのでええやん
ああ、もうEQは何処まで行ってもWoWの後追いになるんやな

603 :
確かに、RPGとFPSでは考え方が違うな。
レベル上げとハクスラが主なコンテンツであるRPGに、プレイヤースキル依存はなじまない。
プレイヤースキルの依存度をできるだけ下げることが、ゲームの延命につながるって事だ。

604 :
今年も終わろうとしてるのに>>602みたいなアホ発言みて噴いてしまったw

605 :
一レス自作自演は新しい

606 :
EQNは情報がぜんぜん出てこないね
以前言ってたとおりの仕様になるなら、面白いMMOになるとは思うけど、
こうも情報が出てこないと、作業が難航してるのかと思ってしまうわ

607 :
作業を中止している可能性は?

608 :
毎度EQNが開発中止になってくれると嬉しいマンさんお疲れさまです
週明けのLandmarkのアプデ楽しみじゃあ

609 :
報告よろ。
移住先が欲しいんじゃあああ!

610 :
When

611 :
did you sleep last night?

612 :
fuck you

613 :
Fack you

614 :
>>612
oh true spell

615 :
なんもないのかよ・・・

616 :
俺の作ったGukでFBSSキャンプさせたるから

617 :
最短24時間最長48時間のメンテだっけ?
金曜日の夜にできればいいな
Tierが縦に層になるって胸熱

618 :
FBSSキャンプか〜 懐かしいな。
下水道みたいな場所にアイテム狙いで一日籠ってたとか、今考えると不思議な感じ。
結局EQ1ってレベル上げとハクスラがメインコンテンツだったのかな。
懐かしさを感じる反面、長時間拘束前提ってのはもう難しいなって思う。

619 :
あの時代は俺たちも若かったからできたんだろうなあ。
さすがにもうEQ1はできんわw
でもレベル上げは楽しかったんだよね。

620 :
なんだかんだで昔のウルティマの進化版みたいになんのかしら

621 :
フック使って進撃の巨人ごっこしながら、モンスター退治したいな

622 :
もうリアル3dはいいからクォータビューのまま進化してほしい

623 :
>>622
TPSスタイルのほうが良いな。
クォーターヴューはRTSとかノンタゲタイプとは相性がいいけど、ターゲットタイプMMOとはあまり相性がよくないんじゃない?

624 :
EQNはノンタゲじゃなかったっけ

625 :
メンテあけりゃだいたいの疑問に決着つきそうではある

626 :
>>624
ノンタゲだけど、FPSに近い感じ。
そもそも、地下が階層状になってるので、クォーターヴューは無理じゃない?

627 :
モンスターきたあああああああああ
二刀流きたあああああああああ

628 :
おっついにPvEきたのか!

629 :
とりあえずパッチノートだけだけど
オラワクワクしてきたぞ!

630 :
予想はしてたがlandmarkの出来見るに
本編はこれ2010年代の決定版になりそうだな

631 :
今ってまだメンテ中?

632 :
これって基本無料ゲーになるでしょ?
>1にそう書いてあるよ?
なのに2000円払って有料テスターしてる君たちってなんなの?

633 :
はよやりたいだけじゃね?
LIVEみたけど、だいぶ開発進んでるな
PVEがかなり面白そう、帰ったらやるべ

634 :
時は金なりって言うしな
まぁちょっと違うけど、金払った分早く遊べるなら安いものよ

635 :
おもいっきりTESO思い出してしまった

636 :
あまりオンラインゲームってやったことないけどEQ2はすごく良かった
もう人があまりいなくなった時に始めたからほとんどソロだったけど楽しめた
クエストの内容とかも道端に落ちてる紙切れから壮大な展開になったりしてドキドキできた
FF14がクソすぎて一週間でやめたからEQNにすごく期待する

637 :
>>636
正直期待していいと思うぞ
WoWがコンテンツ主導型MMOの頂点とするならばEQNはサンドボックス系の頂点になりえるポテンシャルは十分にある

638 :
期待されていたビッグネームが転けるのは良くあること

639 :
スカイリムにはまってTESOに期待していた己に激しく反省した

640 :
TESとかオフであの広さと世界観だから面白いって分かりきってるじゃん

641 :
サバ空いてる?

642 :
TESOは開発違う時点でお察しだったろ

643 :
まだか

644 :
tesoの開発みててこりゃだめだと気付けないやつはちょっと

645 :
TESOは前情報から何かゲームとしての特色みたいなのがない印象だったな

646 :
PST17日13時からメンテ48時間として
あと9時間くらいのはずだが寝て起きたら開いてる感じだと嬉しいね

647 :
Beffalenお願いします

648 :
バファリンに見えた

649 :
同じくやさしさが欲しいのかと思った

650 :
ff14つまんね
期待しにきました

651 :
調子のって洞窟の空洞に飛び降りたら死んだwww
そして敵が結構多い

652 :
>>632
分からんの?
アイテム付いてるだろ?
基本無料ゲーはどの国でもアイテム課金で運営してるだろ?
大丈夫?
だいたいこれはユーザーが販売できるタイプだし。
その辺の先行投資もある。
本番の奴らは99ドル+が普通だろうな。

653 :
爆弾岩みたいの痛いス

654 :
日本語で

655 :
いきなり地面抉られて何かと思ったらあれ爆弾岩みたいなやつだったのか

656 :
敵同士の有機的な結合って感じする?
お前の目と耳は飾りか!っておもう用名ことはない?

657 :
近く通ってもスルーされる事多いね。ただ、ゴブリンっぽいモンスターは仲間が攻撃されてると助けにくるっぽい
家づくりゲームから、洞窟トレジャーハントゲームに変わった気がする笑

658 :
なんだかんだ建築よりモンスター狩りがしたいんやなって

659 :
剣持ってダッシュ攻撃で敵の攻撃を避けつつ横っ腹にダメージ与えるのが楽しい

660 :
クッソ楽しいわこれwww
能動防御確認したジャストガードみたいな感じじゃなくて構えてるとマナ消費しつつダメージ軽減する感じ
植物のゲロ痛えから試しに構えたらちょっとしか軽減しかしなくて即死したw
あとmobのAIにすげえ自信ありそうな話してたから今後に期待だな今はとりあえず置いてみました感が強い

661 :
結構面白いねこれは期待できる
が、リリース時期本当にいつ頃になんだろなNEXT・・

662 :
植物の3連ゲロで死にました

663 :
剣と盾セットって作った人いるかな?
使用感を教えて欲しいです。

664 :
お前ら楽しそうだな、買ってしまおうかな

665 :
PvE実装と聞いて課金してしまったよ
右も左もわからん状態だけどよろしくなお前ら

666 :
ごめんダメージ軽減じゃねーわこれwww
敵キャラのHP吸い取ってシールド値回復だわ
どおりで即死するわけだ…

667 :
あれだろ?
なんか叫ぶようなやつだろ?

668 :
>>667
いやそっちは片手剣のやつだね
剣と盾セットの装備のほう

669 :
ひたすら地面掘ってたら地下のダンジョンに真っ逆さまに落ちて死んだwwwwww

670 :
>>669
フック持ってると、いざという時Qキーで壁にぶら下がれるよ

671 :
これ面白そうだけどめちゃ重くね?ミドルスペックだとfps20ぐらいしかでないんやが・・・
みんなどれぐらいfpsでてるん

672 :
剣盾いいなぁ、まだ俺あれに使う鉱石とれないんだよね
所謂ミドルスペックだけど、FPSは無制限だと安定しないしファンの音が不安になるレベルで出るから30で制限かけてやってる

673 :
今のミドルっていうとi5の4570でGTX760くらい?

674 :
i5 3570 750でやや重やったわ

675 :
まだまだ改良必要な段階か

676 :
サーバ再起動か

677 :
PvE実装と聞いて盛り上がってると思いきや外人の配信がほとんどねぇ
あかんやん

678 :
盛り上がってる振りしてるのは一部だけでしょ

679 :
誰も盛り上がってるとか言ってないが

680 :
土曜日だけで20レスも消費してるだろ!
超盛り上がってるだろ!!

681 :
おっ、そうだな

682 :
これどうやって参加するの?
もしかして何かキーとか金払ってないとβすら遊べんの?w

683 :
>>677
おいおい!
その時間は少ないだろ?
時差を考えてな〜〜

さっき配信してる外人のグループ見てたらかなりの人数で
MOB狩って楽しんでたけどね。
英語版しかないから日本人が少ないのは仕方ないけど、
日本人同士でワイワイやりだしたら楽しいかもな〜

684 :
そらソニー様やからな

685 :
久しぶりにやってんだけど、洞窟って目印とかあるの?
鉱物センサー打ってれば見てわかるもんなのかな。

686 :
データワイプまでは洞窟無いんじゃなかったっけか

687 :
たぶん北朝鮮に狙われてEQNは開発中止に追い込まれる

688 :
最低でもGTX660以上にしといた方がよさそうだな

689 :
>>685
洞窟の入り口は一時的に埋められたみたいだな
ポータルで各レイヤーに移動するかドリルで適当に真下掘るがいい

690 :
一部のエリアがすごい赤っぽくなって周り全然見えないんだけど俺の画面がバグっているのか

691 :
環境とSSをフィードバックしてやれよ

692 :
>689
掘り下げていくとたま見つかる、開けてる空間が洞窟....ってことかね。
いまのところ植物と敵がいるだけで、イベント的なことは未実装なのかな。
グラフィックが向上してる分、マイクラ以上に大穴って存在に不気味さがあるのは凄くいいんだけど、
いざ降りてみると特になにもないってのは寂しいところだな。

693 :
>>690
claim onにしてるという冗談は抜きにしてくれよ旦那

694 :
>>692
宝箱はあるでよ

695 :
糞ブロ3だって新パッチきたら一瞬だけ盛りあがるだろ
それと似たようなモンだ

696 :
>>685
マップでclaim不可領域表示すると
プレイヤーのclaim以外に大きさの疎らな不可領域があるだろ?
そこは鉱脈が眠っているんじゃよ

697 :
手探り感たまらんなw

698 :
>>697
これ地下が広大すぎるわw
8km四方の島でさえやばいのに本編きたらどうなっちまうんだ…
しかもサーバごとに同じ位置にあるとも限んねえんだよなあ
マップ情報が取引されるMMOあるでこれは

699 :
良くも悪くも人がいなくても過疎でも気にならないゲームだな

700 :
Explorerセールしないんですか・・・

701 :
ExplorerとTralbrazer?の違いおしえてくり

702 :
>>701
愛用HPに書いてあった
http://4yri.wordpress.com/2013/11/11/23954/

703 :
宝箱は山の頂上付近でも見つけたよ〜
一回だけだけど・・・

704 :
やっぱみんなそこ見てるのか

705 :
他にないし

706 :
他はみんな辞めちゃった

707 :
質問ですが、ランドマークをDLすればPVEも楽しめるんですか?

708 :
出来るけど今のところはPvEはおまけみたいなもん

709 :
>>708
SteamでDLできるみたいですが、全部で5種類あるのでどれを買っていいのか判りません。
一番安いsettler packでいいんでしょうか?何かお勧めのPACKがあればご教授ください

710 :
>>709
>>702
少しはスレを読もうな

711 :
>>710
読んでみたけどどれを買っていいのかわからない

712 :
一番高いやつ買えば間違いない

713 :
安いの買って後から高いのに変更もできるし好きなの買えばいいんじゃね
つかそれぐらい自分で考えようよ

714 :
知恵遅れの流入が始まった

715 :
だれかミスリル以上の鉱石見つけた人おらんかね?
蓄えあったから新武器全部作れたんだけど補充しようといくつかのレイヤー5巡っても
ゴールドが一番レアなくらいでそれ以上見つからんのよねえ

716 :
>>715
2週間くらい前から始めたけど、ミスリルとか見たことなし。
ダイヤとゴールド位までしかみかけない・・・

717 :
前と同じでTierで鉱石が分かれていると思ってた。
貯えあるし、まったく掘ってなかったから気づかなかった。

718 :
年取るともうMMOじゃなくてログホライズンのアニメでいいかEQっぽいし・・・となってしまう
生産系がおもしろければなぁ

719 :
生産建築に関しては既にマイクラバニラ超えてるんじゃないか
ブラウザゲームと比較するもどうかと思うが

720 :
>>716
アプデ前ならtier4の洞窟にいきゃあザックザクだったんだけどね
だいぶ潜ってるがさっぱりみつかんね
遺跡初めて見つけたけど綺麗なもんだねこれ

721 :
landmarkを購入しておけば、その後無料でeverquest nextを楽しめるのでしょうか?

722 :
そういうのは無いよ
2つは基本的に全く違うゲームなので

723 :
ID:Iyxo6Eff=ID:XpC81xUI  小学生かよ

724 :
人並みの理解力すらないアホの質問厨が増える事はあっても
減ることはないからな、覚悟しておくように

725 :
次の質問は、このゲームで何して良いかわからない。だな。

726 :
何して良いのかわからないというのはゲームとしては欠陥品だけどな

727 :
レールプレイングなら欠陥品だがEQみたいなサンドボックスRPGなら
何をすればいいか分からない=自由度が高いで高評価だろ

728 :
>>726
そうだな、簡単な英語も読めないのに自由度高いゲームしちゃうとな

729 :
なんかお盛んになってるって久しぶりに起動したらおっさんが喋り始めて先に進まねえ

730 :
>何をすればいいか分からない=自由度が高い
これイコールで繋がらないぞ

731 :
>>719
俺みたいに美的センスがない奴がやるとマイクラとかのある程度制限ついてるようなゲームじゃないと前衛芸術的な何かになっちまうんだよなあw

732 :
久々にログインしたら色々と仕様が変わってるっぽいですね。
昔の
 ・Pick, Axeとかは使えるけどレガシー扱い?
 ・マップによるTier1,2,3みたいな区別がなくなった?
 ・Claimの数減ってるように見えるけど分散しただけ?
あたりが気になります。とりあえず人の多そうなところに行きたいのですが、
どのへんがいいですか?

733 :
あいかわらずおtintinが探さないといけない仕様なのかw
なんでスタート地点の近くに配置しておかねーんだよなあ
しかもツルハシ作るのに変なのふえてるし
やらせる気あるんだろうかw

734 :
LandmarkはいいからEQNの情報はよ

735 :
>>731
前衛芸術ぜひ見せてくれ笑

736 :
もっと大雑把に組める?
チラッとやった感じだとプロック単位がやや小さくて建築めんどかった
通常の4倍の大きさのブロックとかあるのかな

737 :
>>736
マウスホイールを回せばいくらでもデカくなる

738 :
マイクラだと世界が画一的なブロックで構成されてるし
1つのブロックでの表現も制限されてるから、割と適当な作りでも周囲に溶け込めるんだよ
それに比べてLandmarkは細かい表現が可能になった分、適当なもの作ると物凄いコレジャナイ感に襲われる
細かいところまで気合入れて作れってことなんだろうけど、それまで気力が持つかなあ

739 :
>>738
なるほど納得した

740 :
しばらくほったらかしてたからキャラ消して最初からやるかー
2時間後、そこには最初のツルハシすら作れず途方にくれる俺ちゃんの姿が!
これ序盤のバランスヤバいことになってるな

741 :
開発のバランス感覚が崩壊してるのか放置してるのか知らんけど酷いよなw

742 :
ベータキーが無料配布中だとさ
広告メールとかくるかもしれんから、捨て垢推奨
ttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2573.html
>>741
フォーラム読んでると開発も一からキャラ作り直して確認しているみたいだから、そのうち変わるんじゃない?
Ether ShardとCooperが両方お金っぽくてよくわからんくなってきたし

743 :
7dayじゃなくずっとのキー?

744 :
>>743
ベータキーとしか書いてないからわからん

745 :
もらえるのは7 Day Beta Keyって書いてある

746 :
今更過ぎる
こんなのどこでもやってるのに
宣伝なのかな

747 :
7 days keyと書いてあるね。

748 :
これで1ヶ月くらい遊べるkeyが集まったわ
でも期間限定だと思うと始められない

749 :
F2Pのはずなのにいつまで出し渋ってんだよ

750 :
開発資金がピンチなんやろね

751 :
予定より大分遅れてるからねぇ
会社側もそうそう待ってはくれないでしょう

752 :
ビッグタイトルやから

753 :
EQNの正式は16年の秋とみた
Landmarkもβ取れるのこれ夏越えると思う

754 :
>>753
個人的にはそれまで十分待てるけど、SOE的にどうなんだろうな
ちょっとHPみてきたら、あんま稼いでそうなタイトルないな・・・
Planetside2って劣化ディスティニーって感じみたいだし、
H1Z1が当たってるれたらいいけど

755 :
キーは1IPに付き1個までだってさ

756 :
キー配布なんて7Dayって時点で解散だろ

757 :
れれれ劣化ですてぃにーwwww

758 :
>>754
まあ気長に待とうぜ兄弟
それはそうと8月のSOELIVEで地上はRallying Callsで刻々と変化するのはわかったけど地下世界はどうなんのかなと思ってたんだけど
Landmarkで潜ってると地下も変化ありそうだな場所は同じはずなんだが遺跡が別物になってる
地上も地下も変化だらけでこれワールド単位でも追える人いなさそうなゲームになりそうだなw
逆に言っちゃうとある地域のプロフェッショナルみたいな遊び方もできそうで妄想が捗るわ

759 :
βキー貰ったのでちょっとやってみたけどαが良いとこだな
いきなり外人が喋り始めて驚くしキャラクリもかなりアバウト
あと異様に重いからフルスクリーンで最低画質でやってもカクカク
俺の糞PCじゃ無理らしい

760 :
参考するからグラボ教えてくれ

761 :
グラボ radeon hd 5450 
CPU athlon2 x4 620 2.60ghz
メモリ 12G
もう5年も前に組んだPCだからな
でもTERAとかは普通に動いたんだけどな

762 :
>>761
残念だがグラボがきついな。今のオンボグラボよりきついだろ

763 :
だから糞PCだって書いただろ
参考にするからって書いたら貶すとか最低な奴だな

764 :
異様な重さ、エンジンの更新が重要課題にあがってないから当分このままだろ

765 :
>>762
お前の意見なんて聞いてないしこんな糞ゲーの為に新調する気も無い

766 :
>>763
気を悪くしたならすまない
書き方が悪かったようだ

767 :
何で切れてるの・・・

768 :
参考になったよありがとう

769 :
どれ位のゴミなのか興味あったんだろ
ちゃんと伝わってるじゃないか

770 :
Athlonと5450で重い!異常!!αかよ!!!ってのは流石にどうかと思う。

771 :
>>770
キャラが地面を滑ってたりクリックしてから地面を掘るまで0.5秒位かかる
こういうのは異常じゃないのか?

772 :
>>767
スペック晒せばばかにする奴が湧くのが分かってるのに参考の為にワザワザ書いたんだよ
それを汲まずにばかにしてくる奴が許せなくてな

773 :
因みに黒い砂漠に潜入してるが普通に遊べてるからそっちで遊ぶわ
このスレにはもう来ないから荒らしてすまなかったな

774 :
理想的なすっぱい葡萄

775 :
i7+GTX660でも解像度が低ければ25fps以上は保てる
でも1040pとかだと紙芝居だと思うわ

776 :
解像度いじれないし・・・

777 :
正式版出る頃にはGTX970の性能で25Kくらいのグラボ出てる事を願うか

778 :
何だかカクつくなぁって、プロセスみたらlandmarkのクライアントがメモリ使用量4Gをずっと使いっぱなしだった事があった
64bitOSで16Gメモリあるのに4G打ち止めになるのは何か設定とかあるんかな?

779 :
昔からメモリリークしてるゲームなんでずっと起動しっぱなしだと危ない
HDDの容量も際限なく膨らみ続けるからたまに確認する必要がある

780 :
自分も新しめのグラボ使ってるけどバックパックのアイテムに
マウスを載せて詳細表示されるまでに1秒弱かかるよ
サーバー側で帯域絞るとかしてるんじゃないの

781 :
>>773
何でlandmarkのグラで黒い砂漠より重くなるんだ
地形変化要素のためか?

782 :
メモリリークじゃね

783 :
ざっとみると艦これ以下の開発状況だな
EQ1は英語で遊んでたがもうNext駄目だな

784 :
ボクセルベースだから同期にCPUパワーを持ってかれるんじゃ?
athlon64の2.6GHzって、Intelの2GHzより遅いんじゃなかったっけ。

785 :
チョンゲーファンがこんな過疎スレにまで荒らしにきてたのか

786 :
MMO不作だからイナゴがひでぇんだよ

787 :
両方フォローしてる奴もいるからね
英語圏のフォーラムとか見てると
EQフランチャイズの固定客を除けば結構ファン層かぶってそう

788 :
ほんとやるMMOないからな
一昔前だとUO、EQ、DAoC、SBとかそれぞれに特徴を備えた神ゲーあったんだけど
今は一つもない。EQNはサンドボックス型ということで超期待している

789 :
お爺ちゃんかなり前の話でしょ
ことごとくMMOは失敗してるしね

790 :
自分から晒すようなのは親がまともな躾けしてないんだろうな

791 :
UO、EQはまだ続いてるよね。

792 :
上の推奨環境に近い環境でやってるが重いのは確か
重いと言うより反応が遅いって感じだな
データ取ったりして負荷があるんだろうと思うけど
今の状態で快適に遊べる環境ではないから今後に期待

793 :
>>788
単にMMORPGが目新しく発展途上だった時代が有った、だけだと思うけどね
結局はレア堀りに収束したけど

794 :
レベル上げ、ハクスラ、大縄跳び この3大要素がMMOのエンドコンテンツだから。
伽羅、装備の成長要素と、それを実感する大縄跳び。
これを無視してMMOは成り立たないと思う。
全体的な味付けを、大縄跳びに持ってくるのかキャラ育成に持ってくるのかで、全体的な雰囲気が変わるだけ。
キャラも生長せずアイテムも限定的で、巨大なMobを急造PTで簡単に倒せるMMOはさすがに...
いかにサンドボックス型であろうとも、この3大要素は外せない筈。

795 :
DAoCはまだ続いてるでしょ
SBは時代の流れやな

796 :
x MMO
○ ニート向け暇つぶしゲー

797 :
FPSタイプで装備&防具はドロップ&成長要素あり。
巨大ボスあり。
こんな感じのほうが良いのかね?
あ〜地球防衛軍的MMO?

798 :
>>794
それってWoWでしょ
2015年以降のMMOはそっからの脱却がテーマなんだからそっちが好きな人はそれやってりゃいい
EQNの魅力はそこじゃなくてプレイヤーたちが積み重ねる選択が変化し続ける世界をうむところでしょうよ
プレイそのものがコンテンツになっているわけよ
数多既存のMMOではイベントID実装しました→クリア条件満たしたサーバorプレイヤーにはご褒美があります程度が関の山なのに対し
EQNではRallying Callsで街を作れっていう命題に対し常に成功して世界中に街があるサーバもあればそんなのスルーしまくって大都市以外は修羅の国状態のサーバだってあるかもしれない
この多様性を楽しいと思うかクソゲーと思うかどうかは人それぞれだから強くは言わんけどさ
俺はゲームとしても期待してるけどワールドシミュとしても期待したいんだよEQNには

799 :
>>798
俺の考えた最強EQN(笑

800 :
言い返せなくて悔しくて(笑)をとりあえず付けるのはダサいと思う

801 :
大縄跳びなんか誰もやりたくねぇよ

802 :
評論おじさんごたく並べて厚顔無恥とは事か

803 :
睾丸に罪はない

804 :
>>798
絵空事をwと言いた所だけど、それ位WoWと別路線進まないと唯一神WoWとの共存は無理だろうしな

805 :
>>804
実際にはもっとダイナミックになると思うよ
Rallying Callsはワールドの各地で同時多発的に発生するって言ってるし

806 :
>>801
程度の問題だけどハードモードのレイドMob攻略した時にやりきった感は確かにあった>大縄跳び@EQ2

807 :
>>801
ゲーム内でまで余計なストレス感じたくないよな

808 :
大縄飛びも需要はあるんだよ
ただしその需要は大きくない

809 :
大縄跳びしかやりたくない変化ヤダヤダみたいな奴もちらほらといるみたいだけど

810 :
EQ2ってwowと同じ感じなのか
大縄跳び、コンテンツ消費型、あとクエストドブリンというのかな

811 :
>>807
ストレス無いとそれを乗り越えた時の快感が無いだろ
いや程度問題ってのは判るが

812 :
大縄跳びの「程度」によるんだよ
一人ミスっただけで全体の失敗になる、本当の意味での大縄跳びはアカン

813 :
これだけ伸びるってことは結構認知度上がってきたんだな

814 :
大縄跳び+基地外スクリプト=過疎w

815 :
フリーの7日アカウント貰ったからやってみたが酷い出来だなこりゃ
これに投資して開発を促す気持ちに成れる人がいるのだろうか

816 :
大縄跳びが良いって言ってる莫迦は金玉14に戻れよw
なんでこのスレにいるんだよ場違いなんだよ

817 :
EQ2ならEoFくらいまでのレイドじゃないともうついていける気しねぇわ

818 :
EQ2は何秒以内にカースキュア入れないと全滅みたいな
スクリプトが多くてヒーラーを引退したな

819 :
装備を成長させる要素に、町を成長させる要素を絡める。
たとえば、精錬施設を増築させることで青銅器から鉄器を作ることができるとか。
農業、牧畜を発達させることで良質な食物を生産し、それを摂取することで身体能力がアップするとか。
商業地区の開発によって他国との通商を行うことができ、より高度なスキルを身につけることができるようになるとか。
でも、それ単なるシビライゼーションじゃね?
シビライゼーションの中の人になって働けって言うのは、ちとMMOとしては如何な物かと。
街づくりに興味がわかない人は早々に脱落するし、コンテンツ消費型のMMO(WoWやEQ)ファンは手を出さないと思う。

820 :
そういうのに興味ない奴は最初っからEQNには来ないだろ
このスレにいるような奴は、もうよくあるMMOに飽きてんだから、違うのをやりたいんだよ
スクリプトゲーやりたいならWoWか金玉14でもやっていれば良い

821 :
生産系充実してる方が正直有り難いわ
つっても炉の前に立ってスキル連打するだけの生産なら勘弁だけど

822 :
街、環境育成ゲームがしたいのなら、素直にシヴィライゼーションやってた方が幸せにならないか?
キャラクター育成と環境育成を混ぜると、ものすごく時間のかかるものになると思うけど。
鉄器作るのに1年とか、さすがのEQ1でももう少しペースが早かったような気がする。

823 :
>>821
その辺は安心していいんじゃねえかな
EQNではレアドロップ装備と同等クラスの装備を生産でも作れるようにするって言ってるし
鍛冶屋やったもののレアドロップ装備にもガチャ装備にも劣るものしか作れません;_;みたいな事態にならんかと
そもそもガチャなさそうだしな

824 :
EQNは街育成ゲームとはちょっと違うだろう。
そもそも育成要素があまりないらしいし、Civとは違うよ。
というかなんでCiv前提で話を進めてるんだお前はw

825 :
こんなスレまで来て金玉とか言ってる奴いるんだな・・・
あそこから人が流れてくると考えると末恐ろしい

826 :
いやさすがにあのスレからEQNに来るような人種はいないだろw
あそこの連中は国産しか興味ないよ
俺はたまたまFF14が金玉14と呼ばれてることを知っただけだし

827 :
>>822
同じ建物の並んだ町並みで満足かい?

828 :
さすがにEQ1EQ2と日本じゃこけてるのにEQNLに手を伸ばす会社はさすがに無いだろうから安心

829 :
LandmarkはいいからEQNの情報が欲しい

830 :
このスレにもリンク出てる某氏のとこ見てりゃどういうゲームかおおよその全体像は分かるっしょ
今年のSOELIVEの記事は必見さね

831 :
Rallying Callsってのが、環境とか種族間にまつわるシナリオに当たるんじゃね?
ある一定の意図を持った誰かが引き起こす誘導イベントのようなもの。
プレイヤーの対処の仕方で、そのさばの方向性が変わって他の鯖とは違う要素になる。
Civのようなものかなって。

832 :
>>828
PS4でリリースするらしいから、PSNが管理するんだと思うよ。

833 :
CIVっぽいと言われると違うだろと俺も思うけど
EQNをストラテジー的神の目視点で遊ぶことに挑戦するプレイヤーがいても面白いかもな
住みやすいサーバを目指して街道作りを成功させたり好戦的ではないNPC種族の繁栄に尽力とかな

834 :
いや、Civの中の人。
Civとして遊んでるのはSOEの中の人。
たとえば、プレイヤー人口30人以上で、ある規模以上の精錬所を建てれば鉄器が製造可能になる。
というカードが切られると、みんなが集まって家を建てて集落を形成して、鉄器を生産しようとするだろ。
あたかもCivの中のキャラクターのように。
決して自分たちがCivで遊んでいるわけではない。

835 :
それ言ったら誰かが開発したものやってる時点でなあ
まあcivにそっくりだとして俺は開発のコマじゃない!EQNでは幸せになれないからcivやります!みんなもcivやろうぜ!ってこと?

836 :
あからさまなCivの駒になるのは...
そう感じさせないシナリオなら良いんだけど。

837 :
駒になるかならないかは各自の判断だろ
嫌なら違う事すりゃいいだけじゃないの?

838 :
EQやWoWのレイドだって、RTSの1兵士みたいなもんだろ。
それが嫌だって言い出したらMMOできねーよw

839 :
なんでこの人は唐突にCivcivいいはじめてるの?

840 :
NG余裕

841 :
EQの世界では、イビルな種族で邪悪な神を信仰し、
世界に闇と混沌をもたらすべく活動したい。EQNではそういう活動ができると
期待している。

842 :
>>841
それ自分が圧倒的弱者になる可能性もあるんだけどそんなゲームで長時間遊べるか?
圧倒的弱者ってのはPK死亡→復活即PK死亡→復活即PK死亡→復活即PK死亡…

843 :
>>842 横からなんだけど、>>842はもっと物語的なロールプレイ寄りの楽しみを期待してるのかもしれないよ。
EQシリーズのPvPは基本的に双方の同意がないとできない感じだったから、
UOであった騒ぎみたいなのを想像してその前置き無しで話すると、EQやってた人は、え?ってなっちゃうかも
EQ2では悪側の町で善側の町に嫌がらせに行くクエスト(相手はNPC)が受けられたり、
ある出来事について善側と悪側でお互い知らず足を引っ張り合うようなクエストがあったけど、
そういったクエストの結果で世界のありようが変わるってシステムではなかったからねぇ

844 :
歯止めの効かないキチガイがわんさかいるネットの世界で
人間に悪側をやらせるのは現実的ではないぞ

845 :
ケイノスやフリーポートの地下組織や、ネリアク
フィーロットやインスールスワンプの暗い沼地
オゴックやグロッブが故郷なんて最高だろ
少なくともEQのファクションPvP鯖ではへたれ>841が言うようなことには
ならなかったけどな。別にそれでも一向に構わないんだけど

846 :
というかCivってボードゲーの血脈、文明進化の速度を競う最適化のゲームじゃないのか。
育成が楽しいってゲームでは全然無いような...
世の中にはそういうプレイのひともいるってことなのかな。

847 :
EQNLが詰まらないからって話が脱線しすぎ

848 :
TESO並みじゃねーかな
みんな夢見すぎw

849 :
ちょっとケチつけられただけでアンカミスって相手をへたれ呼ばわりするような奴に
エンターテイメント感溢れる悪役のRPは無理だな
秩序側のプレイヤーが全員興ざめして一気に引退するわ

850 :
BBS戦士になりそうやな

851 :
違和感のある全角君大量発生
どこからきたんだこいつらは('A`)

852 :
お前ら喧嘩せず仲良く洞窟探検しろ

853 :
>>848
俺もまっさきにTESOが思いうかんだ
壮大で魅力的な夢を語るんだけれども
信者補正は60%OFFくらいしないと釣合いが取れない

854 :
TESOとか誰も期待してなかったろ
成功しないことはむしろシリーズファンが一番よく分かってた

855 :
TESOなんか最初から何もぶち上げてなかったしなあ
壮大もクソも開発が対人メインな^ ^言った瞬間にお葬式始まってたし
EQNはすでにプレゼンでどういうシステムか説明してるうえlandmarkで正直無理だと思ってた広大な地下まで実装してみせたわけよ
情報集めたりLandmarkを体験してみたりした上でみんな期待してんのによく知らん人からの適当批評多すぎるっしょ

856 :
期待してなかったのは所謂mod厨だけだった
あいつらエロばっか求めてかなり気持ち悪い連中だから相手にされてなかったな

857 :
TESO下り最速を予言した俺がこのEQも試してやっからよ
俺に認められたらたいしたもんよ

858 :
で・・・
普段みんなは何をプレイしてるのかな〜?

859 :
☆★MMO神降臨★☆

860 :
EQNLは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
EQ2、WoW、TESO、FF14から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくEQNL発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
EQNL=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

861 :
うるさいだけのMMO廃人どもは蹴っちゃって良い気がする。
ジャンル:マイクラ系でアピールしたほうが未来があるような。

862 :
ライト層はあっさり別ゲーに走るからダメ
少数の廃人からたんまり搾り取るのがベスト

863 :
それライト層じゃなくてイナゴじゃね

864 :
マイクラ系廃人のほうがMMO廃人よりはなんぼかマシだと思うわ。
後者は金払い以外価値がない。

865 :
どっちも大差ねえって突っ込むと発狂しちゃう系

866 :
Rallying Callsが素晴らしい物ならよいが蓋を開けてみれば結局同じようなイベントが
繰り返されるだけですぐに飽きられるような気もするんだよな
Rallying Calls の種として 種族Aの領土拡大欲などが例にあげられているけど
そんな大きな視点の話だけでなくプレイヤーの行動自体が種を生み出せないと
ダイナミズムを感じれないと思うんだ
女NPCの尻をしつこく追いかけてたらその娘の気のあるNPCに夜道で襲われた
とかいうレベルの話ではなさそうなのがちょっと引っかかる

867 :
Rallying CallsはRIFTにおけるPQの大規模版なのかねぇ
ひたすら同じmobをキャンプして狩る、みたいなゲームではないのは分かったが、
本当に面白いものになるのかどうかよくわからんな
でももうWoW型のMMOはおなかいっぱいだから楽しみにしてるよ

868 :
>>867
交易路の開拓、街づくりや街の防衛、NPC種族への助力なんかはすでに開発がすでに情報出してるな
素人の俺でも考えつくような災害級mobの討伐あたりもまああるだろうな

869 :
小さな世界が幾つもあって、行き来も出来る...みたいな方が面白くなりそうだな。
そういう形なら、極端なイベントも気軽に投入出来るだろうし。うっかりで世界壊滅とか。
変に本格化して地味になるよりは、はちゃめちゃな方が楽しそう。
一から世界構築に参加できる機会も増えるだろうし。

870 :
ENQには普通のRPGにあるような「レベル上げ」もないんだよね確か。
いわゆる実績解除みたいなものになるんかな。
判明してる情報だけでは、どんなゲームなのか想像しにくいなw

871 :
EQにレベル上げが無いとか既にEQじゃないだろ・・・w
UOみたいなクソゲーになっているなら絶対やらないw

872 :
レベル上げがないゲームか
ジャパニーズRPGみたいにムービー見てるだけで世界が救えるなんて胸熱

873 :
>>ID:2RwxHSQk  顧客を選別するのはお前じゃねーよ

874 :
スキル熟練度制じゃなかったっけ

875 :
F2Pなのが気になるな
収入源がアバターだけじゃ限界がありそうだが

876 :
EQ・EQ2のようにするんだろう

877 :
マルチプラットフォーム
F2P
この二点だけで却下

878 :
確かに家庭用ゲーム機が入るとPC組にとってはメリットよりデメリットの方が大きいな

879 :
not enough skill for mine this vein
not enough skill for mine this vein
not enough skill for mine this vein
not enough skill for mine this vein

880 :
i want to play EQN

881 :
i amu kuraudo

882 :
idou kari

883 :
このようにPC組が勝手に消えていったので家庭用機は必要なわけだす

884 :
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_
    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__
     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧        <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ    ⊂⌒(  ・ω・) ・・・。  <_/____/ zzzz・・・
         `ヽ_っ⌒/⌒c

885 :
上にあった7days β keyまだ通ったから蔵落としたんだけどお前らどこのワールドにいるんだよ

886 :
copperは掘れたがheartwoodがどこかわからねぇ…

887 :
Heartwoodは木を伐採すると一つか二つでてくるはず

888 :
あーcoreって中心部ってことかなサンクス
c2dに450のクソスペPCでなんとかやってるけど面白いね

889 :
macbookproのvm上では流石に起動すらしなかった
帰省先でやろうと思ったのに

890 :
最近このゲーム知りました。
おもしろいんですか?(?_?)

891 :
地道にブロック積むのが好きな人なら、かなり楽しめると思う
ピョンピョン跳ねながらスキル連打して雑魚を瞬Rるゲームが好きな人には無理

892 :
チョンチョンがいなければいいゲームになるよ

893 :
チョンは世界中に蔓延してるからそれはもう無理だよ

894 :
隣国のごみなんかどうでもいいが、
遊びに お金稼ぎを絡めてくる勢力が自分のプレイに絡んでこないなら御の字だ

895 :
SOE的に便利アイテムはあってもガチャはなさそうだもんね
IDメインじゃないからフレとの装備やらLVに悩まなくてよさそうだし
システムでギスギスさせてくる既存MMOと違って楽しめそうだ

896 :
一等地持ちは妬まれ晒され叩かれる

897 :
>ピョンピョン跳ねながらスキル連打して雑魚を瞬Rるゲーム
ほぼ全てのRPGがそうじゃないのか?

898 :
MMOデベロッパーとしてSOEに対する評価ってどんなもの?
ブリやGWのところよりは下としても、アジア系、スクエニよりは上なんかな

899 :
むかしのSOEはEQの運営としては最高レベルにあったけどな

900 :
>>897
跳ねるとスキルキャンセル、戦闘は光った地面を避けるだけの神ゲーから来た人なんだろ

901 :
エバクエってキングスフィールドのイメージとダブるんだよなー

902 :
GWの所ってどこだ?
まさかチョンか?
アホだろこいつ

903 :
ブリ>企業は欧米、中身はチョン
GW>企業はチョン、中身は欧米

904 :
今年もエロい人自らどこぞでQAやってくれんかなと期待してる
日本語版確定もあん時だったよね

905 :
もうチョンは2ちゃんで暴れまくるのやめてほしい、はやくシナに併合されて消滅してくれ

906 :
GWなんて1も2もクソゲーじゃないの
最初だけ人がいてすぐに過疎るいつもの量産型MMOの1つに過ぎない

907 :
そうやってすぐ他タイトルの名前出たら叩いておくみたいな流れ

908 :
こんなスレまで金玉とかチョンとか
どこにでも沸いてしまうんだな

909 :
塩撒いとけ塩

910 :
キムチしか持ってねえ!

911 :
隣はネットゲーが盛んだからしょうがない

912 :
なんでお隣が家に勝手に上がり込んでんだ

913 :
朝鮮人は世界の嫌われ者

914 :
LoLもチョンがでばってきて盛り下がってるしなw
あいつら小さい頃から学校も行かず仕事もせずゲーム出来るから恐ろしいわ

915 :
今日、steamで買ったんだけど、
Your account is not authorized to access the game at this time.
If you already purchased a Founder’s Pack on Steam and have a key, please [click here] to redeem it.
If you do not have a key, your account is not authorized to access the game.
To get immediate access to Landmark, purchase a Founder's Pack through [Steam].
って出てきてやれないんだけど、なんでだろ
SOEのアカウント情報では、LANDMARKはアクティブになってる。
7日の体験コード入力してもダメだった

916 :
Landmark、エラー出て起動しないな・・・

917 :
そろそろ動くオーガのモデル見せてや

918 :
EQ1オガトロのプリティーさがEQ2では台無しになってたんだよな

919 :
それは2になる以前にEQのSoLで台無しになってたろ
だから多くの人が旧グラフィックで遊んでいた

920 :
ノームとかな

921 :
久しぶりにやったらアイテム追加されまくっててかなり楽しいわ
ていうか敵硬い

922 :
敵かたいよね・・・

923 :
そろそろ本編の情報出してくれよ
いつまで待てばいいの苦しい

924 :
風呂敷広げすぎて制作難航してると思う。
もしかしたら、1から練り直してるかも。

925 :
5層あたりはさすがに硬いが地表のはクリ率と火力アッポ装備で双剣使えばだいたい瞬殺
ドロップも深層とそんな変わらんらしいしレシピやら素材欲しいなら地表で乱獲オススメ

926 :
何、いまそういうゲームになってるのか

927 :
バトルシステムはターゲッティングですか、それともノンターゲッティングですか?

928 :
いつもいつもいーっつもそれ聞いてくる人いるけど、それ重要なん?

929 :
超重要だろ

930 :
確かに重要だとは思う
MMOでノンタゲ(笑)とかゲームじゃなくてシミュレーターでも作りたいのか?w
って言いたいわw

931 :
>>930
そらみんなの夢はVRMMOですし

932 :
そんなことはどうでもいい
EQNはいつでるんだよ・・・・

933 :
いつまでもでないよ

934 :
作り続ける事に意味があるんだよ

935 :
構想○○年、制作△△年とかくだらないことをありがたがる国民性

936 :
>>927
ノンタゲだよ

937 :
これっていったいどれくらいの規模の開発なのだろうか?
と不安になるくらい情報が遅いような・・・

938 :
デモンズソウルもダクソもノンタゲだけど、簡易ターゲット(指定した相手中心に動く)ができる。
そんな感じのタゲはできる?
魔法とかでタゲできないと(ホーミング的な?)、弾速の早いFPS以上にきつくなると思うんだけど。
ファイヤーボールがライフル並みのスピードで射出されるのは、興ざめだし。

939 :
求めてる物が場違い過ぎるのでは

940 :
ノンターゲットだとパッド野郎とか低スペガクガク野郎が弾かれるってことかね。

941 :
pingの影響がこわい

942 :
Mobが侵入してきてこんなんなってワロタ
ttp://hackscom.gq/1yaMqdS

943 :
低スペはともかくパッドでもできるんじゃないのかPS4でも出すわけだし
ただPlanetside2見るにもしかしたらPCと別サーバになるかもね

944 :
ゲームのSS上げるのにad付きURLとかアホじゃねえのか

945 :
hack....

946 :
Fack you

947 :
oh miso soup

948 :
お味噌石鹸!

949 :
おいMMOでノンタゲやりたきゃMortal Onlineこいお望みのノンタゲだぞぉーノンタゲだぁー

950 :
モータルオンラインはコンセプトは好きなんだけど
ゲームがハードコアすぎてやる気がしないw

951 :
昨今の殆どはどちらか一方でなく両方の混合が殆どだろターゲットシステムは
ちょん製や、にほんのもえしかないゲームを抜いたら

952 :
>>951
母国語でどうぞ

953 :
ノンタゲとハードコアは切っても切れない関係だと思うけど、ノンタゲボーイはハードコアに来てくれないからなぁ悲しいなぁ

954 :
>ノンタゲとハードコアは切っても切れない関係だと思うけど
なんでそう思ったの?w

955 :
>>953
え?

956 :
>>942
ふんじゃったんだけどなにこれ

957 :
てt

958 :
>>956
あーあ

959 :
>>956
おれも踏んじゃった
修正可能なウィルスならいいけど

960 :
自分も踏んでるけどなんかあんの?
ノートン先生は静かだったけど

961 :
釣りだよ釣り釣り、大丈夫安心しなよ
万が一ウィルスとかでも
俺は踏んでないから関係ないし

962 :
https://www.youtube.com/watch?v=KbGKVlTVPTg
https://www.youtube.com/watch?v=Dj1_gq4E2zY

このギルドのランドマークすごい

963 :
https://www.youtube.com/watch?v=KbGKVlTVPTg
https://www.youtube.com/watch?v=Dj1_gq4E2zY
このギルドすごい

964 :
これやってて思うけど
ネトゲって感覚がないんだよね

965 :
>>960
ただのad噛ましてアフィれるサービスだよ
ただし広告はクリックするなよ

966 :
てs

967 :
SOEの風呂敷いつもでかすぎんだよな

968 :
次スレ立てる前にテンプレ変えなきゃな

969 :
H1Z1はsteamでアーリーアクセス版を売り始めたな
大丈夫なのかSOE
それよりEQNはどうなったんだよ

970 :
PS2ロンチまでのグダグダっぷりを
生で体験した者からのアドバシとしては
何も期待せず&但しアンテナだけは畳まず他ゲーで遊んでなさい

971 :
恥ずかしいタイポなんて見ていない、いいね

972 :
まぁ、普通に考えて難航するわな。ゲームとしてどうやって成立させるのかめっちゃ知りたいもん。

973 :
landmarkからEQNを外した意味を考えろ

974 :
踏むだけで崩れる素材欲しいな〜

975 :
これPS4向けにも開発してるらしいけど
かなりの糞グラになるか、今でもきつそうなのにもっと最適化して軽くするってことなんでしょ
素直にPCオンリーにすればいいのに

976 :
H1Z1はしょっぱなから揉めてるみたいだけど
大丈夫なんかいな

977 :
H1z1は大成功でしょ。
まだアルファにもなってねーから何かを期待してるやつは買うな。って最初から宣言してんのに、
我慢できずに買っちゃうようなユーザーが十分いると示すことが出来たわけで。

978 :
そしてクソゲー認定へ

979 :
元素記号みたいなタイトルやめてくれんかな

980 :
Free-to-Play型のMMORPGとしてリリースされる「EverQuest Next(EQN)」と「EverQuest Next Landmark(EQNL)」のスレッドです
■ EverQuest Next Landmark公式サイト
https://www.eqnlandmark.com/
・現在SteamでClosed Betaテスト有料配信中。
■ EverQuest Next公式サイト
https://www.everquestnext.com/
・Alpha、BETA、サービス開始時期全て未定。
■公式Twitter
https://twitter.com/eqnlandmark
■公式YouTubeチャンネル
http://www.youtube.com/EverQuestNext
■公式Twitchチャンネル
http://www.twitch.tv/eqnlandmark
■公式フォーラム
https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php
□前スレ
【EQN】EverQuest Next Part6【EQNL】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1408311037/

981 :
まちがい:EverQuest Next Landmark(EQNL)
せいかい:Landmark

982 :
LandmarkからEQNの文字がなくなったのはいいことなのか悪いことなのか

983 :
EQNやめるって事じゃ・・・

984 :
方向性が定まらなくなってきてるもんな

985 :
マジレスするとEQNがついてるとわかりにくいと何度も同じ質問があったからだよ

986 :
早くEQN来てFF14卒業させてくれねぇかな

987 :
変えたら変えたで余計解り難くなったと言われてるのは内緒だけどね

988 :
寄生Landmark出て行け

989 :
H1Z1って、FallOut3っぽいね。
クラフト関係に力入れてるから、弾丸とかの物資の補給が大変そうけど。
たまに不自由するFPSって、芋化するからな〜
弾薬関係だけでも良いから、簡単に手に入るようにしてもらいたい。

990 :
14やれるぐらいなら基本何やっても一緒じゃねーの

991 :
っていうか14ってほぼMOだよね
毛色違いすぎる気がする

992 :
14になにかを期待して続ける人にこれあうのかな

993 :
14だけはないなw
わざわざクソゲーをやる意味はない
他にも面白いゲームはいっぱいあるし

994 :
Goat Simulator が MMO化してたからどうだ
FF14と比べたら面白いかもよ

995 :
FF14はターゲット性でヘイトリスト遵守の、古典的なMMORPGだからな。
でもFF14の範囲避け程度で引っかかるようでは、今後MMOを続けていくこと自体無理だよ。
逆にFPSが得意で、アクション要素が少ないMMOがつまらないと思っているなら良いかも。
EQNはノンタゲを採用だから、少なくともFF14よりはアクション性が上がるだろうし。

996 :
そうだねすごいね

997 :
デモンズとかダクソとかの方向になるんじゃないかな?
アクション性が高くて、能動的な回避運動(パリィとか)が可能。
コマンド形式に近いオートアタック主体の戦闘方式は望めないと思う。
それでなきゃ、ノンタゲにした意味無いしね。

998 :
なにわかりきったこと言ってんの

999 :
ドヤ顔で書きたかったんだろうな

1000 :
>>995
あんな数字見るだけのhateなんてゴミ作業以外の何ものでもない
あんなのを古典とか言って欲しくない

1001 :
ほんと14ゴミの脳みそ腐ってるな

1002 :
英語アレルギーとWoWコンプレックスこじらせた連中に対する
脱チョンゲ更生施設として頑張ってるんじゃねえのと思う一方で
ふぁいふぁんの独自用語や風習刷り込まれた奴が
どこでも通用すると思い込んで巣立つから差し引きマイナスだなとも思う

1003 :
>>997
それなりゃタゲとノンタゲを戦闘状況に応じて切り替えられなきゃなあ
ノンタゲだけじゃあ状況によっては無理があるから

1004 :
>>1002
>脱チョンゲ更生施設として頑張ってるんじゃ
戦闘すらチョンゲ以下なのになりえるわけないじゃん

1005 :
14ちゃん憎しの気持ち悪い奴らばっかだな
気にならんのなら無視すればいいのに
つっつくから話題が続くんだよ
続けたいのかな?

1006 :
EQ、EQ2スレからしてスレが伸びてる時は他ゲー叩きの話題の時ばっかりだったから
14のプレイヤーを叩きつつも自分も同レベルという悲しいネトゲおじさんしかいない

1007 :
>>1003
デモンズやダクソは簡易ターゲット(ターゲットを設定すると正対する、所謂ロックオン状態)があった。
前転回避直後もロックオン状態ならば攻撃を当てることが出来たので非常に使いやすかった。
また逃走時や多重INC時は、R3押し込みでロックオン解除して移動することや任意の方向への範囲攻撃とかも可能。
あのシステムが導入されれば、ノンタゲでもターゲットありの操作感と変わらず出来るんじゃないかと。
デモンズのMMO化を謳ったWizOnの初期はロックオンが無く非常にやり辛くかった。
その上初心者PKが横行し、あっという間に人が居なくなった。
PKありのハードコアタイプは、やはり日本では受けないみたい。
最近はロックオンやPvE専用鯖とか用意されたみたいだけど、さすがに今更な感じ。
ライバル多いから一度こけるとやり直しが利かない。
EQNには充分な用意をして出発して欲しいもんだ。

1008 :
我々自身がNEXTプレイヤーになる必要がある
旧作に固執し叩くのは旧作から解脱できてない証拠である
EQNが14の延長にあるのであれば比較で論調が強くなることもあろうが全くの別物
14に触れる必要などありはしないのだ

1009 :
landmarkはおなかいっぱいれす
さっさとNextだしやがれ

1010 :
あんま期待せずに待つほうがいいだろうな
EQNは風呂敷がでかすぎる

1011 :
>>1006
なるほどな
本題のEQNに動きがないんだから他ゲーの話のが盛り上がるのは当たり前か

1012 :
14ボーイはネ実に篭って出てくんなよ。嫌儲嫌韓と同種

1013 :
EQはSpellBook眺める時代からしてるんだがなw
・在日ら在外国民に住民登録証発給 2015年1月22日から
・ 在留カード未登録の在日は不法滞在となり、永住者は欠格により
  自動的に許可取り消し → 強制送還となります。
  法改正で不法滞在相談窓口が廃止されました。
・ 未登録による在日の居直りは、銀行口座、クレジット、健康保険証、免許証等の発行、
  利用が停止、あるいは凍結されます。生活保護は停止されます。
・ 登録した場合でも、通名の口座開設はできません。各証明書の通名発行もできなくなります。
  日韓の相互通報制度により、財産があれば生活保護は停止されます。

1014 :
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

1015 :
懐かしすぎるだろそれ

1016 :
AOはアナーキーだとしてACって何だったっけ

1017 :
あしぇろんz

1018 :
あしぇろんずこうるか、知らなかった
MMORPGに対する基本的な考え方は変わらなかったし、SB以外はいまだに運営続いてるってのは皮肉だなww

1019 :
アシェロンズコール

1020 :
ここランドマークやってる人少ないのか

1021 :
アルファの頃は毎日長時間やってた
今は方向性を見失ってる印象があって全くやってない

1022 :
まぁクソゲーだし

1023 :
中学の時、堀北真希似の美少年の同級生がいて、
共働きの友達に家でゲームやってたら
「おまえ、堀北真希に似てるよな」
「やめろよお」
「いや似てるって」
「マジか?」
とか話してて、
「頼むからおっぱい見せて」とか話が進んでって、
みんなで「かわいいかわいい」誉めてたらまんざらでもなくなって、
最終的にはそいつだけ全裸になって、2人にちんぐり返しで手コキ射精されてた
俺は遠巻きから見てただけだけど、妙に興奮して勃起してたからホモの素質あるのかもな

1024 :
【EQN】EverQuest Next Part7 [転載禁止](c)2ch.sc
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1421777450/

1025 :
くわしく

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