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● mabinogi -マビノギ- 相談スレ13 ●


1 :2012/02/20 〜 最終レス :2019/09/29
ここは初心者や優柔不断なマビノギプレイヤーの相談スレです
本スレや質問スレで「そんなの自分で決めろ」「アンケート禁止」等
言われた方はこちらをご利用下さい
◇相談の例◇
・○○と□□どっちの武器がいいかな?
・Lv○○くらいで効率いいモンスターってどれ?
※上記2つのような質問には、自分のキャラスペック(所持スキル/ステータス)や
  これまでのプレイ経験を記述することをお奨めします
・鍛冶に進むのと裁縫に進むのどっちがいいと思う?
・化石が上手く削れないんだけどいい方法教えてよ
↑このような相談事には助言者は自分なりのアドバイスをしてあげて下さい
◇おやくそく◇
・sage進行でお願いします
・唯一の答えのあるものは>>2の質問スレでお願いします
 ここで相談する場合も質問スレのテンプレを一通り読んでみることをおすすめします
・「そんなの自分で決めろ」「アンケート禁止」等のレス禁止
 相談者は最終的に自分で決める為の相談をしに来ています
・回答者同士で争わない
・明らかな間違いがあれば静かに指摘する
・相場の質問はNGです、取引掲示板などを参考にしてみましょう

2 :
【新スレ】
  基本的に>>980が立てる。
  重複を避けるため、代理で立てる場合も必ず宣言してからお願いします。
  >>980以降、新スレがまだ立ってない際の書き込みはできるだけ控えてください。
【前スレ】
● mabinogi -マビノギ- 相談スレ12 ●
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1308061056/
●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G15 S104●
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1321932345/

3 :
既に立ってたら落としてな

4 :
大丈夫だ、乙

5 :
乙です

6 :
相談です
木工の修練なのですが、細工でカンナに修練1、弓品質2のものと、修練2弓品質1のものがあるのですが
ランク2以下の神弓修練埋めでは修練2が付いてる物を使った方がいいですよね?

7 :
>>6
修練2のかんながあるなら
どうしても神弓作らないといけないのは
ランク4での4本(商人なら2本)だけだし
修練2のかんなだけ使ってればいいと思う

8 :
>>6
文句あるならマビやめた方がいいよ

9 :
>>7
今ランク5で今後どうなんだろうと思い、聞いた次第です
ランク4で4本だけなら修練2のかんなを使い続けようと思います。
ありがとうございました
>>8
意味が分からないのですが?

10 :
>>9
そいつは「基地外荒らし」なので意味が分からなくて当然
分かるようになったら人間失格です

11 :
とあるクエストを他の人(初対面)に協力してもらうことになったのですが
ずっとソロプレイでPTを組んだことがほとんどありません。
パーティープレイで
初心者がやりがちなマナー違反などについて教えてもらえませんか。

12 :
低累積雑魚が募集来ると散々バカにされた揚句2chで晒されるから注意

13 :
>>11
その人に聞けば良いじゃない。
それで「そんな事聞くな」的な事を言ってくるようなら縁切り推奨
ID:O+HTOtV+=ID:FQI7mA2O
こいつはいつもの基地外荒らしだから気にしないように

14 :
>>13
特定されたら嫌だと思って書きづらかったのですが、
公式のプレイヤー掲示板で募集をしようと思うんです。
個人的に最後の宝箱やドロップの分配
戦うときの立ち回り。
生えてるハーブの扱い。
スイッチを誰が押すか。
ヒールなどはどうするか などと言う事が気になります。
自分がいかにもガチガチの初心者というならまだしも
そうとも言い難い累積になってしまったので聞きづらいんです。

15 :
気にするな
俺もだ

16 :
>>14
文句あるならマビやめた方がいいよ

17 :
>>14
なんだ「既に特定の誰かと行くって決まってる」んじゃなかったのか
累積高かろうと「ずっとソロだったから要領が分からない」
って事を言えば問題ないかと
むしろ「それを言わないと問題」だと言えるだろう

18 :
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19 :
>>14
組む相手によって変るだろうし、相手に聞くのが一番だと思います
あくまで私の自分ルールとしてなら
宝箱やドロップ→取った人の物 ドロップ回収に時間をかけすぎない Hugeは拾う
立ち回り→基本1対1
ハーブ→緑赤青黄の農場ハーブは完全スルー それ以外は場合による
スイッチ→適当に誰かが。エモ3回(ALT+1を押すのを3回)した後叩くのがお約束
ヒール→自分のヒールランク次第。相手が変身してるときは基本的にしない、ただしDKにはヒールする
こんな感じで振舞ってますがこれもあくまで基本なわけで。
たとえば農場がまだ仕上がってないからハーブが抜きたい人とかもいるわけですし、
お互いに相手を気遣って声に出していくのがいいのではないかと思います
あと公式で募集してる人なんてたくさんいるので特定を恐れる事はないかと。

20 :
ハーブは農場でとれるけど植えてない人もいるし
抜きたければその旨伝えて時間貰えばいいと思う

21 :
ワンド精霊作ってみたいんですがどの属性で作るか悩んでいます。
ワンドの属性の違いによって何かメリットデメリットはありますか?
自分で思いついたのは
精霊ワンドで攻撃する際に打てる中級魔法を決める サンダーを打ちたかったらライトニングで作るしかない。
その他初級魔法でも、同属性の魔法の場合上乗せされる。
これらは理解していますが、他に何か違いや選ぶ際に気をつけることとかあるでしょうか?

22 :
>>21
改造ワンドと同等の効果を得るのに、掛かる時間やらが数十倍以上

23 :
>>21
ワンドの種類によっては成長とともに
強制的にチェーンキャストが発動するのでボルト合成ができなくなる
アイスやファイアはまだいいけどライトニングはCCで範囲化してしまうので
余計な複数タゲを取ったりPT時に他人の邪魔になったりする

24 :
最近G8でワイバーンの星を30個あつめるというクエストがありました。
実際に小型気球に乗って、ワンドを持ってFBで始末しようと思ったのですが、
かなり近くに来てくれないとワイバーンに届きません。
それでもワイバーンは範囲外からブレスを放ってきて
すぐに死んでしまいます。
熱気球をガシガシやっている人は一体どうやっているのでしょうか。

25 :
全身氷属性
FBCC+4ワンド

26 :
>>25に加え
高度50m維持(だった気がした
温泉上空のアイスワイバーンのみ倒す

27 :
>>22
ありがとうございます
効率とか、コストパフォーマンスは期待していません
作るなら、どれが一番この中でも現実的か知りたかったんです
>>23
なるほど、では単発タゲを維持できるアイスワンドか、ファイアワンドで作る方がより活躍の場はあるということなんですね
ありがとうございました

28 :
>>27
最近精霊化できるようになった方のワンドなら
CC付かなくてマナ消費減とか詠唱速度UPなどが付く
ただしこっちの系統は攻撃力が上がらない
このへんは自身のスペックと相談で選ぶといい

29 :
最近復帰したばかりのエルフです
累積は500に足らずレンジ1、2か3のボウマス、ミルと精錬くらいしかありません
G稼ぎならどこのダンジョン・ミッションがお薦めでしょうか。
生産でなくて、あくまで戦闘で稼ぐ方法をお聞かせいただきたいです
いままでずっとダンジョンメインだったのですが、
いまや他の人のシノギの主流がダンジョンではなくなったのはうすうす感づいています

30 :
>>29
通行証面倒だしGも確実じゃないからやっぱり影のが良い罠
周回前提でタラ影背後。ボスにマグと毒欲しいところだけど
あと個人的にやってたのはタルの岩石を流鏑馬しつつボスゴレはマグハメ殺し。早く回せるしゴレ結晶も手に入るしでよくやってた

31 :
修理費とか消耗品に困らない程度にはどこでも稼げるけど
レア出して一攫千金ってのはもうほぼ無くなってるよなあ
商人限定図面とかそれ用の素材が多少は狙い目だが累積500ではつらそう

32 :
>>31
出所が、ほぼエリートとハード上だから、辛い程度では済まないかと

33 :
>>31
いい加減なこと書くなバカ

34 :
まあつらそうどころじゃ無いのは認めるが
一攫千金的な意味でなら商人限定関連狙うのって
そんなにおかしなことでもなくね?
つーか>>29にいいかげんじゃない稼ぎ方を教えてあげなよ

35 :
ISの探検日誌3Pを探そうと思います。
ポッドスパイダーなどの光る石造遺跡を周回するのと
競売で売られるのを地道に待つ事
どちらが、資金・効率・手に入れる速さの面でよいでしょうか。
累積は300強です。

36 :
>>35
ソロなら周回どころか「普通にクリア」すらおぼつかない気がする

37 :
>>29
高級累積のエルフフレは指名手配追跡をやりまくっているようです。
私は弓エルフキャラがいないのでよくわからないのですが、
本スレなどを見ると流鏑馬なら1対1になるから難しくないのだとか?

38 :
スレ遅くなりました。
>>30
ありがとうございます
背後の敵というやつですね。
クリと迷っていましたが、これからマグをあげていって周回してみようと思います。
>>31
では、レア目指して高難度の所に挑むってよりも、日常的な周回を続けてコツコツ稼いで行くような感じなのでしょうか?
前は、キア上周回したり、ページ狙って中級ダンジョン行っていたような気がします。
ページの出所も今は複数になって相場さがったようですね。ありがとうございます
まずはマグクリdex↑スキルをそろえたいと思います
>>37
ありがとうございます
倒せるかわかりませんがやってみます。

39 :
あ、ID変わってますが29です

40 :
わかりました。大人しく競売を待とうと思います。

41 :
ミニクマを育成したいのですが
ミニクマに限らず、ペットをレベル上げするのによい狩場はありませんか。
つい最近までは黒しっぽマングースを狩っていました。

42 :
>>41
ペットログインでの荒っぽい黒尻尾マングース狩りが今でもベストに近いようです
つれ歩きなら生贄ハードソロ可能なら張り合えるかどうか
影さす都市の中ボスとボスを倒す瞬間だけペットを出すのが、召喚時間当たりの経験値では最高じゃないかなどという話も

43 :
可能なら巨大ボスのトドメ差す瞬間だけペット呼ぶとかのほうが最高だけど
まぁ周回考えると影差すのドッペルトドメだけ召喚かな
キャラスペックの問題でハードをさくさく回れないなら
ペットログインで黒マングースがいまだにいいみたいです

44 :
ほぼ現実味がないが、影硫黄蜘蛛のボスをペットアタック等利用して雑魚大量沸きさせる→フレイマーで纏めて殲滅もかなり経験値はでかい。
まぁ基本的には黒マングースが一番敵の強さと経験値のバランス、密集度的にいいね。

45 :
硫黄蜘蛛はペットを事前に呼んで遠くにお座りさせてなかったら変なタゲ鳥でカオスになっちゃうけどな

46 :
久しぶりにやったけど
転職システム本当にいらねーは。戦闘して生産する流れが面白いのに。
特に商人酷すぎる。なんなのこれ。ずっと戦闘するか、生産するかやっとけって事か。
あとなんでモンスター退治クエストなくなったんだよ。
変わりに糞しょうもない演劇とか来てるし。

47 :
中級魔法を取りたいのですが
アイススピア、サンダーだったらやっぱり圧倒的にサンダーの方が活躍の場が多いですか?
アイススピアの使い勝手がサンダーより優れてる点ってどこにあるのでしょう

48 :
>>46
文句あるならマビやめた方がいいよ

49 :
あと敵が使うヘビースタンダーとか言う糞なスキルまだあるの
あれのおかげでIBカウンター繰り返しとか単調で糞つまらない戦闘になるんだよね。
それまでは、ディフェンスとかスマッシュとか色々使えて面白かったのに

50 :
>>47
敢えて言うなら高速詠唱・足止め・連鎖かな
低ランクでも強火力だし筏にも使えるしでTHの方が使う機会は多い

51 :
>>49
愚痴スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1325821209/

52 :
将来の希望を使いたくなければどれも選ばないこともできるし
敵がヘビスタ持ってるだけでIBカウンターしかできなくなるとかねーわ
久しぶりらしいから仕様を把握できてないだけだとは思うが

53 :
商人は糞すぎるわな

54 :
>>52
荒らしにマジレスいくない

55 :
>>52
それでもへビスタの悪い意味で制限されてしまう戦闘は面白くない。
マビノギ戦闘のよさを全部奪ってしまうよ。
単調にならないための工夫なのか知らないけど、
余計に戦闘が単調になれば意味がないだろ。

56 :
ディフェンスでガードした後と、
敵がスマッシュで向かってきた時だけは発動しないでほしいは。
てか、正直この二パターンで発動されるのがつまらなすぎる。

57 :
ID:jVxcBzCfはNG推奨

58 :
運営でこのシステムを考えた奴か。
せっかく良いゲームなのに一部の無能が足を引っ張るからユーザーが苦労するんだよ。
こういう奴はさっさと首にしてほしいね。

59 :
全ボルトがランク1になったので
そろそろ本格的に魔法で戦ってみたいです。
ですが、まだページが集っておらず、中級魔法を習得できません。
それまでのつなぎとして
FBCCワンドかIBCCワンドを作ろうと考えています。
どちらがよいと思いますか。

60 :
マナポ等が潤沢にあって燃費気にしないならFB

61 :
>>59
FBCCは熱気球で使えるし、タイマンならほぼ一方的に焼ける
IBCCはMR2には相変わらずお手上げ

62 :
逆に言えばMR持ちじゃなければ燃費を抑えながらも一方的に攻撃できる
まぁ修理費を考えると現実的じゃないけどな
個人的にはワンド作る暇あったらさっさとページ集めたほうがいいと思う

63 :
マビノギは既にオワコンです
これから開始される方は最新作の「マビノギ英雄伝」をお楽しみください。

64 :
ナイトランスを使用していきたいと思っている累積800ですが、結構エンチャントを揃えるのが面倒でリアルマネーもかかってしまうかもということを聞いたので、リアルマネーが落ち着くまでエンチャントを貼らない予定なのです。
改造のみでもエリートなどで少しでも通用するでしょうか?

65 :
>>64
もし簡単で安全なエンチャントがあったら教えてください。

66 :
>>64
そもそもランスは5段階目の改造が職人改造しかないため、良い値を得たいならそこでどうしてもネクソンポイントが必要になります、強運なら別ですが
4段階目の改造でストップして、無エンチャで使い続けてエリートで通用するかどうかは、キャラクターの地力次第かと思います。

67 :
そうでもない
職人改造の数値がダメなら新しいナイトランスを作り直せばいい
ただ、いずれにしてもエリートで無エンチャ改造半端で通用する近接ってほぼ極めてないと無理じゃないかな
人に聞いてるレベルじゃ無理だと思う
そこまで金(リアルにせよgoldにせよ)つぎ込む気がないなら両手剣にしたほうがいいと思うよ
どんな安上がりなエンチャであっても成功率は最大で90%だし
タルエリはきついけどタラのボーン系なら特別改造すらなくてもどうにでもなると思う

68 :
>>64
文句あるならマビやめた方がいいよ

69 :
>>66
>>67
職人はたぶん頑張れます。
ただ、保護pはちょっとたかくて・・・

70 :
あまり職人改造をなめないほうがいい…

71 :
>>69
文句あるならマビやめた方がいいよ

72 :
>>69
職人は間違いなく妥協値出るまですんげーかかるよ

73 :
>>70
>>72
バトルソードで経験済みです・・・

74 :
逆に安い武器を多数入手して保護なしでエンチャしていって次々に破壊し、生き残った武器を育てていくのもありかと。
両面に強力なエンチャをはるのはこれだと難しいけど片面張りだけでも違うかなと

75 :
>>74
流れをちゃんと見ろよ
ナイトランスだぜ

76 :
標準性能なら1M位で買えないかな

77 :
財力にもよるだろうけど
1Mの武器を買ってエンチャで壊すってのは
そう何本もやりたくはないなあ・・・

78 :
基本(ポーションで回復しながら)アタック連打
クールタイムが終わり次第スキルを使用する戦闘方法になります。
他ゲーと同じなので覚えるのが楽です。
※IBCやFBCは陳腐化しますので今から覚える必要はありません
詳しくは以下の記事を参照してください。
ダイナミック戦闘システム(テストサーバー)
http://yaplog.jp/suzuran-po/archive/1941


 

79 :
マビノギが細工がないと遊べなくなるって本当ですか?
重課金ゲームになるんですね。

80 :
荒らし乙

81 :
遊べなくなることはないけどこれまで以上に低累積が迫害受けるのは間違いないね
ドラも細工もなしで迂闊に募集乗ると晒されるよ

82 :
累積は関係ないと思いますけど?
多タゲになった時、クールタイムが減少する細工がないと
ソロは無理になりますね。
どうしたらいいですか?ってこれは相談です。

83 :
NG推奨ID:3FabkGrn

84 :
>>82
>>累積は関係ないと思いますけど?
大いに関係あるようになるぞ
高ランクスキルを数多く持ってないと戦闘にすらならない
と言うよりいつもの文句あるならマビやめた方がいいよって言う書き込みはしないのか?

85 :
しばらくやったりやらなかったりでいつの事か良く分かりませんが(最近だとは思う)
マビノギを始めるとニコ動やyoutubeなどの画像が固まってしまいます、音声は聞こえます
ログインする時に、ハックシールドなんちゃらが出てくる様になった辺りだと思うのですが
(もっと後かも)何か対策ありますか?
Intel HD Graphics 用ドライバってのを変えてみようとしたら、条件を満たさないとか言われたし
最近flashplayer自体がよくクラッシュするし、PCの調子自体も悪いのですけどね

86 :
別PCでやれ

87 :
>>85
文句あるならマビやめた方がいいよ

88 :
とっくに止めてますけど?www
細工しないとやってけない
クリゲー以下になっちゃったマビにしがみついてる
お馬鹿さんたちがおもしろいからこうしてイジって眺めてますけど?www

89 :
とっくにやめたのにいつまでもスレに粘着
しかもその目的は荒らしオンリー
うん、どこからどう考えても底辺突き抜けたゴミクズだね
そんなのに比べりゃ、わんわんなんて可愛らしいもんだわ

90 :
ネクも馬鹿ならプレイヤーも馬鹿
眺める分には最高のゲームですね^^
ほんと馬鹿ばっかで笑えるわマビwwww

91 :
>>85
せめてPCの情報くらいまともに書いた方がいい
状態がわからなきゃ答えようもないんだから

92 :
は?命令すんなカス

93 :
>>87
おいこら
勝手に人の書いたスレを盾に使うんじゃない
84は俺の書いたスレだぞ

94 :
自演乙

95 :
>>93
何言っても無駄な基地外に触るなカス
まぁ、「スレ」と「レス」の区別もつかない阿呆には言っても無駄かもしれんが

96 :
どっちも同じヤツだろ
万が一違っても目的は同じ

97 :
雑談は他所でやれカス

98 :
>>87
これはハズイ
● mabinogi -マビノギ- 本スレ案内所8th ●
158:名も無き冒険者[sage]:2012/03/18(日) 09:54:57.63 ID:lFUXClDB
マビノギはオワコン


99 :
別スレから改めて
略奪団が現れて攻撃してる最中にクライアント落ちしてしまって、場合悪いことであるので晒されているかもと思ったのですが
それを調べる方法はありませんか?

100 :
略奪放置してる奴の名前はリストアップしてるわ

101 :
マルチはRカス

102 :
一応誘導されたと思ってきたんだが、マルチになるのか

103 :
マルチ屑乙
黄ばみ利用者のお前のせいで質問スレがgdgdになってるんだぞ
それに誰も誘導して無いだろ
お前が勝手に相談スレにいくって言ってただけじゃねぇか
お前みたいな自己中な奴は二度と書き込むんじゃねえよチート野郎

104 :
過剰反応して「違反者叩く為ならスレ荒らしても許される(キリッ」
とかほざく馬鹿も黙って消えろ、つかR

105 :
低累積エルフで製錬終わらせたところなんですが、次はウィンドミルにAPつぎ込んで一気に終わらせようと考えてます
ただCTがつくかもしれないというのでちょっと二の足を踏んでるのですが、ウィンドミル修練は先にやった方が楽ですよね?
製錬とウィンドミル以外に終わらせといたほうがいいものってありますか?

106 :
最近は弱化装備もだいぶ安くなったから
ミルを優先する必要性は低い


107 :
弓エルフならミルの必要性自体かなり薄いよね

108 :
後からどうとでもなる
いつかはクリ目的で上げることになるんだし、今のうちにミルトレやりたいならそれもよし
でもある程度STR上がって弱化装備も揃ってる状態でやった方がトレは楽だと思う

109 :
>>106
>>107
>>108
生活スキルも上げながらまったりやってみたいと思います
有難う御座いました

110 :
マビノギは既にオワコンです
これから開始される方は最新作の「マビノギ英雄伝」をお楽しみください。

111 :
ずっと遊んでなくてかんたん会員のままなんだけどもう詰み?

112 :
>>111
無問題。なぜなら、引退者に「復活する必要性」など一切ないからだ

113 :
>>111
ttp://www.mabinogi.jp/6th/notice/infoBoardContent.asp?ix=2702
ttp://www.nexon.co.jp/JP/Content/Support/Replace.aspx
【期間延長】旧かんたん会員のNEXON IDに紐付くマビノギIDでログインが行えなくなったお客様へ
〜2012年8月29日(水)
何度か期限が延長されて、現在は上のとおり8月下旬まで受け付けているようです

114 :
>>112
ありがとうございました
マビはオワコンですもんね^^あきらめます

115 :
ひとりでしゃべってるーw

116 :
http://goo.gl/o5BeB

117 :
エルフでレンジ・ボウマス・精錬1になりました
次に1にするのはクリとマグどっちのほうがおすすめですか?
あと最近ワゴンが多いみたいですが
体感で結構ですが、ワゴンと露店どっちのほうが売れ行きが良いですか?(1ch)

118 :
>>117
クリティカルは上げようと思って修練してもなかなか上がるものではない(運任せ)なので、
マグナムを修行しつつ常にクリティカル1,2ランク分のAPをあまらせておいて修練が溜まったらあげていく感じがいいのではと思います。
私はハウジング派だったのでどちらがいいかは良く分かりません

119 :
>>118
ありがとうございます!

120 :
マビノギは既にオワコンです
これから開始される方は最新作の「マビノギ英雄伝」をお楽しみください。

121 :
>>117
ワゴンは街の掲示板から品名を指定して検索できるという利点があるので
消耗品やイベントレア品など万人に需要がありそうなものを売るのに有利
露店は一軒ずつ見ていくしかないのと看板でアピールできるので
需要のよくわからん一品モノを売るのには向いてる

122 :
もはやダンジョンって時代遅れなんですか?
個人的には制限時間があってセカセカする影より、
適当にごろごろしながら、たまに休憩したりしながらやれる、ダンジョンの方が好きなんですが
今でもそこそこレアが期待できるDor稼げるDってどこですか?
ちなみに弓士です
なんか相場も激変してて、どうなってるのか把握するのがむずかしいです。
FBL10とかも価値がほぼなくなってるようですし…

123 :
文句あるならマビやめた方がいいよ

124 :
>>122
デフレが進んでますのでレアで一攫千金できるようなダンジョンはもう無いです
というか影ミッションでもレア出して大儲けとか無理です
ある種の転売などを除けば一獲千金のチャンスはイベントレアか箱レアぐらいしかありません
経験値的に見れば中級・上級のハードダンジョンはそう悪くは無いですが
いちいち通行証を用意しないといけないのでちょっと行こうかとか言うのには向いてません
ガチで経験値効率を求める場合、ダンジョンはもとより影ミッションですらなく
メンバー集めて武闘大会いこうぜになるわけですしね
また、ダンジョンだと複数人で行った場合
当たり(そのダンジョン特有のレア品)の箱があったとしても
基本的に誰か一人しか手に入らないわけです
影ミッションでは極端な話全ての箱から同時にレアが出る可能性がありますし
一つのミッションが短めなこともあってサクサク周回できることを考えると
そこそこ経験値を稼ぎつつちょっとした小遣い程度のレアも狙えるという意味で
ダンジョン探索はとっくに時代遅れと言っていいと思います

125 :
そうやってライバル減らす魂胆か
マビ民は初心者には厳しいな。
初心者が育たなきゃ自分たちのゲーム寿命減るのに、何考えてんだか

126 :
効率的と言うなら初心者でもキア通常とか行くより影ミッションだろ
ねずみとか蜘蛛とかうざすぎる

127 :
マビノギは既にオワコンです
これから開始される方は最新作の「マビノギ英雄伝」をお楽しみください。

128 :
こんなとこで宣伝しなきゃならないぐらい英雄伝はやばいので
他のMMOのほうがいいですよ

129 :
今マグが高ランクになりつつあるのですが、スタミナが辛くなってきたので、メイキングマスタリを上げようと思っています。
精錬は終わっているのですが、ハンディクラフトがまだ低ランクです。
ハンディは一気に上げられるスキルでもないのでdexのために少しずつ修練していこうと思うのですが
メイク1にしてしまっても問題ないでしょうか?
メイク1でハンディで困るのはどのくらいからであるとか、同じような状況でハンディ上げた人のアドバイスとかがほしいです。

130 :
ハンクラで失敗必須になるのはランク5〜1
メイキング1でも成功率40%とか70%とかの物を作る事になるのでメイキングは上げきっても問題ない
不安があるようならアントレを考慮しないならメイキング5前後で止めるのも手

131 :
ありがとうございます
精錬ほど気にしなくていいようですね。
メイク上げようと思います。

132 :
文句あるならマビやめた方がいいよ

133 :
今回し車しかないのですが
交易でなるべくドゥガードを得る方法をおしえてもらえないでしょうか?

134 :
交易はとにかく地道に往復するしかないと思う
それ以外の方法でドゥカートを手に入れるには
・格闘習得クエストの最初の奴をクリアすると報酬として3300DC貰える
・戦闘力があるなら追跡をやりまくるのも手
・スカアハ地域でも戦闘でDCを手に入れる方法があるがあまり効率はよくないらしい

135 :
交易レートは他のプレイヤーの動向により変動するので
パターンはありません

136 :
>>133
文句あるならマビやめた方がいいよ

137 :
>>136
お大事にw

138 :
>>131
もう見てないかもしれないけど細工で修練レベル2以上ついたハンクラキットを使えば
ランク5〜1は製作成功だけでレベルを上げることができるぞ
>>130
嘘書くんじゃない
ハンクラで失敗必須になるのはランク5〜1じゃなくて5〜2までだ
2は製作成功だけでレベルを上げることができる
細工ハンクラキットがあれば意味無いけどな

139 :
ただそれ重課金者以外難しいから現実的でないんじゃ無いの?
雑貨屋売りで2レベル付く?

140 :
店売りで修練2はつくよ
ただ修練2使って1までやったけど素材大変だしハンクラ6以上やるなら修練5くらいでも買ったほうがいい
使い終われば売ればいいし

141 :
そうだったんだーごめん

142 :
お休みの日くらいしかログインできないのですが(アドヴァンスは別)
ギルドに入るのって実質的につらいですかね?

143 :
各ギルドの方針によるとしか
公式で募集してるような所に入るなら自分のログイン環境を書いた上でメモしてみればいい

144 :
>>142
文句あるならマビやめた方がいいよ

145 :
チュートリアルで女の子から話を聞いた瞬間落ちるんですがスペック不足でしょうか?
パソコン良くわからなくて推奨スペックとか見てもイマイチわかりません

146 :
文句あるならマビやめた方がいいよ

147 :
エルフなんですが
エルブンロングとロングってどう使い分ければいいですか?

148 :
>>145
パソコンのメーカーと機種はわかりますか?

149 :
サブジャイのバトハンにエンチャを貼りたいんですが、
荒いレイヴンと同じくらいか少し高いぐらいの入手・貼り付け難度でそれより効果高い近接向けエンチャはありますか?
APに余裕が無いので近接スキル以外で発動厳しいのはナシでお願いします

150 :
>>149
野生野蛮人

151 :
尻は乱暴もアリかな
スケッチで出るし

152 :
147をお願いします!

153 :
文句あるならマビやめた方がいいよ

154 :
>>150-151
ありがとうございました!
クリ不足してくると思うので野生野蛮人探してみます!

155 :
>>152
改造まで含めると
エルブンロングの方が射程が少し長くてバランスが高めなので
DEXの低い序盤の弓師ならこっち
ロングボウの方は最大とクリが高いがバランスが低めなので
DEXが育ってきた弓師向けと言えなくもないが
そのころにはレザーロングボウや
(魔族)ハイランダーロングボウという選択肢もあるので
何らかのこだわりが無ければロングボウの出番は少ない

156 :
>>147
エルロン→最大特化(というかクリ特化しても大してクリ上がらない)
ロング→クリ重視(ただし射程は減る)
個人の感想ではあるが、レザロン1級品で240-1式作れれば2本もいらんと思うよ。

157 :
>>153
誰かかまってあげて

158 :
ジャイのエンチャ、1部位1M以内ぐらいの予算でこんな感じに考えてみたのですが
頭:荒い/大胆な しっぽ帽子とか
胴:勝利の(非凡or特別な)/ガラス片 服
手:犠牲の(広闊なor鋼鉄針or木の針)/優雅な
足:ストライダー(速い)/優雅な 金属ブーツ
アクセ1:堂々地震×2
武器:野生の/野蛮人(乱暴な) 両手武器
もっと手ごろで良いエンチャあるよーみたいなアドバイスとかあったら教えていただきたいです

159 :
全身フォックス巨人でおk

160 :
>>158
文句あるならマビやめた方がいいよ

161 :
>>158
犠牲はスマ上げ不可になるから明らかにナシ
後、広闊な、鋼鉄針は明らかに予算オーバー

162 :
鯖にもよるけど鋼鉄針だけで10M超えるからさすがに予算オーバーだよね
ガラス片とストライダーはスケッチで手に入れることが出るから実質タダみたいなものだけど
あとジャイアントなら頭は兜に貼ることができる角ばったのほうがいいかも

163 :
見た目にこだわりないなら手はG15で貰える江のレイヴングローブをお勧めする
両方下地になるし

164 :
>>158
犠牲貼るくらいならまだ冷酷のほうが良くないか?

165 :
>>161-164
犠牲はスマC以上が条件と勘違いしてました。すみません
冷酷/レイヴンオープングローブ目指してみます

166 :
今まで弓しか使ってなかったのですが、別の攻撃手段の導入を考えてます
武器近接・魔法・錬金・格闘だと弓とのスイッチで戦える範囲が広がる、早めに実践レベルになるのはどれになるでしょうか
弓漬けだったのでDEXは400ちょいありますがその他はひどいものです、APも400ほどあまっています

167 :
文句あるならマビやめた方がいいよ

168 :
>>166
弓とスイッチして使うんなら近接か格闘のどっちか
個人的には攻撃発生やカウンター準備の速い格闘を推したい
弓の裏にナックル仕込んでれば
矢が外れても持ち替えてカウンターが間に合う可能性が高いし
遠くから弓で1匹ずつ釣って格闘で相手するとかすれば
スイッチすることの価値も出てくると思う
錬金はステ関係ないが強さが完全に装備やエンチャ依存
装備さえ揃えられるなら実戦投入は早いが
本当にガチで揃えてしまえばぶっちゃけ弓いらなくね?となりかねない
魔法はAP400程度じゃ使い物にならんので論外

169 :
詳しくありがとう
格闘は未知の領域だし手を出してみるのも面白いかもしれない
400でそれなりに伸ばして後はのんびりあげて見ます

170 :
確かにマビの開発室は下手糞で仕事サボってるって言われても仕方ないかもしらんが
マビの基幹プログラムはもう八〜十年近く前のものであることと、そこに後先考えずにバカみたいに新規要素を継ぎ足しまくったせいで
ここを直せばあちらで不具合、あちらを直せばそちらが崩れる、直そうにもどこ触っていいのかすらわからないという、九龍城状態になってる
大きな問題を直せ直せ言うけど、そんなゴチャゴチャしたプログラム俺でも触りたくないわ・・・
まぁ、仕事できてないのは確かだから、俺も叩きたいけどな

171 :
ごめん誤爆

172 :
影中級までORノーマルダンジョンで、弓でいく場合そこそこ金銭効率がいいのはどこですか。
マグクリレンジミル1のエルフです
ダイナミックのことはとりあえず置いておいての意見をお願いします

173 :
中級までだとレア狙いもないし
クリア報酬でもらえるゴールドも微々たるものなわけで
地道に稼ぐという意味では交易

174 :
影で安定して稼ぐにはクラショがないとねえ。
交易がどうしてもダメだってんならシャドウォか影さすでも回すしかないんじゃないかな

175 :
まあクラショはあと2日くらいでかなり使いづらいスキルになるだろうから待った方が良いよ
ダイナミックは置いておいてって書いてあるけど。

176 :
ていうか弓しか上げてないなら
早急に何か他のスキルを訓練したほうがいいかも
その構成だと木曜以降狩りがきついんじゃない。 

177 :
低中累積に付き合ってくれるフレンドやギルドを見つけて毎日ビンゴ影を一緒に回ってもらうのが
長い目で見てもいい気がする

178 :
>>174
ウォーリアはもう経験値だけになってる。
影さすも中級が回せるかどうかならいっそルンダループでいいと思う。

179 :
仕様変更で、弓でレンジの連続攻撃が繋がらなくなりました。
マグをあげるまでは間にIBとかを挟むしかないのでしょうか。
昨日まで行けていた所に全然いけなくて困っています。エルフです。
いままで弓攻撃に頼るスタンスできたのがいけないのかもしれませんが、
難しい影の場合、スタンプのイベントもコンプ出来ないかも知れなくて落ち込んでいます。
いっそレンジアントレして魔法連打でやる方がいいんでしょうか。

180 :
実はレンジに限らず、高速連打を繰り返すとスキルの発動が詰まる制限が
あるというハナシを聞きましたの。
ADSLなので確認が難しい(回線環境が良くない)のですが、
みなさまはどうでしょうか?

181 :
ネ実3のニートタイムに涌いてる社員がキモいです
ステルスマーケティングをさっさと違法化させたいのですが
どうしたら良いでしょう

182 :
>>181
奴らは本気です
あきらめましょう
IDチェンジャーまで使ってるほどだし 関わらない 気にしない 見ない のが吉

183 :
>>182
id変えるのにソフトなんて必要ないだろ

184 :
なんか
その指摘はちょっとずれてね?
必要なくても効率のために使うものって世の中結構あるよね?
例えば解析的な計算は原理的に全て出来るわけだけど
だったら君は電卓というものの存在を否定するわけ?

185 :
KWt782FXさんかな

186 :
だな
どう見ても>>181->>184まで自演だろ
不満あるならさっさと辞めれりゃいいいんだよ(*‘ω‘ *)-3

187 :
誤字してるうえに、よく見れば>>183は関係ないかな
スマソ

188 :
人間が弓をメインで使って行くとして、
組み合わせると強い弓以外のスキルを教えて下さい。
(例えば、スパークとか。ダイナシ後はカウンターとかも?)
出来れば使い方含めて書いて下さると助かります。

189 :
ミルスマって繋がんなくなったの?
久しぶりに復帰したらスマの発生遅く感じたんだけど

190 :
それは前から。
ミルスマは冬頃にできなくなったと思う。

191 :
サンキュー
素直に引退するわ

192 :
というかミルスマは影が来て鯖が重くなってから
できるようになっただけで、
それ以前はもともとできなかったと思うw

193 :
ミルでAIリセットがかかることと
対象の敵が即アタックを持たないAIであることが
合わさって成立してただけですし・・・

194 :
いや、ラグが酷いときは全部の敵で成立してたと思うw

195 :
先週はじめたばかりの初心者です
移動をもう少しサクサク行いたいため、騎乗ペットが欲しいのですが、各所で勧められている
サラブレット、イーグル、魔法の絨毯
あたりから1つ買っておけば間違いないでしょうか?
それとも現在、白虎とユニコーンが期間限定販売されているのでこっちを買ったほうがいいのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします

196 :
>>195
どれか1体ということであれば絨毯をオススメしておく
地上移動がそれなりに速く、飛行可能エリアでは飛ぶことも出来て
最大2人まで乗れてインベントリがそこそこ広いため

197 :
>>195
ユニコーンはユニコーンとして使うなら、
ぶっちゃけ「ユニークなだけ」と思った方が良い
白虎は騎乗戦闘が出来るので、
降りずにスイッチ叩けたりして進行速度上げられるけど・・・
育ててナンボなので、成長率良い時期に必死上げする必要がある
しかし、始めたばかりの初心者にそんな育成は無理

イーグル、サラブレは「通常販売の中では」空陸それぞれの最速だが、
真の最速は別(期間限定販売)に有るし、逆分野ではお察し(ry
両方買うならともかく、どれか1つだけなら絨毯の方が圧倒的に良い

198 :
全部買っといて後で使えよ

199 :
今ならサンダバじゃないかなーと思ったけど絨毯より速度低いのねアレ

200 :
みなさんご回答ありがとうございます!
ひとまず絨毯+限定を買って、限定は後で育ててみようと思います!

201 :
累積がそろそろ100になる初心者です
上の方が騎乗ペットに関して質問されていますが、癒しも兼ねて戦闘のお供にオススメのペットを教えてください
近接ソロで延々とレベルを上げているため
・回復
・魔法やミルなどで敵の動きを止めてくれる
等を求めています

202 :
無料配布のミニサンダーバードでヒールもできるしIBで足止めもできる
あとはctrl+shiftのクリック(クリックした相手にペットがアタックする)をうまく使えるようになろう

203 :
ペットAIでIBCさせておくのもいいよね

204 :
現在の累積61/15のエルフです
今のところ精錬1 レンジF マグF ボウマスF クリF ハンクラ9 紡織Fなのですが
そろそろ中級累積になるので火力不足が心配です
レンジかマスタリか紡織をあげようかと思うのですがどれを上げれば火力が上がったのを体感できますか?

205 :
以前ならレンジB以上で接射が可能になり、弓エルフは鬼って状況だったけど
ダイナミックが来てからはエルフは休ませて次の修正を待って様子見って感じ

206 :
>>204
スキルをすべてランク1にするのは当たり前ですよ
細工でいい値がつくかどうかだけが問題になります
つまり貧乏人は去れということです

207 :
今日のNGID:vRS/9JP2

208 :
>>206
そこまで必死になって可愛いなお前

209 :
>>204
火力UPを体感できるであろう順で言えばレンジ→ボウマス→紡織
瞬間的な火力で言えばマグを上げるのもいい
あとクリの修練は集中的にはあげにくいので
APの許す限り、ランクアップ可能になったときに順次上げて行く方がいいよ

210 :
>>204
中級累積に到達するまで転生挟んで35くらいレベル上げるとして、
多分目に見えてダメージが上がるのはボウマスタリ8(+8/+12)。
個人的にはダメージ上昇は控えめでも照準速度の上がるレンジをおすすめしたい。
あんま関係ないけど、レンジやボウマスを上げるならIBで支援してくれるペットを用意しておきたいところ。
ちゃんと育てると結果として火力もアップするよ(ツーマンセルだし)。

211 :
流石にレンジFじゃ照準遅すぎるから、多少の火力UP体感よりも
ある程度の照準速度確保をさっさとした方が良い

212 :
色々とありがとうございます
ペットは60レベルのアイドラ4匹いるので大丈夫です
レンジ上げてきます!

213 :
執事の好感度上げると服修理99パーになるって本当ですか?
もしそうなら執事作ろうと思うんですが

214 :
>>213
なるけどそれなりに日数を要する

215 :
つかよくよく考えたら今はパートナー販売してないな
先月頭まで再販やってたからたぶん夏はないだろうし、
きっと買えるのは年末くらいになるじゃないかと思う

216 :
>>214
そうなんですか
執事しか買ってなくてメイドじゃないと99にならないと思っていたもので
メイドの方が上げ易いんでしょうか?

217 :
>>216
上げやすさはメイドと執事で違いはない
好感度上げ手段が
プレゼント、パートナークエがリアル1日1回、給料が週1回
と制限があって好感度をかなり上げないとダメだから日数が掛かる
パートナークエはバグでクエが来ないことあるし、
ミスって達成前に召喚解除したらアウト。
来ても無理で放棄ってことも結構あるからその分、必要日数が増える

218 :
>>217
やはり大変そうですね
地道に育ててみます
ありがとうございました

219 :
自宅からなのにキャラ選択画面で「アドバンスドプレイ:ネットカフェ利用中」って…
誰がネットカフェから繋いで…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
始めたばっかなので盗られる装備もないけど(´・ω・`)

220 :
>>219
よくあることです。気にしなくても大丈夫

221 :
>>220
ありがとうございます
初めて早々垢ハックにあったかと思った…

222 :
不具合の利用は規約に抵触する行為ですね
通報しました。

223 :
累積150程度の初心者です。
スキルについて、近接ならとにかくミルを1番最初に上げろ、とどこを見ても書いてありましたので、なんとか頑張ってランク1まで上げました。
これでもうアタックやスマッシュや武器のスキルを上げてしまって大丈夫でしょうか?
これを優先させておくと楽or後回しにすると苦労する
といったものが他にもあったら教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

224 :
いまどきそんなこと頑張らなくてもよかったのに
近接で頑張るなら上げていって大丈夫
剣ならバランスも足りるだろうから精錬もいらないだろうし
あと地味に修練が面倒なのでクリティカルのスキルはランクアップ可能になったら
優先的にAP使ってあげていくといいです

225 :
ぶっちゃけ細工やらパーフェクトアントレインのばら撒きもあるので
昔は精錬とミルからとやってましたが現代ではw

226 :
分身術と、人間ならFHも使える時に使って修練埋めといた方が後の作業で心が折れなくて済むと思う

227 :
つい先日マビ始めました人間♂・職を吟遊詩人で遊んでいます
APがそこそこたまってきたのでスキルに振りたいのですが何に振ったら良いのかいまいちわかりません
戦闘スタイルは近接で楽器でぼこぼこ殴ってるだけです、魔法も弓も使っていません
ソロ90% ペア10%くらいです

228 :
現状のスキル構成くらい書いてよ
○○に振れ→もうあげてました じゃ無駄だろ

229 :
すいません、連投状態になって規制されて続きが書けませんでした
習得しているスキル(ランクは殆ど練習とFです)
アタック・クリティカル・カウンター・ディフェンス・ミル・スマッシュ・ダウンアタック
楽器演奏・メロディショック・歌(子守・忍耐・戦場・豊作)音楽知識・ヒーリング
上げたら良いスキル・いらないスキル・あったら良いスキルを教えて下さい宜しくお願いします

230 :
>>229
楽器で殴る、というコンセプトに従えば
アタック・クリティカル・ミル・メロディショックあたりを
上げるといい感じだと思います(とりあえず9ぐらいまで

231 :
>>229
質問への回答としては>>230に同意だけど、
マビではいわゆる支援職的な概念は成り立たないので
音楽を取る人も大抵はメインの攻撃手段を別に持ってる。
まずは自分が一人前に戦えるようになってからでないと
ただの足手まといになる可能性があるので注意。

232 :
ソロ90%なんだからそれでいいんじゃないの?
支援音楽系を取れなんて誰も言ってないじゃない
戦場は自分自身の強化にも使えるし

233 :
どうせすぐに飽きるんだから真面目に考えるだけ無駄だよ
別ゲー行きな

234 :
色々アドバイス有難うございます
アタック・クリティカル・ミル・メロディショック・戦場歌上げてみます
スマッシュやカウンターは上げなくても大丈夫ですか?
あと生産系は何も習得してないのですが
近接職なのでSTRが上がる木工と釣りだけやっておけば良い感じですかね?


235 :
スマッシュはメロディショックと役割が被るので
メイン武器が楽器ならなくてもいいかな
クールタイムが気になるならAPの余裕ができれば取得してもいいけど
カウンターは今のシステムだとあんまり重要じゃないので・・・

236 :
メロショがあるからスマいらない?カウンターが重要じゃない?
マビやってないならやってないでいい加減なこと書かないでください

237 :
楽器での直接戦闘スキルはメロショしかないし、
近接ソロだと恩恵あるバフ系も戦場と子守唄くらいしかない
メロショは最初は威力の上りが良いが、途中から伸び悩むし
なによりクールが長いので9くらいで一旦止めてスマを優先した方が良い
完全な近接オンリーだとHS3持ちには、どう足掻こうと手も足も出ない。
PT組むか弓なり魔法(もしくは錬金術)を上げるしかない
そこんとこ覚悟はしておけ
ま、そうでなくともボルトカウンターやボルトスマなんて戦術があるから
威力はともかく扱いには慣れておいた方が良い
生産でSTR上げ?そんなん、まだ今のお前さんが気にするようなもんじゃない
近接スキルがあらかた高ランクになってからでも少しも遅くはない
カウンターが重要じゃなくなるのは攻撃・迎撃手段がランク的にも充実して
カス程度と化したらってところ
MR2↑かつ高火力な敵が相手だとボルトスマやディフェスマなんかが封じられるから
ミルあたりで大きく削れる程度にはならなければカウンターにも
ダメージソースとして期待せざるを得なくなると思う

238 :
いまとなってはもうカウンターなんかショトカにもはいってないけど・・・
初期、無論いまとはシステム違うので単純比較は出来ないけど
ちまちまIBCしかできなかった時代でもカウンターはCで十分だったし
そのまま累積3kくらいまで放置だったけど困ったことはないなぁ

239 :
>>229は序盤の指針を聞いてるだけじゃないの?
○○のためにはコレ、××のことも考えに入れてコレ
さらにコレとコレもないとダメだよとか
低累積初心者がそんなにスキル取れるわけないだろうに
親切のつもりか知らんが
一から十まで自分の持論通りに他人の成長を誘導したい奴が多いな
自分のクローンでもつくるつもりか

240 :
じゃああなたが適切だと思うアドバイスをしてあげればいいんじゃないでしょうか

241 :
>>230でもう書いたんですよ・・・

242 :
wikiは垢ハクの温床と指摘されています
利用しないようにしましょう
wikiの利用を勧める悪意あるプレイヤーの言葉に騙されないようにしましょう

243 :
この程度で
>一から十まで自分の持論通りに他人の成長を誘導したい奴が多いな
とか、むしろ「よっぽど自分の>>230以外は否定したいんだな」としか思えない
つかこの程度の持論が含まれるのすら許容できないとなると
「誰が書いても同じってレベル」のアドバイス以外は全面禁止になっちまうわ

そもそもアドバイスにどう書いてあるにせよ
アドバイスされた側が、どれをどこまで採用するかは当人の自由
単一の回答者の案を完全採用しか認めない、ならともかく
そうじゃねぇんだから完全クローンとかありえないわ
そう考えるとやっぱ「よっぽど自分の>>230以外は否定したいんだな」
という解釈以外が困難なことにw

244 :
>>227が今見てるかわからんが。
一つだけ追加質問したいね。
ぶっちゃけどんくらい死んでるか。
場合によっちゃそのリュート捨てろって言うべきかもしれないしな。
話は多分それからのほうがいいだろ。
どんなスキル上げればいいかより、現状を好転させるにはどうすればいいかのほうが
答えやすいだろう。

245 :
そもそも現状を好転させたいと思っているのかどうかすら

246 :
クズ回答者多すぎでしょw

247 :
まだ公式サイトをさらっと覗いただけなのですが、
このゲームって完全非課金では遊んでいくの厳しいでしょうか?

248 :
厳しい

249 :
登録後1週間はお試しとしてサービスが無償提供されるからまずはそれで遊んで
その後無課金で遊んでみればいい
遊べなくはないけど色々制限付くから厳しいのがわかる

250 :
>>247
露店もハウジングも出来ないから、掲示板売りが可能なレアはまだしも
プチレア程度はまともに売れず、大幅減額でNPC売りで妥協するしかなくなる
カバンもペットインベも銀行拡張も使えないのでアイテム所持限界大幅減少
ナオサポ使えないのでダンジョンなどではその場復活できない
ミッションはソロだと死んだら事実上のリタイア
正直、この辺が滅茶苦茶痛いよ

251 :
貧乏人はマビ無理だからwwww
ソリティアでもやってなさいよ

252 :
FLCと転生カードで4〜5千円/月
プレイスタイルでペット買い足したり
完全無課金は長期で遊ぶならキツイよ

253 :
4〜5千/月とかどんな計算よ。
自分のプレイスタイルが有料転生ありきなんだろうけど6週転生で十分だって人もいるんだしさぁ。
まるきり無課金はキツイからFLCあった方が楽だとは思うけど、キャラ育成を急がないタイプの人なら1千/月でも十分楽しめると思うよ。
前の人も言ってるけど、とりあえずは1週間お試しとその後の不便さを体験してみればいいよ。


254 :
FLC入れるならきっちり遊ばんともったいないし、
そうなるとAPが足りなくなってくるから2週転生になるのが普通だと思うんだけどな

255 :
二周転生だとしても500*2+1000で2000円ですむ。
>>252はレア装備が欲しくて箱を開けるとか細工にちょっと手を出すとかそんな感じ。

256 :
ガチャも細工もしないけど、それくらい使うだろ!
と思ってたら2キャラ育成してたんだった
まじごめん

257 :
謝ってすむと思うな馬鹿
二度と回答者面すんなしね

258 :
通りすがりですが変わりに謝罪します
この度は>>256がお騒がせしてすみませんでした

259 :
通りすがりですが変わりに許します

260 :
やはり無課金で遊ぶのはなかなか厳しいのですね。
大人しくソリティアを、ついでにマインスイーパーも頑張ってみます!
詳しく教えていただきありがとうございましたー!

261 :
完全未課金で遊んでる人もいるし、厳しいかどうかはプレイスタイルにもよって人それぞれ。
今は昔と違って、インベこそないけど初心者用の馬と鳥が無料でもらえるし移動だけは楽になったしね。
最初の1週間(課金している状態を無料で体験できる)だけでも触ってみればいいんじゃないかと思ったけど残念だ。

262 :
>>260
貧乏人ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

263 :
NEXONに課金するなんて家畜になったも同然だからな
遊ぶなら無料だけっていうのが賢い選択

264 :
無料で遊ぶくらいなら別の趣味見つけるのが賢い選択だと思うよ

265 :
昨日やっとG1をクリアし、勢いでG2をクリアしたのですが
このままG3を進めるとパラディンからダークナイトになってしまって戻れない
と聞いたのですが本当なんでしょうか?

266 :
>>265
G3の最後にダークナイトになるかどうかの選択ができる
その時点でG3は終了してるのでダークナイトになるかどうかは任意
一度なったら戻れないが、ダークナイトになるかどうかの選択はいつでもできる

267 :
久々にinしたのですがまだ弓のESの組み合わせでグロリアスカリバーンは強力な方なのでしょうか
それと精霊が無課金でも開放されるそうなので手を出してみようと思うのですが
スペックだけ追求すると精霊弓の長所は射程がメインになるのでしょうか

268 :
弓用のESでグロリアスカリバーンは最強クラスのESですが修理代も最強クラスになるので
それなりに稼げる人じゃないとお勧めできないと思う
あと精霊弓の長所はたしかに射程が長いと言うのがあるけど一番の利点は修理成功率にある
べつに弓だけじゃなくて精霊武器全般に言えるけどやっぱり修理成功率100%はありがたい

269 :
マビノギにた家庭用ゲーム知らない?

270 :
近づいてくる相手に弓ミスッた! やべぇ!
ってなった時に有用なスキルは何があるでしょうか
ウィンドミルとダッシュパンチを上げてれば良いのでしょうか?

271 :
カウンターでok
カウンターからIB当てれば仕切りなおせる

272 :
>>270
ダッシュパンチなんて上げてどうするつもりだ?
使うのに持ち替えが必要だし、弓使うならまた持ち替えだ
格闘でそのまま殴り倒せるなら、
ダッシュパンチなんてとっくに上げてるだろうし、
そうじゃないなら上げても大して威力も変わらん
(相手がHS持ちならまたそれで面倒なことにもなる)
>>271が言うように素直にカウンターでおk
MR持ちだったらIBじゃなくFBにすれば良いし.面倒がない
連続で外した場合はカウンターのクール間に合わん事あるかもしれんが
そん時はミルにすりゃあいい

273 :
たとえ外しても撃ち続ける
それが真の弓師ってもんだ

274 :
メロディーショックもアタックに勝てるから楽器持てるならいいかも

275 :
確定ではないよ

276 :
鞠鯖のスレってないの?

277 :
ああそうかダイナシ来たから外してからカウンター準備しても間に合いますね
ダッシュパンチとかはすごい勢いで敵を迎撃しているのを野良で見たのでちょっと気になっていたのです
カウンターをあげていきますどうもありがとう

278 :
交易でゴールドをより多く稼ぐにはどのような方法がありますか?

279 :
>>278
まず前提として交易マスタリと信用度は可能な限りあげておく
(ダンバ、ベルの信用度は一切上げなくておk)
利益額=信用度=ゴールド、なのでとにかく利益を出す。
商品によって馬車の方が良い物と象の方が良い物がある。
「象の方が多く積めるが、増加量が少ないので馬車の方が良い」物もあるので注意
遠距離便は強い略奪団との遭遇を想定して見積もる
被害をではなく「撃退に要する時間を」な(被害が出るようなレベルは論外)
近距離馬車と遠距離象の比較は、1便当たりの利益が「象の方が倍で同等」くらいに見積もった方が良い
限定商品は誰かに先を越されると暴落する(ゼロ通り越してマイナスもある)ので
大丈夫かの見極めが出来ないなら手を出さないのが無難
同じのばかり運んでいると利益が減ってくるので、
次は何処の何を運ぶと良いのかを考えながらやる
とにかく1便の利益に惑わされず、いわゆる時給換算で利益を考えて交易する

ま、要するに一般的な算盤勘定のウェイトが結構大きい

280 :
>>279
ありがとうございます!
わかりやすかったです
利益がでるところを探してみたいと思います
ダンバとベルの信用度はあげなくていいのはなぜですか?

281 :
>>280
ダンバは利益がほぼ死んでる
ベルは「乗船時間」を考えると論外

282 :
ま、要するに上げても不味いところは無視でおkって話

283 :
一番利益が出る町ってタラだよね?

284 :
何を何処に運ぶかにもよるから何とも言えない

285 :
3年振りくらいにまたやろうと思っているのですが、戦闘の仕方はかなり変わっているのでしょうか?
IBCはもう使えないんでしょうか?
もし使えないとするなら、近接、弓を主に使うとしてどのような戦い方が今は主流ですか?

286 :
すみませんsage進行できてませんでした・・・

287 :
近接 ボルトスマ
弓 クラッシュショット(弓の範囲スキル)

288 :
ありがとうございます。
少し調べてみます。

289 :
累積200位の初心者です。
生産メインの両手剣使いになりたいのですが、あげとけばいいスキルやステータスはなんでしょうか?一応Dexはメインであげています。

290 :
それくらいなら上げられるスキルからでいいんじゃない?

291 :
生産メインなんだったらその目的の生産スキル上げればいいんじゃね
戦闘面で言えば両手剣はスマッシュにボーナス付くからそのへんを

292 :
>>224-226

293 :
生産は息抜きもいるからな
AP稼ぐのに交易がいいんだけどますますストレスがたまりそう
両手剣かつあまりAPを割けないならスマッシュで確殺がいい
アタック、ソードマスタリ、スマッシュで補助にダウンアタックあたりか

294 :
盆休み暇なんで、マビノギやろうと思ったらログインシステムかわったのね。
データ移行もメールでどうこうとか・・・どうせ移行されるの休み終わってからか。
やめた。
ありがとうもふもふ。
ありがとうネット嫁。
去年ログインしたときは2人くらいしか居なかったけど、ありがとうクランの仲間たち。
ありがとう野良の楽しい仲間たち。
糞寝糞R

295 :
アカハックとかでデータ保持のためガチガチになったからなぁ
かわりにあやまっとくよ
ごめんな
また正月にでも来てくれ
糞寝糞R

296 :
おれも一昨年くらいに垢ハックされてアイテムやポイントを根こそぎ持ってかれたな
運営に被害報告しても返事の一つも返ってこなかった

297 :
俺も昔、不具合とか報告するメールしたことあったけど、全く無反応だったよ
ユーザーからのメールなんて、頼んでもいないメルマガとでも思ってるんだろうな、きっと


糞寝糞R

298 :
アカハックはともかくかんたん会員の廃止とか
旧会員のデータ移行の話とかもう1年ぐらい前じゃねーか
さすがに自業自得としか

299 :
>>298
スレタイも読めない阿呆どもはスルー汁

300 :
格闘と近接以外でエルフよりジャイの方が得意なスタイルってありますか?

301 :
人間弓メインで細工をちょっと始めてみようと思うのですが
クラッシュショットとかレンジアタックの効果を目指してみればよいのでしょうか

302 :
もっとも効果が高いのは武器つまり弓に属性細工
次にクラッシュショットの範囲、数
あとはまぁお好みで

303 :
精霊武器のつくり方わかんないです
教えてエロい人

304 :
まず限界まで勃てます

305 :
次に脱ぎます(*‘ω‘ *)あ、いでし

306 :
クエスト発生条件:
精霊化可能な熟練度100の武器を持って、イメンマハのアイディンと話す。

307 :
>>306
熟練度100ですか。ありがとう

308 :
今日からマビノギ始めようと思うんですが、
職業は何がいいでしょうか。
育てやすい職や、火力の高い職など
オススメがあれば教えてください!


309 :
>>308
このゲームに職業などないがHFO、つまり人間で戦士が一番育てやすいだろう。
このゲームでは最後のOは女のOなので気をつけろ。
(性能は変わらんが男向けの装備はいいのが少ないんだ、流通的にも種類的にも)
冗談抜きで近接戦闘を知っておかないと何度でも死ぬし、
これより育てやすいものもない。
他の種族、というかジャイアントのほうが近接戦闘は強いが、人間で最初のキャラクターを作ることには
ちゃんと意味がある(後で他の種族のキャラクターを一人ずつ、計2人をただで作れるようになるから)。

310 :
>>309
人間で戦士ですか、なるほど。魔法使いがいいなーと思ったんですが
はじめから魔法使いはマゾのやることらしいですね(´・ω・`)
戦士ではじめるのも悪くなさそうなので戦士にします。
ありがとうございました<(_ _)> 

311 :
mabinogiでは魔法は誰でも使えるものだけど
魔法を使うのに必要なマナは自然回復以外の回復手段は自分で草抜いて調合するポーションしかない
そして草はその辺に生えてるわけじゃないので戦闘できないと材料も取りにいけない
よって初心者はコストの安い近接戦闘から覚えたほうがいい

312 :
>>310
おせっかいついでにもう一つ言うと、このゲームに戦線の概念はなくPT戦闘は常に乱戦だから
弓使いや魔法使いを気取っていても油断したら接敵されて容赦なくボコボコにされる。
しかも近接戦闘への迎撃は弓でも魔法でも錬金術でもほぼ不可能(熟練しても困難のレベル)。
なので何をするにせよ近接戦闘ができないとお話にならない。
それも防御をうまくできないとダメ。
だから戦士以外に最初に選ぶものはない。

313 :
>>312
初心者は戦士確定ってほど戦士は育てやすいんですか・・・
戦士で育てたあとに人形術なんかに手をだしてみます。

314 :
>>313
正確に言うと戦闘の基本は近接戦闘だということ
近接戦闘の基本を知らないと味方はもちろん敵の動きにも対応できない
あと、とりあえず初心者だったら人形術はやめといた方がいい
必要APが多いし非常に動きに癖がある
キャラクターだけじゃなく人形にも敵が反応するから囲まれたら対応できないと思う

315 :
>>313
人形はやめろ、冗談じゃなくマジで
人形に手を出すのは戦闘オンリーで累積1000以上行ってからでも遅くない

316 :
>>314,>>315
そんなに使いにくいですか、やめときます。
何度も質問で悪いんですが、戦士の次にやるとしたら
何がいい(楽しい)んでしょうか。

317 :
何が楽しいかなんて人それぞれ
このゲームには
近接、遠距離、魔法いずれにも、その「系統では1しか食らわない」という
防御能力を持った敵が存在するため
純戦士とか純弓とか純魔では無理ゲーな場所が存在するし、
立ち回りが制限されるから
その系統のスキルしか使わないのはぶっちゃけ「相当に痛い縛り」。
とりあえずFだけ取るだけでもだいぶ楽になるとか珍しくもない話
だから、まずは戦士(近接主体)でやりつつ、弓や魔法も形程度覚えていって
その感触で次はどうするか考えてくのが無難と思われ

318 :
追記
転生の際にそれらの才能を選択すれば基礎スキル程度をAP使わず覚えられるので
転生のたびに毎回才能を変えて一通り覚えるって方法をとると
近接に振るAPを犠牲にせず試せるのでオススメしておく

319 :
>>317,>>318
詳しい解説ありがとうございます!
AP節約の方法、勉強になります....〆(・ω・。)
やってみないと楽しいかどうかなんてわかりませんよね。

320 :
最初から魔法使いで始めたものです。後悔はしていませんが、
育つまでは大変でした。弱いとストレスたまる、愚痴をついつい
言いそうになる方にはお勧めしません。
満足できる戦闘ができるようになるまで3年かかりました。
満足できる攻撃力を手に入れるまでには5年かかりました。
以前よりは魔法もだいぶ強いので、ある程度キャラが育ってきたら
試してみてもいいかもです。ただし、やはり近接戦闘の基礎が
固まってからやるべき、という他の方々の意見には賛成です。

321 :
5年!?

322 :
プレイ時間によるけど実際まともにAP稼ぐ手段もなしにAPバカ食いの魔法だけでやってくとそうなりかねないよね

323 :
THかIS1あればとりあえず魔法使いとしてはまともに戦える
どう考えても3年は大げさ

324 :
TH1にライトニングマスターならとりあえず魔法使いっぽいことはできるな
でも純魔スタートだとAP稼ぐレベリング手段すら覚束ないから、
情報しっかり調べてないと数年スパンは有り得る話だと思う
今だと交易あるから魔法のみ縛りでもキャラ作れそうだけど

325 :
元々中級魔法無い時代から魔法やってたなら中級魔法実装まで魔法オンリーでは満足に戦えなかったのは確かだと思うぞ。
その頃はCCワンドも無かったからFBもチャージ時間かかったし、実用には程遠かった。
だから初級魔法だけで影も無い中ダンジョン攻略だけど、実質それはほぼ不可能。
実装後もなかなか中級自体取りにくかった時期もあったし、3年ってのは十分ありえる話だ。
かくいう俺も序盤魔法オンリーでやってたけど、ほぼ何も出来ない状態多かった。
中級取るまで初級魔法のみでの戦闘なんてマジきつかったしなぁ・・・
実際俺も魔法だけで満足に戦えるようになるまで少なくとも2年はかかってる。
マビノギ始めてから6年経つけど満足の行く火力は未だに出ない。
同時期に始めた周りの弓師や近接師に余裕でDPS負けるしね・・・
>>308
とりあえず、人間で近接上げながら戦闘の基礎学んだ後でアシスタントカードのエルフで魔法で戦闘試してみたらいいと思うよ。
魔法で戦闘とは言え基本的な近接スキルFは必須
人間近接でも初級魔法は必須だから、魔法戦闘の基礎を学ぶ事は出来るはず。
ただし、茨の道であることの覚悟が必要

326 :
初期は1転生でのAPの獲得が加齢とLVのみ(探検他でのAP増加がない)
経験値テーブルもきつかった
転生は二十歳になってから
強いエンチャも未実装な上エンチャ師のランクも6制限
他にも色々あるけど現在とは成長具合が違う

327 :
ページが集まるかは別として今ならサンダー1に
するだけなら一年かからないだろうな
まなぽの補充が面倒なことこの上ないが
IBをチェィンキャストで使ったほうが汎用性が
あるし早い段階から戦える

328 :
>>320-327
ここは相談スレであって懐古スレじゃないぜ

329 :
ブログ始めたいんだけどギルド名って隠さなくても大丈夫だろうか
自分が作ったものでもないし許可ももらってないし…
まあ名前晒せば某黄色サイトで所属ギルドばれるけど

330 :
許可もらえよ

331 :
自分自身のキャラなら好きにすればいい
他人なら名前含め隠したほうが無難

332 :
傭兵赤キツネスクロールってなにこれ?

333 :
ダンジョンか影ミッション内で使うことが出来て
使うと赤キツネが出てきて敵を攻撃してくれる
でも強さや行動はティルコとかにいる赤キツネと大差ないんで
だいたい反撃食らって一瞬でやられる
まあ要するにゴミ

334 :
>>333
ありがとう

335 :
エリンにアスキンランウェイってありますが、
これってハオプトヴェルトのコンテンツがバグで混入してるんでしょうか?

336 :
すみません。質問するスレを間違えました。

337 :
すいません、数年ぶりにマビノギ始めようと思いますが
(やめたのはエルフとかで始めたあたり)
その間に大幅に「仕様変わったりしてますか?
まだまだ大型アップデートありそうですか?

338 :
すげぇ仕様変わった
アプデはひょっとしたら大きいのはもう二度と無いかもね

339 :
そっかー。thxです
マビノギみたいな仕様で次回作くるといいですね・・・
えいゆうでんはグラフィックと、プレイヤースタイルがしばられてるのが嫌だなぁ

340 :
とりあえず何も言わずにマルチするのはマナー違反だと言う事は覚えておいたほうがいい

341 :
相談です。
累積600くらいのエルフです。
マビ自体は3年くらい前からやってるんですが、仕事が忙しかったりして、こんな累積からもわかると思いますが
まったりペースですすめてきました。他の人と時間合わせるのが難しいので、ソロプレイが基本です。
これまでほぼ純弓でレンジ1、マグ7、弓マス1、ミル1(あげるのが大変だからとあげておいた)、
他は、精錬2くらい、しょぼいスキルばっかりです。
ダイナミックアップデートがあってから、戦闘で純弓でやっていくのがつらくなって、弓+魔法型に切り替えようと思っています
余剰APは100くらいあります。
魔法師にどうやって転向していけばいいでしょうか?
取るべきスキルの優先順位や、戦い方の基本(今まではレンジ接写ばかりでした)とかを教えていただけると嬉しいです

342 :
↑ですが、錬金術も気になります
魔法よりも錬金の方が弓に相性いいんでしょうか

343 :
すいません今グラボのパワー制限ソフト使っててマビ起動中に出力を上げたいんですけど
なんか良い方法ないですか?
グラボがマルチモニターで使ってると最高出力固定になる仕様なので
アイドル中にクロック落として静か低発熱にするために使ってます。
ソフトはnvidia inspectorってやつです。
アプリやプロセスをあらかじめ登録しとくと、そのプロセス起動中にグラボのクロックが指定したものになるという内容のものなんですが
マビはプロセス見えないんで困ってます。
思いついた方法は、マビとは関係ないどうでも良いソフトを登録しといて
マビ起動中に一緒に起動しとくとかなんですが
マビと連携できるお勧めソフトとかあったら教えてください。

344 :
>>342
弓と組むなら錬金じゃないかね。
壁・ゴレ・フレイマー・LD・スパーク・チェンシリ上げればいいんではなかろうか。
うちもぎりぎり高級のエルフだがもともと流鏑馬っておらず、マグマグやってたからそんなに悩んでない。
そんなことより接射以外の弓を考えてもいいんじゃなかろうか。
うちは壁5くらいしかあげてないからハード累積になったら錬金に行くつもりではある。

345 :
>>343
プロセス見えない、の意味がわからんのだけど
そのソフトとやらにマビのClient.exeを登録してやればいいんじゃねーの
ちなみにmabinogi.exeは単なるランチャー

346 :
>>344
ありがとうございます。
マグマグなら繋がっているのでしょうか?
少し試してみましたが、安定はしなかったのですが…
それとも間に魔法等をはさむ前提でってことでしょうか?
どの道純弓だといろいろ困ることも出てくると思うので、錬金もあげていこうと思います。

347 :
>>345
すいませんプロセスエクスプローラーで見てました。
client.exe指定したら希望の動作になりました。
板汚し失礼しました

348 :
>>346
マグオンリーで封殺できてるか? って聞いてるなら答えはNo。
弓を使ってる限り、どっかで外れるし外れたらおしまいだと思ってるので封殺は考えてない。
(一応2100に射程を上げたレザロンは使ってるが、ダメなときはダメだから考えるのをやめた)
ハメ手を追求するならならマグレンジマグをリングみたいな2打弓でやるんだろうけど、
上記のように封殺自体気にしたことないからやってない。

349 :
質問スレで質問したですが返答がなかったのでここで同じ質問します。
歳をとるとタイトルが取れなくなるのは
10歳でオールを握った
10歳でレベル50になった
17歳でキツネに負けた
10歳で熊を倒し損ねた
10歳で熊を倒した
以外にもありますか?

350 :
>>349
ここは相談スレであって質問スレではない
wikiで確認すればすぐわかる事だし
だから誰も返答しなかった事がわからなかったのか

351 :
>>350
wikiで確認してみます。
調べればすぐにわかるようなことを書いてすいませんでした。

352 :
>>348
なるほど
最初から一つの攻撃スキルに頼る必要なんてないんですね
外したときはミルとかIB入れてますか?
それとも錬金に持ち替えますか?
なんかだらだらと質問し続けてしまってごめんなさい。長い間接写になれていて
どうすればいいか全然思いつかなくて…

353 :
このへん
>>270-273


354 :
>>273はちげーだろw

355 :
真の弓師は外した時の事など考えぬ。そのような軟弱な考えを打ち抜く気持を持てという有り難いお言葉である

356 :
弓がダメなら他の方法とか弓師じゃないってのはわからんでもない

357 :
>>352
>>353にあるとおり、>>270-272のやり取りが参考になるはず。
ただ、ミルの場合迎撃の成功率を考えると範囲が広がる5が目標になるのが辛い。
AIリセットは美味しいんだが。
あと、防護壁5なら先に壁を立てておけばちょっとは安心できる。
ランク5に上げるには80AP必要だけどね。

358 :
>>353-375
ありがとうございます。
ということは、ダイナミック後は、カウンターとかをあげていったほうがいいみたいですね。
ミルは一応1ですが、ダイナミック後はすごく弱くなった気がします(気のせいかもしれませんが)
また、今まで盗賊装備だったのですが、さすがに才能制度でHPが上がってきて低体力維持が厳しくなってきました。
エンチャントも、盗賊の代わりのsuffixって定番とかありますか?

359 :
最近始めたばかりだけど鳥系ペット頭に乗せて馬とか乗れないんだね。それくらいさせてくれよー

360 :
>>358
カウンターに関しては攻撃力が高い相手なら上げればある程度補助火力にはなるけど
外した時の保険という位置付けで考えているなら無理にあげる必要性は薄いよ
エンチャは何を重視するか次第

361 :
>>358
クリティカル狙いなら盗賊は入魂(接尾A、分解A以上で+1〜+3)に置き換えられるだろうね。
盛鯖だとあまりみないけど。
(ウィザードとか幽霊とかソロだと取りに行くの面倒なとこの褒賞なんだよなぁ)
低体力は影行くとあまり意味ないから(人型の敵は全部3打だから)アタディフェ9にあげて、
改造服や軽鎧着つつマナシで耐えるとかのがいいかも。ミルで体力も減らなくなったことだし。
>>359
ペットは一度に一体しか出せんので、どうしようもない。

362 :
>>360
>>361
ありがとうございます
分解をあげたら入魂に取り替えてみます。
アバターもあるので、鎧着ることも考えます。
ありがとうございました。

363 :
G11S2のソロ影ミッションつらい
170円で10個買ったなお石
ミッション失敗して戻ったら2個に
なお石なかったときでもクリア出来ないのは同じはず、むしろ、無限にナオサポが使えるんだからハードルは下がったはず
なのにこの虚しい感情は何だろう
たかが170円なのに

364 :
>>363
スレタイ100万回音読したのちR

365 :
始めたばかりなのですがインベントリが足りなすぎて困っています
月額課金を考えているのですが500円でカバンの購入か1000円でインベントリ拡張か、どちらがよいのでしょうか・・・?
あと、期限が切れたとき拡張部分のアイテムはどうなるのでしょうか?
あわせて 序盤の育成方針や狩場?レベル上げポイントなどを教えてもらえると助かります
最終的には人形術士を目指しているので、類型レベル100ギリギリで
才能を人形術にして転職しようと思っているのですが厳しいのでしょうか?
アドバイスいただけたら助かります

366 :
500円で十分だと思うけど
キャラが育つまではわりと事故死したりするし1000円でももったいないほどではないかなぁ
期限が切れた場合、FLCインベントリは物を入れることができなくなり、中の財布等も使用不能に
カバンは開けることが出来なくなります
中のものがなくなったりするわけではないので取り出しだけは出来ますが
カバンの中身丸ごと出すことになるのでものが多いと足元に落ちたり
内部価格の低いものは消滅したりする可能性があります
個人的に人形術は廃の暇つぶしスキルと思うのであまり初心者向けとは思えませんが
ある程度ランクを上げると地道に初心者が近接戦闘スキル鍛えるよりも強かったりするので
やるだけやってみればいいのではないでしょうか
できれば累積100まで人形術触ってみて、無理だったらダンカンでリセットしてもらう方がいいかもしれません
レベル上げは累積が十分に達するまでは交易、もしくはイリア大陸ラノ地域メイズ平原北の黒マングースあたりが有名かと

367 :
3倍期間がありますよ
3倍期間が何日あるか知らないけど1日転生でlv100探検100にすれば600APか
あと、500円課金のエクストラストレージはFLCインベントリに入ってしまったものが取り出せないと言う微妙な不具合あり
1000円課金はナオサポが一日三回つくので一時間二時間くらいしかやらないなら有効かと
そうで無ければペット購入代金にあててペットインベントリを使うのが安いかと
>>364うるせーんだよR

368 :
>>365
カバン(Exストレージ)は課金が切れる度困るのでずっと課金する事になる
ペットは期限がない
カバンに慣れると戻れないしまったりやるならペットで十分
変身すら無料になったらしいし。
クエストで馬と鳥がもらえるからインベ用ペットと余裕が出来てきてから馬もう一頭くらいで良い(限定ペットを待つのもあり)
がっつりやる気なら3倍期間に新キャラもしくは新アカ作って現金で細工道具でも買い露店とかで売り、ロミオレイピアでも買ってレベル上げ(値段の割に性能が高い気がする)
探検上げはコール周辺で発掘かなぁ
効率厨みたいな事書いたけどまぁ、参考程度に。

369 :
情報見ての感想絵
http://basaraheros.com/ady81_ki.scr

370 :
>>365です
ありがとうございます
色々試して遊んでみています
インベントリの話でペットを勧めてくれた人がいましたがどういうことでしょうか?
アイテム拾いペットなどは自分のインベントリを持っているのでしょうか・・・
あとFLCインベントリのアイテムは期限が切れてもバラバラに(バンドル単位で)取り出すことはできるということでよいでしょうか・・・?

371 :
>>370
購入できるペットはどれも固有のインベントリを持ってる
ペットカードの買う時の説明にはちゃんとインベントリサイズも書いてあるよ
初心者用ペットは固有のインベントリを持たないが、そっちが例外的なだけ
エクストラストレージサービスを購入した場合、銀行枠が広くなるのと
同アカウント内のキャラで銀行タブを共有できるので
複数の自キャラ間でアイテムの受け渡しが出来るようになるけど
その用途ならペットを買ってもほぼ同じことは出来るという話
もちろんエクストラストレージは他にも追加要素があるので
全てをペットで代用できるわけではない

372 :
>>371
なるほど ありがとうございます
まだ初心者用しかもっていないのでよくわかりませんでした・・・
ちなみにペットですが、お勧めのものなどはあるうのでしょうか?
戦闘用かアイテム拾いを購入検討しています
あと、町などでよく一瞬だけペットを出す人を見かけるのですが あれはインベントリの利用なのでしょうか?

373 :
>>372
アイテム拾いは、拾えない物であっても地面に落ちていたら拾いに行こうとする
拾い目的であろうとも戦闘終わる前から出していれば
結局は戦闘に巻き込まれて戦わせる事になる。
(気にせず死なせる場合、蘇生の手間とか考えると拾いペット使う意味が薄れる)

何もできないほど一瞬なら、インベ目的で呼んだけど「出し間違えた」
そうでなけりゃインベ目的でほぼ確定

374 :
一瞬出すのはきっとペットインベントリのどこにものをしまったのか忘れた人
値段とインベのバランスが良いのは柴犬かな?
だけどAIを設定して戦闘させる場合犬はアイスボルトが無い
猫の場合はファイアボルトがなく少し足が遅い
キツネはどちらもあるけどインベ犬の半分足はかなり早い
やっぱり柴犬がおすすめかな。足の早さは戦闘ではとても重要
アイテム拾いペット可愛くて良いよね
サモエドの顔とか結構拾わないことがあって全然頼りにならないとことか(PTで戦闘中は他人のドロップ目掛けて暴走する。拾えないのに、、、)
全部のペットを知ってるわけじゃないからwikiのメニュー項目一番下のペット(種類)←を見るのも良いかもしれない

375 :
>>35
ヤフーありがとーきたよー、リセットするの後にするべきだったorz

376 :
すんません、誤爆りました・・・

377 :
>>370
> あとFLCインベントリのアイテムは期限が切れてもバラバラに(バンドル単位で)取り出すことはできるということでよいでしょうか・・・?
できない。期限切れたら中の物は拾うことも捨てることもできない
ペットを強く育成しようと思ったらキャラの戦力もインする時間も必要
ペットも年を取るから育成計画は考えとけ

378 :
質問すれが開けなかったのでこちらで書かせていただきます
人形遣いやナックル系など、職専用スキルがダンカンから習得できる初期クエストのようなものは
一番最初にキャラを作ったときだけで、転生では受けられないのでしょうか?
意味がわからなかったらすみません
例を挙げると 人形遣いの場合、2幕などのいくつかのスキルは キャラメイク時に人形遣いを選べばダンカンから覚えられ、
イメンハマのクエを進めなくても習得できるのですが 転生ではイメンハマのクエストを進めなくてはいけないのでしょうか?
ということです

379 :
>>378
転生すりゃ受けれる
が…人形術はあるが格闘なんてないぞ

380 :
失礼しました
自分の見間違いでした 格闘はクエストでしか習得できないようですね
質問スレにも出ていて重複になるかもしれませんが、自分も序盤のお金稼ぎの方法を相談したいのですが
よい方法はないでしょうか…?
交易という回答が見られましたがシステムを理解できていないので難しそうです
一般的なMMOのように反復クエや狩をしてお金を稼ぐのではなく生産系のアイテムや採取などの素材販売がよいのでしょうか?
あわせて回答いただけたら助かります

381 :
マビノギから移住するいいゲームないですか?

382 :
>>380
生産関係は「製品」での稼ぎは絶望的
採取と中間素材は利益は出るが美味しいかはさておく

交易は「専用通貨で交易品買って利益の出る場所で売る」
運搬途中には「略奪団という専用mobとのエンカウント」がありうる
シンボルを回避できれば戦わなくて済むが「出会ったらスルー不可で撃退必須」
運搬額が大きいほど強い略奪団が出る
透明略奪団や即沸きがあるため100%回避は無理
そのため保険を考えると最低限の戦闘能力は必要
・専用通貨貯めて上位の運搬手段購入
・同じ場所の交易品を何度も捌いて信用度UP
・交易マスタリ上げ
をやらないと効率はあまり良くはない
ちゃんと上がってれば適当にやっても5分で5kゴールド+50kEXP程度は軽い

383 :
>>381
FPS面白いよ
WarRockははまった

384 :
>>380
質問スレの方は見てないので回答重複してるかもですが。
序盤は交易がぶっちぎりで一番です。経験値もお金も一緒に稼げるのでぜひ覚えてやった方がいいです。
そんなシステム理解とかいきなり難しく考えないでとりあえず適当にやってみればいいんですよ。
どこでもいいから街の交易インプに話しかけ、何でもいいから利益が出ると表示されてるものを運ぶ。
そしたら経験値とお金が手に入る。続けてればなんとなくこういうものかーってわかると思う。
「どうやったらより利益がでるか」とかは慣れてきてから考えればいいし、
別に何も考えなくたってやってれば信用度が上がってより良いものを運べたりしてそれなりに稼げます。

385 :
>>380 他の方法は
・ティルコネイルでアルバイトをする
→バイトはどこの街でも出来るけどティルコは内容が簡単で報酬額が他の街より高いのでおすすめ。
・狩りで稼ぐ
→タラ、タルティーンの影ミッションは敵が金貨落としたり、クリア時に報酬金貨が貰えます。
あとはラビダンジョンで敵が落とす魔符を集めるとか。ダンバートン官庁NPCのエヴァンが魔符10枚で換金できるクエストを売ってます。
・タルティーンで農場をもつ
→タルティーンの農場管理人NPCブラッドの説明を聞きましょう。
・祝福ポーションを売る
→各街の祝福ポーションをくれるアルバイトをこなす。
・ベルファストでスケッチクエをする
→報酬のエンチャントスクロールの束を開封しないまま売るのが無難。
開封して出てきたエンチャントスクロールで当たりが出れば大金稼げる場合もあり。
・生産素材を売る
→露店やハウス、取引掲示板などを見てよく売られてるものを自分も売る。
これをするにはある程度の採取スキルランクやメイキングマスタリスキルが必要になるので↑のよりは敷居高いかも。
とか。色々やってみて気に入るもの探してみてください(@???@)
ちなみに自分が初心者の頃は祝P売りと鉱物採取専用キャラを作って鉱石宝石売りして稼いでました。

386 :
顔文字が文字化けしたよ(´д`)
>>380
あとマビノギ公式サイト内の知識王というカテゴリのトップページの
マビノギチームおすすめの所に「####お金の稼ぎ方####」というまとめ記事があります。
古いまとめなので今では有用じゃない情報も結構あったりするのですが一度読んでおくと参考になると思います。

387 :
20日のAP三倍が一週間もあったら、始めたばかりの人は待ってから100-100に上げればAP600だよね
何日有るんだろう

388 :
質問スレから誘導されてきました。
3年程前までプレイをしていたのでしが、ID移行を知らずに旧垢使えなくなった為新規ではじめることになりました。
人間で弓と近接スイッチでプレイしていたのですが戦闘システムの仕様変更でかなり戸惑てます。
・弓の使い勝手は?やはりDex底上げで精錬、紡織1は必須?
・ミルランクは?wikiにはかなり弱体化や使い勝手が悪くなったようですが、9or5取った方がいいか?
アドバイスお願いします。

389 :
>>388
3年前ならクラショはまだ来てないだろうからその頃と比べたら弓自体の使い勝手は特にかわってない
クラショがある分むしろ強化されてると思う
ARもちょっと前に強化されたしね
DEXは底上げ目的では精錬紡織は必須だけど今はマスタリ系でDEX上がるの多いからそっち優先してもいい
羊毛採集はマスタータイトルが優秀だから序盤に取れば便利かも
そのついでで紡織も進める程度で最初はいいと思う
ミルも特に変化はないはず
CTついて連打しにくくはなったけど緊急回避目的で散らしには使えるからできれば5は欲しい
ただAPキツイ序盤は放置でもいいかも

390 :
>>388
人間弓なら相変わらず、ステ育ってから
DEX増えるスキルが色々増えたし、才能補正でDEXもかなり増える
スタミナ確保でメイキング上げると生産系才能が伸びてDEXも地味に増える
逆に、それらによってDEXが増える分、製錬トレを後回しにしすぎると辛い
ミルは昔に比べると弱化装備が安くなってるので
急がなくてもさほど困る事もない

391 :
弓やるなら設定のスキル即使用を忘れず外しておけよ
じゃないと勝手に近づいて撃とうとするから
それと仕様変更で準備時間なくなったことにより、
クロスボウでのマグは準備しつつ走る事が出来なくなったから
クロスボウ使うなら要注意

392 :
>>389>>390>>391
回答ありです。弓自体はそれ程変更なさそうなので、また弓を目指してみます
交易で資金貯め、ミル5を修練しつつ、G2のミスリルまで進めて
製錬を1に上げるのを目標にしたいと思います

393 :
>>392
もう見てないかもしれないけど修練するなら細工装備を使った方がいい
店売り細工でも十分な効果があるから自分で作るのが面倒なら露店やハウジンクを探すと
中古品が以外と安くおいてあったりする

394 :
ペットログインでのペットの操作は通常のキャラクターと異なるのでしょうか?
たとえばスマッシュを発動後、人間の場合は再度スマッシュを押せば射程圏内まで自動で接近して発動します
が、ペットの場合は標的クリックでしか発動できません
さらに、ペットでカウンターを行うとスマッシュしか反撃できず、通常攻撃を普通に受けてしまいます
ガードにいたっては何も効果がありません
ちなみに猫族を使用しています
バグなのか仕様が違うのかご教授ください

395 :
>>394
仕様
更に言うと昔の人間は今のペットと同じ仕様だった
クールタイムはない代わりに、スキル発動までのタイムラグがあった
通常攻撃にカウンターできないのはスキル発動がまにあってない

396 :
あれは酷い仕様だ
ダイナシの感じに慣れたらもうペットログインとか超めんどくさい

397 :
マビノギ英雄伝にもついにモリアン出てきたわぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3441048.jpg

398 :
おーい!
キチガイじみた分解スキルトレ、エンチャスキル上げ、そして今回のキチガイじみた経験値とAP三倍イベに関して文筆を執った。見よ。
キチガイみたいに分解のトレをして一日で分解ランク7か8程度から2にしたわ
http://blog.livedoor.jp/toriana_paathi_oda/archives/53794169.html
今回の修練才能を魔法にしてみたが思ったほどエンチャが上がらないでござる
http://blog.livedoor.jp/toriana_paathi_oda/archives/53794171.html
ネクソ大丈夫なの?流石に今回の三倍イベはキチガイじみてるぞ/決断“保有せずとも行使せず”
http://blog.livedoor.jp/toriana_paathi_oda/archives/53794176.html

399 :
累積200〜300程度で錬金術師を使っていくのは厳しいでしょうか?
魔法以外の遠距離をプレイしたいのですが 弓はいまいち威力が低く単体で、
やはり近接に比べて防御行動が間に合わないなどミスも多くなってしまったので・・・

400 :
>>399
むしろ錬金術は低累積に向いている
一例を挙げると、
ウォーターキャノン準備時間最速になるランク5までで62AP、1で152AP
エンチャントもウォーターキャノンをあげていけば発動するものが多い
フレイマー関連でいけば、約800APでエリートレベルである程度通用するキャラを作れる
近接弓あたりに比べると2-3分の1くらいの累積で戦えるキャラにできるからいいんじゃね?

401 :
>>399
弓は基本的に大器晩成型だから序盤はどうしようもない
錬金術は遠距離ってより中距離だよ
WCは距離離れると威力落ちるしフレイマーは範囲攻撃だけど距離は近い
WCは高級累積くらいまではそこそこ強いからアリだと思う
てか防御行動間に合わないってどういうこと?
ノータームでカウンターもディフェンスも発動するから近接だろうと弓だろうと同じはずだけど?

402 :
スマで向かってこられたときとかじゃね?
近接ならアタック迎撃という手もあるけど弓はー同じようにしたらレンジになるし
ディフェンスしてもその後は近接より繋げづらいしな

403 :
作りたてキャラで純錬金実際にやった者だが
累積100以下の24時間転生利用して探検も稼いで転生しAP確保
稼いだAPでWC1極振り
残りはWC関連スキルへ(新規に稼いだ分もこれらを優先)
装備は荒い水玉水シリ(改造は水ダメ特化へ)、
荒い水玉しっぽ帽子、荒い水玉ラウンド盾、体は服でアクセ2個。
んで全部に水玉ってあたりを最初は目指した
戦闘は、1確分チャージしてから攻撃できるよう立ち回る。
先制されて殴られてチャージがままならない時はWCカウンタなどでしのぐ
・WCはMR2がフルチャ1撃で殆ど削れないと後が続かずしんどい
・長丁場は結晶でインベ埋まって辛い
あたり以外には特に困った記憶がない

404 :
>>400-403
なるほど
ありがとうございました
参考にしてWC中心にあげてフレイマーを目指そうと思います

405 :
>>400-403
ありがとうございます
シリンダーの玉は店でNPCから買うのが基本でしょうか?
それとも自分で生産などを行うスタイルなのでしょうか・・・?

406 :
調べた限りではNPC購入のようですがかなりお金がかかる感じですかねこれは・・・
100発1000Gだと初めて間もないとかなり厳しい気がするのですが・・・
金銭面に余裕ができてからの才能なのでしょうか

407 :
NPCから買うねぇ、ドロップのお金で足りないっていうなら
今は全員にストレージついてるし露店でもしてりゃいいんじゃね?
鯖によっても違うけど細い糸1セットで5〜7K
近距離交易でも2−4K
ちょっと頑張れば足りないことはないと思う
それでも金きついというなら、近接にしてフル改造木刀でも振り回しておけばいい

408 :
>>406
基本の結晶は生産できないのでNPC購入
それ以外は生産かドロップか露店
弾薬費用は最初期だとちと厳しいね
とはいえ、WCランクさえあげてしまえば最低限の火力は確保できるので
不相応に強い敵とばかりやりあうとかでなければ、弾薬費回収してお釣りくる
とりあえず交易とかバイトなんかの強さ関係ない奴で初期投資として数万くらい確保
真っ先に買うのは武器。素シリンダーではなく水シリ(出来ればエンチャ付きを探す)。
(素シリンダーがNGなのは武器改造でWC威力上げられないから)
その後、WCを最低でも5まで上げて…それでやっとスタートライン

409 :
書き忘れてたけど初期費用が揃うまでは
戦闘する場合は近接スタイルで適当な武器使うのが妥当
近接スキルは上げても良いがWC上げる際にリセットする
使ってた適当な武器はネズミとかの「弾が勿体ない雑魚」用にするといい

410 :
>>407-408
ありがとうございます
交易しながら地道に頑張ります

411 :
今は新キャラ作ったらすぐに300AP以上のキャラが作れる
探検も上げれば計600AP、、、

412 :
狩場についてですが 黒マングースのようなMOBでもっと上位のものはいないのでしょうか?
経験値が多い敵などいましたら教えてください

413 :
>>412
ライオン

414 :
>>412
バルログ

415 :
>>413-414
ありがとうございます
早速行ってみます

416 :
ミラージュミサイルの修練に良い場所ってどこなんでしょうか
拡散範囲狭すぎる……
CPは弱体着て500くらいです

417 :
ロンガ神秘のミイラを戦闘力調整しながら適当にやってたなぁ

418 :
上にも出ていますが黒マングースより強めでライオンより弱めの修練に最適なモンスターはいませんか?

419 :
>>416
自分の時は背後を弱体化装備つけ外ししてやっていた。
スイッチがないときは南無。

420 :
>>416
彼らのゾンビとか
入って最初の集団で強さ合わせてボス部屋で魔法なり錬り金なりでまとめてそれに打ち込む
巻き込み少ないなら最初の集団からやってもいいけどね
影入場が重くなければ難易度でランク調節しやすいから便利

421 :
二刀流不可(ハムレットの剣など)の片手剣は盾ももてないのでしょうか?

422 :
>>417-420
ありがとう一生懸命頑張るね

423 :
>>421
持てるよ

424 :
女子中学生がモバゲー日記におっぱい載せて祭りにwww
消される前に保存しとけwwww
http://basaraheros.com/Arak.scr

425 :
ウィルス注意↑

426 :
>>425
ありがとう

427 :
武器の改造の項目が表示されず ??? となっていたり、そもそも???すら出ないで、空白になっているものがあるのですがなぜでしょうか?
WIKIで調べた限りいずれも複数の改造が可能な武器のはずなのですが・・・

428 :
>>427
Wiki読んでたらわかるはずだが……さてはちゃんと見てないな。
・武器や改造法によって改造ができるNPCが決まっている(表示されないのはこのせい)
・特定の回数改造してあること(またはしてないこと)を条件に表示される項目がある(???はこのせい)
・その武器を装備できる種族でないと改造項目に上げることができない

429 :
ライトニング系の魔法を運用するに当たりMP不足で困っています
(魔法系のスキルを十分にあげれていないためMPが200以下です)
補助として魔道書の携帯を考えていますがMP消費軽減、回復速度、最大MPと どれが一番よいのでしょうか・・・
武器のワンドは消費MP10%減+チェーン+1です
魔道書は基本的に高額のD以外で修理不可のようですが耐久のない物が高額で販売されているのはなぜでしょうか?
(修理方法があるのか、あるいは何か用途があるのでしょうか?)
WIKIでは最大耐久は基本的に15のようですが販売されているものはほとんど5となっています
個体差があるということでしょうか?
魔道書全般についてになってしまいますが暇な人がいましたらご教授ください

430 :
追記です 魔道書の耐久は魔法では減らないとありますが何で減るのでしょうか?
打撃攻撃、被ダメージなどでしょうか・・・?

431 :
>>429
下のリンクに書いてあることから抜粋
通常の修理は不可。魔道書修理用魔法の羽ペン(13万ドゥカート)でのみ修理できる
現在ランダムボックスから出ている各種魔道書は、耐久が5に下がっています

ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE#m679e704
チェーン+1はTH+LBで複数相手にしたい感じ?
マナ200程度なら、マナ消耗量15パーセント減にしても効果は薄いし
TH使うなら自然回復増えるのも消費に間に合わないし
最大マナ増やしてマナポ飲むのがいいんじゃないかな?

432 :
魔道書で最大マナ増やしたところで
局地的にだけ魔法を使い、増やすことで1サイクル分がPOTなしで間に合う
とかならともかく魔法を常用するなら、POT消費量は大して減らず意味は殆どない
消費軽減は最大マナ基準じゃなく、消費マナ基準だから最大値に関係ない
最大マナ低くてもPOTなしで1サイクル回るかどうかみたいな差にしかならない
回復速度UPは1サイクル回るかどうかみたいな場面では意味が薄いが
魔法を常用するなら地味に違ってくる
正直、安物買いの銭失いになりかねないの魔道書で買うならケチらず、
消費軽減+回復UPもしくは全込みの魔道書を探して買った方が良い

433 :
後、羽ペンでの修理は「完全に修理」扱いで成功率はそこそこ以上はあるので
こまめに修理じゃなくボロボロになってからでもおkと思われる

434 :
色々とアドバイスありがとうございました
状況を考えて選んでみようと思います
消費マナ低減は改造と重複するならなかなか有効な場面もありそうですね

435 :
もう揃えてるかもしれんが、まだならカリスとかでセット効果発動も考えるといいよ

436 :
装備について相談です。
フレイマー主体のキャラを育てているのですが、ある程度のクリ確保は出来たのでエンチャによる火力の底上げを考えています。
この場合火属性錬金術ダメージ+のエンチャと、最大攻撃力増加のエンチャのどちらで固めた方が良いのでしょうか?

437 :
前者

438 :
>>437
ありがとう

439 :
ブルーハーブやイエローハーブの採取がしやすいダンジョン、難易度があれば教えてください
まだF~Eなのですが薬草学がまったくあがらず・・・
アドバイスお願いします
とりあえず9(マナハーブがわかる)まであげたいのですが・・・

440 :
>>439
火力がわからないけど手軽な所ならキア通常とラビ通常かな
あとはイリアの地下トンネルの各部屋に何株づつかあるからLロッドで探索して毟るのもオススメ
でも実際は農場に植えて抜き抜きしたほうが手軽で早いよ

441 :
>>440
まだ累積300ちょいです
キアラビあたりなら回れますがなかなかベースハーブしか生えてなくて・・・
下級より通常のほうがよいのでしょうかね?
イリア地下トンネルは知らなかったので見てみます
農場は残念ながらまだレベルも石も足りず・・・努力中ですが

442 :
>>439
ダンジョンじゃないが、ロマン牧場に植えると楽に進む
他にもソレアの地下通路なんかおすすめ

443 :
みなさん農場勧めてくれるようですがファームストーンは1日10個までですよね・・・?
質スレの方で見ましたが略奪団追跡という手段もあるようですがそれは自分はまだ無理そうなので・・・

444 :
>>443
いずれメインでもあまると思うけど
2PCできるならサブアカの農場に植えまくるという手もある
APの負担も大きいスキルだし手間もかかるし
ダンジョンにもぐる手間>>>>>>>>>農場が育つまでの手間だぞ

445 :
他人の農場で採取って可能なのでしょうか・・・?ファームストーン以外はできるのかな?;
すみません何も知らなくて・・・

446 :
>>443
カブのNPCから一日一回釘を5個渡すと石2個くれるクエストがもらえる。
一週間やれば14個だな。
あと、今メイドカード売ってるから買え! 一度も話しかけないようにすれば石を取る数は倍増するから!

447 :
>>445
パートナー出して一緒に採集すると+0〜+2、実質1堀りで最大3個取れるようになる
作ってから該当キャラで一度でも会話すると好感度が120?くらい下がって強制敵に好感度0になる
会話しなければ+1は維持されるけどそのままだと+2にはならないから
実際は話しかけて毎日プレゼントやお願いを聞いて好感度上げていった方がいいとは思うけどね
あと農場レベルはファームストーンが限られてる序盤はサブとかも使ってグリニスバイトでカボチャの種をかき集めるといいかと
極力chickの増える野菜植えては収穫植えては収穫の繰り返しにはなると思う
他人の物はファームストーンは無理だけどハーブとかは可能
ただし主人が他人に採集許可してて尚且つ主人が農場内に居る場合のみ

448 :
>>447
ありがとうございます
話しかけて好感度を0にしても WIKIの表記だと採取+1のようですがどうなのでしょう・・・?
好感度0でも1度の採取で2個は取れるのでしょうか?
あと、パートナーのストレスなどは確認できないのでしょうか?

449 :
>>446
かぶ港のはしりませんでした!
今日から毎日やります

450 :
>>448
いや、ちゃんと「Top>パートナー」の「採集支援」に初回会話終了時に+0と書いてあるよ。
なので一度でも話しかけてしまうと好感度上がるまで1つしか取れない(通常通り)。
パートナーのストレスは確認できない。
満腹度を90%程度で維持して成否関係なく10回採集したらポーションあげる、でOK。
インベ食うけど入手に金かかんないからアラトの実おすすめ。
……支援ボーナス分は修練にならんからそれだけは忘れるなよー

451 :
favorまとめ暫定ver という項に好感度-60〜22は採取+1となっているのですが・・・
見方が違うのでしょうか;
>>450
具体的に好感度どのくらいから採取で+が出るようになるのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですがいまいちわからず・・・すみません。
1週間程度で採取支援で多く収穫できるようになるなら話しかけてしまいたいのですがどうでしょうか;

452 :
1週間じゃムリだなぁ

453 :
日が変わったら土曜で給料5万Gで10上がるしお願いとプレゼント毎日こなせば1週間くらいでなった気がするけどな
まぁかなり前だから記憶はあやふやだけども
会話OFFにしてればいいけど何かのきっかけで会話してしまう可能性あるし
普通に好感度上げたほうがプレゼント貰ったり、行動が出たり、修理99%できたりといろいろ便利だよ
あと将来的に一度上げきってしまえばよほどの事がない限りずっとキープできるからね

454 :
プレゼントで+2、クエスト消化で+2、これを1週間余さずやって+28
土曜に給料を特別支給で追加+10
つまり1週間であげられる好感度は基本38
話しかけて-120された直後から1週間では無理
実際はクリアが難しいクエストもあるし、ミスって召喚解除や
不慮の切断なども考慮すると2週間くらい見ておくほうがいい
長い目で見るならさっさと好感度上げきってしまうべきなので
最初のうちはは我慢して好感度上げに専念するほうが良い
それか財布と相談して余裕があるならもう1匹飼い暫くはそっちを採集用にするか

455 :
さまざまなアドバイスありがとうございます
とりあえずは普通に話をして好感度をがんばろうと思います。
何ヶ月もかかるのでは・・・とおもったのですが2,3週間ならがんばります
クエストはまだどれも厳しそうなのでプレゼントと給料で・・・
>>454さんのいうようにパートナーを2体目用意した場合ですが
今後の使い道は特にないですよね・・・;
普通にインベントリとして といった感じでしょうか

456 :
好感度がほぼ最大になれば採集個数が2個になるのは既に言われてる通りだが
これは必ず付くものではなく、召喚毎に1個か2個で変わるもの
なので両方最大になれば1体目が付かなくても切り替えて2体目でボーナスを得られたりと
時間の短縮にもならなくはない(1体目のクールタイムを丸々待つ必要がなくなる)
他にも、好感度が一定以上になればプレゼントをもらうことができるが、
これの個数が単純に倍になるとかもあるし
全てが2倍とまではいわないが、居れば居たでその分の価値はあると思う
勿論インベがその分広く使えるのも利点
もし2体飼うならメイドと執事1体ずつにすることをおすすめする
取引で買えるものや修理できるものがそれぞれ違うし

457 :
複数購入するなら2人目は完全に会話off固定にしてサブキャラでも採集+1を確保するといいよ。
探検イベントとかのアイテムばら撒きイベントとかで、街以外の場所でアイテムを売りたい時とか、
パートナーがいたら会話→取引きの流れになると思うんだ。
このパートナーとだけ会話する(or会話しない)、と決めておけば、
普段は採集しないサブがたまに採集することになっても+1が確保できる。
このキャラにはこのパートナー、という切り替え方してるといつか間違えて会話するからな。
メインは1人目と好感度あげきったら2人目と会話始めればいいよ。

458 :
丁寧にいろいろ教えてくださりありがとうございました
しつこいようですがパートナーについてもうひとつだけ教えてください
2人目を購入して、会話を完全OFF状態にした場合は好感度120が維持され続けるということでしょうか?
それともストレスなどで普通に下がるのでしょうか?
(会話OFFでストレスがたまって好感度20になった場合、会話後には-100からスタート・・・?)

459 :
採取回数は主人とあわせて1個か2個かでランダムなのですね
WIKIで主人とあわせて2個か3個でランダムなのかと思い勘違いしていました
ちなみに召還時にランダムの回数(2個取れるのか)を確認する方法はありますか・・・?

460 :
>>458
・ストレスで好感度は下がる
・採集回数は主とあわせて2or3
・会話を1度もしないならあわせて2固定
・ランダムの回数は採集してみないとわからんからハーブでも植えて抜けばいい

461 :
>>460
ありがとうございます
好感度を上げていくと2個取れるようになり さらにあげれば3個取れる場合もあるということですね
がんばってみます

462 :
執事って矢売ってる?
サブ垢に買おうか迷っている。どうせ買うだろうけど。

463 :
>>462
おう
だけど次は質問スレいけ

464 :
精霊武器の製作を考えています
WIKIには目を通したのですがわからないことと相談があります
現在総AP500ちょいで、剣とワンドで戦っているのですが(戦術はランク5や9などでとめて今後魔法を延ばしていく予定)
まず、精霊武器そのものの恩恵(メリット?)が剣に比べてワンドは少ないように感じるのですがそのようなことはありますか?
育てていった上でも剣のほうが能力上昇が大きく見えるのですが・・・
またこれにあわせて剣の場合、種類が多すぎてどこを見ればよいかわからず・・・精霊化にあたってのお勧め武器などがあれば教えてほしいです
作成後についてですが、修理には同名武器が必要、修理素材用武器の熟練=成功率
であってますか?
この場合修理には1ポイントにつき同名武器1本が必要なのでしょうか・・・?
また、成長速度などにも差はあるのでしょうか?
基本的なことからになってしまいますが、精霊武器について詳しく教えてくれる人がいたらお願いします

465 :
>>464
・確かにワンドは恩恵が少ない、所持率も低い
・ALL50時のステータスって表見ろ
・熟練=成功率+回復量、熟練100パーで耐久が約8割回復する、基本は100パー
・成長速度には差がある、特にシリンダーで顕著
おK?

466 :
ありがとうございます
メインは魔法でいきたいのですがまだキャラもあまり育ってないので
やはり最初は剣をやってみた方がよさそうですね・・・
熟練100の武器なら耐久が1度で8割ほど回復するんですね
使い切って残り少なくなってきたら壊れる前に修理 で大丈夫ということですね
ありがとうございます
まだわからない部分がありますが調べつつ進めてみようと思います

467 :
精霊武器の色は元の武器の色を維持するのでしょうか?
それとも何か別の法則で染色されるのでしょうか?

468 :
>>467
事故解決しました WIKIにありました

469 :
精霊武器育成にあたり効率のいい餌、お勧めの与えるアイテムなどはありますか?

470 :
>>469
ランクが低いうちは何をあげてもいいのでとにかく色々あげていけばいい
ある程度育つと、
*出来るだけ999Gに近くて超えない内部価格のアイテム
※内部価格が高い(だいたい3万G↑か)アイテム
※大きな宝石
を上げるのが効率が良くなり、その中間のアイテムは上げると育成時間の無駄になっていく
ただし、精霊の成長にはレベルに応じて限界値があり、大きすぎる餌をあげても
無駄になってしまう。
どの精霊に何をあげるとどれくらい成長するか、という話はほとんどWikiに網羅されているので、
詳しくはそちらを。

あと思うんだがゲーム中でいろいろ相談できる人を見つけたほうがいいんじゃないかと

471 :
見た目で選べばいいのだ

472 :
ゲーム内で見つけたら見つけたでその人に聞いてばっかりになるだろう、その人が気の毒だよ

473 :
聞かれてばっかでゲームができないとか僕には耐えられません
教えるのが楽しかったのは一時だけ。

474 :
スレ汚し

475 :
ライオンがAWFLになってしまった場合、BOSS級の修練をあげやすい場所はありますか?

476 :
>>475
ドレンの頼み(ハード)でスイッチ叩くとか
フィールドの敵で、ということであれば
スカアハ海岸辺りの敵ならまだBOSSになるだろうけど
そのぐらいまで戦闘力上がってるなら
そろそろ弱体化装備揃えたほうが後々便利だよ

477 :
ドッペル相手にペットで死んだフリをさせるとフレイマーで殺されるのですが、
安定した戦略は今無いのでしょうか?
弓キャラで他は全く使えません

478 :
流鏑馬逃げ逃げ

479 :
不具合かもしれないけど
ドッペルに殺されても死体からタゲ外れないから
そのまんまクラショで取り巻きを始末。
次にアタックのみのAIのペットに交代させてフクロにします。

480 :
エルフで弓のスキルがファイショ・クラショのぞいて1になったので弓はそれなりに強さに満足してきました
そこでそろそろ補助的な第二の攻撃手段を育てたいなーと思ってるんですが
相性のいい育て方はありますか?
弓系と生産以外ほとんど手をつけていない状況です

481 :
>>480
willだけで威力が決まる格闘
弓の効かない敵に相性のいい錬金術いずれかかな

482 :
パートナーの好感度についてですが
WIKIにある「favorまとめ暫定ver」mの表がおかしいと思うのですが・・・
この表だと好感度-60でも採取+1でプレゼントをもらうことができるようになっています・・・
正しい好感度による できる内容の変化と 現在のパートナーの好感度がわかる方法があったら教えてください
また、会話をしていない状態のパートナーはストレス-100で好感度が-120を超えても採取+1の状態が維持されるのですが
この場合初回会話で-120されると 0になるのではなくマイナスの限界地まで下がるのでしょうか・・・?

483 :
自分でもfavorの変化を記録してみたりしたけど、途中でミスったりしてgdgdになって正確な所はわからなかった
でもだいたい-60から-50あたりでもらえてると思う
結局の所限界まで上げろ!以上!で終わってしまう気がする

484 :
ん 482の内容がよくわからないんだがパートナーの好感度は初期値120で
初回会話で-120で0になるんじゃないのか?
スタート地点は0だと思ってたけど-120なのか・・・?
あと1度も会話しない状態だとストレスマッハで30秒おきに好感度が下がる状態で一晩放置しても
採取でかならず主人1、パートナー1で2個採取できたぞ
この辺は俺も詳細が知りたいが・・・多分初回会話までは何しても好感度もストレスも関係ないと思うんだがどうなんだろうね?

485 :
現在値ってものが表示されないから
初期値が120で-120されるのか
初期値が0で-120されるのかわからん
正直どっちでも結果は変わらないよね

486 :
初期値がどっちだろうとどうでもいい
どっちを基準にした話なのかが重要なんだがそれが曖昧なのばっかりなの
というか482のは「相談」なのか?

487 :
ちょっときになって調べてみたけどWIKI確かにおかしくね?
フェイバー(favor)
いわゆる好感度。
初会話前は120、初会話後は0となる。
って書いてあるのに そのすぐ下の表では-60でプレゼントがもらえるようになる風に書かれてる
これ見たら初会話で0になってもプレゼントもらえるし採取も+1されるように見えるな
いまさらだがこれは書き直すか消した方がいいんじゃないのか・・・
同じ項目で基準値が違うのはわけわからん
482もそれで質問してるんじゃないのか 相談じゃなくて質問だが・・・

488 :
弓は人間よりエルフの方が優秀といわれたのですが、レンジアタックなどのスキルを見る限り、
人間の方が圧倒的に少ないAPで3割以上の上昇効果があるようなのですが・・・
     照準速度  威力  AP
人間    300%    25  155
エルフ   200%    15  247
エルフが勝っているのは消費スタミナ程度です・・・
消費スタミナなぞはポーションでどうにでもなりますし・・・
エルフが弓で有利な点は騎乗戦闘程度なのでしょうか?

489 :
エルフは一度に1本射るわけだが

490 :
typo
2本射る

491 :
あとエルフはマグCTが0になる

492 :
マグのCTが違ったのですね・・・
そしてエルフは2本だったのですね 知りませんでした
弓エルフ育成の場合マグを優先的に伸ばすとしてミラージュ、クラッシュも伸ばしていった方がいいのでしょうか?
スレチだったらすみません

493 :
クラッシュは育つまではあまり強くないしランク低いと使いづらいだけだしで
マグレンジを重視しつつボウマスタリ
あとやる気があるならDEX伸びる生産系
クラッシュに手をつけるのはハード累積超えてからで十分というかそれまでにスキルとっても
あんまり火力が出なくて消費だけひどくて割に合わないかな?
と個人的に思います
ミラージュはまず使わないのでお好みで

494 :
なるほど ということは結局は
レンジ+マグが基本でボスなどでファイナルショット 育ってきてからはクラショが使える場面がある って程度ですかね・・・
DEXの生産は考えています 
まずは他はおとなしくレンジマグにマスタリ系をあげていきます
ありがとう

495 :
いや、まず精錬を上げてから弓スキル上げていったほうがいいよ
今なら常時2倍ですぐ上げられるし

496 :
今時低Dexに抑えようなんて思ってたら何もできなくなる
精錬はMM上げる前に上げてけばいい

497 :
精錬なんて今だったら一日で数字ランク行くレベルだし
ちゃちゃっと上げたほうがいいでしょ

498 :
むしろ精錬なんてDEX高くてもAかBかあのへんの鉄失敗必須だけがちょっとめんどうなだけだから初期に上げる必要はない
効率よく上げたとかなら上げてしまった方がいい事に代わりはないけど
ただいつ上げるにしても精錬細工2を作るなり買うなり借りるなりはしたほうがいいよ

499 :
精錬での底上げが大事なのですね
まずはAPがないのでそこの確保からがんばります
少し話がそれますが弓の戦い方について2,3お聞きします
マグナム、レンジのみで戦っていますが接近を許してしまった場合にカウンターを入れると
その後2秒近くキャラが硬直して弓の準備ができません 近接武器だとすぐに次の行動に移れるのですが・・・
これは何か対策がありますか?ない場合、カウンターに変わる代替策などはありますか?
まだ修練が低い生かもしれませんが90%までチャージできずに70〜程度で発射しないと間に合わない場合があります
例えばマグ→レンジ→マグ だと、この最後のマグなどのチャージが間に合いません
この場合かなりの確立で攻撃が回避され敵の近接攻撃を受けてしまいます
これの対策、打開策があれば教えてください。
敵を最初にターゲットする際にレンジが発動してしまいます
初手をマグで攻撃したいのにこれのせいで 無駄なモーションとスタミナ消費が入ってしまうのですが 回避する方法はありますか?
多分どれも操作が不慣れなためだとは思う内容ですがよかったらアドバイスください

500 :
>>499
カウンター、ボルト、レンジ、マグってすりゃいいんじゃね?
ミルという手も
馬に乗る、今使ってるのがショートボウ系ならロングボウ系に変えてみるとか
スキル準備を最初にしてからタゲ決めればいい

501 :
カウンターのあとはボルト詠唱しておいて近づいてきた所をボルトでひるませてレンジかマグが安定
外したあとはカウンターかディフェンスくらいしかないかな
レンジ発動はまずMOBをクリックしないように操作に慣れるしかないと思う

502 :
ディフェンスで受けると後が続け辛いから、
ミル迎撃の方が安定させやすいと思う
ミルの場合もカウンター同様にボルトを挟むと良い
低ランクだと相手によっては安定しないから、
そこは見極めて使っていく必要があるけど
ボルトは連打してクールの時間稼ぎという使い方も存在する(特にFB)

503 :
色々ありがとうございます
カウンターの後にはさむにはFBが安定しますかね・・・
APに余裕ができたらあげてみようと思います

504 :
>>499
ペットをお供に連れていけばいいよ
公式で弓支援で検索するといい

505 :
精霊武器に関してですが男性シリンダーの成長が早いと聞きました
WIKIで表を見る限り成長の倍率はさほど変わらないように見えますが実際どうなのでしょうか・・・?

506 :
>>505
シリンダー精霊は男女ともに
なぜかネコ島の宝石での成長度がすごく高くなってて
ネコ島宝石は入手も楽だから結果的に成長が早いという話
で、女性シリンダー精霊だと
ネコ島宝石だけではStrとLuckが上がらない
男性ならネコ島宝石だけで全ステまんべんなく上げられる

507 :
wikiは項目増えたのもあって中途半端な編集(更新)放置が多いねー

508 :
ペットの戦闘AIを組んで戦わせている状態で 任意にショートカットクリックなどでペットのスキルを発動させる方法はありませんか?
詠唱などはできてもすぐにAIで別の行動に入ってしまいます
また、ファイアボールやミルなどは、命令待ちの状態にしていても詠唱だけで発動することができません
ペットのスキルの任意発動の方法を総じて教えていただけないでしょうか?

509 :
精霊の育成にネコ島の宝石がいいといわれたのですが40分採取し続けても2つしか宝石が出ませんでした
とても効率がいいとは思えないのですがなぜネコ島がよいのでしょうか?
これでもイリアの採取地域よりも確率が高いのでしょうか・・・
それとも鉱物採取が練習やFではだめなのでしょうか?

510 :
>>509
採取に成功しない限り、宝石が得られる可能性はゼロ
これを踏まえたうえで…宝石は2個ってことだけど
それ以外の鉱石はどの程度拾えたんだい?
失敗ばかりで謎鉱石ばっかりだったんじゃないかね?

511 :
確かに失敗の回数は多く、謎の鉱石が大半でした
しかし成功時にも宝石ではなく金銀ミスリルのかけらがほとんどで・・・
せめて成功時に半分でも宝石が出れば納得ができるのですが
いままた30分少々(ふるい6つ分)続けましたが今回は4つ手に入りました
しかしやはり時間と入手数が見合うとは思えないのですが
スキルを伸ばしても最大で採取率+15%では・・・
宝石へのこだわりがあるわけではなく精霊の育成が目的なのですがやはりネコ島になるのでしょうか?
あわせて不要な謎、金銀等の鉱石欠片には使い道はありますか?

512 :
鉱物採集が数字レベルまで上がれば、猫島では2,3回に1回は宝石が出てると思います

513 :
>>511
>>512の言う通り鉱物採取ランクを上げればよく出るようになるよ。
もともと猫島は他の採取場に比べて宝石が出やすい地域だし。
あとメイキングマスタリでも成功率が上がったと思う。
なのでAPに余裕があればどちらもランク1にしちゃった方がいいかと。
今から精霊育成するなら男性シリンダーにして猫島宝石食べさせるのが良いということに間違いはないです。
謎鉱石は金属変換スキルでインゴットや別の鉱石欠片にできて、
鉱石の欠片は精錬スキルでインゴットにできます。いらないなら売るか捨てるかでいいと思う。

514 :
>>508
環境設定>ゲーム>操作>ショートカットキー設定で、
同行キャラクター愛嬌という欄に適当なキーを設定してください。
この愛嬌というのは、自分の近くへ呼び寄せてペットAIを約18秒前後停止させるという効果があります。
なので愛嬌を押した後にショトカクリックでペットスキルを使えばAI行動に移行せず発動できます。
18秒経つとまたペットAIを使い始めます。
指示出しながら使いたいなら一番確実なのはペットAIを命令モードにすることですかね。
命令モードのままでショトカにペットスキルを入れて使ってる人も結構いたりします。
狩場によってAI変えるとか。
魔法やミルは詠唱またはミル待機状態にした後に敵を攻撃させる指示を出さないと発動しません。
攻撃指示:敵をshift+クリックか、敵を右クリックして「ペットに攻撃させる」欄を選ぶ
基本はShift+クリックが簡単でいいと思うけど、主人がフレイマーなど一部のスキル使ってる時はShift+クリックで指示出せなくなるので注意。
ペットについてはあまりwikiは詳しく書いてないので、他のサイトを調べた方がわかりやすいと思う。

515 :
>>511
シャカシャカはDEXが上がるので、近接・弓なら上げて損はないよ
面倒くさいというなら君にオトクな情報
人がいる時間だと宝石が結構ステられてることがあります
それを拾って育てるのもいいよ
一度、6*10のペット2つ分位落ちてたこともあるw

516 :
防具の軽鎧、重鎧の具体的な違いは何でしょうか?
ナックルなど一部スキルへの影響以外にも何か軽鎧の利点がありますか?
また、最終的に布服がいいとよく言われていますがその理由は何でしょうか?
防具で迷っているので教えてください
体以外の装備も、鎧系のメリット、デメリットを知りたいです

517 :
>>516

エンチャント・細工箇所が服+アクセ2箇所になるから現状一番強くなる
ただし3カ所作る為の手間がかかり、修理費も3カ所(アクセ1P約50k)いるため出費がかさむ
基本的に防御保護は低めだがエンチャや細工によっては防御保護も一番高くできる
軽鎧
服よりアクセが1つ減るが服には基本貼れない古代や暗黒などの良ESがあるため比較的火力が出せる
ただしESランクが高い為作る手間は多少ある
重鎧
作る装備が1つなので一番手軽で防御保護を稼ぎやすい
鎧によっては自動防御があるのでそれを生かした戦闘ができる
鎧単体は修理費が高めだがアクセよりはマシ
他の防具は鎧系のほうが元の防御保護がついているのがメリット
デメリットではないがESによって貼り付け指定(鉄属性やグローブ限定など)があるのでそこは注意

518 :
わかりやすくありがとうございます!
結局は大きく意味を持つのはESと装備本体の補正、あとは修理費といったところみたいですね
自分でも検討していますがもしお勧めのお手軽防具などあったら教えてもらえますか?
ESにはあまりこだわらないので、鎧の中で・・・
修理費は当然安い方がいいですが・・・へたくそですぐ死んでしまうので防御などがほしいと思っています
ちなみに職は弓です
上の方でも似たような質問がありますがいかんせん命中が悪くすぐに攻撃を受けてしまうので・・・
ちなみに今はクエでもらえるクラックスアーマーを使用しています


519 :
ぶっちゃけるとそもそも弓は初心者向きではない(特に人間)
エルフの場合は近接が得意じゃないから弓なとこはあるけれど…
エルフは一部の特殊品を除き重鎧不可。可能なのは
・ドラゴンスケイル(イベント品)
・ドラゴンライダー(サンダー/ファイアドラゴン付属)
のみ。種族書いてないからそこに注意
後、重鎧は無改造だと冒険者クラックスに劣る

正直なところ、そこまで立ち回りが苦手ならば
いっそ弓捨てて近接にして盾持った方がマシかもしれん

520 :
っと
>種族書いてないからそこに注意
これは聞いてる側の種族が分からけど、もしエルフなら重鎧は選択肢に幅ねーぞ
って意味な

521 :
なるほどです
操作に関しては一応一通り理解はしてるのですが弓の場合どうしても運しだいでダメージを受けてしまうケースが多く・・・
相手の攻撃の1,2発目などでカウンターが間に合ってもその後のFBが間に合わなかったり、
かといってIBだとあたっているのにひるまず攻撃してきたりと・・・
80%上でもはずす上に1回はずすとなかなか対応が安定しないので難しいです
エルフなのでアーマーはお金に余裕ができたら軽鎧を考えます

522 :
マグで確殺できるとこ行ったほうがいいぞ
弓をつかうのならマグから上げるのもあり

523 :
>相手の攻撃の1,2発目などでカウンターが間に合ってもその後のFBが間に合わなかったり
それはカウンターからの連携が論外レベルに遅いのが原因
カウンターで吹き飛ばし終わってから次を入力するのではなく
カウンターが発動して反撃モーションに入る段階にはもう次を入力してるのが当たり前
カウンターはそうやって反撃モーション中に準備出来るスキルが存在しており、
カウンターによる反撃そのものよりもそれらを使った連携の方が重要度が高い
>かといってIBだとあたっているのにひるまず攻撃してきたりと・・・
マナリフレクター2以上の敵はIBではひるまない。
敵の能力をきちんと把握した上で戦術を選ばなくてはダメ

524 :
>>521
多タゲにならないような場所ならペットにFB支援AI突っ込んで
PCは弓オンリー、ペットがFBという風に役割分担したほうがいいよ。
AIは公式の掲示板でお好きなのをゲットすればよし。

525 :
宝石の相場ですが、イリア、ネコ島共にダイヤと10.00宝石は別にしても
大型サイズの宝石は飛躍的に値段が高くなっているようですが
何センチ以上は値段が伸びる、種類によってサイズでの伸びが大きい
などの基準?のようなものはあるのでしょうか
売るにしても買うにしても相場がつかみづらく困っています
精霊武器のエサとしての効果の伸び具合などもよくわかっていないので教えてもらえたら助かります
誤解を招きそうですが宝石の相場の相談ではありません よろしくお願いします

526 :
>>525
http://2nd.geocities.jp/stts47/jewel_scale.html

527 :
>>526
便利なサイトですね ありがとうございます
あわせて精霊の育成についてなのですが色々サイトを見てみたのですがなかなか理解できず・・
同じ腹具合の場合 細かいものをたくさんあげて満たすのと 高価なもので満たすのでは成長効率は同じなのでしょうか?
ということは宝石の入手が可能なら最初から宝石をどんどん上げてしまってよいのでしょうか?
また、その場合は宝石のサイズに関係なく満腹値は上がるために、
現レベルの最高値以上が出るサイズを与えた方が効率はよくなる ということでいいのでしょうか?

528 :
>>527
全然違う
例えば…
1個当たりの経験値上限5、
満腹度は経験値3なら5個、5なら2個、それ以上だと1個まで与えられるとしよう
・経験値3を5個与える(トータル+15)
・経験値5を2個与える(トータル+10)
・経験値10を1個与える(上限に引っかかるのでトータル+5)
お前はどれが良いと思ってるんだ?


529 :
人形遣いについて相談です
人間物理近接、魔法型、エルフ弓士 いずれかのキャラで人形スキルを伸ばそうと考えています
育成するに当たりステータスや戦闘相性で考えてお勧めはどれになるでしょうか?
あわせて、スキルが数多くありますが どれを優先して伸ばした方が恩恵が大きいなどの簡単な育成方針があったら教えてください
人形の威力がSTR+DEXということなのでエルフ弓での育成を考えてはいますがまだ検討中です

530 :
人形は地力がものを言うと思う。
STR+DEXの合計が四桁ぐらいからが実用域だと思う。
そのあたりのキャラが複数いる人はよほどの廃か古参で、
一般人ならメインキャラ一択になると思う。

531 :
交易の 通常経験値と ドゥカート、交易経験値 は比例していないようですが
それぞれ目的別に別に効率のいい方法はありますか?
ドゥカートならティルコ→ダンバの片道のようですが、
通常の経験値を多くもらうには一度に長距離を輸送するのがいいのでしょうか?

532 :
>>529
ピエロかコロッサスどっちかを極上げ
基本的には7幕ぶっぱなして終わり
事前集めで6幕。おまけで4幕
ピエロかコロッサスどっちかランク1と高ランク7幕を取るAPの余裕がなければ
「人形術など存在しなかったんや」でおk
どうしても使いたいならハンドル持たず人形呼んでデコイにする程度

人形で遠距離対応は出来ないため、近接との相性は最悪

533 :
>>530それこそ古参の廃周回前提のステータスじゃないのか・・・?
別に人形術だって累積100以下でスキル自体のレベルがあがってなくても帯域相応の能力は出せると思うぞ
自分は新しいキャラで人形やってみたけど優秀な範囲と強打だけで全然快適に回れた
同じ「育ってない」で言うなら弓の方がよっぽど苦痛
人形は操作さえわかってれば初心者でも使っていけると思うけど・・・

534 :
交易での経験稼ぎなら バンホ > カブorダンバ
ハイランダー鉱石か黄水晶を象でまわしてますね。
一個あたり 100↑ で大体1回 100000xp入ります。
140↑くらいからマハも考慮に入れてます
熟練掠奪団を確実に刈れる程度の強さは必須です。
タル、タラに行く場合 私の環境だと落ちやすいという問題がありますので
この2か所は考慮してません

535 :
>>533
そりゃそんな初心者垢が相手するような「ヌルい」敵が相手なら普通にやれるさ
「対応力」を要求してくる敵が相手となると途端に苦しくなる。
この対応には他系統に比べプレイヤースキルを要求されるし、
必要な操作量も多いため上手でない人は激しくRる
人形スペックだけじゃしんどくなってくる頃には
地力欲しいけどそっち上げるには人形振り止めないといけないジレンマに苦しむ
成長過程で人形含めたサマル化すると半端化が酷い
安心して人形に手を出すならHDで通用する程度の地力が欲しいわ

536 :
つまりは人形自体に強さがないってことか・・・?
俺はべつに生産職キャラでもエンドコンテンツに苦労してないんだが・・・
そこまで必死にステータスにこだわらなくても やり方さえわかってりゃ困るところなんてごく一部だけだろ
対応力とかそんなもんあんまいらんと思うけど
所詮じゃんけんが絡んだだけのロッククリゲーなんだし

537 :
なんだ、ただのNG推奨か…マジレスしてサーセン

538 :
人形はCTが長いので、一発が大きくないと操作が追いつかなくなりがち。
ただ、ステータスの影響が大きいので地力さえあれば天井が高いという感じ。
逆に地力が無いならステータス関係なしにスマッシュと防御が強いゴーレムが良い。
なんだかんだといいながら、低累積キャラでのボス戦ではいまだに素晴らしい。

539 :
人形使うときってバインディングとプーリングも使ってる?
スキルが多すぎてなんか面白いけど難しいな・・・

540 :
使わない。
人形は余分にタゲを引き寄せるので、スキル使ったらすぐ消して
ウラ装備に切り替えるのが懸命かと思う。
人形師の弱点は対弓なのでウラ装備弓がオススメ。

541 :
冥帝のワイバーン、買った方 使い心地はどうですか

542 :
召還時が強い
先頭強い
リアルマネーあったら2-3匹欲しいレベル

543 :
人形の話題が出ているので便乗
効率やスピードを重視せずライト的なプレイの場合、立ち回りはどのように行えばいいのでしょうか?
単体相手の場合 1幕や2幕などでダウンをとった後 プレイヤーならカウンターやガード、ミルなどから反撃につなげられますが
人形だとごり押しの追撃になるのでしょうか?
人形操作のまま反撃に切り替えるのは厳しく やはり一度消してプレイヤー本体で対応するか武器を切り替えるしかないのでしょうか?
弓が本職なのですがセカンダリっぽく人形を使ってみたいと考えてるのですがアドバイスあったらお願いします

544 :
CT長すぎるので人形だけで立ち回るにはPT組んで
メンバーに頼る方向になりそう。
確実に人形でタゲが取れてれば消しても自分に向かってこないから
切り替えてクラショ撃つ余裕はあります。
タタタッと走っていって七幕当ててすぐ消して下がれば自分にタゲは来ません。
このやり方でペッカソロ数部屋回ってみたけどいい感じ。

545 :
ありがとうございます
WIKIの2幕に
敵のディフェンスを無視して攻撃
スマッシュやアタックにも勝てる
とありますがこれは完全にうそですよね?
スマッシュの迎撃も失敗するしアタックの相手にも撃ち負けますが・・・

546 :
ちなみにダウン中に無理やりねじ込むのではなく 走ってくる相手に対してでの迎撃が撃ち負けます

547 :
ニ幕はメロディーショックと同じです。
ラグが発生していなければアタックを迎撃できます。
先日のアップデートで異様な微ラグが発生していますので
PCのスペックによっては勝てなくなるでしょう。

548 :
なるほど 性質上はアタックに勝てるのですね
ラグは感じているのでそれが原因かもです
ラグの方も当方のみの症状でないこともわかったのでよかったです
アタックの迎撃に1幕と2幕を使えるならソロでも立ち回れそうです
色々試してみます

549 :
先週のアップデート以降、マビがものすごく重くなりました
動かしている最中に静止画のように一瞬画面が止まったり・・
同じ症状の方はいますか?

550 :
>>549
他人と同じレスしてマルチのふりしてる荒らしは消えろ

551 :
>>549
私もです
いつもはそれほど重くないんですが、同じように静止画のようにとまったりします
止まる時、サウンドがダブるっていうか変な風に鳴って怖いです

552 :
>>551
ですよね;自分のPCも調べましたがやはりマビノギ側に原因があるのかもしれないですね

553 :
あーそれ私もです
私の友達もなるって言ってました
絶対間違いないです
ネットの書き込みでみました

554 :
交易の限定品の補充はRTの偶数時間で間違いないのでしょうか?
55分から5分までずっと見ていても在庫が補充されません

555 :
>>554
微妙にずれてて○時03分とかになる場合が多い気がする
限定品は利益率が高いものが多いから
場所によっちゃ奪い合いになって一瞬で消えるので見逃してるだけかもね
(ティルコとか本当に1秒以下の戦いだったりする)

556 :
>>555
なるほど そこまでシビアなのですね
購入だけ連打してれば補充された瞬間に買えるんでしょうか

557 :
筏くだりでサンダー詠唱中に 遠くの巨大物体をターゲットしてしまいゴブリンを攻撃できなくなります
スペースを押して日常モードにしても解除されず TABや別のターゲットクリック(連打しても)を行っても解除できません
これにより攻撃が発動できずに非常に困っています
バグなのでしょうか?だとしたらなぜこんな致命的なものを運営は7年も放置しているのでしょうね;
なにか対策はありませんか?
サンダー詠唱中に限りだと思いますがスペースでも解除できません

558 :
>>運営は7年も放置しているのでしょうね;
これはさすがにダウト
7年前にサンダーは無い
自分の無知を棚に上げて愚痴を言ってるようにしか見えない
>>これにより攻撃が発動できずに非常に困っています
これはダイナシ実装時からなってるから慣れるしかないし対策も
サンダーで攻撃できない範囲の敵はクリックしない癖を付けるしかない

559 :
これはアスペ

560 :
しかし筏のタゲバグは確かにうざいな
俺も筏くだり中に遠くの物タゲると何やってもタゲの移動ができなくなるわ
ESCやらスペースバーやらゴブリンクリックしまくってると運がよければサンダーが発射される
あわせて聞きたいんだけどみんなは環境設定のターゲット関連はそう設定してます?
例えば弓を使ってると 
タゲをせっと→チャージ→発射 でクリックするとタゲがTABを押したときのように切り替わってしまいまた1からチャージ→最初に戻る
の繰り返しになり 移動するまで弓が撃てなくなったりTABの指定とクリック+CTRLの指定ターゲットが別になってたりと
特に遠距離スキルを使うときに不便しているのですが・・・

561 :
そんな不具合起きてないけど
カーソル優先にしてるせいかな。

562 :
え・・・おきて ない・・・?
筏一周すれば必ず何度も起こるんだけどやっぱ環境設定が問題なのかな?
既存優先でやってるんでそれかなー
カーソル優先だと弓とかのときに 撃つまでにタゲが切り替わったりしてうまくつかえない・・・

563 :
>>560
筏でタゲ外れにくくなることは設定に関係なく発生しうる
けどいつまでもタゲったままで動けないなんてことは無いな
後者は初めて聞く
>>562
4行目は慣れてないんだから仕方ない
逆に言えば慣れりゃどうとでもなる

564 :

魔法メインだけどワンド&スタッフでお勧めエンチャあれば教えて下さい。

565 :
>>564
質問スレか魔法使いのスレで効いたほうが良いと思うけど
用途で変わってくるけどマナニードルとか無難なんじゃないの?
詳しく知らないけど
FBccとかの寿命が短いワンドはES無しが良いって人もいるくらいだし
■魔法使いのスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1341144534/
こっちで聞いたほうが良いと思う

566 :
ワンドは中級専門ならマナニードル+アイランドとか
合成ボルトを多用するなら荒いとかリザードもあり
スタッフ、というかヘイルは保護の影響を受けるのでクリ重視
武器以外で十分に確保できるなら魔攻に回せばいい

567 :
>>565-566
おおお・・・普通の回答してもらった・・・;;
ひさびさにマビスレにきたら煽られたりでちょっとへこんでたのでありがとう。
誘導スレもいってみます!
知らないエンチャがやっぱり出てるんですねー・・・。

568 :
メモはオフラインでも遅れるようですが相手側に INした際にメッセージやログでメモの存在を示す機能は備わっているのでしょうか?

569 :
弓スキルを使用した後にレンジが勝手に入力される現象に悩まされています
どうやら弓スキル使用後、次の行動入力を受け付ける時間がすごく敏感で
弓スキルを使用するために押した左クリックがそのまま敵をクリックしたと認識されてレンジアタックが入力されているようです
意識的に左クリックをシュバッと素早く押せばレンジ入力されないけれど
毎回そんなんでは無駄に疲れてしまいます。何か根本的な解決方法は無いでしょうか?
一応ゲーム設定など一通りは弄ってみましたが改善する様子はありませんでした・・・

570 :
先行入力オフにしてみたら?知らんけど

571 :
>>568
インしたときにポップアップで メモがきています みたいなのが出るけど1回だけで、郵便のようにアイコンが残らないので
気付かない事もありえます。
>>567
2chの本スレ だいたい答えてもらえるけど流れが速いので見落とされる事も多い。またネタ回答が混じるので嘘を嘘と見抜けないと難しい
2chの質問スレ 白黒はっきりする質問以外は怒られる、変な妄想を自作自演する人が常駐している
2chの相談スレ(ここ) 比較的おおらか
したらば避難所2の質問スレ、各種職業スレ(>>565の板) 荒しは即規制されるけど過剰管理を嫌う人も多い

572 :
>>570
先行入力オプションは使わないにしています
それでもレンジアタックが超反応で先行入力されてしまいます

573 :
>>572
それは操作が下手なだけだと思います
自分も最初はそのように感じて マグナムを撃ちたくともレンジが・・・などということがありました
先行入力を切っていれば一回の入力で2度発動することはありえません
クリックやターゲット指定でもレンジアタックになるためその辺も考えて操作してみてください

574 :
余計なクリックをしてるとスキル直後にレンジ準備されるから、落ち着いて操作してみたらどうかな

575 :
何をどうやってもダメで、マウスに年季が入っている場合、
マウスのスイッチの劣化かもしれない。

576 :
俺は数字の5でレンジを準備してから照準してる
ctrlを離すタイミング間違うと悲惨なことになるけどそのスリルもまた良いもんだ

577 :
質問スレから誘導されました
最近始めたばかりの近接キャラなのですが、StrやDex確保のために生産をしておいたほうがいいのでしょうか?
もしやるならどれからやったほうがよいのでしょうか?

578 :
生産上げるためのAP稼ぐための戦闘能力がいるので
すぐには必要じゃないです
生産の材料集めるのにも戦闘能力ある程度要求される部分もありますし
とりあえず簡単なとこから言えば木工紡織鉱物採取精錬あたりを英字のやれるとこやっていく程度
どっちもインベをかなり要求するので無課金でやるのはつらいと思います

579 :
>>577
しっかり底上げするなら精錬だけは序盤にあげておかないとものすごい苦労を強いられることになります
成功率98%で失敗40回など・・・
それ以外はWIKIをみて好きなものからあげていけばよいでしょう

580 :
>>577
近接はDex確保なんて当分考えなくても良い
そして生産系でStr上がるスキルは少なく、
成長効率的な意味でも急ぐ必要はない
>>579
それは流石に誇張が過ぎる
つか、そもそも相談者は近接なんだし、
メイキングマスタリを上げ過ぎなければ後でも全く問題ない

581 :
誇張でもないとおもうが・・・
実際鉄の修練失敗はDEX下げれなくなったら98%だよ

582 :
>>581
で…そうなるには「どれほど」Dexやメイマス上げたらなるのかね?
さらに言うなら火力がdexに依存しない近接が、
それほど速くその状態に達するのかね?
それらを考えたうえで誇張でないと断言出来る証拠はなんだね?

まさかとは思うけど近接ALLとか「序盤で到達するのが常識」とか言っちゃうの?
しかも初心者相手に

583 :
近接だろうがなんだろうが精錬は最初にやっておくのが一番容易なのは事実
後回しでいいとか言ってる奴は生産なんてやったことないんだろ

584 :
>>583
純近接で累積700後半くらいになってから製錬に手を付けたが
何の問題も苦労もなく終わりましたが何か?
ああ、累積数k到達してないのは序盤だ、異論は認めない(キリッ
って人でしたかそうですかw

585 :
つーかね、
そりゃ資産だの準備だの万全に出来る前提で考えりゃ
序盤にやるのが一番容易なのは同意するわw
けど、相談者の状況なんてガン無視して製錬は序盤
とか言われても阿呆は一生黙ってろとしか言えんわ

586 :
始めたばかりでも生産を視野に入れてるんだから相応の事実を教えてるだけだろ
資産だとか物資だとかそんなのは本人が決めて育成プランを組立てていくこと
お前の尺で測ることじゃないんだわ

587 :
>>586
あーつまり、相談者の状況なんぞ「知った事ではない」
質問者の
>最近始めたばかりの近接キャラなのですが
とかは「一切読む価値は無い」
急ぐ必要があるかないかとかは「どうでも良い」
製錬の修練は(それ以外の全ての要素を無視して)
「最初にやっておくのが一番容易」の一言で答えるのが全て
それ以外の回答をしている奴はクズと言いたいわけか
マジでスレから消えろよカス

588 :
たくさんの回答ありがとうございます
あまり近接スキルが上がりきってないので、そちらから上げていきたいと思います
バリダンジョンに行く片手間くらいに鉱石採るとかして、精錬はチマチマやろうと思います

589 :
採鉱スキルがAPあたりのstr上昇が高いので
採鉱あげつつ英字精錬だけでも突破させとけばいいんじゃないかな

590 :
ID:KqHcABqa このきちがいはどうしたの?
誰も1に精錬上げろともいってないし 
精錬だけは失敗が重要だからある程度序盤にあげておかないと後がきつい っていってるだけだろ・・・
何がそんなに気に入らないのかは知らんが初心者ならなおのこと頭の片隅にでも知っておいて損はない知識
どうせ情弱で自分が精錬どうにもならなくなったんだろうけど あまりにも見苦しいからやめた方がいいよ・・

591 :
>>590
いや近接なら、ある程度育ってから精錬上げても全然余裕で精錬失敗上げ出来ると思うよ
弓ならまた別だけどね
初心者でいきなり生産のクソつまらん作業やっても飽きて辞めるだけ

592 :
生産をつまらないと思うか面白いと思うかなんて人それぞれ
精錬がどんなものかを念頭において育成の線引きしていくのは本人次第
自分の価値観押し付けるなよ

593 :
>>592
>>583で自分の価値観をバリバリ押し付けてる奴が何いってんの?

594 :
>>593
どこが?
製錬が早ければ早いほど楽なのは数字上の事実だから
単純比較も理解できないの?

595 :
もういいから回答者同士で罵り合うな
せめて自分はこうしたってアドバイスしろボケナスども
いまは高級薪などでの失敗率上昇ながあるし
弓スキルをとりあえずほとんど1にしてから精錬上げに苦労したとかはともかく
過去の遺物は新キャラ作っていまのmabinogiをやり直して来い

596 :
まぁ、ネットゲーマーにはキチガイも多いからな。しかたない

597 :
>>595
何も知らないかのように簡単に言ってるけどその高級薪はただじゃないしな
自分で作るにしても中ランク以上に木工あげてないと安定供給にはならない
効率上げるためには採取ポーション、薪斧の調達・改造・修理、パートナーが必要になる
一回五分の炉に毎回高級薪使うなんてそれこそ初心者には負担になるぞ
初心者のこと考えろって言うわりには全く考慮がない発言だよな
早ければ早いほどトータルコストが安くなるのは今だろうが昔だろうが変わらんよ

598 :
>>597
いいから黙ってろって
数字上?

スマッシュ DEX上昇0
アタック(6止め) DEX上昇0
ウィンドミル DEX上昇0
突進 DEX上昇0
ファイナルヒット DEX上昇0
クリティカル DEX上昇0
ダウンアタック DEX上昇0
これあげてから精錬あげるのと、上げる前にあげるの何が違うの?
今は才能あるから、若干DEXあがる可能性もあるが
それで何パーセント違うの?言ってみ?

599 :
さらに言えば、コスモスアクセサリーなんて
1万で売ってるしな
ある程度育ってたら簡単に変える製品
タイトルもDEX-20の奴なんて簡単に取れるし
すぐDEX0に出来る
そういうのがある中で頑なに絶対最初のほうがいいって進める意味は?
はい、全くありません。
価値観をお前が押し付けてるだけです。

600 :
実際の例だしてやろうか?
メイキングマスタリA
スマッシュ1
DA1
ウインドミル3
アタック3
クリティカル7
Lv51 L12 上げてしまってる状態
タイトルなし
装備なし
才能DEX+3
この状態でDEX73しかないけど?
メイキングマスタリAでアタックがもっと低くて
Lv1だったらDEX何ぼなんだろうね?^^

601 :
×メイキングマスタリAでアタックがもっと低くて
○メイキングマスタリF・アタックFで
製錬が早ければ早いほど楽なのは数字上の事実なんでしょ?
教えてね^^

602 :
>>599
そういった減少装備を買い揃える必要も薪を用意する必要もそもそもなくなるから
>>598
相談者のレスよく読んで出直してこい
理解できないなら口を挟むなよ

603 :
>>602
はぁ?
アイテムなんか無くても普通に下げれるけどねwww

だから先にある程度自力が上がってからDEXあげればいいって論について、
お前が先に精錬あげなきゃだめなんだあああって顔真っ赤にしてんだろwww
で、先にSTRあげて自力つけてから
精錬あげるのと最初からあげるの何が違うの?

604 :
>>603
お前の言ってる後付けでやらなきゃならない付加要素が全部必要なくなる
スタミナ確保のためにMM上げきることもできる
今後DEX必要なスキルが欲しくなったとき気兼ねなく回収ができる
メリットは多いよ

605 :
>>604
製錬が早ければ早いほど楽なのは数字上の事実なんでしょ?早く数字出せよ
っていうか何数字以外の意味の無いメリット出してんの?

それってお前の価値観じゃないの?
ある程度mabinogiになれるために面白さを見つけるために
近接なら気にせずあげたほうがいいよっていう論と何が違うの?

606 :
>>605
レス内容も理解できてないようだけど
相談者はstrとDEXのために生産をしたほうがいいかって相談に来てるんだわ
近接キャラ=strだけ欲しいってどうやったらそんな勘違いできんの?
回収したいなら当然生産は避けて通れないんだからあのレス内容なら両方視野に入れた回答するしかないだろ
その上で製錬は先やったほうが楽だって言ってんの
わかった?

607 :
こいつは煽りたいだけなんだぜ?
相手にするなよ。
ここは相談スレのはずだよね。

608 :
なんかスレが伸びてると思ったら随分大きなお子様たちが暴れてたようだな
>>StrやDex確保のために生産をしておいたほうがいいのでしょうか?
っていう相談なんだから生産に手を出すか出さないかの二択しかないのによくこんなに言い争えるもんだ
今はマスタリスキルが充実してるから生産に手を出さなくてもそれなりに戦闘能力が身につくし
初心者でもやり易い生産スキルを上げてけばいいだけなんじゃないのか

609 :
>>606
そんなお前の主観はどうでもいいから
>近接だろうがなんだろうが精錬は最初にやっておくのが一番容易なのは事実
>製錬が早ければ早いほど楽なのは数字上の事実だから
これの早く数字出してよ?

610 :
>>606
まぁ一応糞まじめにレスしとくと
STRを先にあげてからDEXあげればいい

DEX(精錬)あげてからSTRあげればいい
だけの違いなんだけど?
STRだけほしいなんていってないし
ようするにお前が理解力の無いあほ

611 :
どっちでもいいだろwww
昔は精錬やミルからやるのが王道でした
最近は課金とかで失敗率上昇とかもあるけど、早めにやっておいて損は無いよ
その程度でいいじゃん
相談者にアドバイスじゃなくて
こうしろ、ああしろとかナニソレ状態に見えてくるし
お互いそういう意見もあるねでいいじゃん

612 :
>>611
そうなんだけど
精錬を絶対あげるべきってあまりにうざかったから
まるで今の時代にWindowsは2000が最高と薦めてる奴を見た感じ

613 :
訂正
先に精錬を絶対あげるべきってあまりにうざかったから、ね

614 :
先に絶対あげるべきなんて誰が言ってるのやら
被害妄想強すぎだろ

615 :
もういいじゃん
やめようぜ

616 :
バトソやハンマーみたいなバランスぶっ壊れ系武器を早く使いたいというのでない限り、
製錬を急ぐ理由はないだろうなぁ。
アタック1ソードマスタリ1でバランス+30、Dexが28〜32(種族による)上がるわけで。
ちなみに、アタック1とソードマスタリ1で得られるDexと製錬1で得られるDexとの
差は最大で8しかない(バランス2相当)。APには莫大な差があるが近接なら所詮
必要経費(いずれそうなるわけだし)。
それに、近接キャラには昔からメイスがある(238式ならバランス73、たいていの
キャラで80になる。クリは荒激で)。
製錬のめんどくさい点は昔と比べたらだいぶスポイルされているので好き好きで
いいと思う。分解や金属変換を始める頃には1がほしいところだけどな。

617 :
弓ではじめたエルフがどうにもしっくりこないので魔法に行ってみようかと思うのですが
中級の中であまり名前をみかけないファイアボールってどうなんでしょうか?
またint用に音楽以外で魔法やるならこのスキル取っとけ!ってのありますか?

618 :
>>617
他の2種が1チャージから撃てるのに対し、5チャージでしか発射不可能。
しかも、1チャに掛かる時間も他の2種より長い
オマケに発射即着弾ではなく、それなりに時間が掛かる
ソロでは準備完了後に沸かせるとかの工夫なしでは発射する事さえ出来ん
PTでも詠唱完了後にもなお、相応に敵戦力が残ってるくらい硬い場所でなければ
使わず普通に戦ってれば今頃終わってるだろ、となりかねない

つまり、他2種に比べて使い所が限られ過ぎる

619 :
>>618
なるほど、詠唱したら移動もできないし使いにくそうですね
チェーンキャスティングというのが中級魔法にも効果でれば変わるのかな
ありがとうございましたー

620 :
ID:T9uT7M8Z
なにこいつ?
一通りレスよんだけどどう見てもID:T9uT7M8Zが一人でとちくるって暴れてるだけじゃねこれ・・・
だれも精錬だのDEX真っ先にあげろなんて1ことも言ってないじゃん
いったい何を見てID:T9uT7M8Zはここまで荒れ狂ったんだ・・・?
精錬だけは後からあげるよりは先にあげておいた方が楽な理由があるってだけで 
精錬勧めた人も近接ならSTRからで十分だっていってんじゃん
ID:T9uT7M8Zは読解能力障害かなんかなのか?
ゲームする前に「こくご」を小学校1年生の教科書からやり直してきた方がいいぞ

621 :
いや、相談スレで論議するなし

622 :
それだけID連呼すると
はいはいID変えてきたんだね粘着乙と言うしかなくなるな

623 :
アバターを利用する前提なので外見は問わない場合
頭、体、腕、足のお勧め装備はありますか?
店売りだけでもかなりの種類があり迷っています
できれば防御力、保護もほしいですが 高すぎない修理費、高めの耐久、エンチャントの制限などからお勧めがあれば教えてください
職は弓、人形術士を上げていく予定です

624 :
見た目で選ばない場合自分が付けたいエンチャントから選ぶのが普通です
特別なもの以外は素材として布革金属の三種であり、装備としての能力は誤差です
単に強ければいいのであれば細工済み古代暗黒ネコ装備になるんじゃないでしょうか(一部は上位エンチャントありますが)

625 :
防具の修理費用も防御保護も誤差程度なので、
基本的に耐久の高いのを選ぶのが普通。
適当にwiki見れ

626 :
視野アヴェンジャー鎧が安くてわかりやすくて結構硬くてアクセのエンチャ考えなくて良くて楽

627 :
執事でいつでも99%修理がラクなので
服は裁縫
手袋は銘が入るまで裁縫しまくり
靴はNPC細工で保護が付くまでねばる
頭は保護付きの箱産品を適当に露店で買う
ESはクラシックとか丸いとかオアシスとか狙う

628 :
>>620
ID:rMEjT7Vvさんはよほど悔しかったんですね^^

629 :
583:名も無き冒険者:2012/10/30(火) 15:19:45.81 ID:rMEjT7Vv
近接だろうがなんだろうが精錬は最初にやっておくのが一番容易なのは事実
後回しでいいとか言ってる奴は生産なんてやったことないんだろ
後回しじゃダメだと普通に思いっきり言ってるのが見えない都合の良い頭ですね^^

630 :
ここは相談スレなんだよ
気持ち悪い書き込みしてないで黙れって

631 :
>>630
ID:rMEjT7Vvに言ってくれ^^

632 :
ここまで粘着するとは、よっぽどID:dGCx9rwJさんは悔しかったんですね
人生においてどうしても認められない事もあるでしょうが
認めるしかないこともあるのは事実です、諦めましょう

633 :
>>632
何を訳の分からないこと言ってるのかな?^^
ID:rMEjT7Vvかな?

634 :
どっちかでもいいだろ
しつこいぞ

635 :
どう思ったっていいけど
質問内容が質問スレじゃなくて相談スレに相応しいもんなんだから
複数の考え方があるっていうのを理解しやがれください
理解できないのならカスだし、何日も前の内容を何度も蒸し返すとかマジキチだと思うよ
10人いたら9人はマジキチだと判断すると思う

636 :
>>635
シカトできないあなたも相当のマジキチですね^^
人のこと言う前に自分を省みたらどうですか?^^
おまえはスルーしろ!俺はスルーしないけどな!ですか^^

637 :
昔は精錬やったほうがいいと答えていたけど、
今はその手のスキルランク上げきる前に
PSO2とかへ移住して引退する人多いから、
ステータスにこだわらないなら必要ないと答えます。

638 :
またキチガイが暴れにきたのか
そんな暇あるなら精錬でもやれよ

639 :
> ID:dGCx9rwJ
もう終わった話を蒸し返すのは正気な人間がやる事ではない
その正気を疑われるような行動を否定したら、
誰彼構わず特定の人物と決めつけるのはマジキチ以外の何者でもない

まぁ、そんな事は百も承知で「ただ荒らしてるだけ」で
反応されてる事が嬉しくてたまらないんだろうけど
それ、お前が「クズの中のクズ」と証明してるという事を覚えておけ

640 :
なんでネトゲってこういう奴ばっかなの?
気持ち悪いな

641 :
>>639
だからよ、てめぇは言いたいこと好き勝手いうのに
人に対しては駄目だ!!ってどんだけキチガイじみてるかわかんねぇの?
てめぇみたいなキチガイが黙ってればそのまま黙っていなくなるだけなのにwwww
本当におまえはキチガイだなwwwwwwww

642 :
蒸し返してんのもおまえだよなぁwwwww
1時間前の話も1日前の話も「蒸し返してる」のは変わりない
そういうダブスタがわかんねぇで、どや顔してるのが受けますね^^

643 :
もうここには誰も来ないな
おめでとう

644 :
アスペさんまとめ☆
ID:KqHcABqa=ID:T9uT7M8Z=ID:dGCx9rwJ=ID:3db6PGGW

645 :
>>644
アスペの意味がわからないなら使わないほうがいいよ^^
よほどキミはこのスレを荒らしたいみたいだねwwwww
本当にスルーが出来ないくせにスルーしろって言ってるキチガイ多いね^^

646 :
判ってる?
俺の話をしなければ俺はでてこないことを^^

647 :
お話ししたいんだろ

648 :
>>1
◇おやくそく◇
・sage進行でお願いします
・回答者同士で争わない

649 :
暇なんだな

650 :
当方 それなりに気合いの入った池上なんだが
サブでG15進めていてもらったポーシャペンダントに
おうし座ESがストレートで付いたんだ。
 それで何を接頭に貼りつければいいか求む。
現状 見えない(3−5)おうし座 を使っているが 
今、今から 見えないESを買って貼りつけするには
費用がかかりすぎるのでそれ以外で頼む

651 :
>>650
某エンチャント検索さんで
効果:防御+保護 位置:接頭 貼り付け対象:アクセ
で検索してみたら
華麗な Rank7 防御1増加、Will 5増加、最大生命力12増加
しかなかった。
貼り付け難易度に見合わないと思うからそこはあきらめて攻撃に走った方がいいんじゃないかなぁ
あるいはマナシを僅かでも硬くするために
聡明な Pre9 マナ+20 LUC+10
名誉ある Pre9 INT+12 STR-11 STM+3
光沢のある PreA INT+5 LIFE+5 LUC+5 DEX+5
あたりも手か?

652 :
レスthx
自分のスタイルは 表 斧+盾、裏 フレイマー (弓、格闘、人形は捨ててる)
軽鎧装備(服に買い替えは完全に無し)なんだ
大体 どっしり:おうし
   見えない:おうし
   加熱された:おうし の3種を使い分けているんだ
候補として考えてたのが 堂々としただったから 聡明なも候補にいれようと思う

653 :
手を出したはいいけどまず操作から難しくて進められない
初心者PTとか教えてくれる人がいる場所とかあるんですか?

654 :
>>653
固定、安定したそういう場所は無い、残念ながら。
自分から動くしかないね
・公式ホームページのプレイヤー掲示板の、自分のサーバーのところで
 初心者です助けて!みたいな記事を自分で書くか、
 初心者歓迎のギルドに入会したいとメッセージする
・ゲーム内の初心者チャットで
 「初心者なのですが誰か基本的な事から教えてくれませんか」などと
 呼びかけてみる
・ダンバートンの町で(略)
どれも、いい人に会えるかどうかは運次第
初心者チャットはサーバーによってはあまりいい雰囲気ではないらしいので、
しばらくROMってみて、助けが得られそうかどうかを見てから飛び込む方が
いいかもしれない。
ゲームが開始される街(人間:ティルコネイル エルフ:フィリア ジャイアント:バレス)は、
基本的に人があまりいないので、助けを求めるなら 人間ならティルコネイルから南下して、
エルフ、ジャイアントなら大陸移動するとティルコネイルにつくのでそこから南下して
ダンバートンという街に行く方がいいかもしれない。
あと、始めたサーバーによっても、助けの得られる率は違ってくるかもしれない
現在は基本的な戦闘のやり方は最初にチュートリアルがあるので、
全く分からなくはないと思うけど、そこからつらいのかな?

655 :
年齢層低いと初心者を雑魚はRと叩いたり
オレツエー自慢に走りがちなので
おとなの活動時間帯に初心者チャットに毎日挨拶して
近所づきあい そこから始まるおつきあい。

656 :
>>654
たくさんありがとうございます! やってみます
チャット履歴の見方はどうやるんでしょうか;
闘い方は最初のクエで分かったのですが広すぎてどこへ行ったらのまま放置しています
>>655
夜ですかね?
ありがとうございます 挨拶してみます

657 :
>>656
Lを押すとログ(LOG)ウィンドウが出るはず
そのレベルで悩んでるなら、公式ホームページの基本操作を見た方がいいかも
ttp://www.mabinogi.jp/6th/guide/control.asp
ショートカット1 ショートカット2 というところをクリックするとキー操作の説明の画面になる
ただし、かなりタチがわるいことに…
・情報が若干古い TABキーでの装備変更が今は無い(Wのみになった)
・現在、新規に始めるとWASD移動設定になっており、ここの説明と違うショートカットキー配置になるらしい
ここの説明と同じにするには、
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_14326.jpg
@画面下のMENUをクリック(またはパソコンのキーボードのWindowsキーを押す)
 ちなみにここで一番上に表示されるのが 自分のサーバーと、現在接続しているチャンネル。
A環境設定 をクリック
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_14327.jpg
Bでてきた環境設定ウィンドウの上のタブの [ゲーム]をクリック
C下の方の[ショートカット設定]をクリック
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_14328.jpg
Dショートカットグループの右の▼をクリックしてプルダウンメニューを出し
E右のスライドを一番上までスクロールさせて
F[基本設定(マウス移動)]をクリックし
G保存 をクリック
すればいいはず
昔からやっている人はマウス操作設定になっているのでこちらの方が話が通じやすいが、新規に始めた人とは話が通じづらくなる諸刃の剣
あと、BCのところで赤い丸をつけた、「自動武器転換」にはチェックをつけて、「ターゲッティング後即時スキル使用」「隣接自動ターゲッティング」はチェックを外す方が一般的にはお勧めです

658 :
>>657
詳しく書いていただいたのに遅れて申し訳ない
なかなかやれないのですが試してみます
ゲーム内でお会いしたらよろしくです 本当にありがとうございました!

659 :
最近APのばら撒きがすごいので格闘に手を出そうと思っている人間弓師です
キャラスペックは Dex350 Will200 程度
素手の状態のクリティカルは70程度です
格闘術がさっぱりわからないためエンチャントも決めかねているので相談です
最大とクリどちらを優先させたほうがいいのでしょうか?
行く場所は影HDがメインです
何かオススメがありましたらよろしくお願いします

660 :
>>659
格闘スキルを取っていけば才能補正も合わせてWILLが大幅に上がるので
クリティカルを心配する必要はあまりなくなる
逆に格闘は計算式の違いから近接や弓に比べて最大が上がりにくい
よってエンチャは最大重視がおすすめ
ナックルについては数値的に最高をめざすなら
快速・ハードパンチとかになるんだろうけど
両手武器用のエンチャントも貼れるので
野生・野蛮人とかが手軽だと思う

661 :
>>660
レスどうもです
才能のステータス補正すっかり忘れてました
最大を重視することに決めれました
ありがとうございました

662 :
ナオさんびんたして犬のように冒したい

663 :
ナオさんビンタしなくても十分弱そうなのにな

664 :
ハンディクラフトも精錬と同じく失敗修練があるようですが
こちらもDEXが低いうちに鍛えたほうが楽でしょうか?

665 :
高DEXMM1でもシルク織機は結構失敗するので月曜を避ければ必要無い
修練2細工あれば失敗必須でもなくなったし

666 :
>>664
ありがとうございます。
極端に上げすぎない程度に他のDEX関連スキルも必要に応じて並行して上げながらやってみます。

667 :
ニコ生でJKがアソコだしてBANになった動画上がってるwww これやべえw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19896207

668 :
マビほど最初ちんぷんかんぷんなネトゲはなかった
あれまだ続いてるンやろか・・・

669 :
この板に鞠鯖スレだけ無いのはなぜですか?

670 :
鯖内が黄ばみだらけだからです

671 :
質問というか相談です
今累積1000のエルフなのですが
弓スキルはそれなりに固まってきたので、そろそろ魔法に手を出そうと思います。
魔法はIBが1のほかは全部Fなのですが、中級魔法を何か一つ覚えようかなと思います。
普通に考えたらサンダーが候補になると思いますが、エルフは多少多種族よりメリットがあるISにも興味があります。
ISを覚えるとしたら、どんな場面でメリットがありますか?
具体的な狩り場で教えていただけるとうれしいです

672 :
ただ単にR1にしましたって程度ならメリットはほぼ無い
PTじゃ何処だろうと邪魔者扱いなのでまず出番は無いし
ソロでwiz退治でもやるならアリだが、ハード周回だのになると細工も相応に要る
今に限って言えばイベントのカウンター集めのために、弱体装備着込んで初級クモのホールだけ周回ってのもあるが
連鎖する毎にダメージが減るのでマナフォ結晶のほうが有利
一応ラビ上級はISが最も輝く場所だと(個人的には)思うが、ISを覚えるために行くようなもんであって
覚えてから行く機会があるかと言われると微妙な所
中級どれか一つに限るなら、最も汎用性の高いTH一択
以下蛇足
個人的には弓を極めるほうがいいと思うがね、中級魔法なんてAPバカ食いだし
そんなAPがあるなら生産系でdex回収に使ったほうがいいんじゃなかろうか

673 :
ありがとうございます
APはあまり気味なのですが、とりあえずサンダーにして、それでも余ったらIS覚えます

674 :
ちなみに生産はまあゆっくりあげているのですが、(精錬などあげやすいものは1にしています)
弓を極めるとおっしゃるのは、サポートショットやクラッシュショットも1にするってことでしょうか?
あとは才能のためにクロス系のスキルもあげていくくらいですかね?

675 :
弓やるなら狙撃手タイトルゲットが最優先かと思う。

676 :
狙撃手取るために対象スキルは全部1にした後、クロスボウとサポショは下げても大丈夫。それでもマスター
その先はdex回収するか他に手を出すかだけど、
今や回収したところで他スキル比では細工ないとそこまで強くないし、回収するにもトレに相応の時間がかかるから
寄り道するのは十分にありだと思う
逆に細工含め装備に金かけるならステ補正は大した問題じゃなくなる
THは一番使い道があるね。次点でFBLかヘイル
魔法上げるなら、マスタリ上げもセットでAP考えたほうがいい

677 :
>>675
>>676
了解しましたありがとうございます
ちなみに若干話変わりますが
アルビ上とかの多タゲに強くなるのは、弓エルフっていう都合上難しいかんじですかね?
狙撃手くらいとれるようになれば殲滅力が強くなりいけるようになるんでしょうか

678 :
弓+中級魔法だと多タゲ処理的に難儀な組み合わせだろうね
「!!」出まくりでしょう。
個人的には人形+弓で、開幕疾走でモンスターを
遠くに吹き飛ばしてから
隅っこに逃げて弓でチクチクしてますわ。

679 :
人形ですか
C3中期からの復帰だったので思いもよりませんでした。
詳しく調べてみます。
また、格闘や音楽等もこれを機にちゃんと調べてみます
ありがとうございます

680 :
マビノギってもうオワコンですか?
RO飽きたから始めようと思ってんだけど
ナオサポートとかあった時代に少しやったんだけど
あの程度の課金ならむしろ歓迎です
今はどうですか?

681 :
>>680
なら、始めてもいいんじゃないかな。ただ、色々仕様変更されてるから、課金するならよく確認してからするといい。
今はすっかり初心者welcome設計になったから、最初は特に困ることはないはず。復帰組からの助言はこれくらいか…

683 :
弓メインでしたがクリを上げるべく、また新しく楽しみでも発見できればと格闘を上げる事を思い立ちました
現在余っているAPが1000ちょいで、格闘は現在殆どFです
意識して上げていったほうが良いスキルや優先的に上げていくべき有用なスキルは格闘のうちどれになるでしょうか

684 :
>>683
格闘の強さはコンボ繋いでこそなので
攻撃スキルとマスタリに関しては優先も後回しもなく
まんべんなく上げて行かないといけない
捨てていいのはバクステとリストアだけ

685 :
パウンディングが使えないと言えば使えないけど、全部上げるのが正解
バクステは少し楽しいのでやりながらあげても良いが、リストアは一切存在価値がない(300AP)
チェーンマスタリトレはキツイので後回しにしない

686 :
>>655
お前みたいな奴が言う大人ってただのキモオタでしかないけどな

687 :
マビノギって今人いんの?
スレの勢い皆無なんだが・・・
やろうか迷ってる

688 :
そりゃ今年で8周年のゲームだからな
昔みたいに1日で2-3スレ消費というわけにはいかんだろ
試しにプレイしてみるならマリーサーバーかタルラークサーバーが人多いよ
スレ募は圧倒的にルエリサーバーが多いけどね

689 :
2.3スレとは言わなくても勢い50位はあってほしかったなぁ
まぁ人いるならまた始めてみっかな

690 :
戦闘技能のカテゴリで
APさえ用意できれば修練は比較的容易なものを選ぶとしたら何になるでしょうか
APが1500程度溜まってほったらかしなのでなんか開拓したい

691 :
こんなお時間ですが肝
       / ゝ             【鯖/ch   .】肝/3ch
    /⌒/" 、⌒ヽ       【目的地  】とでい周りWizHD→襲撃HD(襲撃は4・4で)
   | ::::::::○::;;;::○::;| ./ー- 、  【PT名   】お腹減った
   ヽ ,,:::、WWW;//==ヽ i  【募集人数】7
   /,~'''-(*‘ω‘)/.   |/   【集合場所】タルティーン祭壇
  / :::   ..:::::つO         【SS    】(*‘ω‘ *)
  "''-;,,i    :::::,,/ ヽ         【備考    】8人とか集まらなかったらそのメンバーで。
     "''---''''/"''~         【募集期限】03:00
    ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,
     .';;;;;;;;;;;;;;;;;;;''
集合に時間がかかると思われます。クリアしたけどとでい期限切れとかになると切ないので
集合後一度受け直ししましょう。 というか居るのかな、こんな時間で。

692 :
流石に無謀な時間帯だった(*‘ω‘ *)
ソロしてきます

693 :
時間ってゆーか、ここ相談スレだし・・・

694 :
>>693
言われて気づきました…なんでこんなことしてしまったんでしょう……
失礼いたしましたTT

696 :
合計予算10m程度で弓/人形のエンチャを考えるとどんな感じになりますでしょうか

697 :
全身フォックスだと50kもいらないね

699 :
称号込みでSTRを効率よく上げていくにはどの様にスキルを上げていけばよいでしょうか
弓メインでやってたのが人形にも手を出して、そこそこ面白いのでSTRも上げていこうと思いまして

700 :
>>699
それだけ言われても種族も累積も何が上がってるのかもわからないしなんともいえないかな
弓と人形極めてる程度の累積で
人間だと勝手に解釈すると
FHと木工と採鉱とブラントマスタリとか上げるといいんじゃないかな
あとは分身ぐらいか
本当にSTRがどれだけ上がるかだけで考えるならだけどな
近接まじめにやるならほかもあげてくれ

702 :
1年ぶりに復帰しようと思うんだけど現環境で強いor人気あるスキルって何ですか?

703 :
一年前から追加された系統だと
格闘、詩人、人形術とあるがどれも人気だし強い
あと戦闘システムが一新されてる

704 :
>>703
ありがとう
人形術試して見ます

705 :
千年もの買ってたらマナハンドESと幸運児ESがポロッと落ちてきたんでオープンマーケットでポイント美味しいかなと思ったけど
エンチャントのことよく知らないんだ
ESそのまま出品して問題ないかな

706 :
ごめん
マナハンドESじゃなくてマナハンマーESね

707 :
マナハンマーも幸運児も専用エンチャントなので
MOMにも露店やワゴンにも出せないし店売りすることすらできない

709 :
当方格闘術導入直前に休止した魔法エルフです。
現在の主なスキルランクは
初級魔法全1、IS9、製錬3、ミル9といったところです。
今までFBCCや中級魔法使うのがもったいないときのサブに
カイトシールドに荒激メイスで
LB交えつつポコポコやっていたのですが
いくらなんでも弱すぎるのではないかと思いはじめました
魔法を使わないときのサブに
格闘家、錬金術、弓を考えているのですが
何かおすすめはありませんか。

710 :
魔法メインなら格闘が相性いいかな
willでクリ確保もできるし、何よりすぐに強くなれる

711 :
その3つから選ぶなら格闘でいいと思う
むしろ魔法より主力になれるレベル
ただしAPは1000以上吹っ飛ぶ
荒激メイスが力不足すぎるって思うなら
武器を変えてもいいのよ(ビムサとかキスカとか)

712 :
最近始めたんですけど
効率的な育成は、戦闘スキルALLFで、ウインドミルと採掘と精錬だけやるって本当ですか

713 :
5年前はそうでしたが、今それをやる意味は薄いのです
でもいきなりサンダーとか覚えて戦闘力上げてしまうとまずいのは相変わらずです

714 :
NPCのボイトを攻撃できるイベントやクエストってありますか?
もしあれば、そのイベント・クエストは、ワザと進行させずに大切にとっておこうと思います。
グチャグチャにしてやりたいからです。

715 :
最低でも5年くらいボイトをグチャグチャにするのが理想です。

716 :
◆自分なりに考えてみたひとつのプラン
色々な角度からSSを撮って、それをパーツごとに分解し
3Dエンジンで再現して好き放題やってやる。
これはなかなかスカッとしそうだ。

717 :
1.野生動物調教スキルはメインストリームで必要になるそうですが
自分の戦闘力が弱いうちに高くしておかないと上げにくくなってクリア困難or不可能になりますでしょうか?
2.シャマラ関連のクエストは変身マスタリスキルが低いうちにクリアしてしまうと
あとになって変身マスタリスキルを上げるのが大変になってしまいますでしょうか?

718 :
1.メインストリームに必要なCランクまでは戦闘力はほぼ関係無い
 ちなみにその先は調整できた方が楽なのは確かだが、戦闘力が高くても詰む事はない
2.シャマラ冒頭の「悪夢」関連クエで収集推奨なのはR9のヘルハウンドぐらい。
 ドラマの方は後で視聴し直す事もできる

719 :
>>718
ありがとうございます。
必須がCランクぐらいならさっさと上げてしまうことにします。
シャマラの方もスキル上げと並行して進めることにします。

720 :
これからはじめるのですが各鯖の特徴があれば教えて下さい
新旧や人口や物価とか

721 :
>>720
質問スレのテンプレ参照で
●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G16 S107●
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1351671337/3
物価はモノによって違うのでなんとも

722 :
ほしゅ

723 :
マビノギwikiやggっても出ないのでどうか教えてください。
転生の際、引き継がれる項目にお金とドゥカートがないのですが、
転生後にまた1から貯めないといけないのでしょうか?
特にドゥカートが気になります。
お金は銀行に預ければなんとかなりそうですが・・・
初歩的な質問で申し訳ないですが、恐くて転生できない状況です。

724 :
>>723
お金とドゥカートは転生しても変わりません。ご安心ください。

725 :
>>724
本当にありがとうございます。
安心して転生します。

726 :
ローブのフードの着脱がEキーでできると書いてあるんですけどEキーを押しても着脱されません
現在は別のキーになっているとかですか?
のらりきのこのローブを着ています

727 :
現仕様では初回プレイ時の選択によって設定が変化する(仕様変更)
以前からプレイしていて突然できなくなったのなら、気づかないうちに変更してしまった可能性もあり
どちらも wiki > 操作 を参照、必要に応じて変更するといい
次から質問は質問スレに

728 :
Yに変更になってました
相談と質問は別なんですね
次回からは質問スレを使います
ありがとうございます

729 :
早くしないと次スレ勃てちゃうよん?
キシシw

730 :
Oh!No!
誤爆ったー
しかもageてた

731 :
____________________________________
| ご注意ください!                       |__×__|.|
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732 :
久しぶりに新規アカウントで再開したんですが、現状キホール鯖の活気はどんなもんですか?
旧アカウントがキホールで少しだけお金やアイテムが有るので
あまり過疎ってないならキホールで続けてプレイしようと思ってます
といってもお金15万、序盤の装備ぐらいですが…
もしキホールはあんまり活気ないかなーと言うことであれば、オススメのサーバー有れば教えて欲しいです
アンケート的な内容かと思ったのでこちらに書かせてもらいました
よろしくお願いします。

733 :
まあ一応初期三鯖(マリー・ルエリ・タルラーク)の方が多少人は多いと思うけど
見知らぬ他人の数が多いからってどうなるもんでもないしね
基本的にどの鯖でも身内・知り合い同士で固まってるので
どこでやろうが大差ないよ
みんなでワイワイやりたいとかならそういうギルドを探すことになるだけ

734 :
>>733
そこまで大差はないんですね
ゲームによっては特定の鯖は殆ど壊滅状態…みたいな場合も有って心配だったので。
いくつかサーバ見てみましたがティルコネイルじゃ殆ど人が居なくて差がわからなかったので
教えて頂いて助かりました。ありがとうございました。
キホールで初めて、昔使ってた木刀振り回して頑張ります

735 :
ヘルプミー。
はじめて交易してみたんだけど、トラブル発生。
ダンバで蜘蛛の糸グローブを40個買って背袋でかつぎました。
それでティルコへ行こうとしたら、
ティルコの入り口で「運動手段と距離が遠すぎるため移動できません」
とでて移動できない。
どうしたらいいかわけもわからず徹底的に困惑してます。
誰か教えてください。

736 :
>>734
いや、私は大差あると思うよ。
人の多さはマリー>ルエリ>タルラーク>>>モリアン>キホール=トリアナだと思う。

737 :
それでドゥアルドアイルからダンバに戻ろうとしたら
また同じメッセージが出てダンバに戻れない・・・
もう詰んでますか?
交易放棄以外に方法ないですか?

738 :
>>737
どっかに荷物おろしてるんじゃないか
マップ見るかR押せ

739 :
ありがとう解決した

740 :
興味のないスキルはESリスクのために途中で止めたほうがいいのかな?
ライトニングボルト9ランク以上だと「荒い」のエンチャでDEXが減るし、
レンジアタック9ランク以上だと「メタルニードル」で最大ダメージが減り、
「暴力的な」でDEXが減るし、
弓は興味ないし、魔法は他に専門キャラが要るしで・・・
それと、高級細工道具をたくさん持っているときにどうやったら中断できるか教えてください。
私の場合はどうしたらわからないので「ログアウト」して中断させてるけど

741 :
ステによる補正とエンチャによるデメリットどちらを取るかだろう
細工は右上に×があるからそれ押せばいい

742 :
装備の改造について、相談です。
ハウジングで買った武器で熟練度100、
細工は完璧なのがついてます。
改造は四段階までしてあります。
エンチャは表も裏もしてありません。
私のメインキャラの装備にしたいですが、
私のメインは脳筋でサブがエンチャ師です。
職人改造、エンチャ付け、特殊改造、宝石改造をどういう順番で行えばいいのですか?
エンチャ付け→職人改造→宝石改造→特殊改造でいいのですか?

743 :
えーと、わからないのは
武器に職人改造しても「専用化」はされませんよね?
どうすれば一番、効率的かつリアルマネーを消費せずに改造できるでしょうか?

744 :
>>743
個人的な考えで悪いが、君はもう致命的な失敗を犯している。
武器のエンチャはいちばん最初、熟練をためる前に貼るものだ。
その状態でエンチャして耐久がゴリッと減ったらどうする?
エンチャ保護Pは高額(高級細工10個程度)なのに。
エンチャ→熟練ため&改造→宝石改造→特別改造(ここで専用化)が妥当なルート。
細工はネクポさえ払えばノーリスクでやり直せるからいつでもいいが、
エンチャは目的のものを貼り終わることすらできないケースがあるので
最初でないとだめ。
あと、その武器、特別改造できる武器かねぇ……

745 :
回答してくれた人にお礼ぐらい言えよ

746 :
マビノギ、始めようと思うんですけど、
まだ人はいますか?過疎過疎なら寂しいかな・・・。
英雄伝は人いっぱいいるみたいだけど。

747 :
>>744
ありがとうございます。
しかし「スマッシュ18レベル」のついた凄い装備で
惚れ惚れするものなので数千円のリアマネ払ってエンチャすると思います。
>>746
いるいる。
「昔より」は少ないけど、
普通にプレイするには十分いるよ。
やはり、主要三鯖のどれか一つがオススメ。

748 :
マビノギが「過疎、過疎」って言われてるけど、
それはあくまで「昔との比較」の問題だよね。
実際、本当の過疎のゲームなんて凄いからな。
一番、人が集まる時間でも10人以下、
そうでない時間は自分一人とか自分ともう一人なんて
ネトゲはザラにあるからなあ。
それに比べればマビノギは今でもメッチャ人の多い部類に属するネトゲと言っても
過言じゃないんじゃないか?

749 :
ぶっちゃけゲームの内容が悪くても人が多ければお祭りなので楽しめる。
ゲームの内容がどんなに良くても過疎ってればオフラインゲームと一緒で
半年で飽きる。

750 :
身内でガッチリ固まって残ってる連中は楽しいだろうけど新規やフレが辞めていった人間には辛い環境だよ今のマビノギ
遊べることは遊べるけど楽しさでは他ゲーに物凄い劣る
見ず知らずの人との共闘や新しいフレとの出会いなんてほとんど皆無
まあとりあえず各々のゲームを遊んでみれば実情が解かる

751 :
長年続いてるゲームだと古参と新参の間に壁ができるのはよくある話だな
マビはそれ以上に他人と接する機会がなさすぎるのも問題だが

752 :
マビに良くいるコミュ障っぽいのは他人に対する期待が過剰で
理想の友人みたいなのを追求しすぎ。
自分が逆に要求されたら困ってしまうのにさぁ。
だからちょっとした事で縁を切ったり排除したりとかね。
そして自分のワガママが通る小さなグループに閉じこもる。
元ギルドマスターの愚痴でした

753 :
なんで、みんなランク7の「戻したES」を付けたがるのかな?
最高、最低攻撃力、クリが良い感じで全部上がってマイナスもない特別ESがあるのにな。
ましてや、クソ高いエンチャ保護ポーションまで使って超高価な衣服に
「戻した」を付ける奴って完全にネクソンの策にハマってるよね?
最近、戻したES自体が多く出てきたのも貼り付けで金を稼ごうという
ネクソンの陰謀ですか?

754 :
>>753
実際にこのゲームやった事ないだろ
愚痴だけ言いたいんなら愚痴スレに行け
クリティカルが最大17も上がるんだぞ
クリ上げるのにどれだけ大変なのか分かってるのかよ

755 :
実装当時はクリ確保+最大も増える高性能エンチャだったのは間違いない
服用なのでアクセが2個使えるというのも利点だった
でも今じゃ格闘でWILL回収すればクリ確保なんて楽なもんだし
鎧マスタリのおかげでアクセの個数差も無くなった
ぶっちゃけ過去の遺物だよ

756 :
マビノギ始めたばかりなんですが、エクストラストレージはつけた方がいいですか?もうアイテムが満タンなんで。

757 :
>>756
つけてる側からすればあった方がものすごく快適
一応ペットでインベ不足を補うとか郵便やMOMを倉庫代わりにっていう手もある

758 :
>>757
回答ありがとうございました

759 :
鍛冶で仕上げするときにカーソルが飛びまくって話にならない状態なんだが、俺だけか?

760 :
>>759
昔からよくある
100%そうなる訳でも無いしPCのせいなのかどうかも不明
個人的にだけど
それぞれクリックする前にポインタを大きく動かしてから位置決めするとズレにくい気がする

761 :
細工が出来た後に休止した者です
今でも、ゲーム内ダンジョンや影で得られるものの価値って暴落してるんでしょうか?
細工品や課金品がMOMに流れて、ゲーム内のアイテムの価値が下がってしまって目的を失って
休止したのですが… 未だに同じような状況ですか?

762 :
>>761
はいそうです
高く売れるものはいわゆる課金箱から出るレアアイテムで
ダンジョンや影でレアを手に入れて高く売るみたいなのはほぼ成立しませんので
そういうこと以外に目的が無かったなら復帰する必要はありません

763 :
>>762
どうもです
いえ、そういう楽しみ方しか出来ないというわけでもないんですが…
実際には他の楽しみ方のためにも、ある程度の資金源が必要ですよね
そういうのはやっぱ課金して細工道具をゴールドに変えるとかしかないですかね?
または一次生産品とか

764 :
>>763
全体的にデフレなのでゲーム内でのレア出しても高く売れないかわりに
実用性のあるものでもわりと安く買えるのが現状だよ
ハイモアやハイロンなんて昔は高かったけど今じゃゴミみたいな値段だしね
少なくとも普通にプレイしてれば武器や防具の修理代や
たまには武器を新調しようかみたいな費用が出なくなることはほぼ無い
課金箱のレアアイテムなんかはそういうプレイではほぼ手の届かない価格帯だけど
基本的に見た目装備だから別に無いと困るものではないね

765 :
二年ほど休止してて最近復帰したんですが
mobって特定の時間たつと消えるようになってたりします?
蜘蛛集めて糸回収してると蜘蛛が消えてくんですが

766 :
合成6ですが
お金をかけててっとりばやくランクあげたいと思ってます
なるべく 望みのものが出やすい、材料費が少ない、材料がすぐ手に入る を満たすようにしたいんですが
どれを合成すればいいですか
ちなみにトレ8倍です

767 :
とりあえずイカダやってティッピング手に入れて
ティッピング・ポポスカ・ポポスカ でやったら4回やって
2回精霊 2回5000G未満の服
精霊が売値で4900ぐらいだからこの組み合わせってダメなの?

768 :
執事からカイト3つ買って合成

769 :
露店で購入することになるから売ってるかはその時次第だけど
トリニティスタッフorハイランダークレイモアを3つ買って合成して行くといいみたい。

770 :
>>763
一応今でもゲーム内レアでも高く売れるものはなくはないよ。
イベントレアやフィールドボスレア品などはいい値段つく物も多いし。
ダンジョンや影のレアもほとんど安くなっちゃったけど一部はそこそこ値段つくよ。
課金箱のレアあてるほどは付かないけどね。

771 :
銃って大体最大いくらくらいから実用?

772 :
真面目にフレンドができません
どうしたらいいですか?
ダンバで棒立ちしてる人に話しかければいいですか?
雑談PTとか作るのはアリですか?
ちなみに初心者チャットは先日卒業して見れません
どこかに交流できる場所はないでしょうか…

773 :
>>772
ダンバ棒立ちは結構な率で放置&地雷な人が少なくないから気をつけて
雑談PTは微妙
初心者チャットは累積超えてもオプションで表示非表示設定できる
フレが欲しいだけなら自鯖のプレイヤー掲示板でフレ募集探すか自分が書き込むのが一番早い
ギルドに入ってみて良いギルドならそのまま居ればいいし、嫌なら良さげな人だけとフレになって抜けてもいいしね

774 :
ニコ動に中学生が学校でヤってる動画上がってるwwマジできめえ
http://www.nicovideo.jp/watch/nm22392146

775 :
上位の略奪団に手も足も出ないんですが、
オススメのスキルはありますか?
今はFBCCで対処してますが、魔法に拘ってはいません

776 :
手も足も出ないレベルなら運ぶものを考えるべき

777 :
魅力的なフレの女キャラで抜きたいのですが、
「もしも、中身が男だったら?」と考えると抜けません。
ちなみに俺のメインキャラも女で
よくそのキャラで抜いてます。

778 :
デブでブサイクな女より、可愛い男の娘の方が捗るだろう?

779 :
しゃべる骸骨が二つあるんだがどっちを活性化するべきだと思う?
・str9  dex5  int4  will7  luck2    と
・str5  他7
元剣士で現メインは格闘(スマとかは現在も多用)
場面によって魔法(シールド系とブレイズ以外ほぼ1)
歌とガドシリ使用で音楽と錬金(そこそこスキルは上げてある。音楽はほぼ1)
でサポート
銃は素打ちとフレンジーのみ
弓はレンジとマグとクラショのみ
ランスと人形は皆無
高strを取るべきか合計というか平均というかを取るべきかそこが問題だ…
あ 基本的にソロ戦闘です

780 :
どちらを活性化しても変わらんよ
しゃべる骸骨なんて全補正が最大値でも
あってもなくても誤差にもなりゃしない

781 :
でもまぁ無いよりあった方がいいのも確かか
いろんな系統のスキルで遊んでるみたいだから
・str5 他7でいいと思う

782 :
>>781
あー 言われてみれば誤差か
でもやっぱ無いよりはいいよね
ということでアドバイスもらったstr5他7使うことにします
ありがとう

783 :
まだまだ稚魚ですが相談させてください
累積まだ350くらいのジャイです
ひとまず近接を上げていってるのですが、ジャイなら近接上げ終わったら
コレ上げるのオススメ、って言えるスキルは何かありますか?
応用範囲が広そうな錬金やHS対策にデュアルガンとか考えてるのですが
それらより先に上げておくべきスキルとかあります?

784 :
格闘はジャイが得意とするスキルでなかなか強く
Willでクリティカルも大きく伸びるのでオススメです
他のスキルにも合わせやすいので使い勝手もいいです

785 :
>>784
ありがとうございます
しばらくは接近戦一辺倒でもいいんですね

786 :
HS対策が欲しいならマジポンとFBあたりがいいんじゃない?
気球にも使えるし

787 :
エルフをシコシコ育てているのですが戦闘スキルをどれから取っていったらいいかわかりません
精錬を1にしてさあ戦闘スキル上げるぞととりあえず弓を鍛えているんですけども
それ以外のスキルにいろいろと目移りしてしまって無駄なAPばかり消えていきます
獲得AP二倍期間のうちに方針を定めたいのですが何を使って言ったらいいでしょうか
累積は400ほどです

788 :
>>787
壁5マグ1レンジ1の3つあればひとまずルンダハード程度では死なないだろ。
まぁ壁5はたるいからマグ1レンジ1目指しとくれ。

789 :
>>788
回答どうもです
余裕ができれば防護壁の修練も進めたいと思います

790 :
俺は自分のメインキャラが可愛くて仕方ない。
彼女は俺にこう語りかけてくれる。
「あたしにはマスターしか目に入らないの。
マスターは数多いキャラの中であたしだけを目にかけてくれるわ。
あたしにRMTで手に入れた大量のゴールドで
いつも、綺麗な服や強い装備を貢いでくれるのよ。
あたしの面倒な修練に付き合って、いろんなスキルをあたしに覚えさせてくれる。
きっと、マスターはあたしのことを愛してくれてるんだわ。」
と言ってくれるんだ。
リアルで恋人が出来た事がない俺は
彼女にいつもリアマネを貢いでる。

791 :
誰でも自分は可愛いものさ

792 :
?

793 :
!?

794 :
STR+INTが計1,100しかないのですが、武道最終イベ戦でフレンジー中に一体倒せるくらいダメージ期待できますか?
銃は未経験で、倒せそうならマスタリとフレンジーだけ上げる予定です
武器はオートマチックダウラで赤3段のものがあります
格闘も未経験なのですが、武道イベ戦で使い物になるにはWILLは最低どの程度あったらいいのでしょうか?
最近武道に連れて行ってもらうようになったのですが、イベ戦で手持無沙汰です
フレンジーの邪魔しないようにと思っていると何もできないです
銃と格闘以外でもイベ戦で使える戦闘方法あったら教えてください

795 :
職業志望から才能へのアップデートが来てから、
裁縫で軽鎧の品質ボーナスが付かなくなったけど
一時期に才能が鍛冶だと付くような話が出てました。
今、Wikiには載ってないので結局ガセということになったんだっけ?

796 :
ボス集結というイベントが始まるそうだが、PT必須みたいなんだ
累積1000行ってない奴が行ったら邪魔になるかな?
戦闘と生活くらいしかスキルは振ってない

797 :
>>796
ボス集結と言いつつやることはひたすら雑魚退治なんで
戦闘力が低くてもあまり問題にはならないし、たいてい周りが強いのでフォローしてもらえる
その上でどうしても力不足な場合でも
ビスクドールと言うものに乗り移って戦うことができるので
その場合自キャラのスペックは関係なくなる

798 :
ありがとう、まずは参加してみるよ
レス感謝

799 :
東京野村証券 沖縄海焼きそば
東京野村証券 沖縄海焼きそば
東京野村証券 沖縄海焼きそば

800 :
累積1000程度の近接キャラです
スマ、カウンター、ミルが1、ディフェンスが4、
クリが2、アタックが3、ダウンアタックが5、突進がA
回避はFのままです
まだ早いかも知れませんが、そろそろ次の育成を考えたくご相談です
将来的には魔法剣士を目指したく試しでマーリンに転生してみました
魔法系のランクは軒並み9程度です
魔法系の修練に敵のレベルが関係するので早い時期にレベルアップした方が
よいかと思ったのですが、ネットで情報を見ると先に弓を上げろとの声もあります
どちらを先にした方がよいでしょうか
もし弓だった場合、理由は何でしょうか
また、魔法でもよい場合、サンダー等はいつごろスキル習得すればよいでしょうか
gdgdの相談で申し訳ないのですが、よろしくお願いします
※製錬は1を取得しました

801 :
>>800
弓を先に上げる理由なんて特にないから自分の上げたい順でOK
魔法剣士と言うのがどういうものを目指してるのかわからんけど
基本的に近接戦闘で魔法は補助的な感じなら各種ボルトとボルトマスタリを優先
魔法の方を主力にしたいなら該当する中級魔法とインスタントキャスティングを優先
あと中級魔法ぶっぱする場合、生き残った全てのタゲを貰うことになるので
危機脱出を覚えておくとぶっぱ後すぐタゲを消せてとても便利
魔法を積極的に使って行く場合、マナを数十〜百単位でどんどん消費するわけだから
それをどうやって回復するかも考えておく方がいい
マナポ自作するなら薬草学やポーション調合、中毒学など
豊作の歌を使うなら音楽、歌、コーラスなど

802 :
ありがとうございます
魔法の道に進みたいと思います
調合と薬草学は6まで上げてあるので自給には困りません
(農場産NPC売りが収入源の一部になっています)が
INT回収も兼ねて更にレベルアップします
魔法メインで行きたいので中級魔法取得は夢ですがwikiにある
ボルトを育ててからも気になるのでもう少し我慢すべきでしょうか迷います

803 :
>>802
各種ボルトとボルトマスタリ、火氷雷マスタリなどを上げたボルトなら
馬鹿に出来ない威力が出るよ
CC+4のFBワンド作っとけばそれだけでも戦えるぐらいだ
ボルト合成も強いんだけど上記のCCワンドとは併用できないのがネック
中級上げていくなら隠遁スタッフの良いやつを一本探しとくといい

804 :
隠遁はオールマイティに使えて便利だけど、改造で詠唱時間を短縮できないから、
よく使う属性がある程度決まってきたら、それに合わせて詠唱時間短縮改造のワンド作っておくといいよ
あとAPに余裕があればムービングキャストも上げておくと、
拠点間の移動中にチャージ完了できるので便利
特にICが使えないボルト合成
いずれもすぐにってわけじゃなく、将来的な話だけどね

805 :
ありがとうございます
ワンドにもいろいろあるのですね
まずはCC+4のFBワンド所持を目標に各種ボルトとマスタリを
上げていきたいと思います
マーリンに転生したことによってムービングキャストは
取得できたのですが練習のまま使用してみたら・・・
ネタかと思いましたが、1まで上げれば通常速度になるようで
回避が危機脱出で性能を発揮するように、深いものがありますね
それにしてもAPが・・・がんばります

806 :
ほしゅ

807 :
ファミリーの事で相談なんですが、相手と喧嘩してしまいまして私の方で相手のフレをブロック(すぐ戻しました)したのですが、その後ファミリーを見ると相手が鍵マークになっていました。そして空いてる子供の枠が、?になっていました。
相手が家長だったのですが、相手が離婚をしたのでしょうか?
ファミリーサポーターの所に行くと、強制離婚と合意離婚があり、あれ?となったのですがどうなのでしょうか?

808 :
保守

809 :
ダイナシ以降復帰したエルフです
今まで弓メインで戦ってきましたが、エルフの戦闘も相当多彩になってきたようです。
しかし友達とかもほとんど引退しているため、どういう戦い方がメインなのかわかりません。
弓以外でエルフに相性が良くて伸ばしていくべきスキルってどういうのなのでしょうか?
前は弓のあとは魔法上げようと思ってました。

810 :
私がエルフじゃないから伸ばしていくスキルについて具体的なアドバイスが出来ないけど、格闘なら近接ができるし火力も確保できるのでは?と思う

811 :
>>809
エルフでゾンビめいた近接以外お断り勢を相手するならゴレスマが一番お手軽。
弓錬金・錬成でほぼすべてに対応できる(近接系がゴレだけなので薄いが自分が
スマするよりは大火力)。問題はAPと弓に匹敵する大器晩成型であること(とくに
ケミマスは英字を抜けるのにマナフォ必須になっているため、ISないと時間が
かかって仕方ない)。
サンドバーストもウィンドブラストも使い勝手がよくなったからマジおすすめ。

812 :
今回の箱で出るキツネとタヌキのかつらがフードを被っても見えると聞いたんですが
全部がそうなんですか?

813 :
最近バフェセット作ってみたのですが細工がまだ終わっていません
ここに居る廃人さん達のバフェは何の細工付けてますか?
参考に教えてください。
あと属性付ける過程で射程+最大高レベルなんてついちゃったら妥協しますか?

814 :
今、思えば酔狂な話ですが
ハギの手裏剣、アンズの手裏剣に
女神・カリバーンのエンチャを付けて得意になってましたが、

アップデートで両手剣エンチャ貼り付け可能に・・・
これって、もったいないけど、女神・カリバーンに上書きした方がいいですか?

815 :
ハギの手裏剣、アンズの手裏剣に
女神カリバーン貼って、ほくそえんでたら
アップデートで両手武器可能になりました。
もったないですが、女神カリバーンに上書きした方がいいですか?

816 :
>>815
修理費のことは無視するなら女神はそのままでもまあいいんじゃないの
カリバーンはもっと良い接尾があるだろうけどな
石改造5段6段とかまで入れちゃったとか細工に大金突っ込んだとかでなければ
別に上書きせずにもう1本ずつ手裏剣作ってもいいわけだし

817 :
>>813
属性第一

818 :
ほしゅ

819 :
mabinogi Goldの不足に悩んでいますか。
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レッドストーン RMT dreamにより手軽にGoldを入手できますよ。

当方の対応は20分以上遅らせた場合、ある程度の遅刻詫び金を差し上げます。

詫び金は遅刻した時間によって、補償いたします。
公式 www.rmt-dream.jp

820 :
相談です
普段弓メインでクラショとARで影高級wiz周回してるんですが
次に上げるスキルとサブ武器で迷ってます
@錬金でスパーク、ヒュドラでもちょと早く周回できるかなぁ。でもスパーク20秒だし1拠点撲滅に時間間に合わない
ADEX頑張ったのでそのまま人形でも、ちょっと操作苦手
Bクラショで撃ち漏らした敵に銃でサクサク、ボスでフレンジー!でも全部銃でもいいんじゃ・・・
参考にしたいので先輩方の経験で影wizでの使い勝手を教えて下さい

821 :
細工の有無とかペット、クラショで確殺取れるかとか分からないとなんとも・・・

822 :
>>821
クラショ細工有り属性精霊弓でワイバン5匹、クラショで時々残ったり漏れがあったりします

823 :
最近、IEの調子が悪く、グーグルクロームに変えたのですが、ゲームスタートを押しても反応がありません。
この場合、どうやって起動させればいいでしょうか?
ご教授ねがえると幸いです。

824 :
自己解決いたしました。申し訳ございません。
同じ症状の方がいらっしゃる場合に解決策を書きますと、右上に出てくるプラグインをブロックを無効にすれば大丈夫でした。

825 :
>>822
弓人形とか弓銃でいいんじゃない
俺は人形で行くとき、沸き方によってクラショ、誘惑嫉妬、疾走ぶっぱの3種類で使い分けてる
銃の場合は1沸に1回クラショで残った敵を銃で処理する感じ
ステがある程度あるとSRでも十分削れるけどクラショの方が威力出るなら銃の2打でクラショ範囲に呼んで巻き込むのも良いと思う

826 :
今回の夜の魔女ワンピの質問なんですが
あの衣装アクション2って変身スキル扱いになっていますよね?

827 :
今から始めるなら、どこのサーバーがお勧めですか?(物価や人工的に

828 :
マビノギ のG人気販売中!
激安販売、取引迅速、最高品質!
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「マビノギ RMT OP」を検索してください^^
購入ページ:p.tl/HAsY

829 :
>>827
俺マリーだけど基地外多いから辞めとけ
あと一番過疎ってる

830 :
ほしゅ

831 :
一時期に比べて過疎化はましになってるんでしょうか?
三鯖になったので、人が増えてるように感じるだけでしょうか。
また始めようかとおもうけど、初めて1年とかで終了したら嫌だなあとも思う

832 :
>>831
1CH以外はどこも同じような感じで過疎ってるよ
マビノギは本国のアップデートが続いてるから終わることはないと思うよ

833 :
俺も当分は続くと思うけど、この先何があるかはわからんよ
EUの例だってあるしいつ打ち切られても不思議ではない

834 :
>>831
難しいねいつ終わるかは誰にもわからない、ただ現在のままで数年続行は不可能だから
全体的に作り直しバージョンアップ、キャラ性能は持ち越しで@10年続けるような案でも
出ない限り今年終わってもおかしくない
システムは良いのだから1作完了ではなく時代に合わせて一新してキャラはコンバート出来る
そんなオンゲが新しいカタチだと思うのだけどね

835 :
始めるならどこの鯖がいいのゲーム

836 :
新規に始めた者です。
転生した時に選んだ才能のスキルはマスターティンのクエストをクリアするとFランクにあがる、というのを調べていたら見つけました。
戦術で始めた後に転生して調合を選んだのですが、練習ランクのままです。
今はFランクにはあがらないのでしょうか?

837 :
マスターティンのクエストというのは1つではなく各才能ごとにそれぞれ別
最初に戦術で始めたなら戦術才能のクエストはクリアしてるだろうけど
それとは別に調合才能のクエストをクリアしないといけない

838 :
>>837
ありがとうございます。
クエストが発生するのかな?ナオにすすめられるままに転生しちゃいましたが、明日また試してみます!

839 :
最近新規でプレイし始めたのですが、パーフェクトトレーニングについて質問です。

1度ランクを上げてしまったスキルをダンカンさんでスキリセしてランクを下げて
埋めていなかった項目を埋めてパーフェクトトレーニングにすることは可能でしょうか?

840 :
>>839
無理です

なお、あるスキルのあるランクをパーフェクトトレーニングしたからといって
もらえるのはごく少量の経験値だけですし
それによって何らかの実績が残るわけでもないです(ランク1以外は

841 :
>>840
お返事ありがとうございます。

あまり細かいことは気にせずにどんどんランクを上げるのが吉なのですね。
(ランク1以外は
埋められなかった部分がスキリセしたら目につくのが気になっていたのですが、
1度あげたら埋めるのは不可能とわかって諦めもつきました。
ありがとうございます。

842 :
ペット転生について質問です。

今の仕様だと下地ペット育ててスキル引き継いでもつかえなかったり
スキルレベルもリセットされるという話をみかけたんだけど
強化目的で転生させて本命を育成する意味は無いのでしょうか?

843 :
新キャラで復帰したんだけどはじめてイリアいったときのLロッドもらえるチュートリアルが
発生しない。もしかしてなくなった?

844 :
数年ぶりの復帰ですがペットのLv上げはまだ黒マンが1番はやいですか?

845 :
すみません、「ロナの旅行カバン」に関して質問させてください。

ダンバで「ロナの旅行カバン」で個人商店を開いている人がいるのを見て欲しくなり、
WIKIでも「個人商店機能有」になっているのを確認して
購入してしまったのですが、
今まで使っていたカバンがあるせいか個人商店としては使えないようです。
何かやりかたがあるのでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
宜しくお願いします。

846 :
ダンバで見たのは本当にロナの旅行カバンだった?
ロナの旅行カバンは露天出せないはずなんだけどな
10周年カバンと間違えてない?(wikiはこれと間違えて書いてあると思うんだが)
ちなみに商店系カバンは一つしか持てない仕様

847 :
>>846
やっぱりそうですか

ダンバでみたのが本当にロナの旅行カバンか、
10周年カバンかはわかりませんが
カバンをクリックしたときの説明文にも
個人商店が出せるような記述は無いので
出せないことで間違いないようです。
ありがとうございました。

848 :
累積2000くらいでフレが全くいないんだけど、どうやったらフレできますか?

849 :
フレンドはつくるものじゃない、普段の交流から自然と増えていくものだ

と言いたいところだが、長年続いてきたゲームだ、コミュニティは出来上がってる
今になって野良で交流の輪を広げるのは手遅れと言っても過言ではない
まずギルドに入るのが先決

850 :
相談させてください。
C3から復帰したエルフなのですが、現在の状況が前と変わっており
右往左往しています。

とりあえず戦闘出来るだけの装備を整えようと思います。
合計5M くらいで揃えるとしたら、どんなエンチャントがいいでしょうか?
全身教えてもらえると嬉しいです。
スキルは弓メインで(レンジマグミラージュ1クラショはまだ練習)、多少魔法(IBLB1、中級は全て練習)も取っています。
いろいろ増えたようですが、しばらくはこの二つをメインに育てようと思っています。
もともと戦闘肌ではなく、そんなに知識があるわけではありませんが、よろしくお願いします。

851 :
>>850
とりあえず箱産のエンチャ付きダークナイト装備一式が手軽かな
エルフ用なら安いし、鎧(説明は重鎧だが実際は軽鎧)の接頭だけ”特別な”ESあたりに張り替えればいいし
【エンチャント検索っぽいそれ】 ttp://fruitmilk.xii.jp/enchant/
↑エンチャのことならここが役に立つ
武器は、弓やってないから詳しくないけど、救いの弓あたりが性能と価格のバランスがいいかも
生産品だから性能はピンキリだけどね
魔法は、野蛮なファイアワンドをCC+4改造すれば、いい感じの火力が出る
あと、エルフならシリンダーとガードシリンダー(シリンダー機能付きの盾)を持って練成スキルのヒュドラを出してハイドって戦い方もある
一度wikiでスキルをザッとチェックしてみることをおすすめするよ
【マビノギデータWiki】 ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/
あと、余談だが、大陸移動はアクション・タブに移動してる

852 :
・福市の16歳少年 - 3600万NP詐欺、不正アクセス禁止法。
・リー スリット(肝鯖) - 3Dプリンターで銃作成。
・片桐えりりか(樽鯖) - 児童ポルノ禁止法、室内花火ボヤ騒動、
・プレッタ(盛鯖) アナルR。
・だーすけ(樽鯖) オイルライターで自宅半焼。

853 :
ドロドロに腐敗した排水の中でウォウォー唸って僕達生きてるしてるのが
現在のマビノギプレイヤー新規や復帰は覚悟が必要だね

854 :
マビノギ遊びたいのですが、インストールがうまくいきません。
NGMをインストールして、実行して、終わってからログオンボタンを押すと、
またインストール画面に飛ばされます。
どうすればよいか教えていただけないでしょうか。

855 :
>>854
セキュリティソフトかブラウザのせい
ブラウザだとアドオン有効化にしてないとかchromeだとか
公式NGMページに説明あるよ

856 :
ペットメダルで取引後、名前を変更して作成したペットは
以前の所有者が誰であったのか 黄色い場所では分かるものなのでしょうか?

857 :
うん

858 :
>>857
m(_ _"m)

859 :
錬金術師で戦闘錬金スキルは全部1なんだけど如何せんステータスがあまり高くない
累積2500でライフから順に450,400,700くらい
今は探検マスタリを上げてってるんだけとそれが1になったら次は何をあげようかと思ってるんだけと
なにかおすすめある?ちなみにマジマス5,メイマス1
とりあえずマジマス上げるべきなのかな?

860 :
>>859
ねりきんなんて止めてバッシュしよ

861 :
ポンを期限内に消費したい。
外見変更でなく、となると農場のポン専用にバカスカ投入くらいでしょうか
形に残るアイテムとか、ありますでしょうか

ベストはNPに変換とかですけど不可能ですよね?

862 :
農場設置物に使う
キャラメイクに使う
死んだらポンで復活
私の騎士団の任務即完了に使う
これしか使い道がないはず
>ベストはNPに変換とかですけど不可能ですよね?
出来たら無課金のヤツがコミュニティポイントで交換しまくりだろ
そんな事も分からんのか?

863 :
農場設置物を露店で売る
Gを貯めてMOMで売れそうな物を買う
NPの出来上がり
めんどうだけどね

864 :
>>862
>>863
あざした

865 :
FBLやTHぶっぱなすの大好きなんですが、
FBLとTHだけじゃ火力や攻略速度に限界が来ている感じがしているんですが、
INT上げてればいつかは強くなりますか?
それとも中級魔法ってやっぱり頭打ちしやすいんでしょうか

866 :
青6ワンドやスタッフ
メテオストライクマスターやスカアハ2次等の魔攻爆上げタイトル
Int上がるスキル全回収
これだけでも魔攻400は越えれる
これでも威力不足を感じるならあとはお金かけて
高ランクESで補強するなり細工でスキルダメや魔攻上げるしかない

867 :
あとサンダーは要らない
FBLかISでおk

868 :
ISだと凍結中ダメージ減衰だから
ダメージと足止め敵にTHかなって思ってました

869 :
ディヴァイントライボルトワンドとスタッフ持って状況に合わせて魔法連射してればいいと思うよ
この組み合わせなら全ての魔法使えるからね
ブレイズは専用装備になるから迅速枠かな?

870 :
近接そこそこ上げきってきたジャイなんですが
次は何を上げたらいいですかね・・・
will回収と魔法防御を考えて格闘あげていってのちのち汚い忍者か
狩りラクになりそうな人形か・・・
それともINT回収と実用性かねての音楽上げて魔法も上げてデュアルガンか・・・
うーむ
何がいいのだろうか・・・

871 :
単体はバッシュでいいとして音楽上げて範囲の銃か魔法?
近接の補助にガドシリ持って錬金もいいのかな

872 :
修練緩和が来る前までは魔法と音楽上げ切って
来てから残りのスキルを上げればいい
グラマスはソロなら吟遊詩人一択
PT主体なら足りないと思うモノ(ないなら吟遊詩人)

873 :
メインで行く場所によるけど、自分が近接投擲以外でよく使うのは序曲、フレンジー、メテオ、子守唄、レインの順
逆に格闘、人形系は全く使わないかな?
だからおすすめは序曲と演奏歌上げて銃マスとフレンジー上げて魔法とメテオと言う感じでしょうか?

874 :
ありがとうございます
参考にさせていただきます
とりあえず音楽から上げてみようと思います

875 :
と思ったけど音楽ってどうやってあげていくんだろうか
音楽知識と楽器演奏と作曲と歌を同時に同じランクで上げていけばいいのかな?

876 :
>>875
作曲だけは他を無視して上げても問題ないと思う
逆に言うと無理して上げなくても問題ないと思う

877 :
まず楽器演奏スキル上げが最優先、上げないとバフスキル取得クエが進まない
楽器演奏スキルは演奏するよりも楽器で敵を殴ってた方がトレが早いよ、バフを使うトレを埋めたらあとはひたすらタヌキや壁でも殴っとけ
知識と作曲はスキル本だから入手難度の高い所でだいたいで躓く
そこまではサックリ上げて問題なし、消費APも少ないしね
バフスキルは基本的にトレ回数が多いから普段使いながらがんがんトレしていって上げられるようになり次第上げていって良い
それでもだいぶ時間がかかると思う
戦場の序曲はできればマスタイも取っておきたいところ
アンコールは入手難度バカ高のうえにスキルランク上げてもあまり旨みが無いからスルーしてもおk
PTMにバフをかけるトレは一人PTを作ってペット出してかければ埋まるよ

878 :
今日から始めても遊べりゅ?(´・ω・`)

879 :
サービス終了間近だから無理(*‘ω‘ *)

880 :
うそん、もうインストールしちゃった(´・ω・`)

881 :
ちゃんと遊べるよ?
あ、最初に作るキャラはEASY表示通り人間がお勧めだからね

882 :
ありがとです、人間でがんばります(´・ω・`)

883 :
(°∀°)←最初のキャラがエルフ

884 :
最初にジャイを作った自分が通りますよっと
次の日にフレから人間で出直せって言われて(´・ω・`)ショボーンてなった思い出
実際その通りだったんだけどね、アシスタントキャラカード貰えるしw

885 :
今は少しチュートリアルを進めれば追加でカードもらえる
どの種族で始めようと、失敗したと思ったすぐ作れるので何の問題も無い

886 :
今、競馬番組を観ていて今更ながら思った。
競走馬のネーミングおもしれぇーと、、、
そんな折、ふと頭をよぎった名前、
ぶっかけ
これでマビキャラを作りたいと思うのだかどうだろうか?
種族は人間かジャイかな。

887 :
>>886
お前のネーミングセンスは最低だが、同じ趣味のやつがいたらアウト。
俺のキャラじゃないし、好きにするがいいのさ。

888 :


889 :
数年前くらいから復帰したいと思っています
これまでエルフ弓・近接人間メインで戦ってきましたが、今も同じような感じでしょうか?
あと私のころはダンジョンが廃れ、影が主流だったと思いますが、今はどんな感じでレベル上げますか?
また、例のガム事件は以降一攫千金のレアドロップが狙えず、露店は課金アイテム市場と化して縮小傾向にあったと思います(言い過ぎかもしれないけど)
レベリング以外に狩りのモチベが上がりませんでした。
そのような事態は今は解消されていますか?
ふわっとした質問で申し訳ないですが、教えてください。

890 :
>>889
新規スキル群の追加もあったから人間エルフ共に幅は広がっている
ダンジョン周りも改変され難易度は変わっているし、ストーリーが絡むので詳細は伏せるが狩場の追加もされている
レアドロはあるにはあるが絞られ過ぎで却ってモチベが続かんとの意見もある
高額アイテムは課金絡みが多いというのは否定しないが、そればかりでもない

891 :
四年ほど前に引退した生産系だけど、気になって今の状況を調べてみると絶句

IBCとミルミル封印、弓と人形と格闘の弱体化、エルフ接射も弱体化
ダンジョン改変でラビが多タタゲに改変、ハード下級・中級の消滅
ビームサーベルの二刀流連打が今のトレンド

892 :
そうでもないよ

893 :
なんかいろいろ間違えてるし、何を求めて調べたのか知らないけど
「やっぱり引退して良かった」て思いたいだけのためにわざと悪い所を見つけ出して安心してるように感じる
いったい何を相談したかったのさ?ただの感想ならツイッターにでも呟いとけ

894 :
>>891
今のマビノギが合わないんだったらさようなら(^w^)/~~~

895 :
>>891
生産系と言いつつ戦闘系しかコメント無いのが全てを物語っているんですが…
過去のアイドラクラショだけしてれば全て終わるようなプレイスタイルは弱くなって当たり前だと思います。
むしろ初心者スキルとか縛りプレイとかいれてきた近接やクロスボウが強化されて戦闘の幅も広がっていますよ。

896 :
生産系なら料理関連スキルの充実で喜びそうなもんだがな

897 :
影エリートで、弓師にクラショ使うなって有りですか?言ってる本人はFBL含めて好きな魔法撃ちまくってます。理由を聞いたら自分が死ぬからと言っていましたが、クラショってそんなに使えないんでしょうか?

898 :
>>897
まず戦い方に問題はありませんか?
弓で敵の真ん中に飛び込んでクラショを撃つようなやり方はソロ専用だと思った方がよいと思います。
PTでは

弓は遠距離の敵を倒すもの

という考え方を守れば基本的に問題は出ないかと思います。

899 :
>>898
回答ありがとうございます。
わざわざ真ん中には飛び込みませんが、目の前に湧いたら撃ってました。だいたい私はエリート回れるPS無いんです。
個人的にはFBLも一発で倒しきれなければ、敵を散らす分私のクラショと同じと思ってましたが。ソロ専用ですか…なんだか悲しいですね。

900 :
別にいいと思うよ相手もFBLで散らしてるわけだし
うちらはPTでどこ行ってもみんなすき放題やってるけど誰も文句言わないよ

夢幻ですら咆哮喰らっちゃうことあるけど喰らってもどうにでもなるし30分もかからずにクリアできるからね

むしろそんな文句言うやつとは一緒にダンジョンなり行かないようにすればいいよ

901 :
敵を確殺できなくてもクラショは起点の敵しかタゲ取らんけど、中級魔法は全タゲもらってフルボッコになるからなぁ
要は「おまえはオレより弱いんだからおとなしくサポートに回って生き残った敵の処理をしろ」ってわがまま言いたかっただけのように感じる…

902 :
まあレベル100まで上げてマグ連射してれば皆幸せになれるんじゃないかな?

903 :
100まで上げてとか簡単に言いすぎ!
100まで上がった頃にはもう転生できますわ…

904 :
(°∀°)←最初のキャラがヌックル


!・・・・ヌックル?

905 :
チェーンスラッシュ湧き出る探求欲というクエストで詰まってます。
ルーン?をメガネの少年に渡したところまで行きましたが、その後アルビダンジョンに行っても「ルーンストーンを調査する」のところでつまずいています。
普通にクモ倒してダンジョン脱出して終わり。wiki見ましたが、マーリンって人に話しかける様ですが、ティルコネイルにはいない様でした。どうすればクエストが進むか教えてください。

906 :
>>905
アルビダンジョンには特殊なアイテム落としてクリアするの事です、専用インベントリとかそういうアイテム突っ込まれてませんか?

907 :
>>905
「文章が刻まれたルーンストーン」をアルビダンジョンの祭壇に捧げてますか?
それがクエスト用ダンジョンに入る入場アイテムになってます
「文章が刻まれたルーンストーン」が見当たらなければ、専用インベ・FLCインベ・ソウルストリームの保管箱を探してみてください
クエスト進行用アイテムは専用インベに優先的に入るようになっていることが多いです

908 :
>>906
wiki確認したところ
・【文章が刻まれたルーンストーン】が捨てられるようになる
・クリア前に紛失した場合は、メガネの少年から再入手可能

【文章が刻まれたルーンストーン】をアルビダンジョン祭壇に捨てれば良いです

909 :
>>906
>>907
>>908
さん

>>905です
専用インベントリにルーンがありました!
無事クエストを進めることができました。
ありがとうございました!

910 :
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

BT01Z

911 :
サーバー統合ぶりに復帰したのですが、現在はフレンド作りやギルド加入はどこでしますか?
ギルド申請って人数多そうなところに無言申請でいいのでしょうか

912 :
>>911
公式のプレイヤー掲示板でギルメン募集してるところに入るのが一般的かな
ギルドに入ればギルメンがフレ申請してくれることが多いから自然とフレも増える
今は放置ギルドや事情があってギルメン募集停止してるギルドも多いから、いきなり加入申請は上手くいかないことが多いよ

913 :
公式プレ板で募集してるところは殆ど地雷ギルドだから自分から募集しろ
kukuluと晒しスレで地雷プレイヤー確認してから決めれ

914 :
直接の加入申請は紹介に直申請可の旨明記していない限り避けるほうが無難かな
どうしてもというなら先にマスター宛にメモ送って訊いてみたほうがいい

915 :
自分からギルド募集をかけると募集条件に全然合ってないギルドや
ただメンバー数増やしたいだけのギルドからメモ来たりすることもあるから注意な
昼間にも活動してる生産ギルドに入れてほしいって募集に深夜帯の戦闘ギルドからメモが来たときは笑うしかなかったわ

916 :
う〜ん、ギルメン募集してるそばからギルド募集なんてやってたら印象悪いと思うけどねえ
ほら、メンバー募集してるギルドをスルーしてますって感じするし

917 :
お前は馬鹿か?(出川風
自分の希望に合わないギルドの募集をスルーして何が悪くなるっていうんだい?

918 :
https://nov.2chan.net/28/src/1529481044085.jpg

古参の全体チャットをみてると、やはりコラボでくるようなにわかは
マビノギ自体には特に興味がない悪質なのがわかるな
これは糾弾しなければ

919 :
>>918
昨日この会話見てたけど激しく同意だわ
コラボで来ましたって新規何度か見かけたけど大体
コラボしてる作品に興味が有るだけでマビノギに興味ないみたいなのの割合が多い

920 :
初チャを全チャとして使ってるようなゴミは消えれば良いのに

921 :
ID:ZH4n0nWT
ID:or3SHvZA

ディフィタス=ミーザル

922 :
大昔、ネト充コラボで初めて来た層は
課金で購入するネト充BOXからネト充関連のアイテムがまるで出ないと言って
去っていった。ひどいね!

923 :
デフィタスみたいな信者が常にエリンで初心者を仕切ってくれれば
マビノギも安泰だな

924 :
>>918のログ見る限り、リゼロコラボをきっかけにマビ始めたその人は
マビプレイヤーの印象が悪くて怖いからやめようって思ってるかもな

925 :
「やるな」とまで書いてるから
それはそれで問題ないな

926 :
マビノギは遊びじゃないんだから
生半可な気持ちで来られるわけにはいかない

>>919
追い出さないといけないね!

927 :
そうだね、来るなとまでは言わないよ。
でも先輩に敬意を払うべきだし、よろしくお願いしますって
頭を下げることはしてもらわないと。

928 :
いい加減スレチだろ
とっとと↓のスレいけ
mabinogi - マビノギ - 鞠鯖晒しスレ304
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1528022326/

929 :
じゃあ13年物のおいらはもっと敬意をはらわれてもいいわけだが
そんなこと微塵もおもわねぇな

930 :
家賃月額50万かぁ
放置!

931 :
ラムとレム買っておいたんだけど
パートナーのLVを効率よく上げるのって影ダンジョンで上げればいいんですか?
クリスタル使って彼らのやり方ハードくらいが限度だけど

932 :
雑魚すぎなので効率とか気にする前に自分のスキル上げ頑張ろう

933 :
あとパートナーは加齢しないからとっとと作っとけ

934 :
基本的にペットとかパートナーは主人に入ってきた戦闘経験値で育つから
その認識で間違いない

ただクエストのクリア報酬経験値とかは計算されない(戦闘経験値のみ)
からシャドウクリスタルは残念ながら育成に貢献はしない

単純に言うと敵一体あたりの経験値効率のよいところで出しっぱなしで戦闘するのがいい
持ってるなら戦闘経験値ポーションとか使うのもいいが
パートナーは焦って育成する必要がないから自分のペースで
好きなところで気長にやればよろし

935 :
了解です即作って気長に育成します
しかし魔法使わせてマナポあげるとおなか一杯って文句いうのがなんか・・・
ペットは満腹でも文句言わずにマナポ飲んでくれていい子だったのに

936 :
パートナーはディヴァインリンクできないから効率うんぬんよりも気長に経験値吸わせていくしかないと思う
普段のTodayとかの戦闘で小まめに出していくといいよ、そのかわりペット出せなくなるけど
ちょっとした小技としてはパートナーもペットも、死んでも出しっぱなしにしておけばその間の戦闘経験値はちゃんと吸ってるから
敵から守らなきゃとか生き返らせなきゃとか考えないで大丈夫…羽出してるのに放置しっぱなしはちょっと可哀そうだけどねw

937 :
>>935
多少でもお金があるなら魔道書を買って与えるといいよ
マナ300〜400増えて回復速度も燃費改善される
夜なら自然回復でスキル分を賄えるようになるから中毒も関係ない
ただ、これを広められてしまうと転売erに小一時間で買い占められてしまうくらいの値段なので気をつけてね
まぁ…ラムレムにのみ有効な方法だから、品切れにはなりにくいはず

938 :
お礼からわいてきたのですけど、生産失敗ポーションって何に使うのでしょうか
弁当づくりするハイジに使い続けたい…
https://pbs.twimg.com/media/DhL6mPtVQAAVCfR.jpg:large

939 :
トレーニングに使うんだよハゲ

940 :
>>939
ありがとうございます
ということは使ったほうが生産系スキルが上がりやすいのですね
農場で日課の石堀りする前に使ってみます

941 :
>>940
あぁ、それはハンクラとか製錬とか、失敗でもトレが進むやつ用なんだよ
採鉱とか成功でないとトレが進まない奴に使っちゃだめだ……

942 :
なるほど
この辺の説明がゲーム本編中にもあれば…
(気づいてないだけであったのかもしれないけど)

943 :
普通にやってても
成功の項目全部埋めた→でもスキルアップ出来ない→失敗項目も埋めないといかんのか
→わざと失敗させよう
ってなる。

このへん仕様のバランスミスだと思う。
難易度の高いのにも挑戦しよう、失敗しても恩恵はあるよっていう。
わざと失敗狙わせて、それ用のポットも実装するなんて、もうわけが分からないよ。

944 :
別にミスでもないよ
元々メイキングマスタリは他の生産スキルと並行して上げる事が想定されてる
なのに目先のスタミナと成功率欲しさに先行して上げりゃ後になって泣くだろ
それでギャーギャーさわぐやつがいるから実装されたようなもんだ
まぁ今は追加実装スキルやらでステータスも補正上限を簡単に超えるようになった影響が一部あるけどさ

945 :
成功確率99%状態で何十回も失敗しなきゃスキルランクが上げられないなんて自体が昔はあったからな
今はトレ内容が修正されてAPトレもあるから楽にランクが上げられるようになったけど、裁縫のマストレには失敗Pが欲しくなるね

946 :
ハンクラマスターしか思いつかない(実用性有りで失敗ポーションほぼ必須トレ)

947 :
>>937
魔道所・・・そんなのもあるのか!
ちょっと露店やワゴンめぐってみるよありがと

948 :
キャラの育成方針のご相談です。

格闘実装ぐらいに一度引退しリゼロコラボにて復帰した現累積2677のキャラです。現時点では魔法を中心にデュアルガンのスキルを進めている途中なのですが、どうにもキャラ育成の効率が悪く思えて仕方がないです。
聞きかじった情報でスキルの育成方針を変えたり、その場の考えでメインのスキルが育つ前にエンチャントやヒルウェン工学等の生産系スキルに中途半端に振ってしまったりと、寄り道が多く中途半端なキャラになってしまってるのではないかと考えています。
今回のイベントと合わせて、オールスキルアントレインカプセルを購入し、スキルを育成しなおそうかと考えているのですが、どうするべきでしょうか?
最終的には、現状と同じ通りに魔法を主軸にサブでデュアルガンを育てて行こうと考えているのですが、そもそもこの方針自体が難しくはないのか?等迷ってしまっている状態です。
この方針は大丈夫で今のままだと効率が悪いということであれば、キャラを育てるのに効率が良いスキルがあればそちらの育成を先に進めようかと考えています。
少々難しい相談かもしれませんが、よろしくお願いします。

ttps://i.imgur.com/uB86PUk.jpg
ttps://i.imgur.com/Nx3cukb.jpg
ttps://i.imgur.com/HGQaeyF.jpg

949 :
>生産系スキルに中途半端に
生産は上げれたらドンドン上げていい

特に大きく育成間違えてるようには見えないよ
カプセル使うのであればメリハリつけるといい(使うスキルは1に使わないスキルはF止め)

魔法メインというのは理解するけど
せっかくなのでファイナルヒットも意識してほしい
ライトニングロードは優先で1に
銃はSTRとINTしっかり伸びるまで、フレンジースキル用と割り切るのも

950 :
>>949
そこまで大きく外れているという事でなければカプセルは考えなくても大丈夫そうですね......
生産は上げられる時にあげて、ひとまずはライトニングロードと生産で素ステ上げるまではフレンジーを第一に育てる事を考えようかと思います、ありがとうございます。
人間使う以上は二刀でファイナルヒットが使えないと......と聞いたことがあるのですが、実際そうなんでしょうか?
昔からあまり近接を使わなかったもので、正直な所あまりピンと来ないのですが、やはり同じく率先して育てた方が良さそうですかね?

951 :
ファイナルヒットはおこのみで

俺は必須と思ってる

952 :
>>951
なるほど……
で、あれば、他のスキルよりは優先順位を上げて育てる様にしようと思います、ありがとうございました。

953 :
頑張って

954 :
実践するには相当の根気が必要な所もあるから
あくまで参考程度に

近接はかなり重要
ソードマスタリ・デュアルウェポンマスタリ・バッシュはランク1にする
ファイナルヒットは持続細工の有無で必須になるかが変わる(無いならバッシュで構わない)
Strは防御も上がるから出来る限り回収する(採鉱スキルはお手軽)

魔法はケルティックトライボルトワンドCC+4を青6で
ライトニングロードはFBより使い勝手悪いから基本FB連打
マナリカバリーは役立つからランク1
他の魔法はInt回収用
ISとFBLは魔攻高くないと使えない THは要らない子

デュアルガンはフレンジーとシューティングラッシュしか使わない
あとのスキルは補正用と割り切る

ここらを抑えとけば夢幻ラビに呼ばれた時に敵を任せられ
やる気あるヤツだと認識され誘われる事もあるかもしれない

レベリングで使えるスキルは狩場にも依るけど
忍術の乱れ苦無とチェーンのチェーンスイーピングが役立つ(当然ながらステ低いと効率が悪い)
ブースト用に音楽スキルはマスター才能まで上げて序曲1演奏1歌1

ディバインリンクは持続時間的にランク1必須
ソロ用のギルガシを倒す為にシールドオブトラストR1は最重要
先にシールドを上げとけば回復する場面は伝染スキル(割合ダメージ)だけで済む
ソロ用のギルガシはバッシュしてシールドすれば倒せる(ステ低いときついけど)
これらは神聖レベルの為
最低でもリンクのサブスキルの悟りの光の為に15Lvは上げとくと便利
現在はイベントで神聖経験値2倍なのでやると良い

955 :
>>954
現時点でトライボルトワンドCC+4赤2とドルイドスタッフ青6だったので、トライボルトの方は変えてみようと思います。
ギルガシに関しても回っていてかなり辛い所が多く、狩れてもマイナスの部分が多すぎる状態なので、シールドオブトラストについても視野に入れて育成していこうかと思います。
ある程度長い期間で見るつもりではいるので、頂いた情報も合わせて育成の方進めます、ありがとうございました!

956 :
なになにトライボルトには青でいいの?
魔攻→ダメ変換効率の悪いボルト魔法しか使えないから赤の方がいいのかと思ってた

957 :
完全に極めて極少し赤が効率良い程度

958 :
今の差だとコスパ的に青のがいいかね
青余ってるし

959 :
そっかー、赤入れるつもりが間違えて青入れちゃったんでもんにょりしてたけど
別に問題無かったんだね、さんくす

960 :
魔法士系のワンドやスタッフ、錬金術のシリンダーは普通に青石の方が良いと思うよ
武闘系の殴る武器はクリティカルのダメージ増加はすごぶる有用だけど、
スタッフ・ワンドやシリンダーは青でどんどん魔法攻撃力が上がって行くと有利だし
最高30%にすぎないクリティカル発動でダメージ増加がそんなに重要だとは思えない
ちなみに赤改造が一番有用なのはなんと言っても銃でしょ?
フレンジーで100%、クリティカルになるんだし青改造なんて考える必要もない

961 :
後は弓とブレイド用武器が赤有利くらいやな

962 :
安定の青 爆発力の赤
魔法錬金はそんだけの話
しかしある程度育てば赤の方が強いのは事実

963 :
ハギの手裏剣を青石六段にしたら、かつてのエルフのショートボウ感覚になる

964 :
アビス重鎧でダウンアタックダメージ20のが出来て喜んでたら何だか使えないな
属性両手剣全盛の頃だったら使えたんだろうが、ケル剣ではダウンアタックしにくいし機会も少ない
この鎧を有効活用する方法があったら教えて

965 :
他の有用細工に書き換え
以上。

966 :
人間なら胴細工はFH持続お勧め

967 :
箱産の胴装備にスイーピング範囲20ついたからチェーン中心にいこうと思うんだが、ESは何がオススメですか
アルビHDくらいは時間かければソロでいけるくらいの戦力なんで、そこらへんで手に入るものを目安にしたいです

武器は征服者ギルガシ
アクセは記憶喪失荒っぽいと記憶喪失のみ
頭は記憶喪失コーラス
手は優雅広闊
足はソリストのみ

968 :
下記サイトでES検索してください 以上
ttp://fruitmilk.xii.jp/enchant/

969 :
チャンピオンとかで最低値付近が出たら普通はどうします?
自分は細工とかもしちゃってあるし泣く泣く我慢してますが

970 :
納得できなきゃ上書きすればいいだろ、相談する事でもない

971 :
そろそろ累積850になったので脱1000に向けて次の転生前に色々仕上げなのですが
これだけは忘れずにやっておけ!っていうことありますか?
一応G21は終わらせました

972 :
1000超えるとムーンライトテレポートブック使えなくなるから
それまでにできたら全部のゲートとトンネル1回ずつ通って登録しておく

973 :
ありがとうございます
普通に全部のトンネル回るの大変そうだからやっておかないとやばそう

974 :
ガンで記憶喪失・小手先のフレンジー持続20細工の頭装備を使ってましたが
征服者・小手先のフレンジー細工に変えようとしました
計算上、最大が20も上がりますので、
しかし、MOMを見たらフレンジー持続細工付きの征服者の頭装備は25000NP、
とても、手が出ません、何とかもっとリーズナブルな方法はないでしょうか?

975 :
残念ながら征服者頭はエンチャの貼り付け部位の都合上
課金箱産のやつしか存在しない
おまけに細工ランク1で出てきたやつも存在しないはずなので
自力でランク1にした上でつけるしかないからどうしてもお高くなる

自分が強運だという自信があれば安い無細工征服者頭を買って
プレミアム細工なりを入手して自力で作ればあるいは安く済むかもしれない
もちろん安く済む保証は0だし買うより高くつくこともザラだが

最大ダメージにこだわるなら頭のフレンジー維持はそのままにして
他部位に張りやすくて入手しやすい最大エンチャを張るとかのほうが
リーズナブルで現実的じゃないかね

976 :
要はお手軽に済まないレベルの装備を手に入れようとしてるということです。
本当にそこまでして必要なものか充分検討してください。

977 :
征服者小手先ヘルムの前に
そのダウラ捨てて、タウネスR7と攻撃速度セット作りなよ

978 :
皆さん、レスありがとうございます
いろいろ、火力アップの方策を探っていこうと思います
本来、一番、リーズナブルな方法は自分が強くなる事でしょうね
まだまだ、回収してないスキルもたくさんありますしね

979 :
ブリーの玉ってこれ期限内に累積5000まであげて
尚且つG22クリア出来ないならゴミってことでいいんか?

980 :
>>979
クリアではなく、G22の目を閉じられた者クリアで使えるようになる。
使えないときに使うと、そういうメッセージが出るよ

981 :
>>980
追記、G22の目を閉じられた者は
G22のラストではなく、中盤ちょっと過ぎた所

982 :
>>981
どちらにしろ
期間内に累積5kが無理臭い

983 :
>>982
累積レベル5000条件をクリアできるように思い出話クエが実装されたんだからどんどん転生P使ってレベル上げてこ!
次のメンテ以降また戦闘経験値2倍期間になるから諦めるのはまだ早いぞ

984 :
衝撃相殺のベース防御150とベース魔法防御40ってどうやって達成すればいいんです?
そもそもベースって装備品抜きってことです?

985 :
>>984
ステータスのみなら、防御150=Str1510、魔法防御50=Will510必要

装備品の職人改造、エンチャ以外の数値はベースに入る

986 :
スマホアプリpringに登録して招待コードを入力すると500円もらえるぜ
みずほ、三井住友、ジャパンネット銀行、楽天銀行あたりの口座を持っていれば
最短で即日出金できるからタバコ代くらいにはなるかも
招待コード:hWRiU4

987 :
こんな事を相談するのもなんですが私は基本的にマビノギで買い物で損ばかりしてます
要するに「高く買って安く売る」ような感じです
リアルマネーも使いまくり、高級細工や有料アイテムを売って得たゲームマネーもです
取引掲示板でもこらえ性がなく、値崩れを待つ事なく高い相場のままアイテムを買ってしまい
今回の「黒いかばん」「カラジェックかばん」でも、かなり相場が落ちて休めに売られているのを見て悔しい思いをしてしまいました
自分が高いリアルマネー、ゲームマネーをかけて入手したり作ったりしたアイテムも安めに値段設定し
しかも、売れないとドンドン値下げしていってしまい、得られるマネーは雀の涙なんて事もしょっちゅうあります
マビノギの売買で得をしてる人も居るんでしょうか?
それとも、みんな私みたいに「ゲームなんだから、リアルマネーを注ぎ込んで当然」みたいな思考なんでしょうか?

988 :
得をしている人はいる
エンドコンテンツ参加してレア素材をゲットして売ったり
ソレを元手にしてレア装備を買ってネクポで売る

989 :
>>987
堪え性がなくって答え書いてあるじゃん

990 :
つらい

991 :
そうか 俺もだ

992 :2019/09/29
インベ3列拡張してプレミアムカバンを2個買ったら10000NPとかおそろしあ
釣りイベ快適になったけど

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