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【PC】MODPACK 総合 Part6


1 :2019/09/13 〜 最終レス :2020/04/10
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。

同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。

■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client

■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/

■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki

■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/

■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■前スレ
【PC】MODPACK 総合 Part5
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1547367838/

■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1566833767/

Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1411024715/

次スレは>>980が宣言して建ててください。

2 :
保守は20まで?

3 :
ほしゅ、だけだと本文が無いよって弾かれてしまう

4 :
前スレの人は一文字だけで良かったの良いな

5 :
保守が綺麗じゃない…

6 :
ほしゅのため

7 :
ほしゅのた

8 :
ほしゅの

9 :
3文字だとアウト…

10 :
保守の為

11 :
保守

12 :
あれ?

13 :
保守

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
おっつおっつ

22 :
立て保守おっつ

23 :
あら、終了したと思ってたFerretBusinessがアップデートしてる

24 :
Discord鯖でちょこちょこ進捗報告してたっぽい
クエストブックのバグが解消されて改めて売電もできるようになってるみたい
久しぶりに再開してみようかな

25 :
ちょっと見た感じだけど
昔は数えるほどしかなかった加工したらFMCが上がるクラフトが
ちょこちょこ増えてるかな

また大した差じゃないけど、クラフトしても全く一緒よりは
ライン作ろうかなという気になる

26 :
マイクラで物を売れるの面白いんだよね
個人的にオススメなパック

27 :
1.12でもそういうMODPACKほしいなぁ
Craft of Titanみたいなのでもいい
納品と派手な報酬が欲しい

28 :
Ferretぐらいシステム充実してるといろんな
ライン構築の目標にできていいねぇ

普段は過剰になるのでやらない
ElteFactoryでぶん回せる規模のMekanism5倍化ラインを作って
大量のインゴットを梱包出荷するラインとか

1.12.2にもそんな感じの欲しい

29 :
skyfactoryとかenigma2とか大量のmodが入ってる奴の起動を30秒以内に抑えようと思ったらパソコンの構成はどのくらいに必要かな?

もう5分も待ちたくない…

30 :
うちのRyzen5 2600 でenigma2起動するのに4分ちょい
サブマシンのA8に至っては10分位かかるから計る気もしない

5分なら全然許容範囲じゃね?

31 :
いや、うちのパソコンとモニターをdisplayportとhdmiで繋いでるんだけど席を離れるのにモニターを消して戻ってつけたら音が無くなるのよね
その度に再起動してるもんだけどストレスばっかり溜まってしまって…

32 :
あれ?id変わってる
>>30です

33 :
違う>>29です!

34 :
モニタ切らなきゃええやんけ!

35 :
音声を別デバイスで流すようにしとけばモニタ切っても大丈夫なのでは?

36 :
モニタを消すとマイクラの音が消える環境があるのはどうもjava版の不都合な仕様らしい

37 :
音に関してはmodpack関係なさそうだしここは人も少ないからチラシや物質で相談したら?

38 :
スイッチ入れた時が一番電気食うから席を離れる度にモニタを消すのは電気代の無駄だぞ
布でも被すかその悪習直せば解決だな

39 :
Enigmatica 2 Expert Skyblock のクエストでMekanismの項目で
Enrichment Chamber #182が解除されないがググったらどうやらバグらしいな
コマンドで強制解除してやればいいんだけどどう記述したらいいのかちょっと悩んだわ
/Help でどんなコマンドあるか見ておいてその都度Tabキーで補完で行けるんだな
ただワールド作成時チートオンにし忘れてたからLAN公開でチートオンにしないとダメだったわ
ちなみに今回の場合だと
/bq_admin complete 182 ユーザーID
だったわ
自分のIDもTab補完で入力できることを今回初めて知ったってのが一番の収穫だわ

40 :
>>37
音はこの際どっちでも良いんだけど、物質だとmodpack系の質問に返答は無さそうだと思ったからつい

皆結構遅くても我慢できてるのかな

>>38
席離れる時は結構離れる時あるから癖になってて

41 :
音は何で出してんだ?
うちはHDMI接続のモニタつけたり消したりしてるけど音切れるとか経験ないわ
オンボの音源使ってるなら試しに1000円くらいで売ってるUSBオーディオ使ってみるとかどうさ

42 :
起動の待ち時間は待つしかないと割り切ってるなぁ
その間別な事するなり記事漁ったりしてる

43 :
特に1.10くらいから起動はかなり時間かかるようになったね。Infinity Evolvedとかもそこそこ数多い割には起動速いし

44 :
ゲーム内で再生デバイスの更新するMOD無かった?使ってないから上手く行くのか知らないけど

45 :
>>44
curseforge.com/minecraft/mc-mods/sound-reloader
これ?

46 :
>>41
displayportとfreesyncを合わせるとなるっぽい?

音の解決はF3+Tでリソースの再読み込みで何とか再生されるようになった
それやると2分くらい固まるけど本体再起動よりかは全然マシだから我慢してる

>>45
うわあああ試したら一瞬で音が戻ってきた!!

本気でありがとう
これで長い時間待たなくて済むと思うと涙でる

47 :
よかったな

48 :
後はクエストブックがバグ(というよりもアイテムのID違い)とかで進めれない場合、クエストブックの内容自体を編集するっていうてもあるな
たしか
/bq_admin edit
このコマンドでエディターモードになるから、それでアイテム指定を正常なものに直せばいいはず。
ID違って要求アイテムが?になってるときとかもこのこの方法使えるし、知っておくと割と便利
最後に同じコマンドを打てばエディターモード終了

49 :
それってチートモードじゃなくても使える?

50 :
adminはチート必須
じゃけんLAN公開してチートオンにしましょうねー

51 :
たまにはmod紹介。まだ過去スレになくて比較的新しいもの

Awakening - Sky of Diamonds(Minecraft 1.12.2)
世界生成:スカイブロック レシピ変更:あり クエスト:あり
主幹mod:Ex Nihilo,Ex Compressum
エンドコンテンツ:Project E,Project EX,Avaritia,Avaritia IO,DE,各種クリエアイテム

1.7.10のAwakening mod packと同作者のPack。
1.12.2で名前聞いたことあるmodはだいたい入ってるし、ユーティリティ系も充実してる。
レシピ変更はほどほど、ProjectEなど一部のmodには変更がかかっているものの、レシピ変更は多くはない。
スタートはよくある3*3岩盤の上に、ダイヤモンドブロック*9が置かれてる状態からスタート。また、序盤のリワードでもらえるAir Charmを使うことで周辺に浮いている雲を破壊してWater Essenceとダイヤモンドを大量に入手可能。
序盤からダイヤモンドを大量に使ってSieveや Double Compressed Hammerを作っていけるのでストレスは少ない。
他Dimensionは黄昏、Hunter、CavernU、Mining、Midnight、Erebus、Deep Dark、Labyrinth、Compact Machineなど。
難易度は簡単だが、クエストの量が多いので時間はかかりがち。
Stone Blockと同じく比較的手軽に長期間遊んでいけるPackでした。

あと、自分である程度制限つけないと一瞬で終わりがち。
具体的にはWand of Animation、時計+EMC盆栽等のProjectE関係と液体牛関係。
特に牛はワンドで捕まえて出しなおすの繰り返せば確率でCompressed付きになるから1匹牛がいるだけでゲームが終わる。

52 :
>>51
ちょうどそういうの探してたわありがとう

53 :
revelationに入ってるmodで大量の水源を効率よく潰せるアイテムってなんかある?
rangedpumpをクリエで試したら遅すぎる

54 :
RFtoolsのBuilderとか
あれブロック指定とか出来るんだっけ?

55 :
RFTools入ってるなら埋め立てるのも出来るけど水源全部吸ったほうが早いかも

56 :
RFのBuilderってポンプカードあったよな?使ったことないけど

57 :
Roguelike Adventures and Dungeonsで遊んでるんだけどチャンクローダー的なもの入ってます?
Extra Utilitiesに入ってるチャンクローダーはレシピが削除されてて困ってます・・・

58 :
FTB Utilitiesにあるんじゃね

59 :
>>58
こんな便利な機能があったんですか・・・
知りませんでしたありがとう!

60 :
>>54
>>55
>>56
ありがとう
これでいけそう!

61 :
最近でregrowthみたいなやつって何があるのかな?雑でごめん。。

62 :
Enigmatica 2: Expertdでトワイライトフォレスト行ってみたけど進捗が進まないな
再起動で進むという話が合ったのでしてみたけど門の進捗が解除されてるだけで森の静寂(The Silence of the Forest)が何倒しても進まない
武器素材に葉鋼欲しかっただけだから無視しても本筋に影響はないと思いたい

63 :
>>61
雰囲気的にはLazyCraftWastelandがそれっぽい感じかもしれない

64 :
>>62
どういう進捗か忘れたけど黄昏の要素は各種インゴットと各ボスのトロフィーが最終的に必要になるよ
もし侵入ロック解除に必要な進捗だったらまずいけど
俺がやった環境だと問題なくボス全部倒せたからその場合なんか環境問題かもね

65 :
工魔両方あって、クエスト形式で、非スカイブロックで、ちょうどいい難易度のmodパック探してるんだけどいいのない?あと出来ればarsmagicaやりたい
要望多くてすまん

66 :
>>65
丁度いい難易度がわからんのでなんともだけどcraft of titansとか

67 :
>>66
ありがとう
とりまやってみる

68 :
>>67です
もうちょい簡単なのないすかねw
すいません

69 :
レシピ改変少なめかつ非スカイブロックなら、それ自分で好きなMod入れて
遊べよってなるだけだから、そもそもほとんどないと思う

70 :
BillionaireのProgressiveモードなんか良いと思うが
クエスト進行不可バグが放置されてるんで都度チートでクリアにしないといけないのが難点

71 :
自分で好きなMOD入れるのが面倒くさい人用にキッチンシンクなMODPACKがあって
それにクエストを入れたALL the MODS Expertとかあるしなぁ

72 :
>>65
ウィッチタワーに入るためのナーガを倒す進捗の前提の野生動物を狩る進捗が何を倒しても37 remainsみたいな表記で進まないんだよね…数も減らない
ウィッチタワー自体はナーガのドロップを所持していれば入れるらしいけど後々結局進捗ベースの箇所があって詰むらしい
MODアイテムで倒すとダメみたいな情報もあったから石の剣で倒してみたけどダメだったしな
報告するならmodpackの方なのだろうか…

73 :
reddit見ると黄昏の進捗進まない報告めっちゃあるしEnigmaticaに限った話じゃなさそうだから報告しても解決しなさそうだな
最悪
/gamerule tfEnforcedProgression false
で進捗でのロック解除されるからそれでボス倒しちゃえばいいんじゃないかな
順番は自分で守れば何も問題ないし

74 :
enigma2でMEターミナル開いてる時にInvTweaksのソート順にしてる時だけ
モッサリになるんだがなんでだべな
それ以外のソート順だとスクロールもスルスル動くんだよなぁ

75 :
FTB Questに慣れるとBetter Questingがすごく使いづらく感じる
せめてクエスト詳細ページからEキーとかのショートカットで一覧に戻れたらなあ

76 :
それもだけどちょっと古いmodpackもクエスト欄から直接jeiレシピ見れるようになってほしい

見れない奴やると手間で手間で

77 :
何か無性にグレッグ環境下で過熱水蒸気型原子炉が組みたくなったのですが
それが組めるグレッグ初心者向けMODPackってないでしょうか?
教えてくださいお願いします

78 :
modpackで言うならinfitech2じゃないかな?

79 :
質問していい流れみたいなので俺も
ロジパイプが入っててオススメのパック教えてください

80 :
ロジが入ってるパックで思いついたのがInfinity Evolved位だな…
AE2とかRSばっかりな印象

81 :
別に好きなパックにロジパイプ追加すればいいじゃん

82 :
enigmatica 2 expert skyblock にYABBA入れようとしたらFTB libraryを更新してくれって言われて泣く泣く諦めた

FTB系は流石に弄れないからなぁ…

83 :
ドロワで頑張ればいいじゃん

84 :
台風で暇だからなんか流れのあるMODPACKやりたいな
regrowthみたいなやつ

85 :
>>83
見た目変えれるYABBAの方が好きなんだよねぇ

86 :
ドロワーも見た目変えられるよな

87 :
YABBAて何かヤバそう
JABBAやろ

88 :
just another〜の後継がyet another〜なんじゃないの?合ってるでしょ

89 :
waila後継のhwylaだか何だかの読み方が未だにわからない

90 :
Here's What You're Looking At

91 :
>>86
変えれたっけ?

92 :
>>91
YABBAみたいに薄くできるならstorage drawerでも良さげなんだが

93 :
>>91
アイテム名は忘れたけど、drawersのフレームだけみたいなやつがある。Trimとは別な

94 :
フレームドロワだな
各種ブロックを埋め込んでそのテクスチャを外装として使える

95 :
>>82
つーてもcurseforgeの依存関係見た感じEnigmatica 2でFTBLib要求するMODはFTBUtilだけっぽいから両方入れ替えてBackups追加すればよくね?

まあ入れ替えたくないって言うんなら日付的にYABBA-1.1.2.41辺りが入るんじゃないかな

96 :
教えてほしいんだけど、enigmatica2expertSkyblockのmekanismの機械で要らないガスを自動で破棄したいんだけどmekanismのアイテムの中にtrash canみたいなのある?

97 :
いや更新時期で考えると1.1.2.43の方がいいかも

>>96
余剰分破棄は効果ないの?

98 :
化学混生機とかにうっかり混ざっちゃったなら一度ガスタンクとかに出して廃棄するかゲージドロッパ―とか

99 :
>>97
mekanismに詳しくなくて(調べても上手いこと検索出てこなくて)余剰分破棄という機能の事が分からない
>>98
液体塩素を自動で作りたくて機械並べたくってるんだけどナトリウムの使い道無くて破棄しようと思っての質問だった

100 :
Electrytic SeparatorやGas Tankにある〇とか×のボタンを押せ
緑の〇で余ったら捨てるモードだ

101 :
engmatica2 expert環境でクリエガスタンク作れて何か楽になる事ってあるかねえ
ガスの使い道がそもそもmekanismかnuclear craftの発電ぐらいしか思いつかないんだけどもうETのTier6ソーラーが16Mrf/t出してるから使い道が

102 :
まあ最悪ExUのTrash Can行きだな。ガスなら大分類で液体でもあるから液体用のゴミ箱なら入るんじゃないの?

103 :
Mekのリアクター作ってDT燃料燃やす位か?
俺ならガスタンク作るくらいなら液体用のクリエタンク作るね
つか素材のクリエガスタンクフレームがもうめんどいやん

104 :
クリエタンクのが便利なのはわかる
ただクリエ引き出しキットのためには作る必要がね…
まあ素材にクリエタンク使うしやっぱ引き出しキット作る寸前までクリエガスタンクはクラフトしなくて良さそうだなありがとう

105 :
クリエガスタンクで5倍化対応してる金属増やし放題といっても
ドラコニックミスリルイリジウムくらいしか旨味なさそう
そもそも素材にそれらを満タンにしたタンク要求されるんじゃねっていう

106 :
クリエは目標であって便利かどうかは二の次だと思っている

107 :
DraconiumもミスリルもイリジウムもVoidOreMinerでアホみたいに取れるからなぁ…
Draconiumは幸運自動精錬でひどいことになるし
つーかクリエタンクの素材に純粋な懸濁液だのエチレンだのD-T燃料だの要求してる時点でなんかクリエガスタンクあっても…なとこあるよね

108 :
>>100
ありがとう
これで気にせず放置できる
>>102
それが接続できないんすよね

109 :
Mekの気体は通常の液体と明確に別扱いだからね

なので水蒸気(気体)と水蒸気(液体)がある。

110 :
ふええ、またenigmatica2expertSkyblockでクエストクリアできなくなった

今度はOsmium Compressor作ったのにコンプリートされない…

クエストID調べる方法ってあります?

111 :
F3+H

112 :
ありがとうございます
調べたら情報に行き着きました

高度な詳細表示すると名前の後ろにIDが出るんですね

113 :
前スレでオススメされたengmatica2クリアした
2ヶ月半くらいかけてじっくりクリエ引き出し作れてたのしかったわ
教えてくれた人ありがとう

114 :
新Ferretきたな
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minecraft-trillionaire

115 :
Billionaireの人か
クエストが完成するまでは作ってくれると思うけどバグ取り含めて完成した覚えがないんだよな…

116 :
>>114
おぉっ、Millionareシリーズ!!
これはうれしい!!! 金儲けするぜ

117 :
まあ逆にバグが完全に取り除かれるまで後進が続くパックの方が珍しいまであるからある程度は妥協しないとだめだけどな、、、そもそも前提としてmod自体にバグがあることも多いし。
Ferret系はライン考えるの楽しいから早速やってみるか

118 :
まあ逆にバグが完全に取り除かれるまで後進が続くパックの方が珍しいまであるからある程度は妥協しないとだめだけどな、、、そもそも前提としてmod自体にバグがあることも多いし。
Ferret系はライン考えるの楽しいから早速やってみるか

119 :
skyblockじゃないのか
オーバーワールド怖い

120 :
Trillionaire普通に遊べるレベルにはなってるんか?

121 :
>>119
全部確認したわけじゃないけど、通常Mobドロップから
超高価でGaiaSpiritやDragonHeartも金で買えるので
むしろPeacefulオンリーで進めるという遊びもあるかもしれない

122 :
さくっと勧めた感じ、序盤は自動精錬斧で木炭、中盤以降はTTでmobドロップで稼ぐのがよさそうやな。
問題は買う方はともかく、売る方は素材系以外の選択肢(特に料理周り)とかはかなり選択肢が少ないから1本道になりがちなこと。
ていうかProjectE入ってるから、まだそこまで進めてないけど悪さできそうな予感しかしないわ。

123 :
最近は何でもかんでもProE入っててうんざりだわ
入れるとしてもInteractionsを見習ってほしい

124 :
このシリーズはチーズバーガーを作るPACKだからなぁw

125 :
Twitchの事でここの方が詳しそうだから質問いいかな?
昨日何となく1.14.4でforgeのプロファイル作って起動しようとしたらレポートの出ないクラッシュしてしまう
試しに1.14のModPack入れてみてもダメだったんだが、Twitch って新しいバージョンで遊ぶ時何かする必要あったっけ?
ちなみにTwitchを通さずforgeを直に入れたら起動出来るしTwitchを通してもバニラ状態なら起動できる
もう最新版追うのやめたからその辺の事忘れてしまった

126 :
Trillionaireアップデートうまくできねぇ
別プロファイルでやるしかないんかな

127 :
>>125
1.14.4を何もインストールしてない状態で試したけど問題なかった
おま環かforgeのバージョンによるとかかな?
forge最新の28.1.64と28.0.18で起動確認できた

それとは関係ないけど一括破壊の人のmodがTwitch経由で入れようとしても上書きしてしまうのか複数両立できないな

128 :
>>127
やっぱりおま環かなぁ
とりあえずバックアップ取ってMinecraftとTwitch再インストールしてみるわ
ありがとー

129 :
Javaのパス指定ミスってるんじゃね

130 :
>>129
1.12と1.7は起動出来るからそれはなさそうだけど、まぁ実際1.14が起動出来てないわけだから一から入れ直してその辺も気をつけてみるよ

131 :
答えになってないけどtwitchは今月中にFTB系列のmodpack使えなくなるから適当なランチャーに乗り換えてもいいかもよ

132 :
マ?まあFTB関連は更新はともかく新作がでる頻度は高くないから致命傷ではないか。
ただ、今MultiMC使ってるけどプロファイルの更新がネックなんだよなあ他のランチャー使うとなると

133 :
>>121
あー、そうねskyblockだと脇潰しが簡単ってのがあって好んでやってるけど(レシピがかなり違うのも一つの決め手だけど)、空腹がない、不慮の事故で死なないってのは嫌だからコマンドでmob沸かないようにしてやってみる

134 :
>>131
それも考えたんだけど>>132も言ってるけどプロファイルの更新が面倒になっちゃうんだよな
今はTwitchがCurseForgeを抱き込んでるからその楽さに慣れちゃうとどうもなぁ
でもほんとFTBが離れると色々面倒になるな
CurseForgeはTwitchのままでFTB だけ出るんでしょ?

135 :
何度もすまんです
TwitchとMinecraftを入れ直したら起動出来るようになった
読みに行くMinecraftのある場所が何か引っかかったのか、Twitch側から既定の場所にMinecraft入れたらいけた
お騒がせしました
でTwitchの設定なんだけど解像度変更してもタブ切り替えると元の数値に戻っちゃうの俺だけ?
あぁ嫌になってきた

136 :
enigmatica2expertSkyblockで、ブロックのアイテムもったらホットバースロットの左側に総合計が表示されるmodって何だろう?

137 :
Enigmatica 2 Skyblockってレシピ難易度かなり高いよね。
やっててゲロマズポイントやなあって思うのは書くmodのMachine Casing系の尋常じゃないレシピ(主にお前のことだぞRF Tools)とプラチナの安定供給かなあ。
何かいいプラチナの入手経路ないかな?見た感じはVoid Ore Miner、MFRのレーザー、CrusherでNickel粉砕の3つくらいしか無さそうだけど。
TE関係はかなりレシピ重いしやっぱりレーザーが安定かな?

138 :
>>137
ピンクスライムボールが二つ作れるまで行ったら丸石砂利砂って作れるマシーンで砂利にして、そのまま自動篩いにかけるとニッケルとか金とかあまりまくるようになるから、それ砕いてたらプラチナも余り出す

139 :
スカイブロックじゃない方ならastral sorceryのMINERALISの儀式やbotaniaのオアキドでプラチナ確保できたけどなぁ
あとはdeep dark portalとか
ちなみに工業modのマシンケーシング系は大抵マターで複製できた

140 :
プラチナ?ニッケルをシナバーで焼け
シナバーは金鉱石か赤石鉱石を砕け

141 :
最近twitchで起動したランチャーで、ログイン情報を保持するにしてても入力が消えてて再ログインかまされる事が多くなったんだけど何でだろう

142 :
なるほど、助かります。
シルバーってのは辰砂のことかな?最短でmatter制作まできてるからマジで機材足りてないんだよなあ
どれやるにしてもある程度工業なり魔術なり進めないとダメっぽいしチマチマやるか・・・

143 :
シルバーじゃなくてシナバーな
辰砂なのは合ってるけど

144 :
enigmaticaは色々一つの機械でやるより必要な素材までのレーンを専用にそれぞれ作ってく方が後々楽だね

145 :
モジュラーなんちゃらのマルチブロック機械でカーペンター建ててみたけど
複数液体を受け付けないの残念すぎじゃね?
こんなんならレシピいっこごとに素のカーペンター作った方がマシだわ

146 :
しまった

Trillionaireで The one probeでは満足できなくなってHwyla関連入れたらadminshopがおかしくなったみたいで起動できなくなった
抜いても起動しなくなったから凹む
1.0.2出てたから諦めて新しく始めるか

147 :
Trillionare、とりあえず妙に出現率高いけど当面使わないウラニウムを
大量に売り飛ばしてて、放射性物質出荷国になってるわ

そろそろ技術も揃ってきたのでラインを考えたいが何にするか悩む
まっとうに食料作るかキャノーラ油売るかBotaniaへ行って鉱石花を試すか

この手ので一番楽しいとこだけど

>146
バックアップMODも入ってるけど、そっちも無理?

148 :
通常のBotaniaだとOrechidはコスト重すぎて使い物にならんと思う

149 :
方やAstralSorceryの儀式はめんどくさい準備さえ終わればノーコストで動くけど流石に潰されてるかな

150 :
botaniaのマナもガーマリススやケキムラスとastral sorceryの儀式でかなり楽にノーコストマナ確保できていい

151 :
>>147
あー、modのconfigが書き換わってアウトになったんだろうと思ってタイミング的にも丁度良いかなって1.0.2にあげちゃった…
今度起こったらバックアップ試してみる

152 :
skyfactory4の黄昏の進捗なんだけど
ウルガストを降下させるってのはガストラップ溜めて感圧板にのるだけでいいのかな?

153 :
Trillionaire魔術と工業どっちルートでも進めるっぽくていいね

154 :
StevesCartがレシピ的にわりと許されてて序盤から使えるんで
カートが元気に労働中だわ

155 :
特定の者が安いってのはいいね
それを初めて使う動機になる

156 :
>>152
ウルガストのHPを一定減らすと泣き虫モードになる
そうするとガストトラップの部屋にミニガストが湧くので、3体倒して
(音が変わるのでわかる)感圧板に乗るとウルガストが降下して
達成できる

でも判定がシビアで、やっても解除されないこともしばしば
そもそも強い武器があると一気に倒せてしまうので必要なかったりもする

157 :
>>156
判定がシビアなのかw 頑張ってみるわ!
あとmekanismの治金注入の自動化(ae2)がわかんない…pattern登録してもアイテムが入っていかない

158 :
Mekの機械側の搬入面の指定だろ
主材料と副材料を同じ面から搬入できないからちょっと面倒だぞ
MEインターフェースにアイテム指定で副材料を補充し続けて
別のパイプで側面とかから突っ込んでるわ

159 :
Enigmaでクエスト要求されてたIC2の核燃料関連進めてて
せっかくだから発電したのをマター生産に流用しようとして
クエストで作って余ってたグラスケーブル繋いだら大爆発起こして
拠点が崩壊&死亡したわ
IC2で電圧復活したのすっかり忘れてたな

160 :
1.12.2環境で装備やアイテムについてるエンチャントを本に移すMODってありましたっけ?
あったような気がするんだけど思い出せない・・・・

161 :
↑書き忘れました
mysticalskiesっていうmodpackです

162 :
パッと思い付くのはindustrial foregoingかな
quarkかなんかでレベルは下がるけど金床で出来た気もする

163 :
ドラコニックのディスエンチャンタとかAAのレンズとか

164 :
>>158
インターフェイス→チェスト→インポート2つにアイテム指定→治金か!
ありがとうございます。

165 :
>>161
大正義Cyclicがあった
使ったことはないけどUnchant Pylonでできそう

166 :
1.12.2 無線ターミナル開いて何かするとハロウィンスキンのせいでクラッシュするからPCの日付変更したわ

167 :
Trillionaireでグミ工場作ったが
設備の加工にBCレーザーやIC2粉砕機、
栽培にSteve's CartとForestlyのマルチファーム
自動クラフトにLogisticalPipeって構成で
なんか最近あんまり使ってなかったMODが多くてちょっと新鮮

168 :
Trillionaireソーラーの余った電力売るだけになってしまった
魔術ほぼ無視してたけど結局やらないと駄目っぽいな

169 :
Enigmaの空やってんだけどTC6の虚無鋼ってどういうルートで辿ればいいんだ?
歪み貯めればエルドリッチ解放されるんだっけ?
フラックス出しまくって裂け目の観測まではやったけど
脳みそ食いまくるとかしないといけないんかね

170 :
Trillionaire
ブランチマイニングしててもダイヤが集まらなくて先に進めない辛い
どうやったらダイヤ簡単に集められるんだ…

171 :
>>156
何回やってもダメやw

172 :
>>170
序盤は木炭あたりを売ってダイヤ鉱石を買うって感じかな

173 :
>>172
あ…売買できることすっかり忘れてた……
ありがとう

174 :
Trillionaire触ったけど結構レシピ改変多いな
いつも主体で使ってるTEが序盤から使えなくて手間取る

175 :
>>171
しゃーない
俺は黄昏を10回以上はやってると思うが、その進捗を解除できたのは1回だけ

176 :
>>175
50回以上降下させてダメだったから
コマンド使ったわ…

177 :
TrillionaireのEIOのエネルギー導管だけなんでこんなに弱体化されてるんだ
最終で4000μI/tは流石に・・・

178 :
ProjectOzone3にいつの間にかtitanモード追加されてた
やってる人いるかな?
Trillionaireでもやろうかと思ってたけどどうしようかな

179 :
>>178
迷ってchemical exchangeしてる

180 :
>>179
そういえばKappaもあるんだな
Kappaのテスト開始したってTwitter見るまで失念してたわ
もうしばらく色んなPack物色しとこう

181 :
TrillionaireのMekの熱発電機の強化のされっぷりやべえな
ネザーに置くとノーリソースで269RF/t発電する上にレシピ改変なしで量産し放題だし

182 :
トリオネアってどんなパックなん?

183 :
金!金!金!

184 :
>>182
インゴット、工業、魔術、農業による一部アイテム、液体を売却でき
鉱石、モブドロップ等を購入できるシステムがある

Progressive系MODPACKとして遊ぶと、
一部お金でアイテム買うルートのあるMODPACKになるかな

ドラゴンハートとかも買えるので、戦闘しないとか
場合によっちゃ鉱石掘らない縛りをしても進められるかも

自分はEnderIO、IndustrialForegoingぐらいまで進めたとこで
複雑な製品のライン作りの方ばかりやって
商品売却によるお金儲け自体がプライズみたいになってる

185 :
あれ?そういやtwitchから変わるって話はどうなったんだろ?まだだっけ?

186 :
あとトリオネア?の1.0.3が出てたのでアップデートしようとしたらファイルが使われてるからアップデートできないってエラーが出た…
何も開いてないのに…

187 :
>>186
バグだから新しく作る

188 :
>>186
enigmaticaでも出てたから困ってたけどバグなのか
今のままでいいか

189 :
売却のラインはどれがいい感じなんだろう
個人的にはパッと見た感じではパイロジウムダストかマジカルブーメラン辺りが
そこそこよさそうに見えるけど他にいいのあるかな

190 :
>>187
おおうバグなのか…
はやくも直してほしいなぁ
twitch本体のバージョンの確認の仕方も分からないしどうなってんだろtwitch…便利だから手放せないんだよなぁ

191 :
>>190
新しいプロファイルで更新してセーブデータ移すだけだから簡単やろ

192 :
簡単なのと手間なのとは違うからなぁ

193 :
TwitchでFTBってカテゴリは消えたけど普通にFTBModは出てくるのな

194 :
確認はしてないけど、各packの11/1以降のアプデはFTBランチャーでってことじゃないかな
FTBランチャー落としてきたけど軽いし中々使い勝手良さそうだった

195 :
twitchはとにかくゴミだった…

196 :
ゴミだったかぁ?

しかし、FTBフォーラムでは11/1以降FTB modパックは削除されるって書いてあったけど誰か削除されてるの確認できた?

197 :
余計な機能が多すぎて起動にも読み込みにも時間がかかりすぎるしMOD目当ての人にとってはゴミ
FTBのは一気にじゃなくゆっくり移行していくんじゃね?

198 :
ランチャー自体の起動そんなに遅いだろか?

久しぶりにFTBランチャー落として起動してきたけど凄い懐かしいな
twitchのタイル状のダウンロード済み個別プロフィールパックの並びと特定のプロフィールへの個別modのサーバーインストールの仕組みが無いと不便に感じるな
これは逆輸入してほしいな

199 :
んー?ランチャーは1.5.0が公式最新?
ベータ版はどこだろ

200 :
ページ戻ったらリセットされたりスペース挟むと検索できない検索条件
API呼び出しからのくっそ遅いダウンロードスピード
事前に設定してある起動設定すらその通りにできない
ページ移動に伴うラグ
いらない他機能

全てがゴミ

201 :
おぉ、全く気にしてない箇所だわ
そりゃ違う感想になるわけだ

202 :
水を差すけど、FTB以外のパックは今後もTwitchなんやで?
というか検索はCurseでやればいいと思うの
Twitchがゴミだと思う層はDLとアプデ確認くらいにしとけばストレス軽減できるのでは

203 :
trillionair
初期段階でサーマルのマシンフレーム作るのにsolar fluxのソーラーパネル1を都合12個で製作稼働させようとしたらリアル時間で30分程かかるって計算になって笑ってる
1 million rf必要ってw

204 :
まてよFE/tって事は計算違うのか

205 :
1RF=1FEじゃないか

206 :
そもそも起動直後にパック読み込むのか余裕で二桁分かかるからどうしようもないぜ

207 :
TrillionairにBuildcraftとかいう古代の遺物が入ってたけどこれ実用性あるの。
パックじたいはやってないけどメカニズムとかTEとか競合相手が強すぎる上にパイプの爆発起こしてたBCだけの優位性みたいなのあるの?

208 :
レシピ改変系パックだから序盤に使えるのはそれだけとかあるんじゃね

209 :
>>207
序盤しかやってないけどレーザー使わないと作れない物が多数ある
TE筐体とか

210 :
未だにforestryやrailcraftから始めてしまう

211 :
stoneblock2を最初からやっている工業初心者なんですけど、
報酬で貰ったenderエOの簡易型準自生粉砕機?って機械(多分簡易粉砕機の関連?)にextra utilities2の火力発電機直付けして起動したら発電機爆発しました……
エネルギーの種類とかの関係なんでしょうか?なんで爆発したかがわからないです……知ってる方いたら教えて下さい……

212 :
あとpet rockってのは何なんでしょうか……
押されてちょっと邪魔ですがもしここで○したらなんか後々不利になりそうなんですが

213 :
>>211
なんか知らんけどExU2の発電機を直付すると爆発するんだよね、他のにするしかないんじゃないかな
あとpet rockは特に何も無かったはず

214 :
pet rockは一人じゃ寂しいよね!って感じで一緒に居てくれてるだけの存在

215 :
>>213
ありがとうございます。なるほど……他のEnderIOの機械もExU2と相性が悪いのでしょうか……
兎も角、別のmodの発電機を探してみます。ありがとうございました

……モブ狩り装置の準備ができていたらそこのルートバッグから出るスペクターコイル(弱体化版?)を使えるんだけど……

216 :
あと、鍛冶目録というアイテムをクエスト報酬で手に入れたのですが、これはなんでしょうか?

217 :
普通に間にメカニズムのケーブルとか挟めばいいんじゃない?

鍛冶目録ってTEのforge lexiconかな?青いやつ?
だとしたら鉱石辞書に従ってMOD間でアイテムを変換する道具だけどsroneblock2で使った記憶は無いな

218 :
一番手持ちで作りやすかった鉛石電導管にしました、爆発しなくてよかった
倉庫がスモールクレートじゃ足りなくなってきたからどうにか拡張しないと……
ネザー行けるような装備ができたらネザー行って色々掘って来ないと
チート農業や初代ストーンブロックじゃやってなかったチート鶏も手を出していかないとかぁ、やることが多い!

219 :
関係ないけどstoneblock2やってるのならchancecubeには触らない方がいいよ
マジで

220 :
チャンスキューブ危ないからな
いつも手に入れたら捨ててるわ

221 :
チャンスとは言うがリスクに見合うほどいいことが起きた試しがない

222 :
辺り一面機械ごとカーペットで埋め尽くされた時はそっとデータを消した

223 :
>>218
Stoneblock2はネザー行けないよ
いけるのは採掘ワールドとその先のエンドくらい

224 :
FTB questsのloot crate storageとかopenerの使い道が分からない…

225 :
storageのほうはイマイチよく分からないから使ってないけど、openerのほうは搬入出のパイプなりなんなりを繋がないと動かないっぽい

226 :
>>225
openerとかってloot crateって言うアイテムを入手する為の物って認識であってる?
JEIに説明書いてくれてたら嬉しいんだけど何も書いてなくてloot crateの入手方法が分からなくて悲しい

227 :
>>215
シンプルマシンがアカンのではないかね
あれ効率悪いだけでなく常にエネルギー消費とかかなりウンコな仕様だし

228 :
>>218
そうだったんですか!?
じゃあネザーラックとかブレイズロッドとかクォーツ(ひいてはシリコン)はどうやって入手すれば……

229 :
Nihiloでいけるんじゃね(ハナホジー)
JEIとにらめっこすると良いよ

230 :
>>229
あー、了解です

231 :
>>226
そういうことか
loot crateは敵モブからのレアドロップだよ
トラップタワーの戦利品として山のように手に入るからそれを開けるのを自動化するためのopenerだと思ってる

232 :
チャンスキューブのいい効果って何?
今使ったら拠点壊滅したんだけど

233 :
エンチャントレベル10のダイヤ装備出すとか……

234 :
チャンスキューブ開ける時は良い確率が上がる装備つけとけよ

235 :
リアルのプレイヤーにお守りとかディスプレイの左右に観音様置くとか?

236 :
倉庫容量が全然足りねえ……
とりあえずAE2の倉庫(前の(AE2のと比べて)作るのくっそ簡単だった方の倉庫が使えなくなってたし)作るまではミドルクレート量産するか
兎にも角にも石炭が足りないから重い篩で圧縮砂利じゃりじゃりする作業しよ……副産物が多すぎるけど

237 :
ここで話題になってたstoneblock2もそうだけどmodpackにたまに入ってる目をぐるぐるさせるmod心臓に悪いわ
クモとか最悪

238 :
>>228
ヒントというか答え
ソウルサンド:nihiloのbarrelにウィッチウォーターと砂、もしくはAAのレーザーで砂から変換
ブレイズロッド:パウダーをTEの圧縮機
ネザークォーツ:ソウルサンドを鉄以上の網(うろ覚えだからjeiで要確認)で篩にかける
シリコン:EIOのSAGmillで砂粉砕

ネザーラック:溶岩いれたnihiloのbarrelに赤石(グローストーン入れるとエンドストーン)

239 :
ChanceCubeは気軽に手を付けると死ぬ
大きいやつとかは効果も大きい
光ってるやつは周囲10チャンク(より大きい?)くらい壊滅する危険性がある

液体タワーとか出ると単純に重いしな

240 :
おめめぐるぐるのGooglyEyesは削除しても問題ないから嫌いなら消してしまっていいよ

241 :
trillionaire、レシピ改善はどうか分からないけど禁止レシピが多すぎて凄い遠回りさせられまくる

一日ちょっとしか触れないから遅々として進まないw

latex欲しいのにthe vat使わないといけないしでもう辛い

好き

242 :
ME倉庫作るのに試行錯誤してたらいつの間にかこんな時間
ケルタスクォーツやレッドストーンの確保やら色々忙しい、はやく農作業や鶏とやらの世話になりたい
貨幣発電機(宝石オーグメント付き)が今の所作れて強いので暫くは世話になろうと思います

243 :
stoneblockを半年くらい前にほぼミッションクリアまでやって
満を持してskyfactory4はじめたんだけど序盤複雑すぎて頭抱えてる
どんぐりみたいなやつがクラフトやら桶みたいなやつで変化していくの覚えるのしんどい
やってる皆様は海外勢の動画を参考にしてることが多いですか?

244 :
JEI辿れば大抵のアイテムは作れるからあまり詰まることはなかったな。

245 :
基本はJEIだけどSF4なんて特にクエストもあるしな

246 :
chamical exchange 時流計のコスト変えたけど意味あるんか?

247 :
上の方であったEIO爆発事件は確かSimple系のマシンだからじゃなかったからな。

248 :
>>247
simpleマシン系は発電機直付けすると爆発する……なるほど、ありがとうございます

Inscriberが糞めんどい、やっとのことで16kストレージ1個作れたけどこれじゃまだまだ足りないと思うし。
自動化もまだまだ先かなぁ……
とりあえずsimpleマシンから脱却するのにイカスミ欲しいから掘って堀を作らないとなー

249 :
skyblock系でイカスミ取るの楽なのはイカ湧く高さでプール作る方が楽か、一本水流落としてエンジェルブロックなり元の足場から丸石伸ばしてくるなりでY5あたりに水流のそばにホッパー置いといたら勝手に溜まるの待つのが楽か

250 :
stoneblock2ならindustrial foregoingの自動釣り機でいいんじゃないかな、発電が安定してればの話だけど
pamsの魚がアホほど釣れるから焼いてexutilで発電に使ってもいい
クラゲからスライムボールも取れるし

251 :
>>250
それ試してみます、ありがとうございます

……と思ったらまずプラスチックからだった、やることが多い……
いい加減シンプルサグミルからもっといい粉砕機に乗り換えた方がいいかな、金属資材はある程度集まってるし
宝石発電と自動重篩も増やそう

252 :
クエストでイカ使うからどっちにしろトラップ作らんと駄目だよ

253 :
だれかtrillionareでtech and survivalのcopper wire coilの作り方を教えてほしい
レシピが表示されないんだ

254 :
IC2の銅線かIEのLV Wireを単独クラフト

255 :
>>254
ありがとう
そんなのでいけたのか……

256 :
あー……ME倉庫作ってみたけど、これ全然アイテムの種類入らない……
これで面倒な倉庫整理からおさらばだぜ!って思ったら全然入らねえ
とりあえず上位インスクライバーと変電機?作ったからコレでとりあえずストレージセルを作りまくるか
あと、2の3乗spatial componentってなんじゃこれ、作るのはかなり先になりそうですけど

257 :
spatial何とかは空間をデータ化して仕舞うために使うアイテム

258 :
>>257
なるほど。ありがとうございます

イカ用の水槽ってこんな感じでいいんですか?9*9*3で水槽を作ったんですけども
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00268189-1573667164.png

259 :
イカが湧くかどうかは高ささえあってればいい
イカスミ目当てなら水流の方が楽
勝手に干上がって窒息してドロップ落とすからな

260 :
ちなみにME倉庫のストレージは序盤なら4Kを4つくらい作っとけば足りるぞ

261 :
ハードコアなサバイバルにはハマらないだろうと思ってたらRLcraftハマってしまった
似たような感じのmodpack他にある?craft of titansとかroguelikeうんたらはそれっぽい感じだけど

262 :
>>256
ストレージセルはあとからサイズ上げることもできるし、とりあえず4kか16kくらいの奴を10個作っておいて、あとから差し替えていけばいいよ
ていうかMEドライブ使ってるよな?あれなら10個までディスク入れれるし、それを複数設置してもいいから倉庫が埋まることなんてまずないだろうけど
それと、丸石とか篩から出てくる鉱石類はStorage Drawerで管理した方がいいよ。
そっちの方が直感的に取り出せるのもあるし、Drawer ControllerにME Storage Busくっつけて、Storage Busの優先度を上げておけばターミナルから入れたものでも優先的に引き出しの方にはいる。
当然引き出しからあふれた分は普通にMEドライブの方に流れ込んでくるからVoid Upgradeとかの対策は必要になるけど。

263 :
>>262
そうですね。ありがとうございます。MEドライブには今16Kと64Kが1つづつ入ってるので今の所は64Kをあと3つは作りたいと思ってます
個人的に気になったのは1つのセルに入る種類の方でして
あんまり一つのセルに入るアイテムの種類って少ないのかぁ、って印象です

鉱石類は圧縮してsinple sagmillの近くに保管、ソレ以外(ケルタスクォーツやレッドストーン、フラックス等)はDrawerに入れてます
必要になり次第砕いて焼く感じで(普段は圧縮丸石砕いてますが)

そろそろ流石に養鶏に手を出さないとなーと思いながらも手を出せてないです、というかイカが湧かない……近くで待ってないからでしょうか

264 :
ME倉庫はストレージセルの容量上げても入れられる種類は変わらないから、4kぐらいのを大量生産するといいよ
大量に物入れるときはdrawerなりblack hole unitなり使えばいい

265 :
関係ないけどstoneblockでTiny Progressionsってmodに出会えたのは感謝してる
丸石製造機と黒曜石から作れるケーキ出てくるツルハシが便利

266 :
石炭分割できるハンマーってTinyProgresseionsだっけか
あれtinycoalのくせに何故か鉱石辞書ではdustcoal登録されてるから
Thermalのかまどで焼くと石炭無限増殖できるんだよな

267 :
人それをグリッチと言う
ぶっちゃけどのMODPackにも何かしら抜け道あるよね

268 :
石炭ならまあ
thermalシリーズ入ってるとAAの粉砕機で馬鎧粉砕するとダイヤ無限増殖できるのよね

269 :
まぁmodpackは鉱石無限に入手できるパック多いから…

270 :
初めてPACKに手を出すのでお勧めのものを教えてもらいたいです
SKYBLOCK系は苦手でそれ以外のジャンルならどのようなものでも大丈夫で
コンフィグいじる必要がなくて、長めに遊べるものだと嬉しいです

271 :
という事はstoneblockとか水の中のやつとかマグマの上とかもダメなのかな

スカイブロックじゃない方のenigmatica2とかpyramid reboneとかtrillionareとかsevtechとかdirewolfとかcurseforgeのランキング上位やると良いよ

272 :
それよりmodpackってConfig弄るっけ?

273 :
キーバインドはいじらないとまともに遊べないがMOD自体のコンフィグはデフォルトで推奨状態

274 :
>>265
基本的にアイテムが強過ぎるからどのmodpackやってても丸石製造機以外封印してるわ
圧縮したサトウキビ使った鉄ツールとか耐久お化けすぎる

275 :
ダイヤ網をエンチャしたらアイテム量が多くてホッパーじゃ搬出追いつかんな……
そろそろアイテムパイプとか利用してDrawerでの保管に切り替えないとか、Compacting Drawerに鉱石の欠片を入れれば自動で圧縮してくれるし

あとモブトラップも流石に作らないとなぁ

276 :
そろそろTwitterかなんかでやってくれんかな
ここは日記帳じゃないし

277 :
>>265
あのmod本当神だよなあ。最初はオークの木から桃と洋ナシが取れるだけのmodかと思ってみたらかなり便利だし。
個人的には鋼鉄を手でこねて作れるとこがポイント高いわ、mod packだと基本的にBlast Furnaceくらいしか選択肢がないけどほしいときにすぐ焼けるわけじゃないしな。
>>276
まあ普段はクソほど静かだしいいんじゃないの。

278 :
何のMODPACKの話なのか書いてくれれば日記は大歓迎だぞ
必要な情報は見る側が取捨選択するべきだから

279 :
>>276
すいませんでした。以降は調べてもわからない事があったときのみ書き込む事にします
迷惑になっていると教えていただきありがとうございました

280 :
chamical exchange mod数少ないしシンプルで気に入ったわ〜

281 :
>>279
tubeで調べたほうが早いぞw

282 :
>>271
ありがとうございます
まずはSevTechやってみようと思います

283 :
SevTechはModパック初心者なら悪いことは言わないので止めとけ
かなり難しい(というか、こんなこともできないのーってなる)

284 :
簡単なとこだとちと古いがRegrowthが入門Packな気がする

285 :
入門って意味でおすすめならFTB academyでしょ

286 :
>>279
日記みたいの書きたいならチラシの裏っていうちょうどいいスレがあるぞ

287 :
しつこいな

288 :
アカデミーはPackっていうかMODの入門用だな
Sky系の方がクエスト通りやってきゃ良いPackも多いんだけどな苦手なら仕方ないが

289 :
sky系と言うか限られた資源から発展させる系は初心者はキツくない?
木の成長の早め方とか糸の作り方とか

290 :
>>286
お前みたいな自治体の老害みたいな存在がコミュニティを終わらせるんだよ

291 :
>>290
もう触んなよボケ
連投始めたらどうすんねん

292 :
初見の時とか木の上で屈伸したら育ちやすくなるMOD入ってるとか知らずにやってたわ

293 :
>>287
>>290
うるせーバーカうんこちんこケツの割れ目3個になれボケ

294 :
怖い怖い

295 :
キチガイ炙り出せて良かったじゃん
こういう奴もいるって判明させとかないと初心者来なくなる
どんどん日記書いてくれよ、どのパックやってるかは教えてほしいけど

296 :
>>289
殆どのPackって自分で調べながらやる必要あるし簡単な事でそういう経験を積めて良いと思う

297 :
>>295
stoneblock2です

草ブロックに骨粉使って黄色と赤の花咲かせようとしてるんですけど全然赤い花も黄色い花も咲かないんですがこれは単純に運ですか?

298 :
と思ったら多分マイニングディメンション以外でポピーは咲かないみたいです、自己解決しましたすいません

299 :
バイオームじゃねーの

300 :
普通に骨粉撒いて咲いたからバイオームだね

301 :
>>299
>>300
バイオームの事わすれてました。ありがとうございます
拠点近くのメネグリンバイオームだと赤と黄色の花は咲かないみたいです

302 :
そういえば結局Auto sifterの使い方わからなかったな・・

303 :
篩の下に設置して水車付けて水流で動かすんだ

篩用のマルチブロックと思えば良い

304 :
https://gyazo.com/85086a97a03d484277b86f0f3f572480
Gyazoで悪いけどこんな感じやな。
Auto Shifterを中心の5*5の範囲まで有効で、水車を後ろにくっつけるほど篩の速度が上がる。見やすくするためにネット張ってないけどちゃんと張れよ。上限はわからないけど水車1スタックはちゃんと認識した。
Axleはシャフトを延長するためのアイテムでなくても別にいいけど、羽が篩にかかって気になるなら使えばいいんじゃないってくらい(動作上は何も変わらない)。
あと、Auto Shifter本体はホッパーや他ModのアイテムパイプがつながるからItem Collecter辺りと組み合わせると篩の半自動〜全自動化も可能やな。

305 :
>>304
外人の動画だと篩の上に水流流してホッパー回収してたから一応nihilo+バニラでもやれないことはないけどね

306 :
>>305
それでもいいね、Fanで吹き飛ばしたりとかまあその辺はレシピ改変と要相談やなあ

307 :
stoneblock2で丸1、2日くらい待ってみたんですけどほんとうにイカが湧きません……

ほんとうに湧くんでしょうか?堀を作る場所を変えた方が良いでしょうか?バイオームはメネグリンというバイオームです

308 :
スポーン条件とかでググれよ
PackどころかMOD全く関係ないバニラの知識だぞ

309 :
>>308
調べてみたらスポーンする条件はすべて揃っているはずです(以下マイクラウィキのスポーンより)
イカの場合
・ そのブロックは水か溶岩である→水でちゃんと埋まっている
・そのブロックは高さ45以上62以下である→高さは47〜50で揃っているので大丈夫
・そのブロックに他のMobが存在しない→いない
・直線距離で24ブロック以内にプレイヤーやプレイヤーのスポーン地点が存在しない→スポーン地点からは90mくらい離れている、待機している時も70mは開いている

310 :
堀を水抜きして水流してドロップ品があるか確認した方がいいんじゃね

311 :
黒の染料が欲しいのかな?botaniaの花すり潰した奴使えないっけ?

312 :
□□□
□■□
□□□
62

46

□□□
□■□
□□□
3×3で数字の所を空洞にして上の■から水を流して下の■に抜ければ□にイカスミがたまるアイテム回収するやつを設置してenderchestで拠点に

313 :
ガスト作るのに使うからイカは絶対必要なんだけどトラップとか作った記憶ないんだよな
別に入手方法なかったっけな

314 :
分かったわ
Ex compressumのsquid bait使えばいい

315 :
>>314
なるほど。察するにイカを呼び寄せる餌?なんでしょうか
使い方はどうすればいいかわかりますか?

316 :
ちょうど魚2匹いたんで使ってみました
水場に置いて離れてれば湧く感じですかね、待ってみることにします

わざわざありがとうございました!

317 :
スルーされわwww

318 :
普通JEIでわかんだろ

319 :
やっとregrowthクリアしたから他のmodpackに手を出したいんだけど、クエストラインが丁寧でわかりやすいmodpackでおすすめってある?

320 :
Mod知識全然ないよってんならアカデミーとか

321 :
丁寧ってのがどんなもんかにもよるけどSF4とかStoneBlockはクエスト豊富で良い
ProE好きならSkyOdysseyもオススメ

322 :
regrowth系だとGlacialAwakening (雪)、RusticWater(水)とかでStoneBlock(石)がやっぱ一番人気やね
SkyFactory4はスカイブロック系で新しいMODも入っててバランスも悪くないんだが
やるならPrestigeはOFFにしてプレイした方が絶対いい
Prestigeシステムに絡んでくるParaboxってのが害悪で評判悪い

323 :
ありがとうございます。
全部インストールしてやってみます。

324 :
nihiloなしのskyblockでなんかいいのありますか?
出来ればinteractionより簡単なやつでお願いします

325 :
>>324
上に出てるskyfactory4(木材から資源産出。盆栽ゲー)とかmodernsky3(skyresources3が序盤のメインだけどクエスト周りでバグ多数。最低でもFFMとfactorytechのバージョンダウンとsootとembersの更新、黄昏の追加しないとクエスト弄らないで進行不可能になる)とかかなぁ

326 :
Rustic Watersやってるけどかなり面白い

327 :
>>325
ありがとうございます
SF4は合わなかったからmodernやってみるか…

328 :
enigmatica2は?

329 :
enigmatica2expertのskyblock今やってるけどこれもオススメ
序盤はskyresourcesでレシピ改変アリ
最終的にはクリエアイテムまで作成できる

330 :
初po3始めたけど簡単なmobfarmとか作っても湧く場所と湧かない場所があるんやな...松明が木の床に落ちたら発火したり篩してると燃えてダメージくらったりさ〜 今年中に終るかな?(titanmode)

331 :
>>330
それ知らなくて篩場から毎回火の手が上がって本気で悩んだわ。
言われてみればForestryとかでトーチ使って着火する仕様とかあったから不自然でもないけど

mobなら弓作ってHunting Dimension行くのがいいかもね。エンダーマンが壁掘りぬいてきたりクリーパーが大爆発起こしたりでクッソハードだけど
矢も特殊レシピでTinkersの矢羽とかから制作可能だし

332 :
>>331
mobfarmは完成して湧きまくってる
biomeはoceanなんだけど左上に表示されるbiomeがocean(slime)な場所があってそこで湧いてくれたスライムチャンクってこと?

333 :
PO3titanmodeやってる人いたか
ケーキ作ろうにも鶏が沸かなくて悩んでる
村人取引のためにHunting Dimensionで農民探してるが全然見当たらない

334 :
>>333
マーケットで卵売ってないの?

335 :
skyblock勢ワイ「鶏なんて草ブロック敷いておけばすぐに沸くのに」

336 :
POってスカイブロックじゃ

337 :
>>334
FarmingForBlockHeadsのマーケットは種と苗木くらいしか売ってなかった
pamsのマーケットはJEIから見えなかった
でもpamsの罠箱を思い出せて卵が取れたので感謝します

鶏湧くには湧くけどAbyssalCraftのevilChickenしか見ない

338 :
>>337
ダイヤブロック2個の上にベッド置いてスケルトンの頭で囲って右クリするとLost Cityに行ける
Fluid Cowとかもいっぱいいるぞ 片道だから墓石のアレつくっておくといい

339 :
>>338
墓石ってまさかWayStoneのことか?
標石とか道標やな

340 :
草ブロック大量に敷いとけば湧くやろw

341 :
自然湧きOFFのModPackばっか過ぎてバニラ仕様忘れる

342 :
>>324
Crimson skiesとか

343 :
trillionaireでプレイヤーの周りがいきなり燃え始めたんだけど原因分かる人いません!?

344 :
>>343
多分firestone ore持ってる

345 :
原因わかりました

Firestone Ore をインベントリで持ってたら周り炎上するみたいです

死亡2回と植林場とチェスト置場がほぼ壊滅した…怖い…

346 :
>>344
その通りでした…

347 :
Railcraftのやつだっけ

348 :
po3 防具作るのめんどくさいな

349 :
立ち位置にだけ水張ってバキュームホッパー設置してたら勝手にinfinity dust集められる、か?

350 :
その発想はなかった

351 :
loot bagsかなんかの開けても開けても同じやつが出てくる袋って何なんだろ
何のmodpackか忘れたけどあれだけ謎過ぎたな

352 :
開け続けると低確率でネザースターが出てくる

353 :
1/10000で出るんだっけ
自動開封施設作っても殆ど出なくてその頃にはウィザー処理場が完成してると言う

354 :
trillionaireおもしろい
最近初めてやっとteckクエストあたりがおわりそうなところまできた
レシピ改変されてメカニズムもエンダーIOも使えないの不便だなって思ってたけど
BC IC2 RCやらの懐かしいMODで何とかしていくっていう流れがおもしろい
まあまだお金要素は農場とツリーファームだけ買って放置してる
序盤の金策になるのはやっぱ小麦か鉱石になるのかな?

355 :
自分は運良く手に入れたSpectreCoil貼り付けて電気売ってたな
足りない分は鉱石

356 :
quest bookの進行具合ってどこに保存されてるかわかる?
使ってるのはFTB questなんだけど

357 :
trillionaireみたいな売買システムがあるスカイブロックないかなぁ

358 :
>>357
trillionaireのシステムとはちょっと違うけどsky odysseyには通貨の概念がある

359 :
random thingsの青いスライムみたいなお化けどうやって倒すの?
適当にmod詰め込みました!ってmodpackやってるから倒し方とかは変わってないと思うんだけれども…

360 :
>>359
魔法ダメージを与えられる武器
ダメージポーションとかでも可

361 :
trillionairで質問なんだけど、buildcraft siliconのレーザーをRFで動かしたいんだけど序盤から使える良い方法ってある?
いまいちenergy bridgeの使い方を検索しても分からないし…

362 :
昔からある変換の奴なら各種エネルギーを受け入れるブロックと
変換を受け持つブロックとMJを出力するブロック3つ繋げるだけだったが
そういうことじゃなくて?

363 :
>>362
そういう事で良いと思うんだけど、それ自体の事を知らなくて…
ソーラーパネル1とか2が楽に作れるのでそれ使いたいんです
スターリングエンジン使うと怖くて

364 :
BCってまだRFじゃないのかよ
俺もそろそろレーザに手をつけようとダイヤ探すか買おうと思ってたところだった

365 :
あと>>349を試してみた結果、時間かかるけど可能である事を報告しときます

366 :
>>361
RF Energy Cosumer → Energy Bridge → MJ Energy Producerの順に置くだけだが
Energy Bridgeは作るのにSignalum要求されるから序盤には作れないよ

しかしバージョンアップして立ち上げたら売れる料理増えてるなぁ
食品ライン拡張しなきゃ……

367 :
そもそもinfinity dust自動回収だけなら普通にEIOのfire water使えばいいわけで

368 :
作物の栽培ってAAのガラスかIEの成長機どっちが効率いいんだろう
stoneblockみたいな地下生活なら後者一択なんだろうけども

369 :
>>367
tha vat 作るより先にvoid ore miner 作れるのよね

370 :
AAガラスは重複するから積み重ねると超効率になるが見栄えがね

371 :
infinity dust自動回収はigniter置くのがコスト安くて手っ取り早いんじゃないかな

372 :
po3ってチェストの持ち運びや移動ツールってないのかな?

373 :
FTB revelationで遊んでるのですが
flux networkのfluxやExu2のデーモンインゴットなどの
溶岩に投げることで生成するアイテムが生成されません…
どなたか対処法は知りませんか?

374 :


375 :
cardboardboxがあったか

376 :
>>374
火・溶岩・ネザーレンガで囲った溶岩は試してみたのですがダメでした…
あと難易度変更とオーバー、ネザーでも
試して見ましたが生成されずに燃えるだけでした

377 :
>>376
最新のバージョン?

378 :
ググればわかると思うけどレシピ変更されてるみたいよ

379 :
>>378
解決しました
ありがとうございます
設定でOFFにされてたのですね…

380 :
1.12.2でskyblockやstoneblockみたく行ける場所に制限や〇〇をしないとレシピが開放されない的なのが無いmodpackありませんか?
工業魔術は問わず長く遊べるのがいいです

381 :
> 〇〇をしないとレシピが開放されない
SevTech: Agesだな

382 :
逆だろw

383 :
Sevtechはすんごい長く遊べるからおすすめ
時代を進めないとレシピどころか鉱石すら見えないし入手できないし

384 :
それこそall the modsで各modしゃぶり尽せばなかなか楽しめるだろ

385 :
ロクに建築せず青空工場やってたら大体のパックは苦も無く終わる
長く遊ぶかどうかは自分次第

386 :
>>380
TrillionaireはデフォルトだとProgression系にレシピ変更されてるけど
/packmode normalコマンドを入れて再起動するとレシピを通常に戻す事ができる
ライン作りメインでやりたい人用かな
/packmode expertで元にもどせる

387 :
SevtechAgesは一生苦だったんだが
Astral Sorcery以外死だった
これが苦じゃないのはスゲーぜ

388 :
Trillionaireピースフルで行けそうな気がする

鉱石も買えるしモブドロップも買える
ただ魔術進めてないから魔術側で何を要求されるか分からないから知ってる人がいたら教えてくれるとたすかる

389 :
trillionaireピースで魔術中心で進めたけど
BloodMagicのデーモンクリスタル周りがピースだときつくて結局ノーマルに戻して進めたわ
血液溜めもモンスターいたほうが自動化しやすいしな

390 :
以前SevtechはきついからContinuumやってみたけどこっちはこっちで色んなMODの知識要求されてキツイ
高難度系Packやってる人はスゲーわ

391 :
昔に比べたらゲーム内の説明が多くてやりやすくなったと思うけどな
それこそMod初心者ならFTB Academyでもやればいいし

392 :
確かに多少調べれば進むんだけどさ
進行上どうしても知らないMODとか他のPackじゃ手を付けてない事もやらないといけなくて
ゲームプレイより調べる時間のが長くなるっていう感じだったから投げてしまった

393 :
気持ちは分かる
TEでスラグ作るのが効率悪いと思ってIE使ってみたらTEの5倍ぐらい手間かかってビビった

394 :
Enigmatica2ExpartSkyblockやってるがリチウム確保に
Mekルートでやろうとしてくっそメンドイ思いしたけど
NuclearCraft使ったらくっそ楽にできたとかは確かにある

395 :
>>393
ちなみにパッと思い浮かんだTEのスラグ作成なら
鉄防具を作成して砂と一緒に誘導加熱炉で焼くって工程を
自動化組んでやれば楽に行けそうな気がするな

396 :
>>366
遅くなったけどありがとう
上手いことソーラーパネルで製作できるようになった

397 :
cyclicってmodかなり便利だな…
これがmodpackに入ってると自動収穫機とかが早めに作れてよき
ネザーエンドに鉱石追加されるおかげでオーバーワールドが基本いらない子になるけど

398 :
そのmod便利だけど機械とかアイテムがレシピ改変されてないと強過ぎてあかん

399 :
>>394
Enigmacica2のNuclearCraft結構重要だよなあ。
melterとかクソ早い(エネルギー供給が追い付くとは言っていない)うえにRefined Obsidian作ったり、レッドストーンやエンダーパール溶かしたり、Blazing Pyrotheum作ったりで非常にお世話になるわ。
特にgmacica2のNuclearCraft結構重要だよなあ。
melterとかクソ早い(エネルギー供給が追い付くとは言っていない)うえにRefined Obsidian作ったり、レッドストーンやエンダーパール溶かしたり、Blazing Pyrotheum作ったりで非常にお世話になるわ。
特に冶金注入器とInfusion Chumberだけ用意すればRefined Obsidian 作れるの非常に便利。

400 :
trillionaireのEnvironmentalTechのソーラーって強化されてるのかな?FTBwikiの値よりだいぶ出力大きいんだけど

401 :
mod初めての友達6人ぐらいでModpack遊ぼうと思うんだけど、何かオススメ無いですか?
自分はInfinity Evolvedとか何個かやったことあって、二人ほどマイクラ自体初めて
出来ればmod初めての人でも何やるか困らないようにクエストがあって、Skyblock系より強いボスがいたり探索要素が多めがいい
特に無かったらFTB Revelationかultimate reloadedやろうと思ってるけどやった人ボリュームとか感想教えてもらえると嬉しいです

402 :
RPG要素強いのならRAD
とにかく別ディメンジョンへのRPG系MODが豊富
Prefabで建築初心者も安心
割と軽め
RandomThingsでプライベートも安心
ロクな工業入ってないからガチ勢がモリモリ建築して初心者が置いてけぼりくらう事もない
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/roguelike-adventures-and-dungeons

403 :
modどころかマイクラ初めてならバニラやった方が…
RADはcavern行ったらバグるから気をつけて
クエスト無いけどhexxitとかもいいと思う(どっちも軽い)
戦闘系は難しいの多いから少し調べた方がいいかも

404 :
ありがとうございます!hexxitも調べてみます
とりあえず>>402さんがオススメしてくれてるRADやってみようと思います

405 :
>>404
GT newhorizonならみんなでヒィヒィいいながらたのしいよ

406 :
modpackにmystcraft入ってたから久し振りに使ったんだけど生成されるディメンション重過ぎじゃね?
せめて高い木が大量に立ってるディメンションだけでも生成されなくしたいんだけどコンフィグかなんかで切れないの?

407 :
sevteck時代進んだら手元で木材作成とかさせて欲しかったな
あと、ラストのラストで一気に技術解禁されるだけで途中が決められたものを決められた方法で作らなきゃならないのが微妙
選択肢が少なすぎる

408 :
po3 titan

Reactor Controller作ろうと思ったら
違うやん…いろいろキツイな〜

409 :
そりゃtitanだからじゃ

410 :
trillionaireってもっと売買できるアイテム増やせないのかな・・・

411 :
config\adminshop\shop.csvをいじる

412 :
黄泉の森のmoon dialって何に使うのこれ

413 :
黄昏(たそがれ)が、どうやったら黄泉(よみ)になるんだろうというのは置いておいて、
月齢(三日月とか満月とか)が分かるだけの機能らしい
地下でずっと活動している時にいちいち地上に出なくていい
Astral Sorceryとかをやるときに便利、くらい

414 :
>>413
黄昏だったか…ずっと黄泉に空目してた
mystcraftでディメンション作って遊んでたら見つけたけど使い方よく分かんなかったんだよね
ありがとう

415 :
trillionare
steel casingが作れるようになってからだんだん飽きてきた……
どういう心理なんだろこれ
リワードがなくなってくるからだろうか?

もっとクエストに使われてないアイテムもクエストにあったら良いのにってのは望みすぎかな


クエスト形式でJEIでブックマークできるバージョンからの奴でおすすめって何かあるます?

416 :
>>339
ダイヤブロックじゃ行けないって気付いたかな?あと帰りは同じポータル作ればいい

417 :
trillionareをやっとender ioまで到達したんだけどメカニズムのユニバーサルケーブルって素晴らしいんだなって改めて感じられる

418 :
sevtech interactions enigma をうまーく組み合わせてくれないかな 中盤からマイナーmod触るだけ immersiveがない バランスが良くないってそれぞれおしいんだよなー

419 :
とりろねーあexuのエネルギー導管が超低コストで使えて困惑する

420 :
trillionareはDEのカオスシャード購入して満足しちゃった
個人的にショップはSky Odysseyみたいにいろんなアイテム買えるようにしてほしかった
掘りに行くの面倒な鉱石とエンチャ本くらいしか基本的に買ってなかったし

421 :
trillionaireって綴り覚えにくいのはわかるがせめてトリオネアって書いてあげて

422 :
すまん

けど3人とも別人

423 :
まあ自分が満足できるレベルでショップいじればええんやない?
csvで簡単にイジれるし

424 :
紹介mod観てひさしぶりに手つけてみた。
Seablock Rustic Waters
マイクラ自体久しぶりでわからんくて新鮮なせいか普通におもしれーじゃねぇか。

ところで、Ender武具のアップグレードこれどうやるんだ
黒鉄金床が封じられてて、翻訳によると商船にある?
沈没船いくら探しても普通の金床しかないし、心当たりあればアドバイスしておくれ…

425 :
そもそもEIO防具のアプグレはアイテムをカナドコで直接ぶち込むタイプじゃなくなったんじゃ?
アプグレベースを作って云々に変更されてると思うが

426 :
EnigmaticaのAstralをすすめてダイヤとプラチナの種がやっと作れた
まとまったプレイ時間とれないからチマチマやってるが
ようやく一歩進んだ感があるわ

427 :
>>421
あれ?そいやトリリオネアでは?

428 :
EIOの防具は仕様変わってもダークスチールの金床でアプグレするの自体は同じ

429 :
>>421
小さい方から順にMillionaire(ミリオネア)、Billionaire(ビリオネア)、Trillionaire(トリリオネア)
百万長者、億万長者、一兆長者って感じかしら?

430 :
トリオとトリリオンじゃ単語の意味変わってくるやんけ!

431 :
発音の問題だからどっちでも大丈夫だぞ

432 :
今やってるmodpackにmekanismとteとeioとflux networkが入ってるんだけどどのパイプ、ケーブルが一番軽い?
今はmekのケーブル使ってるんだけどかなり重いんだよね

433 :
seablock水車作るあたりまで来たんだけど、これお金どうやって稼げばいいんだ
村人の交換レート高すぎて篩だけじゃ全然買えないんだけど

434 :
>>432
flux networkでも使えばいいんじゃね
軽さを求めるならExUとかが候補に挙がってくるんじゃないかとは思うけど

435 :
>>434
ExUも入ってたわ
今までangel ringしか触ってなかったけど軽いなら使ってみるわ

436 :
>>428
うーん、沈没船ガチャが有力候補なのかもしれんな。
とりあえず海外動画陣の進捗を待ちつつ他の事する。
>>433
ワイのやってるRustic Watersのヤツかは分からんけど
高額の村人トレードはほぼ救済措置扱い。無くてもクエストブック自体は消化出来る。
でも、クエストで100?とか割と貰えるのでそこそこ買える。
トラップタワーからドロップ金箱か、畑を極めて出荷ラインを作る。
クエストツリーにどちらもガイドラインが組み込まれてる。
クエストブックからの1回きり購入は序盤にしては破格なので迷ったら買っていい。

437 :
>>432,434
fluxが導管処理ないから軽いと思ってたけど違うだろか?

438 :
>>436
トラップタワーか、畑か。ありがとう
mob farmダンジョンで何個も取れてたからトラップタワー作る必要ないと思ってたわ
とりあえずクエストブックに沿って進めてみます

439 :
>>436
地上の船もエンドシップも見たけどどこにもなかったわ
どこにあるんだろうね

440 :
>>432
瞬間移動系は大量に液体やアイテムを搬出するときに軽いからその中だとEIOじゃないかな
ガスもEIOのアドオン使えばいいし

441 :
スレチだったら申し訳ないですが、TwitchでMODpackをインストールして起動すると試した三種類全て同じエラーが出て困ってます。

Failed to download file, the file contents differ from what was expected.
Name: jna-4.4.0.jar
URL: https://libraries.minecraft.net/net/java/dev/jna/jna/4.4.0/jna-4.4.0.jar
Filename on disk: jna-4.4.0.jar
Path: E:\minecraft\Install\libraries\net\java\dev\jna\jna\4.4.0\jna-4.4.0.jar
Exists: File

ランチャーからプレイを押したあとの読み込み段階で出てきます。
ディレクトリは間違ってないと思うしjna-4.4.0も入ってます。なんなら消した状態で起動すると自動的に生成されるます。
何度かインスコしなおしても変わらなくて原因が分かりません。わかる人がいたら教えてください。

442 :
>>441
jna-4.4.0.jarがTwitchが自動生成するものがダメっぽいので通常蔵で生成したjna-4.4.0.jarを引っ張ってくればおk

443 :
1.12.2のEIOの液体導管久しぶりに触ったらUI変わり過ぎててよく分かんね
mekみたくパイプで搬出させるのってどうやるんだっけ

444 :
前の弄ってたらむしろ入出力が一つの画面に纏まってて分かり易いだろ
繋いだ所のGUI開いてExtractのRS信号の設定弄るだけだ

445 :
俺も最初は一つの画面になった時は意味わからんかったなぁ

他のmodが搬出と搬入がそもそもGUIがなくて別個のもなが多かったからまさか1画面に収まってるとは(その時は)気づかなかったな

すぐ慣れたけど

446 :
EIOの導管の搬出方法ちょっと不親切よな
レッドストーン設定いじるだけなんだけど1年近く分からなくてmekの使ってたわ

447 :
個人的にはメカニズムのほうがguiも無ければレンチも遠くて苦手だったな
棒でいいんだっけ

448 :
modpackやるならランチャーってFTBってのをダウンロードした方がいいの?
今までTwitchだけで出来てたから面倒くさい

449 :
昔はmodpackやるならFTBランチャーだったんだけどね

450 :
>>442
できました、ありがとうございます!!

451 :
avaritiaのneutronium ingotってcollectorで地道に集めるのとmystical agricultureのアドオンで栽培するのどっちが効率いい?
infinity ingotはズルできるけどこれは出来ないからきっつい

452 :
よっぽどCollector量産しない限り栽培したほうが速い
他のMODにもよるけど一瞬で成長収穫出来る程度の環境はあるでしょ

453 :
PEがあるならTEの栽培するやつ
無いならIEのガーデンクローシェがいいのかな

454 :
E2ESでVoid Ore Miner稼働までたどり着いたけど
レシピ改変のおかげでクッソ錫使うなぁ
Garden Clocheいくつか増やしてやった方が良いか…

455 :
PEって何の略や…

456 :
>>448
FTBランチャーはFTB製のmodpackしか配布してないよ
それらを触らないなら要らん
というかどれもCurseから落とせるのでランチャー必須じゃないが
何が何でも手動が面倒というなら四の五の言わずに両方のランチャーを入れよう

457 :
twitchとFTBのパートナーシップ?が切れたからtwitchランチャーで落とせるFTB製のパックは更新されないしいずれ削除されるらしいからFTBランチャーも一緒に入れることをおすすめしとく

458 :
GlacialAwakeningやってるけどimmがここまでありがたく感じるとは・・・

459 :
>>458
溶けた金属をハンマーで叩く仕事から解放されたのか

460 :
enigmatica2 Expertでチャット開いたままアンダーバー打とうとしたら
フルスクリーンになったりウィンドウになったりして打てないんだけど
何の設定でこのショートカット切れるん?

461 :
調べまくってたら自己解決できたわ
https://github.com/NillerMedDild/enigmatica2/issues/435
ここに書いてたわ

462 :
数ヶ月遊べる1.12.2のmodpackない?
avaritiaみたいな自動化して放置ゲーするのはなしで

463 :
Continuumは結構長く遊べると思うぞ
のんびりやるならSevTechでもいいけどマゾ向け

464 :
skyfactory 4 や modern skyblock 3 も放置系?

rustic watersもダメか

465 :
ここでする質問か分からんけどFTBランチャーのアンインストールってどこでするん?

466 :
rustic watersはいいと思うが。

適度に工業だから物量系じゃないし。
何より俺がやっている。

467 :
>>462
DD&SS

468 :
rustic waters最後の方までいったけどクリエアイテムのコストがえぐい

469 :
クリエ系アイテムは作ったら満足しちゃうしキツすぎるくらいで丁度いい
ゲームクリアの称号みたいなものだ

470 :
機械類を20個同じ視界内に入れるとfpsが20くらいまで落ちる…
30個並べても100fps前後で推移させるスペックはどれくらいあれば良いんだろう?

471 :
マイクラで100fpsキープとか100万↑クラスだな

472 :
現状機械一つ一つが常時tickingしてる
常時ticking回避しようぜって話もあるけどまだ未完成だったはず

473 :
マイクラって繁栄していくと比例して重くなるからなぁ
InfinityEvolvedの終盤i5 6400からi7 7700kに替えてワクワクして起動したら40後半が60前半になったくらいでガッカリした
まぁスペックも大事だけど広い拠点にしたり負荷分散させるのも重要なんじゃないかな

ちょっと違う話で最近知ったんだがDrawerをCompact Machinesに入れてME Capability Adapterで繋いだら重くならないのな

474 :
軽くするにはJAVAをやめるしかないと思う

475 :
> ME Capability Adapter
どういう機能を持つモノで設置方法はどうやるんだ
興味あるわ

476 :
ME倉庫につなげてる2*2ドロワーを20個くらい視界内に入れるとFPSが1桁になることあったな
別ワールドだとそんなことないから不具合かもしれないけど

477 :
>>475
ME量子ネットワークの1ブロック版みたいな感じかな?
量子ネットワークは使った事ないから詳しい違いはわからない

追加されるアイテムは1つで使い方は拠点側はインターフェースなどと同じでケーブルに直付けしCompact Machinesを隣接、Compact Machines側はトンネル貼り付けた面に直付けでそこからMEケーブル伸ばせば拠点のネットワークとして使える

Drawerを別Dimに置くから軽くてストレージバスでMEネットワークに繋ぐのと同じ使い方が出来る
単純にMEケーブルのトンネルだからネットワーク上でやる作業、自動クラフトとか全部出来る(はず)

478 :
>>467
これ面白かったけどメモリ8GBだとキツかったな
これやる為にsteamの設定変えたりWindowsのいらない機能無効化したりして6GB割り当ててやっとカクカクしながら出来たくらいだし

479 :
ore excavationってボタンを押してない時に一括採掘って設定できるの?
普段使ってるveinの方は簡単に出来るんだけどこっちは設定が見当たらない…

480 :
ちょっと古いバージョンの記憶だがMODオプションのModeを0にすればいけたような

481 :
>>476
接続してるドロワーの数によるけど
ドロワーコントロールにストレージバス繋いでMEネットワークに取り込んで
常に検索かかるような状態にすると異様に重くなる時って昔からあるね

482 :
軽めで探索要素とクエストいっぱいあって時代の概念がないmodpackない?
DD&SSが凄いドンピシャだったけど僕の8GBパソコンじゃスペック足りなくて無理でした

483 :
MODゲーやるなら32GBにしろよ

484 :
せめてあと8足して16にしようぜ

485 :
奨学金全額返済するまでは無理なので教えて下さい

486 :
8GBならスカイブロックかなあ

487 :
1.7とか1.6とかのModPackをやればメモリ8でも快適にプレイできるんじゃないかね

488 :
>>485
それ30歳か40歳までかかるんじゃ?

489 :
8GBならmodpackやるよりも自分で好きなmod入れて遊んだ方が良いと思うよ

490 :
Minecraftってかなりメモリ食うよな
同じmodゲーのSkyrimとかFalloutだとぬるぬる動くのにMinecraftだとクソ重い事がよくある

491 :
>>490
体感だけどメモリよりCPUの割合強い気がする
メモリ8位でもCPUしっかりしてればATMなりなんなり動くよ

492 :
>>482
infinite evolvedとかGT入ったパックとかそこらじゃないかな
工業なしだとdivine journeyとか

493 :
メモリ使用量限界まで行ってないのに重いときはCPU
視界内に特定の物がある時だけ重い場合はGPUかな

494 :
>>492
ねーわw

495 :
modpackやるならグラボよりもcpuの方をスペック上げた方が良い?

496 :
メモリ>CPU>グラボ
常時影modとかならグラボの優先度が少し上がるけどCPUより上にはならない

497 :
ありがと
グラボ新しくしたけどあんまり変わらないなと思ってたんだ
cpu変えるならマザボから交換か……

498 :
better questing
報酬もらう前にback押したらクエストコンプリートだけ付いて何も貰えないのな…

499 :
1.12でMOD対応のテクスチャパックって少なくね?
昔からsoartex使ってるんだけど対応MOD少ないわ

500 :
1.7.10のころのパックは4GBでサクサクだったんだけどな
マイクラ自体がバージョン上がる毎に重くなってる

501 :
>>499
俺はUnityをよく使ってるわ
1.7.10の頃から愛用してる
なんとなく統一感が出るのと、クソダサいBloodMagicが多少改善されるところが好き

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/unity

502 :
rustic watersやってんだけど水中にいるPeeperとかGarryFishみたいなヘンテコな魚の使い道って食用だけ?
飼えたら嬉しかったんだけどな

503 :
>>502
後、ネズミって何処にいるんでしょうか?

504 :
ネズミはチーズブロックに魚を倒した時に出てくる茶色いのを左右上下に囲うと出来るチーズを壊すと出てくるよ

あのネズミ、木炭製造を自動化してもらおうと原木を自動で焼いてもらう設定にしたらextreme reactorsのインゴットになるまで焼いちゃうドジっ子過ぎて使いづらいよね…

505 :
GlacialAwakening最後の辺りまできたけど
中盤のAAの鉱石レンズ作成までの鉄鉱石大量作成が結構苦行だった
鉱石入手がHearth Wellのパックはしばらくはいいかな・・・

506 :
久し振りにregrowthやろうと思うんだけど、minimap系って何が一番いいんですか?

507 :
>>505
Hearth WellのVoid Ore Minerみたいなのがなかったっけ
俺はスタビライザーに気付いたのも遅かったのでダルかったな

508 :
enigmatica 2 lightやってるんだけどstorage box的なアイテムない?

509 :
Botaniaのブラックホールタリスマン

510 :
inteactionsやっててmenril treeでtreebeacon動かしたいんだけど1本しか成長しない...
同時に1本までしか成長しないみたいなのある?

511 :
>>510
結構離さないとダメじゃなかったかな
高さが違う2本に育った場合多少近くても行けたはず
細かい判定はわからないけども

512 :
>>511
色々試してみたけど高さが同じだと9マスぐらい離さないとダメっぽい
体感だけどtreebeaconの範囲内だと更に距離が必要になってるように感じる

513 :
>>512
クレオソートこれだけ生産量が少し多いのは育てるのに条件があってめんどくさいからなのかな

514 :
>>507
クリスタルの充電がうまくいかなくてすぐ諦めた
Hearth Wellがもっとポピュラーだったらもっとちゃんと調べてたとは思うが

515 :
>>514
チャージャーに右クリックでクリスタルを設置
あとはmysterious dustとかアイテムを適当に近くに投げると勝手にチャージが始まる
動かないときはマルチブロックが間違ってるかブロックに雪がかかってる
まあ鉱石の生産が多いわけでも早いわけでもないしスタビライザー数個で一気に鉱石生成した方がぶっちゃけいいよねアレ

516 :
Modpackは実況動画でしか触れたことないんですけど、なんか良いのありませんか
いつもはVer1.7.10の工業化MODを基本として建築、戦闘してます
スペックはミドルぐらいのメモリ8GBなのでよっぽど重くない限り動きます

517 :
1.12.2であまり重くなくてクエストの報酬を使って進めていくmodpackってありませんかね?
ランダム報酬なmodpackだと何か進めてもモチベが上がらなくて

518 :
rustic watersって静止してても満腹度減るけど長時間放置ってできないのかな
IF入ってれば液体肉に浸かってれば解決するんだが

519 :
>>516
8だと動くことは動く程度では?

520 :
数年前まで8Gpc出たけどそこそこ動くよ
まあでも1.7世代のModpackだけ触るのがいいだろうね
Regrowthとか

521 :
Modpackってそんなにメモリ使うんですか…

>>520
それやってみます
ありがとうございます

522 :
言っても推奨割当6G程だがな
マイクラの他に起動してたりすると計8Gじゃ足りん可能性がある程度

523 :
rustic watersってアプデできなくね?
なんかアプデしようとするとTwitchに怒られる

524 :
>>523
Twitchの謎仕様でModpackのデータ入ってるフォルダが何故か書込禁止設定になってる
そこ直してやるとアプデ出来るよ

525 :
>>524
それどうやって直すの?
enderioのconfigがエラー吐いてるのまでは突き止めたけどそこからが分からねぇ…

526 :
デフォなら↓のアドレスのInstancesフォルダの読み取り専用のチェックを外してやればいい
C:\Users\hogehoge\Twitch\Minecraft\Instances
ということだと思うが

527 :
rustic watersって水中を明るくするアイテムないのかなー
ダイビング装備揃えたんだけど水中暗すぎてどうすりゃいいか分からん

528 :
ポーションじゃだめなん

529 :
やっぱポーションしかないかぁ
ダイビング装備あるから懐中電灯みたいのもあると期待してたけど…
ネザー行くのが面倒だ

530 :
あれネザーから急に難易度上がるよな
冷却が追いつかなかった記憶

531 :
健康度上げるとナイトビジョンのバフがつくよ
食事を改善したら

532 :
>>531
えーまじで?どれ上げれば付くのあれ
終始体力増強だったわ

533 :
バニラでボス倒したり程度は遊んだからmod色々探してるんだけど、その程度の人が一人で楽しめるmodパックってないかな
実績なりボスなり目標があるものがあるといいんだけど
AOAとかいうRPG mod試したら激ムズで心折れたからそれなりの難易度のやつ探してる
一番気になってるのはRLcraftってのなんだけど日本語の情報ほとんどないんだね

534 :
dd&ssはどう?
パソコンのスペック低いと動かないけど探索多めで楽しかった

535 :
>>534
おぉthx
検索してみたら海外で?人気みたいで面白そうだ
やってるみるわ

536 :
rustic watersって自由なテレポート手段あるのかな?
序盤で作るあの石はリアル時間で30分待たなきゃいけないのがよく分からん

537 :
Artisan WorktablesがJEIの配置機能で賢く配置してくれないから面倒だなあ
アイテム保管しておけるスロットもせめてもう一段欲しいわ

538 :
>>536
指定した各所にワープできる本があるけど
入手方法が取引のみでかなり高額

539 :
rlcraftやってる日本人動画ほぼないんのかな
一つ見つけたけど触っただけで辞めてるみたいだしそれなりに解説しながらやってる日本人の動画が見たい
ここのやつやってくれや

540 :
modpackにちょくちょく入ってるglacidusってどうやって帰ればいいの?
どこもポータルの作成方法しか書いてなくて完全な一方通行

541 :
>>540
一番上の層(氷)の小高い場所にツタみたいなのがあって、それに触れたら帰れた気がする

542 :
ワイはvoidがわからん!ハートが減っていって死ぬのはわかったw どーすればいいんや?

543 :
rustic watersって遠出前提なのにワープ関連が不便だよなあ
Cyclicのワープ本もディメンションは超えられないし

544 :
mekとかのお手軽テレポに慣れちゃってるからrustic watersは途中でリタイアしちゃったなぁ
Minecraftと言うよりはなんかドラクエみたいなお使いゲームやってる感じが強くてね
ドラクエはルーラって言う便利呪文があるから違うかもだけど

545 :
わいはもう地図modのワープ使ってるわ

546 :
enigmaでピンクスライムの安定供給めんどいなぁと思ってたら
コンパクティングドロワでズルできることを見つけてしまったw

547 :
https://i.imgur.com/QC8XbDk.png
画像貼り忘れ

548 :
ピンクスライムボールなら同じMOD内のスポナーで湧かせてグラインダーで処理すればよくね

549 :
enigma light、クエスト報酬もう少し何とかならないかなぁ
ほぼ全てランダムとかやる気が出ない

550 :
interactionsで樹液抽出機使って樹脂がほしいんだけど、どんな方法使っても樹液入りバケツになってしまって樹脂入りバケツが取れないんだけどバグかな?

551 :
>>550
すみません解決しました
オーク ダークオークからは樹液でマツ シラカバ ジャングル アカシアからは樹脂なんですね

552 :
sevtech:agesタノシイ(白目)
age 1の途中でダークオークで詰まってしまった…
森探すかネットトラップの確率に期待するしかないのかなぁ

553 :
all the mods4でアイテム導管って何がある?Xnetがそれっぽいけど使い方分からないからそれ以外で頼む

554 :
答えになってないがXNETなら解説動画あったと思うぞ
あれ一つでRFアイテム液体ガス全部高速転送出来るから憶えちゃうと他のパックでも便利よ

555 :
>>552
どうせシャドウジェムとかいるからnature compassだの作って旅するしかない

556 :
質問します。
現在ちょっと前のMODPACKですがstoneblock 2をやっております。PCを最近変更し、CPUがintel core i7-8750H、メモリ16G、の状態でプレイしております。
前のPCは今よりもかなり低いスペックで、CPUもi5でメモリも12Gでしたが問題なくプレイできていました。
しかし、今のPCにしてから数秒ごとにカクつくようになり、memory usedも常に80~90を維持、allocated memoryは100パーセントを維持。
タスクマネージャーで見ると、カクつくとき以外は30~40パーセントのCPU使用率なのに対し、カクついた瞬間100パーセントに到達していました。(メモリー使用量は8GBを維持)
進行率的にも、まだ鉱石生産すら整っていないような状況なのに、カクつくのは原因がまったくわかりません。
当然、ビデオ設定はできるかぎり軽くなるようにいじっています。打つ手なしの状況です。
助けてください。

557 :
>>556 いうのを忘れておりました。
データ移行はsavesフォルダ内のやつを移しただけです。そこに原因があるとはあんまり思えませんが、一応

558 :
rustic watersやってるんだけどembers rekindledってmodのwikiみたいのないかな
配布ページに解説あると思ってたけど紹介だけ?だった…

559 :
>>556
G1GCならConcMarkSweepGCに変更してみる

560 :
電源の設定は?

561 :
>>559 >>560 ありがとう
それぞれ、詳しくやり方を教えてほしいです。
前者はJVM引数指定なのはなんとなくわかるけど何をいじればいいのかわからない。
(そもそもMODPACKはメモリ割り当てを変えようとしてもリセットされてMODPACKの初期?設定に戻されるから設定変更できるのかどうかすらわからないです)
後者に関しては全く知識がなくわからない・・・申し訳ない

562 :
Twitchのメモリ割り当てがリセットされるバグはもう解消されたはずだが
ちゃんとTwitch側で引数やメモリ設定してる?MCの公式ランチャーじゃないよ

563 :
因みに一番安定はMultiMCでForgeプロファイルつくってからTwitchで落としてきたフォルダごと上書きする方法な
Twitchランチャー自体がバージョンアップで滅茶苦茶になる可能性を考える程度には信頼できない

564 :
お?確かにバグ改善されているのかうまく引数の書き換え成功してなめらかに動くようになった
あとMultiMC使う方法は初耳、MultiMC自体はすごくいいランチャーだから試してみる
丁寧にありがとう

565 :
>>553
Cyclicは各種パイプと無線化ツールもある
554のいう通りXnetは高性能導管MODだからCyclicのパイプで物足りなくなったらこっち使うしかないと思う

566 :
>>555
nature's compassがdarklands系列のバイオームしか探せないんですよね
コンフィグファイルとかいじったらいいんですかね?

567 :
sevtechのnature's compassはダークランドしか探せなくしてあったはず
コンフィグにあるんじゃないか

568 :
>>552
まだ、黄昏の森をやっと突破したところですが、
私の場合だとひたすら東の湿地帯まで行く途中にキノコの群生と一緒に見つけました、あとは草原の家で使われてる原木を拝借するかですよね
網のやつは今までダークオークが引っかかったことないです。バイオームに寄るんですかね

569 :
方角で温度湿度決まってなかった?

570 :
SEVTECHは決まってるね

https://sevtechages.gamepedia.com/Heatmap
スタート地点が左上のWarm AverageでダークランドはCool Averageにある
なので北に行けばいい

571 :
rlcraftの説明見ても農業について書かれてないから質問です

ファーマーのスキルレベルを2にして種の要求レベルが2だからバニラと同じ条件で植えたんだけど一切育たない
これは何が原因なんだろうか

572 :
rustic watersのお金ってクエスト報酬でくらいでしか稼げないのかね?
ワープ手段が欲しくてひたすら作物を圧縮してお金に変えてるけど何年掛かるんだこれ

573 :
>>572
Agriで全部ステ10の種作ってスプリンクラーを大量設置してCyclicの右クリ代行機とアイテムコレクターで収穫すればいい
負荷やばくなるけど多分これしかないと思う

574 :
>>573
まじか…
PCに負荷かけたくないからこのmodpack遊んでるのに本末転倒だわ

575 :
>>574
MOBトラップのルートバッグドロップでも一応金集めできるけど所詮は自然湧きだから畑と比べると効率はかなり悪い
後はEmbersのゴーレムのドロップのインゴットみたいなのも圧縮してお金にできるけどこっち特化は試してないからどこまで効率いいのかは分からん

576 :
>>575
ゴーレムのあれでもいいのか!
ならダンジョンで捕まえまくってtiny mob farmで増やすか…

577 :
not enough wandのillumination wandって普通の松明より重くなるのかな
無限に使えて便利だから変わらないならこっち使いたいんだけど

578 :
拠点の湧き潰しならtorch master入れてメガトーチ設置するのが手間もかからないし1つで広範囲湧き潰しできるから負荷も軽減できる
おまけにExUのカースドアースのスポーンは抑制しない

579 :
MODPackにMOD追加とか外方過ぎるわw

580 :
東京から北海道まで行くのに何が一番早い?って質問に瞬間移動って返してるようなもんだぞそれ

581 :
ちょっと前からTwitchAppでどう頑張ってもModpackのインストールとプロフィールの作成が出来なくなってサポートに連絡したら表示名に日本語が含まれているとダメらしい
他にも似たような現象が発生してる人は別に名前が英語のみの垢作って試してみるといいかもしれない

582 :
なんかopenterraingenerator主体のmodpackない?
BoPは飽きたけど自分で作ろうとすると重くなる

583 :
>>582
知らんけど、dependentsで絞ればいいのでは?
だいたいModパックしかヒットしない気がするが

584 :
>>583
あれ多すぎて5ページ目くらいから頭痛くなる…

585 :
>>584
俺が知ってるのは

・Roguelike Adventures and Dungeons
・Engineer's Life

しかない
あとは有識者にまかせた

586 :
>>585
あれ、RADってそうだったっけ
engineers liteはちょっと気になってたしやってみる、ありがとう

587 :
無事にダークオーク確保できました!ありがとうございます!
ところでage twoのwooden axleのレシピバグってるのかな
並べても作れない

588 :
自己解決
moulding
hemp rope
moulding
って感じに並べなきゃできないのか

589 :
すみませんわかる方いらしたら教えて下さい
SevTechでJourneyMapを開放できてよかったのですが、
2つ困ったことが起きています。

1つ目は、それまで画面の十字を当てると情報が表示されていたのに、
それが表示されなくなりました。鉱石のサンプルが何なのかひと目でわからず困っています。
JourneyMapが開放されると、使えなくなるmodなんでしょうか?
そもそもなんというmodか分からないので、設定の変えようもなくて困っています。

2つ目は、やたら落ちやすくなり、特に黄昏の森では普通に歩いていても落ちるようになりました。
そんなに高性能PCではないですが、これまで黄昏の森やThe Betweenlandsでもなんとか攻略できたので、
JourneyMapのせいで重いのなら、普段はオフにするとかでなんとかならないかと思っていますが
こんなものなんでしょうか?

590 :
前者はHwyla
間違えてキーを押したかで非表示になったのでは?

後者はPCスペックを書いたほうがいいと思う
原則マイクラは地図(というか読み込んだエリア)が広がればどんどん重くなる仕様
確かオーバーワールドに比べて黄昏とかBetweenlandsは負荷が重かったハズだし

591 :
>>590

1つ目の方は、やはり表示がオフにしてしまっていたようなので、
設定で確認し、表示を復活できました。
2つ目の方は、JourneyMapの描画スピードや設定をかなり遅くしてみました。

回答ありがとうございます。age3の新鉱石を採掘してきます

592 :
ryzen を買おうと思ってるんだけど使ってる人に質問

ryzen 7 3700x と radeon rx 570 、メモリを16ギガ積んでる人っている?

重めのmodpack(enigmatica2とかvolcano blockとかskyFactoryとか)の起動時間とfpsってどのくらい出てる?

593 :
3700x rtx2060 32gb 3200MHz
enigmatica2  2分
volcano block 1分
Sky factory4 5分
どれもプレイしてないからfps値はすまん

594 :
FPSはどんな拠点にするかが全てだろうが

595 :
残念ながらそうでもないのよね…

596 :
>>593
おお、ありがとう
それでも起動は結構かかるんだなぁ…

javaをネイティブアプリ化する方法ないかなぁ

他の奴だとどんな感じ?ネザーの溶岩地帯とか機械置きまくり視界でカクカクしたりしない?

597 :
stoneblock2でドラゴンブレス入手する方法なんでしょう?
エンドラじゃなくてエンダー鶏で進めていくmodpackらしいからどうすりゃいいかわからない
エンダー鶏もブレス吐くの?

598 :
クエストにエンダー鶏の召喚法書いてなかったっけ
動画探してもいいけど

599 :
エンダーチキンがブレス(というかレーザー)を吐くけど、
確か残留はなくてレーザーそのものからじゃないと取れなかったような

600 :
>>596です

cpuを3700xに変えて体感変わったのがtwitchの速度が上がった事。もっさりだったのが無くなった感じ。
一緒にグラボもradeon rx5700に変えたのでrx570と比較はできなくなったけど。

ロード時間はほぼ変化なし。元からSSDなのに>>593みたいなにはならなかった…前より15秒前後早い程度だった。
ロード早くするのは何を変えると良いんだろう…


ウインドウサイズ2022×812でのfpsはtrillionaireで機械10個視界にいれて100〜120キープ。
enigmatica2expertskyblockでも機械25個視界に入れて100〜110くらいをキープしてる。

視界を高速で動かすとチラつくのは直ってなかった。

601 :
SSDならあとはメモリの種類と物理的な数だろうなあ

602 :
SSDはあまりおすすめせんぞ
摩耗ヤバいと思うわ

603 :
いつの時代の話だよ
おじいちゃんか
そもそもPCパーツなんて型落ちしたら買い換えるから数年持てば十分やろ

604 :
最近のSSDは何か技術革新があって常に書き込みまくっても劣化しないようになったのか?
5年程前SSDでやってた時は調子悪くなって1年毎に3回は買い換えた
それとも劣化させる前提でガンガン買い換えろ貧乏人って話か?
HDDとは比べものにならない速度でぶっ壊れたという経験則を言ってる
あと型落ちするPCパーツと劣化するSSD/HDDは扱い違うだろ?

605 :
SSDにも種類があって高級品のSLCだと他の数十倍の書き込みに耐えれる
それの話をしてるんじゃね知らんけど

606 :
>>604
それNANDの劣化じゃなくてコントローラが死んでると思われ
SandForce系はよく電圧不安定で死んでたね

607 :
PS3にはSSHDが良いって聞いたぞい

608 :
>>604
書き込み上限の話ならコントローラが分散化するから気にしなくてもいいレベル
そんなに気になるならメモリマシマシにしてRAMDiscでもするといい

609 :
いい加減スレチだが
最近出てきたQLCタイプのSSDは2年くらいで普通に書き込み上限に達する
低価格帯のSSDは消耗品と考えたほうがいい

610 :
最近のはやりはクエスト達成でMOD解放系なのか

611 :
プログレッシブ系は元から人気あるけどMOD自体を開放していくのはそう無いんじゃないか

612 :
sevtechとか他にも見たけど名前覚えてないな

613 :
>>604
一体どうやったらそんなに早く壊れるんだよ…
排熱ちゃんと出来てる?

614 :
ドスパラとかで怪しげなColorful製ssdとか買ったんだろ

615 :
KLEVVもやばい。安いから飛びついたけど失敗したわ
最初から書き込みと読み込みに引っかかりが発生するし熱がこもるとしばらくExplorerがフリーズするようになってさすがに買い替えた

616 :
なんか適当にMODPACKやろうかなと思って
MC Eternalってのを入れたけどうちの環境だと妙に重くて中断

みんなどんなのやってるんだろう?

617 :
丁度そのMC Eternalやってる
これ終わったらEngineer's lifeやるつもり

618 :
>>617
別人だけど情報サンクス、Engineer's Life面白そうだしやってみるわ

619 :
漠然とした質問だけどMC Eternalどんな感じ?
なんかキッチンシンクぽい事書いてるけどどうなんだろう

620 :
>>613
QLCのSSDだったんじゃねえの
個人的にはTLCですら購入するか迷うレベル

621 :
>>619
アドベンチャー系も含んだ魔法も工業もありの総合パックでクエスト650個あるよ
次のデカいアップデートでは宇宙も行くぜって言ってる

Mob追加ボス追加なんかもされてる

622 :
ピースフルで遊べるパック増えないかな
デフォで実質ピースフルみたいなもんなUltimateAlchemyは良いものだった

623 :
実質ピースフルって言うなら
skyblock系やらstoneblockは実質ピースフルみたいなものじゃないのか

624 :
>>623
UltimateAlchemyは敵の自然スポーン無しで食事も不要だった
TC6の無駄に強い歪みでなんか湧くぐらいだったな
ネザースター最初の1個を除けば多分本当にピースフルで進行できる

625 :
>>624
botaniaのガイアガーディアンもじゃない?

626 :
>>625
あーそうかも
何にせよ自分の手で出さない限り敵が湧かないのはチキンには嬉しいんだわ
TC6は許さん

627 :
modpackで操作設定しようとすると字がはみ出ちゃっててできないんですけど皆さんはどうやって変えてますか?
Rにダッシュ割り振れないと不便で仕方がない

628 :
ウインドウモードにして縦の長さ短くして横を思いっきり広げれば見えてくるはず

629 :
>>627
GUI ScaleをAUTOから変える

630 :
interactionのソーモノミコンはエルドリッチ探せってことなのか?
見つかる気がしないんだが
というか所々に空いてる大穴とかなんだあれ

631 :
MacBookでマルチ鯖入ったら日本語入力できません
ver1.15〜の日本語入力modググってもでてきません
どこかにありませんか?

632 :
ver1.15〜の日本語入力modってmodpack気になってたんだよね
最後にラスボスのエンダードラゴンが中指を立てながら溶岩に沈んでいくんでしょ?

633 :
Manufactioプレイ中なんだが
月にあるというunusal oreが見つからなくて
代わりに使い道のない鉱石が生成されてるのはconfigミスってるのかなこれ……

634 :
>>630
thaumonomiconは普通に粉かければ作れた気がする

635 :
建築特化のpackって無いかな

636 :
これは建築特化と聞いたが自分は未プレイ
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/ftb-builders-paradise

637 :
engmatica2expertでやけに気持ち悪い形の木が生成されるんですがどのMODによるものですか?

638 :
せめてスクショかバイオームか原木の名前を

ってポイントしたらmod名でないっけ?

639 :
バニラの木の一部が謎の形で生成されてまして…

640 :
スクショ

641 :
https://imgur.com/4IVpLQU

642 :
珍しいバグり方してるな

再現はできないと思うがSEEDと座標知りたい

643 :
一応規則持って生えてるようにも見える
オークの方は柳みたいなそういう

644 :
RWG(うろ覚え)とかのバイオーム追加してワールド生成するMODで
通常とは違う生え方の木が見られる

645 :
sevtechagesみたいに進捗具合でmodが解放されていくようなmodpackってあります?

646 :
astral sorceryが入ってるorメインの魔術系modpackってありますか?

647 :
Crimson skieがNihiloの篩の代わりに序盤はASメインぽく進めてくSkyblockかな

648 :
>>647
ありがとう、今度の休みにやってみる。

649 :
sky factory4ってプレステージオンにしないとprojectE使えないの?

650 :
>>649
オフなら最初からレシピ全開放されてるからいつでも始められる

651 :
modパック駆け出し勢なんですが、hubrisみたいなダンジョン追加系がもりもり入ったものか
戦闘メインなmodパックでおすすめありませんか?

652 :
interactionsでMVくらいの時期から使えるME倉庫みたいなやつってありませんか?

653 :
>>652
rftoolsのstorageぐらいかな

654 :
>>653
ありがとうございます。試してみますね。

せっかくなので別の質問なんですけど、ミニマップの場所とか画面上に表示される情報(GUI?)の大きさだったり場所を変更することって出来ませんでしたっけ?
何かの動画で見た記憶があるのですがすっかり忘れてしまって…
どなたかご存知の方よろしくお願いします。

655 :
>>654
できる
どのマップmodか分からないけど、modの設定とかmodのショーカットキーから設定変更できるものが多いからそこらへん見てほしい

656 :
>>654
journey mapならデフォキーならJから、開いたら設定ってところのミニマッププリセットで
細かい設定できるよ

657 :
sevtech ages をやっているんですが、火星や小惑星で熱保護が無効となって継続ダメージを食らうようになりました。
どうすれば回避できるのでしょうか?

658 :
>>657
Galacticraftで地球から離れた惑星に行く場合は、Thermal Paddingを装備しないといけない
ExtraPlanetsもあるので、Tierは5まであったかな
どのThermal Paddingがどの惑星でいるかはアイテム欄にあるので読んでね
公式wiki
https://wiki.micdoodle8.com/wiki/Thermal_Padding

659 :
1.12.2であまり重くない魔術メインのpackを教えて頂きたいです
工業はもう嫌って程遊んだのでガッツリ魔術してると嬉しい

660 :
SkyOdyssey序盤の篩ふりふりやマイニングも無いし気軽に進められて楽しい
いろんなModをそこまでガッツリ触らんでもショップでクリエアイテム買えばなんとかなるし、入門にもいいかも
Game OverのCrateに手を出すか悩ましい

661 :
Odysseyはマイクラの皮を被ったクッキークリッカーのようなゲームだったな
ProEで遊びたい人にはおすすめできる

662 :
Engineer's Lifeで、最初の小麦の種はどうやって見つければいいのかな?
村に行ったら小麦の束とか他の野菜はあったけど、種は見つからないし
草を刈ってもほかとか別のものばかり出て見つからない・・・

663 :
>>662
草を刈れば、ちゃんと低確率で出るよ
ドロップ率は低いけど、壊しまくればそんなに時間はかからないはず

村の小麦畑からかっぱらうのが一番楽だけど

664 :
Engineer's Lifeの最初の方のクエストでVeinMinerがTabキー押しっぱで発動するって書いてあるんだがどうも発動しない
他のキーも反応しないみたいだし、誰か知らない?

665 :
キーコンフィグを見てみたら

666 :
小麦の種は背の高い草から出たような気がする

667 :
>>663
>>666
回答ありがとうございます、今日の夜試してみます!

668 :
Sky Odysseyは結構完成度高くて良かったね。
ルートわかってるとどれだけ早くWither討伐(GameOverChest回収)施設とEMC増殖設備作れるかになってくるけど。
個人的にはイリジウムが2種類登録されてて、EMCで出せる鉱石はEMC低い方なのに、ペトロシウムと一緒にクラフトするだけでEMC高い方のイリジウムのインゴットが3つできるるからクラフターだけでEMC無限に増えてくのが一番のガバガバポイントだと思いました。

669 :
>>667
背の高い草のみからドロップ
その草がないバイオームもあるから歩き回ってね!

Engineersは風車作るときの手動でレバーかちかちしてるときが一番きつかった

670 :
>>665
キーコンフィグ見たら無効なキーに登録されてたわ
ありがとう!

671 :
最近jeiのブックマークが楽すぎて少し前のmodpackやるとブックマークできなくてちょっと辛い

jeiだけ入れ替えてやってみたけどエラーでて起動しなかったからやってないけどうまく入れ替える方法あるんだろうか?

672 :
ベースのforgeも新しいのにするとか?

673 :
EngineersといいSevTechといいマイナススタートのpackが流行ってるんかねえ

674 :
流行ってるかって言われたら昔から一定数のユーザーは居た、としか

675 :
Continuumは全く話題に出ないしな

676 :
Engineers楽しいけどエンドコンテツが薄いよね

677 :
石器時代からのやつは一つやったらもうしばらくはいいってなった
初めてやったときは楽しかったけど

678 :
最近流行りのはなんだろうね
お金稼ぎ系やSkyBlock亜種をちらほら見かけるが流行りというほどではないし

679 :
modpackも煮詰まってきた感じあるしなあ。自分は久々にCraft of the Titansやってるわ

680 :
朝起きたらTwitch Desktop Appのmod tabが
Could not load plugins.でプレイできんのだが同じ症状の人いる?
後 解決施策知ってたら教えて

681 :
そこに表示されてるリトライボタンを押す

682 :
何回押しても同じだしログアウト 再起動 再インストまでしても無駄だったわ

683 :
うちもしょっちゅうその症状出るけどタブ切り替えたりリトライボタン押すだけで復帰するわ

Twitchのアカウント変えたらいけるとかいうの昔なかったか

684 :
Redditで同じ問題が出てた時はインストール場所変えるとかもあったな

685 :
確か一回ログアウトすれば治るとかあるけど、うちはそれでも治らなかったし、MultiMCみたいな他のツール使ってmodpack起動してるわ。パックの更新が少し面倒くさいけどいちいちやりたいときにすぐできないよりよっぽどいいし

686 :
何やっても無駄だったのに唐突にできるようになった・・・
これってもしかしてtwitch側の問題だったりするんかね

687 :
自分もときどきなるけど何回かやってたら治るからそこまで気にしてなかったわ
あとsageはメールアドレスの欄に書くんやで

688 :
Twitchアカウントだかメールアドレスに記号が入ってると不安定だという結論だったはず
-はOKで_は駄目とかその逆とか詳細ははっきりしてない

689 :
最近はクエストありじゃないとどうもやる気になれない
レールのある安心感
おっさんになって何かを開拓するのがめんどくさくなったというか

690 :
Mod初心者がEnigmatica 2 Expertやったら禿げあがるかな?

691 :
E2EはAE2の自動クラフトを最大限使わないとダルすぎる
基本的にエキスパートスタイルはModの知識がある程度ないと辛い

692 :
Mod自体の知識が無いなら禿げ上がる以前に途中で投げると思う
使い方がわからんModを更にカスタムレシピで覚えながらやるのは結構しんどいからな

693 :
Mod初心者ならFTB Academyオススメ

694 :
分かった 簡単だと飽きるかなと思ったがとりあえずノーマルバージョンをやるわ

695 :
と思ったがExpertの方が進める手順が分かりやすくないか??

696 :
まーやってみりゃいいんじゃね
wikiとにらめっこするのが苦じゃなけりゃ面白いし

697 :
Expertも結局どのmodから進めればいいのかよく分からなかったわ
てなわけでEnigmatica2 Expertで最初の方に進めやすいmod教えてくれ

698 :
ろくに調べず人に聞く時点で向いてないから止めとけ

699 :
>>697
クエストの順番通りに進めろ

700 :
というかいきなりTEやEnderIOやれるものならやってみろって構造だしなあれ

701 :
ちゃんと見てみたら自分で分かったわ
アホみたいな質問してすまん
ところでEU⇆RF(IF)変換ってMekanismのユニバーサルケーブルが一番楽かな?

702 :
一番楽(楽に作れるとは言ってない)

703 :
Pack初心者はまず何でもいいからFTBWikiとJEIの情報、あれば動画だけを頼りにクリアするべき
人に聞くのは最終手段だ

704 :
何かお勧めありませんか?に対する海外のまとめ
www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/ai1t7v/the_answer_to_all_the_what_pack_should_i_play/

705 :
やっぱGT:New Horizons最強クラスなのか
最近プラチナ鉱石の処理がさらにひどいことになってる

706 :
人気があるのかと思ったら難易度の面でトップなんだな
個人的にはひたすら厳しいだけだったがやっぱそっち系の人には面白いのか

707 :
Enigmatica2 Expert をやってて思ったんだけど、なんでXnetは全然制限されてないんだ?他の導管使ってるのがアホらしくなるレベルで強くね?

708 :
Packの作者が仕様理解してないんじゃね?
以前もなんかのPackでIntegrated Dynamicsが制限されてなかったってのあった

709 :
Xnet、あんまりメジャーじゃないけど便利なので使ってねって
クエストブックに書いてあったはずだし、わざとだと思う

710 :
EIOすら凌駕するレベルのチート導管なのにすごい安価で驚いたわ

711 :
個人的には設定が必要と言う点でEIO等とは差別化されてると思ってるが
Enigumaticaに限ればただのオーパーツだな

712 :
AE2と合わせれば輸送と倉庫は安泰そうだな
問題は俺はAE2を触ったことがないということだけど

713 :
リストにない奴でExoriaとかForever strandedみたいなのないかな

714 :
AE2あるなら倉庫から分離した自動化に使うくらいでXNETの出番は少なかったりする
あえてAE2を使わずRFToolsとXNETでアイテム管理する位拘らないとな

715 :
AE2はこれからも使うだろうしこの機会に勉強しておきたいんだよなあ

日本語の解説沢山あるのが救いだわ

716 :
Xnetは前あった解説動画消えてんな
英語でもいいから動画じゃない解説ページ無いものか

717 :
基本だけなら
ttps://wiki.mcjty.eu/mods/index.php?title=XNet

718 :
ありがと。Google翻訳が優秀だとあんまり解説ページなら英語でも困らないから良いよね
Youtubeでも字幕自動翻訳あるけど、あんま実用的じゃないし

719 :
ちょっと質問なんだけど普通のEnigmatica2って途中でThaumcraft必ず触らなくちゃダメなの?
Thaumcraftどうしても苦手であまり触りたくないんだけど。汚染とか

720 :
Enigmatica2 expertのnuclearcraftの機械、他のに比べてクソ早くないか??

721 :
>>719
Compact Machine入ってるから、それでディメンション作って中で加工すればいいよ。TE自体は中間素材の関係上絶対やらないとだめだったはずだけどね

722 :
>>721
おー、その手があったか
汚染とかは慣れてる人がやれば別になんともないんだろうけどやっぱちょっと怖いんだよね
これを機にほぼ食わず嫌いを克服できればいいんだけど
ありがとう

723 :
>>721
横からだけどありがと目鱗だわ

724 :
Enigmatica2 expertは全体的に強くなってるけど高Tierほどバフされてるよね
イマーシブのコンベアとか目に見えて速いしETのTier6ソーラーはもう笑うしかない電力産む

725 :
>>722
TC6の汚染は実際洒落にならないから可能な限り隔離すべき
興味本位で拠点壊滅するよりは食わず嫌いの方がマシ
TC4のそれとは次元が違うぞ

726 :
TC6の汚染はわざとやらんと裂け目できるまで溜まらんのがな
毎回黄昏とか別Dimでvis瓶の中身ぶちまけてFlux稼いでるわ

727 :
汚染用に離れたとこか別ディメンジョンにるつぼ置いて
上にオープンクレートと丸石製造機載せてる

728 :
やっとrustic water終わったんだけど他に長く遊べて軽いmodpackないかな?
1.12.2だと嬉しい

729 :
軽くてサクッと終わるのならUltimateAlchemyがあるけど
長く遊べるのとなると分からん

730 :
Antimatter Chemistryは軽くてそこそこ長いと思う
最終目標がProEなしのAvaritiaだけど

731 :
>>722>>723
Moreden Skyblock3で拠点の真ん中に変な亀裂発生して朝起きたら汚染まみれの穴ぼこだらけになった奴の言うことは含蓄あるやろ。
TC6になってからかなり汚染が深刻になったし昔みたいに汚染の発生源に近づきさえしなければいいって感じじゃなくなったからなあ。
あの箱岩盤でできてるようなもんだからWither処理を序盤に作るのに耐性ブロックのコスト抑えたりとかできるし、クソ重い自動機構をテッセラクトとか使わずに別Dimに隔離したりとかなり便利だからな。
コスト自体も鉄が多少重いくらいだしクソ便利よ。

732 :
やばいことになるレベルの亀裂発生するほどFlux産むような雑な事するのが悪いのでは…

733 :
6になってから管理良くわからんようになってしもた

>>728
軽い…起動が短いのはGlacial Awakeningはどうだろうか?

volcanoblockはマグマ海だから起動してからが重いしな…

734 :
48章ちょっとむずくねーか

735 :
Dungeons, Dragons and Space Shuttleって、冒険がメインかと思ってたら
レシピ改変よくできてるなこれ
長く遊べそうだ

736 :
ただInfernal Mobだけはマジ勘弁

737 :
project ozone 3 で怒ったエンダーマンに丸石ぶっこ抜かれて襲われたのが怖すぎてエンダーマン狩りができない…
どうしたら良いんだ…

738 :
何のmod の影響なのか壊されないようにするにはどうしたら良いのかわかる人います?

739 :
gregを初めてプレイしてみたいけどgreg入りのpackで比較的バランス取っつきやすいのあるかな?

740 :
>>738
Epic Siegeじゃないかな
違ったらすまぬ

>>739
1.7.10と1.12どっちのGreg?

741 :
>>740
1.7永住だったけどいい加減1.12試してみるかなって感じで、

742 :
>>740
epic siegeとenderman evolutionのゲーム内設定見たけどよく分からなかった…

743 :
>>741
GregBlockかOmnifactoryはどうだろ

744 :
omnifactory面白そうだが日本語の解説がないので英語が読めなくて始まる前から詰んでる

745 :
原則クエストに沿っていけばいいだけなんだけど、やってたので序盤の話でも
Modパックをやりたいなら英語は頑張れとしか言えない

・オーバーワールドがLost Cities設定なので、スポナー多め
 建物から出るか、片っ端からスポナーを壊していかないと安全にならない
・ストレージ系はゆるい。AAのCrateはレシピ改変なし、AE2もかなり早く解禁される
・GTCEのマシンをLVから順番に作っていくだけ
 でもLV、MV、HVで毎回粉砕機を作らないといけないとかはあるので、一定めんどい
・報酬のコインで鉱石を買って(クラフトして)多少楽ができる
 いずれコインは無限になるので惜しむ必要なし
・電気をかなり使うので(かつ、安定供給も必要)、ソーラーパネルが重要だと思っている

746 :
蒸気パートスキップできる上に回路レシピ簡略化されてるのはかなり大きい

747 :
TEとかしかやってなかった俺にとっては、鉱石を砕いて洗って砕いて遠心分離するのはダルかった

748 :
英語読めないならCapture2Textと言うフリーウェアを利用すると多少解決する

749 :
Omnifactoryのソーラーナーフされたけど
中盤のソーラーがクラフトするたびに増えるからかなり強かったな

750 :
Interactionsはmob強化がなければやるのになぁ
レシピ難易度は丁度いいのに

751 :
sevtechでgalacticraftのプレート作れるとこまで来てage5どんなのかなと動画見て心折れた
太陽系全制覇とかきっつ

752 :
探索の少ない工業とか魔術とかmod盛りだくさんなクエスト型modpackおススメありませんか?
stoneblock2は楽しかった

753 :
もう冒険系、探索系の要素があるPackに手を出す気になれない
Ultimate Alchemyみたいに自動化のみに専念できるようなPackはないものか

754 :
Trillionerがしばらく見ない間にInfinity Evolvedチックになっていた

755 :
SkyOdysseyは自動化に没頭出来るがProE入ってるから人を選ぶかなー

756 :
冒険も戦闘もやりたくないけど
やらなくてすむ工業系modpack意外と少ないよね

757 :
色々やってきたけどSkyBlock系は大体戦闘不要かなネザー要塞だけは行く事多いが
デフォ世界だとどうしても探索というかマイニング必要だね

758 :
スカイブロックの工業って篩、畑、鶏だけで金属が無限資源になって最適解が分かりきってる部分がなんだかなあって思ってしまう

759 :
鉱石の倍化ライン作ったりする意味が薄いのは残念かもね
Skyはマイニングで手に入るものを除いた物を作るのがメインな所がある

760 :
逆にマイニングとか探索やボス戦しっかりやるの好きなんだよな
工業でごりっごりに地盤整えてからの他ディメンション蹂躙とか楽しい
Enigmatica 2 Expertはその辺楽しかった

761 :
>>758
Garden of Glassやsky resourcesを知らんのかいな

762 :
interactionsのmob強化が無いようなパックが欲しい

763 :
まだ言ってんのかコイツw

764 :
久しぶりにomnifactoryで遊んでるけど、剣でガードできないのがめっちゃ不便
何のmodの影響? 設定でoffにできんかな?

765 :
minecraftってmodの影響だよ

766 :
オフハンド実装で盾も実装されて消えたんだったか
ガードが存在したこと自体忘れてしまった

767 :
>>762
コンフィグとか弄って強化しないようにすればいいんじゃね

768 :
クエストないタイプのModpackって何を目標にしてプレイする?

769 :
avaritiaあったらレシピ見て一番難しそうなやつ
それ以外は各modのエンドコンテンツ全部触るとかかな

770 :
RegrowthみたいなGrowthっての触ってみたら言語がイタリア語っぽくて
クエスト文章読めなくて断念した

771 :
omnifactory、まだ序盤だけどこれホントにgregか?ってレベルで緩いね
採掘レベルによる制限とかキーとなる資材の発見確保とかがなくて、序盤から溶岩発電で実質無限資源でエネルギー確保できちゃったり

772 :
gregをやったことがない人向けの導入版みたいな位置付けだと思ってる
というか、本家が難しすぎるだけなのでは?Mod初めての人が最初にやったら投げ出しそう

773 :
テックリボーンみたいなアレンジされてるよね

774 :
本家は元々工業化にどっぷりハマったヘビーユーザー向けだし
それをライトユーザーでも遊べるようにしたって感じ

775 :
gregは機械が多いからどんなレシピ追加してもそれっぽくなるからいいよな
それで優しくも難しくもできる

776 :
GT New Horizonsなんて進んでる気すらしないからな

777 :
なんならgregやってるのかすらわからなくなるからな

778 :
GTNHは拠点の窓にガラスすら付けれないまま挫折した思い出

779 :
露天掘りしてくれる装置ってBuildCraftのクァーリーとRFToolsのビルダーぐらい?
modpackを選ぶときの基準にしてるんで他にあれば教えてください

780 :
MekanismのDigitalMinerに土、石、砂利等も掘るように設定
AW2の人力クァーリー

781 :
範囲設定できないけどIC2のAdvancedMinerも全部掘ってくれるはず

782 :
>>780 >>781
MekanismやIC2にもあるのね
それとAW2は触れたことが無いから今度見てみるか
教えてくれてありがとうございます!

783 :
メカニズムとIC2両方に言えるけど本来の使い方は特定鉱石を掘りぬくことだから採掘速度は非常に遅い
あと露天掘りだとタートル使うことも出来るがプログラムを書くか拾ってくるかしないといけないから多少面倒

784 :
Botania単体でもクァーリー作れるぞ

785 :
あれこれ組むのが面倒になって効率エンチャついたSSテラシャッタラーでどうにかする

786 :
omnifactoryのEBFでアルミニウム精練したいのだがこれ何RF/t給電すれば稼働を維持できるんだろ

787 :
agrarian skies2を遊んでいます
agriculturel journalのレシピが無いのですが
入手方法をご存知ないでしょうか

788 :
>>787
http://crafting-guide.com/browse/agricraft/agricultural_journal/
種の部分はポテト以外でもおkっぽい
レシピ表示されないのはNEIかJEIの設定じゃないかな

789 :
>>786
JEIを見ればわかると思うが120EU/t
最初は32EU/tの電池しか作れないので、数で勝負
なんでクエストで2個のEnergy Inputが求められるかを考えてねー

790 :
>>783
DigitalMinerで掘り抜くのにスピードアップガン積みしたのを
3機ぐらい縦に積み重ねたことはあるなw

それなりに速度は出るw

791 :
twitchで1.14.4向けのEnigmatica4落とせた人います?
何回インストール押してもキャンセルされちゃう

792 :
今試しに入れてみたけど一度も止まらずインストール終わったよ

793 :
>>792
うーん、再起動してもフォージのダウンロードが終わったあたりでキャンセルされてしまう…

794 :
Curseで落としてくればいいんじゃない
同じものだし解凍と入れるところを間違えなければ何の設定もいらんよ

795 :
>>794
そうなんだ
試してみるありがとう

796 :
>>788
標準レシピでは作成できないんです

797 :
>>796
そのパックやってる動画で確認したけど同じレシピだったのよ
他の要因じゃないかね

798 :
>>796
ちょっと調べたらレシピ改編で>>788の中央を木材に置き換えたレシピになってるね
けど、何かミスってるのか改編レシピが機能してないね、何があかんのかは知らんけど
フォルダ開いてscriptsフォルダ内のAgriCraft.zsってファイルを削除すれば
標準レシピに戻るよ

799 :
>>798の追記
AgriCraft.zsをメモ帳なりで開いて、4つある<ore:cropsticks>を<AgricCraft:cropsItem>に書き換えると、改編レシピが機能したよ

800 :
Chemical Exchangeっての始めたけど中々面白いなこれ
proEとAlchemistlyメインだけどEMCがほぼ原子にしか設定されていない

801 :
SkyFactory4でバケツが増殖するバグ
でも本質的にパズルゲームだから鉄も何も困らないんだよな

802 :
>>798
ありがとうございます
作成することが出来ました。やっと先へ進むことができます
本当にありがとうございました

803 :
Fluid cowsの牛の交配に時間をかけていたけど牛棒でアイテム化すると待機時間がリセットされるんだな

804 :
>>803
Ex Compressumが入ってる環境だと更に酷くて、敵の圧縮化判定もリセットされるから任意の液体牛が1匹でも手に入った段階で実質どんな液体でも無限に使えるようになったりするね

805 :
GTNHでやっと電気高炉までこぎつけたのにデータ読めなくなった(level.datがなぜか消えた)
タスケテ……タスケテ……
1回中圧まで行ってHDDエラーでデータ壊れたのにもうやり直したくないよ

806 :
もう一回遊べるどん

807 :
バックアップmod入れとけってクエストに書いてあっただろ

808 :
クエストに書くならデフォで入れとけよwww
すまんなんか笑ってしまった

809 :
前は自前でバックアップ系入れていたのを忘れていた
拠点と持ってたアイテム復活できたし、seedの壁とバイオーム変更を楽しむか

810 :
project ozone 3をやっているのですが、皆さんどのくらいのfpsでプレイしていますか?

pcを新しくして
cpu:ryzen 5 3600
グラボ:rx5700
メモリ:16x2 割り当て12G

マイクラのためだけに作ったようなパソコンなのに、デフォルト設定で50-60くらいで頭打ちしてます。
90-120fpsくらい出ている方がいましたら教えてください!

811 :
すみません。頭打ちではないです。お空を見上げると150くらいにはなります。
ただ、正面を向いて拠点の中を走り回ると50-60、ひどい時は30くらいになります。

812 :
Twutchのマイクラのセッティングで
解像度の設定変えてもセーブ出来ないのはツイッチクラ側の問題なんかなあ

813 :
>>812
あ、それ半年前くらいに俺もなったわ
その時はアプリの設定からではなく、アプリのフォルダ内のコンフィグファイルを直接書き換えたらいけた

814 :
>>813
変更出来たよありがとう

815 :
Jouney Across The Void 入門用にいいね
木で始めるskyBlock系だけど順番クエスト方式だし、最初の腰振りが連打じゃなくて押しっぱなしってのが楽で良い

816 :
その代わりに木材のchoppingがダルい……

817 :
SkyFactory4 の ForcefieldController で設置したフィールドがどうやっても消去できない
Shift+右クリックで消せるとあったけど消せない
うっかりと作業場の真ん中に設置してしまって、とてつもなく邪魔

818 :
大概not enough wandでも入ってんじゃね?と思ってみたら無いな
一時的にそれ系のmod入れて移動なり削除なりすればいいんちゃう
なんならコマンドで消す

819 :
exoriaってのしてるんだけど
これcrucibleに入る素材は
単一の物しか入らないのかな
水を作るのにオークの葉を入れると
オークの葉で作った水が少しでもあると他の葉が入らなくなるし
シードオイルを作るのに麻の種を入れると
その麻の種で作ったオイルが少しでも入ってると他の種が入らなくなる感じ

820 :
>>818
一時的にクリエイティブにして殴り壊すのが一番手っ取り早いか
ありがとう

821 :
FTBのランチャーが新しくできたんだそうな
それに合わせてFTBのキッチンシンクパックが公開
キッチンシンクじゃあんまやる気おこんないけど

822 :
ほう
試しに覗いてみるか

823 :
ってこれ1.15.2版なのか
そもそも1.15.2のModパック自体が主流じゃないし、意欲的である

824 :
いくつかのスカイブロック系のmodpackに入ってる自分より下のブロックの下にブロックを設置できるようにするmodの名前って分かりますか?

825 :
Quarkの機能のひとつだったはず

826 :
ありがとうございます
流石にquark入ってないmodpackにquark入れるの憚られますね

827 :
必要な機能だけオンに出来るから弄れば別に入れてもバランス崩すことはないよ

828 :
modpackへのmod追加ってみんなどれぐらいやってるの?

829 :
基本ゲームバランスに影響するようなのは入れないが
インベントリ内ゴミ箱、アイテムソート、スポーンチェッカー、スキン関連、VanillaFix、SmoothFont等
最近は大体Pack内に入ってる事も多いけどそうじゃなきゃプレイ環境向上系のMODは入れちゃうわ

830 :
負荷軽減用にCompact machine
省スペース化がゲームバランスに気付かないうちに影響してるかもと思いながら

831 :
AkashicTomeとMorph-o-Toolは便利だから入れてるな
後はバックアップ機能があるやつ

832 :
Compact machinって軽くなるの?

833 :
別ディメンションを作ってそこに負荷を押し付ける感じ?描画分は軽くなると思うけど

834 :
SkyFactory4でSimpleStorageNetworkからやっとAE2に
引っ越しって、インポートバス幾つか作って送るのかな
どうしてる?

835 :
SSNでStorageLinkCable貼り付けてるところを
AE2のStrageBusに置き換える

836 :
>>835
SSNのストレージが303個あって共有じゃどうにも
最初に試したんだけど、繋いだストレージしか見えなくて
AE2から見えるだけで取り込んではくれないから

837 :
平地バイオーム追加modは入れてるかな、整地面倒だし

838 :
やっとこAE2に移行したけど、無線ターミナルだとクラフトできないという落とし穴が
SSNのStorageRemortが地味に便利だった
いや、AE2はオートクラフト設備揃えてね!というスタンスだって知ってるから仕方ないんだけど
電源回りもとりあえず間に合わせだったから色々と準備しなきゃ(嬉しげに

あと、ターミナルでのインベントリソートが何故か効かない?
AE2ほどのメジャーMODの画面に対応してないとは考えにくいから何か設定しないとダメだっけ?

839 :
アドオンのWireless Crafting Terminalでも追加するといい
AEのソートはターミナル左上のボタンでIDや所持数、Mod毎、JEIの並びで切り替えだべ

840 :
ありがとう、でもせっかくのMODPACKだし追加しないでこうかなと
それとターミナル内のソートじゃなくて、インベントリでホイールクリックするとインベントリをソートしてくれる何かのMODが入ってるの
そいつも全てのMODに対応してる訳じゃないけど、AE2みたいなメジャーには何としても対応するんじゃないかなと
専用ロジックを組んででもさ

841 :
> インベントリでホイールクリックするとインベントリをソートしてくれる何かのMOD
inventory tweaksだな
AE2と連携して「inv」ってソートの項目にちゃんとある
アイテムの並び順は設定ファイルを自分好みに編集できるから
気の済むまで並び変えるといい

842 :
ID順に並べて欲しいんだけど編集の仕方がわからないんですよね >inventory tweaks

あとボタンも消したい

843 :
インベントリソートのボタン、スモールクレート使ってるとアイテム枠内にあるから押しづらいのがな
何か方法があるといいんだけど

844 :
ID順なら尚更IDソートが端からあるだろうに

845 :
一発で完全にソートしてくれない時が多くてもどかしい時があるんだよなぁ
自分のインベントリだとソートするたびに位置が変わるものがある
あと>>843のように大容量インベントリだと変な位置にボタンあるのも何とかしたい

846 :
ショトカ押せばいいのでは

847 :
ショートカット?
あー、列と行のボタンは消してて(zだけ?)の時で起こる現象なんだ

848 :
いや、前者は自分もなる
後者はR押せばいいんじゃないの?と思っただけ

849 :
>>843
マウスの中クリックでええ
AEは最初からソートされてるから改めてソートしようっていう発想がそもそもなかった
そもそも管理してるアイテムが大量にあるから絞り込み検索したほうが早い

850 :
AEはターミナルでレシピ調べようとすると検索が暴発するのがなんとかならないのか

851 :
>>849
AEのストレージの中の話じゃなくて、インベントリですよ

852 :
液体ストレージも一部採用始めたんだけど、Extra Cells の改良版の無線ターミナルのShift説明ではinstalledとしてFluidTerminalがあるのに見れないね
CraftingTerminalも書かれてるけどクラフトできないし
なんなの改良版?

853 :2020/04/10
>>849
ホイールクリックでソートできたのか、知らなかったよありがとう

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