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バカの一つ覚えな展開(設定) その203


1 :2020/01/13 〜 最終レス :2020/05/19

どこかで見たことがあるよくある展開。そんなバカの一つ覚えのような展開を語るスレです。
次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てに行ってください。
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テンプレネタ提供歓迎。
※このスレはワッチョイスレです
次スレを立てる時には最初1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と記入してください
二行入れておけば一番上にワッチョイのコードが一行残ります
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まとめページ
ttp://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/
※前スレ
バカの一つ覚えな展開(設定) その202
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1561980995/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
次スレ用テンプレ
バカの一つ覚えな展開(設定) その204
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どこかで見たことがあるよくある展開。そんなバカの一つ覚えのような展開を語るスレです。
次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てに行ってください。
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※前スレ
バカの一つ覚えな展開(設定) その203
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1578864161/

3 :
たておつ

4 :
おつおつ

5 :
ナユタン星人の日(声が高い)

6 :
感謝……圧倒的感謝……!乙!

7 :
おつ
バカイチ(SF)
ADVの別ルートを平行世界に見立てる。別の√でしか手に入らない情報を
別の√の謎解きに使う

8 :
何時でも他の何か

9 :
新たな情報得るために死に戻りとか、主人公についてきた脇役にしてみれば悪夢でしかないな。
その世界線が主人公死んだ後に途切れるというのならまだしも。
いつしかそういう風に使い倒した歪みがどこかで出てきそう。ラスボスが自分自身とか。

10 :
>>9
正体が分からなかった黒幕の下に辿り着いたら主人公と同じ顔を持った存在が
したり顔で世界の秘密について語り始めるってのはもはや王道でしょ

11 :
overbloodを思い出した

12 :


13 :
世界の秘密が昔の厨二ノートすぎて
「やめろー思い出させるんじゃない!」
「本当なんだって!あの時のあれがガチ採用されてる世界」

14 :
>>13
でもそれも子供の妄想の具現化による世界の改変や危機的状況という形で捉えれば十分にバカ一じゃね?
古い所ではウルトラマンに出てきた怪獣ガヴァドンとか。

15 :
>>14
なかざき冬の『IN23H』はそういうノリだったな(主人公は恥ずかしがらないが)。

ゲーオタの主人公が自分のパソコンに入れた覚えのないアンドロイドが暮らす街のゲーム「機界」を、
改造してガンアクション系のRPGにしたところ、主人公に設定したリミットという少女型アンドロイドが、
「何てことしてくれたんだ!」と激怒して主人公を機界に引きずり込む出だし。

まあ、リミットからしてみれば平和に暮らしてたのに改造で殺伐した世界にされて、
挙句父親の警官ロボットがさらわれている(後に破壊されて見つかる)ので怒るのも無理ないんだが。

16 :
作品を放置して音信不通になった原作者は
創作世界に引き込まれて解決策が出るまで監禁されている

17 :
むしろ自分の創作物たちに殺されていなくなったんだよ

18 :
>>14
ガヴァドンも冷静に考えるとなかなかのイヤ展だと思う
子供がオリジナル怪獣の絵を描く←わかる
絵が実体化して本物の怪獣に←まあ怪獣番組だし
子供達が絵を描き足してもっと強い怪獣に←なんでや
怪獣を退治しに現れたウルトラマンに抗議←本当になんでだよ

19 :
怪獣好きで怪獣の方に感情移入するキッズだった身からするとよく分かる心理
より強くて大暴れする怪獣の方がいいし、せっかく暴れてるのに退治するなよ空気読めよ


そして現代において萌えキャラがそれをやるのであった

20 :
作品をエタらした作者は、エタった作品の数だけ魂をばらばらにされるのです。
そんでも「完結したのはいいんだけど何か違う」ケースの田中芳樹系が良いかと言えば……。

21 :
アニメとか漫画やゲーム世界のキャラが現実世界に出てくるアニメが
ちょっと前にあってわりかしバカ一のようででも面白そうな感じだったけど
いまいちに終わってしまったのは
現実世界といいつつそれもこちらからするとアニメだからなのか
特撮だとまた違っていたのかな

22 :
>>13
転生悪女の黒歴史って漫画がそのままソレだな

23 :
黒歴史も格好良い額縁と意味深なタイトルから実体化すれば
主人公スキルになる

24 :
>>21
ゲームだけど、『ペーパーマリオRPG』は2番目の村の子供が、
「『マリオストーリー』というゲームを買ってもらった、レサレサが可愛い。」と前作の話してたw
前作とパラレル関係(前作が劇中劇?)かと思ったらクリア後にそのレサレサが出てくるし、
さらにゲームを進めると『ペーパーマリオRPG』も買ってもらったそうだし・・・
前者だけなら「マリオさんはクソ有名なのでその冒険がゲーム化」とも思えたが、本編と同時進行って…

25 :
等身おかしくなったりするしな
最近はフルCGとか使うけど

26 :
他のカッコよさげな動作じゃなく、中二病スタイルや性癖にだけ過敏に反応する魔法とか技とか。
「男の子が魔法少女系になる」作品なんてそれに近いと思う(複数ある)。
レベルEでも少年たちが変身ヒーローになる時、お互い爆笑しまくってたな。

27 :
>>17
デッドプールがやってたな

28 :
>>26
アベンジャーズも俳優の人らは内心爆笑みたいな感じらしいな

29 :
>>21
ディズニーが「魔法にかけられて」という映画を作ってるぞ
なかなか面白い

30 :
月光条例のラストが「原作者にマンガキャラが会いに行く」だったなあ。
一方で代紋take2のエンドは「ゲームキャラでした」だった。
前者は好評に終わり後者は不評に終わった。
そこに違いはねえだろうが!
「違うのだ!」

31 :
>>21
むしろ逆にそういう作品って大抵は創作物のキャラが現実世界に出てくると言いつつ
その創作物ってのが視聴者自身に馴染みの無い作中作に過ぎなかったからじゃないかな
もちろん権利的に難しいんだけど視聴者が本当に見たいのは
現実のアニメや漫画のまさにあのキャラが現実世界に出てくるところなのでは

32 :
ボヘミアンラプソディーのスタンド能力で出てきた童話のキャラは
やっぱりJOJOの絵柄のままだった

33 :
>>31
過去の英雄召喚はその辺の問題に配慮したのかもしれんな。>権利的
ちなみにワールドヒーローズは服部半蔵やジャンヌ・ダルクはまんまだが、
現在の人で肖像権的にアウトなハルク・ホーガンは「マッスルパワー」というオリキャラ扱いw

34 :
知ってる英雄じゃないと食いついてもらえない問題を解決する手段が

食いついてもらえるお姉さんにしてから英雄のことを知ってもらう

35 :
知名度や信仰心でパワーが変わるバトル系作品って結構あるよな
そして現れる「恐怖こそパワー」系的キャラ

36 :
幼女の応援でパワーアップ!

37 :
>>35
ファンタジーものの神様ってそういう設定がけっこう多い気がする
人間からの信仰心を集めないと力を振るえないから自分を信仰する人に力を与えて信者を増やす、みたいな
クトゥルフとかモンスターバースのタイタンみたいな人間の信仰なんてどうでもいいってのもいるが

38 :
信仰心がパワーソースって古典的と思ってたんだが

39 :
>>38
でも意外と神話だと信仰心がパワーソースっていう神様って思い浮かばないんだよな
聖書(キリスト教)も日本神話もギリシャ神話も北欧神話やインド神話も神様の力は神様個人の力であって人間の信仰心は無関係
まあリアル世界に信者が多い神様のほうが神話の中で大活躍するエピソードが後付けされやすい、みたいなメタ事情は一部であったりするけど

40 :
>>21
そういや見てないけど、トクサツガガガのドラマって、どんなだったんだろ?

41 :
>>40
尺の都合でイベントの順番とか細かいところは一部改変されてたが基本的には原作に忠実で愛のある良いドラマだったよ
ただこの作品の特撮ヒーローが出てきて主人公に語りかけるシーンは主人公の妄想って設定だから本当にヒーローが現実世界に出現するわけではない

42 :
幼女戦記の存在Xは何であんだけムキになってたのかが謎。
「自分の世界には一点の曇りもない(けど主人公のようなのがいてしまった)」みたいなものなのかしら。
自分で自分の全能性を否定してしまう、みたいなネタはスレイヤーズでも見た。

43 :
一度見た技は二度と通用しない某聖闘士
しかし頭が悪く、掛けられた技をすぐに忘れてしまい、結局同じ技を食らってしまう

バカは一つも覚えられない設定だった

44 :
敵の奥義を一目みて即完コピは昔のヒーローの十八番だったよな

45 :
>>44
いや、むしろ技の完コピはラスボスあたりの定番だった様な気が

46 :
>>43-44ネタで思い出したが、マーベルコミックには「タスクマスター」という、
「一度見た技は速攻覚えて真似ができるが、技以外の事は速攻忘れる。」という、
すごいのかすごくないのかよく分からない記憶力の持ち主がいる。
あと、あくまでタスクマスターができるのは「テクニックの物真似」であり、
最初から鍛えられた人間レベルで絶対できないことは無理。

47 :
>>45
北斗神拳なんて散々「北斗神拳とは敵の秘孔を突いて内部からの破壊を極意とする暗殺拳である!」って強調されてたのに続編の蒼天の拳で
・北斗神拳とは型にハマった技を持たず、他の流派の技術を取り込みながら進化し続ける拳法
・秘孔を突く技も近年になってから別流派から取り入れた技で北斗神拳のオリジナルでもないし真髄でもない
・北斗神拳のオリジナルと言える技は水影心(一度見た他流派の技をコピーする心法)だけ
・北斗神拳でケンシロウが使ってた技は水影心以外は全部別流派からパクった技
ってことになった

48 :
何でもコピーできると言いながら一番間近にあった南斗聖拳を真似しなかった謎。

49 :
設定が変わってしまい、矛盾とはいわないまでもおかしなことになってしまうことは稀によくある


シャンクス…袖が!
ゾーマより強いとされる竜王

50 :
ネタにされるヤムチャだがピッコロ大魔王を余裕で倒せるぐらい強い
たぶん?の時点だと?より強さのインフレが起こってたのだろう

51 :
>>48
ラオウの攻撃ほとんど南斗聖拳やん

52 :
>>51
格下をいたぶったり拷問する時だけちゃんと秘孔突いてるだろ!

53 :
設定の齟齬よりも、「原作にあるネタを二回やってしまった」花の慶次パターンの方がイヤかも。
「義のために大切な者を斬った!」のシーンとか。
(もちろん原作には一回しかない)

54 :
まずは人気が出るか売れるかどうかだから
一発ネタの連続
人気が出て長期化すると整合性がとれなくなる
悪の親玉と四天王だしたけど四天王倒したのにまだ終わらなそうだから
次々でる
一方でいまだに印象深いのが打ち切り漫画で忠臣蔵モチーフなのか
47人出そうとしたような感じだったんだよな
そういう欲張りはいけない

55 :
最初に密な設定を作って多人数の設定を作って、打ち切りが見えたのでほぼボスラッシュ状態というのは悲しいものだ。
それなりに続いてきた連載がいきなり「巻き」に入ったりするのを見ると悪い予感がするんだよなあ。
(そしてその予感はだいたい当たる)

56 :
>>55
それをそのままネタにしたのが「ソードマスターヤマト」w

57 :
主人公が最初の敵に手間取っている間に
四天王の最弱は事故死、3番手はラスボスを闇討ちしたけど早期退職がてらの1番手に粛正され
強さを求めすぎた2番手は自ら組織を壊滅させてしまう

58 :
>>47
極めると夢想転生に至ると考えると特に違和感はないな

59 :
魔王軍と人類の戦争が起こり、勇者が覚醒、魔王軍の有数の実力者を何人も討伐し、魔物たちも何百匹も薙ぎ払って快進撃を繰り広げ、ついには魔王を打ち倒す
しかし魔王軍と人類軍の戦いは数千万人対数千万人という規模の戦いだったので勇者の大活躍は実は大して戦況に影響を与えていなかったことが判明する
魔王が倒された後も魔王軍は多数の候補者の中から即座に次の魔王が選ばれて特に問題なく戦いは続いた

60 :
「何で君らこんな泥沼な戦いしとんねん」
「えーと、手段のためには目的を選ばないような?」
(19世紀までならまだしも、20世紀、21世紀以降の戦争屋もだいたいこんなノリでやってるので困る)

61 :
リングフィットアドベンチャーではボスの封印が解けたあと
モンスターを呼び出す闇のオーラが世界に放たれたけど
ボス本人は筋トレのメニューを考えながら筋トレばかりしている(封印中はできなかったから)

62 :
筋肉は総てを解決するからなあ。

63 :
筋肉は君を裏切らない
君もまた筋肉を裏切ってはならない

64 :
>>62
キン肉マンシリーズのどれだったか忘れたが「己の骨折を筋肉で治すキン肉マン(万太郎?)」という荒業があったな。
(骨が折れたところを筋肉で抑えて押し当ててくっつける)
だが「キン肉」マンという超人なんだから、筋肉で人間に不可能なことやるのはむしろ当然な気もする。

65 :
筋肉を操作する超人とかヤバいな

北斗柔破斬のノリで筋肉を寄り分けて内臓や骨を直接破壊するとか

66 :
>>65
その能力だと心臓の筋肉を停止させてRことも可能だろうか
恐ろしい能力だな

67 :
すごく緊迫した表情で「こむら返りだ……!」とか言い出すの想像した

68 :
なろう世界ではなぜかクモとスライムが人気者なバカ一
両方とも主役もやってるけど、仲間や使い魔になる可能性が
やたらと高い。犬や狼と同じぐらいいるんじゃないだろうか?
不思議不思議

69 :
>>68
単に他の人気作のパクリをする作者が多いってだけでしょ
ネット創作界隈では珍しいことじゃないよ
トラックで轢かれて異世界転生してチートを手に入れるっていうのだって最初はごく少数の作者がやってた一発ネタだったのにそれが人気になると一気になろうの定番になったし
やる夫スレなんかでも人気作者が何か面白いネタを始めると他の作者たちが一斉にそれをパクって流行したりしてたし

70 :
悪役令嬢転生も特定個人の一発ネタだったのに一気に流行ったな
趣味の世界だからこそのフットワークの軽さというべきか、大喜利ネタみたいなものと考えるべきか
まあ商業も二番煎じは多いけど

71 :
悪役令嬢もののヒロインがドン引きするぐらい人間として屑なのもバカ一
神様は何であんな屑を転生させたのか

72 :
そりゃ性格悪い神様だからさ

73 :
筋肉大移動だとキン肉マンより奇面組(一堂零の得意技)だな。
骨じゃないけど関節のもろさを筋肉でカバーした実在の人物なら故・千代の富士関というのが。
百姓貴族の人も「農筋」が全身につきすぎて、椎間板ヘルニアの治療がしばらくできなかったとか。

74 :
最近はスライム転生だとアニメにもなったあの作品を思い出す人が多いらしいので
ヒロイン枠にスライムを追いやって自分はオークだゴブリンだドラゴンだみたいな話も増えてきてる。
あと「骨」もやたら多い。見た目の分かりやすさや話の縛り的にいいのかも。

75 :
スライムは種類の抱負さから、毒を喰わせていたらポイズンスライムになりましたなど
なんでもアリになりつつある

76 :
縁日で売ってる蛍光ピンクとか緑のキレイなスライムとか染料混ぜてるだけだからな
買って家で買うと数日で透明になっちゃうんだぜ。

77 :
日本蜘蛛学会というのがあって
蜘蛛の研究するのかと思いきや(それは正しいのだが)
ダニ、サソリ、カニムシに加えてムカデ、ヤスデまでやってますとあった
8本足以上の方々はやめてもらえませんかねえ

78 :
>>68
スライムはそもそもDQで大人気(DS版6の仲間モンスター全廃時でさえスライムだけ残存)。
蜘蛛はヒーローものの怪人によく使われるように能力が分かりやすいという強みがある。

ちなみに石ノ森先生は蜘蛛の怪人を考えすぎてネタ切れしてしまったのか『ジャッカー電撃隊』で
“蟹の怪人”にクモの巣の模様付けたような奴を「デビルスパイダー」としてたw
(能力も腹の横の足をロケットパンチみたいに打ち出すだけ、糸も毒も使わない。)

79 :
そういえば、初代の仮面ライダーの第一話は蜘蛛男だけど
子供向けっぽさが少なくて伝奇物っぽくて良い出来で驚く。
蜘蛛男の蜘蛛の糸はびみょーな作りだったけど戦闘員のおねえさんたちの網タイツがなかなかせくしー

80 :
一番最初はウケる点分からんからな。
おどろおどろしい原作風味から始めるのは定番。
遊戯王も最初は魔太郎風味から始め申した。

81 :
スライムが強くなって種類豊富になったんじゃないんだ、
最初から種類豊富だったのが、一時期数種類程度にまで減って、また増えてきたんだ。
ドルアーガの塔(40年前)とかは触れるだけで(完全防備でも)一撃で主人公が死ぬスライムとか
壁越しに魔法放つスライムとか出てたよーな。

82 :
>>62
筋肉を鍛えないと
・お姫様抱っこができない
・気になる子が転校する時に死ぬほど自転車をこいでも途中で力尽きて新幹線に間に合わない
・女性をおんぶしても背中の感触を堪能する前に力尽きる
・性行為で回数が残っていても力尽きて動けないマグロになる
・浜辺でイチャラブ追いかけっこをする時に絶対に追いつけない
なんだかんだでラブコメの大半は筋肉だよな

83 :
>>82
感動した

84 :
恋愛をするにあたって筋肉を鍛える理由はこんなにある!

とか言って新入生を勧誘するマッスルぶいんか

85 :
>>82
・お姫様抱っこができない
 →物理と人体工学を理解していれば最低限の力で女性を持ち上げることができる

・気になる子が転校する時に死ぬほど自転車をこいでも途中で力尽きて新幹線に間に合わない
 →各駅の位置関係や交通事情を解析することで巧妙に先回りができる

・女性をおんぶしても背中の感触を堪能する前に力尽きる
 →お姫様抱っこの項を参照のこと

・性行為で回数が残っていても力尽きて動けないマグロになる
 →心理学と生物学をマスターしていれば女性の感じるポイントを見極めて少ない回数でも満足させられる

・浜辺でイチャラブ追いかけっこをする時に絶対に追いつけない
 →追跡とは物理的速度以上にターゲットの習性を見抜いて行先を洞察する技術が求められる

筋肉なんてなくても知力で全部解決できるぞ

86 :
お姫様抱っこは抱っこされる方の背筋の方がより重要だと聞く。
お姫様抱っこされたいが「お米様抱っこ」されてぐぬぅ……なネタも定番になってきたなあ。

87 :
最低限の筋力もないといくら計算しても実行できんわけで…
知力と筋力の文武両道が求められるのだろう

88 :
>>84
最低限の力で持ち上げることができる(ただし使い切ってるので移動できない)
では意味が無いのでどの道最低限ではなく
目的地まで移動できる程度の余裕のある筋肉は必要

「馬鹿な!?○○さんの体重は身体測定のデータをハッキングして○○キロだから
理論上はこの力で持ち上げられるはず。持ち上げられないということはまさか(ry」

あと余計なことに気付かない為に筋肉は必要

89 :
米袋1つが30?で相当重い
運ぶときは体をそらせて重心にもってこないとやばい(体大きい人は違うだろうが)
お姫様はその1.5倍から1.7倍はあるからきつそうだな

90 :
・手順
(1) 左手でお姫様の肘の下を掴みます。
(2) 斜め上に引きあげつつ前かがみに胸元に踏み込み、体を沈めます。
(3) 右手でお姫様の腕を挟み込み、しっかり支えます。
(4) 左手で一気に引っ張り投げます。

91 :
誰が一本背負いの手順を言えと
言われるままに作業して終了後にツッコミ入れる馬鹿一か

92 :
担ぐというとFEトラキア776のアンソロジー4コマで、確か佐倉忍だったかが原作の担ぐシステムについて、

1:「アスベル(ショタ魔導士)を主人公のリーフがお姫様抱っこして軍の腐女子歓喜」
2:「リーフ『こいつとは体格が近いからこうでないと担げない』と主張」
という無理あるネタ描いてたな。

体格が近いならおんぶした方がよほど楽なのに・・・

93 :
>>92
人を持ち上げる時に一番いいやり方はおんぶよりもファイヤーマンズキャリーだ
介護職とか災害現場とか軍隊とかで怪我をした人を運ぶための持ち上げ方
その状態から相手を頭から地面に叩きつければデスバレーボムになるぞ!

94 :
大好きな彼女の倒し方をレクチャーする流れだったっけ?

95 :
意中の彼女を落とす100の方法

96 :
まず、船越英一郎と片平なぎさが東尋坊に行きます

97 :
物理的に落とすのかよw

98 :
彼女を落とす(物理)

99 :
締め技的な意味で

100 :
意中の彼女を落とす100の超人技


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