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【AW・SAO】川原礫スレッド335【絶ナル】
- 1 :2019/08/15 〜 最終レス :2019/08/27
-
第15回電撃小説大賞受賞者、川原礫先生作品のスレッドです。
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言した上で立ててください。>>970が立てられない、行方不明の場合は
>>980を踏んだ人が、それでも立てられなかった場合は後の人が必ず宣言した上で立ててください。
※スレ立ての際は必ず一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて下さい※
・内容バレの解禁は公式発売日の24時(翌日0時)からです。
・Web版ソードアート・オンラインの内容については、下記webネタバレスレをご利用ください。(文庫版との違いについても含む)
・Webで連載中のSAOについては《公開中のみ》本スレで扱います。
★ソードアート・オンラインのWeb版を入手する方法はありません。
※二次配布も禁止されているので、このスレ又は作者HPでのクレクレ行為・入手自慢はご遠慮ください。
【AW・SAO】川原礫スレッド334【絶ナル】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1562712580/
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- 2 :
- ●作品一覧
○文庫既刊
『アクセル・ワールド』 1〜24巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン』 1〜21巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン プログレッシブ』 1〜6巻 以下続刊
『絶対ナル孤独者《アイソレータ》』 1〜5巻 以下続刊
- 3 :
- ttp://twitter.com/kunori
作者サイト(旧サイト)
ttp://wordgear.x0.com/novel/
ブレイン・バースト攻略Wiki(ネタバレ注意)※管理人=作者
ttp://www22.atwiki.jp/brainburst/
※一部URLがNGワードで貼れないので過去ログをご参照下さい
各作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/3
>>6の作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/5
>>8の作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/6
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- 4 :
- ○文庫未収録短編(SAO)
「キャリバーSS(すこししっぱい)版」 電撃文庫MAGAZINE Vol.20 (2011年7月号)
「ザ・デイ・ビフォア」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン1 完全生産限定版特典 (2012年10月24日発売)
「SAOストーリー下敷き」 電撃文庫MAGAZINE Vol.30 (2013年3月号)
「チェレステの妖精」 電撃文庫MAGAZINE Vol.31 (2013年5月号)
「ザ・デイ・アフター」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン9 完全生産限定版特典 (2013年6月26日発売)
「虹の橋」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン Extra Edition 完全生産限定版特典 (2014年4月23日発売)
「SAO16.8.5」 電撃文庫FIGHTINGフェア 特製ストーリークリアファイル (2014年8月)
「OBJECTERS!(オブジェクターズ!) 〜VRMMO開発秘話〜」 電撃文庫MAGAZINE Vol.41 (2015年1月号)
「シュガーリィ・デイズ」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインU5 完全生産限定版特典 (2015年2月25日発売)
「Sisters' Prayer」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインU9 完全生産限定版特典 (2015年6月24日発売)
「防御力」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ストーリー&キャラシール (2015年8月)
「SAOP4.1」 電撃文庫調感謝フェア2016 超感謝リーフレット (2016年8月)
「クロマティック・カラーズ」 ソードアート・オンライン abec画集 (2016年1月19日発売)
「ホープフル・チャント」 第3週劇場版来場特典 (2017年3月4日配布開始)
○文庫未収録短編(SAO)
「エギルとクラインのワクワクごはん」電撃文庫超感謝フェア2017 超感謝リーフレット (2017年8月)
「コーディアル・コード」Blu-ray&DVD 劇場版ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 完全生産限定版特典 (2017年9月27日発売)
「奥さんとお料理」電撃文庫×NewDaysコラボ ストーリークリアファイル
「夏の終わりと麦わら帽子」電撃文庫25周年超感謝フェア2017 超感謝リーフレット (2018年8月)
「ソードアートオンライン ディスタント・ジャーニー」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインアリシゼーション1 完全生産限定版特典 (2019年1月30日発売)
『夏の思い出』電撃文庫超感謝祭フェア2019 夏の陣 (作者サイトttp://wordgear.x0.com/novel/omoideで続きが公開中)
- 5 :
- ○文庫未収録短編(AW)
「バーサス?」 電撃文庫MAGAZINE Vol.40 (2014年11月号)
「メタトロン究極進化!」 電撃文庫FIGHTINGフェア 特製ストーリークリアファイル (2014年10月)
「トラディショナル・ゲーマーズ」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ゲーマーズ限定書き下ろし小冊子A (2015年10月1日配布開始)
「攻撃力」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ストーリー&キャラシール (2015年10月)
「プリミティブ・サマー」 電撃文庫調感謝フェア2016 超感謝リーフレット (2016年8月)
「アクセル・ワールド -無限への跳躍-」 初週劇場版来場特典 (2016年7月23日配布開始)
「アクセル・ワールド -永遠への帰還-」 Blu-ray&DVD 「アクセル・ワールド −インフィニット・バースト−」<特装版> (2016年9月28日発売)
「先輩とお買い物」NewDays×電撃文庫25周年キャンペーン (2018年8月)
○文庫未収録短編(その他)
「手紙回線」 電撃文庫MAGAZINE Vol.25 (2012年5月号) ( ttp://dengekitaisho.jp/story_06.html )
「一九八八年の落下」 おかわりっ!! めがみさまっ!! 『ああっ女神さまっ』公式アンソロジー (2013年8月)
- 6 :
- ●メディアミックス情報(下記以外はこちらを参照→ http://dengekibunko....ki.com/mediamix/a_s/ ).
○ノベル
『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』 単行本1〜;8巻 以下続刊
著/時雨沢恵一( /sigsawa ) イラスト/黒星紅白( )
『ソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーズ・リグレット』全3巻
著/渡瀬草一郎( http://homepage3.nifty.com/sou1ya/ ) イラスト/ぎん太( /ginta_tablet )
○アニメ
アニメ版『アクセル・ワールド』公式サイト( http://www.accel-world.net/ )
Blu-ray&DVD 全8巻 新作アニメ『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』
アニメ版『ソードアート・オンライン』公式サイト( http://www.swordart-online.net/ )
Blu-ray&DVD 1期(全9巻 + Extra Edition) 2期(全9巻) 劇場版『ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』
○ドラマCD
「『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD」( http://dengekiya.com/p/4942330050880/ )
「ACCEL WORLD×animate SPECIAL DORAMA CD」 Blu-ray&DVD アクセル・ワールド アニメイト全巻購入特典
「Accel World REGION RECORDS」 1〜2
○フィギュア
一旦連載終了
「アクセル・ワールド 純色の七王列伝」
- 7 :
- ○ゲーム
PS3/PSP「アクセル・ワールド Stage:01 -銀翼の覚醒-」[バンナム] ( http://accel-world-game.channel.or.jp/ )
PS3/PSP「アクセル・ワールド Stage:02 -加速の頂点-」[バンナム] ( http://accel-world-g...hannel.or.jp/kasoku/ )
iOS/Android「アクセル・ワールド エンドオブバースト」[バンナム] (http://accelworld-sp.bn-ent.net/ )
PSP「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」[バンナム] ( http://sao-im.bngames.net/ )
PSVita「ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―」[バンナム] ( http://sao-hf.bngames.net/ )
PS4/STEAM「ソードアート・オンライン ―Re:ホロウ・フラグメント―」[バンナム] ( http://hl.sao-game.jp/rehf/ )
PS3/PS Vita「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」[バンナム] ( http://sao-lostsong.bngames.net/ )
PS4/STEAM「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」[バンナム] ( http://hl.sao-game.jp/ls/ )
PS4/PSVita/SWITCH「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」[バンナム] ( http://hr.sao-game.jp/ )
PS4/PS Vita「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏」[バンナム] ( http://awvssao.bn-ent.net/ )
PS4/Xbox One/SWITCH/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」[バンナム] ( https://fb.sao-game.jp )
PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン AlicizationLycoris」[バンナム] (https://al.sao-game.jp)
Android/iPhone/ケータイ「ソードアート・オンライン エンドワールド」[バンナム] ( http://wpp.jp/saoew/ ) (2017年9月20日終了 )
iOS/Android「ソードアート・オンライン コード・レジスタ」[バンナム] ( http://sao-crg.bngames.net/ )(2018年8月31日終了 )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン プログレス・リンク」[バンナム] (2016年7月29日終了 )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ」[バンナム] (http://sao-md.bn-ent.net/ )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」[バンナム] (https://sao-if.bn-ent.net/ )
Android/iPhone「ソードアート・オンラインVR Lovely Honey Days」[バンナム] (https://asunavr.sao-game.jp/ )
- 8 :
- ○イベント
「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」 ( https://www.mugendai-web.jp/vrmmo-project/)
「ソードアート・オンライン Replication」 ( http://vr.sao-game.jp/ )
「ソードアート・オンライン -エクスクロニクル-」(https://www.mugendai-web.jp/vrmmo-project/)
○アバターコンテスト
アクセル・ワールド( http://info.ニコニコ.jp/seiga/aw_avatar1/ )
ソードアート・オンライン( http://info.ニコニコ.jp/seiga/saoavatarskill/
SAOゲームシリーズ5周年記念(https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=57&html=announcement.html)
○コミック
試し読み ( http://comic-walker....contents/author/247/ )
◆電撃文庫MAGAZINEで連載中
『ソードアート・オンライン ガールズ・オプス』 猫猫猫( http://park7.wakwak..../~neko3/0/index.html ) 単行本1〜6巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン プロジェクト・アリシゼーション』 山田孝太郎( http://www.yamadakotaro.com/ ) 単行本1〜2巻 以下続刊
◆電撃G'sコミックで連載中
『ソードアート・オンライン プログレッシブ〜泡影のバルカローレ』三吉汐美( https://www.pixiv.ne...member.php?id=149115 ) 単行本1巻 以下続刊
◆Comic Walker( http://comic-walker....AM00000001010000_68/ )で配信中
『ソードアート・オンライン ファントム・バレット』 山田孝太郎 単行本1〜3巻 以下続刊
◆電撃マオウで連載中
『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』 たもりただぢ( http://tamoritadadi.blogspot.jp/ ) 単行本1〜3巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』緋呂河とも( https://twitter.com/tomohirokawa ) 単行本1〜5巻 以下続刊
◆ソードアート・オンラインマガジンで連載中
『ソードアート・オンライン キリトの千夜一夜物語』黒毛和牛( http://www.pixiv.net/member.php?id=94737 ) 単行本1〜2巻以下続刊
『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』 IsII( ) 単行本1〜3巻 以下続刊
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- 9 :
- ●FAQ
Q1. AWって何?SAOって何?SAOPって何?
A1. 「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」、「ソードアート・オンライン プログレッシブ」の略称です。
Q2. AWとSAOって同じ世界の話なの?
A2. 繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q3. SAOとSAOPってどうちがうの?
A3. SAOPはSAOでは掘り下げられていなかったアインクラッド攻略を第一層から書いていく別シリーズです。
Q4. 黒雪姫先輩の本名は?
A4. 現時点では不明です。
Q5. 九里史生って誰?
A5. 著者が同人活動時に使う名義です。くのりんという呼び名もこれに由来します。
Q6. WEB版SAOって何?
A6. 著者が2002年から自身のウェブサイトに掲載していたオンライン小説です。
WEB版の話題はこのスレではなく「川原礫作品ネタバレ総合スレ」をご利用ください。
Q7. AW、SAOって○○のパクリじゃね?
A7. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q8. abecとBUNBUNって同一人物じゃないの?
A8. abecたんは女子高生です。BUNBUNみたいな近所のオッサンと一緒にしないでください。
Q9. もっ先って誰?
A9. 公式サイトに「もっ先へ…《加速》したくはないか、少年」という脱字があったため、黒雪姫先輩は「もっ先輩」「もっ先」と呼ばれています。
Q10. アニメや声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A10. アニメ専用スレをご利用ください。
- 10 :
- / ヽ
/ :/ .::/ \ \
, .:′ .:::/ .::/ :, .:| i: レヘハ ミ
′ .:' ..:::/ .::/ .::/ ! .:| .:|: |'⌒ヘ \
| . :_:j :′ :/ .::/ | .:' .:.:川 | ::. \ ヽ
. r'フ7ァ'´ : : i | : .' _.:/-‐1 .:/ .::/:/:.|‐- .」:_:i:.: ' .:ト、 :',
乂: :ト-:ニ: .:」: :i .:| .:i .::/ | .:/ ; イ: ハ: | |:.:ハ:.:.i:.:|ハ :i
. Τトミ_: .:_|: ハ :l .:|:/ -‐ .jノ}/ j/ }ノ- _从 :.}:.:|:ノ jノ
| |.:.:f'´ iハ∧ .:{ ,,x=≠= ==ミvヘ 小:|
. | | 八、j八 \.:.く { X}リ
l//.:.:.:>/゙XぅYヽ:.\ ,. -‐ ‐┐ .} |ノ >>1乙だよ〜ほわんほわん
///:/: .:|/ / | トミ=-' { } ,.イ |
〃/ : /_:」 { | L._ ヽ / / ∠
/ /.::/三 | ゛ ‐- ___,...イ ∠,,_ \
/ /.::/三 `ー--, _ Y┬┬{ .{ {丿 〉三}
- 11 :
- 盾乙
- 12 :
- https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/08/sao_suguha_1908_01-440x660.jpg
https://hobby.dengeki.com/news/822301/
2019年10月のTVアニメ放送も楽しみな『ソードアート・オンライン』より、水着姿の桐ヶ谷直葉がベルファインから1/7スケールフィギュアとなって登場! 電ホビ撮り下ろし写真で本アイテムの魅力に迫ります。
主人公のキリトこと桐ヶ谷和人の妹にして、《アルヴヘイム・オンライン》では
「リーファ」という名前でゲームをプレイをする直葉。本アイテムでは、
ビーチボールを手に、落ち着いたデザインのビキニを身にまとった姿で
立体化。彼女のグラマラスなボディラインが魅力的に再現されていますね。
- 13 :
- リーファも奇乳化してたか
- 14 :
- >>13
直葉は元々
- 15 :
- シリカ「ぐぬぬ…」
- 16 :
- AWに比べりゃこの程度の奇乳化
- 17 :
- >>1乙
劇中のリアル時間はほとんど進んでないのに何故か胸だけ風船みたいに膨らんでいくのホント嫌い
- 18 :
- SAO10月からTVで続きやるんだね、楽しみ
- 19 :
- HIMAさん巨乳好きだからな
- 20 :
- VRのアバターだから主観で変わるんだよきっと
- 21 :
- ホワイトコスモスのアバターは原作のが正しいんだよね?
ゲームのあれはなんなんだっけ?
- 22 :
- 単にリデザインしただけでしょ
GGOアスナもアニメとゲームで違うし
- 23 :
- 正直言っていつものアスナらしさがあるのはゲーム版の方なんだけど
アニメのGGOアスナは長年妄想されてた「男の娘キリトに合わせて男装するアスナ」感があって捨てがたいんだよなぁ
アーマーの下もノースリーブのニットワンピとか童貞を殺しに来てるし
- 24 :
- >>1乙
商業化したし次スレ以降作品一覧にSAOMA:R入れてもいいんじゃないかな
- 25 :
- SAOのゲームのオリキャラ達は逆輸入はしたりしないのかな
ホロリアなんかはアインクラッドの起源の話だし
- 26 :
- >>21
まだ登場してないから別でデザインされたやつ
もしかしたら原作でも本格的に戦闘する際にはジャキンってあんな感じの装甲付くのかもしれない(適当)
- 27 :
- >>24
>>970
ソードアート・オンライン マテリアル・エディション:リミックス
●収録内容
小説『コールドハンド・ウォームハート』(著/川原 礫)
コミック『攻略者たち』
(オリジナル版作画/川原 礫 リファイン版作画/山田孝太郎)
小説『水音、槌音』(著/川原 礫)
小説『うわさの副団長さま』(著/川原 礫)
小説『アルゲードの決斗』(著/川原 礫)
小説『十四回目の秋』(著/川原 礫)
小説『サルビアとMTB』(著/川原 礫)
小説『冬の陽だまり』(著/川原 礫)
コミック『セラミックハート』
(オリジナル版作画/川原 礫 リファイン版作画/山田孝太郎)
小説『モノクロマティック・カラーズ』(著/川原 礫)
設定資料『アーリーキャラクターズ』
短編集とかもあるからまたちょっとテンプレにこれ加えて970に安価つけておくよ
- 28 :
- >>26
はぇーそうなんかー
個人的には全然コスモスっぽくなかったから原作のがいいなーって思う
- 29 :
- テンプレ、「バーサス?」を「バーサス2」に直すのと、
「ダメージの限界突破」電撃文庫ぶっちぎり! 限界突破!!フェア ストーリートレカ(2012年10月)
も入れてほしいな
- 30 :
- ソードアート・オンライン マテリアル・エディション:リミックス
一般販売されるまで待とうかな
1600円のものを10000円近くも出して買いたくないし
- 31 :
- >>30
もちろん転売なんか利用すべきではないが、一万近くもするってどこで?
そんなに高額になってないと思うが
- 32 :
- アトレまでの運賃なんじゃない?
- 33 :
- アトレじゃない、UDX
- 34 :
- 瀬利が記憶を取り戻す前は男に話しかけられたら
後ずさるくらい初心な感じだが
記憶を取り戻したら、ふてぶてしくなる
このギャップが割合とよかったので、瀬利のファンになったよ
- 35 :
- おい原作者よお
イベント出て声優と遊んでる場合じゃねえだろよお
- 36 :
- 前スレの話題だけど
実際の所全損から四年経過したセントリーが
現状ナイトや師匠に黒雪姫や鉛筆に敵うのかな
セントリー退場時期の加速世界最高レベルってどれぐらいだろ青辺りが9行ってるのかね
- 37 :
- >>36
セントリー側の意識?は4年間ハイエストだかからBBを見続けてきていたわけだが
- 38 :
- 夏の思い出の前半の、大桶の容量が気になってるのだが、
直径60センチ高さ80センチで90リットルになる??
- 39 :
- >>37
でも素振りしてたわけでは無いし
- 40 :
- >>36
セントリーが全損したのは小六の三学期
現在は高一だから、三年半前だ
セントリーがバーストリンカーになったのは、おそらく小二のときであり
BBが配布されてから一年以内のかなり早い段階だろう
加速世界で活動したのは、四年ほどとの記載もそれで納得が出来る
レベル9に到達したのが出るのは第一巻の時点で二年ほど前か
つまりセントリーが全損して一年余り経ってから
それに三年以上前に沖縄に引っ越したクリキンもレベル7になっていたし
こうして考えると、セントリーはレベル7か8には到達していたはずなので
フーコと戦えることも出来そうだ
- 41 :
- でもアックアさんがバウンサーやってた時のこととかを考慮しても、特殊なアビリティに開眼したようなBLだと、レベル差が戦力の決定的な差ではない気もしなくはない
- 42 :
- >>36
ハイランカーになってくるともうアバターの性能は大して変わらなくてあとは経験と気合の差な感じがする
若い王よりレベル上げてないだけのオリジネーターの方が強いみたいだし、その一つ下の世代な師範もかなり強い方だろう
- 43 :
- >>38
250Lくらい?
- 44 :
- >>43
やはり、30×30×3.14×80÷1000だからそれくらいだよな?
満杯まで水を入れずに運ぶとしても、まだ倍は入る計算になる
キリトのOC権限で何キロくらいの物まで持てるのか知りたいところ
- 45 :
- 持てる重量、優先度で変わってきそう
- 46 :
- 言ってレベル1の状態からパラメータ強化・追加外装・必殺技・特殊スキル(強化)を最大7個ピックするだけだからなぁ
- 47 :
- 壁面走行アビリティを入手した後に全面常時走行アビリティを入手したパドさん
実はかなりもったいないことをしたのでは
- 48 :
- SAOはアニメの新章が確か十月だな
期待は出来そうだ。
- 49 :
- ウルフラムみたいに低レベルでもめちゃくちゃ強い奴がいるんだから、
一番の差は本人の能力だろうね
ちなみに光学誘導みたいなひらめき的スキル獲得は、誰にでも可能性はあるのかね
- 50 :
- ポテンシャル覚醒と戦闘中アビリティ取得の相互関係が上手く分からなかったけど
本人の装甲が真価を発揮するならポテンシャル、それ以外はアビリティ取得と考えるべきか
- 51 :
- 元々無かった機構が新たに生じるのがポテンシャル覚醒
元々あった機構の新たな使い道や技術を見出す(それがシステムに認められる?)のがアビリティ取得じゃないかな
- 52 :
- ポテンシャル覚醒の結果としてアビリティが生えてくるんだから、両者は同じ物でしょ
ポテンシャルは、言ってしまえば装備スロットとかスキルスロットみたいな物で
この空きスロットに、アバター基礎性能・必殺技・アビリティ・強化外装を詰め込んでる という認識
(これに最も縛られてるのがダスクテイカー)
- 53 :
- どっかの水や青の王より青い人は複数の閃きアビリティ持ってるけどな
- 54 :
- だから、一緒だってば
作中、代表的なポテンシャル覚醒の例としては
シルバー・クロウの《飛行アビリティ》《光学誘導》の取得が挙げられるけれども
結果としては、どっちもアビリティとしての取得でしょ
- 55 :
- いやどこをどう読んでも同じものではないよ
ポテンシャル覚醒と開発したり閃いたりってのは結果としてアビリティを得るのは同じでも、扱いは絶対に別のもの
カレントさんが水流がらみのアビリティ複数開発してたり、セントリーさんがクロウにアビリティ習得の話を振ってたりするじゃん
ポテンシャル覚醒と開発や閃きによる習得が同じものだったら「ポテンシャル覚醒を2回以上行ったのは(知ってる限りでは)クロウだけ」ってのと明らかに矛盾する
- 56 :
- >「ポテンシャル覚醒を2回以上行ったのは(知ってる限りでは)クロウだけ」ってのと明らかに矛盾する
そこ作者が忘れてるんじゃないの
最新刊で、無制限フィールドに長期間ダイブするのが初めてみたいに書いてたのもアレだし
理論鏡面・光学誘導の話では確かに、新アビリティに開眼するのはそんな簡単な話では無いという様な書かれ方をしてたけどね
- 57 :
- ポテンシャル覚醒と開発・閃きによるアビリティ習得は別のものという考えに対して
その考えの矛盾を指摘するわけでなく指摘された自分の考えの矛盾点を作者のミスってことにして押し通すのかよ
- 58 :
- レパードの壁面走行みたいに、ミスを後付けでどうにかした例もあるし
「作者は絶対に間違ってない!」て方がどうかと思うけど
>カレントさんが水流がらみのアビリティ複数開発してたり
レベルアップボーナスで取得、てのもあるのを忘れてないか
これに関しては、ロータスの《絶対切断》もだが
- 59 :
- 三年半も間があってナイト達と差が対して開いてなさそうな師範
2年の空白があった四元素達でもあれだしそんなものか
- 60 :
- ナイトとの因縁の対決ってのを見てみたい気もするが
瀬利の加速世界に関する記憶が中途半端なのは気になった
白との戦いのことは知っていても
ネガヴュの解散と再建のことはよく知らなかったり
レッドライダーの全損は知っているようだが、ニコのことは知らなかったり
瀬利が全損した後の瀬利の加速世界の知識はどうにも部分部分で曖昧だな
- 61 :
- >>58
レベルドレインされた時はレベルアップボーナス全部取られるぞ
- 62 :
- 全損後のセントリーは、常に覚醒状態でいられた訳じゃないから
そこは別におかしくない気も
- 63 :
- >>58
あのさあ
明言されてないことを考察する上で、自分の想像と作中の記述に矛盾が発生したときに記述の方を曲げてどうするの
あとレベルアップボーナスに関しては>>61にあるとおりカレントさんは全部失ってるし確か開発したって言及もされてる
- 64 :
- スマン、レベルアップボーナスについてはそうだったな
アビリティ獲得については、「飛行アビリティや光学誘導の獲得とどう違うの?」て答えが作中にない以上
何を言っても妄想話になっちゃうでしょ
- 65 :
- 根拠のある考察を妄想と同レベルに扱わないで欲しいんだけど
- 66 :
- 覚醒は逆境が必要条件じゃなかったっけ
アビリティ開発は条件満たせば取得可能な気がする(あくまで個人の感想)
featherfallとか軽量長髪アバターなら誰でも取れるんじゃないかとすら思えてくる
カレントの壁降りとかもリピッドリキッド発動中のオリーブグラブなら物理的に可能だし
- 67 :
- ロータスは大体切断とか概ね切断とかがポテンシャル覚醒して絶対切断にパワーアップしたんだろうか
- 68 :
- ネガビュ、ガチの一点特化は師匠だけでもっ先は色々必殺技持ってるし、切断力(鋭さ?)強化をそこそこ選んでワールドエンドを取得あるいは覚醒しているから結構お得ではないか
- 69 :
- いやぁ、夏だねぇ
面倒くさい人たくさんだねぇ
- 70 :
- 近接特化でアバター育てた結果絶対切断が覚醒したみたいな描写だったとおもう。
まあでも刃がない部分が脆いというデメリット考えると元々備わってたアビリティでもおかしくないかも。
- 71 :
- 9レベル時同ポテンシャルはともかく同レベル同ポテンシャルはにわかには信じがたいよな
ゲージは一本しかないのに必殺技何個も取った場合もあるし…
- 72 :
- 炎:成長過程
水:普通
地:あったら逆に怖い
黒:ワールドエンド(成長面で終わった世界)
確かに一点特化しているのは師匠だけだな
- 73 :
- 何処の一点を見てるんですかねえ
- 74 :
- そういや新巻でういういのバフが明確に描写されたわけだがあれはアビリティなのかね?
設定廚としてはそこ解説してくれんとモヤっとする。
- 75 :
- 外装はチャージされてるエネルギーか弾薬を使用するって差別化されてるけど
アビリティと必殺技はどっちも結局ゲージ消費するし境界が曖昧な気がする
クロウの滑空とか特殊なゲージ無消費の使用法はあるけど
- 76 :
- 必殺技、タクム234で3つ持ってて先輩が458だからギリギリ?
同一"ポテンシャル"なだけで現実は厳しい
ファントムバレットから引用すると「あまりにも無計画なビルドは戦闘力を削ぐ」し
- 77 :
- >>75 一応11巻に来栖達也イラストで
ゲージ消費しない常時発動型アビ(パイルドライバーによる刺突,ターミネートソードによる一閃)
ゲージ消費する限定発動型アビ(ゲイルスラスターによるブーストジャンプ,ナイトロッカーによる壁面走行)
などが分類されている
- 78 :
- なるほどね
ポテンシャル的にはアビリティ+通常攻撃のダイブキックよりダイブヘッドバットの方が威力高いんだろうか
全然使わないけど…
- 79 :
- 歌や踊りでバフがかかるのは稀によくある
というかゲージ消費くらいはないとずるいw
元々は支援型の非戦闘タイプなのかな
- 80 :
- 1vs1の対戦格闘を考えると自分は一定時間行動拘束されるバフかけにポテンシャル取られてるのは割と微妙では
- 81 :
- ヘッドバットは予備動作と発動時間がね
- 82 :
- サーベラス戦を見る限り、両手を交差させる動作が必須っぽいしな
まあその辺を言い出すと、全ての必殺技はボイスコマンドが必要な時点でアレだけど
- 83 :
- >>80
タッグ戦や領土戦でも微妙な気が。
スタートにかけるならまだしも、戦闘中となったらのんびり踊るよか火矢打ち込んだ方がいいし。
- 84 :
- でも弓矢は距離詰められると結局きついのだ
- 85 :
- バフを笑うものはバフに泣く
なんだかんだでバイキルトやスクルトが切れたらかけなおしたいしその方が有利になれることが多いよ
- 86 :
- >>83
タッグ戦でも領土戦でも、開始から敵と接触するまでは結構時間があるし
その時に使うなら、悪くはないんでないの
- 87 :
- >>34
あの後、友達二人にちゃんと連絡・説明したんだろうか
「泊まって一緒に寝たよ」「〜〜〜〜〜ッッッ!」
気のせいだと思いたいが、作者はタクムのこと持て余してるというか扱いに困ってる?
最終的ライバルとして最初期に構想して配置したはいいものの、成長させ損ねて
ハルとの差が埋まらないのを、それでもどうにかして初期の構想通りに持っていこうと
四苦八苦してる、みたいな…
- 88 :
- ういういがバフかけてるのは10巻くらいでもあったよね
- 89 :
- 上手くいかないってならもうすこしたくむの出番があるはず
今のところグラビティくらいしか役に立ってないからそもそも…
- 90 :
- 膝枕に続いてういういがパフパフしてくれると聞いて来ました。
- 91 :
- >>87
言っちゃなんだけど、ライバル扱いする気は最初から無いんでないかと
主人公へのヨイショ要員でしかないというか (最近はパイルだけでなく、リードにもその兆候が見られる)
- 92 :
- 汁爆漏さんでもそんな鬼畜なことしないぞ、大人しく師匠にしとけ
- 93 :
- MEリミックス入手してきた
アップデートというか修正するときのツメが甘いのは毎度のことなのかな
うわさの副団長さま、わざわざ投票箱の設置は明日とME17から変更したのに、最後の方は直ってなくてその日のうちに投票して夜の部の攻略へ行くとなってる
だったら変えなきゃいいのに
いや、もちろん出してくれてうれしいんだけどw
- 94 :
- タクムが誰かに弟子入りするとしてもこれまでハルユキが師事してきた
リンカー並みとなるとナイトさんとかグラフさんくらいでないと
差が埋まらなそうだよなあ
まあ修行自体はやろうと思えば今回のハルユキみたいに
リアル時間で一晩、加速世界で数ヶ月かけてみっちりという事も
可能ではあるだろうけど
- 95 :
- 累とのフラグがせめてもの救済措置ってことにならなきゃいいんだが
- 96 :
- 正直タクムはゲームの腕はもうどうでもよくなってそうな気がする
ハルはサーベラスとか皇族の子をライバルにすればおkよ
- 97 :
- 明らかに作戦内容が漏洩している
領土戦奇襲を知っていて
会議でサーベラスがリストに載っていても見逃して
緑の王のすぐ側で死んだのに無限EKにならず
インティ討伐の指揮を取っていたのに上空などは無警戒
こんな怪しい人いるわけないしな
- 98 :
- 自覚的内通者というよりは何らかの手段でモニターされてるって
パターンの方が、後味としてはよくなるんだけどなー
- 99 :
- あ、お…おう…
- 100 :
- タクムはリアルで剣道してるんだからBBでさらに誰かに師事する必要ないでしょ。
そもそもBBで剣使うことあんまりないけど。
生活の半分を剣道の割いているタクムと7割をBBに割いてるハル、これはもう仕方がない
- 101 :
- そう言うのを帳消しに出来るのがブレインバーストだと思うんですけど...
- 102 :
- 原作だとこの青い人が活躍する可能性って、ものすごく低いんですよ。
https://dengekionline.com/elem/000/000/590/590761/
- 103 :
- 今回のあきらとの会話見たらタクムというかパイルの成長を期待したい
というかBB内で早くクロウとベルに並ぶくらいになってくれないと不憫でたまらん
- 104 :
- ベルの必殺技は強力でも戦闘力はさすがにパイルの方が
- 105 :
- パイルは中堅どころの強さで器用な性能だから一点特化してる人やハイランカーに比べて、大活躍する展開になり難い
想定される役割としては重要なんだけど活躍する人の背景になっちゃうイメージ
クロウの相棒って言われてるけど二人が共闘らしい共闘してた場面が直近でいつだったか分からんレベル
- 106 :
- タクムとパイルの不遇さはアニメスタッフが結構ネタにしてて笑った
パイルVSクロウでロータスが目覚めた後イチャイチャしてるのを見てつまらなさそうに眺めてたり
黒いのと赤いのがハルを取り合ってるのをぼーっと眺めてたりロータスとレインの喧嘩を止めようとしたら怒鳴られて(アニオリ)しょぼくれたり
- 107 :
- ハルユキとチウが、それぞれ二つ名をもったエースリンカーになっているに対し
タクだけはどうもぱっとしないな
タクも活躍を考えれば、実力的には認められて良い水準に達していると思えるが
- 108 :
- >>96
彼が皇族だったらSPがついているはずだけどね
皇族関係は国内ではSPが常についているそうだから
- 109 :
- 良くも悪くも飛び抜けた特徴がないと二つ名で呼ばれるようにはならんだろう
ライムベルの場合はシトロンコールの特殊性故に名前が知れ渡ってるだけであって戦闘力が優れてるような描写やセリフはなかったような気がするが
- 110 :
- というかもうハルユキがチートの固まりになっててこんなん追い付ける奴いないだろ
追い付いたら追い付いたで説得力なさすぎる
- 111 :
- トラウマでもある突きをモチーフにしたアバター
それでも辞めなかった剣道をモチーフにした心意
この関係性綺麗で好きだから活躍してほしいけどなあ
- 112 :
- やっぱ対戦の件は有耶無耶にしまう方がいいというか、「約束守れなくてごめん」ってなっちゃう感じでもいいけど
- 113 :
- ぶっちゃけただの剣道と修めれば加速世界最強のオメガ流合切剣じゃ辛すぎん?
青の王かコバマガあたりに無限流習うしか無いんじゃ
- 114 :
- ていうか合切剣が心意ではないってのがまたタチ悪いわ
剣で対戦するってなったらパイルは心意技のシアンブレード出すしかない(左手がパイルバンカーだから強化外装買っても剣道のような両手持ちは無理)
合切剣とシアンブレードのスペック差がどうであれ、片方は心意技を使い片方は使わずという立会いで当人同士は対等な勝負と納得するんだろうか
- 115 :
- まあ究極的には、相手より先に振り抜いて相手より先に殴りつけた方が勝つ、みたいなことを松尾象山とか龍造寺徹心が言ってた気はする
とはいえ《合》はちょっとめんどいな
- 116 :
- キリトくんが一刀流の切り落としみたいなことしてたけど
その流れで実力が同じくらいの名人だとあい抜けって現象が起こるらしいから…
あとクロウって強化外装には射程拡張の心意使えないのかな
- 117 :
- アクワーはもうこれ以上無駄ハーレム増やさないで
- 118 :
- 度々見かけるけどアクワーってクソダサい略し方だな
- 119 :
- ソドアー
- 120 :
- 絶コド
- 121 :
- AW新刊かって最初の数ページ読んで
ん?ってなって出生の秘密なんか読んだかなと思いつつ誰彼解放とか旧赤の王ってワードがみえて俺は本を閉じて本棚を見た
23巻買ってなかったわ
ネタバレは自爆だからいいとして、今から買ってくる
- 122 :
- 一気に2冊分読めるとかお得じゃん
- 123 :
- >>119
>>120
ださいな!
- 124 :
- そおい
あるど
対独
- 125 :
- >>113
辛いっつーか、「剣で対等な勝負をしたい」とか言い出す奴が習うのはあまりにも間違ってるわな >合切剣
習っても使わなけりゃ良いだけではあるが……
>>114
>左手がパイルバンカーだから強化外装買っても剣道のような両手持ちは無理
杭打ち機はあくまで強化外装なんだから、不要なら外せば良いのでは
- 126 :
- ふと疑問に思ったけどメタトロンウィングって必殺技ゲージいるのかな
要らなかったらぶっ壊れなんてレベルじゃないけど
- 127 :
- タクムは重要だろ
攻撃力もそこそこ高く、守備力もそこそこ高く、遠距離攻撃の必殺技もある
キン肉マンで言うとテリーマン、ルパン三世で言うと次元大介くらいの安定の主人公の親友ポジション
- 128 :
- 次元くらい活躍させて貰えればなあ……
>>126
どうなんだろうね
強化外装だし、ゲイルスラスターみたいな固有ゲージの可能性もあると思うけど
- 129 :
- 師範はタクムに剣一本くらい譲ってあげてください…
- 130 :
- 師範とタクムが意気投合して、師範が再度退場したあとプレイヤーホームに残されていた師範の初期装備だった剣を受け継ぐ可能性が微粒子レベルで
- 131 :
- 瀬利は記憶を失ったときは、ハルユキに声をかけられると
おびえるくらいシャイな女の子だったのが
記憶を取り戻すと、歴戦の女傑になった
この辺がなんとなくよかったな
- 132 :
- くりくりたれ目だったのがキリッとつり目になったのはちょっと笑った
- 133 :
- わかる
ああいう部分は上手いよね
- 134 :
- それにしても心当たりあったとはいえよくもまあ直結Okしたもんだ瀬利。
あの時のハルユキ見てらんなかったなw
- 135 :
- 3年後の自分に響く言葉をよく師範は思いついたよな
おそらく彼女の親であるサフランが全損した後に
もしかしたらサフランが失ったものに対して強い喪失感を感じているのを
リアルで見た事があったんだろうか
- 136 :
- >>122
かって読んだんだがなんか1/3位見てたわ
多分買って読み終わる前になんかあってそのままになってるぽかった
本棚には無いが( ・ω・)
まぁやっと最新巻読めるわ
- 137 :
- >>107
ISS騒ぎの時にレムナントの連中何人かまとめて全損に
追い込むという無双までやってのけてるのに…
- 138 :
- >>137
ぶっちゃけ地味というか・・・
- 139 :
- 「だってそれISSキットのおかげでしょ?」て言われちゃう奴だから……
- 140 :
- >>113
今でこそ「剣道」なんて呼ばれちゃいるが、元々は明治初期の警視庁が
当時メジャーだった剣術流派の優れた技をちゃんぽんして編み出した
「警視庁流剣術」とでも言うべきれっきとした「流派」が剣道だったはず
警察でやってる剣道だと足払いで転がした相手もドツいて良かったりと
今もその名残は残ってるぐらい実戦的なんだからタクムには剣道家の
意地を見せてほしい
- 141 :
- >>140
ブレインバーストの加速があっても只の学生だし
それはむしろリードの分野に成る気がする
ただ、タクがリードに教えを乞う話に成ると面白いけどあいつが他の普通の学生と違って一番何でもやったことあっても有りうる立ち位置だし
- 142 :
- パイルさんデカいから当てやすいッスw
- 143 :
- 警視流と剣道はまた別だろ
- 144 :
- 別だね
警察系が派閥としてデカいというだけ (柔道にも言える事だけど)
- 145 :
- >>143>>144
そうなのか、スマン
警察で採用された剣道が民間にも広まってって現在に至る、って流れと思ってた
- 146 :
- 剣道の道具自体は千葉周作とかの時代にほぼ完成されてて隆盛を極めてた
その後QHQの武術禁止政策の解禁以降に各地で継承されてた剣術撃剣剣道を元に技術を取りまとめつつルールを整備したのが剣道
警視流は警視流でそういう剣術流派がある
警察が柔道や剣道を奨励したのは確かで、今でも民警柔剣道大会とかやってるど
- 147 :
- 桐ヶ谷家の祖父は警察官だったな
- 148 :
- 全日本選手権とかで警察が無双するようになったのも昭和の終わり頃からだしな
あと人殺しの亀井徹はR
- 149 :
- 警察官で剣道マン?
牙突打ちそう
- 150 :
- パイルドライバーがメイン武器だから実質牙突
- 151 :
- >>139 issの力を必殺技に組み込んで強化した珍しいプレイヤーではあるが...
ω流はたいていのモノを切断できるが剣に関してはそういった描写がないのでω流がどこまでタクムに通用するかまだ分からない
極端だけどlv6ボーナス剣でもっ先やグラフの剣や神器を切断できたら笑ってしまう
- 152 :
- システム的な優先度に対してオメガ流がどの程度優越するか次第だな
破壊不可能の地面も切れるロータスの絶対切断でも王や上位ランカーの武器とは普通に打ち合ってて切れないあたり
高位の強化外装は地面とかよりも上の優先度が設定されてるっぽい
- 153 :
- 今更読んだけど新キャラチート過ぎて草
たしかにかなり心意くさいし理不尽さパネェ
同じ時期に活躍してたリンカーのヘイトすげぇだろうなぁ
- 154 :
- まあ多分、サーベラスの物理無効とかは斬れないんだろうが
- 155 :
- 上位剣ランカーだいたい気合い入れれば地面切れそう
下手したらSGDでも行けるんじゃ
- 156 :
- 同レベル同ポテンシャルとは言え唯一の9vs9のロッタレディ戦で打ち合えてたのは納得行かない
ロータスってゴリゴリの攻撃タイプなのに
- 157 :
- あれは一応、強化外装が防御特化の特殊な奴という設定だし……
問題なのは、《絶対切断》がグランデの素の装甲を斬れないらしいという事
絶対とは一体……
- 158 :
- 雑魚専だからかな
何でも切れるだったら近接戦で誰も勝てなくなるし
- 159 :
- グッさんはボーナスを全部防御力強化につぎ込んでるから...
- 160 :
- 《絶対切断》はあくまでも異名であって、システム的には《ターミネート・ソード》だから……
高機動・高攻撃力・低耐久の近接攻撃タイプだから雑魚をばったばったと薙ぎ倒すほうが向いてるんだろうなとは思う
BBの防御力の概念は中々不思議よな
防御力が高くてもHPが0になるまで削ればいいってのは当たり前だけど、防御力を完全に上回る攻撃で破壊するとHPも0になるってどういうシステムだろう
- 161 :
- 心意臭いという評価が妙にゲームっぽくて笑う
、格闘ゲームのハメ臭い的な
- 162 :
- 合切剣が心意扱いじゃないのすげー釈然としない
- 163 :
- 一般的なゲームで例えるなら、
心意=データの改竄をするチート
合切剣=ラグを利用した壁抜けとか
みたいな違いなのかな
- 164 :
- 特定アクション時に発生する一瞬の無敵状態を攻略に活用するみたいなのはよくあると思うし、意図してそう作られてたりするよね
少なくとも極は想定内でいいんじゃないかという気も
- 165 :
- 心意はまあいいとしてもオメガはそんな仕様の穴を積極的に利用しようとするのになんか萎え
ゲームでもバグ使いがあんまりよく思われない感覚か
- 166 :
- 「バグを探し出して悪用する」というより「現実には無理な漫画やアニメにあるような技をやってみたらできた」みたいなイメージかな
《合》に関してはあの説明は完全に後付けで考えたんだろうとは思うw
でもまあこれは議論しても仕方ないし印象の問題かな
- 167 :
- 仕様の穴を積極的に利用したうえでチートじゃないからセーフと言い張ってるわけだから、ソロゲーならともかく対戦ゲーで好まれるわけはないわな
- 168 :
- >>146
竹刀とか防具を使った稽古は戦国時代にはすでに始まり
江戸時代中期ごろには広まっていたが
江戸時代末期に直心影流の山田光徳らが、それらの防具や竹刀を改良し
現代のものに近いものが完成している。
それまでは型が中心の鍛錬であり、試合も寸止めで行われる事が多かったが
さすがにそれでは危険だからだろう
他流試合をほとんどの流派で禁止していたが
防具と竹刀が普及してから、他流試合も積極的に奨励されるようになった
形による稽古も、それなりに意義があるものなのだが、竹刀とか普及すると完全にマイナーなものになったな
- 169 :
- 北斗の拳みたいにバグや変な仕様を利用するのが当たり前な対戦ゲームもあるからな
それで対戦が成り立つなら受け入れられるし、ゲームバランスを壊すならローカルルールか何かで禁止するだけのこと
- 170 :
- >>149
警察では剣道と柔道を学んでいるではないのさ
それに現在では柔道もしくはその改良した格闘技が世界中の警察や軍隊に広まっている
その理由は柔道がもっとも実戦向けの技であるからに他ならない
空手やボクシングなどの打撃系の格闘技は、それは鍛錬すれば強いけど
かつてグレーシー柔術がK1で圧倒的な強さを誇ったように
実際に戦うとなれば、よほど技量に差がない限り、打撃で相手を制圧するのは難しい
そして何より、現在で素手での戦いが重要になるのは、拳銃もナイフも使えないような
ゼロメートルでの戦いだ。
それにもっとも適した格闘技が柔道だったわけであり。
講道館が海外で柔道を広め、日系移民たちが柔道を南米諸国などに紹介し。
柔道の有効性が世界で認められている
- 171 :
- >>169
シアン・パイルが最初に用いていたチートシステム
アレは使えなくなったのだろ。
BBの監視者がいまもいて、そういうチートを防ぐシステムの改良をやっているとしか思えないが
それともSAOのカーディナルシステムのようなAIが組み込まれていて、常に管理と監視が行われているとか
- 172 :
- セントリーさんはたぶんあれおじいちゃん子で時代劇好きで、タクムと違って剣道の心得なんか全然ないよね
だからこそあんな感じの剣になってんだきっと
- 173 :
- イベントで松岡出てるけど見るたびに太ってる気がするんだが大丈夫かw
- 174 :
- エクスクロニクルのキービジュアルにいた新キャラはゲームのオリキャラだった模様
- 175 :
- メディナ・オルティナノスか
- 176 :
- abec絵はどんどんスケベになっていくな
素晴らしい
- 177 :
- 配信で描いてたキリトさんよかった
あ、あれはBUNBUN先生...
- 178 :
- もう一人の新キャラは未判明か?
- 179 :
- >>173
太るのはどうでもいいけど
松岡「キリトの周りを囲む剣はキリトの心の距離(キリット)」
二見P「そんな設定はないですいっぱい描いてくれたのはアニメーターさんの愛です」
で苦笑い
忙しいのか最近キャラ把握適当だなw
くのりんも聖刻読者と知って嬉しくなった
- 180 :
- ソーダアートオンライン
https://twitter.com/kaztsu/status/1162896403770691584?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 181 :
- >>178
もう一人っていたっけ?
- 182 :
- >>179
そりゃ出世作の一つとはいえ入れ込んでるわけでもない声優に理解求めても…
カヤバー戦の時も一回死んだのに復活して相打ちになってとか言い出すし
- 183 :
- >>179
つまりユナリンは今はまだ原始時代だが、文明発展の末に巨大ロボを開発して最終決戦ということだな
PoH「いま計算してみたが、アインクラッドの上半分は地球の引力に引かれて落ちる!貴様等の頑張り過ぎだ!」.
- 184 :
- >>179
ツイッター見てたらよかったかもな
https://twitter.com/kurogomasama/status/1157888825181347840?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 185 :
- >>181
シノンの下のキャラ
- 186 :
- >>185
サチじゃないか?
- 187 :
- >>179
それ声優(自分)ネタじゃね
- 188 :
- 松岡はSAOに凄い思入れはあると思うけど
思入れがある=内容を深く理解出来るって訳では無いからな
原作全部買って読んでるファンですら理解出来てない人が多いって現象が色んな作品であるのに
- 189 :
- >>186
なるほど、サチの横の髪の前部分がもっと長いイメージがあった
- 190 :
- >>189
横の髪、長めに描かれてるけど肩にかかってわかりづらくなってるな
- 191 :
- sao外伝「心の距離」ヒロイン(?)ヨシツグ
- 192 :
- 酷いネタバレを見てしまった
https://i.imgur.com/SoSZhte.jpg
https://i.imgur.com/Fkx0uED.jpg
- 193 :
- オイオイ業界激震だよ
- 194 :
- 別名義なのに併記しちゃったら意味が無いのでは
- 195 :
- >>192
ピナじゃん
- 196 :
- へぇ、八幡出身なのか
- 197 :
- セントリーは男の方がよかったなぁ
これ以上女増やしてどうするんだよって感じ
- 198 :
- 一番最後でええええてなった
- 199 :
- abecの父親は現職八幡市長なのか(wiki調べ)
- 200 :
- >>199
マジかw
- 201 :
- >>192
ユイちゃんが成長したらこんな感じかな?
- 202 :
- 前髪パッツンシリーズ
このサチの蒼い感じ好き
https://sao-ex-chronicle.com/benefit/assets/img/wallpaper.jpg
- 203 :
- >>192
目のハイライトが小さくて一瞬、いわゆるレ○プ目かと思った
- 204 :
- >>192
けいおんの文字見て一瞬ゾッとしたが、ググったらお姉さんは既に京アニ退社済なのね
- 205 :
- AWの24巻の47ページに2020年後半にAIに関する事件が起こったと書いているが
これはいまSAO本編で起きている事件だろうな
アインクラッド編は、仮想世界が問題になっており、AIは問題になっていないし
しかしSAO本編も、現実の時間が、作中の時間に迫っているな
川原さんも、多分、SAOをこんなに長く書くことになるとは思わなかったのだろうね
- 206 :
- アイン流は何も言われないんだなそういえば
- 207 :
- 明陰でアインと読ませるのは少々強引過ぎると思います…押忍
- 208 :
- ツヴァイ流とかドライ流が出てくるかもしれないし…
- 209 :
- ゲームに整合騎士10位が出るらしい?
- 210 :
- キービジュの赤毛の娘ゲームのオリキャラか。
ゲームオリジナルで爵家て以外は特徴なさそうなのにキービジュににまで出てくるのか。
- 211 :
- 会陰とかドライとかいやらしい流派ばかりですね
やはり近接格闘こそがバーストリンカーの目指す真の道ですよ鴉さん
- 212 :
- 整合騎士10位と聞いてシンセシス・テンかと思ったけど、
そういえばアリスは3位でサーティだからそこは一致しないんだっけ?
- 213 :
- ナンバーは任命順だよ
- 214 :
- >>209
新しいスマホゲーか
ソードアート・オンライン アリシゼーション ブレイディング
https://ab.sao-game.jp
https://www.youtube.com/watch?v=RqXjUmYlWxQ
- 215 :
- >>213
やっぱそうだよな
10位であるあなたの手をわずらわせるわけにはってアリスが言ってたけど、序列はアリスの方が上のはずと考えるとちょっとセリフおかしいな
- 216 :
- 別におかしくなくない?
シェータより古参棋士なわけでしょ
- 217 :
- すまん完全に勘違いした
- 218 :
- ついに花澤香菜もSAOヒロインズに
- 219 :
- >>216
古参を敬うのはわかるけど、立場的にアリスが上なら手を煩わせるのは構わないんじゃないかと思って
というかこのゲームのスタッフ、ナンバーと序列を同じものと考えてる気配がする...ちょうどシンセシス・テン空いてるわけで
続報待ちかな
- 220 :
- シンセシス〇〇=整合騎士になった順番(製造ナンバー)
序列〇〇位=騎士組織内における「地位」の序列。実力だけで決まっている訳ではない
アリスは能力こそ高いけど新入りなので職階級的には下のほう
例えるなら有能な若手主任が課長に向かって「管理職のあなたがやらなくとも」と言ってるようなもので
どこもおかしいことはない
- 221 :
- >>220
なるほど、序列がどう決まるのか原作のどこに書いてあるかわかれば教えて?
読み返したい
- 222 :
- 序列なんてアリスが3位と自称していたぐらいしかなくないか
- 223 :
- SAOは各章ごとにまったく雰囲気違うから、スマホゲーいくつも展開しても客の奪い合いにならないのがいいよね
それこそ全部好きってやつは全部に課金するだろうし
コンシューマのほうもアリシのゲームあるのにフェイタルバレットをまだストーリー追加するそうで
発売1年半も前なのに
- 224 :
- >>218
誰が声優選んでるか知らんけどマジ有能
人気声優から期待の新人までかなりいいチョイスしてるわ
モブ役がその後バカ売れしたりね
聖刻といえば魔法ロボだけど、今期の魔法ロボのグランベルムはオルタやゲーム含めたらメイン七人中五人がSAOシリーズ経験者というw
- 225 :
- >>220
度々ごめん
>>220 のいう地位と職階級の違いがよくわからない
自分としては、
序列が上=職階級?も上
序列がが下=職階級?も下
のような感じで勝手に解釈してたんだ
職階級は新参か古参かとか関係ないのでは?
リアルでは入社してすぐに管理職はないかもだが
なので原作でそれっぽい話があったら確認できたらなあと。
若い課長?が年上の主任?に「《主任》の手を煩わせるわけには!」と言ったら嫌味にしか聞こえないわけで
- 226 :
- >>204
おれも心配になってググってしまったよ
- 227 :
- >>206-207
気づかなかった俺はそうとう頭悪いのかもしれない・・・
あいーーーーん
- 228 :
- 若手幹部「トラブルが発生した。あーこれ俺のせいだよな」
古参幹部「ふむ。じゃあ手を貸そうか?」
若手幹部「いやいや、これくらい俺だけで対処できるんでいいですよ」
ようするにこんな感じのやり取りだと思えば別に普通じゃね?
細かい設定までは知らないけど、序列はあくまで序列であって、身分や階級としての上下関係ではないんじゃないの?
- 229 :
- ふーむ、16巻の最初の方読むと、三位のアリスに対するレンリやエルドリエにの思いに触れてるところがある
やはり自分より上位の相手にはそれなりに思うところはあるようだ
騎士だから強いものほど上位で、指揮を任されたりするって感じか
決め方ははっきり書いてないけど、「一足飛びに騎士団の三位に登り詰め、最強最古の神器《金木犀の剣》を与えられるほどのものだったのだから」とあるからアドミンが決めてたのかな
何度もすみませんでした。
- 230 :
- 師匠のrakerってどういう意味なんだ…どっから取ってきたんだ?
見晴らす者はどう英訳してもrakerにならないしrakerにも和訳が無いし…
- 231 :
- レーキ(熊手)でしょ
空を掴む人
- 232 :
- (だから熊みたいに腕力強いんですね、とか言ってはいけない)
- 233 :
- >>232
ジロリ
- 234 :
- https://ejje.weblio.jp/content/rake
動詞7にそれっぽい意味あるぞ
- 235 :
- パッと連想するのはムーンレイカーだけど、改めてググってムーンレイカーの意味というかお話を知ったw
- 236 :
- まあ、サトライザーとかもかなり無理矢理だしな
- 237 :
- >>232
マジレスすると熊手は熊の手じゃなくて物をかき集める道具
ムーンレイカーが由来なら、スカイレイカーは「空をかき集めようとする愚者」ってことになるかな
- 238 :
- リコリスの方でついにユージオ生存ルートか…こりゃあ腐女子共が大喜びですな
- 239 :
- >>238
ええ……
なんかさぁ、アスナが人気だから1層からずっと一緒だった事にしますとかユージオ人気だからやっぱ生存させますとか、そういうのはちょっとなぁ
一度世に出したものをホイホイ覆されると作家としてのプライドとかないのかなと思ってしまう
- 240 :
- ゲームは既にユウキ延命とかサチ復活祭りとかやってるしユージオも当然そうなるだろうなって思ってたから
- 241 :
- ミスった
ゲームは既にユウキ延命とかサチ復活祭りとかやってるしユージオ生存も特に違和感はないな
Pの方は何とも言えん
- 242 :
- >>239
アスナについては、まあ書いているイメージがわかないってのは解らなくもないけどさ
あともしもほぼ一階層から別の女性パートナーがいたら夫婦喧嘩待ったなしだけろうしな
あと売り上げにも悪影響でそうだしね。
リコリスに関しては同人関係のifならありでしょ
- 243 :
- >>242
別の女性パートナーがいたら夫婦喧嘩って感覚が理解できないんだけど、いわゆる処女厨的な思考なのかな
「原作1巻以降の恋人がアスナ」と「原作1巻以前の話でアスナ以外と親しくしていた」はなんら矛盾しないと思うのだが
- 244 :
- いや、ソロプレイしろよ…
- 245 :
- ハイパー良妻アスナさんはキリトが誰とパーティを組んでいようが喧嘩するほど怒ったりはしないんだよなぁ。むしろキリトくんを支えてくれてありがとうくらい言いかねないぞ
アスナについては、本編と矛盾が出ないようにするとそれこそ黒猫団のエピソード以外ではずっとソロだったことになるけど、人気とか以前にそれじゃ物語として成立しない
ユージオはweb版から文庫版にするときに結末を変えることもできたけど、物語の展開としてキリトにも大きな影響を与えた出来事だから結局生存ルートには行かなかった。そういうところはちゃんとプライドを持って書いてるんだと思うよ
売れなくても原作者が死ぬだけの小説と違って色んな人に迷惑がかかるゲームで売り上げを優先するのは仕方ない
- 246 :
- 整合騎士の役職とか序列についてはあんま触れてない印象
団長と副団長が1人ずついてアリスが3位であること
デュソルバート師範のエピソードから地方より中央勤務のほうが格上であること
アドミンと元老からしか命令を受け付けないこと…くらいか?
- 247 :
- そういえばアリスも中央管制がどうのみたいに名乗ってた気がする
読み返したわけじゃないからうろ覚えだけど
- 248 :
- 原作1巻はキリトはアスナと親しくなるまでは黒猫団以外と接触なかった話として書かれてるのに
後付で実は親しいのが居ましたとぼこぼこ増やすのも
一度世に出した話を覆すのと同じじゃん
作者自身が本編は後付増改築でちょいちょい矛盾が出てきたから
時系列順に書いてスッキリ一本化させたいとPをシリーズ化させたのに
本編と同じ後付の矛盾増やすならやる意味ない
原作だとユウキもユージオも生存させるか悩んで出来なかった人がPは書けた
作者的にはアインクラッドはキリトとアスナの物語としてスタートして
それ以外のエピソード特に考えて無かったんだろ
書いてみたら楽しかったからシリーズ化したと仰っているし
楽しく書けて読者にも望まれてるならそれが一番幸せな事
- 249 :
- アスナが血盟騎士団になるまでとキリトとアスナが惹かれあう過程が一番読みたいのにぽっと出の新キャラ掘り下げられても…
キリト視点とアスナ視点に分けると尺が伸びるしなあ
長期シリーズ化を想定せず1巻完結で書いた話が人気が出た
設定を何も詰めずにアドリブで書いた話を忠実に守って長編化しろって無茶だと思うわ
ジャンプだって連載とその前に書いた短編版じゃ設定変わるの当たり前だ
- 250 :
- 自分は1巻とSAOPで矛盾が予想されるところを作者がどう持っていくかも楽しみに読んでいるのでそこはいい
しかしSAOPだけ読んだ時にその中ではせめて矛盾が起きないようにしてほしい
WEB版と文庫版、MEとMEリミックス等を比べるとわかるが、
一箇所設定変えたために起きる齟齬が直ってないところが結構ある
- 251 :
- >>238
アスナが人気だから話変えるってWEB時代からずっと人気高かったのに今更…?
WEB時代からアインクラッド編はリファインしたいとたびたび言ってたぞ
>>249
アインクラッド1巻は電撃大賞投稿用に書いたから尺制限激しくてアスナが割食ってるよな
ボス攻略はソロじゃ出来ないからギルド側の話も重要なのにろくに書かれないまま次に行ってしまった
くのりんもそれが心残りだったのかアインクラッド時代のエピソードを短篇で追加続けてきた
- 252 :
- アップデート理論で行けば後の記述が正で良いのでは
諸々整理する時間が必要な気がする
- 253 :
- 4作品並行執筆で2年も間空いたら細かい設定忘れちゃうと思う…
- 254 :
- パラレルワールドと思って楽しく読んでるぞ
- 255 :
- 本編アプデと思って読んでるけど問題なく楽しめてる
WEB→文庫の改変やら後付けでどんどん話膨らむのを乗り越えてききたから慣れっこよ
- 256 :
- >>255
PoHの設定変わって面白くなったよな
茅場もアニメ化されて山ちゃんの声が付いて作者のイメージが大きく変わったそうだし
初期の設定に愚直にこだわる必要はない
経験積んでもっと面白いアイディア思いついたらやっちゃえばいい
- 257 :
- >>251
そういえば、文庫出す時にアインクラッド編を時系列に再構成して出すか悩んだみたいな事を言ってたような…
- 258 :
- SAO展のインタビューでアインクラッド編で魔法無しにしたのも規定枚数に収める為だと言ってたな
魔法も使えるとその設定や描写に尺が割かれるからと
今は尺を気にする必要ないのだから制限解除して作者が書きたかった物を存分に書いて欲しい
- 259 :
- >>258
言ってた言ってた
SAOPは完全に魔法なしではなく、
フォルフィチュアとか人類最大の魔法とかまじないのことにも触れてたりするからからその辺期待
- 260 :
- ソロプレイしてました!と言ってるけど今まで書かれた話の殆どがソロプレイしてる話じゃない
一人ぼっちじゃドラマは生まれない
かと言ってレベリングとボス攻略しながら毎回違う誰かと知り合って問題解決する暇有るか?無理だし結局ソロプレイヤーじゃない
どうやっても無理が出る、それでも俺はアインクラッド編もっと読みたいから書かないよりは書いて欲しい
- 261 :
- いまいち話が噛み合わない理由がやっとわかった
アップデート理論で納得できてしまう人って要するに作品のファンではなくて作者のファンなんだな
だから作者が「あれはやっぱナシ、これが新しい設定ね」っね言えばそれをそのまま受け入れられちゃうわけだ
- 262 :
- WEB版はラグーラビットの時点で既にキリトの好感度もMAXに近かったけど
物語開始時点で主人公→ヒロインの好感度MAXは感情移入しにくくてタブーだから文庫で下方修正させられた
アインクラッド1巻開始前に2人が築いた時間と関係をなかった事にされたわけだ
くのりんそれが気に入らなかったんじゃないの?
- 263 :
- SAOPのキリアスのイチャイチャが好きだからむしろパラレルワールドにして百層までコンビでクリアしたルートにしてほしい(無茶)
- 264 :
- AWと絶ナルは合わなかったから作者のファンじゃないよ
単にSAOは2巻以降は全てそういう物だから慣れて受け入れられるだけ
SAOP以前に>>262みたいな変更が山ほどあるんだもの
- 265 :
- 変更ね
サチとキリトもWEB版では付き合ってたんだよな
- 266 :
- 受け入れられないのはWEB版知らない人なのかもな
ぶっちゃけアインクラッド編って具体的に詳細にこうでしたって書かれたわけじゃないから
受け入れられる余地は十分ある
アスナとの物語が2年間の最後の3週間に絞られたのも尺に収める為だよね
- 267 :
- まあ当時サチは名前すらなくてキリトが倫理コード解除をずっと知らなかったのは変わってないけどな
- 268 :
- 二刀流すらグリームアイズと戦うまでなかった設定だからなw
書き始める前に決まってたのはラストのアインクラッド崩壊を2人で見届けるキリトとアスナのシーンだけ
- 269 :
- ぐだぐだ理屈っぽく言ってるけどどちらも私これ嫌いってだけやし相容れないわな
- 270 :
- >>267
そんなキリトがSAOPでは、この世界で付き合うって具体的にどういう状況?とか考えちゃうわけだw
- 271 :
- 赤鼻のトナカイが書かれたのはアリシ編開始以降らしいな
それまで黒猫団が掘り下げられる事はなかった
アリシの執筆に行き詰まらなきゃ書かれなかったかもしれないAWとトナカイ
怪我の功名と言うか上手くいかなくて苦しんだ時も振り返れば無駄じゃない
イイハナシダナー
- 272 :
- どっちも?嫌いと言ってるのはSAOP否定はだけでは
- 273 :
- SAOの改変は今に始まった事じゃないのにSAOPだけ文句言う人がしつこいだけな気が
SAOPはアプデだよ派は本編1巻に概ね繋がる話として楽しんでるから本編の否定はしてない
- 274 :
- >>273
WEB版1巻に回帰したと言うか
SAOPとアインクラッド1巻はシュガーリィで繋がる
スカルリーパー戦でキリトとアスナがシンクロ率200%になったのとか
SAOPでのコンビ経験踏まえた方がしっくりくる描写ではあるよね
- 275 :
- どうでもいいから早く書いてほしい
- 276 :
- 絶対ナルも面白いよ!
ガチのリアルバトルだよ!
ユミコもアスナや黒雪姫に負けてない素敵なヒロインだよ!
- 277 :
- こうやって作者の推敲の過程がわかるのはおもしろい
- 278 :
- >>276
真ヒロインはリキ姉さんだから(過激派)
- 279 :
- キリアスがこんなに親しい時点で、完全に別物として割り切って読むしかないだろ
本編通りに「ビーターキリトの一人旅」を書いたとしても、話がどうしても淡泊になるからな
- 280 :
- 大正義スウさん
- 281 :
- 某編集「面白ければなんでもあり」
- 282 :
- >>279
26層からはそれだな
- 283 :
- 作者がアプデだと言って本編もSAOP準拠に変わってるのに…
そもそもキリトとアスナはSAO1巻開始前からだいぶ仲良かった描写が既に本編に有るし
アスナが泣くほど足の裏くすぐるとか親しくなきゃ出来ないでしょ
- 284 :
- WEB版1巻はヒースクリフとの公開試合の前日にキリトの膝の上に座ってそのまま寝入ってしまって
朝まで一緒に過ごすくらいには親密度高かったよねw
- 285 :
- >>283
それってキリト、リズ、クラインたちとやってたっていう4巻に出てくる不意打ちゲーム?
あれ、いつの間にやってたのか疑問なんだよな
キリトのことはおいとくとして、
74層迷宮区で風林火山と会って挨拶したときにはアスナとクラインがすでに一緒に遊んでる雰囲気なんて全くないし、そのあとからクリアするまでにそんな暇あったか?っていう
SAOP時空のシュガーリィでもまだそこまでうちとけてないし
- 286 :
- 本編で既にしっかり書かれたエピソードがなかった事になったり大きく変えられたら俺も違和感持つけど
それぞれ何をしていたか具体的な描写がろくにない時期なら変わっても比較対象が無いから俺はも平気だな
- 287 :
- >>285
1巻開始後にやれる時間無いから心の温度から1巻開始までの間でしょう
アスナとクラインは個人的に親しくしてなかったけど
50 層以上は一緒に戦ってきた信頼出来る仲間だし
達磨さんが転んだライクな遊戯くらいならやるのでは?
- 288 :
- アスナは攻略担当として折り目正しく厳しく接してきたからな
シュガーリィで「叱りたくて叱ってたわけじゃないからね!」みたいな事言ってただろ
そのアスナとあのキリトが2人でデートしてる場面に出くわせばてんぱって
クラインも挙動不審になっておかしな事を口走るかもしれん
74層のあのシーンはそういう事だと思っておく
- 289 :
- 友達だから集まって遊んだと言うより
話の流れでキリトの後ろを取れる取れないみたいになってチャレンジした可能性
だとしても親しくない女の裸足の脚を掴んで足の裏をくすぐるとは思えないから
キリトとアスナはかなり親しくなっていたと思われるが
- 290 :
- それこそクラインがアスナの足の裏を何も考えずにくすぐれるのか?っていうw
- 291 :
- 足の裏をくすぐる遊びじゃないからw
足音消す為に裸足になって近づいたけどすぐ気づかれて捕まって
裸足だったからくすぐりの刑にw
アスナがくすぐりに弱いの知ってて、素足を掴んでも怒られない関係だとわかってないと
やれない気がする
- 292 :
- >>256
逆にガブリエルは経歴かなり変わったと言うか省略されたがな。
web版はあのサイコ全開の生き様(文庫も十分酷いが)でやべえやつ来たなと戦慄したもんだが。
- 293 :
- キリトがβテストのときにライバル10連続キルしたのもなくなってるよね
- 294 :
- キリトとアスナの親密度で思い出したけど、風邪ひいたキリトをアスナが看病する話
クリスマスボス直前の11月の出来事だったんだな
てっきり結婚直前くらいの時期だと思ってたからSAOMEリミックス読んでびっくりした
キリトさんすっかり闇から回復して見える
- 295 :
- ってよく読んだら圏内事件の半年も前にフレンド登録した事になってる…駄目じゃん
キリトさんはSAOPになって凄く紳士的で良い子になったよなぁ
性格が変わったのでなくアスナといると人格が安定するのかもしれないが
- 296 :
- リアルで明日からジュネーブで開かれる会議でAI兵器が攻撃ボタンを押すのを禁止するらしい
リアルはアリシゼーションよりもAW世界線寄りかな?
- 297 :
- こいつか https://www.asahi.com/articles/ASM8K7X69M8KULBJ009.html
作っても配備できないならわざわざ日本で研究する人は出てこないやろな
- 298 :
- >>294
あれ、もともとは何年かは不明だけど9月の設定だったんだよ
2023年11月だとまだ50層にも到達してなくて、55層に氷取りに行けないのでおかしいことになってる
- 299 :
- 高度な知性を持ったAIが全世界的に規制されることで姿を消したって言うけど
これ絶対に秘密裏に研究が続いてるパターンだよね…
- 300 :
- 7000年ぐらい研究され続けているんだろ、きっと
- 301 :
- >>291
本当だ、本来木剣で叩くルールだったのかw
- 302 :
- 電撃文庫作家陣のサインがもらえる配信イベント参加募集が開始
https://dengekionline.com/articles/9537/
- 303 :
- >>294
今過去に出たME総集編見たら、風邪の話のところにME4が出た2008年11月という日付が入ってた
もしかしてそれを見て11月にしてしまったのかな
もともと本文は「アカガシの月」に「9」とルビが振ってあった
それと、MEリミックスのセラミックハートも2016年5月から2026年1月に変更になってる
WEB版と電源文庫版は10年ずれてるので年はいいとして、2026年1月ってアスナが京都から帰ってきてマザロザの話の時期
しかも、1月に変更されたのにアスナの制服夏服のまま。
- 304 :
- >>302
こういうのは毎回アキバでやってたがやれない事情でもできたんかな。前回規模縮小したし。
今回こそAW2期とこの手のイベントやる度願ってるが・・・
- 305 :
- 昨日のイベントで作者出てたけど人前に出ちゃいかん人だろ
素人が受けを狙おうとか思ってはいけない
あとソーオンのイベントなのに赤の王の中の人とか言い出して無茶ぶりしたり
- 306 :
- たまにいる変な略し方は何なんだよ
- 307 :
- 素人が受けを狙ってるんだろう
中の人が同じ関連作品キャラのネタを振るのなんてイベントでのトークとしては大して無茶振りでもないと思うが
- 308 :
- ドラゴンクエスト ドラクエ
ファイナルファンタジー ファイファン
女神転生 メガテン
スターオーシャン スタオー
ダークソウル ダクソ
ブラッドボーン ブボーン
エースコンバット エスコン
マリオカート マリカー
ソードアートオンライン ソーオン
アクセルワールド アクワー
どこが変なのか小一時間問い詰めたい
- 309 :
- 友達とゲームの話とかしないの?
普通に異端だぞ、その略し方
- 310 :
- >>308
何でネット環境あるやつがそんな略し方するんだよ
- 311 :
- ファイファン
ソーオン
アクワー
以外は普通では
- 312 :
- ドラゴンボールをドラゴボと略すくらい意味不明
- 313 :
- ラノベの略称は分かりにくいものも多い。
はがないとか俺ガイル辺りは難しい。
究極はお兄様だな。
- 314 :
- 関西ではファイファン市民権得てた
- 315 :
- >>308
ブボーンは聞いたことない
ブラボじゃね?
あとネットで文字のやりとりなのにみんな口語で略してるのも気持ち悪い
- 316 :
- ただのかまってちゃんだろ
ほかっとけ
- 317 :
- 公式の分かりやすい略称あるのにわざわざ編み出すな
さすおには魔法科が堅いからか?
- 318 :
- タイトルが超絶加速バーストリンカーのままだったら、どんな略称になってたんだろう
- 319 :
- 超バリ
アクセルワールドのノーマル技とかいう謎技について覚えてる人いる?
- 320 :
- シルバークロウのパンチ&キック?
- 321 :
- ゲージ使わないものの話じゃないのか
- 322 :
- 作者のツイわろた
ここ見てるのか?www
とまあ反省しきりですが、AWに触れられたこと自体はとても嬉しかったです。メディアミックス継続中のSAOにどうしても時間を取られてAWの刊行速度が低下しているのが非常に心苦しいのですが、私がAWに注いでいる愛情や熱量は10年前とまったく変わっておりませんので…
- 323 :
- むしろ熱量は10年前より上がってて欲しいのだが
- 324 :
- >>245
「誰と一緒にパーティ組もうとどんなに汚れようと構わないわ。最後に私の横にいてくれればいい」
とか言い出しそう
- 325 :
- アスナは裏で対抗馬を消すからなぁ
MORE DEBAN村送りに
- 326 :
- アスナが消してるんじゃなくてキリトがアスナとの仲見せつけるせいで消えてくだけだぞ
- 327 :
- サブヒロインがキリトの事が好きなのを知ってるのに目の前でイチャイチャし出すのは酷いと思う
- 328 :
- 対抗馬?土俵に入る前に尻尾巻いて逃げるのばかりで誰ひとり対抗出来てないw
>>327
キリト的にはそれで俺との可能性は無いと理解しろと言いたいんじゃねえの
- 329 :
- >>327
アスナさん結構葛藤してたみたいだから許したげて
(20巻)
- 330 :
- アリスは結構いい線いってるんではなかろうか
- 331 :
- >>320
何のために存在してるのか真面目に理解できないんだけどあれなんなの?
パンチやキックなんて加速世界なら自由にできるのになんでわざわざ技扱いされてるんだろう
- 332 :
- サチのイタコを快く引き受けるアスナさんは女神だと思う
アスナは皆が見てる前で自分からキリトといちゃいちゃした事はないよ
毎回キリトからアスナの手を握ったりのろけたりしてる
周りの気持ちに気づいてるからセーブしてたんだろうな
- 333 :
- あの二人を見て、完全に身を引くわけでもなく新しい相手を見つけるでもなく独自の関係性を築くわけでもないのが悪い
リズのエピソード好きなんだけどさー
- 334 :
- このPVの作り方は公式から悪意を感じたよ
- 335 :
- 格ゲーのノリで弱パンチ強パンチのコマンド書いてあるのを踏襲してるだけで意味はないと思う
- 336 :
- https://i.imgur.com/GUsGRcx.jpg
- 337 :
- >>336
<ア ス ナ>
新たな脅威
- 338 :
- >>330
>>330
って思うじゃん?X2で8月下旬にはもうアスナにはかなわねーから頭下げて
仮想世界だけでいいからキリトと重婚させてって頼もう!って提案するんだぜ
キリトとアスナの間に割って入る隙はないしアスナには女としてかなわないとはっきり言わせてしまってる
すげえ作者だなと思った
- 339 :
- 結構センセーショナルなカット入れてるのにPV全然話題になってないのがなんというか…
キリトとアスナの仲は安牌で揺らがないって知れ渡ってるのかね
- 340 :
- >>328
キリト側から見れば他の身近な人間が自分を異性として好きとかびっくり仰天だわな
いや無言で振ってるも同然だよねっていう
- 341 :
- >>335
もしくは格闘ゲームで言う通常必殺技(ゲージ使わないやつ)かもね
コマンドの代わりにしっかりモーション通りに出すと威力にボーナスみたいな
メタ的に言えば、技がヘッドバットしかないってだけじゃ「ヘッドバットがアホみたいな威力の一点特化キャラでは?」って話になっちゃうからだろうな
- 342 :
- 少なくとも直葉の気持ちは伝わったはずだと思ってたんだけど、エクスクロニクルのソードアート・オフラインでは全然伝わってなかったかのようになってたw
- 343 :
- 世間一般的には恋人といちゃいちゃするのは当たり前
恋人いる男を諦めずに二人きりになってべたべたしようとするサブヒロイン達の方が酷い女扱いなんやで
アメリカは日本よりその傾向強いから今はアスナとユージオの二強でシノンの人気が大きく下がっている
>>342
アスナ選んだのは態度でわかるだろう…兄妹としてコンゴトモヨロシク…(これで伝わったはず)と思ってそう
キリトはある程度社交性あるけど面倒くさい事をきちんと伝えるのは苦手で逃げる事が多い
だからこそ一々言葉にしなくても大体察してくれるアスナが居心地最高の相手なんだろうけど
- 344 :
- でもキリトがいくら強くてもキモデブヲタだったら絶対違う展開だったよな
- 345 :
- そうだな少なくともアニメは売れなかっただろうな(ハルユキを見ながら)
2期まだ?
度々「アクセルワールド 2期」で検索してみるの哀しいんだけど
- 346 :
- >>344
確かにキリトがハルユキ体型だったら人気はどうなってたか気になるな。
SAOとAWの人気の差は絶対体型のこともあるし。
- 347 :
- >>318
絶リン
- 348 :
- イベントでAWのOVA発表されたときのあの爆発的歓声は忘れられないなあ。
新作どうこうてより待ってた人間が大勢いたってことが嬉しかった。
- 349 :
- キモデブでも性格と言動がキリトのままならアスナと直葉は惚れてくれるんじゃない?
他は短時間で惚れてるから第一印象悪いと難しいかもしれぬ
- 350 :
- 黒雪姫は存在自体が不思議生命体みたいなもんだから
ハルユキに惚れれても違和感無いけど
他はただのデブ専?としか思えない時がある
- 351 :
- >>343
海外ドラマって恋人がいる男を誘惑してくる女ばかりじゃね?
人気があるかどうかは知らんが多いってことは人気あると思ってる
- 352 :
- というか外見が醜かったら〜って仮定はそれが主題の話でもない限り普通に関係性変わってしまってもおかしかないだろ
その時点で突然変わるでもない限り生い立ちから何から当人と言えないくらい変遷してしまうんだし
- 353 :
- >>351
ビバヒルみたいのを想像してる?ああいうドラマでも浮気せず仲睦まじいカップルがひと組くらいはいて
聖域扱いで人気が高かったりする
アメリカのドラマは簡単に付き合って即別れるのをくりかえすだけで>>351が言うような女はビッチ扱いで嫌われて人気無い
具体例上げると
ウォーキング・デッドの人気キャラ
上位3名
恋愛関係ない強キャラ
ベスト5
浮気せず仲が良い夫婦
ワースト
主人公の親友と浮気して子供作った嫁
死んだ時拍手喝采起きたほど嫌われていた
- 354 :
- アメリカではこういうのが人気!!って一括りにするのはなんか違う気がする
- 355 :
- ビバヒルとかゴシップガールみたいのは女が見る物だからキャラ人気は男に集まって
女はファッションリーダーとして評価されれば人気が出るって感じじゃね
親友の恋人と分かっていてモーションかけるのと、それぞれ恋人がいても別の人に惹かれて葛藤の末デキちゃうのは違うんだが
>>351は違いわかってなさそう
キャラ人気で長く続いたドラマは恋愛のゴタゴタあんまり無い
- 356 :
- 太ったキャラが痩せてイケメンになる展開はわりと珍しくないからワンチャンある
- 357 :
- スレチ感あるけど リコリスといい新作スマホアプリといい、いよいよアリシゼーション題材のゲームが出てくるのは嬉しいね
ルーリッド村のグラフィックすごかったし
多少の矛盾(設定改変)があっても原作では凍結されてて掘り下げられなかった整合騎士を新キャラとして登場させるのは別にいいけど、
UWにいるはずのないキャラをゲームだからって無理やり持ってきたりしないかだけは気がかりだ
…原作を大胆に無視したキャラ延命とか蘇生ifを平気でやってのける製作陣だから半分諦めてるけど
- 358 :
- ユウキに関してはむしろ安定してたのに原作が合併症で急に死んだ形だから本来もっと生きれたわけなんで…
あとリコリスに出る既存キャラは六本木のSTLからだし原作と乖離してないな
- 359 :
- AWの新刊やっと読んだけど
セントリーにしか使えない復活方ってのはやっぱ鎧に保存されてたからって話なのかね
しかし毎度のことながら続くが好きな人だ…
- 360 :
- >>318
なんか、どこぞのエロゲーのタイトルを想像してしまった
- 361 :
- 超絶リン
- 362 :
- 川原さんの作品は、どんどんファンタジーじみてくるな
基本的に川原さんは剣や魔法の世界がすきなのだな
- 363 :
- ミノルは酷い奴
さんざん典江の世話になっといて最期は典江から自分の記憶を消そうとかw
ミノルとの大切な思い出を消された典江は、何故か分からないけど大学を卒業したら原因不明の浪費を続けて彼氏も作らず気がつけば30過ぎの独身女になってるんだぜwww
- 364 :
- >>359
ちょっと伸ばし過ぎだよね
いい加減にもっ先姉も白も終わりにして
第二章って感じで、BBの運営者連中が出てくるとか
そんな感じで作品を進めてもいいと思うが
- 365 :
- >>364
次巻で開幕白もハルユキRにデレて蛇足が始まって26巻に続く
- 366 :
- アリシソシャゲのPV今更みたが。
こういっちゃあれだがあまり整合騎士らしくない人だな10位の人。
どことなくユウキぽい自由奔放な雰囲気がざーさん(だよね?)の演技から感じる。
- 367 :
- まぁしかし正直修行のあたりでもう残りページ少なかったしあそこまで進むとは思ってなかった
- 368 :
- 策略破りました→策略の内でした続く、のパターン多すぎ
- 369 :
- ソシャゲのPV見たけど花澤ってほんと声も演技も他の作品と全部一緒すぎて酷いな...
多分SAO声優で一番レパートリーが少ないぞ
- 370 :
- 違うのが良いなら花澤じゃなくていいしな
- 371 :
- >>357
とりあえず過去のオリキャラ連中はリストラだよ
STL周りの整合性がどうしても取れなかったとのこと
- 372 :
- >>371
ダイブだけならアミュスフィアでも出来るきはするけどね。
- 373 :
- SAOが舞台のゲームに無理やりリーファとかシノン登場させといて今更整合性もクソもない気がするが
- 374 :
- リーファというよりも直葉はぎりぎりでいけるだろうけどさ(ALOサーバー自体がSAOサーバーの一つだから)
シノンはないわなぁー
- 375 :
- 整合とれてないけど整合騎士
- 376 :
- オリキャラはリストラと言ったな
だがユウキとサチ3号がリストラされるとは言ってない
特に後者はダイブ機器自体必要ないしな
キリト蘇生の際、原作3名にサチ3号と生存したユージオを加えキリトは復活のみならずスーパーキリトにパワーアップ
- 377 :
- ぶっちゃけ整合性を理由に一旦リストラしといてDLCで別売りしたいだけだったりして
- 378 :
- 原作設定を遵守するせいでシノンはGGO編が始まるまでゲームには登場しません
なんて事になったらシノンファンが可哀想じゃない
そこはファンサービスと思って目を瞑れ
- 379 :
- 後からSAOに入れる以上今更でもある
- 380 :
- 黒雪は姉のコピーであるような気がするが
姉が新生児の段階で魂をコピーされた
そう考えると、年齢差が一つ違いなのは伏線になる
- 381 :
- >>379
IM発売当時えぇ…と思ってたら
バグってない正常なSAOにPoHが普通に後からログインしたと言うね
- 382 :
- ん?書き込めない?
- 383 :
- 連投すまん
なんか調子がおかしいわ
カデ子助けて
- 384 :
- クロウがオメガ流の合を使えるようになると空中ワープ戦法が使えるようになりそう
師範は次回颯爽とテスカトリポカの腕を切り落とす感じで登場かね
- 385 :
- PoHは組織が凄腕のハッカー雇ったとかじゃないの?
警察は2年かけてもログイン出来なかったから一般人には入る術は無い
既にログインしている誰かを殺してアカウント奪ったとかだと
闇社会の人間にしか出来ない方法だよね
- 386 :
- マスカーが事故死したのは夏だと言っていたから8月なのかな
リアルで8月に入ったらその辺りの掘り起こしとかあるのかなー
盆入りにマスカーが復活して、送り火にさよならする展開とかありそう
- 387 :
- 事件開始後にログインできるかどうかについてはSisters' Prayerでも触れてたような
- 388 :
- メリダが途中参加しようとしてユウキに止められた
なおピトフーイ
- 389 :
- 結局試さずに終わってるからログイン出来るか不明のままじゃなかったっけ
- 390 :
- 途中参加できるんだっけ?
ログアウトと同時にログインはできなくなった方が良いと思うけど
- 391 :
- 手元にないんでうろ覚えだけど、たしかに実際には試してはなかった
でも、普通の人がログインしたいと思って簡単にできる状況にないし、ログインしたという話も聞かないというようなことは書いてあったと思う
ナーヴギア は回収されてるとか、IPアドレス?が、とか
逆に言えば、その辺クリアすれば途中参加可能ということかなあと
警察はおいそれと誰か行かせるわけにはいかなかっただろうけどね
茅場は出たり入ったりしてたし
って、彼を一緒にしてはいけないが
- 392 :
- IM時点で既に書籍版の設定固まってたという仮定の上での話だが
ゲームのリーファのログインは、原作FD編でキリトのSAO垢をALO側が誤認コンバートしてしまった現象の逆パターンっぽい感じだった
PoH(の上司)はこの辺のセキュリティホールを意図的に利用してSAOに途中参加させたのでは?
当時はまだALOないけど須郷一派健在だし、PoHの上司はチョンの犯罪組織だし
細工や情報流出をさせる、金で懐柔できる奴や息のかかった在日なんてレクト系列にもいくらでも紛れ込んでいるだろう
- 393 :
- >>391
ナーヴギアを用いての正規の方法であれば問題はないのではないの?
警察は、当然のことながら
脳が焼かれるリスクを負ってまでログインしようとはしなかったから
ログインは出来なかっただけで
- 394 :
- >>364
まぁ元々がweb出身だから長くどかっとした話書くのが好きなんだろうけど
刊行頻度の関係で内容忘れてしまう…
- 395 :
- >>393
ナーヴギアとソフトがあるだけじゃだめで
ユウキとランのいる病院にはSAO被害者がいて、彼らがすでに使ってるIPアドレス?があるというのがポイントだったかと
その制限がいつ誰によってされたのかはわからないので、デスゲーム開始直後ならそれほど途中ログインは難しくなかったのかもな
まあ詳しくは10月の短編集出たら読んでくれ
- 396 :
- 今sistar's prayer読み直してるけど
接続できるIPが既に閉じ込められたプレイヤーのアドレスでないと弾かれるとある
IPアドレスとアカウントは紐付いてそうだし途中参加は誰かを殺してアカウント奪うしか無いのでは
- 397 :
- いまさらな質問なんだけど、アミスフィアとナーブギアの互換性ってどうなっているんだろう
キリトがナーブギアで
PS3、PS4みたいなゲーム機というよりも、
Windowsのバージョン違という感覚で良いのかね
- 398 :
- 詳しくないんで違ってたらごめん
IPアドレスって、家族とかで同じWi-Fi使ってたらみんな同じになるグローバルと、端末ごとに違うプライベートがあるんだとか?
グローバルの方だけが既に閉じ込められているプレイヤーのものであればいいなら、奪う必要はなさそう
- 399 :
- 書きかけで書き込みしてしまった
いまさらな質問なんだけど、アミスフィアとナーブギアの互換性ってどうなっているんだろう
キリトがナーブギアでALOにログインしたりしてるから、
PS3、PS4みたいなゲーム専用機というよりも、
PCとかスマホみたいなOSのバージョン違いという感覚で良いのかね
- 400 :
- >>399
自分の解釈としては、ニンテンドー3DSと、後から出た2DSみたいな感覚かなあ
- 401 :
- >>398
後からアカウント増やせないみたい
メリダはベータテスターで既にアカウントが有ったから
SAO被害者が入院している病院のIPを使えば突破出来ると考えたようだが
- 402 :
- >>401
なるほど、それだとメリダみたいな人のアカウントを、もらうか奪うしかないな
- 403 :
- >>380
姉が病気でバックアップとして黒雪姫が作られた
時期が来れば(姉が死んだら)バックアップにコピーを取るべく生かされている
だから肉体については交通事故時に治療費を出したが
精神は消える前提なので全て弁護士に一任してる説
サフランの子
コスモス、オラクル、ローズ、セントリーは
全員この前までオラクルが入院してた病院で繋がってるのかも
ローズは見るからに肉体に問題ありそうだし
- 404 :
- >>403
それだとスパイラルのパクリやん
- 405 :
- 変態アスナさん成分が不足してきた
久しぶりにキリット君にknknhshsしてるアスナが見たい
もちろん二次で
男の鎖骨って女にはそんなに興奮するものなのだろうか
- 406 :
- >>403
コスモスはカラーネームじゃないからサフランの子じゃないと思うよ
あとサフランの子として考えられるのはアボさんとかか
- 407 :
- モッコスはコスモコラプトとかからの古参じゃないの(適当)
- 408 :
- オシリネーターだろ
- 409 :
- オシリネーターはシノンさんだろ
おっぱいもそれなりではあるが
- 410 :
- というか警察とかがあとから人員を送り込んだとしても初期レベルの人が数人増えたくらいで何になるんだって話だからな…
早い段階でゲームの進行がどうなってるかモニタリング出来てるんだし最前線のプレイヤーが必死こいてレベル上げてるところへSAO初心者とか自殺行為だ
- 411 :
- デスゲーム相手に何も律儀にレベル1から始める必要ないから
レベル無限HP無限FT自由自在で攻撃必中絶対即死のチートで乗り込めばいいのよ
まぁ公安9課でもなければ無理だろうが
- 412 :
- それができるんなら事件解決できそうw
- 413 :
- アボカド・アボイダは親に全損させかけられてたから無いな
どうせアボカド・アボイダも女なんだろ?知ってるよ
- 414 :
- >>406
アボさんの親は名前も知られていないが、サフランではないよ
そしてすでに全損しているのが確定済みだよ
何巻だったか書いていただろ。
病院に入院している子供達でコミュニティが出来て、アボさんやハサミ娘は
そこからリンカーになったと
アボさんは、その姿から親を含めて攻撃されたってね
>>403
セントリーがサフランの子だってのは、俺も同感だが
コスモスはどうかな?
確かにコスモスも年齢からして、オリジネーターではないとは思っているけど
- 415 :
- ベータテスター以外皆初心者なんだから、警官なり自衛隊なり送り込んだ方が
体動かして戦う訓練と覚悟出来てる分強い攻略組になれたんじゃね?
PoHが強いのもリアル傭兵だからだしPC研でゲーム経験ありそうな黒猫団より
初心者アスナの方が成長めざましいの見るとそう思う
- 416 :
- >>413>>414
アボさん、親から攻撃されたという描写は失念してたわ
申し訳ない
カラーネームが植物のリンカーは他にもいるけど一番可能性が
高そうなのはミンミンかな
オリジネーターはミンミンの1つ年上だから『近所のお姉さん』というのも
条件に合うし
- 417 :
- >>415
菊岡さんも鍛えてたはずだけど、ALOでは魔法はいいけど頼りないんじゃなかったっけ?w
SAOに行ったとしてどうだったか
それともワザと動けるところ見せないようにしてたのか?
- 418 :
- >>415
事件発生してからすぐにそんな決死隊組めるならいいけど…
あとGGOでもやってたけどリアルの身体能力や重力も若干違う中に投入してすぐレベル上げられるかと言ったら無理だろう
- 419 :
- >>417
魔法職選んで体捌きから素性割れるのを防いでたんだと思うよ
菊岡はそういう奴
>>418
2週間、長くても1か月あれば準備できるのでは?
それくらいなら十分追いつけると思う
- 420 :
- プレイヤーデータ改竄して投入なりしたら茅場が直接Rだろうし
かと言って何十人も警官とか自衛官を年単位で使い潰しますとかそれこそ調整で1年以上かかるんじゃねえかな
死に戻れるβテスト時なら1000人でも9層まで行けるのにRば終わりな本稼働時は1ヶ月経って1層攻略だし
- 421 :
- >>415
PoHが傭兵になったのはSAO事件の後じゃね?
PoHアカウントの存在をリーダーさえ知らなかったろ?
- 422 :
- うん
日本に来る→殺し屋→SAO→ボス殺して渡米してPMCのVR訓練教官→アメリカからのお仕事の順番だよ
- 423 :
- インカの太陽神を割ったらアステカの太陽神(闇)が出てきました!
ってギミックをやりたかったのはわかるんだが、ただそれ今やることなの?
って気がしないでもない
誰も倒した事のないインティを倒しました、謎のアイテムを貰えました、さあ白戦だ!
と思ったら幹部連中は全員研究会として地下潜伏して玉砕覚悟のザコを全滅させただけ、
不穏さを漂わせながら次巻からは映画のダイジェスト&東京タワー参り&山形愛欲旅行、
そのあとの研究会戦で二段変身ボスを出す、みたいな感じで良かったんじゃねえの
どうせモッコスとのケリはまだつかないんだし
- 424 :
- まあ次巻で白の王と決着……は期待してないけど白側の最終目的とBBの秘密の一端くらいは語られるだろうから待とうぜ
なお約一年後である
- 425 :
- デスゲーム時代の話読んでると新生アインクラッドの攻略ペース早いなあと思ってたけど、βテストの時と同じくらいか
12月24日に21から30層がアップデートされて、2月8日には29層まで攻略完了
- 426 :
- 忘れ去られる生徒会選挙
- 427 :
- 25層まで1層3日ペースじゃないと年表と矛盾する模様
千蛇城とかクソ時間かかるはずなのでまず間に合わない
- 428 :
- 25層の攻略が完了したのは3月末だよ
- 429 :
- ごめん間違えた
新生アインクラッドか
- 430 :
- >>427
あの年表は色々間違ってるから鵜呑みにしないほうがいい
虹の橋の日付とか、黒猫団壊滅とサチの残留思念の日がずれてるとか、たしかヌシ釣りの日も違ったような
25層攻略完了が3月31日というソース探したけれど、自分は少なくとも小説とアニメの中では見つけられてない
- 431 :
- カイトさんでも公安9課でもグリッドマンでもいいけど
善のチート使いがアインクラッドに乗り込んで暗躍でも正面からでもいいから
デスゲームぶっ壊す二次SSとかあったら面白そう、もちろん踏み台とヘイト無い前提で
と思ったけどそこまでやったらもうVRMMOじゃなくてただのハッキング合戦か
- 432 :
- 431 イラストに騙された名無しさん (ワッチョイ b930-vqjO) sage ▼ New! 2019/08/20(火) 19:27:12.13 ID:Q2M1MiwN0 [5回目]
カイトさんでも公安9課でもグリッドマンでもいいけど
善のチート使いがアインクラッドに乗り込んで暗躍でも正面からでもいいから
デスゲームぶっ壊す二次SSとかあったら面白そう、もちろん踏み台とヘイト無い前提で
と思ったけどそこまでやったらもうVRMMOじゃなくてただのハッキング合戦か
- 433 :
- >>430
アップデートだ
後発が正義、間違いもクソもない
- 434 :
- >>433
そう思いたいけど、そうすると10月の短編集で使われてる日付が最新ってことにw
- 435 :
- なんか気に触ったならすまん
- 436 :
- >>425
デスゲームではないから
少々、無理のある攻略も出来るから早いだろうよ
- 437 :
- よく考えたらpohさんもめちゃ若いな
アリシ時点で24歳か
- 438 :
- 傭兵と殺し屋なら帰宅部のゲームオタクよりは双方近い人種だから言いたい事はたいして変わらないのでは
- 439 :
- POHはアスナの腹違いの兄だった
そんな展開を想像したが
さすがになかったか
- 440 :
- SAOの親はダメ親であってもクズ親じゃないから…(ノーチラス君除く
- 441 :
- >>439
彰三氏w
全然話違うけど、
浩一郎君がデスゲーム開始時に大学出て社会人だったのと、京子さんがマザロザの前の年に49歳で教授になったこと考えると
京子さんって大学出てすぐ結婚して浩一郎君産んだと思われるんだが、
二人の馴れ初めどんなんだったんだろう
宮城の農家の娘とお見合いってことはなさそうだが、
恋愛結婚のようにも見えず
- 442 :
- 卒業というかおそらく院進している
- 443 :
- >>442
学生結婚?!
キリトさん、意外と早く結婚許してもらえるかもなw
- 444 :
- アスナ兄がSAO開始時点で仕事してるから家的にもユナリンの時点で最低26下手したら30超えてるしねぇ
- 445 :
- 経済学部の学生と将来大手メーカーレクトになるベンチャー企業の創業者(あるいは学生)
大学の何で知り合ったんだろ
- 446 :
- アスナママも若かったんだよ
迸る熱いパトスで彰三氏と純愛モノのエロゲみたいな行為に及んだりしちゃったんだよ
逆説的にアスナも将来はああなる可能性
「パパもママも、若い頃は森ログハウスで青い衝動に身を任せた生活を送ってたんですよー」
ずっと後…本当にずっと後になって、ユイが妹たちの前でそうほわわんと話したのはまた別の話だ。
- 447 :
- ほわんほわんしながらなんて話をしてるんだw
- 448 :
- 第二の京子さんと化したアスナと思春期の娘が喧嘩になり
「年頃の女の子がVRMMOで恋愛だなんてとんでもない」
「私とお父さんは結婚するまで手も繋いだこともなかった」
とかなんとかどっかの国家公認ストーカーみたいな大ボラ吹きまくって
流石のユイも見るに見かねたとか?w
- 449 :
- まだ付き合ってもないのにお風呂でノー装備で抱き合ったりベッドで足絡めて眠ったりしてたじゃないかwww
- 450 :
- 黒雪の悪口はヤメロォ
裸はプログレ1の農家の家でゴフッ
- 451 :
- >>450
災禍の鎧撃破時にプロポーズされたので結婚してるも同然
などと供述しており
- 452 :
- 読み始めた頃は黒雪姫が何故ハルユキに命をかけるほど入れ込んでるのか、その心情がよく分からなくて苦手だった
- 453 :
- >>419
体捌きで本職悟られるからってのももちろんありえるけど
案外仮想世界の体感覚に適応してないから動けないっていうシンプルな理由かもしれんな
- 454 :
- 普通のゲームなら死んだりしまくって調整していけば多分本職の人が色々対応できるだろうけど世界初のVRMMOで死んだら終わりでうたうだしてたら民間人がどんどん死んでいくのはねぇ…
攻略組をそっくり入れ替える人数送り込むにもFNC問題も絡むだろうし厳しそ
- 455 :
- UWに入ったスタッフ全員合わなかったみたいだし
- 456 :
- ラースのスタッフの感じた違和感の話のところ読み返したら、あれ?菊岡ってナーヴギアでSAOのベータテスト体験してたんだっけ?1000人のベータテスターに含まれるのか?
10巻115ページ
- 457 :
- 自己解決した、見学して体験しただけだった
- 458 :
- >>446
なんというか素で怒りのアイアンクロウが炸裂しそう。
>>448
ほぼ割りと事実では?
- 459 :
- セントリーってレギオンに入ってたのかなぁ
入ってたとしたらどんなレギオンでどんな役職だったのか
- 460 :
- 師匠と通算で勝ってたって話だけどそもそもオメガ流合切剣で負けることってそれこそ大規模な範囲攻撃でも無いと無いだろ
師匠はスラスターやら車椅子やらで加速こそ出来るけどオメガ流の名前元は「出会ったら終わり」はのに
- 461 :
- あくまでも通算だから
極は出来ても合は未完成、とかの時期もあったんだろう
それに、原理を考えると
盾(になる物)を構えた相手に対して、盾ごと切り裂く様な芸当には向かないハズだし
- 462 :
- >>461
二人の発言を聞いていればセントリーの勝ち越しは
けっこうあったような感じがするが
- 463 :
- >>459
BBのシステムは領土戦とか、エネミー狩とか
基本、レギオン単位でなければ出来ないような事になっているからな
レベル5以上でも、小獣クラスでも容易には倒せないようだし
それを考えればセントニーもレギオンに入っていたように思えるが
詳細は不明だ
- 464 :
- 最初はあの互助レギオンに入ってたのではって感じ
途中で抜けたけどもちろんサフランがジャッジメントを使う訳もなく
その後は強くなったからソロなのか、ソロになってから開眼したのかくらいかね
- 465 :
- 王クラスまで到達しなかったと思われるので
オメガ流の対処法が少なくとも王クラスのレベルでは
発見されたのだろう
自らの剣が通用しなくなったから災禍の鎧に手を出したのではないだろうか
- 466 :
- オメガ流の対処法かぁ…
度々ハイエストまで入って観察するか動揺させるくらいしか無いのかな
- 467 :
- 緑とかの規律緩いレギオンで食客やってたのでは
- 468 :
- >>465
鎧の件はサフランを助けられなかった後悔に付け込まれたみたいな話じゃなかったっけ
Lv.9はあえてならずにポイント貯めてるって人もいるし、まだ師範がどれくらいの強さなのかはわからない
- 469 :
- 合の対処法は心の目で見るとかそんな感じだったりして
- 470 :
- 鎧の件では、俺はサフランとの路線対立があったのではと
そんな気がするが
セントリーは対戦で強くなっていて、それにすっかり夢中になっていた
サフランの考えるような誰も全損しないような加速世界では、セントリーは面白いと思えなかった
それでサフランの呼びかけに答えなかったところ、サフランは無限EKで殺される場面にいけなかった
つまりいなかったわけだ。
この筋書きなら、セントリーの自らの闇が作ったものだとか
そういう言葉の意味する事が説明が出来ると思うけど
- 471 :
- 師範は「何人も全損させてきた」って語ってる(「剣鬼だの阿修羅だのと呼ばれてた」とか言ってた辺り、これは災禍の鎧の時の話じゃないはず)
よく麻雀なんかで「賭けないといい加減なプレイになるから〜」と言う人がいるのと同じような感じで、譲れないポイントを賭けているからこその真剣勝負っていう思想かもしれない
で、互助レギオンに賛同していなかったから無限EKの場にはいなかった
このことを罪と思い「衛兵の名を持つのに誰かを守ることをしなかった」という言葉になる
って書いてたら>>470に似たようなこと先に書かれてたわ
- 472 :
- タイマン最強レベルだと思われるので通常対戦メインで
ポイント稼ぎしてたのかもね
「エンカウントしたら」ってのは乱入のことかも
ミーンレベルの争いにはあまり興味が無かったのかも
- 473 :
- 正面から剣を撃ち込める状態ならオメガ流&合のバグ二段攻撃を使われて即死待ったなしなので、
いかに間合いギリギリから攻撃範囲外に回り込んで攻撃範囲外から即死コンボに持ち込むか、
というのが近接攻撃系でのセントリー攻略だわな
そういう点ではういうい投擲で隙を作りつつゲイルスラスターで一挙に回り込み、浸透攻撃で瞬殺できる
師匠は多少分が悪くともまともに勝ち負けに持ち込める数少ないステゴロ系バーストリンカーだったのでは
- 474 :
- >>473
ういうい投擲の時点で2対1なんですがそれは
- 475 :
- 師匠にとってういういは愛玩動物兼追加兵装だからなんら問題ない
- 476 :
- 実際、一対一でまともに向かい合った状況じゃ勝てるビジョンが浮かばんな
地形を利用したり何らかの飛び道具を使ったりした不意打ちをしないと合による「先の先」で切り捨てられる
後の先を取ろうにも攻撃の気配の察知が不可能に近いし、攻撃力が尋常じゃないから耐えて反撃もまず無理
- 477 :
- 心意かなんかで装甲を強化するしかなさそう
それも極微なんかなく完璧に平らであるという心意で
- 478 :
- 一瞬表示が消えてしまう「どこにもいない」は逆に「どこにでもいる」理論で強引に斬ることはできないだろうかw
- 479 :
- 無心にしてシステムを騙くらかすのが合だからそれは無いな…
師匠が勝つ方法としたらキングクリムゾン攻略みたいにセンセンが攻撃してくる場所を予め予想しておくとかかな
あくまでも見えないだけだから
- 480 :
- フィールドによるけど、ビルの看板とかを引っぺがして即席の盾にしつつ
間合いの外から最大加速で接近して殴り掛かる、くらいかな
上でも言ったけど、極は理論上
盾を斬れても、盾の後ろにある本体の極微は視認出来てないから
- 481 :
- システムを利用した技だから防ぐのにもそれなりの理屈がないと駄目そう
防御側がキリトさんばりの超感覚でシステムすら見落とすレベルの殺気を感知できれば、システムも防御側の知覚を辿って攻撃側が『そこにいる』ことに気付くとか?
- 482 :
- 極微を見出させない
→彼女の視線を一点に集中させない
→第二のアンブラをブラブラさせる
- 483 :
- >>481
むしろ防御側が「そこにいる」という位置情報を強く発信したら、極論すれば相手を任意の位置に引き込んだりできるんじゃないかって気もw
盾防御はあれかなー、アバターと盾を1つのオブジェクトとして認識してしまえばまとめて斬れるんだろか
- 484 :
- 盾戦法もクロウレベルなら何とかなるかもだけどほぼ極めてるっぽいセンセンが相手だと盾割った瞬間本体切られてそうで大した効果はなさそう
- 485 :
- 緑の盾は例外だろうな
というか神器は優先度の関係で切れなさそうなので
切っ先に神器を合わせて受ける戦法は取れそう
- 486 :
- 次でも白コス編完結しなくて続くからのあとがきで謝罪が目に見える
- 487 :
- 極微に極大を、っていう理屈だから斬られる場所をずらせればオメガ流の理論は成立しないんだよね多分
もっとも合で察知すらできないから困難な上に即死級の技が強力な通常攻撃になるだけの話なんだけど
- 488 :
- >>487
いや、むしろ曲面に直線をぶつければ絶対接点ができるからどこを切っても同じってのがオメガ流の理論なんじゃないの?
攻撃を受ける前にずらしても普通に切られるだけだと思うけど、攻撃を当てるタイミングで溜めがあるって話だからその瞬間に上手く滑らせたり出来れば行けるかもしれない
- 489 :
- 青の王は最初にヒサツ=ワザや心意で攻撃されない限りは自分からワザを使うことはないんだっけ
基本はただの通常技なオメガ流との相性は最悪だな
- 490 :
- いや、どこぞの慢心王じゃあるまいし
オメガ流が相手ならば不足はあるまい!とか言って使うんじゃね
- 491 :
- 次で白コス編完結は良いんだが
次っていつだ・・・
また一年後かね?
- 492 :
- 11→10→11と来たから次は10の可能性
- 493 :
- >>466
オメガ流は心意技という悪質なデマを匿名掲示板で流し
師匠の心を削る
- 494 :
- >>493
師匠じゃなくて師範
- 495 :
- >>486
厚さが境界線〇の〇ライゾンみたいになって爽やかに終わらせてくれると信じとるよ
- 496 :
- >>494
師範でしたか。ありがとう!
- 497 :
- そういやこういう概念礼装とか哲学礼装みたいな理論武装(物理)って感じのやつはいつ頃からの流行りなのかしらん
SAO読んでないけどあっちでもあるの?
- 498 :
- >>495
アクセルワールドはこれから年一回のかわりにその厚さっていうのもありかな
- 499 :
- >>497
80年代のティーンズの流行というか…
- 500 :
- 型月じゃね?
- 501 :
- 決着が待ち遠しいのは確かだけど
あんまり次でコスモス編終わりってのに囚われすぎずに書いていただきたいなあ
大事なとこ端折られたり巻きの展開になるよりはやっぱ終わんなかったわスマソwでいい
- 502 :
- 白の王、ガチファイターっぽいのに(なんかすぐにタイマン張ろうとする)
回復スキルとか訳わからんアバターを押し付けらたからグレて加速研究会作ったんやろうなぁ…
- 503 :
- コスモス編終わったらどうするんだろ?AWだけ正直全然終着点見えないんだよな
SAOは知性間戦争がラストみたいだし、絶ナルは終わらせるのは比較的簡単なんだが
- 504 :
- >>501
殆ど女子会みたいな食事シーンにハルユキくんがいつも肩身狭そうに参加してるのすき
- 505 :
- まあフラクチュエーティングライトとか言うクッソダサイ名前の神器取ったら終着点も見えてくるだろうな
フラクチュエーティングライトを取ったあとの話を別の作品で別の主人公キャラが追うみたいな話になったら切るけど
- 506 :
- UWと同じく何らかのブレイクスルーを生み出すための実験なんだろうけど、ローズちゃん真相語る前に暗殺とか
は止めてほしいw
- 507 :
- >>505
とるとは言うけどボス戦四神はともかく8体いる方は詰んでね?
- 508 :
- >>503
黒雪姫と一緒に山形の爺ちゃん家にサクランボ食べに行く
- 509 :
- >>508
その頃にはニコ全損してるかも、とか昔は色々予想されてたけど
映画でその辺割とダイナシになった感
- 510 :
- >>509
貴重なロリキャラ退場させる勇気なかったんだろな川原さん。
退場フラグだけ建ててそのまま続行てパターン他所の作品にも多いよね。
- 511 :
- >貴重なロリキャラ
ういういだけで良いかなって
- 512 :
- ニコ派とういうい派の激突
まあニコが全損したらパドさんとかAW辞めちゃうかもしれんから仕方ない
- 513 :
- >>500 >>497
つまりレアリティの割にありえないぐらい強い武器を持ったプレイヤーが現れて
キリトが「システム的にありえない」と例によって探偵ごっこを繰り広げると
その真相は攻撃してるふりをして仲間を強制的に自爆させていた
- 514 :
- TFL、クロムファルコンの必殺技でなんとかならんのか
- 515 :
- >>514
あの必殺技、地味にバイスの拘束も外すからヤバい
- 516 :
- フラッシュブリンク、響きも効果も強いよね
- 517 :
- サフランの30秒間無敵バリアもなかなか
- 518 :
- やっぱりオリジネーター共は能力が凄いのかな
- 519 :
- 初期に出たやつが一番シンプル故に強いみたいなゲームは珍しくないからな
- 520 :
- テキストが短い初期のカードは余計な発動条件とかコストとかなくて強い
- 521 :
- 運営側、オリジネーターはスキル調整が甘かったと明かす
- 522 :
- スタンド能力も初期の奴ほど強いしな
- 523 :
- 同レベル同ポテンシャルとは言いつつ、実際の強さは心傷殻依存な気がするブレインバースト
- 524 :
- 初期故の調整不足で結果的に長期間使える強能力とかもあるな
- 525 :
- 今風だと同一端末でサブアカ作り放題、魔法石の譲渡し放題、相手の石を奪い尽くせば相手のアカ削除の謳い文句で始まった世紀末のようなソシャゲみたいな
- 526 :
- 同レベル同ポテンシャルと言ってもレアドロップ・隠し外装でバランスは変わるし元の能力とのシナジーがあったらとか考えてないからな
- 527 :
- 後続リンカーに神器クラスの強化外装を手に入れるチャンスすらない悲しいゲーム...
定期的なイベントで同クラスの強化外装入手イベくらい開催すればいいのに
- 528 :
- 色々と半端でビルドエラーって本人が自嘲するくらいのバランスの悪さな上に
心意技すらポテンシャルほとんど注ぎ込まれてるパイルバンカー使えなくなるという重大なハンデ抱えてるタク…
これでハルユキが剣の腕もタクを上回って勝つわとか言い出して
そんなにタクの加速世界での全てを否定した完全勝利をしたいの…
って前巻読んで戦慄したんだけどどうなるやら
- 529 :
- 序盤では結構あった現実世界でのアレコレをもうちょいやるべきだな
リアルではイケメンスポーツマンなんだし
通常加速とかもう設定だけになってるもんな
- 530 :
- タクは加速使わずにリアル剣道でも地味に結果を出しつつあるし、加速世界でのソロ戦闘者としてはもう然程
拘りは持ってないように思える、参謀やサポート役として活躍できればそれでいいくらいに思ってそう
- 531 :
- 師匠もハルユキに言ってた通りまだ始まったばかりだからな
メタちゃまがフジに何かあるような発言してたし沖縄では専用のモジュールもあるみたいだし(ショップでも沖縄の酒が売ってた)
加速世界は無限に広がってるんだから神器なんてレベルじゃないヤバい強化外装がある可能性もある
- 532 :
- 恋愛関連だけはダブルでキープされてる幼馴染み2人がかわいそう
- 533 :
- >>527
そういえばメタトロンが神器を奪われてやってくるバーストリンカーがメチャ減って
悲しかったみたいな事言ってたね…。
- 534 :
- >>527
レジェンド級エネミーを狩れるなら、ドロップ品で可能性はあるんでないの
スターキャスターみたいに
- 535 :
- mmoやってないからわからんが、神器みたいな鯖に一つのレアアイテムてやっぱり高額売買や奪い合いのようなものあるの?
- 536 :
- >>528
パイルバンカーは某消防隊大隊長も酒を吹いて清める位に
大事にしてる神聖なる鎮魂用の武具なのにね。実に勿体ない
- 537 :
- >>533
四大ダンジョンに定期的に討伐報酬のクエストみたいなのあればもっと来るのにね...
リンカーのレベルによって難しさが変わる仕様にして誰にでもチャンスあるように
- 538 :
- >>535
ゲーム次第だし、そのアイテムの有用度にもよる
有用なら大体、手放さずにギルドの共有財産として握っとく物だし
奪われる様な場には持っていかない気が
コレクターアイテム止まりの物なら、普通に換金される
- 539 :
- >>534
同じレジェンド級エネミー倒したら(例えばヨルムンガンド)スターキャスターまたもらえるのかな?
- 540 :
- ヨルムンガンドはレジェンドだったっけな...忘れた...
- 541 :
- >>508
さくらんぼ食べにいく(意味深
- 542 :
- 創作上のネトゲだと鯖に1つしかない装備ってよく出てくるけど、実際にはそういうの少ない気もするなー
最初に発見した(オファーを受けた)1パーティだけが受けられるクエストなんかも同様
- 543 :
- 取得者絶無で鯖にまだ1つあるかないかって状態の話は割とある
というかFF11で一時期あったな
- 544 :
- 最強装備が一つだけってなると流石に不満もたれるからなあ
でもBBの場合は料金も広告も無い上に加速っていう恩恵もあるからちょっと別の話か
それを所持してる王はまともな対戦の場にはまず出てこないから一般のBLには関係ないとも言えるし
- 545 :
- Lv9サドンデスルールとか、実際にあったらクソゲー過ぎる
- 546 :
- >>528
先週のロボットアニメで実力絡みで狂乱してたライフワークな日笠が頭をよぎった
ハルとタクは一度ケジメつけてるしあそこまでこじれないだろうけど
- 547 :
- >>545
BRモードもあるし、物凄い変な所で最終決戦になっちゃって
HPの差で全損みたいな締まらない対戦もありそうw
- 548 :
- マトリックス4の制作発表もあったことだし、次巻のラストでコスモスが「これは劇中劇よ」とネタバレするんだろうきっとそう
- 549 :
- アクセルワールドの表紙は、黒雪が圧倒的に多いが
メタトロンが三回ほど
フーコが四回か五回か
あと謡が三回
ニコが二回 それにパドに師範にアッシュに劇場版のヒロイン
ちなみに回数に関しては大雑把に調べただけだから正しくなくても責任もてん
だが一巻から出ているにしては「ちゆ」とか出てない
次はちゃんと出して欲しい
- 550 :
- 四大ダンジョンのうち、アマテラスが座す
東京駅地下ダンジョンは、すでに攻略済みで七の神器の一つは取られているのだよ
ハルの挑戦は不毛に終わりそうだ
>>545
そもそもアバターの生成からしてクソすぎるような気もするが
純色の七王とか、飛行特化型のアバターが出たり
これではプレイヤーによっての差が大きすぎる
- 551 :
- そのカッコいる?
- 552 :
- 純色って名前が特別感あるだけで別にアバターのスペックはそこまで突出して高いわけでもなくない?
むしろレベル8の上位と大して変わらないように見えるんだけど
- 553 :
- >>549
黒:15
メタトロン:4
師匠、ういうい、ハル:3
ニコ:2
りん、パド、カレント:1
ちなみにハルと一緒に表紙飾ってる数はメタトロン>黒雪姫
>>550
別に純色だから強いわけでも飛行特化だから強いわけでもない
なんならシアンパイルやマゼンタシザーはある意味純色だし、パープルソーンは純色かというと微妙だし、飛行特化は強みであると同時に弱みでもあるって2巻冒頭参照
- 554 :
- レベルアップじゃないアビリティ獲得はかなり不公平だな
- 555 :
- アビリティやバトル方法の幅ならメタルカラーの方が強いしな
真っ赤な人の方は無限遠距離ではあるけど防御はそこまで高く無かったんだろうし
- 556 :
- >>550
むしろ、ハルにスイーツのお礼に極アマテラス戦の初制覇ボーナスを貸与ということにして、定期的に付け届けさせる流れでは?
- 557 :
- >>554
ポテンシャルに空きがあれば獲得できる、てだけの話だろうし
そこはもう、努力したかどうかの差でしかないのでは
プレイヤースキルに差があるから不公平だ、つってるのと同じだぞ
- 558 :
- やりこんだ人に有利なのは当たり前なのにねぇ
- 559 :
- >>557
そうかー? それにしてはアバターやカラーに左右されすぎだろ
シルバーで鏡面理論やクロウで飛行アビリティとかはどんなに空きがあってもアボカドだと
獲得できねーだろ?
- 560 :
- まあアビリティはどうでもいいけど
話がちっとも前へ進まねえなあ
- 561 :
- 発見されてないだけでほぼアボカド専用みたいな強アビリティもあるんじゃないの知らんけど
- 562 :
- アバターやカラーによって「何を得るか」は違うけど、本質は得たものを「どう活かすか」だよっていう話をこれだけ長々とやってるのにまだ分からないのか
「何を得るか」という点で同じISSキット保持者の中で、その力を活かしたパイルだけはシルバークロウを圧倒できる必殺技を得てたじゃないか
武器が何か?勝ったか負けたか?そんなことは強さの本質じゃないんだよ
- 563 :
- あと主人公だから短期間に頭おかしいレベルの難事にガンガン突っ込むわけでそう意味ではおい詰められてたからの開花が頻発するんじゃないかな
- 564 :
- ハルがやり込みタイプのゲーマー気質ってのもあるだろうな
リアルのMMORPGでも要領のいい廃人が信じられんスピードで強くなっていくの何度か見た事ある
単にプレイ時間を取れるだけじゃなく集中力、作業効率がいいんだなあれは
- 565 :
- 複数のゲームをやり込んでる人間は
全く新しいゲームを始めても、コツを掴むのがやたら早かったりはマジである
- 566 :
- 少なくともビジュアルとアバターネームは差があるな
- 567 :
- >>535
ゲームにもよるけど最近のネトゲは高レアリティアイテムはRMT対策で売買や譲渡不可能になってるケースが多いな
というか鯖に数えるほどしかないレアアイテムなんてものがそもそもない
日課をもらえるポイントを貯めて交換みたいな、おてて繋いでみんな平等の夢も格差もないしょーもないネトゲばっかり
- 568 :
- パウンドが不可能ではないとしてクロウに頼んだり、想定とは違ったしそれなりに苦労したとはいえ光学誘導みたいな用途限定されるとはいえそこそこ強いしデメリットもないアビリティを後天的に取得出来るなら
もっと大量のバーストリンカーが自分のカラーに合わせたアビリティ取得できないか無制限フィールドで修行や挑戦してそうなところはある
- 569 :
- >>568
BBにしてもボリューム層は基本的にエンジョイ勢だってことを忘れてはいけない
自分のアバター特性ならこういうこともできるはず!とこじつけて実現できるかどうかもわからないもののために修行するとか正気の沙汰じゃないよ。クロウは状況的に仕方なかったっていうのと持ち前の性格で何とかなってるけど
- 570 :
- アビリティ取得はドッカンテーブルみたいなのがあってダメな人は頑張ってもダメというか…
- 571 :
- >>564
ハルの人間性能がちょっとおかしいのは最新巻でも言われてたしな…
いくら生理的疲労がないからって何時間もぶっ続けで集中し続けられるとか
根本的に量子回路の性能そのものが違うとしか思えんw
- 572 :
- ヒガ 新作のフラクトライト実験してみるッス
- 573 :
- >>571
主人公補正ってやつか
- 574 :
- >>571
まあ、要するにキリトと同類って事だろな
- 575 :
- 片足が沈む前にもう片足を前に出して〜をやれば水上歩行アビリティ閃くかもね、なんて言われて10キロ以上の道のりで挑戦し続けるわけがないよ常人なら
- 576 :
- >>571
1巻のスカッシュの時点で言われてたわ
- 577 :
- >>575
アルゴやりそう
- 578 :
- >>577
プログレでやってた気がするw
- 579 :
- たしか4歩
- 580 :
- AW読んでないんだけど、水上歩行の話って何巻で出てくる?
作者、同時期に書いてる作品の間で時々ネタ被せてきたりしてるから気になった
- 581 :
- >>580
新刊
- 582 :
- >>581
ありがと
なら関係ないか
- 583 :
- ちなみに劇場版の「無限の跳躍」はどうなるのかな
時系列で考えれば、そろそろ劇場版で起こった事件が起こるはずだが
次巻に収録したりしないのかね。
Amazonではチケットと一緒に配った短編が三千円くらいで販売されていたが
それを買う気にはならん
- 584 :
- ちなみに最近のヒロインに累ってのが多いが
AWにも登場したが
真景累ヶ淵を知っていて累って名前をつけているのか
そうでないのかで、かなり違ってくる
- 585 :
- インティが何をドロップしたのか、私気になります
>>584
なぜ正編である「累ケ淵」を挙げないのか
- 586 :
- >>541
多分ゲームだとここの選択肢でエンディングが変わる。
(ニコルートやういういルートになる)
- 587 :
- >>584
タっくんにはチユリと累姉さんで二股掛けてもらって幸せになって欲しい
(ハサミが気になるけど)
- 588 :
- >>586
そもそも黒雪姫ルートがないやつだな
- 589 :
- 白の王編後の展開で前フリがあるのは今の所こんな感じ?
・帝城攻略(時期不明)
・東京駅地下ダンジョン攻略(時期不明)
・山形旅行(おそらく8月)
・生徒会選挙(2学期に入ってから)
・もっ先の進学(来年3月までには決着)
・ニコ梅里中に入学(来年4月)
- 590 :
- >>588
黒雪ちゃんはぶきっちょなので応援したくなるw
- 591 :
- >>589
クロウvsパイル
- 592 :
- >>591
おお、大事なの忘れとった
ありがとう
ホウさんの事もあるしういういも梅里中に進学するのかな
- 593 :
- リズベットのCVの高垣彩陽さんが結婚されたそうな
- 594 :
- パイルの強化イベントはよ
- 595 :
- ネガネビュラスは仕方ないとはいえ合同作戦をよく抜け駆けしてやっちゃうから
あそこは抜け駆けレギオンだよな…みたいな感じの悪評は立ってるかもしれないw
>>593
御結婚めでたい!
- 596 :
- この作者に限った話じゃないけど
サブキャラを主人公の踏み台にする為に、徹底的に不遇にしますってやっちゃう作家多いからな
踏み台が低過ぎると、作品全体の魅力が無くなるだけだから勘弁して欲しいんだが
不遇で弱いシアン・パイルに勝った!よりも
優秀で強いシアン・パイルに買った!の方が、主人公すげー!ってなるのにね
- 597 :
- >>594
パイルくん地味だけど強いよね。ISSモードでも何か面白いオリジナルの必殺技使ってたし
- 598 :
- 元はゲームで強いハルユキとリア充のタクムって構図だったから
シアン・パイルとして活躍するよりはリアル側の話で活躍してほしいかな
言うて最近はハルユキも周りに美少女だらけで中々のリア充っぷりだが・・・
- 599 :
- クロウが腕千切れてるの見るまで攻撃受けたことにすら気づけない弾速のライトニング・ダーク・スパイクは面白かったけど
所詮は借り物の力ですぐに失うしクロウはライトスピード習得してるのにパイルはその後ずっーと心意技シアンブレードだけで進むとは思わなんだ
主人公(とたまに女性陣)に成長イベント偏り過ぎなのでは?感はそろそろ払拭してくれると嬉しい
- 600 :
- >>596
元々のネガネビュラスのメンバーで
パイルだけ二つ名がない
ただリアルではハカセという名を授かったけど・・・
- 601 :
- >>598
最新刊でハルの家で壮行会みたいなのやったときとか、ハル以外の男がタクしかいないうえ誰一人としてタクになんか見向きもしないというね
ここまで酷い扱いするくらいなら最初から男の親友キャラなんか出すなよって言いたくなるわ
- 602 :
- >>600
チユリ「タッくん…」
- 603 :
- 久々にアシュクロ戦が見たいわ
- 604 :
- >>601
いちおう瀬利が()
- 605 :
- 戸松も高垣もスフィアの面々は円満にアイドル声優から芸風シフトできてるようで何より
ほっちゃんゆかりん奈々様世代は処女厨全盛期で婚期逃した人だらけだからね
結婚してたとしても、声優業引退しようと一生結婚公表できんわな
今更バラしたら下手したら青葉めいた糖質に刺される
- 606 :
- そういえばルシードブレードに付与された炎熱完全耐性ってライトニングシアンスパイクにも有効なんかな
- 607 :
- 単独外伝でも作ってやらんと、どんどん影が薄くなってゆくぞタクム
対インティ戦の影で、全国中学体育大会で悪事を企む研究会の幹部級を一人で倒していたとか
- 608 :
- チユリまでハルユキに矢印向けさせる必要あった?
タクムマジ報われないわ
もうはさみの人とよろしくやったほうがいい気がするゾ
- 609 :
- ほっちゃんと結婚したい
- 610 :
- ここはタクム2度あることは3度あるでもう一回裏切ろう
で、ハルに返り討ちにされるお約束
- 611 :
- 物理は相殺できんでしょ流石に
- 612 :
- リア友とネトゲ始めたらなんか温度差があって気づいたらめちゃめちゃ差がついてるってのはあるあるすぎだが
タクはリアル優先とはいえ別にエンジョイ勢ってわけでもなくそれなりに入れ込んでるのにあれだからなー
でも親友ポジにヒロインズが見向きもしないのはハーレム物のお約束みたいなとこあるし仕方ないと思う
- 613 :
- 加速研究会の「実はまだまだ奥の手がありました」ってのもういい加減飽きた
それやりだすと大体グダグダのダメになるんだ…ブリーチのアイゼンさんのように
- 614 :
- モテる必要はないとは思うけど不遇が行き過ぎてるじゃ?ってなるのはちょっとなあ
一人だけ二つ名無いのとか最初笑ったけどすぐに悲しくなったわ
ここまで差を付けといて更にハルユキに剣の師匠付いて差を広げる気満々なのはやめたげてよぉ!になった
誰かタク厶の師匠になってあげてください
もっ先含めた旧ネビュラはBBの大先輩として知識面での指導しても技術的なことはタク厶にはさっぱりだし
心意技の師匠のレインも最初にちょろっと指導した切りだし
- 615 :
- まあタクムにはチユリがご褒美として用意されてるのだから
そう可哀想がらなくてもいい
- 616 :
- >>586
「おいこの家トイレがあんなんだとは聞いてねーぞ!ただの穴じゃねーか!絶対中から手が出てくるやつだろアレ!」
【私もあれは夜だと怖いのです、一人では行けません…】
僕は
→ニコと一緒にトイレにいく
謡と一緒にトイレにいく
- 617 :
- >>606
有効だけど多分完全無効にはできない
14巻で「貫通属性と炎熱属性を併せ持つ」という記述があるので、炎熱を無効にして貫通によるダメージは受けると考えるのが自然
物理無効のサーベラスにヘッドバッドのダメージが通るのと同じような感じ
- 618 :
- 二つ名は別に無くても良いけど
もっ先との会話で、「全力で戦ったら、自分が勝ってしまうと思っているのだろう?」てのは流石に酷いと思った
主人公がサブキャラにマウンティングかませば良いってもんではない
- 619 :
- >>606
LCSって名前からして物理突雷だから耐性ない気がするなあ
あとタッくんは最終的にハサミの人とくっついてもいいんじゃないかなって
- 620 :
- おおLCSって炎熱属性あるのかw
- 621 :
- >>620
雷撃じゃなくてプラズマ砲だからね
まあ俺も「プラズマのはずだけど物理ダメージが無いと対象を溶解するようになるはず……でもそんな描写じゃなかったよなー」的に見直して確認してたけどね
もっとも、心意で強化とか何か+要素がないとレベル1の時点で回避できてたハルには当たらないがな
- 622 :
- >>618
黒雪の発言はマウントとは違くないか?
ハルユキは否定してるし
というかむしろ作中で直接指摘されるレベルまで行くと逆にフラグなんじゃって気もしてくる。先輩はああ言ってたけど俺はタクのこと信じてたぜ!みたいな
- 623 :
- >>614
もとのレギオンがレオニーズだったことを考えると、ブルーナイト直々の無限流伝授とか
- 624 :
- タクがどうにか必死にライトニングシアンスパイク必中の状況に追い込んだところで
オメガ流と炎熱耐性でスパッと斬られて無効化されそう
- 625 :
- ありうる線としてはクロウが最近忘れてる柔法とかちゃう? あの腕(杭)でどう使うか分からんけど
- 626 :
- ・加速世界唯一の飛行アビリティ
・レイカー仕込みの心意
・ロータス仕込みの柔法
・サーベラスからパクった剛体術
・超級ビーイングから貰った(借りた)飛行用強化外装
・強化用ポイントを他人に支払ってもらった炎熱無効
主人公を強化するのはまあ良いんだけど
パイルももっと強化してあげて
- 627 :
- お互いを対策した上で新戦法をぶつける、というのはアシュクロ戦や対ISSキットで強調されてきた
ユウキ並の素早さでω流をパリィできれば
- 628 :
- パイルさんはS・G・Dでバイスの心意を破壊突破出来るから…
- 629 :
- >>616
→ニコと一緒にトイレに行く…が人影が
黒雪姫「どうしたんだい?ハルユキくん」
- 630 :
- >>626
・四聖の攻撃にも対応できる光学誘導
・オメガ流&合
も追加で
- 631 :
- 対タクムで光学誘導は出番なさそうではあるが
合は当分無理でない?
どうでもいいが2巻読み返してハルユキのおかんの海外出張の何割かが男ってびっくりした
- 632 :
- あの美人の母ちゃんを放っておいて浮気するハルユキの父ちゃんは中々の強者
- 633 :
- その辺、真相はまだ不明なのでは
「そう聞かされている」というだけの話で、ハルユキ自身はその辺りの記憶をよく思い出せない状態だし
シルバー・クロウの心傷殻に言及される話になったら詳しくやるんだろうけど
- 634 :
- ブラックバイスの声がどこかで聞いたことがある懐かしさ
(学校の先生に似てると思っているようだけど)
父親のフォルダにBICの情報があった
ニューロリンカーを出生時直後から付けていないと
インスト不可だが、端末がBIC等のNR以前のものならば高1以上でも可能では?
となると父親の正体は
- 635 :
- >>616
自分がういういのトイレになるという選択肢が抜けてるぞ
- 636 :
- >>635
フーコに全損させられてしまった…【END】
- 637 :
- 四埜宮さんへの説得に夢中になっていた俺は、背後から忍び寄っていた師匠に気付かなかった!
俺は直結させられ……目が覚めると……BBを失ってしまっていた!
- 638 :
- タクムは博士ポジで直接戦うポジじゃないから
あいつは頭脳でチームを支えるタイプだぞ
- 639 :
- ゲームブックかな?
- 640 :
- 初期の新ネビュラみたいに人数少なかった頃はともかくエレメンツやプチパケやプロミネンスと合流した今タクの支えなんて必要あるかっていうと
精々いないよりかはいたほうがハルユキが個人的に安心出来る程度では
- 641 :
- でもエレメンツは自力でごり押し
プロミは脳筋
プチパケは自力不足
タクの頭脳は必要だろ
- 642 :
- 前回とうとう、博士ポジもプラム・フリッパーに奪われてしまったからな
- 643 :
- ニューロリンカーは出生児から〜〜ってあくまでBBプレイヤーの経験則だったと思うんだが、もう確定でいいの?
あまりに出生児確定だと思ってる人数が多すぎて、自分の認識が心配になってきた
- 644 :
- ただの経験則だと思うよ
加速の仕組みが心臓のクロックを〜てのと一緒で、別の真相はあるかもしれない
そもそも、メインビジュアライザー内のフラクトライトで思考しているなら
脳の応答速度なんて、全く関係ないんだし
- 645 :
- ついでに言えば、アッシュ・ローラーの人格が
「BBプログラムがニューロリンカーにインストールされる前の、日下部輪太のフラクトライトコピー」である時点で
新生児からの装着が必要なんてのは、ほぼ確実に嘘っぱち
日下部輪太の年齢は、妹の6歳も上で
新生児からニューロリンカーを装着してた訳が無いんだし
- 646 :
- タクって能美戦の時専用のルーツから色んな情報仕入れてたし意外と専用の師匠見つけてるかもしれない
現状グレウォは矛盾さん以外ほとんど関わってきてないしクリプトはメンバー割れてないしな。まあクリプトは敵扱いだからないだろうけど
それにしても元カノであり彼女候補の子でもあるチユリが幼馴染に取られるのはどんな気分なんだろう
どこかの青い髪の子みたいに闇落ちしないかしら
してたわ
- 647 :
- 師に恵まれているハルとの対比として誰にも教わらず自らの流派(思案流とか)を確立するとかでもいいかも
「ボーナスの無駄使いに思えていた必殺技も全てはこのためにあったんだ」みたいな自己肯定込みで
- 648 :
- 感謝の正拳突き一万回とか思い出したけど、ハルも今回似たような修行やってるからちょっとどうなんだろなー感はあるな
- 649 :
- まあ心意修行の時も、ひたすら貫手してたしな
- 650 :
- タクにとって剣は特別なものだしブレード(パイルドライバー)と一体になる心意とかに開眼したら
あくまで武器として剣を使うハルユキの辿り着けない境地とかに到れるかもしれない
最後のシアンブレードとは僕自身がシアンブレードになることだ
- 651 :
- アクセルアサルトでパイルドライバーと一体化してましたよね
- 652 :
- シアンブレード状態で必殺SGD使う心意戦強者になるかもしれない
- 653 :
- タクはラストバトルでハルの身代わりになって全損するんだよ
これしかタクが目立つ方法は無い
- 654 :
- 魅力的なキャラ多いけど、キャラ増やしすぎはあるよね
タクは良いキャラなのにもったいないよなー
- 655 :
- サブヒロインが多すぎる
- 656 :
- サブヒロイン×
無駄ハーレム〇
- 657 :
- どのキャラも好きなんだけど、キャラ数が増えるとどうしても1人辺りの出番がね
- 658 :
- SAOの話を進めるのにメインヒロインだろうが必要な時だけ出してやる事が終わったら退場するシステムだった川原先生はどこに行ったの?
てかアクセルワールドも最初はそうだった気がするんだが...
SAOもアクセルワールドもアニメ化してから作者のヒロインの扱い方も変わったよな
- 659 :
- むしろ女主人公にすれば無駄なハーレムを作らずに済むのに
- 660 :
- >>637
昔のゲームブックみたいにすぐゲームオーバーになる展開いいよね
- 661 :
- >>659
と思ったら百合ハーレムを作り出す作品とかあるので、油断は禁物だ
- 662 :
- こう言っちゃあなんだがぶっちゃけヒロインというより喜び組だよね
いわゆるハーレムラブコメと違ってSAOにしろAWにしろ主人公がメインヒロイン一筋でほかの女は完全ノーチャンスなのに甲斐甲斐しく奉仕はするが、
かといってメインヒロインを出し抜くつもりがあるわけではないし主人公もそいつらに心惹かれる事はない
ただただ主人公をヨイショするためだけに存在してるキャラクター群
- 663 :
- SAOのヒロインが甲斐甲斐しくキリトに奉仕…?出番無いのにいつどこで…
アスナいがいあんまりそういうイメージ無いんだが…
UWの廃人キリトを世話したアリスは嫁がいる事知らなかった時期だし
- 664 :
- >>633
ハルユキの母ちゃん、元人妻で外資系の銀行に勤めるバリキャリで
何人かの若い男と遊んでいるというサイドストーリー(R-18)必須の強キャラだからね…
現実世界にも夢が詰まってるね
- 665 :
- 増えすぎたキャラに出番を与えようとした結果が遅々として進まない現状
しかもまだキャラ増えていく
- 666 :
- ラノベはキャラ人気ありきだし仕方ないのでは…
- 667 :
- シアンパイルって色と外装の組み合わせだけでビルドエラーって思い込んでるけど、ゲーム的に考えるとゲージ消費なしで地形破壊力のあるパイルと必殺技ピックの組み合わせで遠近両対応可爆発力ありって割と良ビルドだよな?
- 668 :
- タっくん、突きが怖いのによりにもよって主武装がパイルアンカーだからね。
あれは結構辛いと思う。今はよく分からないけどw
- 669 :
- >>667
上位ランカーが特化型だらけだし遠近両対応可能ってのにそこまで価値が無いゲーム性に見えるような
上級者がよくやる自分の得意分野に引き込む駆け引きの点で重量級かつパイルバンカーという小回り聞かない武装のシアンパイルは有利になれる場面そんな無いだろうし
- 670 :
- アクセルワールド新刊まだかな
- 671 :
- >>662
いやでもAW最新刊のハル×綸のシーンでのあの受け答えはどうなん?っては思ったけどw
あんなん誤解してしまうやんっていうかあれ誤解じゃないって事でいいのか?w
- 672 :
- >>662
末期(重課金勢)になると
「返って来る、来ないの問題ではない」だの
「生きてるだけでご褒美」だの言いだすからな
- 673 :
- 敵役の白のレギオンが数人規模じゃない上に主人公から見たら基本格上ばっかりだし大レギオンの共同戦線だからキャラが増えること自体はしょうがないでしょ
物語的に必要ないはずなのにハルに惹かれさせるのはやめてほしいが
>>667
鈍重だけど耐久面も中々だしキャラクター個人としては普通にありだよ
ただ、特化していって勝ちパターン作ったり仲間内で役割分担したりってほうが有用なことが多い
バランス型は特化型に引けを取らないくらいハイスペックじゃないと厳しい
- 674 :
- >>670
川原先生、AWの新刊はちゃんと出してくれるから有難い…
次回も楽しみに待ってる
- 675 :
- 毎月出してほしい
- 676 :
- ハルユキハーレム構成員
・もっ先:クーデレ(攻略完了)
・びっちゆり:都合のいい女
・ニコ:ツンオラ
・師匠:痴女(攻略完了)
・倫:ヤンデレ+痴女(攻略完了)
・ういうい:鍵ゲーテンプレ障害持ちロリ
・志帆子:prpr(攻略完了)
・メタトロン:ぽんこつ
・つぼみ:発育不良兼債権者
・せり:中二病(退会予定)
今!デブがモテる!!
- 677 :
- 基本的にバーストリンカーになるのは、家庭に問題がある子供が多いな
何らかのトラウマを負っている子供だったりする
その辺の理由は一巻で語られているが
プチパケ組とか師範とかも何かがあるのでしょうな
- 678 :
- 出生時(幼少時?)からリンカー装着ってだけなら、父親がガジェット系好きで〜みたいな家庭は結構ありそうだけど、ほぼ全員がリンカー装着に至る経緯自体がトラウマみたいな感じよね
とはいえアバターの組成的にはトラウマは必要らしい?ので、プチパケ組もそうなんだろうなあ
師範は片親もしくは実の両親無しとみた
- 679 :
- 梅干しの種をのどに詰まらせて死にかけた
- 680 :
- 俺チャリで事故って死にかけたからアッシュさんみたいなアバターか車輪がらみの能力持ちになりそう
- 681 :
- >>676
デブがモテるっていうかハルユキがモテるだけっていうか
- 682 :
- 自転車のバーストリンカーは居そうだね。
作者も自転車が趣味らしいし
- 683 :
- >>678
リンカーを装着しているから、ある程度、経済的余裕がある家で
教育熱心か、逆に子供を放任している家庭
って事になっていた
プチパケ組はともかく師範は年齢からいって小学校二年生くらいでリンカーになったわけだし
その年齢までにどんなトラウマがあったか興味はある
- 684 :
- ハルユキ明陰流も習得するとしたらもう一本剣手に入れなあかんのかね
- 685 :
- ハルユキはリアルでもそれなりに強いとかなるのかな
キリトみたいに
- 686 :
- >>661
やが君大好き川原先生なら百合ハーレム作ろうとして失敗すると思う
- 687 :
- >>647
何だったかな、アッシュローラーが言ってたんだけどグランデ(緑の王)が
レベルアップボーナスで防御力アップを全部取ったけど特にEXアビリティとかは無かった…
みたいなの思い出して吹いた。アクセル弁当だったかな
- 688 :
- ハルがlv6ボーナスで悩んでチユリが最後まで取ったらご褒美あるかも?って言ったらアッシュがボスは全部防御力強化を取り続けたが何にもナッシングだったらしい、と
- 689 :
- グランデの寂しげな顔が良かった
- 690 :
- タクは実はどっかのダンジョンクリアしたり特殊な方法(一点を突くとか)で剣をドロップしてたりしないかな
それでシアンブレードと合体させたり
- 691 :
- インティの中身にトドメを刺すのは実はパイル説
- 692 :
- クロウと再戦の約束が叶わないままパイル全損という衝撃展開
- 693 :
- 奪命撃!(パイルドライバー)
- 694 :
- そういえばインティさんから大量ドロップされたお宝の内容も気になるよな
神器に近いレベルのものも混ざってたりして
- 695 :
- >>685
バスケ部の奴にパンチが全くきかなかったな
- 696 :
- 内容はまあ多少興味あるけど、流石にバーストポイントに変換して参加者で山分けって形になるんでないかな
- 697 :
- その中にアンチテスカトリポカ武器が入ってたりは…
ないか
- 698 :
- 黒雪のアバターでは剣と腕が一体化しているから
剣の細かい動きが出来ないで、かえって使いにくいような気がするがな
そう言えば新刊で姉のアバターが初めて登場したが、ほとんど話題にならないな
能力はヒーリングと、戦闘というより支援向きの力なのに圧倒的な戦闘力をもつ
どういうアバターか興味があるが
- 699 :
- コスモスの戦闘力は、ほぼ心意依存なんでないかな
ライダーが作った同盟の為の銃で、フィールドを更地にした様な
- 700 :
- >>692
何となくこれはあってもおかしくない感じ
ホワイト姉さん、支援向き→武器を持っていいない→無手格闘において最強、とかだったらすげえw
- 701 :
- 仮にテスカトリポ倒せても白の王が蘇らせそう
先にコスモス倒さなあかん気配がする
- 702 :
- 常時回復しながら自分の身体がブッ壊れるような全力全開で戦う狂戦士スタイルとか
- 703 :
- 儚い永遠と聞いて、敵の攻撃一方的に受けながら、悲しげに苦笑しつつ回復するてイメージが浮かんだ。
心意ぬきでソロで戦えるイメージはないな。
- 704 :
- やるかららないかは別にして、加速世界で300年分くらい修行したらそこそこ戦えるようにはなりそうではあるがなw
- 705 :
- >>698
ハルユキくんがメッチャ気にしてて、突っ込みいれる度に黒雪姫がムッとしてたね。
指が見えないだけで結構色々出来るみたいよ
- 706 :
- ホワイトコスモスちゃんも黒雪姫と同じようなスレンダータイプなんだろうか…。
次回が気になります!!
- 707 :
- もっ先がハルをオカズに自分を慰める時に超振動バイブになりそう
- 708 :
- 心意極めれば剣がバイブになるのか
- 709 :
- どうせ次回開幕でコスモスもハルユキRに攻略されるんだろ
でラスボスは黒雪に変わって 次回に続く
- 710 :
- 黒雪ちゃんが可哀想過ぎるだろwww
姉妹丼か…ふむ
- 711 :
- >>710
どうせ最後はメタトロンのキューブをリアルのロボに入れて
アリスとかいう名前名乗り出してヒロイン化するんですよ
- 712 :
- 帝城のTFLとセントラルカセドラル100階の記憶アリスが似ている件
- 713 :
- まあtflって人工知能持ちっぽいしな
- 714 :
- 実体のコスモスちゃん、目にハイライト無さそうなイメージ
- 715 :
- 黒雪姫に瓜二つだけどアルビノで真っ白
ただし胸は姉の方がやや大きめ
- 716 :
- >>697
アステカ神話によればケツアルコアトルに後ろから丸太だか薪ザッポだかでブン殴られて退場したらしいな
あと水が効くらしいので、インティ状態による核融合シールドはもう貼られていない
- 717 :
- >>715
黒雪姫「年齢差だ。私もすぐに追いつく」
- 718 :
- クロウ達に倣って、隊列が手をつないでいく所は涙が出た。
が、その後。
王達救出で終わらせてくれよー。
- 719 :
- >>710
昭和の時代、
白黒ショウというのがあって、
- 720 :
- 構成員も白の理念の賛同者も少ないから、意識の外からの一撃で稼ぐしか無いんだよ
その結果、やったぞ目標達成だ!からの更なる操られた強ボス出現or不意打ち心意技でピンチがパティーンになってしまったがw
- 721 :
- >>705
確か、じゃんけんも出来たね
- 722 :
- >>714
ホワイトコスモスのリアルだよ
ttps://i0.wp.com/hananokotoba.com/wp/wp-content/uploads/2014/07/Cosmos-03.jpg?resize=300%2C188&ssl=1
- 723 :
- >>722は服着てないし無修正なんで注意な
生殖器がドアップになってる
- 724 :
- >>723
ふたなりやんけ!
- 725 :
- >>722
グロ
- 726 :
- コスモスは、SAOの機関車学校に転校してきたJKの娘にあたるのか。
もっ先にコピーされた魂は、SAOの登場人物に関係あるのかね。
まさかキリトとアリスの
- 727 :
- トーマスみを感じる学校だな
- 728 :
- >>726
SAOとAWは時代は違うが、同一の世界を舞台にした物語のようだけど
いまのところSAOでの出来事とAWを繋げる事は何もない
- 729 :
- >>728
新刊に、2020年代にアリシゼーション計画を匂わせるような事件があったけど、情報がもみ消されてるとか書いてあって、なんか怪しいと思った。
- 730 :
- 黒雪とその姉が物語の核心ってのは間違いないが
色々と想像できる展開はあるけど、いまのところ、はっきりした事は何もないな
ただ、白のレギオンの大義ってのは何になるか気になった
白のレギオンは、それを他のレギオンには語ってない
つまり白のレギオンの大義は、他のレギオンに受け入れられないものだってことだ
それでいて、白のレギオンのメンバーを、莟を含めて受け入れさせるのだから
どういう事になるのやら。
- 731 :
- 多分BBをゲームとして楽しんでるような人には理解できないってことだろうね
例えるならプレイヤーとゲハ民みたいな(例えが悪すぎる)
白のレギオンの構成員はBBの成り立ちや目的等々についてかなり深いところまで知ってる様子
BBが最終的に大きな悪影響を現実世界に与えうる目的を持って作られたならば、それを破綻させることは大義と呼べる
ただ詳細を考察するには情報が足りないね
白の王は相当な嘘つきだから尚更
- 732 :
- ういういっておばあちゃんがいるのか
11巻では兄と父、祖父が京都に滞在していて
いるのは夜遅くに帰ってくる母と、家のことをしてくれるお手伝いさんだけみたいな話しをしていた気がするけど
- 733 :
- >>715
アルビノか。人種差別になるがあまり好みじゃねえんだよな。
てか流石にモッコスまで奇乳化されてはこまる。清楚さも聖女感もあったものじゃねえ。
- 734 :
- ばあやじゃなかったっけ?
- 735 :
- ばあやっておばあちゃんの意味じゃなくて
お手伝いさんの呼称か、納得した
- 736 :
- >>733
残念!ブルンブルンでした!
どうせみんな きょにゅうになる
- 737 :
- 白の目的が全アバター巨乳化計画などという愚挙ならばPKすら辞さぬ
- 738 :
- >>737
移籍しようかしら(師匠)。
- 739 :
- 白の目的はピコピコばかりやっている子供に勉強させるため
ファミコンのACアダプタを隠す
- 740 :
- SAOと繋げるならアドミン絡まねぇかなぁ。
フラクトライトのコピー位残ってないんかね?
- 741 :
- >>740
結局アドミンってどうなったんだっけ?
- 742 :
- そろそろ2022年の直葉が見たい
果たしてキリトはシリカのどこを見て妹に似ていると言ったのか
- 743 :
- >>737
アバター巨乳化はまあいいだろ
問題はリアルがどんどん奇乳化していってることだ
- 744 :
- >>740
黒雪の魂が、アドミーや茅場のものだった
それは何か、嫌だな
- 745 :
- >>742
作者の初期のシリカのイラストは、直葉と髪型そっくり
- 746 :
- シリカはこけしちゃんで直葉と被りだしシルカもいるしであんまり覚えてなかったのかもしれない
- 747 :
- SAO前の直葉はぺったんこだった。つまり胸だけ見てそっくりだと言ったんじゃないの。ありえんけどw
- 748 :
- 俺らから見てさほど似てなくても作中人物から見ればそっくり扱いってよくあるパターンじゃないの
- 749 :
- >>741
チュデルキンと一緒に燃えた
さらに、「彼女の天命はゼロになり、そのフラクトライトを格納していたライトキューブは初期化された」となってる
- 750 :
- ムーンクレイドルで死んでも復活できるっぽいからアドミン再登場もあり得る
- 751 :
- >>745
知っとるさ
商業化の際の連絡ミスやら関係者の暴走やらが重なったゆえの別人化ということも
言いたいのは、その上でぜひ辻褄を合わせて見てもらいたいということだ(無茶振り
ゲームだとまぁ成長期の三文字で済まされてたがそれはそれということで
まぁどこぞの高町さんやグランツさんもハイティーンになった途端にバインバインになってるから
二次元じゃおかしくないのかもしれんが
- 752 :
- そういえば作者が対談で、ユナリンでユージオとアリス・ツーベルクを甦らせることも不可能ではないって言ってたけど、14巻読むとこの二人のフラクトライトも初期化はされたのか
となると、アドミンにも可能性はなきにしもあらず?
でもそんなこといったら全てのフラクトライトを蘇らせることが可能になってしまう?
- 753 :
- 新刊のメイデンの膝枕もよかったけど
アマノイワトの攻略の際はメイデンの裸踊りを期待していますよ!先生!
- 754 :
- もしもしポリスメン?
- 755 :
- 脱いだらマネキンみたいな何かでしかなくなるけどな
- 756 :
- イメージ映像で挿絵は何故か中の人の裸絵に
AWではよくあること
- 757 :
- >>731
例えるならプレイヤーとゲハ民みたいな(例えが悪すぎる)
すこ
- 758 :
- モッコスリアルの乳は程々でスレンダー気味の方がいいなあと想像したら奇乳でない年上お姉さんに違和感を覚えてしまった
- 759 :
- >>731
個人的な予想(というか妄想)だけどAWの世界=アンダーワールド的なもの、AWの登場人物=AI説を推したい
んで白がやろうとしてんのは上位世界への反逆
- 760 :
- アマテラスはミラー・マスカーとかつてリンクを繋げていたとかありそう
マスカーは鏡のようなアバターだろうし
神話でも天岩戸開きに鏡は重要なアイテムだから
- 761 :
- アマテラスはメイデンとリンク繋げて欲しいな
属性ステージも火系で、アマテラスも火系だろうから相性も良さそうだし
- 762 :
- NNには既にメタが居るのにこれ以上四聖増えてもなぁ
ミレディの立場はどうなる
- 763 :
- 謡の聞いた天の声は兄の声かアマテラスかと迷ったけど
兄の声なら謡がわからないわけないだろうし、千年に一度ハイエストレベルに上がってくるリアルのタイミング的にもアマテラスだと思ってるんだよね
アマテラスを説得してミレディを友達として認めてPKからは守ってくれるようにはなるんじゃない?
- 764 :
- >>763
千年じゃなくて百年に一度だった
現実だと三十六日と一二時間
その日数まで戻ると丁度、謡がホウさんの受け入れ先を決めるタイミングなんだよね
- 765 :
- >>762
四聖もアマテラス、メタトロンとなっても、法則性がないから
次に何が来るかわからない
女神に限られるならまだよいが、最近、ラノベの世界では
女性化が当たり前のようにされているからな
アポロンとかバルバトあたりが女性化しても不思議はないな
- 766 :
- ジョカなんかが出てきてもええんやで
>>759
自分もそんな感じの流れかなあって気が
箱庭の住人が上位世界に反逆する話って、この前ゲッターロボDでもやってたね
割と定番なのか
- 767 :
- もしくはレベル10が誕生した瞬間ソーシャルカメラとニューロリンカーの拡張現実システムがハッキングされて現実世界にエネミーとリンカーがPOPしちゃう展開
- 768 :
- それなんてSAOの映画
AWの現実世界も現実じゃなくね
昔否定されたというが、話が進めば進むほど我々のいる現実と同じとは思えなくなって来たし
フィジカルフルバーストだのSSSオーダーだの、歴史の展示やってた下りとか妙に意味深でもあったし
- 769 :
- 魔法少女にマスコットは鉄板だし
幼女にマスコット的な立ち位置でビーイングが付属するのは十分ありだと思う
- 770 :
- アマテラスが百年に一度ハイエストレベルに登ってくる理由と
ミレディと提携で情報交換をしている理由も明らかになってないし
ミラー・マスカー絡みの可能性の方が高いんだよなー
- 771 :
- AWの世界=アンダーワールド的なものねえ。
事実ならずいぶんややこいもん作ったもんだ。
言い方悪いが個人的にハルユキ達が作り物のAIてのは嫌だなあ。実際その展開やったらかなり荒れそう。
- 772 :
- マスコットがいなくて食材を抱いてたアスナさん
- 773 :
- >>772
食材…ラグーラビットか
- 774 :
- 最初はそんなつもりはなかったかもだけど、AIとは言わないまでもVR内の出来事にする方が今のSAOと繋げやすいだろうとは思う
- 775 :
- そういえばフィジカルフルバーストも、加速が「脳の思考速度の加速」ではないと明言されて謎が深まったな
もしもフィジカルフルバーストが「BBサーバーにある魂のコピーによって現実の肉体を動かす」というものなら
それに耐えられるボディさえあればすごい力を発揮できるはず
- 776 :
- 機械の体に意識を写した上での超高速戦闘、を想定したブレイクスルー個体を生み出す実験だとしたら
真の現実世界は航宙移民船だったりしてなw
- 777 :
- >>771
人工フラクトライトは本質的に人間と何も変わらない定期
ハルユキたちがそれを知らされたらショックを受けはするだろうけど、読者視点で荒れるようなことにはならないはず
- 778 :
- AWは茅場が見ていた夢だった説
- 779 :
- 物語の進みが遅くても構わないけど王たち、バイス、アルゴン、グラフ辺りのリアルは絶対に描いておくれ
- 780 :
- グラフと緑はリアルボディないんじゃない?
- 781 :
- SAOで電脳幽霊になった茅場と星王キリトの二人が登場したが
AWの世界は二人の争いで生まれたとか
グラフが仮想世界で二つの勢力の戦いがあったと言っていたからな
そういう展開もありそうだ
- 782 :
- AWはSAOの下位世界ですかそうですか
- 783 :
- アクセル・ワールド 〜ソードアート・オンライン外伝〜
とかにタイトル変更するのかな
- 784 :
- 暴動が起こるだろうが2期が来る可能性が高まるのを否定できないのが悔しい
- 785 :
- AWとSAOはパラレルワールドじゃないかな。
似た設定は出てくるけど直に関係はないよみたいな。
正直近未来でVRゲームの話を二本同時で並行連載してるから仕方ないw
- 786 :
- パラレルというかそれぞれ別の鯖で運営している仮想空間の話じゃないのかな
- 787 :
- そんな感じなのかもしれないね>別の鯖で運営している仮想空間
- 788 :
- 帝城とそれを取り巻く3つのプログラムのみが真実の世界に作られたもので他の全てはその副産物的なものに過ぎず
過疎研と白レギオンの目的はその真実を完全に隠すことと副産物に過ぎない自分たちの存続という電波が浮かんだ
- 789 :
- >>753
ういういルートか…。ゲームだとマジであるのよね
羨ましいw
- 790 :
- >>753
このスレでは異端のようだが巨乳組がやるのも見たいな
- 791 :
- 四聖は他にルドラが確定じゃなかったっけ
- 792 :
- >>790
私はフーコ師匠も大好きですよ…!
- 793 :
- 王が揃いも揃って、白の策にはまるかね。
白の王が出てきたってことは、カードも出尽くしたってことか。
- 794 :
- >>791
暴風神ルドラ
ヒンドゥー教の最高神シヴァの原型となった神だ
もともとシヴァはマイナーな神で、アスラともされる
ルドラ神の別名としてのみ名があったが
ヒンドゥー教が成立下頃には、なぜか、最高神になっていた
- 795 :
- 黄色が特殊超特化だし重力から抜け出して全員を助ける展開を希望
2巻の裏返しみたいな感じで
「無償で助ける訳が無いでしょう?ホワイト・コスモスを倒した後の報酬は勿論大幅に上げてもらいますからねぇ?」
とか言いそう
- 796 :
- そういや黄色には瞬間移動必殺技あるじゃん
移動距離は大したこと無いっぽいけど重力で拘束されてても抜けられる
って思って重力の効果範囲とか記述あったか確認してたらテスカトリポカの右手の重力波は「黒い同心円」だけど王たちに向けた左手は「真紅の同心円」なんだな
重力とは別の能力か
- 797 :
- >>795
レディオが1番好きだからその展開最高!!
心意強化したデシート・ファイアクラッカーなら自分以外も出来るかな?
嫌いな奴に助けられて嫌々お礼言われて満足げなレディオが眼に浮かぶ
- 798 :
- >>790
太ももと胸で頭を挟んで欲しい
- 799 :
- 正直ここは普通に王達が実力でテスカトリポカ倒す展開のが燃える
- 800 :
- セリがサフランの子だろうという話関連で、アクアカレントもサフランなんらかの関係がありそうなのを忘れてた
- 801 :
- 脱出したーと思ったらやられたーってのを天丼されるとちょっとね
- 802 :
- くのりんがたくさんツイートしててほっこりする
- 803 :
- インティドロップするアイテムに活路あり説
- 804 :
- >>800
親子ではなさそうだけど交流はあったんだろうね
ポイント互助レギオンの実現に向けて共に動いてた事があったのかな
唯一の一としての行動ってまさにポイント互助レギオンの
活動のうちのひとつという感じだと思うし
- 805 :
- >>800
サフランはメッチャ子沢山だし神器持ってるしで加速研究会に狙われたのは分かるわw
- 806 :2019/08/27
- >>804
ネガネビュに復帰した今となっては瀕死のlv2達はもう...
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