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十文字青 総合スレ73


1 :2020/01/08 〜 最終レス :2020/05/19

■おやくそく
・ネタバレは公式発売日の24時以降から。
・基本はsage進行。
・他作品との類似点考察は荒らし・叩きの誘引になりえます。
 考察・指摘の際は、過去スレや上のまとめをご確認の上、ほどほどに。
・全年齢板につきエロネタもほどほどに。
・次スレは>>950を踏まれた方が立ててください。
 >>950がダメだったら>>955>>955がダメだったら>>960と以降5レス毎のレス番踏んだ方、お願いします!
 
☆slip設定(ワッチョイ)の方法
スレ立て時、>>1(テンプレ)の1行目に下記の文字列を書き込む
 
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 
ワッチョイの有無はスレを立てる方に一任します。
合意なくIP表示スレを立てるのは荒らし行為とみなします。 
 
十文字青 総合スレ72
ttps://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1558432754/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
▲既刊一覧
●角川スニーカー文庫
・「薔薇のマリア」シリーズ イラスト/BUNBUN
1〜21、ver0〜5
「BUNBUN画集 「The Last Rose」」
・「ばけてろ」シリーズ イラスト/みことあけみ 1〜2
・「聖断罪ドロシー」シリーズ イラスト/すぶり 1〜3
・「断末のミレニヲン」シリーズ イラスト/so-bin 1〜2
・「僕は何度も生まれ変わる」シリーズ イラスト/だーくろ(gumi/gg2)1〜2

■一迅社文庫
・「ANGEL+DIVE」シリーズ イラスト/青稀シン 1〜3
・「ANGEL+DIVE CODEX」シリーズ イラスト/青稀シン 1〜3
・「第九」シリーズ イラスト/ま@や
「ぷりるん。 〜特殊相対性幸福論序説」(2009/07/18)
「ヴァンパイアノイズム」(2009/09/18)
「絶望同盟」(2010/02/20)
「萌神」(2010/07/20)
「全滅なう」(2010/08/20)

■MF文庫J
・「いつも心に剣を」シリーズ イラスト/kaya8 1〜5
・「黒のストライカ」シリーズ イラスト/硯 1〜5
・「一年十組の奮闘」シリーズ イラスト/しらび 1〜3

■角川書店
「純潔ブルースプリング」イラスト/石居麻耶 (2009/08/25)
「Elysion 二つの楽園を廻る物語 (上)」イラスト/左 (2015/02/14)
「Elysion 二つの楽園を廻る物語(下)」(2015/06/27)
「Roman 冬の朝と聖なる夜を廻る君の物語(上)」(2016/02/03)
「Roman 冬の朝と聖なる夜を廻る君の物語(下)」(2016/07/02)
「ノラ猫マリィ」イラスト/BUNBUN(2016/09/30)

■幻狼ファンタジアノベルス
「ぼくのうた」イラスト/加藤たいら (2010/07/30)
「シャギーロックヘヴン」イラスト/moz (2010/10/29)
「メガクルイデア」イラスト/mebae (2011/01/31)

■星海社FICTIONS
「果てなき天のファタルシス」イラスト/ネコメガネ (2013/03/15)
「マイワールド」イラスト/ヒコ (2013/12/16)

■講談社ラノベ文庫
・「最果ての東」シリーズ イラスト/THORES柴本 1〜2

3 :
■オーバーラップ文庫
・「灰と幻想のグリムガル」シリーズ イラスト/白井鋭利 1〜15
・「大英雄が無職で何が悪い」シリーズ イラスト/エレクトさわる 1〜3
・ 「魔法使いと僕」シリーズ イラスト/細居美恵子 1

■ダッシュエックス文庫
・「サクラ×サク」シリーズ イラスト/吟 1〜4

■T-LINEノベルス
・「実存系ドグマストラ」シリーズ イラスト/聡間まこと
「実存系ドグマストラ 1.勇者タケジョーの青き流転」(2015/02/06)

■フラッパーコミックス
・漫画「黒のストライカ」シリーズ 絵/ちんじゃおろおす 1〜2

■ドラマCD
・「webラジ voice theater 『薔薇のマリア』 Don't make me alone」(2006/09/06)
・「灰と幻想のグリムガル level.unk ゆきて帰りし地のエニグマ」(2018/06/25)
・「Grimgar, Ashes and Illusions "ENCORE"『君に届けこの歌』」(2019/01/16)

■NOVEL0
・「境界探偵モンストルム」シリーズ イラスト/晩杯あきら 1〜2

■同人誌
「BLACK CROSS BLUES 黒†青」(「BLACK PAST」2011/06/12) 
「ハートブレイク魔法少女さくら」(「正常小説。」2011/08/14) 
「キヨ×フォーエバー」(「中性小説。」2012/08/12) 
「星屑一号」(「流星小説。」 2013/08/11) 
「僕らの戦争は終わっていない」(「救世小説。」2014/08/15)
「ウィッチヘイズ・プロトコル」(「求刑小説。」2015/08/14)
「001」(「流麗小説。」2016/08/14)
「五十一歳の地図」(「爽快小説。」2019/08/11)

■作品間のリンク 
●薔薇マリと同一の世界観
・ぼくのうた  過去。某キャラも登場
・シャギーロックヘヴン 同時期。エルデンが舞台
・聖断罪ドロシー 未来
・ノラ猫マリィ 数千年後の未来
・ANGEL+DIVE Six関連?
●グリムガル
・大英雄が無職で〜 グリムガルと同一世界観
●第九シリーズ
「ぷりるん。」〜「全滅なう」の5冊の俗称
同じ街が舞台、サブヒロイン1人が共通して登場するが、ストーリー自体は独立している

■薔薇のマリア 作者推奨順
Ver0→T→U→V→W→Ver1→Ver2→X→Y→Z→Ver3→[→\→]→〜

・Ver4は薔薇マリ初心者にお奨め(byマリア)
・作品とUO、WIZ、MMO等との類似点については既出です。
(一銀二銀・ZOO・Tomatokunのネーミング辺りは、ほぼ黒判定)

4 :
>>988
マリアの股間は尿道や肛門はあるけど膣穴は無いのかな?
あったら伯爵に犯されてるもんね。
さすがに尿道くらいあるよな?

5 :
記憶失った後のクザクとセトラに癒やされる
てかだいぶ前からクザクに癒やされてる野郎の癖に

6 :
盾失くしてから光刃しかスキル使ってないしもう戦士でいいだろ

7 :
ハルヒロは先生に再教育されてそうだし、シホルは当たり前のようにダークの出し方を思い出してるけど
クザクはスキルや魔法を思い出す機会なさそうだし、このまま戦士路線でいいんじゃないかな
小細工なしの脳筋ワンワン弟分路線を突き進んで欲しい

8 :
アントニーが辺境戦士枠だしクザクの事まず間違いなく気にいるからスキルを教えてくれるんじゃない?

9 :
そもそも聖騎士に両手持ちの攻撃スキルなさそう

10 :
ランタみたく自分で技編み出す方向にいくのか
レンジも自分で技編み出せるからあんまギルド通ってないってサッサSSで言われてたけど

11 :
サトシとピカチュウみたいな関係でパルピロが褒めちぎった後に暴れろだの耐えろだのクザクに指示出しとけばもうそれが最高峰のスキルやろ

12 :
15巻めちゃくちゃおもろかった
ただ個人的にはハルヒロのことが好きなセトラが好きだったからちょっと寂しい気持ちになった
仲間のために自分の片眼を差し出すっていうハルヒロの行動に興味を持ったわけだからそれが無くなるとそらこうなるかって

13 :
シホル→ハルヒロの恋愛参戦もあって、
セトラもそのままじゃ、
PT女子全員ハルヒロに矢印いってしまうから、
バランスとったんだろか・・?

14 :
そうだろうね。
どこの異世界ハーレムラノベだっていう感じになるから。
なんせ、パーティ全員の女性(+男性1名)からモテモテになってしまうので。

15 :
シホルはなんか物語上の裏テーマ持ってそう

メリイはどうすんだろマジで
自分だけ記憶持ちっていろいろ情報出しにくいよな
メリイ自身の性格も成長したハルヒロより主体性弱いし

16 :
いやハルヒロがメリイ引っ張るのか

17 :
>>12
メリイはセトラ加入のいきさつについてどれくらい詳細に話したのかね
ハルヒロが片目を差し出したことは色んな意味で言えないと思うけど

セトラさんについてはハルヒロ以外の仲間と物凄いスローペースでほんの少しずつ馴染んでいく様子がすごく好きだった
ヴェーレの宿屋で馴染めてないのを気にしていない…こともない、と宣ったり
パラノでクザクに再会して自分までちょっと泣きそうになってるのに気付いたり

18 :
セトラさん何でもそつなくこなすクールな長身美女と勝手に脳内変換してしまいそうになるけど身長どれくらいなんだ?そこまで身長高くないっけ?

19 :
身長に関しては特に言及されてなかったと思うけど、割と歳相応にナイーブな人ってイメージ

20 :
もはやセトラがチョコそっくりって設定忘れられてそうだな。あるいはチョコ自体

21 :
セトラはクザクとくっつきそう。
まあ記憶失う前から良い感じだったけど。

22 :
>>18
なんかイラスト見ると身長低いイメージがある。
チョコと似てるってこともあるし。

23 :
確かにクザクは、セトラとが、一番相性良さそうではあるなあ。
メリイはどうかわからんけど、シホルとは噛み合ってなかったしな…。
ただ、ハルヒロが、好きなセトラを気に入ってた人もいるみたいだし、何ともだなあ。

24 :
相性はいいけど恋愛に発展する気は全くしないけどなあ>クザクとセトラ
まだしもシホルの方が目がありそうな

25 :
ヤン二とクザクみたいな姉弟感ある。
今のチームハルヒロ一家だと長男ハルヒロ長女シホル次女メリイ三女セトラ次男クザクの順になりそう。
セトラは賢いししっかりしてるけどまだちょっと幼さが残ってるから背伸びしてるように見えるというか

26 :
シホルに長女要素どこにあんのよ

27 :
PT最古参なんやで

28 :
パラノ入る前までのシホルのサブリーダー腹心的な頼もしさが好きだったのに見事にリセットされてそうで悲しい

29 :
十文字
人間関係が面倒になったからリセットしたろ

30 :
アニメOP曲で何度でもってのがしつこいほどフルでも入ってるから振り出し展開自体は最初からあったんかな

31 :
積ん読崩して読んだけどシホルさんサークラしそうじゃんこわい

32 :
盗賊ギルドでのメリイの反応を見るにハーレムいけるかもしれないから大丈夫と信じてる

33 :
ユメもランタもちょろいしな
余裕でいけるな

34 :
というかシホルがガンガン行かないとメリイは1人だけ違う状態なの意識しすぎてハルヒロ達から離れていきそうで怖い

35 :
なんでずっと3巻とか7巻とか15巻みたいな感じで進めなかったんだろうな
確かに元々人気があった作品なわけでもないけどアニメ化してじわじわ読んでる人が増えてきたってところで11巻辺りからわざわざクソ展開しなくっても...
1314でどれだけ読んでたやつ減ったかわからんレベルだろレビューもあそこだけめちゃくちゃ悪いしももんじの作品全部読んでてもつまんねぇってなるレベルだったし

36 :
本質的に描きたいのが冒険じゃなくて心理の方だからじゃね
RPGキャラの心理はどうなってるのかみたいな

37 :
あえてパラノで良かったところあげるならシホルの内心と各々の絆がどうだったのかとか?

38 :
冒険しながら各々がどう思ってそうしてるかとか描きたいのはわかるけど薔薇マリでも結構やったからなぁ
書き方がそっち方面に寄るのもわかるけどパラノはもうちょっと簡潔にグリムガルの延長上で書いてほしかったわ
あそこだけ別の作品かと思うレベルだし
アリスはいいキャラだったけどパラノの世界観は合わないって人多いでしょ

39 :
もう少しスムーズに一旦オルタナに帰れてもよかったな
俺は薔薇マリ5巻や8巻も好きだからパラノ編も好きだけど駄目だった人が多かったのも理解できる

40 :
バルバラ先生は生きてるよなあ。ハルヒロと色々話し合ってたフラグはなんだったのか・・
うーん。先生は実は盗賊から忍者にランクアップしてたとか・・ウィザードリィが元ネタならあるかも?

41 :
十文字の読者なら、キャラはあっさり死ぬこともあるのは承知してる筈
そして、死んだキャラが復活することはあまり無い

蘇生術がある薔薇マリですら、復活させて貰ってないキャラ多数

ちなみに、バルバラはストーリー上の重要キャラでも無いし、
実は死んでませんでしたみたいな展開も期待できないと思う

42 :
>>35
クソ展開というか異界巡りを止めてほしかったわ。
ダルングガル?とかパラノとか、灰と幻想のグリムガルなんだからグリムガルだけの舞台で良かったのに。

43 :
黄昏と闇は読んでて面白かったし、異世界はあっても良いと思う
パラノが良くなかったのは、グリムガルの基本コンセプト、
あまり才能の無い若者たちの等身大の冒険から外れた所だと思う
パラノの前の竜に乗ったり、大金を稼いだりする展開の時点で、
ちょっと話のスケールを大きくし過ぎな感じはあったけど、
パラノで大きく一線を超えてやらかした感が強い
そういうのは大英雄でやれば良いのにと思った

44 :
キサラギが竜に乗ったり、一攫千金したり、
特殊な異界で大立ち回りをしたりするのは馴染むと思うし、
メリィよりもイチカが不死化する方が違和感がない
キサラギならあの状態でも普通に受け入れそうだし
話のインフレは大英雄でやってもいいけど、
グリムガルは大事件が起きても、地味に地道に進めて貰いたい

45 :
パラノはシホルやメリイの中の人表出はよかったといえば良かった
クザクの内面描写はうーんクザクっすなぁと思いました
アリスは良いキャラしてたがゲストキャラには比重偏りすぎてたかもな

46 :
正直ダスクレルムはパラノなみに好きじゃない
トッキーズだのアキラさんだのいいからそういうの

47 :
クザクも好きだけど記憶なくなったからってセトラとくっつくのは寂しいな
まあ展開的に記憶は戻るだろうけどくっついた後に戻ったらどうなるのかだな

48 :
>>42
ほんまそれ
別に話が広がるわけじゃないし
ややこしいことしたら面白いって勘違いしとるわ                   

49 :
パラノ編はお金とっていいレベルではなかったよなw
いろいろレベルアップしててパルヒロ>>>>>>>>>>バルバラくらい実力が違ってた、てことかなあ?

50 :
>>49
普通にバルバラがハルヒロ圧倒してたろ……

51 :
現役最強を謡うモユギだけどかなり成長したランタと
マジックミサイルを剣で切り捨ててデーモンもまだ温存してるゴミと合わせて
今だと暗黒騎士は3強な感じになってそう

52 :
そういう他の人間を軽視して、自分(或いは自分にとって思い入れのある人間)こそが特別と思いたがる心理って何なのかね
いい年して厨二病から未だに脱却できない精神性ってこと?

53 :
グリムガルの一貫したテーマとして命をかけた戦いでは単純に強い奴が勝つとは限らないってのがあるからね。
ランタがある面で対ゾランにレンジを凌駕したり向こう見ずのトッキーズを救ったり巨神では先輩義勇兵差し置いてチームハルヒロは生き残ったり武芸者オークやランタと地力で負ける相手にハルヒロが決死で勝ちをもぎ取ったり。
バラバラ先生もハルヒロより強いけどそれが仇となってゴブリンを侮って死んだし。

54 :
ハルヒロがゴブリンの伏兵に気付いたのはまさにバルバラ先生が殺されたこと自体がヒントになったからだし、仮に先生の代わりに先行して偵察に行ってたら同じように死んでいたと思うよ
強い弱いじゃなくてただの巡り合わせで生死が分かれることも当然ある

55 :
話の都合とか補正とかいったらそれまでかもしれないけど
生き残るっての突き詰めたらソウマみたいなガチの天才か
アキラやクズオカみたいな他人を捨て駒扱いしてでも
生存率あげられる奴になっちゃうんだろうなって
天才じゃないけど理想捨てずに頑張るっていうハルヒロは
ある意味一番説得力のない存在なんだけど
そういう部分を露骨に描いたキャラがキサラギなのかなと

56 :
アニメEDのharvestってメリイの歌だと思ってるんだが最後の歌詞は「また出会うよ」なんだな
広い世界で探したものは旅路の果てに見つかる、また出会うよ
意味深
おまけでシホル版harvestが長いのはスローテンポなのかと思いきや一周分がイントロに使われてから普通に始まるんだな
意味深

57 :
ハルヒロ達って物語のメインじゃないんだよな
ソウマやレンジ、キサラギ達はこの世界の根幹を架けて戦ってるとしてもハルヒロ達はそうじゃない
ちょっとしたところのちょっと出来事で躓いたり立ち上がったりしてる内にソウマ達と目的が重なったりして
そのなかでやれることをあがきながらやっていたら主人公達や周りにたまに評価されたり、されなかったり、
でもパーティーメンバーや読者にはちゃんとそれはわかってて...みたいなのが好きなんだよ!!!
だからパラノみたいなのはハルヒロ達は行かなくていい場所だと思う

58 :
世界の謎に迫ることなくひたすら凡人パーティーのささやかな異世界サバイバル劇に徹する手もあっただろうし、個人的にはそれでも良かったけど
ある程度人気が出て世界の種明かしまで書く気になったときに(主人公の交代とかせずに)ハルヒロ達視点のままでそこに絡めるよう組み立てたのがジェシーランド以降の展開なんだろうな、とは思う

59 :
義勇兵が二十人いたらその中に一人いればいいほうって言われるだけあって暗黒騎士のキャラは少なめだよね

60 :
モユギって本当に1番強いのか疑問ではあるけどね
まあそんなに暗黒騎士のキャラを出さなそうだから比較できないけど

61 :
最終能力は高いんだろうが転職不可ってのがな

62 :
アタッカー寄りの前衛とか悪霊・デバフ魔法メインの後衛とか
転職できないぶん役割の選択肢はそれなりに広そうなイメージ

63 :
楽しい遠足は終わりましたか…?

64 :
仕上がった暗黒が4人くらいいたら暗殺とか捗りそうだよな 悪霊中隊

65 :
キシシシシシってセリフで埋め尽くされて偉く目立ちそうだな
恐ろしすぎて標的も逃げ出すわ

66 :
遠足から帰ったら家がなくなってたよ

67 :
ランタとモユギとタダとイヌイでパーティー組もうぜ。

68 :
打線にしとけ

69 :
でも暗黒騎士って出てるやつみんな強いよな
唯一弱かったランタですらオークに囲まれても一人で撃退するレベルになってるし
盗賊なんて師父のバルバラ先生さえ強いイメージなく死んでったしジョブとしての純粋の強さでは暗黒騎士はかなりのものかもしれんね

70 :
要は魔法剣士だからな
成長すれば戦士と魔法使いのハイブリッドになるよ

71 :
>>70
魔法剣士って最近のゲームだと器用貧乏の中途半端な強さってイメージだな。

72 :
同レベルの戦士と暗黒騎士が一対一でやりあったとして、機動力の差で暗黒騎士が負けることはまずないんじゃないかな。
遠距離から削る手もある暗黒騎士の方が順当に行けば勝つと思うが、パーティー単位のパーツとしてはまた話が変わってくる。

73 :
タンクと遊撃隊を比べてもしょうがない。

74 :
重武装してタンクになって暗黒騎士らしい戦い方を封印しても悪霊は強い

75 :
暗黒騎士は大器晩成型かつデバフ傾向でボス向きだから
成長するまでは雑魚に体力食うし地形で能力よく落ちる
ポッと出で就職しなきゃいけない義勇兵より現地人向けの職業だよね

76 :
スカルヘル信仰がネックになって現地の人は嫌がりそうだな

77 :
弱かったらとっととくたばってるだろうし
数年生き残ってる暗黒騎士ってだけで強いだろうな

78 :
ランタ嫌いだったけど14+の中編はグリムガルで屈指に好きなエピソードだわ
なんだかんだユメとランタにはパーティー戻ってきて欲しい

79 :
暗黒騎士は、本人の強さもかなりあるけど、
成長したデイモンの強さがちょっと洒落にならない
トレントの古木を一撃で刈るとかヤバすぎでしょ
聖騎士は癒しの魔法使えるみたいだけど、
暗黒魔法+デイモンの暗黒騎士には見劣りする
高位の聖騎士には特殊スキルあるのかねえ?

80 :
熟練義勇兵が戦ってる描写がほとんどないからよく分からんのが実情だね
そろそろユメには狼犬飼っててほしい
オルタナ撤退時に拾ったとかで

81 :
犬を手に入れたとか言ってケルベロス的な魔獣を飼ってたら笑う

82 :
アキラさんって聖騎士じゃなかった?

83 :
クザクがほぼ戦士みたいな戦い方してるから聖騎士の真価がよく分からんよな
自分へのバフと他人の回復出来るからパーティにいたらかなり有能だとは思うけど
トキムネもほぼ戦士だったしよく分からん

84 :
グリムガルをゲーム世界的に考えると、
多分、聖騎士と暗黒騎士は、信奉している神の違いが大きくて、
魔法や特殊スキルも使える戦士職という同じ枠だと思うけど、
スキルラインが攻撃的と防衛的で分かれてるんじゃないかな

クザク等の聖騎士が戦士系の物理スキルに偏って見えるのは、
PTで他にバフやデバフや回復役がちゃんといるからだと思う
つまり、スキルラインで余技にポイントを割く必要が無かった

ランタが暗黒魔法もかなり使いこなすようになったのは、
長い間ソロプレイが強いられ、しかも強敵に追われてたからだろう

85 :
ただ、暗黒騎士には転職できないという大きなペナルティがあり、
その信仰もグリムガルでは異端視されているというデメリットがあるから、
その分、職の総合性能としては、聖騎士よりも少し上なのかもしれない

その差こそがデイモンという使役魔の有無かも

86 :
妄想乙

87 :
>>83
聖騎士は実質的に神官のMPタンクと思えば継戦能力の向上は大きい
安全マージンや負傷はゲームみたいに放置できんし

88 :
ウィザードリィみたいに初期能力の差でそもそも職に就けないとかはないからな、向き不向きの差はあるにしても。

89 :
これ次デッドヘッド攻略に行くの?
行くならセトラがオーク相手にピンチになる展開が欲しい。
ハルヒロのチョコ関連の記憶フラッシュバックと3巻の再現でリベンジ希望。
つかこれやんないとセトラがチョコに似てる設定が全然活かせない気が…

90 :
モユギやバルバラの指摘した他人任せさとか目的意識の薄さとか
リーダーとして修正していかないといけない部分が色々あるのは
元々リーダー向きじゃない奴がリーダーやってるわけだからそりゃそうなんだけど
ハルヒロの本来の適性ってモユギやゴッホみたいなサブリーダーの司令塔だったのかな

アキラ、ロック以上に絡んでたのがその二人だったし
マナトの想定してたのがそういうポジションだったし

91 :
ハルヒロは場を流したり和ませたりリーダーに意見するタイプでもないから副リーダーのがもっと向いてないと思うわ

92 :
本人の適性以前に斥候やらステルスキルやらが本分の職業がやる役目じゃねえ

93 :
人格とか歴とか色々な他の要因もあるけどリーダーって基本的に全体が見えて統率が取れる人がやるのが定石だからなぁ
サッカーならMF、キーパーに多い
あれもリーダーなら指示が回りに出しやすくなるって利点があるからだし
盗賊は戦闘前なら斥候として出たり周り警戒やらなんやらでリーダー向きだけど戦闘中じゃ後ろの状況わからなかったりするから向いてないよな

94 :
本当はハルヒロもサカナミみたいにくねくね動きながら好き勝手戦いたいんやろなあ

95 :
でも今のハルヒロは盗賊兼リーダーが似合ってるよ
マリアもそうだったけどやってるうちに慣れたんだろう

96 :
戦場を俯瞰的に捉える事ができる人は、指揮官からは逃げられないよ
本人が拒否しても自然にそういう立ち位置になる

97 :
抜け目が無く慎重なハルヒロが方針を決定して戦闘中に消えるハルヒロの視野のカバーはシホルがする事で良い具合に回ってたけど今のシホルは魔法取り戻したまでだからもう少しかかるね。
でも記憶を失う前より個々のユニット化が進行してるのはわりと器用に動けるセトラの存在があると思う。

98 :
>>93
斥候は死ぬ可能性があるから、本来はリーダーがやることじゃない
それに、グリムガルでも、ハルヒロがリーダー役なのに斥候に行って、
その間にPT側が戦闘に巻き込まれてたり、パーティが分散して危機に陥ったり、
そういう問題がはっきり描写されてるよね

99 :
>>96
そういうのは参謀役がやるのでもいいことだけどね

100 :
>>98
だな。
今後はセトラをリーダーにしよう。


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