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【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★170


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行以上記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】
・次スレは>>950以降の誰かが宣言してから立てること。無理ならば代行を頼むこと。
・ただし勢いが早い場合のみ>>900以降でも可。
・荒らし、煽り、disは徹底放置。反応するのも荒らしと同類。

□公式サイト
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前スレ
【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★169
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1584287951/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【関連スレ】

ラブライブ!総合 1151stLIVE
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1581853837/
ラブライブ!サンシャイン!!総合スレ Part880
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583144993/
ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 総合スレ 活動56日目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1582775887/
【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルinラブライブ板 Rank.1287
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1582982683/
【スクフェスAC】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜 NextStage 100曲目【アケフェス】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1572180169/
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583503581/

3 :
機能改善についてご報告 2019.10.11
https://lovelive-as.bushimo.jp/news/1011-function/

スクスタ公式Twitterアカウント開設記念動画
tps://youtu.be/tP5-7AbWw4Q
【スクスタ】カード紹介〜μ's編〜
tps://youtu.be/FFmdinVDmLU
【スクスタ】カード紹介〜Aqours編〜
tps://youtu.be/kWh7EbOe2iU
【スクスタ】カード紹介〜ニジガク編〜
tps://youtu.be/Djl7xcsmoMs
【スクスタ】ゲーム紹介PV
tps://youtu.be/qp3uoEb3qlk

コラボショップ ODAIBA ゲーマーズ
https://www.gamers.co.jp/shop/shop_detail/113216/

4 :
Q.リセマラはどこで妥協する?
A.今のガチャで1点狙いはきついから推しが出るまで

Q.ミスしていないのにライブ失敗になるんだけど?
A.スタミナ切れだから育成しよう

Q.育成しても失敗する
A.レベル上げより特訓を優先しよう

Q.特訓で素材が足りない
A.合宿&ライブをぶん回そう
  マカロンは赤とピンク、金と銀の違いに注意

Q.メモリーが足りない
A.キズナレベルを上げることで入手できる。ホーム画面でキャラを切り替えて触りまくる(1日5回まで)か、スキチケ編成に組み込んでポイントを稼げ。またはライブでもドロップする。

Q.制服以外の衣装はどこ?
A.特訓のスキルツリーを進めると入手できる(SR以上のカードに限る)

Q.ステータスやライブ中の操作について
A.重要なのはアピール(攻撃力)とスタミナ(HP)
  詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう

Q.作戦って?
A.今のメンバーで最高のライブパフォーマンスを出すために理解は必須
  詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
  育成が一通り終わるまでにはマスターすべし

Q.ホーム画面の衣装と背景ってどうやって変えるの?
A.エピソード→お気に入り→きせかえ で変更可

Q.虹アクセ出ない
A.上級ならB評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して

5 :
【ゲストについて】
・選択したゲストキャラの個性(フレンドの場合は+ひらめきスキル)は、ライブ時に編成中央のキャラに"上乗せ"される。ゲストの個性等の「同属性」「同作戦」等の『同』は、『編成中央のキャラと同じ』という意味になり、ゲストキャラ自身の属性等とは無関係

・一度使ったゲストは4時間で復活する

・設定は「ホーム>メニュー>プロフィール>ゲスト設定」で行う

・属性ごとにゲストを設定できるようになっているが、わざわざ各属性を揃える必要は全くない(例えば、スマイル枠にアクティブSkルビィを置いたとしても、アクティブSkで絞り込めばちゃんと出てくる)

・無理に属性を合わせようとして使えないキャラを置くくらいなら、推しキャラのSR以下でも置いた方がよい(大抵はURで絞り込むため、そのときに邪魔にならない)

・有用キャラだからといって、同一のものを複数設定するのはNG。絞り込みの際、設定した数だけズラっとリストに並ぶので邪魔になる。(別に複数回使えるわけでもない)

6 :
合宿で獲得できる有用なひらめきスキル【パッシブスキル:アピール+】について

★メイン火力の作戦のメンバーにオススメ
・アピール+[中]:同作戦(ランニング)

★控えメンバーにオススメ
・アピール+[中]:仲間(腕立て)

★環境次第でオススメ
・アピール+[中]:同属性(ランニング)
・アピール+[中]:同タイプ(ストレッチ)
・アピール+[中]:同学校(ランニング)
・アピール+[中]:同学年(ランニング)

★間に合わせにお手軽でオススメ
・アピール+[小]:全員(瞑想)
・アピール+[小]:仲間(瞑想)

一見レアで強力に見えるボルテージ獲得[特]やボルテージ獲得[極]はほとんど役に立たない罠なので
上に挙げたアピール+を優先して覚えさせよう

7 :
【アクセ一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]★
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★

※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)

8 :
【アクセの分解・スキル上げ】
分解→金=珠5個、銀=珠1個
スキル上げ→金1個で銀4個分の上昇率
これにより、金は分解、銀はスキル上げが現状では最適

【特技と個性】
特技:キャラが楽曲中ノーツ処理した際に発動するスキル
個性:楽曲中恒常的に発動するパッシブと条件下確率で発動する2種類のスキル
ひらめき:合宿で手に入る追加の個性

特技はノーツ叩かないと発動しないけど個性とひらめきはメイン作戦外にいても発動するという認識で大丈夫

9 :
SR以上の特技早見表

【アピール↑】(青Sk)UR真姫、(黄Vo)UR果南、(紫Vo)SR希、(紫Vo)SRエマ
【ボルテージ獲得】(紫Vo)SR絵里、(紫Vo)URにこ、(黄Vo)UR鞠莉、(桃Vo)SR花陽、(青Vo)SRルビィ、(赤Sk)SRかすみ、(緑Vo)SR璃奈
【ボルテージ獲得量↑】(青Vo)URことり、(緑Vo)SR千歌
【SPゲージ↑】(紫Sp)UR善子、(赤Sp)SR真姫、(紫Sp)SR梨子、(緑Sp)SRしずく、(黄Sp)SR彼方
【SPゲージ獲得量↑】(桃Sp)UR海未、(青Sp)SR果南
【SP特技効果↑】(紫Sk)URダイヤ、(緑Sp)UR花丸、(緑Sk)SR穂乃果、(緑Sp)SR曜
【スタミナ↑】(緑Gd)UR絵里、(青Gd)UR曜、(黄Gd)SR海未、(桃Gd)SRダイヤ、(赤Gd)SR歩夢
【シールド+】(赤Gd)UR花陽、(黄Sk)URルビィ、(桃Gd)SRことり
【ダメージ↓】(紫Gd)UR穂乃果、(緑Gd)UR梨子、(黄Gd)SRにこ、(黄Gd)SR愛
【クリティカル↑】(桃Sk)SR善子、(黄Sk)SR花丸
【特技発動率↑】(黄Sp)UR凛、(桃Sk)UR希、(赤Sk)UR千歌、(青Sk)SR凛、(赤Sk)SR鞠莉、(桃Sk)SR果林、(紫Gd)SRせつ菜

10 :
【最近の主なアップデート情報】
・AP回復の際、最大3までまとめて回復ができるようになりました
・カード詳細画面からURスクールアイドルをガチャで獲得した際の演出を再生できる機能を追加しました
・ゲストを選択する際の表示で、フレンド申請が行えないプレイヤーの表示調整を行いました
・合宿準備画面に一括編成ボタンを追加しました
・合宿編成画面でライブ編成を合宿編成に上書きできるボタンを追加しました
・ガチャ画面の有償ラブカスター限定ガチャの表示箇所を変更しました
・ライブ中の画面表示を調整しました
・ライブ画面等で表示が崩れる箇所の修正、ブラッシュアップを行いました
・獲得演出ボタン
https://i.imgur.com/Q4VOIgd.jpg

11 :
 

12 :
【関連スレ】更新版

ラブライブ!総合 1152stLIVE
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583858763/
ラブライブ!サンシャイン!!総合スレ Part881
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583728002/
ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 総合スレ 活動57日目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583750253/
【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルinラブライブ板 Rank.1289
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1584016632/
【スクフェスAC】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜 NextStage 101曲目【アケフェス】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1584000196/
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1583503581/

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スレ立て乙!

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28 :
ぬはぁああああ
メロンが124個貯まってあと1個で凸できるのにこれだよチクショウ!!
あぁそうだよ!凛ちゃんはメロン以下さ!
https://i.imgur.com/zGGvRqJ.jpg

29 :
まったく酷い言われようだにゃ

30 :
わらた。どういう状況だよw
https://i.imgur.com/CanuhbM.jpg

31 :
>>28
R

32 :
>>31
ばーか

33 :
>>32
2人とも凛の為に喧嘩するのはやめるにゃ!

34 :
早く花陽フェス回してえな
今のつまんねえキャンペイン打ち切って早くフェスやってくれよ

35 :
しず子ボイスのにっこにっこにー!を聴いてみたいw

36 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org2090005.png

37 :
ステップアップって2-3ヶ月に1回やんのかな

推しのためにたっぷりコース積み立ててた方がいいな

38 :
有償石の時点でステッポはあり得ねえ
有償はおは、無償は推しフェスに備えるのがジャスティス

39 :
虹羽根からの誰の声が来る?!ってあの瞬間が結構癖になってきててついついステップアップ引いちゃう

40 :
https://i.imgur.com/Q4qvSMY.jpg
果林パイセン出てくれてもええんやで

41 :
前スレでも言われてたけど、毎日劇場のボイス欲しい…
毒にも薬にもならない具合がたまらん…

42 :
https://i.imgur.com/1r6cxkA.jpg
この衣装配布して欲しい

43 :
またにこちゃんが1年生と遊んでるにゃ

44 :
テレテレパシーSムズすぎワロタ
もう寝るわ

45 :
やっぱクールなんだよなぁ
https://i.imgur.com/SsDIv7U.jpg
https://i.imgur.com/6XP0iMH.jpg
https://i.imgur.com/t4qXZvJ.jpg

46 :
おはガチャで最後にUR出た日からついに1ヶ月が経ってしまった…

47 :
>>45
从c*;・ヮ・§ よーちゃんいじめられてるのだ…?

48 :
https://i.imgur.com/dsWq5rg.jpg
逆よ
曜とバックダンサーという構図なの!

49 :
>>46
自分も体験したけどなかなか辛いよな
自分の場合は久しぶりに出たのが初期穂乃果ちゃんというなんとも居た堪れない気持ちになったけど、いいやつ出るといいな

50 :
https://i.imgur.com/H84lwUh.jpg
https://i.imgur.com/HD1vD0L.jpg

やっと完成した

51 :
フレ募はよ

52 :
>>49
ありがとう!
がんばるぞい

53 :
https://i.imgur.com/n24hAQr.png
https://i.imgur.com/oScwTSK.png

54 :
https://i.imgur.com/2skb4kz.png
おはガチャでUR来たんだけど最初白い羽でRかと思ってたら羽が虹色に変わった
こんな演出あるんだな

55 :
FOO 何ヶ月かぶりに虹ブロ出たぜ
虹ブロ一つ作るのに玉必要量多すぎだからこれは嬉しい

56 :
今月4枚目で全部newだわ

https://i.imgur.com/m6YeTPd.jpg

57 :
納税3回できるようになってからURがよく出る
ニジガクちゃんは来てくれないけど…

58 :
虚無期間長くね??

59 :
半年くらい続いてるよな

60 :
銀マカ★3がアホみたいに余るんだけど
★1-2が沢山出る曲とかってないのん?

61 :
上級をAランククリアが良いらしいが調整めんどくさくて試したことはない

62 :
なるほどっす

ってスキップできないじゃん・・

63 :
Aランククリアって報酬枠減るだけじゃないのか?

64 :
ボイトレやるのが1番いい

65 :
大抵の人は合宿はひらめきで選びたいだろうし金銀1・2不足問題はマジで深刻
あと鉢植えも地味に不足しがち

66 :
交換所で☆3以外毎回全部交換すれば金以外の3余りは解消できるぞ金はどうしようもない

67 :
ステップアップは課金してまで回す価値ある?ハーフアニバに期待してるんだけどねえ

68 :
日替わり曲フルでやり切るといいよ

69 :
恒常多すぎていくらUR確定といっても欲しいの一点狙いは無理だろうしなステップアップ
スカチケあくしろよ

70 :
★3が解体できたらこんな悩みも消えるのに
ストーリー開けたいのに全然足らん
アクセ集めもしたいし世知辛え

71 :
ストーリー開けるだけなら金いらんし交換イベで銀は毎月1000個くらい貰えるしアクセ掘って銀マカ交換してそれで賄えないか

72 :
金銀植木ノート辺りはイベント交換所とピース交換所で賄うものだな
交換所をもってして足りないのは育てを焦ってるのかなと思う
早くエピソード公開したいのは分かるけど
少しずつの楽しみも覚えた方がいいかと

73 :
そこにシャイニングピースがあるだろ?

74 :
ピース交換が月ごとにリセットだからどんどん交換してしまえ

75 :
素材もピースもストックしたくなる…ならない?

76 :
>>71
交換所忘れてた
SRの4枚分くらいは確保できたかな?

シャイニーピースは温存しときたいマンだわ・・・

77 :
逆にピース取っといてなに狙ってるの?
過去のカード手に入るとか輝きがラインナップにみたいな変更とか期待してるのかな

かくいう俺も推し完凸の為にしかピースは使わないけど…

78 :
誕生日にメモリー配るくらいだしピースは全て押しのメモリーと交換しておいたから頼むぞ蟹

79 :
5月6月に「RPGらしさ」をより楽しめる育成機能が出るらしいからそこでメモリーは使うんやろ
むしろそこで来なかったら永久に産廃確定

80 :
そんなんあるんだ

それこそRPGなら熟練度的なものや
SP特技の種類増やしたり
死に特技・死にひらめきスキル・死にアクセの調整
アピール・スタミナ・テクニックの重要度を等価にしたり
抜本的な調整が欲しいなぁ

81 :
RPGなのに
攻撃力
HP
クリティカル率(特技威力)
のステータスしかないのはどうなんだって思うことある

82 :
音ゲー特有の確立発動の多さがRPG性を潰してはいるよな

83 :
マスクデータが多すぎるんだよね

84 :
>>82
これな
運ゲー要素は有っても良いけど
運に偏ったRPGはただのクソゲー

85 :
これまでにゲームシステム自体が大幅に変更されたソシャゲってあるのか?
正直もうノーツ処理自体いらないからリズムゲー要素排除してRPGだけやらせてくれ

86 :
Aランククリアって報酬枠減るだけじゃないのか?

87 :
大昔にやってたマイナーソシャゲがじゃんけん相性ゲーからコマンドバトルに完全変更してた

88 :
変わるゲーム結構あるだろ。なんやっけあのヒロアカのやつとか別ゲー化しとるぞ

89 :
キャラ音ゲーで音ゲー部分を二回変えてるやつもあるし大丈夫でしょ

90 :
ナナシスとかも変わってたイメージ

91 :
ナナシス

92 :
既存ステとかスキル周りとかいじりにくそうだけど可能性はあるのか
リズムゲー要素はスクフェスに任せてスクスタは大幅変更する未来を信じるか

93 :
>>80
ほんと死んでるスキル多いよな
半年調整しなかったのはすごいわ
特にアクセ

94 :
初回からオート開放はマジ頼む

95 :
・あえて死にスキルを大量に作ることで当たりを希少化させている
・エアプ運営はボル開幕極やタオルも普通に強いと思っている

どっちなんだろうな

96 :
スクフェスも判定、回復が直接スコアに影響するまでだいぶかかったなぁ

97 :
>>96
ゆーてスコア大正義は変わらないし(よな?)
タイマー発動とか使い物にならないカードは放置だし
新SISのウィンクも産まれてからずっと産廃だな

98 :
ゲームデザインしてる人がバラバラなのでは

99 :
スクフェスのSISとか環境激変させたよな
特技大正義になったり、博打最強になってり

100 :
スクフェスは初心者やうまくない人にはフルコン埋めに判定やクリアに回復は有用なスキルだから・・・


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