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アニメ撮影を語るtake12
- 1 :2011/12/24 〜 最終レス :2020/03/15
- 前スレ
アニメ撮影を語るtake11
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1263561298/
過去スレ
アニメ撮影を語るtake10
http://changi.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1227762267/
アニメ撮影を語るtake9
http://changi.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1214271670/
アニメ撮影を語るtake8
http://anime3.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1200035668/
アニメ撮影を語るtake7
http://anime3.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1182044704/
アニメ撮影を語るtake6
http://anime2.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1161478323/
アニメ撮影を語るtake5
http://anime.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1133872276/
アニメ撮影を語るtake4
http://anime.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1106209857/
アニメ撮影を語るtake3〜オールカラー目指して〜
http://comic5.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1074340887/
【デジタル】アニメ撮影を語るtake2【フィルム】
http://comic2.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1057762027/
アニメ撮影を語るスレ
http://comic2.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1042295411/
- 2 :
- >>1
2が乙
- 3 :
- パラで潰すのやめてやれよ、多分色指定泣いてんぞ
- 4 :
- 監督と演出の指示だと思うよ
最近、そういう指示がやたら多い
がっつりパラ入れてもまだ薄いとか言われるし
俺は撮影の独断でやっていると思われるのが嫌だから
制作づてで色彩設計や美術に事情を伝えてもらう
フィルターで元の色が全くわからなくなったり
背景をボケボケにしたりパラでぶっ潰したり
するような作品やってると打ち上げ行くのが怖いわ…
- 5 :
- そんなアニメの段取りも知らん仕上げに気を使う必要ない
- 6 :
- >>4
それ以上にゲンガーはもっと萎えてるから
- 7 :
- ベン・トー最終話の撮影凄い人数クレジットされてたような気がしたのだが、
あれ多分本撮だけであの人数だよな・・・
- 8 :
- Fate/zeroのホコリってなんか光ってる感じで反射してるように見えない。
出て消える場所もリピートだったり、動きもあんまりホコリが浮遊してるように見えない。キャラクターの芝居とかで空気の流れ変わって舞い方変えるとか発想力ないのか?
ワーキング最終話のホコリは質感とかいい感じだった。colorfulのホコリは良くできていたけど
- 9 :
- 謹賀新年
- 10 :
- 今年もよろしくお願いします。
- 11 :
- こちらこそよろしくおねがいします
- 12 :
- せっかく出てきたけどヒマやん
- 13 :
- 作画には有名な人がたくさんいるけど、撮影はそうでもありませんね
やはり裏方としての側面が比較的強いからなのでしょうか
僕が知っている撮影関係者はジブリの奥井さんとIGの江面さんですが、みなさんの一押しはどなたでしょうか?
- 14 :
- 錦織博
- 15 :
- UFOの寺尾さん
あといろんな意味で有名だけど
あの人は嫌いだから名前は挙げない
- 16 :
- T2 福士
旭 山田
- 17 :
- 撮影も国外出しねぇ…
- 18 :
- コスモス 白井
トゥインクル 森下
アズプロ 安津畑
- 19 :
- IGは田中さんも忘れちゃならね
- 20 :
- 4月から撮影になるけど、ノウハウ知らなすぎて不安になってきた
- 21 :
- 理屈を求めずに自我を一切捨ててイエスマンで突き通すことが新職場でうまくいく秘訣だと思う
- 22 :
- 今年から撮影の見習いになるんだが、何か取得しておいた方がいい技術とかある?
- 23 :
- 中途半端に知識齧って知ったかするよりも
無知に徹してゼロから理屈抜きに叩き込まれるほうが上達が早いかもしれない
いらん知識があるとどうしても教えられたことを忘れてしまいがちになるから
自分が思い付いたアイディアは自分が責任者として任された時のために記録しておけばええ
- 24 :
- >>23
なるほど、勉強になるよ。
全くもって初めてで、即戦力を期待されて入れてくれて、技術が無くてクビってことがあるかと思って心配だった…
- 25 :
- 輪廻のラグランジェのOPって撮影は誰がやってるの
- 26 :
- パチ屋がアニメ撮影物色しまくってんな、最近。
そろそろ日が当たるのか?
- 27 :
- 別にアニメーション撮影の仕事の実演をしてよ!?♪。
- 28 :
- 旭 葛山(かつらやま)さんも一押し
- 29 :
- し
- 30 :
- 物をシラネェ仕上げはだまってろよ
- 31 :
- パラよりも 節操なく入れてるグラデどうにかしろよ
ペルソナひでーよ。 全員肝硬変みたいな顔色にしやがって
テストしたとき誰も何も言わなかったのか?
- 32 :
- >>31
シャフトの影響だろ
- 33 :
- ペルソナは元からなんかテュルッとした陶器みたいな質感の絵柄だからあれでいいんじゃない
- 34 :
- シャフトは目が痛い
- 35 :
- >>31
ペルソナはは原作がそんなじゃない
頑張って寄せてるんだよ
ヴァルキュリアみたいにそんなのやんねー方が見栄えいいだろうなと思っても我慢して見てあげなきゃ
- 36 :
- 原作があんな感じか。そりゃ悪いこと言った
- 37 :
- アニメの撮影で定年まで働くって無理ですか?
やっぱり皆さん体を壊してやめて行くのですか?
- 38 :
- ペルソナ神様日記にしろよ!?♪。
- 39 :
- なんでもかんでもエクスプレッションっていう流れが嫌いだ
- 40 :
- なんでもかんでもグラデーションっていう流れが嫌いだ
- 41 :
- すげえわかる
- 42 :
- なんでもかんでも撮処理でっていう流れが嫌いだ
貼り込みとか水やら火やら、作画でやれよって
ちゃんと作画が描いた上での処理たしなら良いけどよ
作画無理なんで♪撮影さんヨロシクな無能演出は追放してやんよ
それか、撮影料金上乗せだろjkこっちがどんだけ苦労してry
- 43 :
- 最近なんでも撮処理で みたいな流れってあんまりなくなったような気がするけど
撮打ちのときも、だいたい作画でー みたいな
- 44 :
- 偽者、処理いいな
- 45 :
- 43
いい職場やね
紹介してくれ
- 46 :
- MADBOX
- 47 :
- 作画の良さと撮影の良さや効率考えて、バランス取るのが撮監の仕事。
バラバラなのは撮監が悪い。
何のために撮打ちやっとんじゃい。
- 48 :
- 箱や書籍類を作画にするとテキトーになりがちだし、
動くと悲惨なことになるから貼り込みにさせてもらってる。
雑誌等の湾曲貼り込みの調整が難しいのは同情する。
ちょっとでも狂うと各方面から「貼り込みガタってる」って指摘されるし。
- 49 :
- 潰れて見えなくなるような小さい部分にまで貼り込みとか嫌がらせかと思うことはある
- 50 :
- 一枚止め貼り込みは全然良いけど
100枚とか動画あんのに貼り込みさせんなよ〜タヒる
シリーズ通して出てくるものに貼り込みするのアホだろと思う
どう考えてもデスマーチだろ
撮影のせいでは無いのでご愁傷さまとしか言えんが
ペルソナをたまに見ると
制服の貼り込みずれてるのが気になって話に集中できん
- 51 :
- シャフト系だったと思うけど、貼り込み全く追ってないのが潔いというか。気にはなるけど視聴者は気にならんのかね、可愛いデザインならどっちでもいい的な。
- 52 :
- 巌窟最初見た時はもう完全に止めちゃえよとは思ったな
- 53 :
- 巌窟王は酷かった
もう単色塗りでいいやんと思った
出崎さんに突っ込まれるのも当然だわ
- 54 :
- えーあれがいいんじゃん
つかこの業界で何年も経ってからあれと比べてこれは凄いですよとか言ってて「えー」と思ったわ
監督自身は好きなだけに
- 55 :
- >>54
出崎さんのこと言ってる?
何年も後ってのは依頼のタイミングでそうなっただけでしょ
Pに凄いですよって見せられて、自分ならもっとマシなことやるって言ってやったのがあれでしょ
技術が進歩したから出来たとかではないでしょ
- 56 :
- ペルソナの制服の柄は原作サイドからの要請らしいけど、
それを受けるなら撮影費用として、最低でも通常の3倍は
請求しないと無理だろ、と思った。
原作サイドにいい顔したいアホが安請け合いしたおかげで
現場は悲惨なことになったらしいが。
- 57 :
- あの制服ダサい
何であんなとこにこだわるかなー
- 58 :
- クライアントにゃ逆らえないしねぇ。
センスねーなこいつら…と、陰で言うしかない。
- 59 :
- かっこわるい
- 60 :
- ああ、アレ貼り込みなの
作画御苦労様って思ってたわ
1話絵コンテが酷すぎて以来見てないけど…
- 61 :
- お伺いしたいことが。。。
画面に1フレームだけ×印が乗ってるカットを見かけるのですが、これって
エフェクトプラグインをレジストせずに使用しているって事ですよね?
危険なのであえて作品名は出しませんが(^^ゞ
ちなみに撮影会社は別で、複数作品で見かけました
- 62 :
- いまだにそんな会社あるのか
- 63 :
- 故意にという事はありえないから
気付いていないのかも知れんね
気付かせるためにもヒントくらいは……
自分のトコかと思うとちょっとドキドキするねw
- 64 :
- ロートルだけど撮影辞めて数年
再起をかけて面接いったら門前払い食らったわ
どうやら初めての人でもショートカット覚えてて
その会社のファイル構造を理解しててすぐさまシート打ちできないと
駄目らしい
新人と同じ待遇で良いといったけどウチの求めるスキルじゃない
教えてる暇はない
あなたには将来性が無いとの事
まあ年齢的にアラフォーじゃ駄目だと思ったけどね
俺がバカにされるのはいいが元会社の連中や知り合いがいるとこまで
馬鹿にされたのは許しがたい
あと手前の会社が10年前に移籍騒動起こったのは
フィルム班とデジタル班の仲互いじゃなく
手前んとこの制作部の馬鹿が俺は週休2日だけど頑張ってねえん!なんて
わざわざ言いに来て撮影班全体馬鹿にしたから起こったんじゃ
- 65 :
- ちょっと聞きたいんだけど新人でも触ったことないverのアプリの使用法熟知してるの
あたりまえでなおかつファイルがどこにあるのかどこに保存すればいいのか
各社共通してるもんなの?
2時間の実技試験のうち最初の数分で駄目だしばかりで
20分後には残念ながら…と切り出されて将来性が無いとか言われて打ち切られた
デジタルになってから各社撮影方法が繊細化してると思ってたんだが
こんなもんなのかいまの撮影って?
俺も新人何人も教えてきたけど教えるのすら嫌でしかたない面接なんて初めてだよ
- 66 :
- 会社によって違うの一言ですが、そこまで言うのは大手なんでしょうね。
別の会社だったらまた違う反応があったでしょうに。
- 67 :
- >>63
何気に文が可愛いじゃないか
- 68 :
- >>64
お疲れ様。
ひでーなその会社…晒して欲しいくらいだw
- 69 :
- >>68
大手だよ
まさか手前の会社の大先輩が辞めて作った会社を全否定するとは
思わなかった
☆のK以上に性格悪い奴がいたとはなあ…
幸いにもフィルム触る事無くやってきましたからww
この会社に入って良かったと思いますよボクみたいな
自画自賛してたけどいろいろ堪えるの大変だったよ
今のメンバー二回移籍騒動後の第三期メンバーじゃん
過去を知らないらしい
- 70 :
- あのマネージャーは自分よりレベル高いのが出てきたら
難癖つけて辞めさすタイプだわ
必死に立場守ってればいいよ
だからレベル低くなったんだよ以前と比べて
- 71 :
- >幸いにもフィルム触る事無くやってきましたからww
ああ?
- 72 :
- 幸いってどういう意味なんだ…
- 73 :
- 大手は人海戦術で国外外注対策というか
かつての撮影とは意味合いが違ってると思うよ
- 74 :
- いまは作品本数が減ったのと各制作が撮影部もってるから
少数の個人撮影会社が貧窮してるのは解るけど
あそこはアプアプで追い抜いてやりましたよとか
どの口が言うんだろう…つうか良く言えたなあ
いやあ一晩経っても怒りが収まらんわ
お前がバカにした会社の先輩の中にゃアトムの頃から
やってた人や撮影スゲーいわれつつ過労死した人や
俺の亡くなった同僚も含まれてるからな
全部俺の履歴書読んでぐぐりゃどういう人物が居たか解ると思うが
お前が立ってる位置は先人の人の流れの後に有る事を
理解しやがれ
こんな糞野郎を成り立たせる為にやってきたわけじゃねえぞ
- 75 :
- でも今の時代じゃ役立たずなんだろ
先人は兎も角、あんたは戦力外認定食らった
書類で落とされたならまだしも
- 76 :
- アトムだから何だよ
昔から居るから威張らせろとか迷惑極まりないな
- 77 :
- あとお前がいる会社のメインでやってる作品群を
いまだに制作から卸して貰ってるのは
鼻で笑った会社の手前のとこの大先輩が実質2人で
撮りまくってシリーズ回してたおかげじゃねえかよ
手前の会社がそこまでデカくなった功労者を貶すのは
恥を知れ
- 78 :
- >>75
俺が戦力外食らったのは怒ってないよ
自分でも痛いほど解るからな
- 79 :
- 吹きすぎ
台一つで回せるTVシリーズなんかない
一日何カット撮ったと言い張る気だよ
- 80 :
- >>79
残念ながら二台ありゃシリーズ回せるよ
実際回してきたしフィルムの頃だけどな
- 81 :
- >>80
そんな簡単なカットしかない糞作品で威張るなよ
- 82 :
- ワーク多かったうえに当時のPDがアレで
DNにしてほしいとこすら毎週撮り下しだったけどな
- 83 :
- つうか変身バンクや必殺技のシーンまで毎週撮り直して
今考えてもおかしいよあれ…
- 84 :
- とりあえず再起をかけてダメ元で受けにいったけどまさか
あそこまで他の会社ディスるとは思ってなかった
俺の経験上あのタイプで威張り散らすタイプは
悔しい事にいつまでも残ってるんだよなあ
影口も散々言われてるだろうから気にしないだろうし
知ってるカメラマンの中じゃ極端な例だけどね
- 85 :
- 社内の嫌われ役として将来性有るから安心して欲しい
がんばってね
俺はもう今更戻るのはやっぱ無理だったかと確信したし
ここを見るのも最後にするよ
- 86 :
- >>77
一期に1シリーズしかやらないで会社が大きくなるわけないだろ
そこまで言い張るなら二人で何シリーズも回せよ
- 87 :
- あと最後に忠告するとさっさとあの会社に取り入って
あの会社の撮影部にしてもらった方が良いよ
実質そうなんだろうけど人数多すぎるし
いくら人海戦術でも非効率だ
ぶっちゃけ半分でもいいぐらいだと思う
コストカット考えた方が良い
- 88 :
- >>82
そんなのどこも当たり前
二人でシリーズ回すとなると
1日一人20カットくらいか
半分以上fixレベルでないと無理だぜ
- 89 :
- 撮影班だけなら十分向こうも考慮してくれると思うし
あんな無駄に馬鹿でかいハコいらんだろうし
資産処分して退職金として分け与えりゃ今までの人も納得できると思うし
作品数は減ってクオリティあがって腕も上がる
将来的にも保証されるしな
あの規模の会社ならば
何度も潰れてきた撮影会社見てきたからさ
ちょっと不安になったよ
二班交代制にすりゃ十分できると思うんだけどねえ…
待遇も改善されると思うんだがな
- 90 :
- 実際そんなふうにしてメインスタッフの7割を制作が引きうけたとこは
今でも元気に活躍してるし待遇もよくなった
処分の際にでた退職金で贅沢もできた上にボーナスもでて昇給した上に
結婚諦めてた先輩が結婚して子煩悩になってたとさ
分水嶺見誤ると俺みたいになっちゃうから少し考えた方がいいよ
若いスタッフ多いならならまだ潰しが効く
- 91 :
- 少なくとも生活苦で同僚が自Rるような目に合って欲しくないし
過労死でもう誰も死んでほしくない
定年まで仕事できる環境で仕事してて欲しいよ実際
色々感情的になってキツイ事を最初に言ったが勘弁な
- 92 :
- はよ消えろ
- 93 :
- どこの会社か教えてくれ、頭文字だけでも。
AかTか!?
- 94 :
- Wか
- 95 :
- 過労死だの同僚が死んでるなんていってる時点でホラだろ
大手で死んだ人間とか聞いたことない
- 96 :
- Aだろう
1stを二人で回してたのは知ってる
当時の禿の黄金期作品ほとんど撮ってた人達
もう辞めた二人のうち一人は東現
一人は会社作ったし
移籍騒動起こってるのはTもだけど
パヤオぶち切らせて撮監クレジット外されて
二度と使って貰えなくなった
- 97 :
- デジタル化で体力落ちた古い人多いからね実際
辞めた人も多かったけど
- 98 :
- 代わりなんかいくらでもいる
取り換えのきく職種になに熱くなってるんだ
昔の職人気質なんか必要ないし技術は業者任せ
給料高いおっさんは辞めさせて給料安い若い子入れりゃいい
元から長く続ける仕事の土壌じゃない
メーターならまだしも
- 99 :
- 社員10名なら最低賃金でもシリーズ2話分の撮影代で賄えておつりがくる
それ以上の話数撮らせて残りは必要経費さっぴいてウハウハ
雇用主にならんと未来は無い
- 100 :
- 2話じゃなく3話かな少し厳しかったか
- 101 :
- 1話の撮影代知らないといくら稼いでるか知らないスタッフ多いんじゃないか
- 102 :
- 知られたら一番ヤバいけどな
- 103 :
- 1枚200円で出してる動画がスタジオ経由でメーターには100円が入るという
- 104 :
- 教育者として二名いりゃおっさんはいらん
- 105 :
- 今から入る新人は貧欲に覚えて個人でも研究して新人教えられる立場にならんと長生きできんで
ここぞっていうTipsはひた隠しにして存在意義アピールしないと
- 106 :
- ぶっちゃけツールの使い方なんか1週間ありゃ覚えるし
- 107 :
- 上で騒いでたおっさんなんかツールの使い方覚えて貰えば即戦力だと思うけど
よほど入れたくなかったんだろう
アニメ撮影としてノウハウは知ってんだしエフェクトのTipsぐらいだし問題は
- 108 :
- アプリの使い方教えるのめんどくせ
知らないなら来るな
- 109 :
- シート打ちこみだけのスタッフ募集してんのに
なんでわざわざ教えないといけないんだ
馬鹿らしい
- 110 :
- あんなおっさん必要ない
さっさと野垂れ死にしろ
- 111 :
- ひでーなww
- 112 :
- 前スレにあった16人やめたとこって旭?
- 113 :
- 面接に来た人に将来性が無いとかいっちゃうてマジかよ?
16人辞めててもおかしくないぞそんな環境じゃ
- 114 :
- 旭かT2しかないだろw
16人雇えるところなんて
- 115 :
- >>64
わはは、A社の10人募集行って同じ対応喰らってる人がいたw
去年からこのスレ覗いてなかったけど、こっちもH氏にほぼ同じ応対されたな。
経験者募集で行って「16〜18万」って言われた時点で
あ、こりゃアレだwいい機会だからシステムみてくか。って感じになって
なんてーかな鉄下駄履いてランニングするような
「うわーこりゃ効率上がらんわ」なAE上シート打ちシステム見せられて
あとは延々うちの"技術部"がいかにスクリプトで素人でも撮影できるようにしてるか
40歳以上の老害がいないか、他社だったら撮影監督レべルが揃ってるか
これからは撮影は海外にアウトソーシングか
そして『うちがいかにシート打ちだけ速いオペレーターを求めてるか』を
熱弁されたよ(笑
いや、「会社の技術蓄積が切れてていま廻すために低レベルの工員を大量に求めてる
うちの会社は年取って給料上がる前に社員をポイするから。
将来は海外出しするし」って目の前でペラペラしゃべる奴がいるかとw
履歴には特に書かなかったけど趣味がプログラムの人間の前で
"うちはスクリプトができるんだよスクリプト!うう〜ん?"ってのには
さすがに噴きそうになったよ。
最初から自分たち以下の工員バイト以外を採る気ないから
撮影の面接なのに技術的なことなんも突っ込んでこないし。
なんだかなぁ…って感じで興味深い経験ではあったな。
- 116 :
- 現実問題は10人以上で1日2日で片付けないとならないレベルの作品も
昨今多い訳で・・・撮影だけでどうこうって問題じゃないよな、もはや
- 117 :
- 素人でも撮影できるようにしてあるのに
経験者は撮影できないと決めつけるあたりに矛盾があったなあ
あれ自分で言ってて破状した説明してるの気づいてなかったっぽい
オマケに他社をディスりまくりだからな
どんな撮影でも評判の良くない制作はディスるけど
撮影が間に合わない場合お手伝いも頼む場合多いからよほどじゃないと
他社なんかディスらねえよ
あのマネージャーが癌だわ
- 118 :
- うちは1日60カット撮るのが当たり前ですよと鼻息荒くしてたけど
あの人数でやるとしたら1か月12話やらないと赤字で
それ以上撮ってるなら搾取されてるよ君達と言っておこう
交通費も出さないとかありえねえから普通
- 119 :
- >>115
将来海外出しまでは聞いてなかった
まさか自分達だけは大丈夫なんて甘い事考えてるのか…
制作も撮影が海外に丸投げするんだったらそんな会社通さずに
直接海外出しするわ…そのほうが安上がりなんだし
スタジオキャッツみたいに海外に会社構えてるとかじゃないんでしょ
要らんわ今のスタッフ
- 120 :
- 協会便でそのままの撮影までの流れだ
- 121 :
- やっぱ近い将来制作内部撮影班しか生き残れない太陽の牙ダグラム?
- 122 :
- 後5年でスタッフ数激減してんじゃないかね…
制作あるけどコンスタントに制作協力してるわけじゃなし
元受制作も少ないし
あと俺の場合履歴に書かなかったけど制作進行してた時期もあったんよw
- 123 :
- >>115
>あとは延々うちの"技術部"がいかにスクリプトで素人でも撮影できるようにしてるか
普通に公開されてるし共有されてることをなんでそんな偉そうに
複数あるぞリマップ編集スクリプトなんて
ttp://goo.gl/7NY4E
- 124 :
- 旭叩かれまくりでワロタ
- 125 :
- 大手なのに待遇が酷い上に将来性が無いなら叩かれるわ(笑
- 126 :
- もうやめたげてよぉ!
春から入る新人だっているんですよっ
- 127 :
- >>124
叩いてるの一人だけだろ
これで自演できてると思ってるとか頭悪すぎ
- 128 :
- 少なくとも2人経験者が10人面接で蹴られてるな
- 129 :
- 叩かれる原因が多すぎる…
- 130 :
- ・一定レベル以上の経験者要らない(将来使い捨て)
・将来的には海外ゾーニングする
この2点だけでも怖いわ
- 131 :
- T2やグラフィニカはどうなんだろうね…
どっちも募集してるけど
- 132 :
- 大手ですらその状況なのが緊迫感あるな
少なくとももっと安心感有ると思ってた
- 133 :
- 撮影は40が定年なんじゃ
- 134 :
- 定年後の話は恐ろしくて聞きたくないな
- 135 :
- パチンコ業界もヤバいし未透視暗いな
- 136 :
- >>134
とりあえず世間一般にアニメ撮影やってたと聞くと
絵描いてたんですか?と言われるぐらい無理解だから
安心して欲しい
- 137 :
- 撮影の過酷な現場で仕事してりゃ他の仕事のヌルさに驚くよ
狭い社会だったんだと気づく
帰宅難民のニュース見てなんで会社に泊まらないのか?と
思ったスタッフは多かったはずだ
- 138 :
- いま撮影で凄い所ってどこですか?
- 139 :
- 技術的な意味じゃないなら東映
- 140 :
- 色々割り切るならT2、旭、グラフィニカが三強
- 141 :
- >>137
「何でこいつら会社に寝袋とか用意してないの?」とは思った。
- 142 :
- >>140
割り切るならってどういうことよ?
- 143 :
- いまなら3Dの方行った方が良いよ
まだ潰しが効くかも
サンジゲンあたりは業務提携でなんか
でかい共同会社に組み込まれたし
- 144 :
- >>142
撮影専門会社に入るのか
制作の撮影に入るのか見据えたうえで
個人的にゃ長いものに巻かれた方が良いと思う
- 145 :
- なんかやたら叩いてるのいるけど
未来はどうなるか誰も解らん
- 146 :
- 仕事嫌で辞める奴もいれば家庭の事情で田舎帰っちゃうのもいるし
結局その時どうなるかは個人次第だと思う
- 147 :
- カットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
じゃあね
- 148 :
- >>96
二人で回してたってそんな大昔の話かよ
あんなガタ立て放題パカし放題の時代なんか参考になるか
- 149 :
- 「言われたことしかやれないその他大勢」
「斬新な処理やエフェクト使いこなせる職人」
「それを簡略化できるスクリプトを打てる人」
「そういう人達を管理してペース配分するのが撮監」
- 150 :
- 「言われたことしかやらないエフェクト使いこなせるその他大勢」
「斬新な処理やエフェクト使いこなしスクリプトを打てる撮監」
ペース配分は皆で協力し合う
うちはこんな感じかな
- 151 :
- >>149
>「言われたことしかやれないその他大勢」
これは新人だけだ
>「そういう人達を管理してペース配分するのが撮監」
皆でやった方が早い
- 152 :
- 作品の仕上がりを左右するのが撮監だろ
「そういう人達を管理してペース配分する」
ワーク内容でカット分けした段階で
分けたカット互いに協力し合って処理させりゃいいだけ
- 153 :
- 撮影は職人たれ
と思う俺はおっさんか?
- 154 :
- >>149
これだと成長しないばかりか互いにフォローすらできないというか
なんで間に仕切るのが入ってくるんだ…
- 155 :
- 凄い処理もスクリプトも出来ないのが撮監?
それ違う
- 156 :
- 撮監=ただの作品担当
で広めやがったアホ会社のせいでもう撮監の名に価値は無い
- 157 :
- その理屈だと制作進行が作画監督になっちまうぞ
- 158 :
- >>156
『その会社の撮監』=ただの作品担当なだけだ
- 159 :
- 一番技術があって実力があるのが撮影監督だろ…
あと撮監てそんなコロコロ変わるもんじゃないぞ
いろんな作品観りゃ解るだろうに
- 160 :
- 経営者で名義だけの撮影監督もいるけどそういうのはまた別格だし…
- 161 :
- いろんな会社があるもんだね
郷に入りてはGOGOGO!!だけど
- 162 :
- タイムシート打ちこみ専門会社作って
キーパンチャーになったり
撮影処理専門の会社作って
特攻専門になったり
以前みたいに作品本数が多い場合はそういうの考えた事もあったけど
粗悪乱造の時から1/3位に減った現状としては立ち行きできなくなるし
カットに対する責任感が希薄になるから意味ないかも
- 163 :
- 会社自体が技術も実力もないケースがあるからな
- 164 :
- 東映は残業代出るからイイヨネ…
- 165 :
- 制作的にはまとめてカット出しても短いスパンで取り終る撮影が一番いいです。
- 166 :
- 弱小会社に必ず撮監クラスの人間がいるとは限らないからな実際
- 167 :
- その会社で撮監してりゃ撮監だろう
なんか特定の基準でもあるのか
作品担当して進行管理するだけでも撮監扱いしてるとこも
あるみたいだけど
- 168 :
- 撮影に限らず監督にレベルの差はあるのは当たり前だ
会社の規模でいうなら東映が日本一になっちゃうし意味が無い
- 169 :
- 撮監集めて実力勝負しないかぎり答えは出ない
その実力の測り方も不明だけど
同じ内容のカットを一斉に初めてスピード勝負とか?
PCもアプリも同じの使って
- 170 :
- 東映の撮影班は何年か前に解散して無くなったよ
- 171 :
- 東映アニメーション研究所も去年閉まってたのね
- 172 :
- なんか怖いな
どんどん撮影自体が減っていく
皆どこへ消えた
消えてないのかもしれんけど
未来は解らんなあ実際
- 173 :
- 撮影自体は個人で趣味でやってるの多いけどな
ニコニコとか見る限り
あと個人アニメ制作者増えたし
- 174 :
- 18禁アニメばかり撮ってるのかな…
- 175 :
- >>169
あからさまに実力低い奴はいる
本人気づいてないから
どこで差がついてるのか自分でもわからないんだろうが
- 176 :
- 大分前だけど仕上げが撮影始めた時に
酷い撮影多かったな
さすがに今はあれだけど
フェアリングなしで止めたりとか
あのレベルじゃないだろう?
- 177 :
- 最近のアニメは惰性でみてる偽物語しか見てないから
よくわからんな
- 178 :
- >>176
ミックスフィールド切らないで出るカット出るカット、ヌルヌルスクロールってのは
先週、朝の子供向けアニメで見た。
- 179 :
- 旭は結局、若くて経験者で旭のシステムでのシート打ちが速くて
月16万で働く子を10人見つけられたのだろうか…
教えないでもいきなり1日60カットコンスタントにできるような
人材がそこらに落ちてるわけがないだろうに…
当たり前の話、そんな奴はそもそも他社を辞めないだろうし
むしろ、使える戦力としてそこで給料上がるっての。
なんで、劣悪な条件で自分のとこにいない人材雇おうとしてんだ?
- 180 :
- 撮影監督
撮影監督補佐
撮影監督代理
撮影監督補佐代理
撮影監督代理補佐
- 181 :
- というか16万って悲観するほど安かったのか?
だとしたら己の感覚改めないとな…
例えば勤続5年、撮影主力だが撮監ではない、で仮定するとどれくらいが妥当?
- 182 :
- 弱小会社の撮監て自分が大手の撮監と同格だと思ってるのか
そりゃトラブルも耐えないわな
- 183 :
- 撮監やって20くらい?甘いかな?
- 184 :
- だから撮監だからって問いは無意味だろ
その会社の稼ぎによるんだから
儲かってる会社は出るしそうでないところは出ない
- 185 :
- >>178
そりゃ単にスケジュール悪くてリテーク出さずにないたカットじゃないの?
普通そういうカットみたら実力どうこうなんて初心者みたいな勘違いしないだろ
- 186 :
- 撮監に特定の基準は無いと言っておきながら
撮監なんだから大手並みに金よこせとか
やっぱ底辺はダメだわ
- 187 :
- >>182
弱小会社弱小会社て自分の会社の力を自分の実力と
勘違いしてるのかい?
ビジネスマナーから叩き直せお前は
- 188 :
- >>181
17万ぐらいかな
あまり変わらんえ
撮監やるようになって20万台だし
弱小会社じゃ人数いないから
一話70数万の撮影代から経費と社長の取り分ひいても
そんぐらい払えるよ
- 189 :
- 五人しかいない会社でも
新人で15万
数年やって18万
撮監クラスで23万
シリーズ月3本やってボーナスもでちゃう(小遣い程度だけど)
大手さんはもっと払ってるんだろうなイイナー
- 190 :
- >>179
使える新人はどこも欲しいけれども
教育段階無しでいきなり使える新人を雇うのは
無理でしょう
各社システム違うんだし
募集も数か月募集してるみたいだけど
- 191 :
- 未経験者でも経験者でもその会社のやり方を初めに覚えて貰わないと
仕事にならない
その段階すら省いたら混乱するわ
- 192 :
- いま外注で海外てどんぐらい増えてるの?
- 193 :
- JCやシャフトや京アニの撮影みてると嫌がらせみたいな演出に
良く答えてるなあと思う
- 194 :
- >>179
その職場のシステムが全国共通で
どの会社も同じだと勘違いしてるんじゃないですか
それなら辞めた元社員しか雇えませんよ
- 195 :
- ■海外カジノ機の販売促進映像を作成する業務 ・販売促進映像のシナリ
オや構成を行う ・販売促進映像に使用する素材の撮影を行う ・映像編
集ソフトを使用し映像編集を行う 【副業務】 ・映像や画像データの作
成 ・映像演出の気買う立案 ・映像仕様書の作成 ■正社員(採用2ヶ
月間は契約社員・・・試用期間として)での採用です。 ・契約社員時の
給与は25万円+残業代 ・2ヶ月(実質1ヶ月)のパフォーマンスで3
ヶ月目からの給与額と正式なポジション決定
【必要な経験・スキル】
■必須: PremiereやAfterEffects等で映像編集が
できる 海外カジノ機に興味があり、パチンコやパチスロが好きな人 即
戦力として映像編集ができる人
うおお…
- 196 :
- >>188
>一話70数万の撮影代から経費と社長の取り分ひいても
撮影代落ちてるんだなー、前は100万じゃなかったっけか。
- 197 :
- 100万てどんだけよ
- 198 :
- 必要な能力
タイムシートが読めれば撮影という仕事はまあ普通にできる。
ただし、その表記が独特。専門学校では教えてくれるようだが、現場で学ぶ方がよい。
シートに関しては作画経験があった方がよい。
AfterEffectsの操作。
独学でもよいが、スタジオのルールみたいなのもあるので、基本は初心者、未経験でも現場で教えてくれる。
絵は描けなくてもいい。描けた方がいいけど、自分で描くことは無いので。
意外にチームワークなので人とちゃんと接する能力ひっす。
https://sites.google.com/site/annamillersclub/Home/anime-satsuei/whatis-anime-satuei
ココに書いてある事は本当なんですか?
- 199 :
- >>198
シートの読み方は簡単なのから初めて数こなせば自然と解る
AEの使い方も同様
処理に関しては例えば雪降らすにしてもプラグインでやるとこや
3Dソフト使うとこやで拘りがでてくる
あと基本的にツールの使い方を人に教えるのは苦痛が伴う
なんでか知らないが非常に動機息切れ眩暈人格批判等まで及ぶ
葬儀屋やホストのように優しく教えてくれる人がいたら大当たりだ
メールの使い方をオカンに教えるだけで大喧嘩した俺は駄目だ
- 200 :
- そういやJCはサンライズの新作撮るんだったな
なんか撮影に力入れたいからいつものところ使わないという
制作が一番怖いね
平気で見限るし
- 201 :
- たまたま空いてたんじゃないの…
- 202 :
- 24 :名無しさん名無しさん:2011/12/14(水) 20:12:52.49
なぜかアクセル・ワールドで撮影をやってる
http://www.accel-world.net/
25 :名無しさん名無しさん:2011/12/15(木) 04:14:36.92
サンライズにしては珍しく撮影周りに力入れるって方針でいつものところには発注しなかったらしい
オレンジとともにJCの撮影確保できたのは嬉しい誤算だったとか
ま、JCの撮影は春一部が手空きになるし
JCスレからだけど空いてただけだからじゃないのかな
でもなんでJCなんだろ
- 203 :
- JCはキルミー見たとき地味にきつい事やらされてた気がする
枚数少ないアニメて撮影で動かさなきゃならんし
深夜アニメであんなアンパンマン並みの地味ないやらしさの指定だしてくる演出って…
- 204 :
- タイムシートの読み書きって、ハウツー本読んだり原画集のを見たりする限りそんなに難しいと思えないんですが、
自主制作で凄い作画描いてくる人でもタイムシートの書き方が分からないとか書くのめんどくさいとか言われて、
若干イライラしながらも毎度地道に教えれる俺なら撮影やっていけますか?
スクリプトはあんまり使えないし、最近は3Dやるのが面白いけど…
- 205 :
- サンジゲンにいきな
いま募集してるし
- 206 :
- ■応募資格■
3dsmax AfterEffects Photoshopの使用経験(実務経験2年以上の方)
※特に作画経験者は優遇します。
- 207 :
- サンライズのD.I.Dスタジオが募集してた
サンジゲンは無理だな
http://www.sunrise-inc.co.jp/recruit/staff_cg.html
- 208 :
- Max全然分かんないや…
東映はMayaって聞いたけど今から使い方覚えるのとどっちがいいですかね?
って、全部応募してみるしかないか。
- 209 :
- グラフィニカがいいかのしれんね
DIDも厳しそうだし
http://www.graphinica.com/recruit/index.html
旭は上で問題バレしたし
T2も経験者のみだし
- 210 :
- いま不景気だから未経験者自体雇ってもらえるかどうか解らんけど
- 211 :
- グラフィニカMayaもアリだったんですね…見落としてた。
不景気はどうしようもないんで覚悟してるようなできてないような。
- 212 :
- 3dsmaxは学生ならタダで使える環境になったから
これから新人で優秀なのがどんどん現れるんだろうな
- 213 :
- 地味にキツイといえばイヌカレーみたいな撮影はシートどうなってるんだろうな
リピート好きなのとアドリブで色々やってるみたいだけど
コンテの段階でしか指定できない絵作りというか
- 214 :
- イヌカレーは岡本忠成になりたいのかねえ…
- 215 :
- いいから俺に飯を食わせろ
- 216 :
- 買いに行く暇がねえ
- 217 :
- サンライズ自体旭だけじゃなくアニメフィルムとも付き合いあるし
撮影自体そこだけって事は無いだろ
でもJCが撮影なのはグロス受けしたから撮影もって感じなのかな
- 218 :
- 謎カノは監督と付き合い長いアニメフィルムが撮影かな
- 219 :
- 負け犬が吼えやがる
ずっと井戸の底にいろよお前は空なんて見れねぇ
- 220 :
- 井戸の底にいたら空しか見えないよね
- 221 :
- ありゃ「井の中の蛙は海を知らない。井の中と空しか知らないから」って成語なのに
その意味すらとり違えてて煽りになってねぇ。
- 222 :
- 撮影が2Dコンポジだけじゃもう食えないように
多岐に渡ったから技術力の差は歴然と表れるね
その分も収入に入るし
- 223 :
- Maxを自在に操る新人が普通にでてきたら
元からいるAEしか使えない連中は立場なくなるな
- 224 :
- >>221
大海を知らずって続くことすら知らんのやろ
- 225 :
- >元からいるAEしか使えない連中は立場なくなるな
こういう連中が居なくなったらその仕事は誰がやるの?
>Maxを自在に操る新人
に押し付けるつもり?
一生独り身ならこの業界でもいいかもしれないけど、
有能な新人や経験者が続々入ってきて追いつけなくなったときどうしようかな?
まあ、今の俺の状態なんだけど・・・
- 226 :
- Maxたってモデリングを一からやりわけでもなし
基本は2Dコンポジだしなあ…
>有能な新人や経験者が続々入ってきて追いつけなくなったときどうしようかな?
追い出されないように人間関係築いておけ
裏でアイツ使えねー言われてると思うが
- 227 :
- 普通は新人そんなとらないよ
慣れた人のほうが同じ能力ならいいもの
募集かけてるとこ自体少ないんだから
辞めた場合ぐらいじゃないか
- 228 :
- 先輩馬鹿にする後輩は自分の後輩に馬鹿にされるのを嫌う
矛盾してるけど凄い多いよ…
- 229 :
- 「自分は自分の仕事をやっている」
「なぜ後輩の面倒を見なければならないのか」
どっちも増えてる
- 230 :
- 仕事できないのが理屈で言い負かそうとして
指導力ないのが殻にこもる
- 231 :
-
>一生独り身ならこの業界でもいいかもしれないけど、
>有能な新人や経験者が続々入ってきて追いつけなくなったときどうしようかな?
>まあ、今の俺の状態なんだけど・・・
単純に向上心が無いのと理解力の無さ
あとは指導力が無いのがのさばってるだけじゃね
失敗しても何度でもやり直せるのがデジタルの利点なのに
なんでそういう利点を生かせないのかね
絵描くわけでもなし技術力なんて言葉使う事自体おかしいだろ
そのツールのコツを多く知ってるだけでマニュアル作れば
誰にだって使えるんだけど
- 232 :
- 飲み込み悪い奴に何度も説明するのキツイけどね
Win7なら自動的に手順を画像つきで保存してくれるから
それに捕捉加えればいいだけだけどな
- 233 :
- 補足
- 234 :
- なんでもそうだけど人より理解力ないなら努力しないと
おいてけぼりだよ
もしくは完全に周りから見捨てられてるか
水戸黄門のOPでも聞け
- 235 :
- 苦しかない・・・
- 236 :
- みんな撮影監督になりたい?
自分のイメージを表現したいって人は己から撮影監督を希望していくのだが、
そういうイメージを持っていない撮影者が会社から命令で撮監になった場合ってどう思う?
(じゃぁ何で撮影やってんのって言うとアニメの仕事に携わりたかったってだけの動機)
- 237 :
- お前よりはなりたい
- 238 :
- 進行は厭だし絵が描けないけどアニメの仕事したいっていうのが
だいたいの動機だろう
撮監になりたいというより演出になりたかった時期もあった
でも演出て一本いくらのギャラで交通費も出ないと聞き色々悩んだ
あと自分のイメージを表現したいのは演出で撮影は演出意図を汲み取って
絵作りを完全サポートする料理人みたいなもんだろ
素材は作画や仕上げが一所懸命作ってくれてる
以前なら物理的に不可能なワークでも出来るようになったし
ちょっと長く続けると礎を忘れてただのライン工みたいな扱いするとこも
あるみたいだけどな
- 239 :
- ちょっと人づてに聞いて様子見にきたけど酷い事になってるね
もう俺の担当作品はあそこには出さん
宮さんがラピュタでブチ切れたのは社長が社員の管理を怠ったばかりか
社長の器じゃなかったからだ
- 240 :
- >>239
一生ROMってろハゲ
- 241 :
- >>239
あそこってどこ?
- 242 :
- ナイトレイドは素晴らしかった
別のとこに替えろよって思うほどに
- 243 :
- 「じゃあお前が撮監やれよ」って言われたらどうやって仕事を取ってくる?
- 244 :
- >>236
そういう人にはついて行きたくないなぁ正直。だったら自分にやらせてくださいと言うかも。
- 245 :
- >>244
是非
- 246 :
- 撮監になるのは技術は二の次
まずはいつまでも会社に居残れると誓いを立てること
- 247 :
- >>243
知り合いのメーカーp、製作p、監督に聞いてみる。
すぐは無理だろうから、デスククラスと話して線どりから始めるだろうなぁ。
ていうかこの問って撮影会社の発想だよね。
製作会社内の撮影は営業しなくても作品は降りてくるし、撮監じゃなくても、Pもデスクも監督とも知り合いになる。
- 248 :
- @jmiyamiya
【募集(改)】
撮影指示や用語の解説などをまとめた「アニメーターのための撮影基礎知識」、撮影さん以外の募集も同時に始めることにしました。
今年いっぱい添削期間ありますので、お忙しいとは思いますがご協力お願いします。
http://t.co/iOJwRTHl
#撮ま
- 249 :
- 撮影職って他の職種の方と知り合う機会多いですか?
- 250 :
- アニメ業界以外でってことなら少ないよね
パチスロやゲームの撮影絡みでならあるけど
- 251 :
- 物の流れが
仕上げ→撮影→編集なので、仕上げや編集と話す機会は多い。
ただ、撮影専門会社や下っ端だと制作以外はあまり機会が無いかも。
- 252 :
- 仕上げが話が通じる相手かよ
- 253 :
- 技術部さん、チィーッス!w
- 254 :
- ウチの会社の仕上げは話通じるがな。
某社の仕上げは最悪だった。会長が仕上げ出身だから
仕上げ>>>>>>>>その他のスタッフ
で、労働環境から給料まで露骨に仕上げ優遇だった。
- 255 :
- なんか雲雀の悪口書かれる時と同じ感じがするw
- 256 :
- 他所の会社の仕上げとかますますどうでもいいわ
そんなところの社風知らんし知りたくもない
- 257 :
- あそこは仕上げと撮影が仲悪くて有名だからなーww
- 258 :
- 何があったがしらんがそれは仕上げが悪いな
撮影と仕上げは同格じゃない
- 259 :
- 元々撮影と仕上げが同じ会社で、
撮影がなくてもやっていけるっていって独立した会社があったが、
傾いてやっぱ無理ですって戻ってきたっていう話を誰か聞いたことありますか?
仕上げと仲良い悪い以前に交流がない・・・
- 260 :
- 唯でさえ他のセクションと繋がりが希薄だからなぁ
- 261 :
- 立場が変わってくれば嫌な奴であろうがつながらなくてはいけない・・・
- 262 :
- パチンコの仕事ってスケジュールが確りして予算も付いてくるって聞いたけど実際はどうなの?
- 263 :
- リテイクが多くて、結局アニメで雑な仕事してる方が儲かるというのが結論
- 264 :
- うちの会社がこれ以上パチンコに力を入れるようなら俺は引退して実家に帰るよ・・・
俺が居なくなっても新しい人間が入ってくるから問題ないしな。
偉い人もよく言っている「お前の代わりはいくらでも居る」って。
- 265 :
- 「じゃあ、やめろよ!!」ってコメントが来ると思ったけど・・・
国はアニメコンテンツに力を入れるとは言っているけど、
実際に現場で働いている人たちの待遇についても目を向けてほしいな。
- 266 :
- 最近良い撮影がなんとなく分かってきた、もっと色々と知りたいレベルだが
今まではなんかこういうの好きじゃないなあと思う事はあってもこういうの良い!!みたいなのはあんま無かったから気付かせてくれた撮影さんに感謝
- 267 :
- フェイトの時臣と雁夜のとこのシーンが違和感ありまくりで…
構図も微妙だし、兼用なのに処理が違ったりしてない?
3Dとセルが馴染んで無いのも気になるんだけど、あれ糞重そうだしな。お疲れさんだよ。
- 268 :
- そんなんでも売れるからいいのよ
あんなの良く買うわって思うけど
- 269 :
- じゃあここの人が撮影的に注目しとる作品てどれよ
- 270 :
- 最近アニメみてないなー
- 271 :
- さんかれあは行きすぎてなくて良くない?
- 272 :
- オプティカル大杉
- 273 :
- クノールじゃね?
- 274 :
- 画面ボケすぎ
- 275 :
- 撮影の価値観がそれぞれ違いすぎて、良し悪しはなんともでしょう
- 276 :
- つまり視聴者なんてどうでもいいんだよ。
社長がデカイ面をするために撮影をがんばっているわけじゃないんだよ。
- 277 :
- クライアントを満足させる為に画作りするのか
視聴者を満足させる為に画作りするのか
自分を満足させる為に画作りするのか
- 278 :
- 作品ごとどころかカットごと、コマごとで違うし
- 279 :
- ゼクシズから分離した会社なんてったっけ
あそこ酷い
- 280 :
- アッセフィノーファブリック
- 281 :
- 俺もあそこは大嫌い
- 282 :
- AE使ってる人はどんなプラクイン使ってるの?やっぱ定番のプラクインとかあるの?
- 283 :
- うちはKnoll trapcodeとOLMさんかな。
ピンボケ系もあったけど、アップデートに予算がでなかったらしく消えた
- 284 :
- クノール(スープ笑)の処理はもう限界だな
- 285 :
- 皆さん撮影やって何年目ですか?
プラグインもってないのに仕事受けないでください!!
- 286 :
- クノールwww
- 287 :
- クノールわろた
- 288 :
- クノールwwwww
- 289 :
- ティンダーボックスのことかー!!
- 290 :
- クノールwwwwwww
ケノールだろwwwwwwww
- 291 :
- 劇場レベルの撮影ってあるの?
- 292 :
- 290
あえて言うが2段ボケとしてはつまらんwww
291
劇場でも地上波でも、撮影としてはやること変わらんだろ。
- 293 :
- 撮影=特殊効果って考え方はどうなんだって思うことあるな。
- 294 :
- 時間がないから撮影でっていう考えはやめてくれ!!
- 295 :
- でっていう
- 296 :
- シカシ撮影のトレンドとか技術て日進月歩つうか
五年前の作品とか見直すとキツかったりするしな
- 297 :
- 今の俺より五年前の俺の方がレベルが高い・・・
- 298 :
- いやそれはありえない 単にモチベーション若しくは作品の方向性
- 299 :
- 素材の質や色とかの微調整で若干変わるとはいえ、
基本的には調整レイヤーコピペやプリセット化で同レベル以上の品質にできるもんな
- 300 :
- なんだその調整レイヤーとかいう異様に狭い守備範囲は
- 301 :
- ヨルムンガンドってわざとフィルムグレイン乗せてんのか
- 302 :
- 今期大体出揃ったか?
どんなもんだ?
- 303 :
- フェイトはさすが
ルパンは処理打ち大変、完走できるのか?
黒子はバスケアニメの参考になってほしい
にゃるこステマ??
ハンター情報量多くなってきてるなー
思いついたのでこんくらい
- 304 :
- セルバレの処理も撮影に押し付けないで…
- 305 :
- アポロンの影処理はボカシ具合の統一感の甘さやらが目につく 作画の絵力を生かす処理にすればよかったのに
- 306 :
- ZEROより空の方が撮影的には出来はいいな まあ後者は劇場だし当たり前だが
- 307 :
- スレ違いかもしれませんが、質問をお許しください。
・31歳、業界未経験(現在は客先常駐SE的な業種)
・AEやPhotoShopなどの使用経験なし
・美術系などの学歴などもなし
上記のような素人の状態から、半年間専門学校に通う+独学で
制作会社の撮影に入り込める可能性はあるでしょうか?
または、他セクションでも入れる余地は考えられるでしょうか?
普通に考えて年齢的にも技術的にも難しい事は分かっていますが…
現職の方々からの客観的なご意見を頂きたいと存じます。
よろしくお願いいたします。
- 308 :
- やめとけ
- 309 :
- 普免取って制作になって
担当進行になって何年かこなして撮影と仲良くなって
コネで撮影に入れてもらう方が確率が高いレベル
- 310 :
- SE的な長所を売り込めば会社によってはやれるんじゃない。今の撮影ってパソコンいじれればとりあえずやれるだろうし。
SEってプログラムとかできるんだよね?
ただ、とりあえず以上になるのは年月かかるからそれを覚悟できればだけど。
- 311 :
- >>307
なぜその経歴でアニメ撮影を目指そうかと思っているのか
そこからうかがいたい
xxの作品が好きなんで、とかだと逆に引っ掛からないかも・・・
- 312 :
- まず半年専門学校に通おうってのが無駄
30過ぎてるなら勉強してとか学校通ってとかじゃなくて
気づいたらMADムービーとか作りまくってましたくらいの
モチベーションと行動力がないと見込みがない
ここ見てる間にもAEとPhotoshop買ってきて使い込んでアニメMADでもなんでも作って
「映像制作たのしーwww」と思えないならそれはこの仕事がやりたいんじゃなくて
単に業界に入りたいだけの人
- 313 :
- そういやA社は採否を結局いっさい連絡してこなかったな
昨晩、いまごろ思い出した
- 314 :
- 307です。
現役の皆様からの忌憚のないご意見、とてもありがたいです。
>>308
普通に考えたらそうですよね…
>>309
逆に言うと、そういった折衝などは得意なので普免あれば
制作進行はいけそうなんでしょうか。
>>310
Javaが少々、レベルなので大したスキルはありませんが…。
いけないことはなさそうなのですね。
しかし技術的な面以外でアピールするしかないですよね…。
- 315 :
- >>311
アニメを作ることに元々興味があったのもあります。
何年か前にこの業界に踏み込むチャンスもあったのですが、
当時仕事の忙しさなどを言い訳にその機会を選択しませんでした。
また、身近に撮影の人がいたのですが、激務にも関わらず高い仕事への
モチベーションを見続けてきて、やはり自分もこうありたかった、と
再認識したことも要因です。
ちなみにその人とはもう会っていません。
そして最近転機となる出来事があり、本当にやりたかったことを
考えるようになった時、今更ながら挑戦する道を見出した次第です。
>>312
参考になります。やはり行動力ですか。
趣味でもなんでも、これらに手を出してみることをしてこなかった
私は覚悟も見込みも足りないのかもしれません。
業界に入りたいだけ、というご指摘はある意味当たっています。
一番やりたいのは撮影ですが、最終的に得たいものはやりがいで、
この年齢・未経験でアニメ制作に携われるのであれば、入り口に
こだわるつもりも、余裕もありません。
- 316 :
- 正直行動しないでグダグダ言ってる奴が一番いらない
>>314>>315
とかの文見ても「で、何?」としか思わない
撮影やりたいけど無理そうっていわれたら
入り口にはこだわりませんとか
不採用になる奴の常套文句
適当に働いて好きなアニメ見てシコって寝てたほうが絶対いいです
- 317 :
- 身近に撮影の人がいたとか嘘くせえ
- 318 :
- こんな屑しか集まらないとこで質問しても無駄だと思うけど・・・
- 319 :
- 撮影から演出行くのに何年かかる?
会社によって行けない事もあるの?
- 320 :
- 待ってたら一生無理
作画から出直す方が早い
今は絵が描けない演出は使えない認定
使えない作画が多いから、それを直せない演出では困るってのが最近の風潮
- 321 :
- 撮影から演出とかやめたほうがいい
評判悪い連中ばっか
- 322 :
- 調整レイヤー1
平面1
平面5
コンポ1
コンポ2
コンポ3
- 323 :
- 撮影出身の演出監督って、ろくなのいない。
- 324 :
- うーんそうか。アドバイスどうも。
評判よくないのか。
絵を描かない制作進行が演出に行けるのもよく判らないけど。
とりま面接受けてきます
- 325 :
- >>324
いまは制作進行も作画出身や絵の勉強してたりする時代
演出志望の制作は並々ならぬ努力をしているのよ
進行業務だけでも相当きついなかで演出に上がってきてるわけだし
- 326 :
- まぁ、わかってるだろうが
業種スレでわざわざその業種disるのは
ワナビーか別業種で芽が出なくて燻ってる無能だから。
ニセモノの妄言として無視していいよ。
この業界はたまたまやれるチャンスがあるか。と
その仕事をこなし続けられるか。って
二つのハードルしかないんだから
「おめーになんかチャンスはねぇよ」しか言わない奴は
ただの僻みワナビーか無能な現役でしかない。
運があって、続けられるか。
そして、試さないとチャンスすらつかめない。そういうもの。
なんでも試してみ
- 327 :
- 無責任な事いうな。
- 328 :
- 試して廃人になって国に帰れ
こうですね、わかりません
- 329 :
- 皆さんの所は厚生年金、失業保険とかきちんとしてる?
- 330 :
- まあ撮影経験ある演出監督は撮影に厳しいからなww
基本的には労災以外は入れてないと思う 雇用くらいは入れろよなあwwww
- 331 :
- それより分かってないのに作画に指図して嫌われる
やはり撮影→演出なんてのはまともなコースじゃない
- 332 :
- frame
lo
平面1
調整レイヤー1
コンポ3
book
コンポ2
コンポ1
BG
- 333 :
- 平面1(ガイドレイヤーにチェック)
frame
lo
平面1(調整レイヤーにチェック)
コンポ2
book
コンポ1
平面1(調整レイヤーにチェック)
BG
- 334 :
- 氷菓良いね。咲は顔のグラデの色が気になるなぁ…
- 335 :
- 作風はどうあれ、京アニは「消失」あたりからフィルムルックにこだわった映像になってるのは評価したい
- 336 :
- 調整レイヤー1
平面1
コンポ1
- 337 :
- 質問です。
AEで連番の
{
[
の違いについでご存知の方いらっしゃいますか?
- 338 :
- ブシロのカードゲームしよのCM冒頭、ズームが滅茶苦茶ガクついてんのはなんなの
アニメ本編の一カットならともかく仮にもCMで
- 339 :
- あれてっきり複数回ズーム的な、意図的にやってる物だと思ってたw
- 340 :
- {だと枚数増えても反映されないよね
- 341 :
- あれ作画もなんか変だよな
軌道ガタッてる
- 342 :
- 個人作家にでも頼んだんじゃないの
明らかにまともじゃないだろ
- 343 :
- アニメCM・しよ子シリーズ第4弾 「お花見編」
監督:山本寛
制作:ウルトラスーパーピクチャーズ
- 344 :
- 平面1
平面2
- 345 :
- でっていう
- 346 :
- 「徹夜してでもがんばります!!」
「休みがなくても大丈夫です!!」
そう思っていた時期が自分にもありました・・・
- 347 :
- 今年はちょっと休めたわ
- 348 :
- >>338
おそらくSE(さえずり)にあわせてズームさせたかったんでしょうね。
SEとはあっているけど結果的にガタって見えるので効果(演出?)
としては今一な部類だと自分は感じる。
- 349 :
- 今一な感じがあのシリーズのシュールで独特な作風に合ってはいると思う。
- 350 :
- 冒頭のズームって一秒か二秒のカットじゃね
SEにあわせるとか可能なのか
- 351 :
- JCstaffの撮影入社試験が8時間半あるんですが、誰か過去の試験内容知ってる方はいらっしゃいませんか?
対策が出来ればしたいのですが。
- 352 :
- お前よく自分が受ける会社名ここで言えるなwwチャレンジャーすぎる
JCの奴がここ見てるかもとか思わなかったのか?
仮にアドバイスされたとしても、もしJCの奴がここ見てたら終わりだろ
- 353 :
- 入社試験なんてあるんだ… 流石っすねJC つか撮影の試験て何すんだろ 実技?w
- 354 :
- 試験の対策w公務員でも受けるつもりかよww
まあ、その、頑張れや。キミは99%落ちると思うけど。
つーかJCが入社試験の内容リークされかかってる件w
THEゆとりを見た
- 355 :
- いうても誰か分からんだろw
ってか試験ってなんだろう。
何するのか想像つかんな。
- 356 :
- 毎年jcの撮影の受験人数なんて2人くらいだよwwwww
- 357 :
- このスレのアタマの方でも採用試験受けたって人の話があるじゃないか
- 358 :
- JC受けるなら早起きする練習でもしとけ
- 359 :
- 叩く燃料あるすごくと元気になるのなお前ら
- 360 :
- ここの人皆やさしいから安心するわ
- 361 :
- さんかれあの光の表現って、全部撮影でやってんの?
- 362 :
- 一年ぶりくらいに来たけど何故か人増えたな
- 363 :
- 光の表現、撮影でお願いします。
で、どうしたいの?
- 364 :
- 良い感じに
- 365 :
- 撮影後、
やっぱあそこはこうして下さい
次回打ち合わせ時、>>363へ戻る
- 366 :
- 逆に光の処理を撮影以外でどこが出来ると思うんだい?
- 367 :
- 色彩設計だけでやればいいねん
- 368 :
- 仕上げというか検査ってもっと効率化できんの?撮影がどんどん効率化していってんのにいまだにカット袋ないと検査できんって。
- 369 :
- 知るか仕上げスレでやれ
- 370 :
- >>368
うちの作品のセル検さんはやってくれるよ?
シートのプリントアウトもやってくれる
- 371 :
- 撮影の仕事探してるんですがどこか募集してるとこはないでしょうか?
メーター数年やってて撮影は未経験です。
- 372 :
- 業界経験者なら、制作にスタジオ紹介してもらうのが一番速い
- 373 :
- こんなとこで聞かないと分からない程
紹介してもらう人脈が無いって言ってるようなもん
辞めといたほうがいい
固定給に目が眩んだなら他業種池。
よくいるんだよ。稼げないクソメーターが撮影に実は興味ありましたってのが
- 374 :
- アニメーターで実際に撮影に興味ある人はアニメーターやりながら撮影にも手を出してるからね
なにもやってない時点でお察しだろ
- 375 :
- ほんと人間的に屑な撮影しか集まんないなここ
- 376 :
- >>37
2ちゃんで聞く前にテメェで調べろクズ!
ていうか、2ちゃんに聞く事と、聞かない方が好い事判断出来ないのかよ。
業界採用担当の皆さん
これから半年以内に元メーターで撮影募集してくる奴は2ちゃんでブーたれるクズの可能性があります。
気をつけて。
- 377 :
- もういい加減「わーいデジタルだぞー」ってはしゃいでるのが伝わってくるような
酷い色使いでパラ掛けたりディフュらせるのやめて欲しい
目に痛いし、恥ずかしいよ
- 378 :
- >>377
精神科と眼科行けよ
- 379 :
- >>377
また仕上げか
何年同じ事言ってんだよ
- 380 :
- 普通作画 × 神撮影
普通撮影 × 神作画
ではどっちが売れるかは明白。
上記の前提によりアニメにおける重要度は
作画 > 撮影
ゆえに、
良作画の邪魔をするような処理は作品の魅力を下げる。
逆に
糞作画にいくら良エフェクトを掛けても作品の魅力は上がらない。
と言える。
- 381 :
- ウンコにハチミツかけてもウンコだからな
- 382 :
- 素人なんですが、質問させてください。
私は個人でアニメを作っており、今撮影に取り掛かろうとしています。
そこで映像に色の変化で、季節感や、時間(夜明け前の朝方の独特雰囲気等)、心情の変化を表現するため、
撮影による作業を行いたいと思っています。(こういう作業をカラーグレーディングと言うんですよね…?
ここで幾つか質問させてください。
1.上記の季節や時間などを表現するためどう学習すればよいのでしょうか?
ネット上では中々こういったことを言及しているサイトが見つかりません。明確なノウハウがあれば教えていただきたいです。
2.どんなツールを使っているのでしょうか?
※自分で調べた限りではmagic_bulletというツールがあるようですが、こういうのを使うのですか?
http://www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html
恐れ入りますが、よろしくお願いします。
- 383 :
- 給料安い
- 384 :
- はてなで質問したほうが良いと思うよ
↓こういう奴ばっかだから
- 385 :
- >>382
フルcg?
セルアニメーションの色は色彩設計や色指定と呼ばれる職種の人が担当してるので、それらでググれば出てくるかも。
- 386 :
- 仕上げの自演
- 387 :
- トーンカーブと新規平面だけあれば大体全部出来るわ
その変なエフェクト買う前に基本エフェクトを弄り倒せやボケ
- 388 :
- 素人相手にマジレスすんなよ
magic_bullet 使ってるのバレたかー
いやー素人も目が肥えてきたね
そういう処理は大体そのツール使ってクリックポンで終わりです
こういっときゃいいよもう
- 389 :
- >>382
カラーグレーディングは編集終わった後のシーン毎での調整作業なんで厳密な括りでは撮影(コンポジット)とは別物。使うツールは同じ物でもできるけど。
基本的にアニメ業界は金がないので手前の工程である色彩設計が事前にコントロールしてきたのだけれど、フルCGアニメでは不在のポジションだったり、撮影でも色をいじったりが多くなってきたんで、グレーディングが気にされだしたのかと。
カラーグレーディングに関してはその道のプロが書いた「カラーコレクションハンドブック」というのがあるけれど、自分もまだ読んでないです・・・。
- 390 :
- だからうるせえよ仕上げ
- 391 :
- test
- 392 :
- >>385
ありがとうございます。
作っているのは、背景を2D、キャラは基本3Dで顔と手を手描きレタッチのハイブリッドのアニメです。
色彩設定、色指定について調べてみます。
>>387
ありがとうございます。トーンカーブについて勉強してみます。
>>389
解説ありがとうございます。もう少しカラーグレーディングについても書籍についても調べてみます。
- 393 :
- 1、自分が季節とかを感じるのはなぜか考えたりします。ノウハウはよくわかりません
2、AfterEffectsあるならプラグイン買わずとも全部できると思います。せっかく項目ごとにエフェクトあるのだし、ヘルプ見るとどんな場面で使うか書いてたりしますし。プラグイン買う余裕あるならどちらでも。
用語的にはbg、セル、スムージング、フレア、パラ、とかアニメ用語なので検索すればもっと調べれるかもしれません
思いついたのでこのくらいです
- 394 :
- 動画の7と17間違えるミスが多いぞコノヤロー
動画マンの字が間違えやすいのはわかるが
16と18の間に7くるとか普通思わねーだろー
- 395 :
- 1→7
2→3
4→6
5
6→1
7→1
8→6
9→7
- 396 :
- 何も考えずに、ただ番号打ってるだけの奴は良くやるミスだよね。
新人がシート付け始めるこの時期は特にね…
BとDとかも崩れてくると見分けにくいけど
明らかに番号の並びがおかしいときはプレビューしろよって思うね。
俺は見つけたら頭使えバカって言っちゃうけどwww新人は気を付けなよ。
- 397 :
- 原画番号で中割確認とかも教えてねぇのかよ。
どんどんアルバイトのレベル下がるな
- 398 :
- アルバイト?
- 399 :
- まあ、シート打ちのみで雇ってるようなトコとかあんじゃない?
愚痴ってた人いたじゃん。皮肉もあるんだろうけど。
原画番号で中割確認とか、わざわざ教えなきゃ駄目なんだ…
(一応、説明はしてるけど 知ってて当然の内容で説明される側が内心
「新人だからって馬鹿にしてます?」と毒づくレベルの話だと思ってた)
「シート見ろ。この通り打て。何だテメェまたミスってんじゃねーか!
ミスしないコツ?自分で考えろ甘えんな」的な職場がデフォじゃないの?
皆、優しいな。
- 400 :
- 原紙のタイムシートにちゃんと動画番号が書かれている
コピーのタイムシートには動画番号が書かれている
原画しか打たれてないシートしか来ない
そもそもカット袋なんか来なくてデータのシートだけで作業
撮影に来た時にどんな状態かで色々察する事が・・・
- 401 :
- 「知ってて当たり前」って自己中な発想だよね
まぁ人に教える能力も無いような奴が使う言い訳なんだろうけどw
- 402 :
- 「知ってて当たり前」って自己中な発想だよね
ってセリフは
自分で努力しようって考えが一ミリも無いような奴が使う言い訳なんだろうけどw
- 403 :
- 「知ってて当たり前」って言う奴は自己中
「教わってないんだから、出来なくて当然じゃないですか!?」
恥知らずにも、こんなことを言える奴は業界から足を洗えよ
教えて貰えりゃラッキーだろうが、仕事として最低レベルは自分で調べる程度のことやれよw
教えてもらって当たり前って奴が良い画を撮れるとは到底思えん
だから、教育しなくてもいいって訳じゃないが…
- 404 :
- 金払って教わってるんなら401が正しい
金貰って働いてるんなら403に同意
自己中かどうかは知らんが、自分の勉強不足を恥じる気持ちは持っていたいし、持っていてほしい
- 405 :
- 主体性、自主性が必要とされる職種なのに
それが著しく欠如してる奴が多く集まってるのがアニメ業界。
なので凄い先細りのピラミッドが形成される
- 406 :
- そうなの?
- 407 :
- どこも同じか…
自主的に勉強する奴が技術的に抜きん出て、その他が初心者レベルなんてことは…
個別に教える時間が無いからってハウツー書作って撒いても、読まないとかザラだよね
- 408 :
- 基本的に育てようという意識は無いの?
- 409 :
- また例の仕上げだ
何年も前から同じことばかり言ってる
- 410 :
- 撮影のフリをした謎の人が定期的に仕上げをdisりに来るのはなにかね、これ。
進行や演出相手ならいくらでもネタ出るが、なぜに仕上げ?
- 411 :
- 基本中の基本はもちろん教える
それ以上を教えるレベルにならないのがほとんど
そういうのを無理して教えようとすると潰れるか逃げる
極稀に出来るやつにクラスチェンジする
それ以上を教えてもいいなと思うような奴は
教えなくても出来るようになる。
が、その中の半数は早い内に業界に見切りつけてスパッと辞める
- 412 :
- はあ
- 413 :
- ミスの原因なんてどうでもいい。
納品した時にミスが残ってるのは、
会社と撮監の責任。
ミスする奴を教育するか、クビにするか、
安い労働力と割り切るかは会社の方針次第。
- 414 :
- 408
俺の知ってる新人で、
マルチやPAN、followすら知らない奴いたけど
例えば料理人として店に入った新人が
包丁の種類もわかりません。大さじスプーンや軽量カップしりません。
灰汁抜きってなんですか?レベルだったら
「お前、料理なめてんの?」ってならないか?
それで、お前それぐらい自分で調べとけよって話をすると
401みたいなのが出てくるんだけどさ。確かに、チームとして新人を教育はするけど
お前の教育のために業界入ったんじゃねーしって正直思う。
会社と自分の為に教育はするけど。
そこらへん勘違いした奴ほど、口ばっかで撮影も酷い。
- 415 :
- とりあえずアンカーの付け方も知らないで2ちゃんねるでドヤ顔する奴は
"半年間ROMれ"とは俺も思うよ。俺たちはおまえのママじゃないんだし。
- 416 :
- >>415の突っ込みが意味不明
>>414に対してなんだろうけど
俺たちはおまえのママじゃないんだしってどういうことだよ
だれかアホな俺に説明頼む
- 417 :
- 2chのレス作法程度も知らんで人の無知をとやかく言うレスすんなって話じゃないの
- 418 :
- >>416
問題ない続けてくれ。
新人を教育せずにほっとくと痛い目を見るのは自分です・・・
仕事を任せる時がきたら如何すんの?
全て自分でこなすの?
誰かやってくれる人いるの?
いつまでも自分の分だけ撮影していればいいと思ってるの?
ガタガタ文句言うくせに俺は担当はやらんとえらそうな事言う奴って何なの?
時間通り回したかったら己が頭はってなぜやらんの?
ミスったときシート通りっていまだに言う奴ってアホなの?
年寄りに多いのがシートに書いてないと何もやらない、シートに書いて無いじゃん、
このあほシート間違えてるじゃん、制作は嘘つき等々他のセクションの悪口ばかり、
人が担当の時はガタガタ文句言うくせに自分が担当の時はいいからやれ・・・さすがだな。
途中から愚痴になってる・・・
- 419 :
- >>416
(教育ママみたいに)細かいことまで注意してらんない
↓
414がそんなこと(安価)すら知らない馬鹿って言外に言いたいんだろうけど。
まあ、つまり415は401と同一人物もしくは似た思考の持ち主で
「そこらへん勘違いした奴ほど、口ばっかで撮影も酷い。」って言葉を
自分への悪口と思って噛み付いたと推測
- 420 :
- 上が責任もって教育することと
下に向上心が無いことは別問題だと思うんだけどな
もちろん、やる気出すように誘導するし、褒めたり貶したりして発奮させるようには努めるが
でもさ、どんな無能でも一流撮影マンに教育することなんて出来ないよ
教え方が悪いと言われようが、努力しない奴はどうしようもないっていうか
仕事好きじゃなくて言われたことしかしない奴、早く辞めろって思うもん
- 421 :
- でも新人ちゃんと教えないと、上手い奴がいなくなった瞬間にその会社崩壊するからな
- 422 :
- 部外者なんだけど
なんか教える気が無い上を嘆く下と
教えたが成果の無い下を嘆く上との
それぞれ状況が違う上と下が戦ってる様に見えるけど
そもそも教えてもらわないと上行けないものなの?
上に来られちゃ困る上司が教えないってこと?
勉強や人付き合いを頑張って成果上げた人だけが上に行けるものでは?
俺はただのアニメ好きな一般人だが、なんか普通の会社でもおこってることがおきてるだけの様に見える
わざわざ稼げない(と言われている)業界に入ってまで好きな仕事してるのに俺の様なサラリーマンと一緒じゃん・・・
上司の教え方が悪いとかいってる部下で上行ける人なんて多分いない
おいそれと職を失う訳にいかない状況ならば上の望むスタイルで仕事に望むしかないのが一般人です
ここで上が悪いと言ってる人達にすごく親近感が沸くと同時になんか切なくなった
- 423 :
- 多分教え方が云々の文句言ってるの同じ教える立場の奴じゃね?
何がヤバイって、例えば教えられて得た知識を装備って言葉に、自分から学ぶ事を冒険と呼んでみよう
良い装備と悪い装備で同じ距離を冒険した時にさくさく行くのは前者になるね
ところが悪い装備の奴が新人に与えられる装備は悪い装備しかないんだ、んで、新人はそれを劣化した状態で身につける
教えるって事は共有する事だから、誰でも分かる仕組みになっている
覚えるってのは個人プレイだから、分かった所で上手く共有は出来ない
- 424 :
- 普通「このやり方が分からない」「それはこうやる」って感じだろ?
最初から一定の知識を求めるクレクレ思考はどうにかならないものかね
最低限の基礎知識くらい書籍でも読んで身に付けろよ、俺もそうしたし
装備がなんたらってアホじゃないかと思うわ
- 425 :
- バカ仕上げの厚顔無恥さは何年経っても変わらんな
- 426 :
- 一人で仕事してる気になってる奴て多いんだな
- 427 :
- 続いてるこの話ってスタジオ内の同じ部署の話だろ。
2chじゃなくて、口で言えよ。w
他スタジオのヘタレ撮影が上手くなろうが、ミス連発だろうがどうでもいい。
- 428 :
- 他の会社が離職率高いって嘆いてる理由がわかった気がしたわ
- 429 :
- 教えてクン達って自分でまず行動しないよね
あと、コミュ力も皆無
上司の誰かと懇意ならそんな状態にはよっぽどポンコツじゃない限りならない
- 430 :
- 同じ奴が一人で書いてるんだろうけど
えらく意味の取りにくい他人に伝わらない言い回しといい
どう考えてもあなた自身がコミュ障です。本当に(略
- 431 :
- おはようございます
>>426
同意
何時までに入らないと撮ら無いよ!!
>>427
他社撮影の悪口うちも多いよ。
悪口言っても意味無いんだけどね。
- 432 :
- 逆に〜〜の撮影は優秀みたいな話もするけどね
- 433 :
- ○○(会社)の撮影は優秀。とか
○○(会社)の誰彼は仕事速い。とか
でも、制作越しに聞いた話・監督や演出に聞いた他社撮影の感想
他社の撮影マンに聞いた話が随分違ったりしてね。
身内の撮影がマジで褒める場合は、人格良し・スキル高い
他社の撮影が(を)褒めてる場合は、作品全体の画作り良しって所かな?
- 434 :
- 制作が求めてんのは演出から文句の出ない質で
自分らの無茶を聞いてくれた上で
スケジュールを守ってミスが無いっていう撮影だね
こういう撮影が出来るとこって実際少ないよ
- 435 :
- 中の人がみなベテラン(プロ)で数いるとこ。
?
いちばん安い値段で引き受けるとこ。
この相反する条件
- 436 :
- 中の老害をどう料理しようか・・・
- 437 :
- 本当に老害なら大変だね〜だが、
上の方の某社みたいにあきらかに会社としての蓄積をまるごとロストして
老害を駆逐してやったぜ!みたいなカンチガイしてるとこもあるみたいだしな〜
社内で仲間を老害と言ってる時点で…
- 438 :
- 明らかなシートの間違いをそのまま入力してミスったとき、
俺悪くないもんとドヤ顔で言うベテランをどう思う?
>>434
無茶聞いてスケジュールを守りミスをしないwww
で制作はなにやってんの?
>>437
仲間だったら老害とは言いませんよね。
社内の人間を仲間だと思ってる奴ってどれだけいるのかね・・・
確か某社は上の現場を駆逐して新人を大量に入れて芽のあるやつを育てるという計画だったかな。
- 439 :
- ゆとり→シート通り撮っています。
老害 →シート通りだよ!あっ、こいつシート間違ってやがる!!俺はわるくねぇ。
老害 →ここで入らなきゃ俺撮らないよ!!
時間切れ俺はもう帰る!!
自分 →すまんがこれを手伝ってくれないかな?
ゆとり→はい・・・
話半分だが、これを見て思うことがある人はいると思う。
老害、ゆとり以外の名称は何かあるかな?
- 440 :
- ラベル貼ってもこれといって得することもないような…
というか背景さんとかだと昔からあんま変わらん面子で
廻してるイメージがある。各年齢層で人的配置の偏りとかなさそうな。
撮影さんは意外と年代別の偏り多いセクションかも?
- 441 :
- ラベル・・・?
流れ的にレッテルじゃねーの?
- 442 :
- 語源は同じだろ
- 443 :
- 表記は和製英語「レッテル」
意味は英国英語の「label」:
(la・beled,《主に英国で用いられる》 ‐belled; la・bel・ing,《主に英国で用いられる》 ‐bel・ling)
と明治期に産業振興のため英国に渡った
レッテル 明治
http://www.ippancan.or.jp/doc/history/his02.htm
http://www.match.or.jp/column/column06.html
ちなみに札付きなんて古式ゆかしい表現もあって当時のひとはその英国人の
表現に得心したところがあったんでなかろうかと
http://gogen-allguide.com/hu/fudatsuki.html
明治以前の letter(文字) に label(札)の意味は
http://dic.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&p=レッテル&fr=dic&stype=exact
http://ja.glosbe.com/fr/ja/lettre
http://ja.glosbe.com/nl/ja/letter
語源ぜんぜん違うし。なんとなく一句
http://blog.livedoor.jp/mdma_mdma/archives/894447.html
外来語 誤解してます 親方が。お後がよろしいようで…
- 444 :
- おい撮影の話しろよ
レッテル貼りの事をラベリングという言い換えあるし、語源は知らんが今の日本語でラベルとレッテルは同義語だからどっちでも良いんだよ
- 445 :
- ラベラーがなんか言ってる
- 446 :
- 言葉と言えば
一体いつまでダブラシなんて使い続けるのだろうかと思う
あとmm表示とかOLとか…
現場に則してないのに使い続ける必要がないだろう
あ、セルだけは許すよ
- 447 :
- 今もスーパーとダブラシの使い分けに拘る人はいるからなあ
- 448 :
- mmは原画サイズでレイアウト考えてる人の感覚に則した単位表現だから
演出がフルデジタルで「ここ何ドットね」ってパソコン上で全部やりだすまでは無理だな。
むしろ、こっちが現場外
- 449 :
- >>448
>>446はSLみたいに1コマでAからBまでみたいな指示にして欲しいんじゃね?
ますます指示ないと出来ないことを助長することになるけどな
mm引きといえば、走りfollowで1cmと指定あって
新人が何食わぬ顔で1mmで引いてたことあったな
お前そのBGがその速度で動いてることに不自然さを感じないのかと…
- 450 :
- そんなことあるのかよww
>AからBまで
まあそんな感じだよ、どっちも感覚的に描けるじゃ〜んってね
結局画面上で合わせてるんだから同じだ事だろうと思う、変換しなくて済むし
- 451 :
- 下手にピクセル指定やら%指定されるよりも
mmとかダブラシの方がこっちで調整出来てラクだよ
それにどうせ演出がry
- 452 :
- そもそも会社や作品、カットによってもdpiが変わることあるのにピクセル指定とか無理ありすぎる
- 453 :
- 撮影で仕事で車の運転するんですか?
募集要項で運転免許必須とあったのですが
- 454 :
- 運転免許あれば、なにかと本人証明が必要なときに捗る。
ない奴は手続きがめんどい。
- 455 :
- 免許はおかしいな
たぶん進行に回す気満々なんだろう
- 456 :
- 普免必須のアニメ撮影?
何処だよその会社w教えてくれ
- 457 :
- あぁそれ撮影もやらされる制作進行って事だよ
逃げとけ
- 458 :
- >>456
撮影スタジオではなく、制作会社の撮影部門で一応名の知れた会社です
>>457
撮影もやる制作進行ってすごくキツそうだけど楽しそう・・・
- 459 :
- 調べたらすぐに出てきたわ
免許に作文が必要書類ってw
- 460 :
- 作文は池沼かどうかを判別する為なんじゃないか?
この業界はアレな人が来たがったりするから
普通の読み書きも出来ない人を書類審査で落とすためにあるんじゃないかな。
- 461 :
- 撮影スタジオでの制作進行は制作会社の制作進行と仕事内容は同じようなものですか?
あと撮影ってAEとかプレミアとか習熟してないと無理ですか?
入社後いきなり高度な作業を与えられたりするんでしょうか
- 462 :
- DOG DAYS'の撮影はいいね
余計な仕事を撮影がしていない
他のアニメもこれを見習え
- 463 :
- また撮影が勝手に色変えてるとか抜かすバカ仕上げか
- 464 :
- 演色というのはちょっとでいい
過剰な撮影にはうんざりだ
- 465 :
- 信奈で撮影進行ってあるけど、どんな役職なんやろか
- 466 :
- 良い撮影悪い撮影言うけど、こちらから提案しようがしまいが、最終的な画の方向性は上が決めるんじゃないの?
- 467 :
- >>465 撮影進行→管理じゃないか
>>466 フィルターはそうだろうね。こっちでも提案はするけど。
ただ監督次第な所はある。
監督A「こうしたいんだが…ああ、そっちの方がいいかもね。じゃあお任せで」
監督B「こうしたいんだが…違うって!こうしてくれよ!!やっぱ処理変えるわ!」
- 468 :
- 江面さん並のセンスが欲しい
- 469 :
- プロの方、就活時はどのくらいのスキル持ってましたか?AEとか
- 470 :
- 最初はレタスだったから「AEってなに?」でした。
つまりAEは現場で覚えました。
- 471 :
- 雲雀の撮影ってどうですか?
- 472 :
- スタジオ自体が怪しい
就くにしろ撒くにしろ、まともに回せてるとこと絡むのが吉
- 473 :
- 撮影で安定しててまともなとこってどこ?
- 474 :
- T2
- 475 :
- グラフィニカ
- 476 :
- 安定してまともか?どうか?は制作会社の問題だろ。
起きた問題をキャパ出来るかは人数とこなして来た数だろうけど。
崩れたスケジュールでもクオリティを維持すると言う意味ではシャフトがNO1
- 477 :
- あれで維持されてるだなんてとんだ節穴がいたもんだ
- 478 :
- 業界最速と称され、サ日登も欲しがるJCが一番でしょ
- 479 :
- JCはなんであんなに早いんだ
どうやって回ってんのか謎だわ
- 480 :
- 調べてると入社段階ではスキルは必要ないと言われてるけど
実際ポートフォリオ審査があるし実技もある
AE使った作品があって操作もできないと受かる見込みなしかな
- 481 :
- 解像度粗いのをフィルターかけて誤魔化してる
なんてJCスレでアンチが言ってるな
- 482 :
- JCはボケボケしてるの多いからな
せっかくの高画質で、余計なことしない方が映えるのに
今やってる大河と同じ
- 483 :
- UFOは?
- 484 :
- デジタルフロンティアが最強ってこと。
- 485 :
- 皆さん質問です。
滑らかブラーの値を最大どのくらいまで上げて使用したことありますか?
自分は600を数回使ったことがあります。
- 486 :
- 600とか重すぎて仕事にならないと思うけど
- 487 :
- 貧弱すぎね?
- 488 :
- で600だから何だよ
まさか大きい数字だから自慢なのか
- 489 :
- ね、何でそんな事が知りたいのか意味不明
- 490 :
- >>488
なんで自慢になるの?
- 491 :
- >>489
お前の存在が意味不明www
- 492 :
- あまり盛り上がらないね・・・
- 493 :
- ヤバい子きちゃったか
- 494 :
- 撮影の単価下がってるし、段々フル3dや特定シーンがフル3dって作品増えてるよね。
コレってセル画着彩からデジタルペイントに移行した移行時期と一緒だよね。
オマエら10年後どうすんの?
なんか準備してんの?
- 495 :
- その大雑把なモノの捉え方が非常に馬鹿っぽい
- 496 :
- >>495
撮影なのさん?
どう考えるのか知りたいんだよ。
他の人が。
10年後になくなると思ってるわけじゃない。
だけども、20年後も働かなきゃいけない世代にとっては、より切実なんだよ
- 497 :
- 不安なら3Dもやればいいじゃん
仕事減ったらあるとこに行く
あぶれたら廃業
分かり易いだろ
食ってくためには食えることやるしかない
必要とされるスキルを持て
でなけりゃ転職
- 498 :
- 必要なスキル持ってるけど給料安くてバカらしいので辞めた。
スキルで普通に働いた方が儲かる。
後に残った教えきれなかった子たちのことを考えると
「あ〜日本の撮影のレベルがチビッとだけ落ちたかな〜」と思うが
なんかもうどこでもこうなんだろう、こうやって衰退してくんだなと諦めた。
たまに深夜アニメ見てなってないカットにイラッとしたりするw
- 499 :
- >>494
3Dで作っても結局は撮処理かけることになるので仕事はある
ひとつの3Dソフトだけで自己完結できる映像なんてもうないよ
- 500 :
- 【アニメ】TVアニメ『放浪息子』が第65回 日本映画テレビ技術協会 映像技術奨励賞を受賞
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1343911355/
- 501 :
- グロススレがアズハタプロの話題で盛り上がっている
- 502 :
- 10年必要とされてなかった会社が今更どうなろうと構わんだろに
妙に古参ぶって残念だとかうざいわ
- 503 :
- 年食ってからはいった新参だよ、業界はいってみたら、
子供のころ見てたもん作ってた人はお払い箱、話を聞いてみたかったのに残念。
周囲を見渡すと、なんとなしにデジタル過渡期に技術だけじゃなく
演出的ノウハウの断絶が起こってるような気もするが、そう言う話を聞けるベテランが見当たらん。
俺のいる会社だけかもしらんが
- 504 :
- お前撮影じゃねーだろ
- 505 :
- しかし、しゃふとのひだまりと京アニの中二病が
似たようなデジタルになってしまうとはAE恐るべし・・・
完全にアドべにみな支配されてんやん
どうなってまうん?この先
- 506 :
- OLMは良い意味で違う方向性でデジタル使えてる気が
過剰な処理掛け演出が無くて見易い印象
- 507 :
- OLMは業界最速でフルHD制作環境整備したくらいだし
そのへんは他のスタジオよりノウハウの蓄積があるんだろな
- 508 :
- 映産労が出した「アニメーターのための撮影技術の手引き」という
本が欲しいんですけど、どこに電話すればいいんでしょうか?
- 509 :
- さくら荘の撮影はどう?
- 510 :
- これ完成するの待てばいいんじゃね
http://satuma.grupo.jp/free144979
- 511 :
- 撮影者に聞きたい
制作がカット袋にPANだのTUだのワーク書くけど、今時書く必要あるの?
原画上がって制作が書く→演出がタイムシートをさらに書き足す(直す)→制作また書き直し
とか300カットあったらメチャクチャ無駄だと思うんだが
- 512 :
- ついでに
ちょい前に どっどっドリランドを見たんだが
デシタル撮影始まったころの質感だったぞ
どうしてこうなった
- 513 :
- >>511
制作が大変なのはわかる
時間が無いときのミス防止に多少は役たってるとは思う
本当に時間がないときに、すぐに出そうなFIXカットだけ選り分けて
ラッシュに間に合わせるときなんかは重宝するかもね
ぶっちゃけ、書かなくても支障は無いとは思う
シートとカット袋の指示が違うときとか、こっちも一応確認するから2度手間だし
- 514 :
- なんにしたって中身見るんだからわかる事だが
まず何より制作自身がカット把握する為に書いたほうがいいと思う。
線撮のスキャンとか大判はあらかじめ弾いておきたいから
多分仕上げもフィックスと大判はざっくり分けてからスキャンしてんじゃねーかな?
全部目を通して振り分けたらそれだけで一仕事だがワーク指示ある奴だけならだいぶ楽だと思う。
- 515 :
- >>512
とっとっ東映ですから
- 516 :
- 東映に撮影自体が無くなったからな
撮影会社は何処?
- 517 :
- 三晃プロダクション
- 518 :
- ドリランドの撮影はトゥインクル
- 519 :
- トゥインクルねぇ…
でも基本的に、東映の側が解像度の問題を含めてアレなのは以前からだからね
10年近く前に、スキャンの解像度が映画もテレビも同じだって聞いた事がある
- 520 :
- 10年前の話とか全くデータにならん
年寄り乙
- 521 :
- トゥインクルの仕事多いな
- 522 :
- トゥインクルはライトファクトリー使いすぎ
- 523 :
- アニメ監督の山崎理は、アニメ制作の予算配分はおかしく、音響監督、脚本家、撮影は、もらい過ぎではないかと疑問を呈している。
たまたまこんな文章を見つけたのだが、これを見てどう感じますか?
- 524 :
- まず仕上げがもらい過ぎのイの一番に来ないのがおかしいと思います
- 525 :
- 撮影がもらいすぎてるとかねーわ
てか「○○がもらい過ぎ!減らせ!」って言うより
アニメーターの給料をもっと上げろって言えばいいのにさ
本当に足の引っ張り合い好きだな
日本人の悪いとこ
- 526 :
- 全体量が増えないんならどこか増やすんならどこか減らさなきゃ計算が合わんだろ
- 527 :
- 減らすのなら、線撮からだな
- 528 :
- 線撮とかスケジュール破綻回避のためにコスト増っていう、完全に本末転倒な状況だからね
まずは丼勘定をやめて、地道にまっとうな経理とスケジュール管理からだな
- 529 :
- 線撮は本来不要な工程だしね
作業自体もつまらないし、モチベーション上がらないよね
本来制作は上流工程のスタッフと、スケジュールを定めた契約書を
交わすべきなんだろうけどねぇ
- 530 :
- セルバレのリテイク押し付けてくる癖によく言うよ
- 531 :
- 撮影料金が高いというならば安い撮影会社にでも頼んでおけば!!
- 532 :
- >>523
これか
http://www.janica.jp/club/modules/director/details.php?bid=3
- 533 :
- 金よりもスケジュールをくれ
- 534 :
- >>532
そうそうこれこれ!!
最近の記事をみたんだけど、
「〜原発は日本経済のために必要だと言うデマをばら撒き続ける。」
へーそうなんですか・・・この人放射脳だね・・・
- 535 :
- >>512
こないだ初めてジョジョ観て、なんだこれ?撮影どこだよwと思ったら
エンドロールみて旭でビックリ。
上の方にある一年ぐらい前の面接報告の結果がこれか…と
よくデジタル初期にあった変なエフェクト使ってるけど画になってないアレ、バリバリ。
闇に消えてくならこうだろ!とかアルバイト君は考えてないんだろうなぁ、アレ
- 536 :
- 線撮りについて撮影に文句言うのはお門違いだろ
- 537 :
- あまりにも話が通じない監督や演出相手だと
わざとシート通りにしか撮らずに見せしめるというのはわりとよくある
- 538 :
- >>531
撮影も安さを求めて海外出ししてるぞ
だから、使えない撮影会社はつぶれている
- 539 :
- 線撮以外で海外ってあるの?
- 540 :
- 最近つぶれた撮影会社ってどこかあったっけ?
- 541 :
- トランスアーツ?
- 542 :
- 中堅制作会社が、会社の移転で撮影部解散って聞いたよ
- 543 :
- 元請け仕事が少なくて撮影部の稼働率が悪い所は
切られても仕方ないかもな
- 544 :
- 数年前の深夜アニメバブル時代には
とにかく量が求められたから
あっちこっちで自社撮影立ち上げてたけど
ある程度作品数が落ち着いてくると
質が求められて良い撮影会社に集中するようになるからな
バブル時代の撮影の数がもともと適性でなかった
- 545 :
- トランスなんかその好調時代に線撮会社だもんな
そりゃ真っ先に潰れるわ
- 546 :
- トランスアーツは元撮影ってだけで随分前からアニメ制作もやってたからまたちょっと話が違うんじゃ
- 547 :
- お前らまさかアニメの撮影で一生食えると思ってないよな?(´・ω・`)
- 548 :
- 演出やってみたい
- 549 :
- 撮影から演出になりやすい会社ってあるの?
近年の実績だとDEEN出身が多いけど
- 550 :
- 演出で毎月食えるだけの仕事何年も取り続けるってムリっぽくない?
- 551 :
- 撮影から演出にはなりにくいんだよ
なりやすい会社なんてあったらそれはその会社がおかしい
- 552 :
- なりたきゃコンテ描きまくれ
- 553 :
- >>542
トムス?
- 554 :
- >>548
まず演助からじゃない?
- 555 :
- >>553
御局様撮監のいる子会社の方じゃない?
社内外のスタッフからもきらわれているし
- 556 :
- しょぼい絵しか上げられず成長もしない30代後半の私は、
そろそろハローワーク行きかな・・・
- 557 :
- 撮影部が社内にある会社なら演出への道はあるだろう
JCとかGONZO(現グラフィニカ)の撮影出身演出けっこういるし
- 558 :
- 社内でも嫌われちゃってるのか
あのやり方じゃ仕方ないか
- 559 :
- いくら嫌われようがその人に仕事が集まる不思議・・・
ちょっとしたパカやセルバレを直そうともしない撮影って、
存在意義ってありますか?
- 560 :
- 「NPO法人アニメーター支援機構」
アニメーター新人育成に協力する物好きな撮影はおらんかねwww(お金の面で)
- 561 :
- >>559
それは撮影の仕事じゃない
いくら普段やってやってるからって当たり前みたいに言うな
- 562 :
- 実はその嫌われ者が職人肌の実力者で
>>559がただの八方美人の便利屋な可能性
- 563 :
- 撮影ってどこの会社でも同じだからね、
ある程度無茶をきいてくれるところに仕事依頼したい。
まあ、直すのが当たり前のように話をするのは論外だけど。
雇い主は嫌われていようが仕事の依頼がくるから手放せない、
しかし、一緒に働いているスタッフは他社へ転職。
俺も部下に便利屋ほしいな、ガタガタ文句言わず黙々と作業をしてくれる部下がね。
1、2年くらいの新人はちゃんと命令に従ってくれるし、
説明すればフィニッシュまで責任をもって作業をしてくれる。
結局拒否しても誰かがやらなければいけないからね、
それが、仕上げだろうと、撮影だろうと、背景だろとね。
- 564 :
- 使ってるツールが同じだから結局どこがやっても同じ
ただ単にツールがバージョンアップされたときに新機能を使いこなすのが早いか遅いかの違いだけしかない
- 565 :
- え?
- 566 :
- >>563
またクソ仕上げか
- 567 :
- 存在意義を問いたいなら素材のカバー力でなく
(だってそれ撮影の仕事じゃねーし)
撮影としての技術や演出意図を汲んだうえでの
画面構築や表現力を問うべきかと
パカやバレは仕上げ検査の存在意義だよね
- 568 :
- >>556
どこの撮影も他のセクションの悪口ばかりだね、
撮監が打ち合わせの時にどう撮影するか説明してくれればいいんだけどね、
聞いても「組んでみないと分からない」とかいって、
いざ素材を持っていくと「セルバレしてんぞっ」て・・・あそこの撮影は笑えるよwww
まぁ、そんなところには2度と依頼はしてないけどね。
カバー力は必要だと俺は思うね。
「撮影の仕事じゃねー」がいつまでもつか・・・
って言うかいつまで撮影続けられるかな・・・俺は・・・
- 569 :
- セルバレ突っ返された仕上げ乙
- 570 :
- >>559や>>568がどんな状況でカバーしてもらえなかったのかわからんけど、
撮影は時間的にギリギリの場面での
カバー力はある程度必要だが
12時間後にV編とかじゃないなら
他人のミスは戻すべきなんじゃないの。
他セクションのミスの責任までかぶれないよ。
V編直前とか、クオリティに遜色なくごまかせるなら
ごまかしちゃって戻さないこともある。
- 571 :
- パチンコ作る会社に転職しようかなと考えたけどやっぱりパチンコやだな
- 572 :
- >571
わかる、金や休みのことを考えたらパチンコになってしまうけど、最先端の技術や
名前が出て、自分がやったと言える、アニメの方が魅力的だよね。
もう、充分に技術をつけて、学ぶことがないと言えるならパチンコも考えるかな。
- 573 :
- >>570
もちろん時間があれば戻しますよ。
- 574 :
- 撮影も描けないといけないの
http://tamakomarket.com/img/story/staffComment/10/tanaka/bg.jpg
- 575 :
- 描けないといけないのではなくて、
描けると作業の幅が広がるということです。
パチンコ関係の仕事はもういいや・・・
- 576 :
- やめたら新しい人が入ってくるだけ。
給料アップや待遇改善を交渉しようとしてもじゃあやめればで終了。
- 577 :
- 某巨大つぶやきッターで
社内の状況やら撮影スタッフへの愚痴やら取引先の状況やらをたれながしてた撮監が
最近たれなくなったwww
人事部とかある会社はやっぱりきをつけた方が良いみたいだね
本音が出やすいのがバカ発見器と呼ばれる所以か・・・
ってかよく会社名がわかる状態で愚痴なんかつぶやけるな
自分含め会社の信用問題になるのに
- 578 :
- アニメ制作会社だからな
残業少なくて、基本土日休みで、給料それなり、〆切それなりだったらもっとみんなマトモになる……はず
- 579 :
- 基本的にすさんでるってことか
みんな気をつけようぜ
- 580 :
- 先に放送日や上映日や発売日が決まっているのがおかしいよね。
- 581 :
- でも〆切ないと完成しねーし
- 582 :
- 仕事だから〆切があるのは仕方ないよ
問題はスケジュールのきり方と進め方であって
基本的なすさみもあるだろうけど
つぶやきッターは本人のモラルに依るところも大きいよね
- 583 :
- そうだね、スケジュールがゆるいとまだ大丈夫だってことでちんたら仕事する業界だからね。
- 584 :
- >>523>>532
久しぶりにこのスレ覗いたから豪快な遅レスで申し訳ないが、機材費っつーものを少しは考慮して欲しいw
ハードウェアもソフトウェアも年一でバンバンバージョンアップするし
そのたびにプラグインも対応させなくちゃだし、フォントも3Dも揃えて
レンダリングファームの構築やらプレビュー環境やらテープデッキやら光熱費やら保守費用やら…
平気でハリウッドレベルを参考に要求してくる中、カツカツでやってるのに
年収2000万くらい普通でしょう…て…50歳にもなって馬鹿じゃないのこの人…
- 585 :
- そもそも作画も美術も撮影もCGも音響も、時間も予算も無いのに毎週劇場レベルでやれって感覚が既に狂ってる訳でよ
- 586 :
- >>585
狂ってるねぇ…
グロスでさえ100くれるとこなんて今はほぼ無いのに
作品への愛情や自分のプライドかけて画面盛ってるのに
貰いすぎだろ…て…しかもそれがジャニカの偉い人なんてさあ
- 587 :
- 特効撮処理でお願いします!!
あれ、今って撮影でも特効できるんじゃないんでしたっけ?
あちらの会社さんはこれでやってもらえたんですけどねぇ・・・
(#^ω^)ビキビキ
- 588 :
- 特効にも失礼だよな
- 589 :
- おいおい10年キャリアの撮影がシート通り撮りましたって何考えてんの?
口が消えました、なびきのリピートが途中で止まる、口パクしていない等。
その癖に自分が担当の時は注意してくる始末・・・
- 590 :
- age
- 591 :
- やめるか続けるか悩んでいたのにひどい仕打ち・・・
やはり今の内にアニメ業界を去ったほうがよさそうだな・・・
でも40歳間近のおっさんに異業種の再就職先なんてない・・・(人生\(^o^)/)
若者(25位)にアドバイスするとしたら、
撮影監督やコンポジットディレクターと呼ばれる仕事を一度だけでも経験しておいたほうが良い、
自分が撮監にガタガタ抜かしていたことがどういうものかを身をもって知ることができる。
そうすればスキルがないくせにガタガタいう奴に「お前が撮監やれよ」っていえるし、
言ってもいいと思う。チームワークを乱したくないなら社長?に進言しておくといいよ。
負け犬の遠吠えはこれくらいにしておきます。
最近書き込み少ないからじゃんじゃん罵ってくれ・・・
- 592 :
- イイハナシダナー
- 593 :
- 年齢のわりに幼稚すぎ
お前自身は撮監に「ガタガタ抜かす」しかできなかったのかもしれんが
撮影スタッフとして撮監に自分の意見を提案できる人もいるんですよ。
正しい意見なら取り入れた方が良いし上手くまわったりするしね。
>>591の会社では人の意見をきかないワンマン撮監様は嫌がられていないのかい?
他人の意見を「ガタガタ言う」、「お前が撮監やれよ」、「社長に進言しておくといい」って
そんな幼稚な考えしか持てないなら>>591は撮監には向いてないと思いますよ。
ここに書いたことも理解できないんだろうけどねー
- 594 :
- 次の就職先見つかったからもうどうでもいいよwww
- 595 :
- >>593
鏡
- 596 :
- /. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
- 597 :
- GONZOスレ 51 [ゴンゾ/デイヴィッド/五組/フッズ他]
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1370743338/
ゴンゾとその遺伝子、残党の話題を一手に引き受ける今業界板で一番輝いてるスレです
書き込み数は業界板ではそこそこいってます
アンチもただの賑やかしでもけっこうです みんなでたのしい一時をすごしましょう
- 598 :
- 某大手が撮影の募集してるらしい
ただ給料クッソ安い
あんな求人出して恥ずかしくないのかしら…
- 599 :
- どこだよw
「してる」のか「らしい」のかはっきりしろ
- 600 :
- 人増やして良いもん撮れるなら苦労しないよな
むしろ安かろう悪かろうで品質下がるばかり
- 601 :
- 安くても入りたいって思うやつが居れば儲けもんだろ
- 602 :
- つーか何処なのか教えて欲しいんだが
求人出してるのにここに晒して不都合でもあるの?
- 603 :
- 撮影に応募する時の作品は映像作品入ったCDだけでええんかいな?
2DCGも必要?
- 604 :
- 募集されてる仕事のタイプにもよるだろうけど
自信があるものは何でも入れとけばいい。
エフェクトや動きに見るべき点があるかもしれないし
画面構成やライティングの感覚の良さが生きるかもしれん。
音楽つけてスライドショーにしてもいいし
レイヤーばらして動かしながら見せりゃ一作品できるだろ
映像作品のDVDに一緒に収めれば一枚で事足りるし。
俺はそうした
五年ぐらい前に
- 605 :
- ありがとうございました
- 606 :
- 経験者の方々に質問があります。
アニメの撮影志望でAEを独学で勉強しようと思うのですがおすすめの参考書などあればどうか教えてください。
また、2015年の就職を目指しているのですがAEの技術は独学で1年と半年で就職レベルまでになれるでしょうか。
よろしくお願いします。
- 607 :
- http://folderman.aki.gs/s/fa3202.gif
これの2カットめって撮影ミス?人がすべってるみたいなんだけど。
- 608 :
- 奥の送りは3d手前のキャラは作画だろ
撮影の問題じゃない
- 609 :
- 春からアニメの撮影に関わるのだけど待ちきれないな。
- 610 :
- >>609
welcome to hell
髪や影のグラデずっと手作業だけどいい加減効率化出来ねーかなぁ
- 611 :
- >>610
手作業って・・・手で塗ってるのか?あれ
- 612 :
- >>611
ふつーにレイヤー重ねてグラデーションをオーバーレイかソフトライトで乗せてる
動いたらオフセットかマスクで調整w
- 613 :
- 俺とお前でオーバーレイ
- 614 :
- 自分も春から地獄に落ちます よろしくお願いします
- 615 :
- おめーら制作にキレすぎ
文句言う前に手動かして仕事しろ仕事
- 616 :
- >>615
その仕事がうまく進めないから怒らざるをえない状況ばかりだろ
- 617 :
- >>610
そうなんですか!?プラグインがあるのかと思ってました。。。
それはなかなか終わらなそうな作業ですね。
- 618 :
- >>610
ゲーム屋さんはとっくの昔にやってるけどね
そういう人材が薄給のウチの業界に来ることはないわな・・
- 619 :
- あけおめ
しかし人がいないな
- 620 :
- うむ
- 621 :
- 撮影→演出ってやっぱムリなんかな
- 622 :
- ヤマカンに聞いてこい
- 623 :
- 撮影監督になったらどれぐらい手当て増えるの?
- 624 :
- 撮影監督費なんてものは存在しないので、
責任と拘束時間が増えるだけで給料は変わらない、
撮影監督指名の仕事を取れるようになれば多少は上がると思うけど、
会社ごとの賃金体系次第
- 625 :
- AE始めたばかりの初心者なんですけど撮影ってどうやるんですか?何やら縮小率とかあるらしく複雑で分かりづらいんです
- 626 :
- 会社の人に聞いて
- 627 :
- >>624
ボーナスはさすがに出るよね?
- 628 :
- それも会社ごとの賃金体系次第だし個々の雇用形態にもよると思うけどね
教えてクレクレ多いな
時期的に学生が多いのか
- 629 :
- プラグイン何使ってる?
- 630 :
- 何をするプラグインについてなのか
- 631 :
- プラグインの話題に便乗するけど、
サファイア使いたがる会社の考えを聞いてみたいものだ
- 632 :
- >>631処理軽いしハリウッド御用達だからじゃね?
- 633 :
- 単純にクオリティアップが簡単だしな
スターグローデフォルトの黄色と緑そのまま剣とかに付けて納品やサザエさんみたいなアニメなら必要はないだろうけど
- 634 :
- 逆に使わない会社はクオリティ重視しないのかね
似た処理は標準で出来るけど普通のスケジュールじゃ納品間に合わないし
- 635 :
- 最近のアニメはデジタルっ気強すぎて辛いんだよなぁ
パッキパキなのより もっと淡い感じのフィルターお願いします
- 636 :
- 夕方のアニメのOPでうっすらDEMOって文字が刻印されてるのを見付けてしまいました。
プラグインはレジストして使用したほうがいいと思いますよ
- 637 :
- >>636題名教えて
- 638 :
- さすがに作品名出すと原作にまで影響しますのでナイショです
なお撮影は○○○o○カさんでした
- 639 :
- 内緒になってねえよwこのヒントじゃもうマギ以外ねえだろw
- 640 :
- おれオフライン目指すわ
- 641 :
- シャフトアニメの撮影ってどんな印象?
- 642 :
- 最先端
- 643 :
- 今のアニメ会社でT2studioが一番撮影がスゴイと思うのは俺だけ?
- 644 :
- T2がいいのは昔から
セル時代ほどの差はないにしてもだ
- 645 :
- アッセは?
- 646 :
- アッセフィーノって昔酷くなかった?
他社から撮監が移籍してからは良くなったけど
- 647 :
- T2の撮影が総合的には一番好き
- 648 :
- T2って新卒採用してるのかね?
ベテランしかいない気がする。
逆にトゥインクルって撮影したけど文句あるって仕上げだから気に入らない。こだわりもへったくれもない感じがして。
- 649 :
- 消滅
- 650 :
- 今年卒業予定の専門学生です。T2スタジオに入りたいですどうすればいいですか?
- 651 :
- 電話すれば
- 652 :
- ティニシは名前変わってトライパッドだったはず。
- 653 :
- 明らかにCG作画なのに手描きだすごいクオリティだ金かかってると言いだす奴が多すぎる
時代についてこれなくなった作画厨なんて騙すのほんとに簡単なんだな
- 654 :
- どうした
- 655 :
- DF嫌い
- 656 :
- デジフロ?
- 657 :
- デジフロの何が気に入らないの?
- 658 :
- パチンコとかスロットとかどうなのよ?
普通にアニメ撮影と変わらんとは聞くが。
- 659 :
- どうって撮影技術的なこと?
だったら特に変わらない場合多いよ
昔は機種によってはレイヤーモードとかに制限あったりしたけど今はあまり言われないかな
ただ兼用やシーン分けがクソ多くて慣れてないと現場は混乱しがちw
あと納期がTV放送ペースに慣れてるとやりづらかった
平気で1年くらい使ったりするし
- 660 :
- Sapphireの使い方がいまいち分からん
オーラとか色々作れるそうだけど
- 661 :
- DFはディフュージョンのことじゃないかと思ったり。
あとT2は撮影の梁山泊というイメージ。
安定感あるし、100の素材を最低でも120に仕上げてくる。
昔ながらの職人気質を持ちつつ、最新の技術も備えている。
- 662 :
- >>661
T2は日本最強の撮影キチガイの集団でしょ?T2に敵う会社ないでしょwww
- 663 :
- ブレイドアンドソウル11話終盤酷過ぎた
スムージングもエフェクトも掛けないで素組とか仕事する気ないだろwww
- 664 :
- T2は教育関係もしっかりしてるし凄いね
まぁそれだけに大変だしクオリティに厳しいけどw
パチンコパチスロ撮影は30FPSだったりエフェクト物凄く作り込まないとNGだったりあるから慣れないと大変だけど色々やれるから楽しいよ
と言うか格段に技術面が上がる
- 665 :
- >>664
それどこ情報だよw社員か?
T2って昔は外部と繋がり殆どなくて制作でもなければ、内情なんて全くわからなかったが今は違うのか
- 666 :
- >>665
今も撮影一貫してやってそうだしグロスで出してる気配すら感じられないよね
- 667 :
- T2の福士享さんてどんな人なんだろうか
自分の中じゃ神なんだがwww
- 668 :
- >>665
後輩が元T2なんだ
大分前にやめてるから今は分からんけどね
福士さんは職人気質で何かあるたびにボロクソに否定されて怒られまくったとか言ってたw
- 669 :
- T2は新卒で入るところじゃないって学校の先生達に言われてたけど実際新卒採用してんのかね?願書出そうとしたら学校側が全力で止めにきたし。
- 670 :
- T2に怨み持ってる先生が入口で潰そうとしてる可能性
- 671 :
- 基本即戦力だしインターンで雑務でいいからさせてくれって頼み込めばいい
- 672 :
- めざましテレビで残響のテロルの撮影について取り上げられてた
- 673 :
- T2入社って
「甲子園常連高校に入学する」
「プロ野球の入団テストを受ける」
ぐらいの差はあると思う。
- 674 :
- T2は良いもの作るプロ中のプロで一切の妥協は許さない職人気質を感じさせる良い会社だよな?自分にとって確実に有意義なスキルを身につくと思うがそこは本人次第。T2入りたいけど給料の面で遊技機からは逃れられなさそうだし普通のアニメで生計立てられる連中が羨ましい
- 675 :
- 今の撮監レベルで手取りいくらくらいなんだ?いま俺は手取り35万くらいでプロジェクトチーフ的な役職だよ。リーダーは50万くらい貰ってると思うけどアニメ業界より給料は断然イイよな?
- 676 :
- つーかアニメ業界で手取り35〜40の撮影マンは存在すんのかね?オーサリングデザイナーならザラだけどさ。
もう遊技機は沢山だ。普通のアニメ作りたい。いっそ起業でもするか?
- 677 :
- 勿論最初は線撮で始まるけど技術的にはお前らよりは高い水準にあると自負しているよ。遊技機を通して感じたんだ。アニメ撮影マンはAEオペレーターでアニメ撮影監督がクリエイターになるって。勿論俺もお前らが皆知ってる会社で撮影してた上で感じた事だ。
- 678 :
- でも撮影監督でも遊技機では一般クリエイターに過ぎない。新卒のヒラデザイナーと同じ扱いよ。本撮納品されてエフェクト頑張りましたって言われるけどさ。全部リテイク。挙句無理だからこちらで直す。その繰り返し。
- 679 :
- コテ付けときゃよかったな。>>674〜>>679迄は同一だよ。そうだな刺身番長とでも呼んで貰ってもイイかな?
- 680 :
- 一応言っておこうか。
一般アニメから劇場版まで撮影して色々あって今は遊技機を専門にやってるよ。
正直に言おう。普通のアニメを撮影出来てる連中が羨ましくて仕方がない。だからこんなひがんだ内容になってしまってるのは事実だが遊技機業界から感じている感覚も事実なんだ。
- 681 :
- 何故こんなにも一般アニメは金欠なんだ?
やりたいことも出来やしないじゃないか。
徹夜、連泊、忙しいのは飲み込むが、それに見合う対価も欲しいし請求すれば淘汰される始末。
- 682 :
- これが日本人が誇るクールジャパンとは聞いて呆れるね。自己犠牲があってこそではないか。アニメの撮影レベルも年々下がって来ているしさ。ブレイド&ソウルなんてスムージングも掛けてないしエフェクト作画も処理せずに素組だったしね。
- 683 :
- 冗談抜きで答えて欲しい。
今の撮影マンで大体いくら貰ってる?
撮影監督レベルで大体いくら貰ってる?俺より多かったら転職か起業するわ。マジで。勿論今の俺はボーナスもあるぜ。年収的には大体で600万行かない位ね。
- 684 :
- 色々あーどこーだと言ってしまったが酔っ払いに構ってくれる優しい奴がいたらレスをくれ。ここは2chだからな。色々賛否両論あると思うが今の俺にアニメ業界の撮影について色々教えて欲しい。職歴についてはCGやって4年位だ。それ以上は身バレが怖いので勘弁して欲しい。
- 685 :
- 金に魂売って上から目線で僻んでますってか
今のままがんばりな
- 686 :
- >>685俺だって金に眩んで進んで今の仕事をしてる訳では無いんだ。両親と自分を食べていかせるために渋々選んだ道なんだ。
父親が仕事出来てて収入があれば俺も普通のアニメを作りたい。でも不可能なんだなこれが。
- 687 :
- 結論出てんじゃん
だから言ってあげてるのよ
今のまま頑張りなってな
仕事ってもんはそういうもんよ
こんなとこで酔っ払って愚痴ってる奴が起業とか無理だと思うし
- 688 :
- >>685でも金に魂を売ったのは否定しないよ。選ぶ道が一つしか無かったしね。しいていえば心中か遊技機で頑張るかのどちらかだった。毎月手取りで10万で暮らせると思う?俺には無理だったよ。
- 689 :
- >>687ゴメン>>699を打った後にきづいたよ。
確かに起業は無理かもしれない。でも少しの可能性があるならと思ったんだがやっぱり無理だよな。やる前から諦めるの俺の信条ではないが3人の命がかかってるもんな。目が覚めたよ。一旦アニメは諦めるが出来そうだったら再びアニメで頑張ろうと思う。
- 690 :
- 俺は誰かに言って欲しかったんだな。選ぶ道は一つしか無いって。皆スレ汚してゴメンな。
- 691 :
- 2chなら何してもいいって思わん方が良いぞ
慰めて欲しいならそれ相応の態度じゃないとな
酔った勢いで自分語りとか一番嫌われる
- 692 :
- >>691そうだね。ここまで箍が外れるまで酔ったのは学生依頼だったから今までの不満をぶつけてしまった。申し訳ない。
- 693 :
- 久々に伸びてると思ったらスレタイも読めない臭いのが自分語りしてて酷いw
- 694 :
- 遊技機に関わる全ての人間とその家族が苦しんで死にますように
- 695 :
- 刺身番長、元々アニメの撮影してた人なの?
- 696 :
- カジノ解禁されたらまた人が流れるんだろうな…
- 697 :
- >>695そうだよ。そこそこ有名なプロダクションでそこそこ有名な作品に参加してたよ。でも企業の将来はあっても個人の将来が無くて渋々辞めて待遇、給料の良いところに行った。毎月10万で生きていけない
- 698 :
- >>697
企業の将来〜ってのはめっちゃ同意する
うちも年取って今まで通りに働けなくなったときのプランが何もない
退職金もないから動けなくなったら棄てられるだろうと思うと、この先を考えるのが怖いな
- 699 :
- >>697
手取り10万か
知ってる人はだいたい手取り15万は貰ってるけどな
撮影専門の中堅どころか下請けアニメ会社の撮影だと10万位になるのか
なんとなくパストラルの撮影だった人達の事がアタマをよぎったが
- 700 :
- >>699残念。元請けなんだ。1日50〜60カットしかあげられなかったかららしい。そこの連中は1日最低100〜250はあげるみたい。本撮なら、ある程度長尺でも楽だけど線撮で長尺は勘弁して欲しい。
今一週間の盆休み貰って3泊4日の旅行を満喫中だよ。今の仕事は本意ではないけど普通のアニメ業界では中々厳しいよね。
- 701 :
- フリーの立場でコンテ撮なんて「待ってました!」というぐらいラッキーだよ。
毎日コンテ撮がコンスタントに100カットあれば10年で家が建つよ。
- 702 :
- アニメ撮影でフリーって居るの?
だいたいはどこかに所属してない?
- 703 :
- >>702所属というよりは拠点を見つけてる感じじゃないかな
- 704 :
- いるにはいるが演出に立ち位置がかなり近い感じ。
エフェクト専門の撮監に入るような。まず線撮なんて絶対しないし、数やってギャラ決まるもんでもない
フリーの撮影でコンテ撮の依頼来てラッキーとか正直終わってるよ。2原依頼しか来ないクソ原画みたいなもん
ましてや制作からすると数と時間が勝負の線撮で個人のフリーになんてよっぽど信用ないと怖くて出せないしさ。
まき先探せないクソ制作が追い詰められて渋々出すとかじゃないとありえない
- 705 :
- >>704
コンテ撮依頼が作画でいうところの2原にあたるというのは非常にわかる。
後出しで済まないが本職は撮影じゃないんだ。すまない。
時給でいうと1万ぐらいになるから、突発的なコンテ撮依頼は割の良いお小遣い稼ぎになるのよ。
原撮だと作業内容と単価が正直釣り合わないから断りたいんだけど
「俺に頼む」=「他に撒き先探せないぐらいヤバい」ってことなので
深夜とかに依頼されたら断れない。
- 706 :
- 新卒時代から仲の良い進行から
「会社を通さずにコンテ撮撮ってくれませんか?」
「深夜なので秒単価150円で20カット頼みます」
って言われたらどうする?
- 707 :
- 暇ならやればいいし、無理なら断るしかない
どうする?なんて訊くだけ野暮
- 708 :
- コンテ・シート指示に無い処理を自分の判断で追加することはあると思うのですが
「シート通りの処理以外余計なことはしなくていい」
と演出や監督に言われた経験がある人います?
- 709 :
- 楽でいいじゃん。逆にシートに無茶振り書かれても困るけど。
- 710 :
- そういう作品もある。たいてい後で処理足す事になるけど。
- 711 :
- http://a.jlab2.net/s/1409840540021.jpg
おまいらこんな単純ミスしてんなよ恥ずかしいだろうが
- 712 :
- さっきやってた電車のアニメ、パラとかテキトーだったな
- 713 :
- http://i.imgur.com/a2vcExg.jpg
http://i.imgur.com/SRVmWCG.jpg
やっつけか?
- 714 :
- 撮ミスはどんどん晒してしまえ
- 715 :
- 海外撮影?
- 716 :
- アニメの撮影って23.976でやるのでしょうか?
それとも24.00でやるのでしょうか?
- 717 :
- >>716
最終納品の形態しだいです。
ま〜ほぼ23.976でしょう。
- 718 :
- MSJの線撮撮影は雑過ぎる。あまりにも雑なんで
「納品する前にコンテ見ながらムービーをチェックをしてくれませんか?」
とやんわり注意したけどあいつら直す気ないみたい。
- 719 :
- 海外撮影とかだと「何もかも間違って撮影されている」という場合もある。
そういう場合、社内の撮影とかで再撮頼んだりするから表面化せず、
外注撮影はテキトーな仕事しても干される事は無い。
- 720 :
- 今中途採用でアニメ撮影マンていくらぐらいの給料よ?25万以上貰える?
- 721 :
- それだけの価値が自分にあると思ってるなら貰えるんじゃないかな
- 722 :
- 中途の平の撮影マンに月25万以上もあげられるなら
アニメ業界って全然薄給じゃなくね?夢見すぎ。
普通の作監1本のギャラでそんぐらいなのに
平の撮影なんていいとこで20が限界。
現役でバリバリ撮監とかやってて引き抜きで会社移るとかならありえるレベル
- 723 :
- 「絵は描けない・描く努力はしない」「制作進行はやりたくない」
「だけどアニメ業界にはいたい」
撮影に限らず、そういう志でデジタル部署にいる人間が割りと大勢いる。
そういうのは月20万で構わないと思うのだけれど、
日々研鑽してエフェクトの作り方試行錯誤したり
人員の手配・外注撮影の管理とかしている撮影監督とかは
月40万くらい払うべきだと思う。
- 724 :
- 撮影志望で必要なポートフォリオって何やればいいの?
- 725 :
- DVD借りに外出ようかな
でも日曜の7時とかもうおっくうだな
- 726 :
- アニメ漫画業界板ID導入・県名表示投票スレ
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/vote/1413609572/
このままなら 投票は無効 もしくは
IDは導入、県名表示は無し で決まりそうですね
- 727 :
- SHIROBAKOの3話見てて気になったこと
撮影監督の部屋には大型液晶でグラビティゼロ見てて子持ち
http://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/6/a/6a34b4a4.jpg
演出の山田にはブラウン管で明らかに独り身
http://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/9/3/93a8006a.jpg
収入格差を感じる…
- 728 :
- 明らかに音響監督辺りと混同されてる。
撮影会社の社長兼撮監みたく経営側に回ってないと
雇われの撮監なんて平に毛が生えた程度の給料しか貰えないんだが…
- 729 :
- 誰かモデルが居るんじゃないの?
- 730 :
- 皆休み月に何日休み取れてる?土日はどう?年末年始休暇とかも。
後泊まりじゃない日は週に朝出勤〜夜何時くらいに帰宅出来る?
- 731 :
- 東京以外の首都圏実家から通えるかな?東京でないと無理?
- 732 :
- 神奈川・埼玉が実家の撮影さん知ってるけど
忙しい時は終電で帰れないので会社に泊まってたなぁ。
仕事は波があるから忙しい時は毎日終電。
忙しくない時は夕方6時くらいには帰る。
あと、休日出勤した分の代休として一週間休むとか。
- 733 :
- http://live.nicovideo.jp/watch/lv205038499
- 734 :
- すみません。誤爆です
- 735 :
- この業界入ったらリーマンみたいな普通の暮らしなんて出来るわけないだろw何夢見てんだ?
それとお前はまずバイトでもして社会人として先輩と接する態度や会話を学べ。話はそれからだ
- 736 :
- 過疎ってるなあ
- 737 :
- 今季気になる撮影ミス、うたプリのOPで花ビラとワイプのスピードが合ってない
- 738 :
- 京アニとかufoがやたらdepthマップで背景ボカしてるけどどうなんだろあれ
- 739 :
- GOD EATERすごくね?
- 740 :
- まだ5話とか凄すぎるわ…
- 741 :
- K1話も凄すぎた
どれ位時間かけたんだろうな…はっきり言ってやり過ぎてたと思うよ
- 742 :
- あれは劇版からの使い回しだろ
- 743 :
- KはT2からグラフィニカに変わってたな
少し画面見やすくなってた
それにしても不毛なカメラワークのオンパレードで笑ったわwww
費用対効果が絶対的にあっていないw
- 744 :
- もうコンポジターやCGIやポスプロに投げるのはやめようの会にあなたも入りませんか?
会長は俺です。すみません嘘です。
- 745 :
- 泉津井さんが何時の間にか旭プロの人になってた
- 746 :
- 今は旭プロを窓口にしてるのかな?
- 747 :
- アスタリスクのオープニング、面白いな
- 748 :
- 普通の四大卒予定(17卒)で映像処理知識なんて一切ないのですが、最近のアニメの美しい映像効果に感銘を受けて撮影にいきたいと思ってます。
やっぱなんの知識もないと受からないでしょうか。
給料やその他もろもろの覚悟はあるので、どうしても受かりたいです
- 749 :
- パソコンの映像加工・編集系統のフリーソフトに触れておいて、大まかな感覚を掴んでおいた方が良いと思うよ。
文面・口頭説明を上手く出来る先輩とか環境が整ってる訳じゃないから
- 750 :
- >>749
ありがとうございます!
事前に勉強していきます!!
ただ不安なのですが、専門や大学の映像学科などでもない未経験が受かるものなのでしょうか?
- 751 :
- >>750
今までに何か映像作品を作ったりしてる?
今のご時世だからガキの頃からニコ動とか向けに
動画作ってたりする人も少なくない
あなたが本気で映像を作る仕事がしたいなら
今からでも自分で作ろうとしてるくらいじゃないと
会社側も採らないと思うよ
他にプログラミングやデザインが出来るとかの
一芸があるなら話は別だけどね
ド素人のあなたに頭から教えるメリットを
会社側に提示出来ないと採用はまず難しいと思う
- 752 :
- >>751
ありがとうございます。
映像として実際に自分が取るというのはやってないのですが、舞台などで自分が表現することは何度かやってまいりました。
その上でやっぱりカメラと舞台の違いや出来る表現の幅に違いを感じ、アニメに感銘を受けました。
本当におっしゃる通りで、今まで映像を撮ってない奴がなにを言っても面接官には響かないのかもしれませんがどうしてもこの仕事がしたいので努力します。
- 753 :
- やってしまいましたなあ…
http://alfalfalfa.com/articles/140131.html
- 754 :
- >>752
フォトショプ(出来ればイラストレーターも)とアフターエフェクトがちゃんと使えて
3DCGやプログラムも噛じっとけば会社選ばなきゃ必ずどっか入れるよ
後は実践で鍛えて実力付けて行きたいとこに転職すればいい
ただしわかってるとは思うけど映像技術というかデジタルな世界は日進月歩だから忙しさにかまけて勉強怠ると
あっちゅう間に自分の技術が置いて行かれるしものすごく不規則な生活になるのでそこは覚悟が必要
- 755 :
- >>754
ありがとうございます。
とりあえず勉強あるのみですね!
入って以降の覚悟はできているつもりですが、入らなければ意味がないので頑張ります。
- 756 :
- 時に定時で帰り時に帰れないという印象なんですが、皆さん月の休日はどのくらいありますか?
あと、裁量労働制の会社ばかりですが、これがスタンダードなのでしょうか。
- 757 :2020/03/15
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■□アニメ背景美術 30枚目■□
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