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冒険者ギルド物語 for iPhone 119階まで挑戦


1 :2019/05/17 〜 最終レス :2019/07/24
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「冒険者ギルド物語」は無料の放置型ファンタジー戦略ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは冒険者ギルドのマスターとなって、 冒険者達を雇いギルドに持ち込まれる様々な依頼や事件を解決していきます。

■リンク
公式サイト
http://guildstory.netgamers.jp/

冒険者ギルド物語2 Wiki
http://wikiwiki.jp/guildmono2/
冒険者ギルド物語 @wiki
http://www49.atwiki.jp/guilmono/

■質問は何でもOK ただし質問の前にwikiの初心者ガイドやQ&A、特殊敵のページなどは目を通してください。

■荒らしはスルー 専ブラのNG機能を使うのがベストですが、変な奴だと思ったら関わらないのが吉です。

■NG推奨のip 182.251.244 59.170.177

■sage推奨

■ギルドに一枚、依頼書が増えていた。
「 次スレは  >>980  が『宣言してから』立ててください。   >>980が『宣言しなかった』時は  >>985  以降、立てられる人が『宣言してから』立ててください。
  またスレ立てをする際は本文の先頭に『!extend:default:vvvvvv:1000:512』と入れてください。
  新スレは立ってから1時間以内に20レス以上つかないと即死判定を受けるため、保守をお願いします。」  
 依頼人: >>1

前スレ 冒険者ギルド物語 for iPhone 118階まで挑戦
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1553404994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
保守の書Lv5(保保保保保守守守守守)

3 :
無双保守連撃

4 :
保守招

5 :
王族の保守護剣

6 :
保守にめり込む宿屋の主人

7 :
超保守

8 :
リリーナの保守行動
スレは即死を免れた

9 :
全てを保守する

10 :
勝手に保守する

11 :
ウサギに保守られる

12 :
保守を呼ぶ

13 :
保守用の臭い貯金箱

14 :
保守を語る

15 :
保守で語る

16 :
保守が見える

17 :
どう見ても保守

18 :
保守されし

19 :
保守に与えられし

20 :
保守したい

21 :
死期に保守する

22 :
保守と遭遇する

23 :
知られざる保守

24 :
いずれ保守られる

25 :
保守に飢えし

26 :
存在の保守されない

27 :
未来の保守を吸う

28 :
保守の中心にある

29 :
保守が止まる

30 :
主を保守する

31 :
もう保守できない

32 :
終わらない保守

33 :
保守の続き

34 :
保守の王

35 :
消えた保守使い

36 :
生き続ける保守者

37 :
恐怖の保守神

38 :
伝説の保守鬼

39 :
保守図鑑

40 :
駄目押し保守

41 :
お、おつ

42 :
昨日急いで金竜掘り始めるも出ず
今日一番の探索報告にて入手

まあ、そんな気はしてた(サイキック)

43 :
ちくしょう乱数めぇ

44 :
どれくらい時間がたったら落ちるんだろう

45 :
リッチー、欲しいけど我慢
2体も使う枠無いし、我慢

46 :


47 :
知られざるは有能

48 :
宝石とはいえこれは買うべ

49 :
知られざる即ポチったがお前らレベルなら余ってるのかと思ってた

50 :
いろんなお前らがいるぞ

51 :
カクバズーカも建御雷神剣も出ねえ
突破に必死でレア率あげられないのが原因だよなあ

52 :
安定して倒せるならいつか出るさ
なんなら他パーティが稼いだラビチケ突っ込んで復活させてもいいし

俺は2回に1回は全滅する状態で復活させ続けて集めたから一時期ラビチケがめちゃくちゃ減った

53 :
アドオンと装備可能な倍率装備だけでも54倍くらいはあるのか
6枠割くだけでもある程度は上がるんだな

54 :
コロシアムで詰まって魔性ラルバ安定しない状態でラビチケ残30枚なんですが
この辺りの進度の時ってやっぱり伝説山道でチケット稼ぎしてました?

55 :
伝説山道って伝説バベル実装前かなんかの昔話じゃないの?
少なくともラビチケ目当てで行く必要性は全くない

56 :
そもそもその頃はラビチケ使ってなかったなぁ
トレハン倍率が低すぎて使う意味があまりなかった

57 :
>>54
山道を99周とかしてラビチケ集めるより
レベル上げて先に進んだ方がいいと思うの

58 :
そもそもその頃ってラビチケ実装されてたか不安(爺感)

59 :
皆さんありがとうございます、呂布にチケット使わず宝石だけ買ってコロシアム打破目指します!

60 :
コロシアムで詰まる……
あそこヘラクレスまでは倒す必要なかったような気が

61 :
コロシアムはエクストラダンジョンだから辿り着いた時点でのクリアは想定されてないと思う
通常は魔性と比べるとかなり楽だけど大人しく進める方がいいかも

62 :
おれも同じところで詰まってストーリーが止まってる
空中遺跡と雪山の戦いのあと◆とネア湖くらいなんだけど
黄山はまだしばらく無理そうだしひたすらクロノス回ってる

63 :
無印黄山ってさ、ニュート剣戦とホワドラ僧居たら
ブレスは凌げるので普通にクリア出来そう

結局はブレスで即死しないHPだけどさ

64 :
今じゃホワドラにレア1.25倍あるし
キリンを無理し入手しなくても良いからなあ

65 :
無印黄山は以外に詰まりやすい
キリンの回避が8.2k+隠れ身+魔力分解 命中が7.7k+加速があるから
こちらの物理ブレスは回避され魔法は無効化
キリンのブレスに耐えれても物理でごり押しされて全滅となる

数回のチャレンジで諦めずにサムライのワンパンに賭けて抜けてる人が多いんじゃね?

66 :
鬼聖忍で命中14000くらい確保出来たらギリなんとかなった覚えがある

67 :
>>64
以前は無かったのか

68 :
ver.7で色々追加された
そして強力な固有倍率を持っていたクラマがトレハン的に空気になった

69 :
無印黄山は劣化魔法と剣聖、君主Mで抜いたな

70 :
巨侍聖竜さんやってしまいなさい

71 :
無印黄山はキリンの耐久低いから剣聖の命中9k+狩人で劣化させれば
ニュート剣戦の命中5kが当たるようになって突破できた気がする

72 :
アイテムでるでるどころかアントマンすらでないなんなの

73 :
1週間程度で集め切ろうとかなら無理だと思う
レア倍率次第だけどそれ以上はかかる

74 :
ワイルドウーマンの方が出やすいからそっち先にしたら良い

75 :
でるでるは多分全部ゴッディスから取ったわ
装備集中させて伝説帝都行けないのか?

76 :
普通に進めてた場合魔宮殿の地下解放した段階じゃ倒しきれないんじゃ?

77 :
>>74
えー、あれで出やすいのか
1PTを貼り付けたけど土日かけて2回しか出なかった

平日はアドオン0.5倍の時には良く出る捻くれババアだよ

78 :
流石に普通にやってたらアントマン狙う方が伝説帝都攻略より数段マシだろう
あとは根気と運の問題だ

79 :
伝説帝都とか1,2年目くらいでやっと何とかなりそうなのにそこ勧めるのは流石に

80 :
思い切って全PTを投入するくらいしないとかなりかかりそう

81 :
気長に待ってみます
ありがとう

82 :
7ptアントマン狩りして1ヶ月で7つ集まったから頑張って

83 :
ミサンガは日替わりでラビチケ8枚の所で出てくることもあるからでるでるよりはマシ

84 :
どうせ無理だろと思って無視してた海底神殿やら大蛇やら、魔性なら普通に抜けてわろた
神工鬼斧やら天叢雲剣やら手に入ってなんかエンキがスタメンに返り咲きそうな予感がするぜ

85 :
ソロモンの指輪は偉大やでー

86 :
>>84
魔性大蛇も海底神殿とおんなじ編成?魔性になって大蛇無理になってボ剣育ててるんだけど

87 :
ボ戦M
ボ剣戦使
リリーナ盗M
サ魔戦失
僧侶
ピグ聖戦隠

魔性の初めてはこのパーティー

88 :
おすすめアタッカーとしてよく出る鬼聖忍古を育ててるんだけどこれ本当に強くなるの?

レベル60でHP3000ギリギリ、攻撃2000、命中3500、防御750回避1000攻撃回数30と壁にもなれず攻撃も中途半端のよくわからんキャラになってる

89 :
追加ダメージを持って命中と攻撃回数を高めるんだよ
尖ったアタッカーだから防御も回避も要らないよ
力とレベルが追加ダメージに大きく影響するからステータス持って後はひたすらレベル上げよ

90 :
持って→盛って

91 :
>>89
そうなんですね、ありがとうございます
防御も、回避もいらないということは手裏剣などで後方からの投擲で追加アタッカーですか?

92 :
先制高速付けて(石にめり込むがあれば追加+18も取れる)開幕殲滅する
遠距離でも近距離でもいいけど装備が揃ってきてるなら近距離の方が強くなる

93 :
要するにやられる前にやるの究極系
刺さる迷宮ではぶっ刺さる

94 :
>>88
二月前の俺がいる、すげーよく分かる

取り敢えず、LV70超えないと話にならない
盾も鎧もつけない(超レアは別)
追加ダメのノーマル細剣並べる
力敏運を+10にする

95 :
(運もな!)

96 :
皆さんありがとうございました
レベリングして瞬殺追加アタッカーとして使ってみます

97 :
修をマスターに転職忘れてLV100を超えてる…
転職リストにクラマ以外の名前があって初めて気が付いたわ

98 :
基本的に聖は攻撃×2<命中だと命中が二倍になるって職特性を活かして沢山当てる方針
数当てて稼ぐ都合上防御で減衰する攻撃力じゃなくて追加ダメを活かすって感じ
ただ今は仕様かバグかで追加ダメが防御力で減衰するようになってるから相手の防御半減
とかになる必殺を出すことで大きくダメージが稼げるようになります
宝石は先制のために敏捷を、追加ダメ向上のために力を、必殺ダメと行動順のために運を上げる

99 :
一度の攻撃で同じ相手に攻撃が命中した回数が10回を超え、相手の回避能力よりも攻撃側の命中精度が極端に大きい場合に限り、追加ダメージは大きく増幅し始める。

敵の動きを止めて急所を的確に貫く技術が相手に壊滅的なダメージを与えることになるだろう。

命中精度7500 回避能力500 ー> 11撃目 1.21倍
命中精度15000 回避能力1000 ー> 12撃目 1.44倍
命中精度10500 回避能力1500 ー> 12撃目 1.32倍
命中精度30000 回避能力2000 ー> 20撃目 2.80倍
命中精度63000 回避能力1000 ー> 20撃目 4.00倍

連続攻撃の回数が多いほど、命中精度が高いほどにこの威力は増幅されていく。

圧倒的な攻撃回数と命中精度を誇る者だけがこの効果を実感するだろう。

冒険の手記より
命中は出来る限り高めるんじゃ

100 :
そういえば、>>99 って記載があったから
鬼聖忍古のPTにマリー狩M入れてるけど攻撃ダメ伸びてるのかな


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