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冒険者ギルド物語 for iPhone 110階まで挑戦


1 :2018/04/12 〜 最終レス :2018/06/10
「冒険者ギルド物語」は無料の放置型ファンタジー戦略ロールプレイングゲームです。
プレイヤーは冒険者ギルドのマスターとなって、
冒険者達を雇いギルドに持ち込まれる様々な依頼や事件を解決していきます。

■リンク
公式サイト
http://guildstory.netgamers.jp/

冒険者ギルド物語2 Wiki
http://wikiwiki.jp/guildmono2/
冒険者ギルド物語 @wiki
http://www49.atwiki.jp/guilmono/

■質問は何でもOK
ただし質問の前にwikiの初心者ガイドやQ&A、特殊敵のページなどは目を通してください。

■荒らしはスルー
専ブラのNG機能を使うのがベストですが、変な奴だと思ったら関わらないのが吉です。

■NG推奨のip
182.251.244
59.170.177


■sage推奨

■ギルドに一枚、依頼書が増えていた。
「 次スレは  >>980  が『宣言してから』立ててください。
  >>980が『宣言しなかった』時は  >>985  以降、立てられる人が『宣言してから』立ててください。
  またスレ立てをする際は本文の先頭に『!extend:default:vvvvvv:1000:512』と入れてください。
  新スレは立ってから1時間以内に20レス以上つかないと即死判定を受けるため、保守をお願いします。」
  依頼人: >>1

前スレ
冒険者ギルド物語 for iPhone 109階まで挑戦
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1520906967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
(´・ω・`)

3 :
_(:3」∠)_

4 :
^p^ノ

5 :
(´・_・`)

6 :
ほ😱

7 :
しゅ🌚

8 :
(´・ω・`)

9 :
保守

10 :
いずれ奪われる保守

11 :
必殺保守連撃

12 :
北を向く保守

13 :
強い気がする保守

14 :
浮雲驚竜の保守

15 :
保守

16 :
結局こっちで良いのかわからない保守

17 :
保守保守

18 :
保守

19 :
アク禁の保守

20 :
エルダー(保守)

21 :
保守の書

22 :
保守

23 :
ほしゅ

24 :
[戦術] 保守の宴

25 :
終わらない保守

26 :
臭い保守

27 :
黒の王発動してるのまだ確認できてないんだけどほんとに即時蘇生するの?

28 :
>>27
ちゃんと発動する
https://i.imgur.com/AOxNZnF.jpg

29 :
>>28
そのSSってどうやって撮ってるんですか?

30 :
>>29
端末が驚くほど長いんじゃよ

31 :
>>29
スクショ撮ってtailorってappで勝手にやってくれる

32 :
おっスレ立ったか。

33 :
インペリアルシールド落ちたけど一軍に戦士いねぇ…
なんかせっかくの大盾なのに勿体無いな
トレハンガン無視でもオススメ戦士いたら教えてくれ

34 :
アマゾネス戦修エリート

35 :
>>31
試しに使ってみました便利そうなアプリです
ありがとうございます

36 :
称号が分からんけど、盾の継承対価などどうかな?

37 :
昨日呂布を倒したんだが、これからのダンジョンって呂布レベルで時間かかる?
ボス対策のアイテム集め、レベル上げと言う意味で

38 :
要所要所ではやはり対策を練ったりする必要があるけど全てではないよ
呂布は序盤の壁の1つだから、そこ超えられるなら要領は掴んでるはずだしあまり気張らなくてもいい
称号なしの通常ダンジョンだけならトントン拍子で進めることも可能

39 :
成程
攻略サイト見てたら神魔ばっかでビビってたわ
ありがとう

40 :
後半になればなるほどアイテム稼ぎは時間かかっちゃうけどそこは気長に行こうね
通常モンスターのドロップじゃなくて1日1回しか戦えない神魔のドロップじゃないと性能が物足りなくなってくるから
裏ボス?ではないけどストーリー無関係のボス達になると特定の神魔が落とす対策アイテムがないといけなかったり

41 :
なくてもいけないことはない(脳筋)

42 :
死神の遺跡とかいう脳筋ストッパー
その次のマレフィムも中々だけどな

43 :
呂布とかマレフィムとか初めて抜けた時は声出るよね

44 :
死神の遺跡で詰まったとか聞くといつもジェネレーションギャップを感じる
魔造全盛時代だったからあそこも魔造で平押しできる脳筋マップだとばかり
マレフィムは全員混乱してて笑ったけど

45 :
魔造全盛期ってサキュミノペガが至高だった頃でいいよな

46 :
魔性はセッタで進めたから死神の遺跡前で魔造は兎しかいなかった
サリエルを育てたけどエンキの方が使いやすかった

47 :
サキュ全盛期なんてそういえば有りましたね…

48 :
その結果がワンド弱体化だっけ?
今はサイキックがサキュ弱体化の影響を強く受けている

49 :
ワンド弱体化なんてなかったと思うけどあったっけ
魔法拳はなくなったけど

50 :
うろ覚えで自信がないけど、必殺率にマイナスがついたとかの話かな。

51 :
うちではデーモンも強かったよ

52 :
アーッせっかく初でるでるでたのにその後全滅してる…

53 :
そういうのは大抵ファウストさんが裏で糸引いてる

54 :
でるおじ「ずっと一緒だよ!」

55 :
たしかにファウスト入りパーティでした!
あー中々遭遇しない上に出ないのに…ショック

56 :
ごめんなさい。

57 :
でるおじいつもバカにされてるけどでるおじだって人間くらい一捻りやからな
このスレにドラゴニュートとかサイボーグがいたら知らんが

58 :
皆様のお陰で伝バベ抜けました(._.)しかしながら時短が捗り過ぎてあまり触れないのに帰還が早くて忙しい・・・放置ゲーでしたよね?

59 :
必殺6倍回しだぜ

60 :
残念ながらHIROTAKAは放置ゲーとは一言も言ってないんだ

61 :
>>60
マジだったわ
放置のほの字もないのね

62 :
なんかあった?

63 :
放置(できない)ゲーが真相か…ハマっちゃうとね。

64 :
カンスト!

65 :
でるでる求めて数ヶ月全く倒せないままにアントマン1体、ラビット2体だけ入手できました。
そのまま2周目行こうか悩んでいるのですが でるでるPT分揃うまで粘ったほうが良いのでしょうか。

66 :
どういうこと?でるでる欲しくて伝説周回してるの?

67 :
一応、魔宮殿の地下F通常をずっと周回しています

68 :
倒せてないの?ブレス枠いる?ちゃんと攻撃0%にしてる?

69 :
ラビチケ収支が心もとないか、すぐにクローン撃破できそうにないなら粘った方がいいと思うよ
完全無課金ならかなりの苦行だろうけど

70 :
他のゲームに浮気しながら気長にやるしかないな

71 :
>>65
たぶんレア率が低いか倒せる確率が低いんだろうね
今は20ターンで逃げ出しても探索続行だから気づいてないのかも
ラビチケこみでレア率80くらいあれば1PTでも
1-2週間で7個揃うと思うよ

72 :
>>71
そんな雲上人基準は止めろ
俺は半年かかった
てのは置いといてでるでる狙いなら通常まわしで良いな
通常で集めた身としてはアントマン一つは回収せなあかんのかってのが重い
二週目だと更にキツいだろうし

73 :
>>67
通常なのに☆アントマンあるの?
伝説兎も出たの?
可能性はゼロではないが、、、

74 :
>>72
鳥居海底神殿大蛇洞窟の伝説回してると時たま出てくるよ
オメパ探しになるとこれじゃ効率悪いから結局カチコミに行かなきゃダメだけど

75 :
でるでる狩りは人海戦術が良いと思うけどなぁ。フル課金でウサキリンドレス超レアウィスプなし(ブロッブやバルムンクほか1.2倍はあり)でもファウストとネコマタを組み込めば。

これなら計算上はプレミアム込みラビチケなしで7パーティ平均で40倍弱くらいは取れるから、半年って事はないと思うが。エリートがトレハンスキル付いたのがかなりデカい。

1個でも落ちたら即装備すれば平均が跳ね上がるから次はもっと早いはず。無課金だったらすまん。

76 :
200スキル活かすセッタの装備って結局どうするのがいい感じなんでしょうか

77 :
>>76
ヨルムンガンド戦では攻撃回数を増やせるだけ増やしていいけどその他だと抑えた方がいいと思う
ソロモン装備での救出役として運用するのなら魔力吸収に失敗すると痛いから命中を回数で割って1万前後は確保出来るくらい
ソロモン装備なら基本的に刀かその他にエメラルドとかガーネットとか合成して回復変換

78 :
>>73
通常で☆アントマン出たことあるよ。
友好的なアントマンと遭遇→怒らせて魔性のアントマンと戦闘→勝利して☆アントマンドロップ、のパターンだった。

79 :
通常滅びで魔性の妖精さんがコロッサスくれたのでありえんことはない

80 :
アイテムドロップ率ってマジでwikiの通り一律1%なの?
魔性ヒドラガン回してるけど五輪書だけ全然でないお

81 :
>>80
本当に一律かどうかはわからないけど少なくとも1%じゃなくて1‰

82 :
トレハン率揃わない頃のこのゲームにおいて、
狙いのアイテムをガン回してのは、3ヶ月は回せってレベルだからなぁ

83 :
レア率75倍で更にチケット使って150倍にして黄山魔性〜伝説までやってミラクルシールド出すのに1ヶ月掛かったことあるから本当に気長に確か言いようがない

84 :
気長に頑張れ
のミスですすまぬ

85 :
ミラクルシールドは継承の為の消耗品的な言われ方するけどそんな余らない

86 :
伝説鳥居回しまくってるのに建御雷神剣でねー
剣より先にミサンガドロップして笑うわ

87 :
やはり占い師

88 :
アントマンとはぐれ巨人って出現率は同じくらいかねえ?
はぐれ巨人も全然出ない

89 :
なんで全滅するときに限って超レア壊れたが出るんだろう…
ウサギに噛まれた壊れた深紅の盾返して

90 :
踊る人形ゲットしたのですがwikiに載ってる戦士とロイヤル以外でオススメのビルドはありますか?
HPが低いので僧賢は微妙でしょうか?

91 :
>>90
回復のHP変換でHPが伸ばせるから悪くないよ
ただ僧侶だとアイテム枠の都合で防御回避が伸ばしにくいのが悩みどころかも

92 :
>>90
無理して使わんでええと思うが
ただ人形僧侶は滅多に落ちない救出役として有能
伝説アマゾネスとかで役立つ

93 :
人形は攻撃に強い全種類つけとかないとすぐに落ちるイメージ

94 :
さすがに神魔レアはね…1日で回せる回数が限られてるとなると多少時間かかるケースもあるわな。

ただ、回数制限ないのは人海戦術が効くからリソースを全力投球できるかどうかっていう判断とかも多少あるとは思うんだ。

95 :
とりあえず前スレで見かけた人形僧修を作ってみます

96 :
盗賊マスターにすると細剣倍率があほみたいに上がって楽しいよ!
なお実用性

97 :
昔はそんなこと想定してなかったからか人形聖Mの見切りが二重に発動するっぽいバグがあったよな

98 :
激闘って1ターンに一回しか上がらないのかな?

99 :
攻撃した回数だけ上がるよ
剣士で鬼とかダークエルフが強いって言われるのは種族専用の反撃追撃再攻撃を持ってるから

100 :
2周目最初はどんなptで進めた?

101 :
さすがに勘違いしないと思うけどステの攻撃回数じゃなくて行動した回数ね!

102 :
なんか上がってる時と上がってないときがあるんだけど
20ターンでブレスとか吐きながらだけど2.6倍って低いと思うんだ

103 :
激闘
・剣士70
・攻撃ダメージが上昇(普通の剣士で5%、マスターは6%、激闘の小手を装備すれば+2%、)
・攻撃行動で上昇→追撃、反撃、魔法支援、群れ追い、殺意、闘争心...
・例えば通常攻撃をして魔法支援と反撃を1回したターンは3回行動したことになるから大体15%上昇(この場合表示は激闘1.2倍になるはず...?)
・重装などで行動しないターンでも反撃などすれば上昇

加速
・機械50(サイボーグが基本だが魔造のケルピーや黒狼など何匹かに付いている)
・命中と追加ダメージが上昇
・命中数(ヒット数)で増えていく(例えば攻撃が10回命中すれば加速10となる
・増加の計算式は分からん

説明読みながら書いたが加速って攻撃力じゃなくて追加ダメージだったんだな
勘違いしてたぜよ

104 :
途中から追加ダメージに変更された
追加ダメージは(加速値/4)ほど増加

105 :
20ターンで2.6倍なら1ターン平均2〜3回行動ってとこかな

106 :
おお、いろいろとありがとう
激闘の上昇値を%で表示してくれるとわかりやすいなと思ったw
レス見てて思ったのは、一応行動回数分は上昇してるっぽいと感じた
とりあえず行動回数が少ないんだろうね
これでも宝石とか使ってステ上げてるんだけどね
もうちょい頑張ってみます

107 :
wikiぼーっと見てて進化の書使って超レア移せるのに今気づいた
スレちゃんと追っておけば良かった

108 :
>>107
枠が1つ空くね

109 :
>>106
剣士の行動回数上げるのに勿論基礎ステも大事なんだけどそれより大事なのがスキル強化装備と他のメンバーよ
4章ヒドラ火山の手記報酬ブレイブブレイドは打ち合い1.5倍にしたり、6章テンプルナイツのボスドロに魔法支援1.5倍の剣があったり
伝説神魔と戦えるようになれば種族専用装備に発動率1.5倍があったり激闘の増加量を上げる装備もでてきたり

剣士の打ち合いは何も意識しなくていいけど魔法支援はこちらの魔法攻撃数によって変わるからこっちも重要
魔法アタッカーしか魔法使わないなら発動チャンスは一回だけど、壁役の戦士とか吸収役の僧侶も魔法打たせればチャンスが増える
鬼とかダークエルフはそこから更に攻撃が繋がるから剣士使うのはいかに魔法使わせるかが肝

110 :
>>109
魔法支援で敵倒していくイメージなの?
それとも魔法支援で激闘溜めて攻撃、反撃で倒していくのかね?

111 :
>>110
両方じゃない?激闘が溜まれば魔法支援での救出削りもやりやすくなる
行動順を下げれば支援と反撃で救出を削った後に通常攻撃で一掃できる

112 :
>>110
打ち合いと魔法支援で激闘を貯めて後半から通常打ち合い魔法支援の全部で大暴れする感じ
魔法支援は攻撃力にマイナス補正がかかってるけど激闘貯まれば普通にダメ出るしね

113 :
ピグ忍初めて作ったけどいいなこれ
神魔周回が捗りそうだ

114 :
ユカイ

115 :
☆ダイアモンドユカイ

116 :
剣士の激闘で注意しないといけないのは、上がって行くのは「攻撃力」じゃなくて「攻撃の威力」だという事。

貫通や必殺ならあまり気にならないが、普通の攻撃は反撃追撃時のマイナスで思うようにダメージが出せなくなってる。なので攻撃力を十分に上げるか追加ダメに寄せるなどの工夫が必要。某大きな地の龍さんなんて通常で防御力80kあるから。

117 :
こんな事ってあるんだね…ショック
https://imgur.com/a/xtszC

118 :
>>104
その計算式って単純に追加ダメージ増えるだけ?
増えるとしたら追加ダメージの(+装備追加分×レベルや力依存=?)どこが増えるんだべ?
後、命中もどう増えるんだべ?

頭悪い聞き方ですまんが分かりやすく頼むぜよ

119 :
>>118
細剣に良く付いてるスキルの追加ダメージ+xってあると思うけど、このxがその計算式で加算されて行く。

もともとの追加ダメージ+xのがっさんが100だとして、加速400に至れば合わせて200になる。これに追加ダメージ倍率(スキルや力or敏捷に依存)がかかる。

120 :
>>118
基礎追加ダメージだよ
各種倍率が掛かる前の基礎値
命中の補正は明らかになってないはず

追加ダメージが+(加速値/4)って算出できるのはパリィ発動率の変化で計算できるから
実際に加速が増えると弾かれにくくなる

121 :
>>119
>>120

ありがとうだぜい!
サイボーグ剣士を使ってみるぜぇ!

上の方にも書いてあるけど激闘で増えるのはダメージだから加速と相まってログは面白くなりそう!

122 :
>>121
サイボーグ剣士は使ってるけど、結構使えると思うよ。昔は攻防戦術スキルでステ上げが主流だったけど、今だと追加ダメと倍率、特効、攻撃/必殺威力をしっかり取る方が優先かな。黒エルフや鬼ほどじゃないが敏捷高いから魔法支援は良く出て結構動く。

だけど、耐久もしっかりと上げておかないと中長期戦では保たないので注意。中長期戦の方が真価を発揮しやすいので。

123 :
長期戦できるならボ剣楽しそうだよなぁ、自動劣化修復あるし

124 :
ボ剣ロマンあるし作り始めてもいるんだけど剣士としてはやっぱロマンで終わると思うんだよなあ
行動回数増やせるのが10ターン目以降だったり打ち合い魔法支援は命中も攻撃回数も下がっちゃったり
種族専用も物理向けスキルがほぼ皆無だし
ダとか鬼と区別できるのは種族専用のトレハン性能くらいでウサギ入れないなら重宝しそうだけど
少なくとも2周目までは絶対に勧めたくないとは思う

125 :
レオン君を鍛え上げて攻50k命40k回50kくらいまできたがまだ鬼剣のが強い気がする
いつになったらレオンの天下が来るやら

126 :
攻撃回復7万いったけど5万くらいの頃と特に変わらない働きだわ

127 :
[覚]セッタの必殺攻撃(×3.8)3回ヒット
攻撃力128k怒り31%
恐ろしいハデスクローンに1653万
レオンの激しい攻撃(×2.2)21回ヒット
攻撃力90k
恐ろしいハデスクローンに708万
レオンの光の斬撃32回ヒット(5ターン以前)
回復量68k
恐ろしいハデスクローンに3330万
やっぱりレオン君は強い(白目)

128 :
うちのレオン君攻撃回数54回しかないんだよなぁ…いい超レア銀の小手来ないかなぁ
まぁ別にこれで困るようなダンジョンもないけど

129 :
魔法の増幅スキルって永続なんか!
最初に一回だけかと勘違いしてた

130 :
偽装

131 :
普通に嬉しいやつ

132 :
伝説のコロシアムが突破できなくてアドバイスお願いします。
シールドバリアをかけていても開幕のジークフリートに戦士がぶっ殺されてしまいます・・・
ドラ戦M エンキ剣侍 リリーナ君 ノ僧賢 サキュ僧M サイキ魔Mの構成です。

133 :
>>132
伝説コロシアムは難易度高いからジークに
殺されるレベルならヘラクレスがどうにもならない
しばらく放置してトレハン優先したほうがいいよ

134 :
>>133
伝説のヴィヴィアンマーシュはクリアできています。
突破している伝説神魔はヴィヴィアンマーシュ、レバノン、アマゾネスです。
コロシアムがきついとなると次はどこから手をつけるのがいいですかね?

135 :
>>134
アプデ後は今まで行けてた伝説が全然抜けなくて難儀してるが
コロシアムはシンプルに盗賊とかでも物理結界重ねるとか有効だったわ

136 :
ドワーフの防御結界の方ね

137 :
>>134
マレフィムは対策さえ立てとけば楽だと思う
魔造メインだとリスキーだけど

138 :
>>134
黄山、魏王宮、黄金宮殿、天使、テンプル、大神殿あたりなど如何か。この中だと黄山は比較的難易度低い。

コロシアムはなんだかんだで神魔2体(しかもどっちも下位神魔の中だと結構硬い方)いるから、ちとキツいね。

139 :
核特化が騒がれて久しいけど実はまだファイヤーボールかブリザード特化の方が強いみたいな話ない?
流石にないかな?

140 :
>>139
炎はともかく氷はね…ただ、相手次第ではあるけど。

一般論ではやっぱり倍率がたくさん載る上に範囲が広い核が使いやすいという印象。逆に単体ボス相手なら魔法使いは矢が良いし賢者なら雷矢で良さげだけど。

141 :
>>139
火と核だと魔法倍率で3倍弱の差がつく
火特化→4.80倍
核特化→13.26倍(核倍率11.05×個性天使の1.2倍)

火は魔法攻撃力で核よりダメージ伸ばせるけど核特化でも魔攻5万くらいは必要らしいし
20万くらいまで上げられないと火の方が上になることはないんじゃないかな

142 :
忘却がもっと楽だと良いんだけどな

143 :
45階エルダー軍団がニュークリア抵抗でファイボ弱点だから悪くはないよ
おれはサイキック忍戦賢に呪文打たせてるけど、覚えてるのがアローファイボニュークリだからエルダー軍団で十分仕事してくれてる

144 :
なるほど、そこまで魔攻に差が出ないと火は勝てないのかあ…感謝です。

145 :
宝石特化兎ロM作ったぞー

微妙だった

146 :
そもそも宝石特化したら何が出来るようになるんだ?

147 :
魔防があほみたいに高くなって装備枠が空く

148 :
超レア壊れた宝石沢山あると宝石特化ファウストとか強かったりするのかな
ハードル高いなんてレベルじゃないけど

149 :
高潔な血を使った宝石なら出来そうだとは思う

150 :
https://i.imgur.com/zEYSZzw.jpg
適当に詰め込んで今こんな感じ

151 :
特化したら何倍になるんだっけ?

152 :
でるおじさんは宝石でどう戦うんだろうな

153 :
吸ロMで15倍ちょい。ステ的にはファウストの方が出るけど

154 :
>>152
石を握ったパンチは強いだろう?
と思ったけどファウスト格闘できなかったな
指弾とか格好いいかも

155 :
Twitterを見てるとバベル踏破してるPTにエルフ無しを
よく見ます
ウチのギルドでは即時キュア無しだと混乱でどうしても
安定しません
伝バベでエルフ無しのPT使ってる人は混乱の対策どうしてますか?

156 :
エルフなしPTはほぼないけどアタッカーを遅くするのと2人くらい行動が早いキュア役がいれば良いと思う

157 :
>>156
参考になりますありがとうございます

158 :
天狗の種族装備結局活かしきれてないんだけど
誰か狩人剣士盗賊で採用した人いない?

159 :
>>155
そのひとにきいたらええやん

160 :
天馬行空の事なら参考にならんと思うけど、天狗の陣羽織だったら壊れたらアンデ向けになかなか良い性能。

冥界金竜悪魔王英雄辺りの鎧で超レアや壊れたがたんまりあるなら要らんだろうけど。

161 :
>>155
個性は僧侶以外は人気者にして、盗Mは先制高速どちらも持たせてキュアを持たせる
アタッカーは先制高速のどちらかしかつけない
これでアタッカーと盗Mが同時に混乱させられたり、ターン途中に攻撃から混乱させられたりしなければなんとかなる
これ以上の対策は俺は知らん、これでもたまに事故るからほかに対策あったら知りたい

162 :
狩人→遠距離適正も含め噛み合ってるけどそもそも追撃2倍がエルプンボウと被ってる
剣士→力低くて自前の追加行動も近距離適正もない上に魔法支援1.5倍がリチャードの剣と被(ry
盗賊→足が少し早いだけで他の役割持てるライバルと差がつけられない上に危機回避2倍は保(ry

固有のワンド1.25倍と高い魔法適正を活かさないならどの職でも器用貧乏で終わりじゃないかな

163 :
秘法剣士「ここやで」トントン

164 :
散らかりすぎだよね

165 :
そもそもクラマ以外の天狗がいらない子だからなぁ
恐ろしいギルド防衛戦でレベリングの時
修M核特化装備にしサイキック魔の前に核2発
魔法結界とパーティーヒール消費させる役だけしてる

166 :
ちょっとワンド倍率の天魔秘天を作ってみた
前職戦じゃないからサンボル特化で核は捨てる
良称号の天帝とか大地龍でどうにかならないものか
トレハンには貢献しないからPTメンバーにはなり得ないけど

167 :
伝説オロチ抜けたからとりあえずひと段落した感ある
次の目標は何処だろ 細胞狙いで魔性オデンとかかな

168 :
逃げ出したい火の鳥わろた

169 :
>>167
魔性オデンは対策さえきちんとすれば宿ったオロチ前でも楽に倒せると思う
問題はソロモンに移す用のクローン細胞1個で十分で以降はデメリットある指輪に移すかどうかで悩むことくらい

170 :
>>162
リチャードの剣使わなくて住むなら有用性はさておき遠距離剣士って手もあるのでは?

171 :
>>170
そもそもリチャードの剣は継承しやすくて高称号とか超レアがつけやすいから外すメリットがそこまで大きくない

遠距離にするならブレイブブレイドも外す必要があって後列の狙われ率の関係で打ち合いがほぼ死ぬ
剣が持てなくて弓とか細剣倍率もないから装備でステが稼ぎにくい
その結果できるのは激闘が稼ぎにくくてステも低い不器用貧乏な後列アタッカー
流石にこれやるなら狩人の方がマシ

172 :
クラマが種族装備でこれ以上壊れないように微妙なのになってしまったんや

173 :
初称号超レアは押さえとくべきだろうが何だこの火の鳥

174 :
この火の鳥手塚治虫の火の鳥感ある

ところで追加ダメアタッカーを魔造生物で作るなら、追加ダメ魔造として一般的なキリンよりデスナイトの方が強いんじゃね?って電波が降りてきたんだけどどうなんでしょうか
お手軽にダメージ出すのが目標(ここでいうお手軽とは装備難度低い+宝石が少なくて済む)

175 :
宝石で力敏捷Maxにするなら攻撃後25%で再行動のデスナイトの方がキリンより強そう
装備半減ないから枠多いのも相まってキリンよりは装備凝らなきゃいけない気もするけど

176 :
魔造の基礎ステ上限25だと敏捷のが倍近く効果高いからデスナイトだと宝石かさむよ?
加速・先手必勝・シフトアップ・攻撃回数2倍・小手Lv倍のあるキリン一択
インペリアルシールドを取りに行きたいのかな

177 :
あー確かにデスナイトの敏捷低いですね見逃してました…一応5ならなんとかなりますが
一応魔性バベルやっと抜いたくらいのギルドでアイテムかき集めるのに魔性バベル登らせようと思ってて、キリンは元々入ってて自由枠を何にしようかなと考えていてそれで魔造に追加アタッカーさせようと考えてた時に上思いついたんですよね

178 :
能力を剣聖に全振りした魔造がおってな
フライングソードっていうんやけど

179 :
耐久(小声)

180 :
黒の王さんと組んで即時蘇生頼りで行こう

181 :
魔性パズズ3階帰還でドラゴンオーブ集めつつ
ドラゴニュート盗Mでブレス特化がその段階だと戦力になるかな

182 :
バベル登るのに追加アタッカー必要か?デスナイトなら普通に剣士にすればいいと思うけど

183 :
>>177
魔性バベルパーティー教えてください
できればメインアタッカーの攻撃力(魔攻)も

184 :
>>182
このスレだとちょくちょく追加アタッカー持て囃されてるしそれもあるんじゃないかな
デスナイトはいかにも剣士ってスキル構成だけど剣聖でも手数増やせて面白そうな気はする
絶対剣士のが強いけど

185 :
>>181
3階帰還か
抜けないから諦めてたわ

186 :
>>177
魔性バベル抜けるくらいで追加アタッカーやりたいなら、浮雲取ってピグの方がトレハンも兼ねられて良いけども。

187 :
(言うほど持て囃されてるか?)

188 :
持て囃してはいないけど大楯パリィに引っかかりにくくする為に90以上は欲しい

189 :
あくまで選択肢の1つ

190 :
選択肢の一つというのはそうだと思う。
追加アタッカーの良い点を挙げると、耐性が高い敵が限られてる、防御力高い系の敵に有効、超レアで倍率スキルが増えて上限が上がった、単体的には回数ボーナスがデカい、パリィ等で止められにくい…あたりか。

イマイチな点は、剣聖以外は本領発揮しにくい(連続攻撃スキルが無いと減衰する、専用武器の存在)、装備が嵩張る、剣聖だと行動回数が少ない…とかかな。

191 :
>>187
一人いるだろ例のあの人が
既にあぼん2つもあって草生えるこいついつもシュバってんな

192 :
前はピグ忍追加アタッカーとか使ってたけど今はニュークリアで済む話
追加35しかないボーグ剣士メインアタッカーにしてるけど普通にバベル踏破できてるよ

193 :
リリィの100スキルあるのか気になってレベリングしてみたけど
ヘリウスが99で経験値カンストしやがった

194 :
https://imgur.com/a/ODOZdm2
狙いすましたかのようなアイテムでるでる回避やめてよね

195 :
でるおじ「計画通り」

196 :
早くでるおじから暗黒卿ファウストが外せるアドオン実装してほしい
ゲオルグにつけたい

197 :
ゲオルグドレス着用可のアドオンも欲しくなるぞ

198 :
ゲオルグはダーンスレイブを投げ捨てたほうが強いのでは

199 :
毎ターン核は便利だから…
どちらかというと魔剣術をなくすのと重装無効があればレオンを超えそう

200 :
>>190
ダ聖ならモリモリ動くやろ
あえて難点を挙げると弱い

201 :
ダメじゃーん

202 :
今回のアプデで剣聖は単体の敵に強くなったけど救出もりもりの複数相手だと単発で殲滅できない限り役に立たない
装備が揃わないと使いづらいけど装備が揃ったら聖に一枠使うのがあほらしくなる

203 :
火の鳥結局手に入らんかったか

204 :
剣聖追加アタッカーは装備の枠取りすぎるわりに弱い
さらに防御が紙装甲になる
一部の単体ボスには億超えるダメ出るけどそれ以外だと
ニュークリアあればいらない子になるね

205 :
追加アタッカーは育成用だよね
まあそれもニュークリアできるようになるといらなくなるみたいね
でも加速するジークフリートさん見てると作りたくなる

206 :
追加ダメアタッカーって伝説級の迷宮だと、人形、金竜、アマゾネス領、では活躍するイメージあるけど他では使えなくないけどイマイチな印象。
追加ダメ仕様のキャラはピグ盗M古(サブアタッカーで使用)以外、酒場でバーテンダーしてる。

207 :
少し前の天狗の流れで作ったサンボル天魔秘天
魔Mか魔戦で良かった
なんなら核の方がもっといい
https://i.imgur.com/CQrHvsh.jpg
https://i.imgur.com/qrSQkha.jpg
https://i.imgur.com/kBAgIAK.jpg
https://i.imgur.com/5wqUMEp.jpg

208 :
侍使ったげてよお

209 :
核が強いのはそうなんだよね…
核メインパーティだと物理は格闘忍者と追加君主のみで、これに魔法アタッカー2枚(魔と賢)。

もし脳筋物理やるなら今は忍者侍狩人かなぁ。忍者は定番の格闘、侍と狩人は一撃必殺仕様。侍と忍者ともに必殺攻撃主体でそれに狩人で追撃。

剣士を入れない理由は脳筋アタッカー3人にしてて着火役が入れにくいのと、激闘チャージは確かに強いけど本領発揮までに時間がかかるから。

210 :
ダイダラボッチってどうしろと?

211 :
サリエルのシルエットがかっこよすぎる

212 :
今なら格闘だと巨人かな
序盤と終盤の竜に強いし本当に優秀な種族だな
最後まで使えるワーキャット狩人と相性良いのもいいよね
まあ追撃系弱くなった気がするけど

213 :
サイキ魔を採用しないならサイキ忍もあり
攻撃威力1.3と固有の格闘倍率のおかげで巨人吸血に次ぐ火力が出るし補助性能もピカイチだし
欠点は巨人には火力と手数と打たれ強さで負けるのと他に魔法やらせるならサイキに魔法使わせる方が強いくらい
書いてて思ったけどやっぱ巨人一択だわ

214 :
サ忍は相方の魔法アタッカーがいてなおかつサ魔作る装備残ってない場合だな

215 :
>>210
忍侍にしてクラマ並みの廃装備させたら強いです

216 :
つまりクラマでいいのでは

217 :
クラマ忍者にして今レベル125くらいで
まだ経験値倍率装備でレベル上げ中なんだけど
コイツ使うには刀と小手ガン積みすればいいんですかね?
超レアはまあひと通り揃ってて
ゼウスクローン倒せるくらいの進み具合なんですけど
クラマいいって話だから使ってみたくて。

218 :
前作ろうとしたときに聞いたのは
・超レア壊れた獅子王刀をはじめとした超レア壊れた刀
・超レア壊れた小手数個と超レアついた攻撃に強いとかの耐性系装備
・攻撃回数盛るサファイア(ブラックオパールで代替可能)

219 :
廃課金は必要ないけど俳人になるほどの時間は必要だよねクラマ
関係ないけど宝石をラビチケで売ろうぜヒロタカ

220 :
超レア壊れた刀なんて木刀しかねえや
こりゃ時間かかりそうですね

221 :
結局ボは剣士剣聖しかないのか?
あと最高速の秘剣と

222 :
>>220
ガチで仕上げる超レア刀祭りだからねクラマ忍は。俺はそんなリソースないからクラマ君で。今後は忍に変えるかもだが。

223 :
>>221
速い二天以外の強みがないけど侍とか、銃使いの狩人とか。

224 :
防御で蘇生ができてドレスを着ることができるボなら使ってる
他にボはいない

225 :
狩人は追撃メインだから重装あろうが鬼のが強いんだよなぁ
侍も火力足りないし

226 :
ボ戦Mは?

227 :
ボーグ入れる理由はトレハンだと思うので、鬼や黒には純粋な物理アタッカーとしちゃほぼ完敗だと言われたらその通りじゃあるよね。

ガチガチにトレハンするなら、ノーム(or巨人)、ピグ(or一部魔造)、アンデ(orキリン)、ボーグ(orウサギ)、女の5人が固定になっちまうので、NPC入れる事を考慮すると黒と鬼が入んないのがもどかしい。

228 :
ボ戦Mは1周目で伝説オロチ安定してきた時使ってたな

229 :
ボは兎の代わりにはなれんのだ

230 :
もうボの話はいいだろう
ドの話をしようじゃないか

231 :
ドって………
侍戦最前線反骨30%とかどうだろう

232 :
ド侍最前線で使ってるけどトレハン能力皆無なのが痛い
あと有能な攻撃に弱い装備が少なくて不壊金剛の本領を発揮できない
人特攻は重要じゃなくなったし

233 :
>>229
ウチの戦力じゃウサギではキツいんだよね…時短と幸せウサギを諦める代わりのボーグ採用。せめて枠半減さえ無ければ…

234 :
そろそろ魔造のアイテム装備数半減はなくてもいいんじゃない
ステ レベル上限 個性で十分バランスはとれてると思うよ

235 :
>>234
うーん、嬉しいっちゃ嬉しいけど金銀竜あたりはハチャメチャに強くなるような。他にもいると思うけど。

236 :
ミノやケルピー、子山羊あたりは半減なしでいい気が

237 :
ミノは半減なくなっても最適が侍の時点で活躍場所が限られると思うんだよなあ
半減の今でも魔性オーディンとかには有用だし
壊れた実装されたら半減なくなっても通用しなそう

238 :
せめてアイテム装備2/3とかにしてほしい

239 :
半減が無くても見た目の数字が上がるだけでレベルとかステの補正が大事なんでしょ?
ウチは補正有りでもどうせ弱いけど
聖人君子取るためにエルダー用の火炎の知識ダ魔ノム魔を育てて
目論見通り途切れの無い火炎攻撃には成功したが2万も無い火力では話にならんかった
魔法火力って何万位有れば実用になるの?
この際不死特攻物理火力育てるのも有りかもしれんが

240 :
このゲームを始めて半年経過、超レアの数も3桁の大台に乗ったが未だに『世界を征する』が出ない
せめて攻略チームの分6個欲しいんだが何時までかかることやら……
あ、そういえばもうドレスとでるでる7つあるし魔性にニューゲームした方が良いのかな?
教えて先輩方!

241 :
んほおずっと欲しかった鈍器になる!
しかも格闘の阻害にならない宝石とか理想だわ

242 :
>>240
経験値系アイテムが十分集まってるならもう魔性行ってもいい
いや、早く行けってレベル

243 :
>>240
超レアが欲しいならラビチケをタップリ持ってアイテム整理してサクッと魔性行った方がいい。そして早く魔性クリアしてトレハン体制を再構築だ。

244 :
個人的にはオメパ剣と七支刀と勝てるなら伝説ベルフェから進化の書も貰って行きたいけどお好きにどうぞ
2周目攻略用に聖人君子か黒狼もあると楽だけどなきゃクリア出来ないわけでもないからこちらもお好きに
大地龍の爪は2周目でいいよ派と1周目で取るべきだよ派が分かれるけどこれも個人の自由
何もかもやりたいようにやるのが1番いいのだ

245 :
>>242,243,244
進化の書も七支刀も大地龍シリーズもそこそこあるので明日一日使ってアイテム整理して魔性に行こうかと思います
ありがとうございましたー!

246 :
PS,
あ、オメパ剣と聖人君子と黒狼もデスナイトもいます

247 :
>>245
そのレベルまで進められてるなら引き継げる装備もガッツリあるだろうから整理はしっかりした方がいいよ
自分は超レア300個くらいを全く整理せずに2周目進んだけど掘り出すのにかなりかかった挙句、その後も使わない装備がわんさか出たから
弱い店売りアイテムとかデメリット装備とか遠距離についた鈍器とか
〜にだったら使える装備は大抵使わず埃かぶるし
もちろん上記でも攻撃3/5とか成長系とか異次元秘密を語るとかは別ね

前にここで同じこと言ったら取り返しのつかないことを勧めるなと怒られたけどやっぱり断捨離はすべきと思う

248 :
参考になればということで
2周目突っ込んで大地龍取ってないのは若干後悔してる、七支刀は2本取っておいてとてもよかったといった感じ
でるでるは3、4つくらいでも大丈夫な気がする、実際3つしかまだ稼働してないし
あとかなり困ってるのは有用装備(神魔レアシリーズ)に宝石つけちゃったままで金策と掘り出しかなりしんどい

まあ壊れたノーマル装備売り忘れてたことが1番困ったんだがな!!!!!!!

249 :
上に出てるが今はクラマ忍侍ってもう強くないだろ
変換弱体追撃弱体装備枠少なく唯一のトレハン効果もなくなったし宝石使ってまでつくる価値ないと思うよ
忍者なら鬼か巨人でいい。忍侍ならピグの方が強いかもしれない

250 :
引き継ぎ掘り出し物の残り数表示してくれれば消えた消えないも無くなるのに

251 :
掘り出し物、表示される種類選べると楽なんだがな
ラビチケ1枚払えば1日宝石だけ並ぶ(何度でも変更可)みたいな

252 :
>>249
剣と魔法に連続攻撃スキルが反則レベルだからクラマは強いんだよね…1ターン目に最速で自分でバフするとか魔法結界割るとかしながらも2回殴っちゃうし。

253 :
確かに超レア壊れた刀を作るのに宝石を結構割るから今から作るのはコスパは悪いかもしれん
ただ、同じ装備持たせてピグ忍侍より弱いか?

254 :
単体の強い弱いを語るならクラマは強い、で終わるけどトレハン上の話で言えば必須では無くなったので、ピグで近い性能が出せるならそっちのが良いね。

パーティないしはギルド全体の運用を考えた場合にクラマをベンチにという選択は既に一部上位で始まってるようだ。ウチのギルドはまだまだそんな実力は無いけど。

255 :
一部上位で始まってるようだ。というかエリートの情報出た時点で誰でも考えるでしょ

256 :
クラマは連続攻撃を如何に活かせるか、だよ
トレハン面で必須ではなくなったけど、やはり本人の火力をトレハン維持しつつ叩き込めるなら何も問題あるまい
費用対効果は確かに下がったけどね

強いて言えば天狗全体の評価が上がるような上方修正が欲しい

257 :
いやいやクラマは弱いよ。実際にピグ忍侍古作って装備乗換えたけどダメージ桁違いだったから
あのレベルの装備するなら猫だろうが闇エルフだろうが誰でも強い
そもそも鬼忍戦古とかの方が簡単でしかも火力出るんだから仕方ない

258 :
>>256
天狗は種族専用装備が空気だから、こいつが何かしら修正があればねぇ。個人的にはエリートと同じトレハンスキルが欲しい。プラスちょいと何かしら魔法系スキルがあれば。

普通にユーザメイク天狗使いたいけど、トレハン上入れられないのがキツい。

259 :
ドワーフも何かしら強化が来て欲しい
反骨精神と一撃必殺で殴るのが正解だけど、99スキルがほぼ死んでるしこっちもトレハンを押してまで使いたいかと言うと微妙

260 :
ヒロタカを信じろ

261 :
天狗のダメな点を考えるに
・魔法向けのスキル構成だけどライバルの壁が厚すぎる
・種族専用がふざけた性能
・種族スキルがどちらも下から数える方が早いような性能
・トレハン性能皆無

天狗を上位の種族に追いつかせるなら疾風怒濤が奇数ターン増加くらいにしなきゃダメだと思う

>>257
机上計算だと桁が違うような性能にはならない気がするけど何が違うんだろうね
クラマを運用できる装備がそもそもないからアレだけど

262 :
>>257
攻撃回数が少なくて連続攻撃を活かせてなかったとかない?
どんな構成かでも装備を移した時の評価は変わると思う
自分は装備枠が少ないから使ってないけど

263 :
クラマは実は剣と魔法が肝なんだと雑推理

264 :
>>262
大分前だから覚えてないが攻撃回数は20回前後確保してた気がする。これ以上増やすならさらに枠がキツそうだが

ダメージは桁違いというかクラマ500万がピグだと1000万くらいだったはず

265 :
必殺威力を考慮しても差がすごいな
あんまり刀、重鎧倍率を活かせてなかったり?
耐久性もクラマの利点ではあるけど…
よく分からん

266 :
>>264
実際のヒット数が気になるかな。回数が20回程度あっても命中がピグの半分じゃそら負けるとは思う。

とはいえ2倍差は凄いから参考にピグのステと装備を拝見させてもらえまいか。

267 :
色々試したけど最終的にクラマは盗賊で着火サポートに徹するのが一番しっくりくる気がした

268 :
エンキ進化より闘化素材集めの方が苦行なんだが、、

269 :
>>268
すまん誤爆

270 :
天狗装備はすべての変換5%とかどうだろ
賢者にはいいし強すぎないのでは

271 :
なんかきた

272 :
超レアサンダーバード4体目なんだけど

273 :
社畜の火の鳥にぼっちのサンダーバードとか…
倭の国は魔造に厳しすぎない?

274 :
ブロッブくんや黒狼くんは幸福なのにな

275 :
>>266
クラマの装備をピグ忍侍古に移してみた攻撃力は89k
から20kくらい落ちたけどそれほど変わらないダメでてる
超レアの関係で必殺威力優先じゃないから
その辺を調整するとクラマを超えそう
だけどクラマPTにエリートいない組み直しめんどいな

276 :
>>275
ほむ…
連続攻撃無しで攻撃力3割減でも大差ない火力出るとなると、やっぱり必殺威力の差か。

考えてみれば種族的に天狗とピグじゃ運がダンチだし、仮に若干落ちだとしてもピグ忍侍古なら量産できる訳で、ギルド全体で見たらそっちの方が有益な気がしてきた。

参考にさせてもらいます。どうも。

277 :
継承者と疾風迅雷で攻撃回数はクラマが上だろうけどね

278 :
昨日改めていろいろ試してたけど恐タケミでクラマ700から1000万は出てたね。500万は低すぎたかな
ただピグも調整したら1000から1300万くらいダメ出てた。とりあえず2倍も差はない
ちなみに鬼忍侍だと2000万くらいでたし格闘鬼忍戦古でも1500万くらいはダメでてるよ
うちのクラマの攻撃66kくらいだから弱すぎるだけか?

279 :
鬼僧侍だともっと強いらしいぞ
連撃、反撃はないけど

280 :
>>278
クラマ、ピグ、鬼それぞれの攻撃命中威力倍率が気になるけど…鬼は特効と攻撃倍率で抜きん出てるから対神魔ならまぁ当然最強の一角だわね。

クラマ抜くなら無NPCパーティ組む事になる(ダニエルファウストケルベロスゴーレム系は使わない)から、鬼入れてもいいかなぁという気はしてきたな。鬼忍侍古とするならピグは他に回せるし。

281 :
ところで既出かもしれんけど教えてほしい
伝説以上の敵からは良称号が出やすいけど、恐ろしい敵は伝説よりも良称号出やすかったりする?

282 :
>>281
ちゃんと比較した訳じゃないけど、伝説と恐ろしいだと敵のレベルが変わるから、そこが関係するアイテムの質は上がりそうな気はする。例えば宝石とか。

283 :
称号の話だぞ
レベルが上がると良称号が出やすくなるって話は聞いたことがあるけど信憑性については分からん

284 :
>>283
まぁ似たような認識だと思うよ。宝石の話は蛇足かもだけど。

実際のところ、無称号でも出るレアをそのまま無称号で回し続けたら伝説レアなら出た事あるかなぁというボンヤリとした記憶はあるね。

最低称号の扱い次第で変わるけど、臭いか名工を山の頂点にした正規分布っぽいイメージで、高称号になるほど裾野が高くなって高低差が縮まるような…?

あくまで印象の話で、データ取ってないから話半分だけどね。

285 :
いいわけおじさん

286 :
さわっちゃだめ

287 :
■NG推奨のip
182.251.244
59.170.177

288 :
プレミアムタイム
曜日で分かれるようにならんかな
仕事の日はお昼時と帰宅後に振ってるから休みの日でも日中触れないのつらいんだけど

289 :
>>288
7日全部は無理でも2、3パターン作れるとありがたいね。

290 :
>>288
金曜夜に振りなおし忘れたら自己責任やろ
休みの予測がつかない仕事だったらお気の毒だが

291 :
金曜日12時と日曜12時にだけ振り直し忘れに気付く病気を治したい…

292 :
遂に国崩しの宝珠ゲットして冒険者ニュークリア物語が始まる

293 :
ヨルムンガンドの夢ではなかったのだなっていうのはガルドラさんのエピソードのことなんだろうか

294 :
今日はヒロタカのお誕生日か何かか

295 :
ダブルカンストでごわす

296 :
もうすぐプレイ開始から4ヶ月立つけど未だに自力発掘超レア3個ぐらいだけどこんなもんかねぇ?
進度は今魔王城までついたぐらい

297 :
バベル登るようになってからが本領発揮

298 :
通常バベル踏破出来るの1PTだけだ
どうやったら踏破PT作れるんだろう ちなみに1周目クリアして2周目まだです

299 :
超レアは半年で一個がデフォだと思ってる
始めた頃そうだったし

300 :
>>293
ガルドラは関係ないと思う
ガルドラ以前からずっとヨルムンガンドは継ぐものを待ってたわけだし
夢ではなかったは聖剣を持った継ぐものが現実に目の前に現れたことじゃないかと

301 :
まーたヒロタカに彼女ができたようだな

302 :
>>296
そんなもんかと。
始めたばかりの頃の目安は月に1個でるか出ないかぐらい。
魔性バベルを踏破してから増え始めて、伝説バベルを踏破すると劇的に頻度が増える感じですよ。

303 :
カンストがたくさん出るのはヒロタカに彼女ができたからとかいう風潮すき

304 :
日替わりからのカンスト宝石数=HIROTAKAの経験人数説を提唱する

305 :
日毎に取っ替え引っ替えかよ

306 :
ヤリチン説やめろ

307 :
>>296
4ヶ月やってまだ通常クリアできてないってことは相当サボってそうだし3個も出てるなら!寧ろ相当運がいいんじゃねえの?

308 :
通常バベル突破までって一年くらいじゃないの?
超レアは半年に一個でしょ?

309 :
一年半くらいやってるけどまだ氷の巨人で止まってる

310 :
一年半で氷の巨人は流石に縛りプレイでもやってんのかって思うわ

311 :
俺は1と同時進行でやってて1クリアしてから2をやろうと思ってたから2年近く適当に川沿い回してたぞ
プレミアム買ったのも魔性バベル踏破してからだったかな
進行速度なんて課金の有無でも違うでしょ

312 :
進度は個人のペースもだけど、開始時期でもかなり差があると思う。去年のver7以降から始めた勢はかなり速いんじゃないかな。

313 :
>>311
無課金で魔性バベル突破すごい

314 :
>>313
無課金ではない。時間の秘宝だけは買ってたはず

315 :
逃げ出したい伝説の女神の剣を神聖経典Lv7にする?

316 :
今なら新規スタートでも通常バベル抜くのに2ヶ月ぐらいじゃね?
早い人ならもっと早いと思うけど
プレミアムタイムと時間は課金前提として

317 :
すごいな
みんなどれくらい課金してるんだ

318 :
一応ヒロタカはアドオンポイント5個くらいを前提に調整してるんだっけ

319 :
1月に初めてまだ4章の俺涙目
まあ脳死でやってる俺が悪いな

320 :
>>315
女神の剣を使いたい状況もないし、合成するべきだと思うけど

321 :
焦ってやるゲームでもないし

322 :
>>320
返信ありがと
「逃げ出したい」は追加1.06倍が付いてるし比較的物理攻撃向きな超レアだから
女神の剣が必要な場面はほぼ無いけど経典にすると性能2倍以外に魅力が無くなるから迷ってて

323 :
>>322
レオンに装備させたら強いと思うけど
レオンかヘリウスか使いたい方で選べばいいのでは

324 :
レオンに魔道書装備は思い付きませんでした
ありがとう

325 :
>>324
レオンに持たせるなら剣のままじゃない?

326 :
マジでフル課金しないならやらない方がマシだよなこのゲーム、それくらい効率も楽しさも段違いだしそもそも大した値段じゃないし
まあ一番いいのはインストールしないことだったな…前作含めてこのゲームに何百、いや何千時間費やしたかわからん

327 :
でもさ〜それでも課金ガチャよか金は使わないし時間も拘束されんから前向きに考えれば少しはマシだったと思おうぜ!

328 :
ほ…放置ゲーだから何時間費やしてもセーフだから…

329 :
四年前くらいからやってるけど未だに通常バベル抜けてない俺もいるぞ

330 :
完全無課金でも時計いじり出すと死ぬほど忙しい…

331 :
時計いじったらフル課金より簡単やろ…

332 :
どう考えてもそれはない

333 :
時計いじるならむしろフル課金すべき

334 :
これ以上攻略ペース上がったら脳みそ溶けて脳筋になっちゃう

335 :
脳死に近い形で山道巡りやってるくせにチケットボーナス欲しさに課金する俺みたいな馬鹿もいるからねえ

336 :
そういう層がヒロタカを支えてるんや

337 :
回り回って実質あなたが伝説冒ギルと壊れた冒ギルを作っているといっても過言ではない

338 :
伝説神魔踏破したいのですが、お勧めのアタッカーは何でしょうか?
シナリオ、魔性バベルまで踏破してますが
伝説神魔が抜けません(呂布以外)
大体5〜7ターンで壊滅してます
PTは基本的に
戦士M エルフ、吸血、銀竜、アンデ
近接 エンキ、レオン
君主 クラマ(レオン抜いた場合)バフ、追加アタッカー
ヘリウス バフ、削岩で核強化、その他色々
ノーム僧修
サイキック魔M核(56倍程、必殺70%)
レオンをアタッカーにした場合
マリー狩M、天使襲来はサキュ秘魔を使っています
近接アタッカーの攻撃力は11000〜13000程度です
一旦諦めて優秀な剣を取りに行った方が良いでしょうか?

339 :
時間かかってるから縛りプレイだとか言ってる奴は俺スゲーしたいだけのタイプに見えて仕方がない

340 :
>>338
伝説抜く、という事ならノーリスクなレバノンとか、難易度低めの黄山とか?マレフィムも対策すりゃ簡単な方だと思う。

魔性バベルクリアできるなら、でるドレ7セット所有してる前提だけど魔性物語に行くというのも1つの考え方かなぁと。

341 :
近接だけに限るならレベル次第もあるけどレオン140以下なら外していい
剣少ないだろうし140あっても他剣士と併用なら入れない方が火力出るはず
エンキ使うならクラマ君外してリリーナ君入れた方が火力も出るよ

エンキから変えていくのには伝説ヴィヴィアンで必殺連撃の書をとってダ剣隠を
そのあとは4章5章の伝説神魔を埋めつつ魏王宮で鬼神の書をとって鬼剣隠に変えるのが楽
勝てないならトレハンで良い剣を集めながら

342 :
>>340
自己レス。
アタッカーは?という問いだったので…
それは迷宮次第というのと、近接なら鬼や黒エルフ剣士やクラマ、遠距離ならマリーやピグ狩とか猫狩とか?月並みな回答だけど。

343 :
>>338
まずは伝説アマゾネスで戦車探すのが先じゃないか?
散々既出だが鬼で剣聖したら楽だよ

344 :
>>340 >>342
でるでるは1つ、神々の宴のトレハンは不安定な要素が多い為現状放置しています。
書いてありませんでしたので申し訳ないです
黄山もキリンを取る為伝説踏破してました
魔性はでるでるとミサンガ、神々の宴以外の伝説ダンジョン踏破した後行こうと思っています
後クラマは剣より更に良い刀が無く
一度使ったのですが火力生存力共に酷かったので君主に戻してましいました
鬼と黒精は魔性ギルドや装備が潤沢にあればとwikiの方に書いてありましたので視野に入れてませんでしたがそちらも考慮してみます
>>341
レオンは154で、レオンを入れた場合エンキは外します
理由は回答通り火力が出ない為で、その場合はマリーに交代させてます
リリーナは全く考えてなかったので
そちらも考慮します

回答有難う御座いました
自分より良い考えが色々聞けましたので一度編成を練り直してみます
また質問に来ると思いますのでその時は宜しくお願いします。

345 :
>>344
アマを鬼聖で抜くのは防御を捨てて1ターンでって感じだから装備が無くてもいけると思うよ
人、神特攻と追加を揃えるのと命中を伸ばす目的の狩がいるといい
後は戦士を抜いて聖を2枚にするとか破壊魔法で劣化させるのも有効なのかな

346 :
>>344
エンキの攻撃力13000程度で魔性バベル抜けんの?
サ魔Mの必殺魔法が優秀なのか?

伝説アマゾネスは魔性バベル突破できない自分でも安定してるから

龍王の剣に伝説継承してパンドラで攻撃700
めんどいけど絵本集めて天叢雲剣を宿った継承してパンドラで攻撃1200になるよ

347 :
まだ3gsでも動く?
久しぶりにやりたくなったけど、今は泥持ちだから安く端末買いたいの

348 :
ヒント:iOS

349 :
対恐ろしいタケミカズチの火力って何が最適なんだろう?
レオン&ピグ忍侍古orクラマ忍で行ってるけど
バベルの為僧をノームからエルフに変更後勝てなくなりました
サイキック魔の魔法使用回数切れの為火力不足が原因だと
思います
1ターンのダメがレオン5-600万 ピグクラマ600万
サイキックの核が2-400万あとは劣化によりダメが
増えていく感じです
PTは腐戦 ピグ忍レオン リリーナ盗 エルフ僧 サイキック魔

350 :
>>349
うちの一軍が似たような構成でエルフの代わりにノーム、サイキの代わりに鬼狩戦古が入ってて、だいたい4、5ターンで倒してる
火力だしつつトレハン維持ならサイキック交代かな。救出が厳しくなりそうだけど

351 :
よっしゃああドレスとでるでる終わったあああ!
一月半、がんばつた
次何あつめればいい!?

352 :
いつから集める事が目的になったのだ!

353 :
集めるために
でるでるドレスを集めるから
間違いじゃない

354 :
ふと疑問に思ったんだけど、例えばこういうキャラがいたとして、攻撃と命中のどっちを上げた方が火力アップしやすいんかな?相手は恐ろしい大蛇とかタケミと仮定して

https://i.imgur.com/6w6xogu.jpg
https://i.imgur.com/U398JB5.jpg

355 :
>>354
それだけあれば十分じゃない?
あとは刀で威力を上げていったり?

356 :
みんなマリーの火力どうやってあげてるんですかね……
攻撃21k命中14kからあんまり増えないんだよなぁ

357 :
狩の話ならドレスと合わせて銃持たせるとかね
その辺の進行度なら正直マリー抜いて魔法火力入れた方がいいかも

358 :
良い小手ないんだよねぇ
超レア銃手に入れたんだけど回数5だし
でも一軍が忍者とヘリウスだからマリー使いたいし……

359 :
>>355
一応村雨と七支刀は持たせてるけどもっとあった方がいいのかもね…1枠獅子王刀に変えてどれくらい変わるから見てみるよ

360 :
>>359
どれくらい変わるか見てみるよ
だった

361 :
そろそろ恐ろしい防衛戦にレベリング場所移したいのだけど、どのくらいの魔攻と核倍率あればいい?
背伸びすれば頑張れるか、先が長いのか知りたい

362 :
>>361
核の前に適当な魔法で結界消費させて
僧の祝福や主を欺く込みでワンパンできればいい
今アプリ開けないから去年のSSだけど
サイキック魔戦古
https://i.imgur.com/rhtdbne.png
https://i.imgur.com/hUocebh.png
https://i.imgur.com/Tdtupi0.png
https://i.imgur.com/Ffu1DoN.png
https://i.imgur.com/9PveVwh.png
https://i.imgur.com/hFKtNK5.png

363 :
>>362
超レア壊れた小手が何個か必要なのかと思ってた
重要な超レアは揃ってるから倍率装備最優先で取ってくるわありがとう

364 :
ようやくクローン細胞が手に入ったけど、ソロモンの指輪に超レアを移すなら何がいいかなー
やっぱりド安定の制するかなー

365 :
バベルの塔が48階までしか行けないんだけどなんでかな

366 :
超レアを集めるためのバベルに登れない対策ってどうするんだろうなぁ
いっそまた脳死山道に戻るか

367 :
日替わりも超レアそこそこ出てくるし、アイテム図鑑レベル上げを目標にすれば?
その過程で超レア出てくるかもだし

368 :
登れる所まで周回するのだ

369 :
>>366
神魔レアやトレハンアイテム集めながら
バベルを登れる所まで登る

370 :
>>356
その辺りから攻撃力上げるのに超レア宿った〜壊れた弓が必要になるよ。
超レアの連弩や与一、呂布作るのに継承合成でカンスト宝石を割る必要もあるから、今だとカンスト宝石に余裕が無いならオススメし無い。


>>365
バベルの目標階数のどこまても進むは49Fの事です。

371 :
さっき広告削除のアドオン買ったんだけど広告が消えないのなんでなのこれ?

372 :
>>371
自己レス
すいません消えました

373 :
>>371
なんのアプリかも書かないのになぜ答えを知ってる人が
いると思ったの?

374 :
うおおおお!

375 :
>>345
鬼剣戦 古武 Lv122
命中28000 回数30 必殺80% 追加 16690
攻撃 3.71 必殺 2.60 人型3.36 高速持ち
これに神魔特攻乗せる為に
人型特攻か刀を一つ抜きますが、マリー狩Mにサポートさせれば抜けますかね?
育てている聖がこれしか無いのでもう一体雇用しようか迷っています

376 :
>>375
アマを鬼聖で抜いたことないから詳しくは知らないんだ…
でも良く上がってるのは遠距離から型じゃなかったかな
アマだとパリィされる可能性もあるし弓なら特攻も取りやすい
1ターンで抜くつもりなら銃とかを持たせてもいいと思う
基本的に特攻と威力なら特攻を抜くのはやめた方が良いと思う

377 :
>>346
魔性バベルはサイキック頼みで抜けました
その時エンキは未入手です
長文になりますが
当時の編成と情報は
エルフ戦M 108 壁 即時キュア
レオン 153 攻命共に 12000 攻 2.51 必 1.86
竜3.12 回数 31 必殺 80% 追加86
ヘリウス 134 魔攻14000 威 1.8 最速バフと壁
削岩を付け、核の火力底上げ
ノーム 僧修 捨て子 126
サイキック 魔戦 140 魔攻17000 威9.27 必1.78
必 70% 核55倍程度
サキュ 秘魔 弓装備 攻9300 命5800 魔攻 9600
攻 1.58 必 1.39 魔 2.70 竜2.40 回23 必 30%
最低限の火力で吸収&結界割
3列目に置くとすぐ落ちる為後列へ
それなら弓持たせて6列目

サキュ、ヘリウスは酷いですが結界を割れば48Fでも削岩&必殺核17〜25万与えれるので大部分を削り、レオンが打ち合いで単体に〜の流れです
種族装備やカクバズーカ?は無くとも自分にとっては今でも最大火力です
防御面はブレス平均30%〜と回避2000前後です
後列にダメージソースがあるなら全線にレオンを立たせてブレス軽減させた方が勝てるかな?と
PTを組みました

378 :
>>356
割り切って侍運用もありよ
遠近両用で刀も使えば火力不足は感じないし、二天一流と魔法支援で救出をガンガン削ってくれるから本命の攻撃を通しやすくなる
敵の数が少ないとちょっと辛いけど

379 :
>>375
とりあえず1回試してみるのが早いと思う

380 :
>>370
レスあり
カンスト貯まるまでサ魔使います…

381 :
>>377
レオンは3万ヘリウスは4万位有るけど魔性バベル事故るわ
レオンは防御強化してヘリウスの火力は無駄だからムーンストーンサ魔に回した方が良いのかな

382 :
>>361
スレ遅だけど
天狗修M
サイ僧M 門戸開放持ち
サイ魔戦
の編成にするとアタッカーから門戸開放外せて火力上げられるのでオススメ

383 :
>>382
それだと核バズーカ使えなくない?
あぁワンパンなら関係ないかな

384 :
そういやここ最近は日替わりムーンストーンをめっきり見かけない気がする

385 :
なんか超レア岩鱗が出てきたけど竜砕きの斧作って国崩しの宝珠がくるまで持っておいた方がいいのかな?

386 :
>>385
斧にするなら使えばいいよ
国崩しは斧に壊れた付与だから宝珠入手後いつでも
壊れた超レア竜砕きの斧に出来る

そろそろバベ地下実装してほしいな

387 :
>>386
侍マリーちゃんのために取っとくわサンクス

388 :
宝石の付け替えめんどくせえよおお
装備一覧じゃほとんど途切れて見えねえし

389 :
>>388
検索したまえ

390 :
神魔ワンドが出ないよお
どこで出るかも分からないから辛い

391 :
神魔ワンドは神魔巡りで良く見かける
ボスドロップ感覚で気長に探すのが吉かと

392 :
今7.1.0なんだけどいつアップデートするのがいいかな
ラビチケ999にしてから?

393 :
昔チケ999でアプデすると起動しなくなるバグあったよな

394 :
あったな

395 :
魔性のアントマンをゲット!!
こいつアイテム獲得1.5持ってるんだね
でるでる一個しかないからチームに加えたいんだけど職業どうすればいいかな?

396 :
超レアめっちゃないと何しても大抵強くないから君修あたりで詰め込んだら
アタッカーにするなら忍侍とかどうだろ

397 :
>>395
遠距離で忍戦、秘戦とか。侍絡めたら小手に枠取られて厳しいと思う
ロイヤルマスターもありかな

398 :
というか侍戦とかで銃持たせて遠距離侍でも良いんじゃ?

399 :
(アイテム数狙いなら前職賢でも変わらないぞ)

400 :
(現職がアイテム+1の職だと前職賢の方がいいぞ)

401 :
アントマンもいろいろ選択肢あるのね
ちょっと話が変わるんだけど、遠距離忍者って攻撃方法はなんになるの?
弓とか細剣装備で攻撃するのかな?

402 :
せっかく弓レベル倍あるのに使わんの?

403 :
アントマンなら弓倍率と追撃あるから弓メインじゃないかな

404 :
アントマンエアプですが、Lv倍は魔造では活かせないのではないですか?

405 :
1.99倍にはなるぞ
そもそもレベル倍を持ってるレオンとかクラマが変態なだけ
弓倍率が結構なものになるから回数もキツいし開き直って侍狩とかにすればいいんじゃないかと思う

406 :
lv倍特攻(lv*0.01)と違って装備のlv倍は(1+lv*0.01)だから魔造でも1.99倍だよ
弓倍率と小手倍率だけだから狩人一択だと思ってたけど忍者とか秘剣とか色々考えてる人もいるのね

407 :
弓倍率あったねw
欲に目が眩んでしまってたわ
いろいろ悩んで決めきれないなw
アドバイスありがと

408 :
弓1.4倍と追撃が狩と被るので他がよいのでは

409 :
あら
弓1.4も持ってたのね…知らなかった

410 :
>>408
職業スキルで1.3倍もあるし精神感応と精神集中も噛み合うしでメリットの方が大きく思う
手数増やすなら他職だろうけど

411 :
置物にすると逆にでるおじに失礼だからな

412 :
おじちゃんはアリたべたの?

413 :
>>412
血の誓いに偽装してるけど獲得経験値が低いのとHPが低いのはアントマン由来

414 :
もしかして、アイテム枠半減もアントマン由来か

415 :
血を絶ってるかわりに三大珍獣の一つやらアリやら変なもん食い過ぎ

416 :
偽装されし血の誓い、か…

417 :
魔竜障壁また必要になって1pt尾根回ししてるけど代打ラボッチしか出さねぇw
冒ギルやってるって感じがするわ

418 :
代打ラボッチ
このセンス好き

419 :
謎の外国人助っ人ラボッチ

420 :
つよそう

421 :
.220 6本 32打点
ぐらいありそう

422 :
微妙だなラボッチ…

423 :
攻撃に非常に弱いしすぐ怪我で離脱してそのまま帰国しそう

424 :
プレミアムタイム切れてたり、トレハン pt以外の部隊で超レア出たりすると嬉しいんだけど微妙な気分になるね

425 :
誰だよ俺のカンストガーネット勝手に付けたやつ

426 :
>>425
すまんな

427 :
ポケットの中にiPhone入れて出したらギルド物語のアプリ削除していいかの確認画面になってたからお前らメールバックアップちゃんととっとけよ
久しぶりに冷や汗かいた

428 :
>>427
2〜3回あった
汗がぶわっと

429 :
想像しただけでこえぇ

430 :
自動バックアップあるから大丈夫だと思うが

431 :
>>430
試しにアプリ削除してみるといいよ
アプリ内にある自動バックアップも一緒にきえるから

432 :
>>431
そうなのか?前にiPhone変えた時は自動バックアップから復元出来たから大丈夫だと思ってたわ
消したらダメなんだな

433 :
iCloudとか母艦のバックアップだろうな
自動バックアップはアプリ内のファイルに保存されてるからアプリ消せばごっそり消える

434 :
俺もあったからブルブルから削除出来ない設定にしたわ

435 :
みんなカンストに慣れきってしまったん?

436 :
今は掘り出しで養殖できるしなぁ、昔ほどのありがたみはないんじゃね
てかカンスト宝石を使いたくなるほどの超レアが落ちない

437 :
ちょくちょく出てくれるのは嬉しい。すぐ使っちまうけどねカンスト。

438 :
掘り出し物ってどう使ってる?
壊れた狙いで神魔レア買いまくるくらいしか思いつかない

439 :
★高潔な血を掘れば安くカンスト宝石を生み出せる

440 :
1日15回縛り壊れた出る確率ってどの位だ?
掘り放題の時代の検証ですら伝説止まり
確率上がったとも思えんし

441 :
>>440
古いデータだけど0.06%x15回
https://wikiwiki.jp/guildmono2/Tips#d1ef8ac7

442 :
血を狙い撃ちすると相当時間を喰うから大地龍シリーズ(杖はまだ)、大蛇の勾玉、タケミ系、冥界鎧とかと一緒に掘り出してる

443 :
タケミ剣
雷神の帯
国崩しの宝珠
下級宝石7種+血

恐ろしい以上で当たり

444 :
>>443
一日一回ずつしかやってないから国崩しはまだ50個台だわ
一日何回くらい復活させてる?

445 :
みんなこえーよ
どんだけチケット持ってんだよ・・・

446 :
伝説バベル登ればバンバン貯まるぞ

447 :
掘り出し初心者がまず集めるべきなのは血とミラシでいいのかな

448 :
>>444
伝説タケミ→恐ろしいタケミ→伝説大蛇→復活
の繰り返しで回してるよ
だいたい1時間に1回くらい復活してる感じかな

449 :
>>447
うさぎのしっぽ
神魔周回してれば勝手に集まるけどね

450 :
>>448
なかなかキツそうだけど強くなるには手っ取り早いんだろうな

451 :
ラビチケ収支の最適化さえ終われば、伝バベ回しで2、3日あればカンストするから、7パーティ全部で神魔→即復活をラビチケが2桁になるまでやってる。

神魔レアの掘り出し化は早いね。高称号レアは簡単には出ないけど。

452 :
>>451
7パーティで神魔周回ってそれぞれどういう風に割り振ってるの?帰還時間とか合わせて復活させる感じ?

453 :
>>449
うさぎのしっぽは掘り出し枠にあるけど手元にも300個近くあるからもういらんのです…
そもそも掘り出してまでうさぎのしっぽを何に使えばいいかわからない

454 :
>>452
まぁ1、2分のラグはどうせ立て続けにやるし許容範囲だと思ってる。

今やってるのは全て伝説だけど…コロシアム、レバノン、古代エルフ、魏王宮、霧の森、マレフィム、天使襲来。

455 :
バベ地下実装されないかな

456 :
掘り出しは店の出入り面倒すぎて、更新ボタンなりあればやるかもだが
もう普通にドロップで称号狙いでいいやってなる

457 :
クロノス神殿で止まってるんだが、lv70スキル必要?
ちなみにトレハンはあんまりしてない

458 :
>>457
LVは高い方が楽なのは間違いない。
遠回りなようで近道だよ。わざわざ低レベルアタックなんて縛りプレイする必要ないし。

459 :
攻魔障壁30個に対して、でるでる3個という
運のない私が鳥居初討伐で名工の七支刀ゲット出来た!
GW最高や

460 :
>>459
そこまで偏るのは珍しいな
でるおじの動向に注意

461 :
怪しまれない程度にでるでるを隠すでるおじ

462 :
でるおじにでるでる17個持たせたらレア倍率が1477倍になるらしい
こんな嘘を流せば誰か真のでるでるおじさん作ってくれないだろうか

463 :
伝説や壊れた冒険者ギルドクリアで、トレハン倍率が同名でも乗算されるとかそんな特典が付いたらあり得るかもな

464 :
上限掛かると思うけど

465 :
壊れたクリアでnpcの固有取り上げられます‼︎(ない)

466 :
面白い
https://goo.gl/G5YBNP

467 :
でるおじレベル200まで上げたら強くなるの?

468 :
PT編成が自由じゃなくなるのはキツいけどなかなか強いらしい

469 :
でるおじ格闘さえできればなあ…

470 :
200lvの吸血鬼ってだけで、吸血鬼に成長倍率1.5倍重ねがけするようなものだからなあ

471 :
まどろんでても強いのかさすがだな

472 :
スキルゲーの今作でいくらステが上がろうがスキル獲得に必要な装備数が半減してる時点でキツイわ
活性蘇生とかいう不確実な要素除けばユーザメイクの吸戦ロの方が個性も取れて使えそう
活性蘇生がメリットとかよく聞くけどあれをどうやって安定させるのか気になる

473 :
レオン君の敵対吸血鬼が生きてたらサクッと活性させられるんだけどね…

474 :
>>473
活性させるためにはこっちの救出を消費しておく必要あるからなあ
レオンくんにそれ残ってたら光の斬撃で巻き込んで救出が使えなくなるからやっぱキツそう
下手すれば魔法反撃と打ち合いで喧嘩しそうだし

475 :
あと3つ掘り当てられたらでるおじとはおさらばだな
ああ…次はミサンガだ…

476 :
ミサンガもでるでるも7個全部集める必要はなかったと後悔してる
オメガパーツ周回でのハズレ枠で嫌になる程見るし…
ついでにミサンガは日替わりにもでてくるしね

477 :
恐ろしい神秘の剣が25本を超えた
壊れた英雄の鎧はまだ4つだけどいつかパンドラインしたい

478 :
黒にベタ塗りして画像取り込むと上書きされちゃうの辛いな
塗り潰さなきゃ追加していけるのにー

479 :
今って効率良く進めたらどの位で魔性ギルド物語クリアまで進めれるだろう。ラビチケ以外の課金前提で。

480 :
ラビチケ以外課金前提なら多めに見積もって通常クリアに3ヶ月魔性クリアに1ヶ月ぐらいじゃない?
今更1から試すとか考えたくもないから適当だけど

481 :
でるでるおじさんは僧侶なしの黒の王パーティで勝手に暴れさせとけばいいんじゃない?
ゲオルグ以外は事故っても蘇るし、おじさんは毎ターン力尽きてしまうくらいでいいと思うし
防具にリソース割かなくていいから装備枠は少しマシになるかな
ただ行動は早くしておかないと動く前にやられて無駄に終わるけど

482 :
画像取り込み、ナナドラのキャラが結構馴染む
ネットに結構公式絵落ちてるし
https://i.imgur.com/RCKxZJ9.jpg

483 :
攻魔障壁30個に対して、でるでる3個という
運のない私が鳥居初討伐で名工の七支刀ゲット出来た!
GW最高や

484 :
ええ…
書き込みミスすまん
ナナドラのキャラいいね!

485 :
https://i.imgur.com/rimCDYN.png
ペルソナも割と色々使えると思う

486 :
割となじんでて草

487 :
https://i.imgur.com/HDroWC7.jpg

ただの回復かと思ったら生き返った
こんなスキルある?

488 :
ヘリウスは[僧侶Lv70]救出を思い出した!

489 :
救出なら倒れた直後にするんじゃないの
それにヘリウスはこの時一度も死んでない

490 :
スキルで救出してたら[救出]って表示されるしな

491 :
バグかな?
サイトから報告してみては

492 :
救出関連のバグは直しづらいのかも
混乱からの救出も誤作動が多い
ヘリウスの救出もスレで何度か見たし報告もされてるはず

493 :
最近始まったらしい
https://goo.gl/G6BGyp

494 :
ヘリウスの特殊スキルという事でいいな

495 :
>>485
画像取り込みってそうやって保持されるんだ
一覧から消すことってできるのそれ?

496 :
取り込み画面に消す説明書いてあったのね

497 :
5年くらいやってるけど初めて壊れた出た!どのくらいの確率なんだっけか?

https://i.imgur.com/YcPi4ul.jpg

498 :
RPって最高で126403? なんか中途半端だな

499 :
アプデしたらバベル踏破時間が増えたんだけれどそんなもんなん?

500 :
>>499
バベルが踏破済みじゃなくなってるだけよ

501 :
サンキュ

502 :
そういえば皆オロチとヨルムンのPTって専用で組んでるの?
2PTを専用にするとバベルの効率が落ちそうで迷ってるんだけど

503 :
レオン君の特効剣を持ち替える以外そのままだわ

504 :
うちは1軍が装備変えずに全部のダンジョンを回れるからそれで回ってるな
1軍以外は伝バベの時間揃えるために忍者がマスターじゃないし

505 :
伝バベ踏破安定してる方助けてくれ
エルダー侍にぶった斬られたりブルードラゴンに増幅ブリザードされたりでボロボロや

506 :
>>504
一軍のメンバー教えていただけたら、
嬉しいです。

507 :
>>505
回避・反撃回避と耐性上げるぐらいかな
まぁうちも48fで事故ったりするけど

508 :
>>505
とにかく火力

509 :
>>505
まず防御、魔法防御を上げる
その分攻撃力が下がるので長期戦を見越してアタッカーは剣士
僧侶が殺されて壊滅しないように僧侶を二人orリリーナを入れる

510 :
>>505
46fだけど魔法通りにくいから物理が大事。先頭のジュエルビーストをいかに早く倒すかが重要
魔物特攻積むか貫通弱いから追加積んだら楽だよ。ピグ剣とかなら瞬殺
ブリザードは抵抗は当然として、よく死ぬピグや兎をラピスラズリで耐性付けるとか僧侶の後ろに置くとかかな

511 :
ジュエルビーストが落ちないのってタフだからってよりミストドラゴンとシードラゴンの救出に阻まれるからでは?
素人考えだとピグ使ったら余計ブリザード痛くて困る気もするけどどうなんだろう

512 :
(トレハン的にはアレだけど秘がいると楽だよ)
(魔法火力をサ秘戦賢と賢者の2枚にしてもなかなか良いよ)

513 :
>>506
兎戦修レオンセッタ(ソロモン)屍盗Mエネコマタ忍Mサ魔戦古の199.8/99.0
運が悪いとどこかでたまに事故るけど概ね安定って感じ

514 :
>>505
大体の目安でよければ
ボ戦M使/鬼剣戦隠/ピ君賢賢/デ盗Mエ/ノ僧修/サ魔戦古の構成で戦君盗はバフ(戦盗のバフはシールドバリアだけでOK)&キュア&魔法着火役
魔法使いの防御は4000以上あると41階の深海獣に殺されにくい気がする、あとアタッカー2人には眠り耐性必須

https://i.imgur.com/zgNV15K.jpg
https://i.imgur.com/KLQ3gi4.jpg
https://i.imgur.com/PHixFEZ.jpg
https://i.imgur.com/6KpchQg.jpg

515 :
>>511
落ちないと言うかワンパンで倒してたらガンガン救出消費して後ろも早く倒せるよって意味

516 :
魔性の冒険者ギルドをクリアしたのだけど、トレハン重視なら伝説の〜〜に進んでいいのかな?

517 :
>>515
前に速攻でやろうとしたけど3体の救出切れるの10ターン超えたあたりだったからそれ以来試してなかったのよね
まあピグではやった事ないから実際使ってみないとわかんないね申し訳ない

>>516
伝説壊れたは未実装よ

518 :
>>516
未実装でしたか!
レベリングとレア掘りに専念できます、ありがとう!

519 :
>>505だけどみんな優しいなありがとう!
装備足りないのに火力に寄り過ぎてたみたいだから、まずは回避防御魔防の数値気にしてみるよ
一応今のアタッカーはピグ剣とサ魔でステこんな感じ
ピグ剣
https://i.imgur.com/aZrdf7j.jpg
https://i.imgur.com/N5rCCMY.jpg
サ魔
https://i.imgur.com/VexNGZ8.jpg
https://i.imgur.com/CPW0wIY.jpg

520 :
>>519
シフトチェンジしてない?
だいぶ違うと思う

521 :
ピグの力maxで倍率29.4だからシフトチェンジしてないね
シフトチェンジすれば57.4だから追加ダメがほぼ2倍だね

サ魔は必殺魔法生かすためにサ魔戦古にした方が火力出るんじゃない?
秘密を語るとゴッズボルボ用意できれば銃か小手で楽に稼げるし

522 :
どうでもいいが「シフトチェンジしてない?」てかっこいいな
すごいシフトチェンジ感ある

523 :
>>519
おれの踏破PTのピグ剣戦より強いやんけ
45階については、たぶんサ魔がもう少し魔攻高ければ安定するはず
それと、サブ火力としての忍が割と重要
巨忍戦で一通りの攻撃威力、必殺威力、特攻を乗せれば踏破できると思う

524 :
>>513
ありがとう。
参考にさせていただきます

525 :
俺の鬼剣より遥かに強いピグ剣って何装備してんだろ

526 :
恍惚壊れた女神剣拾ったけど魔攻900の魔道書も魅力的過ぎて決められない
https://i.imgur.com/3UE8P2Q.jpg
https://i.imgur.com/OnGBnU5.jpg

527 :
初めて一時間、カイザーナックル手に入れた!これは激レアの予感・・・!
と思ったら普通の店売り武器なのね・・・

528 :
格闘武器って
・攻撃力が上がる武器を装備していない時に攻撃力アップ
・攻撃力アップ
だけど単体で矛盾してない?

529 :
>>528
[ ]で囲われてるのはスキルで重複不可
装備自体の攻撃力ではないからセーフ

530 :
レスありがとう
>>520
シフトチェンジすっかり忘れてた!早速試してみる
>>521
サ魔戦古は魔法威力を削って必殺系を稼ぐ感じかな?教えてくれたようにやってみます
>>523
ノ僧で組んでるから巨忍は全然使ってなかったなあ、サブ火力あったら救出削れそうだし育成してみるね

531 :
なんか今日だけでアイテムでるでる3つ出たわ
グッバイでるおじ

532 :
みんな#冒険者ギルド物語キャラクター
のタグ使ってますかー!
使ってくれー!

533 :
>>530
装備にもよるけどワンド削って必殺上げてく感じ
率の稼ぎ方の王道は小手で回数稼いで奇跡の腕輪で変換らしい
個人的には銃で必殺威力と同時に稼ぐ方が楽だとは思うけど

同じく有能なノームとトレハンで被っちゃうのが難点だけど巨忍はかなり優秀よ
ステは格闘特有の攻撃5万とか楽しい値になるし
反撃スキルも他忍者と比べて二つ多い上に発動率1.5倍のおまけ付き

534 :
必殺率はトパーズ付けまくって稼ぐのもアリ

535 :
源氏シリーズとか通常刀も忘れないで

536 :
伝説地下A一月回してるが本当に伝説出るのか不安になる
戦士は伝説出るんだけどなぁ
地下CはムリだしAしか無いがでるでるより厳しい気がして来た

537 :
>>536
多分あそこ戦士しかでない
あそこで伝説君主狙うならちゃんと2Fまで行ってランダム狙う必要があると思う

538 :
>>529
ありがとうございます
すいません、よくわかりません・・・

後、幾つか質問です

タデアの攻撃、タデアの格闘戦と二回攻撃していますが、これは何ででしょうか?
https://i.imgur.com/hXv2hCi.png
装備は以下で、攻撃回数は一回です
https://i.imgur.com/27wzxWS.png

以下は、+50%が5個あっても倍率が同じモノは1つとして数えられるという事でしょうか?
https://i.imgur.com/4FxFK3c.png

539 :
>>537
一応2階までいってるが2階は無風で終わる事多くて
Cの1階止めだと出るのかな?
2階は勝てる見込みは無いし

540 :
>>538
格闘状態だと一定確率で通常攻撃から格闘戦に派生して攻撃の機会が一回増える

倍率についてはおおむねその理解でいい
正確に言うと効果が同じでも名前が違うと重複するけれども、しばらく気にする必要はないと思う

541 :
>>538
「攻撃力の上がる武器」の攻撃力とはここの数値のこと
https://i.imgur.com/7HRFyuI.jpg

これは攻撃力アップスキルが付いてるが武器に攻撃力数値はないので「攻撃力の上がる武器」ではない
https://i.imgur.com/8h1VUGo.jpg

格闘戦は攻撃の上がる武器を持たないという格闘攻撃条件を満たすとき力のパラメータ(攻撃力の数値のことじゃないよ)に依存する確率で発生する再攻撃
力が20なら20%で発生する

このゲームは同じスキルを複数所持しても意味がないのはパーティ全体に効果がある獲得系スキルも同じなのでGP+50%のスキルはパーティ内の1人が持とうが6人が持とうが効果は同じ

542 :
>>538
>タデアの攻撃、タデアの格闘戦と二回攻撃していますが、これは何ででしょうか?
>装備は以下で、攻撃回数は一回です
格闘戦というのは攻撃が命中した相手に力×1%の確率でもう1回攻撃行動するというもの
攻撃回数は1回の攻撃行動で攻撃できる回数のこと
普通は1ターンにつき1回行動なんだけど、この格闘戦とか剣士の打ち合いみたいなスキルによって攻撃行動の回数が増やせる

>以下は、+50%が5個あっても倍率が同じモノは1つとして数えられるという事でしょうか?
その通り
同じ名前のスキルはいくつあっても一個しか数えられない
逆に効果は同じ+50%でも名前が違うとそのぶん増えるよ

543 :
>>539
前確認した時だとCはそもそも階の最後の戦闘でも称号がランダムで伝説出ないことがあったり…

544 :
聖人君主はバベルで狙えるまで放置オススメ。
というのも殆どの人は初回のバベルクリアは忍者よりも剣士(レオン)だと思うので、このタイミングでは無理に狙わず、いつかギルドが強くなったらポロッと落ちる気でいた方が精神的にも楽かと。

545 :
4章手前の初心者なんですが、トレハンパーティで賢聖の家系はどのように組み込むのがいいでしょうか?

546 :
君修とか君賢とかヒマそうにしてる子に持たせてあげればいいのでは

547 :
ド戦君捨、ノ賢僧天、ピ盗修エ、と賢聖枠でサ賢秘、ダ秘聖とかで試行錯誤してます。個人的にあんまり暇な子がいないのでどうしようかと思っています涙

548 :
>>547
ノ賢僧の役割がよく分からんのだがノ僧賢の間違いではない?2列目に置くならアタッカーの剣士か壁としての君修or君賢がいいと思う
あとトレハンPTなら盗賊はMにしといた方がいいかと

549 :
ノ僧賢の間違いでした笑
君修賢聖の家系試してみます!
ありがとうございました〜😃

550 :
引き継いだはずの超レア壊れた大地龍の剣が掘り出しに全く並ばない…
バグったりして消滅したのかな…

551 :
そのうちポロっと並ぶからだいじょぶだいじょぶ

552 :
>>522
1ステージ上のフェーズにチェンジしてる感あるな

553 :
>>541>>542
ありがとうございます、やっと理解できました

554 :
この前のアプデでクラマ、マリーの扱いにちょっと困るようになった
クラマはピグ忍侍のほうが強いといわれて半信半疑で試したら本当だったし
マリーは侍を試してみたけどボスには物足りないダメージだしバベル登るなら狩で構わないし
マリーは狩に戻すとしてクラマはベンチ入りか、ゲオでさえ踏破してるっていうのに
まさかクラマが不遇枠に入ることになるとか夢にも思わんかったわ

555 :
17.5.24に始めてさっきクリアした!!約1年、しかもまだ全然極めてない。なんてお買い得なゲームだ

556 :
クラマは君に戻しても置き場所困るんだよな
思い切って剣士運用ってのも有りではないでしょうか
剣と魔法持ちだから盗で着火役ってのも有りだが
剣と魔法持ちでもリッチー入れた方がガンガン再攻撃してくれたけど

557 :
いい斧がなくてアプデ前はトレハン用置物だったし今はベンチで結局ちゃんと運用しないままになってしまったわクラマ

558 :
クラマ盗は1ターン目に3回魔法撃って約60%の確率で死亡回避してくれるナイスガイ

559 :
ギルド防衛戦で帝国騎兵が戦士の大盾抜いて攻撃してくる現象があるんだけど誰か理由知ってる?
なんか二列目以降に普通に攻撃した後に一列目の戦士に攻撃して大盾で連撃をとめられてんだけど
な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…

560 :
よくわからんけど後列数回抽選されたあとに戦士殴ってるってことじゃないのか?

561 :
>>559
一撃目から止められる前のまでを二列目以降に当ててただけだよ
大楯は攻撃を受けた時に止めるってだけだから

562 :
>>560,561
そうだったのかサンクス
あのヤロウ弱者狙いも持ってないのにポンポン最後尾まで攻撃が飛ぶんだよなぁ

563 :
>>544
狙えるレベルならもう必要無いんじゃ?

564 :
聖人君子の良いところは巨忍1人だけでも伝バベ28まで軽くいけるとこだと思うのよね
踏破には必ずしも必要ではないんだけれども

565 :
結局、バベル踏破PTがほとんど同じPTになった。

屍僧戦、鬼剣戦、ゴレ君戦、ノ賢修、才魔戦、兎盗M

566 :
>>539
自分はA回して最初の一個落ちるまで1ヶ月半くらいかかった
2Fまで行って可能な限り探索時間上げるとかはどうかな?

567 :
現在ストーリー攻略目指してチーム組んでるんですけど
戦M捨 ドラゴニュート
忍戦古 巨人
君修賢 エルフ
僧賢天 ノーム
盗Mエ ピグミーチャム
狩聖古 ワーキャット
これでクリアまでできますかね

568 :
割とバランスのいい編成だけど装備次第と言わざるを得ない

569 :
装備には苦しめられるかも
忍者が格闘装備ちょいちょい手に入れるの大変だし狩人は良い弓ないから火力出ないし…
サブヒーラーのエルフとノームのおかげでなんとかなってる状態

570 :
攻略目指すならエリートとか賢聖みたいなトレハン個性は外す方がいいと思う
賢聖は決して弱くはないけど君主に持たせても微妙だし捨て子とか天使の方が絶対役立つよ

571 :
>>567
状況次第で盗をボや竜に変える必要はありそう
アタッカーも魔や剣や聖になることがあるかもしれない

572 :
クラマからピ忍侍古に変えてみたけどうちはクラマの方が強かったな

まぁトレハンの関係でピ使ってくけどね

573 :
ストーリー攻略目指してるんなら伝説C行けてないだろうし、巨忍じゃなくてよさそう
遠距離物理よりも魔法職いれた方が楽だと思うよ
あとピグ盗は耐久的に不安だから抜くか、どうしても盗入れたいならキリンで
それに攻略段階でトレハン重視しないでいい

574 :
>>566
もう少し粘ってみます

575 :
>>570
賢聖はサブヒーラーにしようと思った時たまたま「回復2倍ねーじゃん!」となってつけただけなんすよね
別にした方がいいんですね
ついでにどうせなら魔法アタッカーにもしたかったけど装備数足りない…
>>571
盗賊は基本的に解錠とバフ役だけなのでもし火力が必要になったら他のキャラに変えてみようと思います

576 :
ちなみに1はストーリーだけはクリアできたんですけどNPCばかり使ってたからキャラを作るのに慣れてないんすよね
あと巨人の忍者は前作のハルバトロンをイメージして作ったんですw
なので戦士よりも前に立ってますw
ロイヤルラインにしようとしたらお金が吹き飛ぶので諦めました

577 :
>>575
回復2倍つけたいなら修じゃなく僧でもいいよ
攻撃に強いが自前で付くかどうかだけだから
もしくは前職賢の個性天使か賢聖とか
天使なら魔法威力1.3倍と魔法に強いが取れて防御寄り
賢聖なら魔攻回復2倍だし

ちゃんとトレハン意識して組みましたみたいなお手本になるようなPTだけど攻略にはやっぱきついと思う
僧侶2枚で脳死救出とか盗賊抜いて火力偏重とかのが進みやすい場所も多かったし
結局は進度と手持ち装備次第だから進めて見なきゃわからないけどね

578 :
>>567
トレハン意識してるんなら君修はちと装備枠的に勿体無い。というのと魔法アタッカーが作れるリソースがあるなら、だけど。

エルフ君主で魔法アタッカーできるなら良いけど、物理オンリーはちょっとキツいかもしれない。

579 :
>>577
なるほど
確かに僧侶でも良いですね…
トレハンは意識したんですけどアプデ前だったのでピグ以外作り直したんですよね

580 :
攻略中は1軍はトレハン度外視で考えた方がよいと思う
トレハンスキル持ってても越せなきゃ意味ない

581 :
>>580
では1チームだけ攻略用にNPCも混ぜたチーム作ってみようと思います
ありがとう!

582 :
NPCも1と一緒で使える使えないの差が大きいから注意ね
あと1と違って晩成型の奴が多いのも気をつけた方がいいかも
レベル200まで育てる必要があったり廃人レベルで装備が必要になったり

583 :
1はミュウ以外は普通に使えた覚えがあるけど2はゲオルグとかセッタとかファウストとかクラマとか使いこなせる気がしないキャラ多いですよね

584 :
うちのギルド、ゲオさんエース。

結界割り、ニュークリアマン、蘇生で1軍の次にバベル安定している。

585 :
気が付かなかったんだがブレスって攻撃受ける側のHPで威力変わるのか?
20%程度のピグ忍侍と30%程度のセッタで10倍以上受けるダメージが違ったんだが

586 :
単に振れ幅が大きいからってわけではない?
ブレスはよく分からんなあ

587 :
ブレるはブレるんだがウチのギルドだとサ魔より遥かに高火力で泣ける

588 :
>>585
ブレ幅かなぁと。
ブレス吐く側のHP現象はブレス全体の威力が落ちてるし…

589 :
>>584
よかったらステとか装備見せてもらえたらするかな?
ゲオの装備弄ろうと思ってて参考にしたい

590 :
ブレ幅かぁ、やけにセッタに大ダメージが入ると思ったがもしかしたらブレ幅だと運が関係してるのかな

591 :
ブレスだけにブレ幅ってか
君主の後ろにいるとかじゃないの?

592 :
>>591
お前人が思っても言わんかったことを…
ちなみに君主の前後ってことや防御の有無ってこともなかった
あと、何回か回ってたら逆にピグがセッタの10倍以上のダメージ受けることもあったから振れ幅っぽい
振れ幅が10倍以上あるのは勘弁してほしいが

593 :
>>589
こんな感じ。
物理は捨てて結界割(高HP、ブレス耐性)とニュークリア特化させてる。

ステ
https://i.imgur.com/XtgOTpW.jpg

装備
https://i.imgur.com/BfiQ2EN.jpg
https://i.imgur.com/f5ykZJd.jpg
https://i.imgur.com/iaO11ks.jpg

巨忍M、兎戦君、ゲオ、屍盗M、才賢修、ファ僧ロのフル時短で運用中

594 :
>>593
ありがとう
これで46の結界割りも安定する感じ?

595 :
>>594
魔法を先にすると先制ブレスでブーストを潰される可能性
剣を先にすると魔剣術の可能性

596 :
>>595
あ、いや、ブレス耐性のことを訊こうと思って
うちの6軍の結界割りピグ秘Mがブレス耐性4%で先制ブレス当たってもブースト維持できるんだけどそういうことできるかなぁと

597 :
ゲにそこまでブレス耐性持たせると火力下がるからな

598 :
まさにゲ策

599 :
ゲオルグさんにも良い所あるだろ?
例えば、、好戦的とか、、

600 :
>>594
安定はしないかな。
基本1T目は無理。2T目は割れたらラッキー的な感じ。

601 :
ロイヤルラインへの賠償金額なら間違いなくトップだよね、ゲオさん

602 :
ゲさんのいいところ?
全身にパワードギブスつけても違和感ないところかな

603 :
ゲオさん普通に強いしバベル短縮されるし最高じゃん

604 :
レオン並みにリソース割いてやればつおい

605 :
物理特化だと攻命6万あっても豆鉄砲

606 :
核〜75.4倍、魔攻34kで割と殲滅力高い

607 :
魔攻35k核55倍程度だけど2軍でバベル安定してる
魔法特化の方が楽で強い

608 :
序盤で質問です(現在森まで進めていあMス)
・弓って弱いでしょうか?
・盗賊って威力のない攻撃するぐらいなら防具で固めたほうが良いでしょうか

609 :
ゲオもよく魔法特化魔法特化言われるけどスクショ見ると物理も格闘忍並みのステになってるのよね
こういう人たちの物理アタッカーのステがどうなってるのか想像するだけで震える

610 :
>>608
>・弓って弱いでしょうか?
狩人に持たせればちゃんと使えるよ
ただ序盤なら良い弓が少ないから使いづらいかも
エルフの森の後に出てくるシュケルプ湖でエルブンボウが取れたら試しに作るのも良いかも

>・盗賊って威力のない攻撃するぐらいなら防具で固めたほうが良いでしょうか
ボスの取り巻きのHPすらまともに削れないなら防具ガチガチで防御させるのも良いよ
lv30以降は2回行動できるからバリアを先制で貼って後は防御したりとか
ただ序盤で足手まといになるなら外して他のやつ入れた方が進みやすいよ

611 :
>>610
ありがとうございます!
盗賊は大人しく防御させときます

612 :
5章中盤なんだけど、火力不足を感じてきた
一軍に呂布周回させた方が良い?

613 :
5章くらいだと格闘ゴリアテ忍戦が大活躍だったかなー

614 :
5章途中とかに関わらず神魔は1軍使ってでも勝てるやつ周回させた方がいいよ
呂布だけみても
方天画戟…持たせるだけで物理アタッカーの威力+18%もしてトレハン倍率付き
忘却の書…サイキに核だけ使わせたいときに枠を4つも圧縮できる
呂布の弓…弓の中ではかなり強い方
サキュバス(魔性)…ストーリー終盤まで使える超優秀な魔造生物

出来ることなら4章ギルガメッシュとヘラクレスもやるべき
ヘラクレスは通常なら単体だしギルガメッシュは専用PTを組めば魔性までは楽なはず

615 :
二周目の準備してて教えて欲しいです。
超レアが付いてない魔物を引き継ぐには
一度解雇して素材ににする(店売りしない)で合ってますよね…?

616 :
間違えました
超レアの魔物です

617 :
解雇せんでも勝手に掘り出し行くよ

618 :
何もしないと伝説以下の称号が消えるだけでアイテムそのものとかは消えないよ

619 :
>>617,618
なるほど!
ありがとうございました

620 :
今の仕様で魔性レバノンって専用PT組んでそんなに楽かねぇ?

621 :
強い強いと噂の黒狼をついにゲットしたぜ
忍戦の格闘忍者でいいんだよね?

622 :
そうだよ!
格闘に使えそうなリソース全部つぎ込むと楽しくなるよ

623 :
成長系揃ってないとそこまで強くない

624 :
オーディン以外の地下クローンぜんぜんやる気でない
専用パーティー必要な割にリターンがないのがね

625 :
たまに最高級が落ちるよ
まだ一回しか拾ってないけど

626 :
今日替わり見ようとログインしたら所持金がゼロになったのですがバグでしょうか…

627 :
ロイヤルラインを連れてたなら大きなダメージもらったとか
ただそれだとマイナスになるから違うか

628 :
>>626
前に行商人に値段釣り上げられて何千万か減ってたことはあるわ

629 :
昨日参考見せてもらってゲオの装備組んだらpt編成考え直そうと思った44F止めのpt、ゲオの装備見直しただけで余裕で踏破した…
この人強かったんだな…

630 :
ゲ様が強いっていうか今はニュークリアがバカ強い

631 :
装備数増えて使いやすくなった

632 :
下手にレア狙うより、店売り大量買してパンドラボックス突っ込めばかなり強い?

633 :
ゲ様あんまり強い強い言うと装備数減らされそう

634 :
バベル時短っていう唯一のスキル持ってるにもかかわらずバベルPTで採用されなかったのを考えると今ぐらいでちょうどいいのでは

635 :
ノミコンの時短さえなければサ秘戦賢を使ってるわ

636 :
ゲオルグゲオルグって言ってるから使ってみたらめちゃくちゃ強いな
1人でなぎ倒してるわ
https://i.imgur.com/bZO3iYG.png

637 :
悲報剣士ってしっかり作れれば強いからな。しっかり作れれば。

638 :
>>636
流石にネタやろ

639 :
マジレスするとそのタイミングだとゲオ使う利点はほぼないよ
吸血鬼かサイキックで同じ装備した方がずっといいし
†ワンドするくらいなら†は防具にでもふってワンド1つと†ロイヤルワンド3つ装備したほうが強いよ

640 :
あれ、これってバグ?
https://imgur.com/boSFg5F

641 :
>>636
もっと強くなれば最強必殺技の魔剣術が使えるようになるから覚悟しとけよ!

642 :
>>638>>639>>641
これ以上強くなるなんて・・・ゲオルグさんパねーっす(震え声)

643 :
最序盤覚えること多すぎて難しかったけど、
ゲームのルール覚えるとそこまでこのゲーム難しくないのね

644 :
呂布の脅威に震えろ

645 :
1と2では序盤の壁の厚みが違うわ
かたや英雄率いる精鋭部隊かたや人望皆無の引きこもりぼっち

646 :
>>643
大丈夫、楽しい地獄はこれからだから…

647 :
段々パズル組んでいくみたいになるからな

648 :
最近話題のピグ忍侍の装備が気になるのでどなたか貼っていただけると嬉しいです

649 :
ピグ忍侍が特別強いんじゃなくて、トレハン要素無くなったクラマ装備をトレハン要素あるキャラに移すのがパズル的に有効ってことで最近流行りだしてる
トレハン要素あるキャラなら、アイテム枠多くて回復変換もできる巨忍侍とか、流石にちょっと弱くなるけどゴリアテタロス忍侍とかでもokなんよ

650 :
ゴリアテェ…
https://i.imgur.com/NYAKmlO.jpg

651 :
突き詰めたら忍侍にしなきゃいけない時点でトレハン的には大して変わらない
ソロモン使えば種族の制約はそこまで厳しくないし

652 :
[戦術]双剣がいい感じに変更されたらクラマ盛り返しそう

653 :
クラマが降板できるレベルってのがかなりハードル高いね。Twitter見てる感じ、伝バベを複数のトレハンパーティ(半分以上)安定踏破くらい以上のギルドじゃないとキツい。俺には当分無理。

クラマ忍侍は現職忍者なのにシフチェン、連続攻撃、剣と魔法持ちなのが反則レベルだから。1ターン目に2枚バフさせながらボッコボコに殴れる。

654 :
[戦術] 双剣 は装甲劣化度upもつけていいと思うぞ

655 :
ここでたまに見かけるサ忍戦ですけど、これは必殺率目的のビルドなんでしょうか?
それとも門徒開放装備で他メンバーの呪文使用量を上げつつ、自分は格闘で戦うのでしょうか

656 :
途中レスしちゃった・・・

これ、どっちも中途半端になりそうなイメージなんですけど、どうなんでしょう?

657 :
>>656
物理での運用が一般的だと思うけど火力としてはサブ程度で魔法威力UPが本命
重装可で飛翔まであるから先頭に置けるくらい硬くするのは容易

658 :
なるほど・・・
メインは魔法で敵の攻撃は避けまくり、たまに達人で反撃、って感じなんでしょうかね
あれ、達人って攻撃0%でも発動するのかな・・・?

659 :
じゃなくて知の扉と魔力結界によるパーティへの魔法バフが仕事って意味だと思うよ!
本人は格闘でサブアタッカー
物理アタッカー足りてるなら核撃たせてもよいと思う

660 :
https://i.imgur.com/jAr2Lh7.png

その時不思議な事が起こった!
エルフ戦M捨で連続魔法も持ってないのに……

661 :
>>658
メインは魔法は間違いでメインは魔法「威力UP」
自身は門戸解放で攻撃威力と格闘倍率が上がるから物理運用が基本
元々の知力の高さと必殺魔法を活かして魔法運用する人もいるけどその場合達人は無いものとして扱う

ちなみに格闘運用が中途半端に見えるかもしれないけど
・門戸解放サイキは全種族中火力5位(鬼巨人吸血ドワーフの次)
・格闘+70%のユニークスキル持ち
・低耐久を補う飛翔の回避1.3倍
で戦力としてはかなり優秀
ライバルの巨忍と比べたらどの種族も霞むからそっちは見ない

662 :
>>660
ピグはいない?

663 :
>>660
応援されてない?

664 :
あーそうか、勘違いしてました
物理メインは巨忍戦がいるので物理過多になるから、核砲台で調整してみようと思います
どうもありがとう

665 :
あ、居ましたwこいつの所為かwwwあざす!

666 :
サイキック女「ジョブどうしよう...ん?」


秘法剣士「俺にジョブチェンジすればどっちも使えるぜぇ!目指せ秘法拳士!(錯乱)」

盗賊「あっしになれば魔法も物理もイケる可能性はあるかも知れないでゲス」ウェヘヘヘェ!!!

賢者「ふぅ...連続魔はイケますよ...うっ...ふぅ」

戦士M「最近マゾに目覚めて来ました!」

修道者M「私に鎧着せまくって最前列に立たせるのはやめてください...タスケテタスケテ...」


サイキック女「」

667 :
>>664
巨忍戦がいるならサイキを忍戦にするんじゃなくて魔戦とか魔忍で運用する方がよっぽど強いよ
魔戦は威力重視で魔忍はゴッズボ持たせて必殺魔法の安定重視

668 :
アマゾネス戦士ってパリィ使うのよね?

669 :
戦だろうが君だろうが魔だろうが使うんじゃね
装備条件満たせば、だけど

670 :
お、今日の日替わりは中々ですね

671 :
前に伝バベでアドバイスもらった者だけどおかげで安定して踏破できるようになったで
ほんとありがとう

672 :
合成画面急いで操作するとすぐ落ちちゃう
機種が古いからかな
意図的に落として巻き戻せるから何かに使えそうな気がしなくもなくもないような

673 :
今日の日替わりのおかげで格闘キャラの攻撃力6万超えて嬉しい

674 :
>>673
キャラと装備教えて

675 :
それだけ数値が高いのは魔造だろうか

676 :
ここは吸忍で

677 :
今開けないけどケルベロス剣M
HP12万/攻撃6万/命中4万/防御3万/回数30、くらい(うろ覚え)
数値は自軍の中で高いけど力運25止まりと神魔特攻以外が低いからダメージはそこまでなのかな
ただ硬い敵を上から殴れるのと激闘蓄積の早さである程度カバーできてると思う

趣味って言われたらそこまでだけど鎧継承ルートの豊富さからステの確保は楽な方だと思う

678 :
獣王先天持ちかと思ったらベロちゃんか
実質先天持ちみたいなもんだもんな

679 :
二天一流の効果がわかりづらい。これ行動してない敵それぞれに判定するって事?

680 :
>>679
構えてる時に動いた敵を確率で斬る

681 :
一撃で敵を倒せれば次に行動した敵を確率で攻撃
一撃で倒せる限り続く

682 :
なるほど!

683 :
>>681
次にって表現は誤解されそう
別に判定に失敗したら構えが解けるわけではないし

684 :
>>677
ありがと〜
ベロちゃんはそこまでステ上がるのか〜

685 :
オメパ集めしてたらラビチケが枯渇した…
これを掘り出し行きするまで集めるのってどれだけの苦行なんだろうか

686 :
ラビチケ余ってないのに何故オメパ集めるんだ

687 :
99個もあれば十分だし、良称号掘れてもデメリットでかいし
何のために掘り出しに並べたいのかわからん

688 :
>>687
自分ではデメリットが嫌だから各一個しか集める気は無いよ
前にスレで掘り出し行きするまで集めてるって言ってた人がいた気がして何を考えてたんだろうなって

689 :
オメパ、剣なら可能性あるかもだけどほかは正直…

690 :
掘り出しが有用なアイテムって称号付与や継承ができない神魔レアとかだろ?
無理して集める物か?
自然と集まるまで要らないよなあ

691 :
掘り出しまでする必要はないけど衣と盾はボに持たせたい

692 :
日替わり昔は笑えるほど護符だらけだったりしたのに変わったな今更だが

693 :
昔は護符と小道具でポーカーしてるような気分ですらあったな

694 :
今も結構護符小道具しかないってある気がするけどね

695 :
面倒臭いからやめようと思った矢先、でるでるゲットできたから心機一転周回頑張るぞ!

696 :
マンネリ入って神魔にも行かず滅びの街回してたら案外早くミサンガ集まって困惑
これが物欲センサーか…

697 :
魔性バベル抜けなくて結界割役で後列の秘法剣士を入れたいんだけど
サイキック秘戦賢が他の種族よりもアドバンテージあるのは必殺魔法があるから?
ダークエルフやエルフやアマゾネスだと魔性バベル程度だとどう?

698 :
二週目のためにアイテム整理してたら、初めて魔剣をゲットしたときの高揚感が蘇ってきたよ……

699 :
サ秘戦賢は門戸開放ありき

700 :
正直サブアタッカーとしてでもどれも火力は低すぎると思う
ダ使うならゲオ使った方が強い
エルフは分かんないアマゾネスもパリィ分の枠が無いし知恵もないから微妙じゃないか?
うちらもっぱら補助とかさせまくってた
ボなら最速バフ貼ってくれるし竜なら結界貼ってくれる

701 :
>>699
>>700
ありがとうございます

低ダメージは百も承知ですけど結界割がしたくて
まあ秘法剣士は46階以降の対策に考えただけで他にアタッカーのおすすめがあれば教えてください

現状のパーティーは
吸戦M lv130
ダ剣戦傭lv138
エルフ君修エlv140
キリン盗M
ヘリウスlv130
サキュ(ノーム)僧賢

702 :
長期戦させられるバベルで秘使って短期決戦挑むことが分が悪いと思う
44か46だろうけど特に後者はタフな奴ばっかで僧侶3体もいるから結界割れてもそこからが問題

まあ魔性の敵に追い返されるような雑魚なんですけどね…
これをどうやったら突破できたか今の自分では想像もつかない
https://i.imgur.com/SFaWO8W.jpg

703 :
>>701
2周目かどうかにもよるんだけど盗賊入れるならキリンよりリリーナの方がいいよ
毎ターン2枚魔法結界張れる上に死者がいたら蘇生までできるし
種族最強装備もつけられると枠が空くかも
ノームの森羅万象とかは取りやすいし純粋原液も対策すれば割と楽
あとはダ剣の個性は傭で倍率取るより隠でアイテム枠と反撃無効取る方が強いと思う

エル君修エとかキリン盗とか踏破よりトレハン重視してる感が強いしlvが中途半端なのも悩みどころ
2周目じゃないならそこらへんを作り直す前に2周目行った方がいいと思う

704 :
NPCパでオデン回してるけどヘリウスリリーナ(盗M)マリーが敵の攻撃耐えるお陰でかなり楽
リリーナさえ生存してればオデンと同じ行動回数で蘇生できるから下手に防具積む必要がなくなる

705 :
>>703
ありがと

1周目
リリーナは君主
伝説天使って簡単?神魔は魔性しか抜けません宴は通常のみ
エリートやキリン盗賊の枠は自分でも余地があると考え秘法剣士だったのですがマリーやサイキック魔の方が良いですかね?
魔性バベル踏破は伝説神魔やクローン抜けるクラスの難易度なんですか?

706 :
追撃って序盤は弱いんでしょうか?
必殺攻撃で494ダメージ、追撃は1ダメージなんですが、これは普通でしょうか
https://i.imgur.com/UzmuwRa.png

707 :
>>706
攻撃力が減るから相手の防御を超えられなくなってるんじゃない?
追加を意識して上げるとまだマシになるかも

708 :
ブロッブ系って防御とか耐性高いから必殺とか貫通じゃないとダメ通らないんジャマイカ?

ちなみにただのブロッブは防御だけ高いようだから必殺はかなり効くのかも?

709 :
>>705
なんで伝説天使?って思ったけど守りの極意書って伝説プロテクターだったね…
タイタンも落とすけどこっちは会うのに手間かかるから忘れて貰いたい
魔性バベル踏破前でも弱い神魔とか対策しやすい奴なら割と勝てるよ
オーディンはその対策が立てやすい神魔ってだけ

アドオンないならリリーナの作り直しも出来ないね…
だったらいっそエル君をリリーナに、ダ剣とエンキ剣戦を入れ替えるとか
エンキはあまりバベルに向かない方だけど紫電一閃ないダ剣と比べればかなり強いよ
紫電一閃あるなら入れ替えない方が無難だけど

710 :
>>705
エンキは期待が大きかっただけにショボく感じてほとんど使ってません
鬼聖忍古やキリンや吸忍はぶったまげましたが

アドバイスのようにエンキリリーナ組でやってみます

711 :
>>708
ブロッブだったのか…見てなかったわ

712 :
>>705
天使はブレスでプロテクターとエンジェル落とせればかなり簡単だけどその辺りの装備でブレス火力出せるかがちょっと微妙
でるでるドレスがあるなら2周目行ってソロモン僧かソロモンリリーナ盗M使った方が楽かもね

713 :
>>707,708,711
なんと、追撃のテストと高防御の敵が重なったとは
も少し様子見てみます、ありがとうございました

714 :
格闘と追加ダメージ以外の物理キャラの作り方が全然わかんねえ
攻撃力盛りまくって攻撃回数25回ぐらいに押さえて殴ればいいんか?

715 :
>>714
進度にもよるが、ある程度の攻撃力を確保したうえで、倍率と特攻を確保するのが常道
あまり攻撃力が低いと上に出た例のようにダメージ1になるが、攻撃力だけあげても倍率が低いとダメージはたいして出ない

716 :
威力も盛りたい

717 :
>>715
今まだ1周目の魔王城が抜けずに1ヶ月ぐらい足止めしてるところ
倍率威力特攻盛るの考えるか・・・

718 :
マリー侍よく話聞くけど魔法支援で攻撃力下がってもまともに動くの?マリー1から育てなおすのはしんどいのでお話聞きたい

実は攻撃力15万くらい必要みたいな感じだったら諦めます

719 :
>>717
特攻を盛らないのは一番アカンやつ

720 :
>>714
ビルドや命中の高さにもよるが、大抵は25回も要らんよ。15〜20回あれば無理に小手で1枠取るより特効や威力、追加ダメあたりの火力スキルか耐久取る方がいい。命中について詳しくはwiki参照。

721 :
攻撃威力と必殺威力ってあるやん?
必殺メインで戦うキャラに攻撃威力って必要?

722 :
>>721
必要
必殺攻撃は敵の防御半減に攻撃威力×必殺威力だから

723 :
>>722
なるほろさんくす

724 :
特攻って追加ダメージに乗るんですよね?

725 :
特攻は乗る。ついでに攻撃威力も必殺威力も乗る。

726 :
ありがとう

727 :
wikiに書いてありそうだけどな

728 :
>>718
どこで使うかによるが15万あっても微妙だったわ
侍っていうのがそもそも安定しない。大体前列の堅いやつにあたってそこで止まる

729 :
侍には弱者狙いが欲しくなるか

730 :
光の斬撃って魔法攻撃だけど敵のどの属性耐性で軽減されるの?

731 :
魔防のよこに書いてある[耐性xx%]にだけ影響するのか

732 :
>>729
種族装備がある前提なら猫侍はなかなかコスパは良い。

733 :
初めて聞いた!
どんなステになるの?

734 :
これでトレハンが捗るぜ!
https://imgur.com/Vh5O5Bf

735 :
>>734
アイテム半減がなければもっとやれたのにね

736 :
やっとカクバズーカ手に入れたぜ!
ついでに恐ろしい神竜の牙杖もゲットしてホクホクですわ

737 :
>>734
1.5^18でレア倍率1477とかいう化け物
判定くれば必ずドロップするどころか約5割でおまけのスーパーマン
さすが暗黒卿と呼ばれるだけあるわステキ

738 :
(それならゴーレムにでるでる山ほど突っ込んだ方が倍率高くならない?)

739 :
>>734
進化しそう

740 :
>>718
25万あっても微妙だった
アマ剣戦の方が強い

741 :
>>734
裏山

742 :
ゴーレムもでるおじもどっちもおんなじパーティに入れたらやばいじゃん

743 :
>>728
>>740
マリー侍の件感謝します、作り直さなくてよかった
バベル抜くのに使おうかと思ってたけどやめますね


ところでふと思ったんだが本当に初期の頃(バズズさんがラスボスの頃とか)って宝箱爆発しまくってたけど今考えるとアレって解除率に運の乱数(50+運〜100)掛かってたりしたのかな

744 :
>>701
一応376に自身が書いた初踏破時の詳細を書いてありますので参考になれば幸いです
サイキがダメージソースの9割なので落とされた時点で詰みます

745 :
物理アタッカーを作るの難しいね
黒狼の2匹目を日替わりで買ったけど、1匹目に超レア取られてるから使い辛いし
結局トレハン頑張らないといかん

746 :
光の斬撃って魔法威力乗るの?

747 :
乗るよ
結構変わる

748 :
すいません
初めて要塞竜の鱗出たんですけどやっぱりアームシールドでしょうか
ずっと迷ってます

749 :
要塞竜はたまに日替わりにも出るから欲しい方を作っちゃっていいと思う

750 :
なるほど
最強のドワーフ生み出す方向でいきます

751 :
攻撃に弱いが付く代わりに攻撃威力1.5倍くらいの超レアでもあればドワーフさんだって輝けるのに…

752 :
攻撃威力1.5倍あってもトレハンとろくな攻撃スキルがない以上鬼の方が優秀そう
鬼も必殺さえ出れば実質1.5倍だし

753 :
アームシールド使ったことない

754 :
こんな事あるのか?
帰還したら元に戻るやつ?
https://i.imgur.com/3ldxzX7.png

755 :
何があっても最遅になるとかあかんかな
というか更なる鈍足系スキル欲しい

756 :
>>754
割とあるけれどレベルアップで上がる分(種族値+10)以上に上がる事はない

757 :
>>754
昔からイベントでの基本能力値の変動はあった
帰還後もそのまま
下がるのはなくなったけど

758 :
ドワーフ含め使えない種族、NPCの上方修正欲しいね。
特に魔造生物は面白い要素なのに腐りがちで勿体無いねー

759 :
はじめた頃魔造生物の核手に入れた時は嬉しかったな
ミノとかデーモンとかずっと使ってた
2周目の今はギルドに黒狼兎ゴーレムしか魔造いなくてちょっと寂しい

760 :
Twitterで見たけどスキルの文字列を表示すればスキルで装備抽出も出来るのか気付かなかった
王で成長系一覧みたいな

761 :
秘法剣士もなんとかしてやっておくれ
あと吸血鬼の専用装備とかも…

762 :
FEとかDQ5とか普段使わないキャラでちまちまプレイするのも楽しいんだけど
ただこのゲームの場合、最大効率を追求するゲームだから、使わないキャラはとことん使えないっていうジレンマ

763 :
久しぶりにやろうと思うんだけど周回の準備ってなんかある?

764 :
でるでるドレス集め
不要アイテムの売却、低称号超レア、使わない店売り壊れた恐ろしいも
ラビチケ確保出来れば900は欲しい
伝説以外の有用アイテムの宝石改造(使用する称号継承出来ないアイテム)

765 :
あれ…二週目なんだけど地下で無称号クローンしか出てこない…
なぜや

766 :
恐ろしい行ってる?

767 :
クローンは魔性で無称号、恐ろしいで魔性のが出てくる
ついでにヨルムンガンドも魔性で無称号、伝説で魔性、恐ろしいで宿っただから注意ね

768 :
なるほど、魔性しか行ってませんでした!

769 :
蘇生失敗ってたまにしかないけどなぜか連続するよね
「旅かえる」てアプリでお店で買い物するとたま〜に福引券をおまけしてくれるんだけど、それも連続するんだよね

770 :
魔造はボールに入れて7人目の冒険者としてバトル中に出せるように…

771 :
召喚士実装した方が良くないか?

772 :
モンスターボールからフラソが飛び出てくるのか

773 :
空飛ぶ覇者の剣《フライングソード》

774 :
>>773
超レア称号にエターナルフォースが欲しくなるな

775 :
エターナルフォースブリザードガード
死なない

776 :
久しぶりに再開したんだが2週目行くタイミングに迷うな
でるでる7 ドレス5はあった
伝説バベルは装備かき集めた1軍が精一杯だ
伝説最終戦は行けてヨルムンとオロチは宿ったまでの状況
ラビチケが30枚しかない

777 :
>>776
なるべくラビチケカンスト+αの状態が好ましい
2軍以降は伝バベ25階とかでもプラスになったはず

778 :
1軍で使ってるソロモンノームが僧賢天なんだけど、装備数のこと考えると僧戦隠とかの方がいいんでしょうか?

779 :
そのレベルだったらラビチケ集めつつ大地龍の爪とってから行くので良さそう
ついでに伝バベで聖人君子と魔王城とパズズ討伐戦で終焉の書とってサイキ専用作ったり
伝説大蛇はソロモンあれば余裕だろうからそれからでも
2周目を黒狼とか魔造の格闘で押すなら海底神殿で嵐神の眼も忘れずに

780 :
>>778
隠遁で装備数2増やすより天使で回復→HP15%と魔法3/4取る方が強いはず

781 :
>780
転職前は戦士の方がいいんでしょうか?

782 :
>>781
僧戦隠使うならアンヒで攻撃が前提かな。救出専任なら他で指摘があるように2枠じゃなくても天使、騎士、捨て子とかでスキル取るのもアリ。

逆にアンヒ使うなら隠遁はマストだと思った方がいい。

783 :
ソロモンの指輪は誰が良いのかね
ヘリウスになんとなく装備させてるけど

784 :
>>781
トレハン加味して前職賢者でもいいけどやっぱり戦が無難
装備数に3枠差がでちゃうからね

>>783
ファイアボール1.35倍をヘリウスにつけるより僧侶に持たせて救出させる方が使いやすいよ
リリーナ盗に持たせて毎ターン物理4魔法2の結界貼らせるのも強かったけどこっちよりはやっぱ僧侶よね

785 :
必殺魔法の必殺率どうやって稼いでんの?

786 :
書1.25目当てだと思うけど
ストーリー攻略まではリリ盗が使いやすかった記憶があるからリリーナ盗→ノ僧がおすすめ
セッタはわからん

787 :
>>785
短銃、長銃、ロングライフル、バズーカ砲、あればカクバズーカで+50
必殺威力も上がるのでお勧め、あとは源氏シリーズや刀(ノーマル)でなんとかなるんじゃないかな

788 :
個人的には>>787みたく銃を持たせて足りない分は宝石で稼ぐのが好き
もしくは小手で回数増やして奇跡の腕輪で変換とか

789 :
断罪の黒衣とかサファイアもいいよ
多分1番必殺率増えるのはニンジャソード
あとはトパーズタケミ剣をパンドラするとか

790 :
鬼剣を使いたいんだけどまともな剣がない
伝説タケミ、オロチ、キリングマシーンどう倒せばいいんだ
宿ったまでは追加ダメージボーナス頼みで鬼聖でいけたけど詰まった

791 :
まともな剣がないのならまともな剣を作ればいいじゃない一番有名なのは神魔守護剣だけど他にも継承で下の★つけた剣を高称号にするとか
ナイトソード→パラディンソード→★ブレイブソード→★リチャードの剣
ナイトソード→ブリュンヒルドの剣→★名剣バルムンク→★天叢雲剣
ナイトソード→草薙の剣→竜牙の長剣→天竜剣→★龍王の剣→★大地龍の剣

もしくは超レア高称号魔法剣(特に軍神の剣)があるならそれを最後まで合成して持たせるとか
こういうのもないよ状態なら伝バベ24階くらいまで弱いパーティも回して高称号剣を集める

792 :
壊れリチャ剣、宿った天叢雲剣&大地龍の剣はもうあるけどカンスト使って伝説継承するべき?
超レアオートクレールなんて攻撃力400くらいしかない
壊れた神魔の守護剣に高級宝石付けてパンドラ入れても微妙だし

伝バベ27階レア145称号68で回してる
しばらく超レア壊れた剣と良称号神魔レア祈るのしかしてない

793 :
格闘でいいじゃないか

794 :
>>792
流石に伝説程度にカンストは使わなくてもいいや
わりと装備集まってそうだし鬼剣もそこそこステ行くのでは?

神魔守護剣に宝石つけても微妙というけどステはわりと変わるよ
例えばガーネットを壊れた神魔守護剣に付けて鬼剣戦隠に持たせるなら
攻撃だけでも40*1/2*5*1.5*1.4=210の差が出る

795 :
>>792
鬼に限らずだが、スキル取りも大事よ。特効、攻撃/必殺威力倍率、追加ダメetc。この辺りを一通り揃えたら枠が埋まっちゃうと思うけど。

796 :
そっか格闘があったか
耐久考慮するとやっぱ剣装備きついんだよねまだ
格闘鬼剣で調整してみるよ

797 :
鬼剣格闘ってどうなのよと思って組んだら昔使ってた鬼剣より攻撃命中が1万弱上がってて笑う
剣が持てないのと格闘装備でガッツリ枠使う関係で耐久ボロボロだけど用意しやすい分こっちの方がよっぽど楽ね

798 :
継承ってクソ面倒で嫌いやわw
まだ必要ないレベルだからいいけど

799 :
継承と合成を駆使して壊れ神魔守護剣を作ってる時はめんどくさ過ぎて吐きそうになった

800 :
>>794
超レアの倍率、1.5倍じゃなくて2倍じゃない?

801 :
なんかいまいちルールが把握できないから壊れ守護剣作るときが不安だw

802 :
多分今できる合成とかちょいちょいやってったらそのうちわかるよ

803 :
>>800
抜けてるけど超レアじゃなくてパンドラインね
だから1.5

804 :
装備変更で装備中アイテムの詳細見ようとして外しちゃうとグワァァァー!!ってなる

805 :
壊れた神魔守護剣作りめんどいの話は、壊れた恐ろしいなど高称号守護剣をダイレクトにゲットする機会が少なくて無称号から積み上げるから苦痛なんよ。

なので、今ならリソースが足らない時期に無理やりめんどいの工程踏むよりは追加アタッカーや核アタッカー作った方が楽。

伝バベ30Fを1、2パーティくらい回せるようになったくらいから量産すんべかくらいだとさほど苦痛じゃない。

そのくらいの時期でもまだ壊れた守護剣なら十分主力だし、使わないなら剣の継承対価として有効活用できる。

806 :
使わなくなった壊れた守護剣が邪魔で全部売っぱらってしまいたいけど万が一を考えると怖くてできない

807 :
壊れた神魔の守護剣は
簡単に合成できるようになると
要らない子になっちゃう

808 :
>>804
あるある過ぎて困る

809 :
壊れた神魔守護剣は魔性に行く時に売っぱらった

810 :
誤タップで装備外しちゃうとどれ外したか分からなくなって死ぬ

811 :
初心者はここ見て神魔守護剣いらないと思うだろうけど、手順さえ踏めば確実に作れる強い剣だから頑張ろうね
追加ダメアタッカーは突き詰めると3個の超レアが必要になったり核アタッカーに必要な装備を取るのに剣は必須みたいなものだし

812 :
追加ダメアタッカーはレアアイテム一通り揃った程度じゃ一部の特効迷宮以外使い物にならない

813 :
ピグや猫の剣聖の追加アタッカーは追加ダメも重要だが、最大の火力源は「当たる回数」だからな。鬼は「一撃の火力」のがデカいけど。

連続攻撃スキルあるから、追加ダメスキルを積めるだけ積み、必要な特効や威力を積んだらあとは命中と回数を大きく稼げば良い。

ピグは武器倍率、猫は先手必勝&弱者狙いによって「当たる回数」を稼げる。狩人の見破りあればさらに命中上がるし、魔法使いの破壊魔法で劣化させ敵の回避を下げるという手もある。

要は剣聖&狩人&魔法使いで劣化させつつ貫通撃ちまくり、という作戦。

814 :
>>810
スキルを完璧に網羅した構成が完成したぞ!
かーらーのー

815 :
帰還ボタンが妙に押しにくいのすが何かコツとかありますか?

816 :
ちょいずれてるから左側押せばよかったはず

817 :
2周目行く時パンドラボックスの中の装備は入ったままですか?

818 :
リセットされる

819 :
>>816
ありがとうございます
これは戻して欲しいですね

820 :
ねんがんの悪鬼羅刹が作れるぞ
でも命中確保出来る気がしない
命中1万位の剣士って厳しいよな
征する確保に使った方が無難か?

821 :
うちのバベル踏破パーティーの鬼剣戦隠は、命中12000強でなんとかやれてるよ。

822 :
次取れるのは半年後な気がするけど思い切って作るわ
宿ったバベル抜けるかなぁ

823 :
突き詰めると、忍者と兎、トレハン倍率がパーティ構成縛ってて詰まらんね。
課金アイテムでも良いから改善して欲しいま

824 :
>>823
時短MAXで触れて最高率でブン回すのを旨としないんなら兎→ボーグで良いんじゃないか。

忍者は時短有無に限らず戦力として有用だから使いたくはなるけど。

825 :
七支刀よりは鬼神の書のが取りにくい気がするけどどうだろうね
鬼剣使って周りも整えてあげればバベルも鳥居も宿ったはいけると思うよ

826 :
1パーティぐらい趣味パ作ればいい

827 :
ソロモンがノーム巨人と賢聖免除なんだからそこで遊んだらいい

828 :
>>825
鳥居は魔性まではマグレで抜けたんだけどね
魔法支援が見た事無い数字になったからクラマ盗の育成始めたわ

829 :
魔性宿った迷宮ってみんな行ってる?
良称号狙いなら恐ろしい伝説に絞った方がええのかな

830 :
高潔なる血目的で魔性、宿った魔王城やパズズ討伐戦に行くくらいで他は伝説恐ろしいしか行ってないなあ

831 :
魔性宿った行くよりは復活させるな

832 :
復活は怠いから最高級宝石落とす奴とパズズは全称号回ってる
他は恐ろしいと伝説
例外的にレバノンとかアイテムが優秀なところは全称号

833 :
鬼の魔法支援って最大80%?

834 :
>>833
だったと思う
βでは最初100%超えてたけど修正された

835 :
しばらく侍マリー使ってたけど狩Mに戻そうかな。
狩Mに銃積んでる人いる?追撃メインで考えるなら重装も苦にならない?

836 :
ドレス着せてるから重装前提だなあ

837 :
ゴッさんが羨ましそうにこちらを見ている

838 :
おいおいゴッさんが婚期逃したとか言うなよ

839 :
ゴッさん女性なのにドレス着用不可なんすか

840 :
肩幅すげー広かったりするんだろうな

841 :
ガハハ

842 :
ゴッさん再現キャラ6人でPT組みたい

843 :
ゴッさんが6人もいたら強烈な魔力で周囲の生物が突然変異しそう

844 :
忍Mでオススメの種族はなんでしょうか?
現在NPC混合のトレハンPT
キリン忍M、銀竜戦M、エルフ君賢賢、ノーム僧修エリート
兎盗賊M、ネコマタ狩です
6章までの魔性神魔と7章、宴の通常を回ってるのですが、全防具で固めた兎が死んでる事が多いので
盗賊をキリンにして空いた忍者をどうするか迷ってます
成長系超レアは1.6までありますし
攻略PTは魔性の帝都特攻、バベル踏破済みで
レバノン、アマゾネス、黄山、マレフィムの伝説ダンジョンも踏破しています(天翔ける戦車?はまだありません)

845 :
忍者を格闘アタッカーとして運用したいなら吸血鬼かな
必殺威力の高いピグも悪くないけど銀竜がいる以上採用するメリットがない

846 :
うさぎは死なないように戦Mとか君にすると結構硬くなるよ

847 :
ネコマタ忍マ、死僧戦天、兎戦修、ノ君賢賢、ピ盗マエ、サイ魔戦天で、伝バベ40階まで、恐ろしいアマゾネス、伝説テンプルナイツ、海底神殿以降を除く魔性以下の神魔どこでもを攻略できてるよ。

ネコは格闘で攻撃2万、追加94、サイ魔は、魔攻撃31000強で、核103倍。

848 :
>>847
サ魔だけ異常に要求高くねえか?核103倍なんてカクバズとタケミ剣と国崩しが無きゃ届かない数値だしその魔攻があれば伝バベも踏破できるレベルだぞ

849 :
>>844
ネコマタ忍か戦にして代わりのアタッカー入れた方が強そう

850 :
進度にもよるけどキリン忍はアタッカーとしてはなぁ…
加速強化で少しは使いやすくなったのかな

851 :
>>847
この構成だと物理が実質ネコマタしかいないっぽいから核で焼かないとどうにもならんのだろうなぁという印象。

まだノーム僧アンデ盗ピグ君にしてピグに追加アタッカーとして攻撃参加させた方が良さげ。

君主の貫通スキルが活きてそこそこの物理火力になってくれる。その分だけサイキ魔のハードルが下げられるかなと。

852 :
通常宴の人にアンデッド?
ピグ君で追加アタッカー?
実際どのくらいダメージ出るの?

853 :
ピグは追加アタッカーと相性が良さそうに見えるけど、現職君でダメージを出そうとすると相当超レアが必要で装備難度が高いし、重鎧倍率もそんなにないからその上で耐久を稼ぐのもかなり大変だと思う

854 :
1周目アンデ盗は一時期ここでよく聞いた
ボディアーマーとドーピングで耐久あげて結界貼り要員にするとか
キリンがない状態ならそこそこ有用かもオススメはしないけど

855 :
いろいろ変わったから今の環境で序盤中盤どんなのがいいかわかんね

856 :
そりゃあ成長の早い人間オンリーよ!(大嘘)

真面目な話初心者は詰まるまでは好きな構成でいいと思うぞ
2週目に入る奴ならとにかく金稼いで装備整えるのが手っ取り早いだろうし〜

857 :
うちのサ魔戦失、メインとサブで核の倍率が違う
メインは88倍でサブは60倍
装備は同じなのに、どこが違うのかわからん
・・・もしかして、パラメーターの上限以上に知恵とか付与すると上がるとか?

858 :
>>857
そんなことはない
片方は開放してないとか?

859 :
装備変わらないのに変化してるなら知力の基礎ステータスが35になってないんじゃ?

860 :
>>852
僧をアンデ→ノーム自体は特に問題はないと思うんで君と盗の役割を変えてみた。

アンデは最強種族装備無しでもこの時点なら十分耐久は強いよ。ピグを3列目にしてその後ろでいい。ネコマ兎ピグが前3人。

ピグ君追加アタッカーは、もし通常帝都抜けるならライトセイバーでかなり楽になるが、無ければ剣聖専用以外の細剣掻き集めつつ主に刀で威力稼ぐ。特効は迷宮に合わせる形になるけど。回数は余るくらいから刀装備でちょい多い程度に落ち着く。

サイキ魔がいるから破壊魔法で魔法ダメと劣化のダブルで敵の回避が下がるから結構当たってくれてネコマタ忍者と大差無いくらいまでは行ける。

現職戦士外すつもりがあるならもうちょっと色々編成できるけどね…ぶっちゃけネコマタしか物理いないなら現職君主で指揮もイマイチ効果が薄いし。

861 :
88と60で比較すると1.46だからカクバか超レア1.4が抜けてるんじゃ
流石にそんなポカしないか

862 :
ピグピグピグピグ

863 :
伝説バベルがクリアできない
マリーとレオンがアタッカーだと
45階でどうしても火力不足になる

ドラ戦レオン ヘリウス ノーム僧M キリン盗賊M マリー狩M

リリーナをキリンと替えて
ダ剣戦入れてレオンかマリーどっち切るか迷ってる

もうひと押しだと思うんだよなあ

864 :
合成で貯金箱を作りましたが、装備画面で見当たりません
どこ行ったのでしょうか??

865 :
>>844
兎盗Mはちょっとハードル高い気がする。ただでさえ枠がないのに盗Mはね…

単純に役割を入れ替えるだけで済ますなら、銀竜と兎を入れ替えるとか。兎は戦Mで枠を増やせば3/4耐性がある分だけしっかりと硬くできるしHPも高めにできるので。

銀竜盗Mは装備で先制高速が難なく賄えるなら。難しければキリン盗M、銀竜忍M、兎戦Mという感じでいかがか。まぁ本音言うと魔造でバフはちょっとキツいから、魔造は外して行きたいところ。

866 :
>>863
俺ならマリー切る
ダ剣よりは鬼剣の方がみんな使ってるイメージあるなあ
自分の踏破ptには剣はピグしかいないからわからんけど
あとレオンと組むならサ魔で魔法倍率高めるのもオススメ

867 :
HIROTAKAの彼女が増えた

868 :
2日連続カンストは嬉しいね

869 :
>>863
レオンもマリーも伝バベ抜くには遠回りのキャラ
鬼の剣士あたりと核積んだビルドで行ったほうがいい
あとノームは僧戦や僧賢の方がいいし戦士がドラであるメリットも無いし、バフ役のつもりかもしれないけど盗賊は抜こう

870 :
キリンが何もできないからリリーナかアンデにできないかな
前者は魔法結界+蘇生、後者は物理結界+耐久壁にできるから便利だよ
踏破のみ狙いなら上の人が言う通り盗賊じゃなくてサイキ魔入れた方が楽そうだけどね

871 :
HIROTAKA毎日彼女作れ

872 :
マリー攻撃40kでもエルダー戦で役立たなかったから切ったよ
剣士で激闘上げてかないと話にならなかった

873 :
回答ありがとうございます
そもそも兎盗Mが間違ってたみたいなので編成自体を変えようかと思います
実際キリンは
HP42000 攻23000 命21000 追加62
で加速もあり、大盾は抜きやすいので
現状アタッカーの値的には攻略PTを入れても
最高峰のステを持っていて不満は無いのですが
兎が救出無駄打ちさせるのでネコマタが堕ちる等の問題が出たので盗賊を変えようと思った次第です
宝石も以前よりあるのでネコマタに忍させようと思います
ありがとうございました

874 :
そのPTだとキリン忍が主軸のPTに見えるけど外しちゃって大丈夫?
ネコマタ忍を格闘採用しようとしても成長でステに2.52倍差が出ちゃうけど
攻撃威力0.9倍で力Maxでもキリンとほぼ一緒だし

875 :
>>874
そうですね、ほぼキリン単体で進めてます
なので編成は
ネコマタ忍M キリン戦M 兎君賢 ノーム僧
ピグ盗Mマリー狩で
補強しようと思ってます

876 :
マリー外したら掃いて捨てるほど余ってる超レア壊れた弓がさらに不憫になるから使ってる

877 :
巨忍戦とマリー狩Mの踏破ptがあるな
弓ほんと使わなくなったなぁ

878 :
二週目クリア済みの伝説バベル踏破トレハンptってどんな構成なの?

879 :
それまでピグ狩戦だった装備をほとんどそのままピグ忍戦に移し替えてるけど、伝説バベル踏破の攻撃要員として優秀

主火力はちょっと任せられないけど

880 :
ピグ忍戦どれ位の装備があれば実用レベルなのか知りたい

881 :
ギルドマスター並。https://goo.gl/UvasPN

882 :
最近また始めた
超レアじゃないカンスト宝石が20個くらいあるんだが今は何に使うのがいいんだろ
やっぱ剣か魔道書かね

883 :
>>880
今開けないから詳しく言えないけど超レア盛り沢山ではある
ただ、そこまで噛み合ってない

近距離よりは遠距離の方が耐久のこと考えなくていいからステータス気にせずにスキル積んでればなんとかなる

あと、メインアタッカーピグ聖で伝説バベル踏破してる方いらっしゃいましたらどれくらいのステータスなのか教えてください

884 :
それぞれ踏破PT
ピグ忍(格闘でない)
https://i.imgur.com/KJlDCEH.jpg
https://i.imgur.com/IMcSZdD.jpg
ピグ忍(格闘)
https://i.imgur.com/h56FGPl.jpg
https://i.imgur.com/t0IDqST.jpg
ピグ剣
https://i.imgur.com/NRuHVfA.jpg
https://i.imgur.com/RzpNLUV.jpg
ピグ聖
https://i.imgur.com/RmlqEge.jpg
https://i.imgur.com/rfYBtQA.jpg
PTメンバー次第だけどもう少し弱くてもいけるかもしれない

885 :
ピグ聖はタケミーオロチヨルムンに活きるのであってバベルにそこまで向いてるわけじゃない
よっぽど噛み合った追加倍率付き細剣余ってなければわざわざ作る価値はない

886 :
>>885
極まってくれば一応帝都みたいな雑魚大勢なところは結構イケるよ。伝説は未検証だが宿ったならバフや結界割りなどのサポートありではあるがワンパンできた。

今更剣聖を入れる余地がないから、もうやらんけど。

887 :
>>882
ゆっくり考えた方がいいよ
最後まで行くとレア倍率も上がるし

888 :
>>886
一応うちも恐ろ大蛇はピグ聖が担当しているのでそこら辺はわかる
ただギルドのリソース考えるとピグ聖って結局いい剣もいい刀も使うから細剣余ってるから作るか程度の感じだとあまり上手くいかないかなと

889 :
>>888
その人に何言っても無駄だよピグ使いこなしてる俺SUGEEEEEEEEEEEEEしたいだけだから

890 :
(使いこなせてはいない気がする)

891 :
(あんまり言うと発狂するから忖度したんだよ)

892 :
>>888
リソースは強烈だぁね。専用装備腐らすのはちょっと寂しいけど、ウチのギルドはもう剣聖が入りようがなくてね。

攻略で一時的になら入れなくもないけど、それこそご指摘通りオロチとか。

893 :
>>882
現時点でナイトソード系列に良さげな超レアがあれば壊れた天叢雲剣/大地龍の剣まで継承しちゃっても後悔はしないと思うよ、魔道書は継承してもさほど数値が上がらないし今は魔道書ビルドが微妙だからやめといたほうがいい

894 :
ヘリウスと序盤のサンダーバード以外に魔道書ビルドで強い奴いたっけか

895 :
伝バべレベルなら賢者の核でも致命打になるから全PTに入れてる
打たれ強いし

896 :
今verってアイテム図鑑いくつまで実装されてる?

897 :
>>896
1023

898 :
>>875
キリンを格闘アタッカーにするなら戦Mキツイ気がする
やってみなきゃわかんないけど場合によってはどれかトレハン要素落としてでも忍にした方がいいかもね

あとマリーにしろ前のネコマタ狩にしろダメージはちゃんと出てる?
雑魚を倒せてるならいいけどあまり役だってなさそうなら他の職入れるのもありよ
伝バベの低層周回だからあまり参考にならないかもだけどアタッカーキリンだけでなんとかなってたし

899 :
862だがありがと。

今鬼剣戦とダ剣戦鍛えてるわ

900 :
>>884
本当にありがとうございます
火力だけ見ると同じくらいの数値でしたが耐久に差があったので、パーティ単位で耐久に装備割いてみることにします

あと、ピグは追加アタッカーのイメージが強くて格闘させる発想がなかったです。格闘ピグ強そうで驚きました。

901 :
>>897
サンキュー、後五つ頑張る

902 :
確認したらあと3個で2個はわかる(オメパ小手、大地龍杖)けどあと1個がわからない
一応全マップ伝説まで踏破してるんだけどバベルに出なくてどこか限定って何が居たっけ
Wikiとにらめっこして探す方が早いか

903 :
>>902
死竜とかオメパ盾、衣辺り?
オメパはもう持ってそうだけど

904 :
>>898
両方とも火力は雑魚散らしは出来る程度で
実際居なくても問題ないレベルです
というよりキリンの加速の邪魔になっているので
要らないのですが

905 :
>>903
百戦錬磨も持ってるしオメパも小手以外はこの前全部集めてた
調べたら伝説要塞竜のシェルターヘヴィメイルでした申し訳ない
オメパ集めの苦行の続きがあるのか…

>>904
だったらそこを狩じゃなくて戦Mにしてキリンは忍戦あたりにするといいよ
忍者ダブっても意味はないんだけど2人体制だと戦力にならない方をMに、なる方を前職戦にできて使いやすい
本来はこんな組み方にならない方が良いんだけどね

906 :
あ、今日在庫整理してなかったわ。と気がついて今やったら178枚www
かなり無駄に溜め込んでたなー失敗失敗

907 :
シェルターヘヴィメイルは伝説恐ろしい竜の巣回ってたらいつのまにか持ってたな

908 :
マレフィムの丘が抜けないんだけど、集めた方が良いアイテム、育てた方が良い奴ある?

909 :
>>905
成る程...同職が1PTに複数居るのは無意味だと思って考えから外していましたが
そうする方がマシな場合がある
という事ですね
色々な案が聞けましたのでもう少し考えてみます
ありがとうございました

910 :
>>908
ボスが魔造生物を混乱にさせてくる為
対策としては盗賊や賢者などに敏捷が早いキャラ
例えばピグやエルフなどにキュアを使って貰う
若くは魔造生物を抜かないと難しいかも知れません
他にボスはブーストも所持してますので
早めに行動出来るアタッカーを1枚置いておくと安定すると思います。
なので、最速で行動出来るキャラ1枚にキュアを持たせて、次に早いキャラをアタッカーに
後の行動順は左右しませんのでお好みの形で良いかと思います
アイテムは最速行動するキャラにロケットブーツ
ドラゴンスレイヤーズの地下坑道で
比較的楽に入手出来、バフ役に持たせるならデメリットも目立たないので優秀です
他は特効を持たせるのを意識する
辺りでしょうか

911 :
結構Twitterからぐちぐちスレ叩く人っているんだな
誰とは言わんけど

912 :
>>908
どういう風に負けているかによる。混乱で壊滅しているようなら>>910のアドバイスを参考にパーティーを組めばいいと思うし、火力が足りなくて倒しきれないというのであれば魔物・神魔特効を積んだ遠距離追加剣聖がダメージ効率良くておすすめ

913 :
>>911
結構と言うより1人だから触れてはならない

914 :
もしかしたら他にもいたのかもしれないし…
まぁ大抵の人は他のところで2ちゃん見てることを仄めかしたりしないけど

915 :
触れてはならないギルドマスター

916 :
ちょっと自分に酔ってるぐらいで普通の人だと思ってたが有名(悪い意味)なのか…
最近までスレ覗いてなかったからあの人が何やらかしたのか気になるわタブーっぽいけど

917 :
書き込みたい気持ちはわかるけど、いいこと何もないからブロックでもして目に触れないようにするのが一番やで

918 :
>>910
>>912
ありがとうございます

919 :
普通の人はテンプレでNG推奨のipに指定されたりしないよ

920 :
多分根はいい人なんだよ
1周目パズズ対策に全員分のダイヤモンドとか攻略詰まってる人間に自分のお気に入り見せたりとか魔性神魔攻略用に自分の恐ろしい周回PT晒すとか少しズレてるだけ

921 :
欲しい情報から的確にズレた内容出してくるからなぁ
あとパーティのクセが凄い

922 :
話題に出さないでほしい

923 :
スレで頓珍漢なこと言ってる時ならともかくお外の話まで持ってこなくていいよ

924 :
火を付けるような煽り方しなくても良いかと。
炎上させたがってる方がタチわるい。

925 :
すまん外で堂々とスレ叩きしてたからついに冒ギルにも対立構造が出来たのかと気になったんや
ヒロタカ死亡説が流れてた頃は超平和だったのに
まぁ冒ギル界隈が賑わってる証拠だと前向きに捉えることにするわ

926 :
ぶっちゃけ対立する要素あるか?
ガチャゲーみたいに競うもんでもないし

あるとすれば初期のネコマタ派か後期のネコマタ派の対立ぐらいじゃないか?(嘘)

927 :
トレハン編成で恐ろ帝都行ってる人どんなパーティ組んでる?

928 :
やり込めばやり込むほどこんなゲームで自慢してもなぁ〜って感じるようになるよね
個人的にはコツコツと各PTの装備を洗練させていくのが楽しいな

929 :
狩人ってみんな使ってますか
トレハンの都合ピグを一体狩人にしてるのとマリーだけで弓が余りまくりなんですけど
ちなみに宿バベ前後です

930 :
今更だけどヤマタノオロチって竜族じゃなくて魔物なのなー
同じグラのヒドラは竜族なのに

931 :
再攻撃強いのが鬼とダだしとりあえず鬼なら安定だろ

932 :
>>927
強いレオンを最前に立たせてひたすら反撃で減らすスタイル
あとはファリアで即時キュアと反射回復

933 :
狩人ってどう装備組めばいいかわからず未だ使えないわ
強い弓集めてマリーに積んだけど性能低くて挫折
一応その後遠距離ビルド作ったけど狩じゃなく侍だし

934 :
神魔を手本として人間を護りたいレオン君
神と人絶対にRマンになって哀しみを背負う

935 :
>>933
遠距離武器自体のアイテム種が少ないのが痛いね。近距離は細剣に剣に刀と豊富だけど、遠距離は一部細剣と弓しかない。

スキル自体は近も遠も一通り揃えてはあるんだけど、アイテム種が少ないから超レアが噛み合いにくい、というか噛み合わないと弱い。噛み合えば遠距離の利点があって強いけど。

俺の場合、アマで遠近する以外では超レアを僧侶や盗賊あたりの底上げに回すくらいになってるね。

936 :
狩は超レアは無いから追加ダメ枠と割り切って三軍以下のバベルの火力に活躍してるわ
サ魔で焼ける火力有るなら不要なんだろうがウチは一軍用すら無いし
どれ位揃えば活躍するんだろ
まだブレスの方が安定してるわ

937 :
>>936
個人的なサ魔の認識だと
門戸開放…必須、これがなきゃせいぜいサブアタッカー止まりで強さ実感出来ない
タケミ剣…ここから火力が上がって来た感が出る
カクバ…伝バベ30前半までならサイキだけでほぼ行ける、ここからは必殺魔法も考慮して必殺上げが必要
国崩し…遊ばない限り伝バベ踏破ができる、倍率的には実質1.3倍だけどあるとないとじゃ大違い

こんな感じ
でも倍率意識するだけじゃなくて魔攻もしっかり上げなきゃダメよ

938 :
>>932
うちはレオネコで組んでるからまた色々いじってみるわ
さんきゅー

939 :
サは魔法だけだけどゲオ様は華麗なる物理攻撃があるから40階くらいまでなら一人で登れそう

940 :
絶好調

941 :
また新しい女ができたか

942 :
クローン細胞とネバネバで専用装備に超レア称号を移すのってできなくなったんでしたっけ?

943 :
ベータ版ではできるバージョンもあったけど正式版ではなくなったよ

944 :
>>937
とりあえずどれも想像出来ない位遠いんで魔性バベルチマチマ回しながら悪鬼羅刹が揃ったら二周目考えます
宿ったバベル抜ければ多少効率上がるのかな?
レア率140でも微増レベルで厳しい

945 :
>>944
悪鬼羅刹で鬼剣戦隠とか作れてるならステにもよるけど伝説魔王城は狙えるかもね
周りに魔道書持たせて魔法打てるようにして支援で激闘あげる感じで
敵が硬すぎて長期戦になるからアタッカー以外は防御寄りの装備にする

正直なところ門戸開放はサイキ魔強化よりパーティ強化に欲しい装備
救出2倍になるだけで抜けるところがもっと多くなるはず

946 :
>>944
魔性踏破してるなら高レア率で魔性踏破パーティを増やせば収支改善できると思う。踏破まで行かずともできるだけ高レア率かつ高層行けるパーティを増やしたい。

結局のところ、1枚使って何枚リターンできるかなので、単純に効率良いパーティ増やすのが確実。宿った制覇まで行ければ、経験上伝説30Fを7パーティでも十分黒字。

947 :
>>946
まだ一軍しか踏破出来ない三軍以下は38F位
アプデ前は伝説低層で結構増えたんだけど
鬼着火用にはリッチ魔使ってる
1ターンに何度も魔法攻撃してくれるので不安な後ろの耐久をいっそデスマーチ頼みで運ゲーする事も考え中

948 :
通常で増えないなら時間二倍で回せばいいじゃない

949 :
>>947
鬼をメインにするならみんな着火できるのがベスト
パーティに何がいるのかわからないけど戦士も君主も盗賊も出来れば僧侶もみんな魔法使えるように
支援さえ発動すれば魔法の威力はどうでもいいから魔道書持たせるだけでOK

950 :
魔性バベル抜けるならもう二週目いってもいいんじゃない
ソロモンと時短3/4と称号2倍は大きい

951 :
>>950
それはそうだな。
まぁラビチケは多いに越したことはないけど。

952 :2018/06/10
すんません初めて書き込みます。
7パーティ、一番下でレア58倍、上で91倍、称号は17倍(プレミアム)
これにラビチケぶっ込んでラビチケ購入特典で称号倍にして全パーティで伝バベ30階ぐらいまで3日間四六時中回しても超レア1個も落ちないんですが、あと何の努力が足りないんでしょうか。

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