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神界のヴァルキリー part42
- 1 :
- !extend:on:vvvvv:1001:512
!extend:on:vvvvv:1001:512
『神界のヴァルキリー』は、多彩な乙女たちによる美麗カードバトルと、
ファンタジックな街作りを組み合わせた、新しいタイプのゲームです。
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1001:512
を入れてください。
・次スレは>>980あたりで宣言して立ててください。
□my netのホームページ
http://mynet.co.jp/
□神界のヴァルキリーのページ
http://mynet.co.jp/service/valkyrie.html
https://itunes.apple.com/jp/app/shen-jienovu-arukiri/id586114395?mt=8
□英語wiki ※日本語wikiは版権の関係で荒れるのでスルー推奨
http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki
※前スレ
神界のヴァルキリー part41 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1527763944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 保守
- 3 :
- 他スレに倣って三行くらい入れてみたが前スレ建ったの五月末か(保守)
- 4 :
- セルフ乙(保守)
- 5 :
- 建てる度に思うけど、40まで保守はキツいっす(保守)
- 6 :
- 今は40までなのかキツい
20までだったのが懐かしい
- 7 :
- ここは勢い遅いからか、そのくらいしないとダメみたいなんだよね
運が悪いと40でも落ちる(経験談)
- 8 :
- 【育成関係】
Q.アルカナを使用すると攻撃力・防御力はどこまで上がる?
A.SR、HSRは攻撃力・防御力ともに19999(GSRは24999)が上限です。
UR、HURは攻撃力・防御力ともに29999(GURは39999)が上限です。
Q.効率の良いメダル稼ぎは?
A,手っ取り早くメダルを集めるには魔女戦の報酬で出た使えないSR・Rをメダルに換えてしまうことです。
また、報酬や召喚で出るゴールドガールとメタルスライムの合体でメダルガール(メダル1500)が作れます。
他にはウィザードと召還士の合体で作れる賢者や、進化反転させたHRをメダルに変えるのも良いです。
■進化・合体・覚醒に関して
強化アルカナで伸ばす事の出来ない兵力が数段変わるので、進化と合体はレベルMAX同士で行いましょう。
・進化
[レベルMAX、継承のアルカナ推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:引き継ぐ
・合体(特殊素材を用いた合体も同様)
[レベルMAX推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:リセット
・覚醒
[Lv不問(Lv1のままでもOK)]
強化アルカナ:引き継ぐ
スキルレベル:リセット
■カードレベルー素材と使用アルカナ
[スライムLV27]
LV50−1枚+祝+修
LV60−2枚+祝+修
LV70−4枚+祝+修
LV80−8枚+祝+修
LV90−16枚+祝+修
[スライムLV30]
LV70−3枚+祝+修+α
LV80−6枚+祝+修+α
LV90−12枚+祝+修+α
[メタルスライムLV40]
LV80−1枚+祝+修+α
LV90−2枚+祝+修+α
[レインボースライム]
LV60−Lv1+祝or修
LV70−Lv15、またはLv1+祝+修
LV80−Lv24、またはLv7+祝+修
LV90−Lv33、またはLv15+祝+修
- 9 :
- 【魔女戦関係】
Q.魔女戦でエースをとった方がレアカードの確率は上がるの?
A.運営からの回答によると上がるようです。
ただしエースではない人が獲得するケースも多々あるので諦める必要はありません。
100戦して0枚の人もいれば10戦でゲットする人もいるので運任せです。
Q.限定カードはそのイベント期間が終わったらもう取れなくなる?
A.基本的に取れなくなりますが、今後のウィッチゲート内に再び現れる場合があります。
特攻期間が終わったカードは次回の魔女報酬から落ちるようになります。
■オススメのスキル
【単体スキル発動】
スキル発動回数の限界を超えて強制的に発動させることができます。
全体スキル発動よりも発動回数が多く、発動確率も高いため好まれます。
※単体/全体スキル発動持ちと、既にスキル待機状態のスキル無効化持ちは対象になりません。
【全てのスキル無効化】
魔女フィールド(敵味方の強化と弱体効果をリセット)を直接防げる唯一の手段です。
【ターン停止】
擬似的に敵のスキルや魔女フィールドも防ぎます。
【全攻UP】
高威力のダメージを出すのに欠かせない存在です。
【敵全攻DOWN】
イベントによっては魔女フィールドを一切使わない神創魔女も登場します。
その際に単体スキル発動と組み合わせて重ねがけすると非常に強力です。
【属性一斉掃射 / 単体にn回攻撃】
敵の最大HPを超えるダメージを与える事で討伐ポイントを多く稼ぐ事ができます。
【単体即死 / 全体攻撃 / 自身攻撃UP / 攻撃の度に自身攻撃UP(オート攻UP)】
最終的には控えに回る場面が増えますが、
スキルによってはイベントやエレメンタルホールなどでずっと使えます。
■パーティ構成の目標例
下記の目標はあくまで一例です。
【新規の限定魔女戦】
攻MAXまで育てたGSRグリフォン×1、イベントや魔女報酬のSRなど
【初心者〜中級者の限定・幻想戦やエレメンタルホール】
オート攻UPなどの安定アタッカー×1、ターン停止×1〜2、全攻UP×1、単体/全体スキル発動×1など
【神創魔女戦】
単体スキル発動×3、全攻防UP×1、全スキル無効化またはスキル停止×1など
- 10 :
- 【同盟関係】
Q.どんな同盟がオススメ?
A.同盟名や雰囲気など自分の好みに合った同盟に入るのが一番です。
攻略を重視するならホール強化が活発である方がよいため、人が多くてランクも高い同盟がよいでしょう。
共通の言語を話す同盟の方がコミュニケーションが取りやすいと思われます。
Q.今の同盟から違うとこに移籍したいんだけど
A.同盟の脱退は自由ですが、マナーは守りましょう。
ただし同盟脱退後、24時間は加入・新規同盟の作成ができないため注意が必要です。
Q.同盟の機能や施設や役職について
A,ゲーム内ヘルプに詳しく書いてあるので一通り読んでおきましょう。
【その他】
Q.イベントのランキング上位になるにはどれぐらいのポイントが必要?
A.海外wikiのCurrent Eventから飛べるページの下部に
ユーザーが自主的に集計したボーダー情報が載っています。
過去のイベントはボーダー表のすぐ下にあるPrevious Eventから確認できます。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
わからないことはゲーム内のお知らせやヘルプを熟読し、それでもわからない場合に限り質問しましょう。
大抵の疑問はヘルプを読む事で解決します。
>>980以降の書き込みは次スレが立つまで控えましょう。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
- 11 :
- 【LRについて】
・ステータス
最大LV90 最大攻防49999
・育成
LV 1→LV90:[レインボースライム+(UR)] LV70×3 ×祝修
LV 1→LV90:[レインボースライム(HSR)] LV60×4 & LV47×1 ×祝修
強化合成時、ゴールドの代わりに神界石を消費。合成前LV・素材内訳は不問
LV??→LV90:400300
・カスタムスキル
作成:[対応コア]+[対応レシピ]+[☆に応じた対応属性神界水]
強化:[スキル]+[レシピの☆に応じた鍛錬の心得]
装着:カードのスキル欄より。着脱自由で消費はされない。
使用:
1.戦闘中にターン経過でカウントダウン
2.カウントゼロで発動待機状態に。通常のスキルと同様の手順で発動。(通常スキルも待機状態の場合は選択肢が出る)
3.回数が残っている場合はカウントリスタート
- 12 :
- <なぜかヒストリーに出てない初年度のイベント>
イベント名 期間 限定魔女 幻想魔女
襲来!愛の伝道師 2013.2.18〜2013.3.4 キューピッド
襲来!アンデッドの女王! 2013.3.4〜2013.3.18 リッチ・サキュパス
聖獣アイランド 2013.3.18〜2013.4.1 クー・シー
進化魔女星神ガイア 2013.4.1〜2013.4.15 空神ディオーネ・地神レア・海神カリュブソー・生命神ダフネ
幻想のまほろば 2013.4.15〜2013.5.1 かぐや姫
顕現!強欲なる魔女 2013.5.2〜2013.5.16 魔王マモン
神界アカデミー 2013.5.16〜2013.6.3 魔王ベルゼブブ
乙女の錬金術師 2013.6.3〜2013.6.17 ライトミスティック・ダークミスティック
おとぎの国の乙女たち 2013.6.17〜2013.7.1 アリス
ダークヴァルキリーの逆襲 2013.7.1〜2013.7.16 邪神 アンラ・マンユ
神界リゾート 2013.7.16〜2013.7.31 魔王リヴァイアサン
時空の魔女 2013.7.31〜2013.8.16 魔王ガープ
曜日限定イベント 2013.8.16〜2013.9.2 アルプ
星空の神々たち 2013.9.2〜2013.9.13 織姫
同盟バトル 2013.9.13〜2013.9.24 ヘルヴォール
乙女 逃走中! 2013.9.24〜2013.10.1 聖女
乙女の園庭 2013.10.1〜2013.10.15 女神アフロディーテ
ハロウィンクッキーを取り戻せ! 2013.10.15〜2013.11.1 魔女キャンディ
神界カジノ 2013.11.1〜2013.11.14 ジョーカー
炎神の誕生 2013.11.14〜2013.12.1 メフィストフェレス
クリスマス前夜 2013.12.1〜2013.12.11 トナカイガール
神界X'mas 2013.12.11〜2013.12.26 聖女ニコラ
神界のお正月 2013.12.26〜2014.1.15 女神アマテラス
双子の姉妹と人形姫 2014.1.15〜2014.1.28 天使メタトロン
神界チョコデイズ 2014.2.3〜2014.2.14 チョコデビル 聖女カカオ
医神の奇跡 2014.2.14〜2014.2.24 天使テイアイエル
神界ひなまつり 2014.3.3〜2014.3.17 女雛 女神ヒルコ
神界大生誕祭 2014.3.17〜2014.4.1 聖女オーケストラ 聖装オラクル
白百合の忠誠 2014.4.1〜2014.4.15 聖女エリザベート 女神ティティア
- 13 :
- >>980
何か忘れてると思ったらテンプレ(>>8-12)忘れてたわスマヌ
- 14 :
- 初年度イベがヒストリーから消えたのはホント絶許
- 15 :
- 従者で見慣れないキャラがいたら大概初年度Rな気がする
- 16 :
- 保守
- 17 :
- hosyu
- 18 :
- 通常マップ走るくらいなら普通にランキング無しイベMAP復刻が欲しいこの頃(保守)
- 19 :
- 初めてやったイベは黄龍でした(隙自語保守)
- 20 :
- 新しいレアリティ出たけど覚醒条件がきついからしばらく情報更新は難しいか
XSRは基本ステータス見るとGURと同等もしくはそれ以上の可能性あるから
手持ち厳しい人はグリフォン確保したほうがいいかも
次回遠征はたぶんパッションだろうし
まあバースト組み込む関係上、カスタムスキル持てないキャラにはあまり枠を避けないんだけどな
- 21 :
- 遠征はバリア割れない分バーストの価値が上がったしなぁ
覚醒素材はクリスタルよろしく追々楽になるといいが
- 22 :
- 超上級のHPはお供1500〜2000万、中央魔女が3800〜4800万、のはず
表記無いけど対応属性でステータス(orダメ軽減)ボーナス有り。バリアとあわせて対応属性のアタッカー居ないとまともな戦いにならない。
EHと同じく対応属性のみ99万上限突破。突破時上限はタワーと同じでGSRGURが1000万、GLRが3000万まで
カンストGLR+秘薬+パッシブ350%+700%バフでバースト/非バースト時ともにダメカンスト。
たぶんもうちょっと低くていい
- 23 :
- 保守
- 24 :
- 保守
クールGLRの拘束(妥協して連撃)が居たら2戦突破PT組みやすいんだけど数が足りない
- 25 :
- ボーナスありでもGURは上級の時点でワンパンされるのが辛いところ、まあそういう時代か
前回のビンゴイベ報酬がC属性バフ/オートデバフ2回ずつだったりするのは遠征を予定した性能なのかとか考えてしまうが、イベサボり気味でアタッカー用にGLR作ってなかったのが悔やまれる
- 26 :
- 全体攻撃∞持ちが活きるかと思ったらそんな事は無かった
カスタム量産しないと(なお石不足
- 27 :
- 4部隊目が準備できず捻り出した構成
GLRあまてる+☆1ダメージ
GLRアズライト+☆1ダメージ
LRあまてる+バースト
LRヴェルナール(全体バフ)+バースト
GURマナスル(5T停止)
ヴェルナールがコスト167、マナスルがコスト80でぎりぎり組み込めた(コスト832/833)
意外にも2戦突破率高い
- 28 :
- 保守
作るのに時間かかりそうだが参考になるわ、☆1二積みでぶち抜く発想はなかった
Lイベ来る前に一つくらいは作れるように走るか
- 29 :
- ほす
リヴァちゃんペロペロ とりあえず初GLRだからゆっくりアルカナ喰わせてる
- 30 :
- 保守
- 31 :
- 保守
拘束スキルLRがほしい
コストの関係上GLRだと厳しい
- 32 :
- 保守
- 33 :
- 保守ついでに1週間で放置したブログにのせるため検証したこと
進化は基本5%継承、LvMAXでさらに5%上乗せで10%、継承のアルカナで最大15%継承。ってのはご存知の通り。
メダルガールで検証した結果、合体は基本3%、LvMAXで5%加算の計8%継承になる。
さらに、例えば10%継承として、999.9が継承ってなった場合、小数点以下は切り捨てで999の継承になる。
さらにさらに、999.9の2枚進化の場合、999.9+999.9=1999.8→1999の継承ではなく、999.9+999.9→999+999=1998の継承となる。
これ知ってれば、そのカードの初期ステータスさえ図鑑とかでわかれば、継承したあとのステータスが計算できる
合体8%はあまり知られてない(と思ってる)
- 34 :
- 3%はしらんかったわ保守
- 35 :
- 保守
検証乙、継承の%が結構バカにできない量だからスロットでHURとか引いても困るんだよな
- 36 :
- 保守
- 37 :
- 保守
塔の覇級(1戦4体)に比べて遠征の超上級(1戦15体)は単純に約4倍疲れるわ
- 38 :
- 保守
粘着時間増加はキツいっす
- 39 :
- せめて5回で10分くらいに収まらんものかね
現状だと回復アイテムを使う気になんてとてもならない
- 40 :
- 保守完了かな、皆ありがとう
透明な羽「戦え、もっと戦え……」
だいぶ前になる3時間ごとにログボキーも中々だったが、あっちは回収だけすればどっかで集中してぶっ込むだけだからいいとして、タワー形式を更に粘着長くした遠征はなぁ
- 41 :
- タワー
挑戦回数が回復しました。1→2
→おっ、ラッキー
遠征
挑戦回数が回復しました。1→2
→えー、めんど。
- 42 :
- >>41
ほんとそれ
- 43 :
- やっぱりみんな張り付き時間の長さにウンザリしてるのね
- 44 :
- イベントをバージョンアップしてくれるのは嬉しいけど、ちゃんと詰めないと古参ユーザが離れるきっかけになっちゃうよ
- 45 :
- 演出短縮とタップ回数削減で快適さはだいぶ変わる
難易度選択→出撃→出撃しますか→エリア選択→部隊選択→出撃→襲撃しますか→戦闘開始選択
何回タップさせるんだよ
読み込み挟むしエリアや部隊チェックはタップしにくいしそのくせWave情報とか必要な情報は見えない
おまけに両方同じエリア特性出るとか無駄タップ増えるだけ
んで戦闘開始時に毎回バリア発動。
ここまで定型タップ終えてようやくスキル発動ガチャ開始。しくじったらサヨウナラ
- 46 :
- 連撃使う時は発動と同時に自動ポチってダメ計算最速化、アルカナ買う時はアルケミちゃんの手を連打しながら選択etc...と小ネタは色々あるけど、肝心の固定演出はホントに長いからな
ビンゴのFT演出で10秒くらい取られると発狂する
- 47 :
- XSRのダメージ限界突破は1000万じゃなく2000万だったよ
桁違うかもだが
- 48 :
- 2000万で間違いない
- 49 :
- >>46
連撃と同時に自動かなりわかるw
タワーのKOの表示も長いよね
- 50 :
- 羽を売りたかったら杖や水晶みたいにバンバン使える形にすればよかったのに
- 51 :
- 配布羽すら使うの面倒だと思ってるのに課金羽が売れるのかいな
- 52 :
- このゲームはコストに課金するためのゲームか?
- 53 :
- まぁxシリーズを有効活用するには
ちょっと考えんといかんのかな〜
買いたくないけど
- 54 :
- ほしゅしゅしゅ
- 55 :
- >>40
そういえばあったねwたしかEHの鍵が3時間毎配布だっけか
今回のイベントの難易度で、さらに前のバウンティハンターイベ思い出したわ
あれも不評で2回ぐらいで終わったけど今回のイベントはXLR化するのが目玉だろうからこれからも隔週で続くんだろうな。。。
- 56 :
- いっそ挑戦回数全部使いきってようやくクリア出来る難度にして、クリアしたらクリアボーナスで道中ポイント二倍
クリア出来なくても道中ポイントは入るにすりゃいいのに
そうすりゃ出来るだけ上の難度に挑戦して一回だけクリアすればいいし拘束時間も短くなる
難度的には超上級なんてトップランカー以外挑戦回数使いきってもクリア出来るか微妙なのにクリアしないと道中ポイント一切入らないってのが糞
クリアしないとポイント入らないからクリア出来る難度をひたすら回数やらなきゃならいっていうダルい作業になってる
- 57 :
- このイベント耐えられないんだが
- 58 :
- しかしこんなイベントがあと十日ほど続くんだぜ
- 59 :
- 全体発動30%、拘束がGURなどの20%×2としたら、初手で拘束できる確率は55.2%
これを4エリアやろうと思えば、およそ9.28%でノーダメクリア
ただし、全体発動2回だと、初手で使ったらよほど良いバースト起こさないと1PTで2戦突破が厳しい
無理ゲーだな。上級まわり続けても900以内いけないから、結構超上級回れてる人いるのね
- 60 :
- トップランカーの方々は超上級も安定して行けるらしいぞ
- 61 :
- XSR使うといいかな
バフ、XSR、拘束、全体スキル発動×2で、カスタムバースト二個以上
あとセカンドスキルも利用して超上級6割位ノーコンで行けるようになった
ガチャ限は二枚位入ってるが
- 62 :
- ガチャ産XLRフォルトゥナ、連撃17回×2にオートバフ…
スキルインフレやべぇな
GLRそれなりに揃って運用してるけど、何か全部更新されて下位互換化 or XLRに育成し直しと思ったら、かなりやる気なくなる…
- 63 :
- 5ターンのバースト中に3回叩けば超上級ノーコンいける
GLR 4枚以上で例えば
拘束2,全スキル1or2, atkup, 連撃0or1
2ndスキル:バースト2,全体ダメ2
バースト役は青でなくてもいいけど全体ダメは青GLR必須でカンスト推奨だな
- 64 :
- >>59
上級しか回ってないがずっと400位以内キープしてるよ
ただし4時間毎にきっちり挑戦回数使いきって羽二枚使ったがw
我ながらニート乙と言わざるをえない……
- 65 :
- >>64
最初に中級まわってたのがあだになったのか。
課金したらXLRわんちゃんありそうだけど、くそ面倒だから今回はあきらめる
- 66 :
- 諦めた方が今回は賢いよ
上級のみであと10日近く順位維持とか出来る気しないし団子状態だから一日でも空いたら一気に500位以下に下がってRる
まさに血を吐きながら続ける悲しいマラソン状態…………
- 67 :
- ただの耐久マラソン
- 68 :
- 靴剣の扱いどうなるんじゃろ今のイベントが主流になると要らなくなるけど
- 69 :
- 靴剣はばら蒔き過ぎて無課金でも大量に持ってたりするから運営としては課金アイテム売れなくて旨みないからな
とはいえ廃止はできないし最近よくあるイベント通常エリア終わった後の追加EXエリアにLR素材仕込んで回収していくんだろうな
- 70 :
- もらったチケットでガチャ回したら、LRオラクル当たった。
う〜ん、微妙......。
ってか、以前のLR挑戦ガチャで配られてた双子の闇姉妹とほぼ同じだよな。
XLR化出来るとは言うけども...、ねぇ...。
どうしようかな。
- 71 :
- 今回のイベントってポイント2倍デーって無し?
お知らせ何度も確認したけど書いてないし、
告知も無しでいきなり2倍とかやらんよね?
- 72 :
- >>70自慢が凄まじいなおい
- 73 :
- まあ実際オラクル当たってもミラガ使いたくなるか微妙な所
- 74 :
- (ヤツの名声も地に落ちたものね・・・ふふふ、これで盟主さまは私のもの)
- 75 :
- >>73俺は使いたいぞ
ミラガないが
- 76 :
- >>74なんか紅い月が見えたわ
- 77 :
- オラクルってだけで価値がある
- 78 :
- >>77それな
- 79 :
- X化したらスキル発動7回は良いね
単発だけど
どのみちpassionのxLR化アイテムは
これかフォルトゥナにしか使い道無いわけだし
ビンゴは流石にあるだろうから
頑張ってミラガ取ったらいいよ
- 80 :
- 魔界遠征の戦闘回数、同盟ビンゴみたいにまとめて消費させて欲しいな。
5回分消費で、獲得ポイント5倍とか。時間短縮されるだけで、かなり楽になるんだけど・・・
- 81 :
- ショップで売っているデッキコストは種類毎1回しか使えないと書かれているけど
いろんなパックに入っているデッキコストは別カウントなの?
それとも既に使っているデッキコストはパックで入手しても使えない?
たとえば すでにデッキコスト+30を使用済みだったら、初心者応援パックを買っても 入っているデッキコスト+30は使える?使えない?
- 82 :
- 別勘定みたいだよ
- 83 :
- 買える分は全部使えるから安心していい
購入数に制限があるだけ
- 84 :
- デッキコストを抱き合わせ販売して価格吊り上げるのやめてくれねーかな
- 85 :
- >>84それな
- 86 :
- XLRが出たからデッキコスト販売するんじゃない?
せっかくXLR手に入れてもコスト不足じゃ出した意味がない
- 87 :
- デッキのカード全部XLRに出来ちゃうとプレイヤー側強くなりすぎてしまうから敢えて販売しないのもありだと思うがな
既にランカー達はGLRオンリーでデッキ組んじゃっててその強さに合わせたとおぼしき今回のイベントは大部のプレイヤー置いてきぼりにしてるしこれ以上のインフレは勘弁して欲しい
- 88 :
- >>82
ありがとう
- 89 :
- 散々言われてるだろうが、
中級、ヌル過ぎ。上級、キツ過ぎ。
何この断崖絶壁みたいな難易度の差は?
バランスちゃんと考えてんのか?運営。
中級はオートでも3つ抜き余裕なのに、上級はいきなりクライマックス状態。
回復無しとか、スキル回数縛りとか、そういう部分は(個人的に)面白いと思うけど
断崖絶壁みたいな難易度設定のせいで、戦略も何もあったもんじゃないわ。
勿体ないねぇ。
- 90 :
- 通常イベじゃなくウィッチゲート+神創戦をベースに作ればよかったのに
いちいちエリアタップじゃなくルートを最初に選択して突破。侵攻開始後変更できないエリア選択に意味は無い
部隊は左右スワップで切り替え。入れ替え調整できないのに手持ちの控えまで表示する必要はない
これだけで無駄なタップと部隊選択、読み込みをカットできる。残スキル表示はいい加減デフォ機能に盛り込め
- 91 :
- 上級はノーコンティニューで回れてるが超上級は一戦目すらクリア出来る気しないわ。絶壁どころかJOJO第二部のヘルクライムピラー状態
本当難度が跳ね上がり過ぎて草すら生えない
- 92 :
- ビンゴ入れてきたって事はまさか次タワーイベントじゃないよな?
通常魔女討伐イベントぐらいが丁度いい感じなのに
タワー、ビンゴに今回の新イベントと
時間拘束きつすぎるイベント増えすぎてもう限界だわ。
他ゲーを全部切れば続けられない事もないけど、
選択肢としては
これ以上時間拘束厳しくなるようだったらこっちを切るしかないわな。
- 93 :
- 連撃LRは課金ガチャのみ手に入れられる感じか?
全く手に入らないんだが
- 94 :
- 連撃LRならタワーでたまに手に入るよ
1000位以内でLR化素材手に入るし今まで叢雲やアルRッツ等各属性2回づつくらい手に入れる機会あったから無課金でも比較的容易に手に入る
- 95 :
- >>94
1000位以内って皆んな連撃持っててタワーじゃまず不可能だよ
進化して連撃LRできるやつあったけどあれの復興版でアイテム地道に集めていくしかないのか…リング〜
- 96 :
- 連撃は今回のイベント頑張ったら作れるだろ
上級でもコツコツ回ればGLR作れる程度には
石手に入ると思うが
- 97 :
- >>95
他のイベントなんてLR貰えるの500位以内とか300位以内だぞ
1000位以内で無理とか言うならLRは諦めろ
きちんとタワーイベント参加してれば連撃GURは余裕で手に入るんだからそれでデッキ組んでりゃそれなりにタワーも他のイベントも回れる
- 98 :
- >>96連撃は10以上じゃないと意味ないんじゃなかったっけ?
- 99 :
- >>97あー無理だわーコストも足んねーし全てハイパーインフレしていやがる
- 100 :
- >>98
タワー覇級を走るなら、敵のHP考えるとGLR9連撃くらいは欲しい(3000万*9発に通常攻撃足せばピヨり中に倒せる)
たぶんこの辺を曲解してる。
タワー覇級だとHIT数以前にGURでは相当厳しいが、タワー超上級ならGUR9連撃は結構頑張れる
倍率も高いんで古めの50%10連撃より強い
EHでもバフ一発減らせて1撃差なんで、成功率上げたりスピード上げて回数増やすのならこっちのほうがポイント稼げる
(EHはもう来ないかもしれないが)
超上級を安定して回れればLR1枚はほぼ作れるから、あとはミラガで進化させれば連撃GLRの完成
俺も手持ちの連撃GLRの半分はミラガで作ってるよ
- 101 :
- >>100詳しくありがとう
順番としては連撃GUR→LR→GLRって感じか
まず最初は9連撃以上のUR手に入れるところからか…うーん今回のイベでは取れるものないか…
- 102 :
- >>100トレジャーボックスのジョディーレジェンドって6〜12連撃のLRがあるんだけどあれは使えないのか?
- 103 :
- 全体スキル発動前提なら、イベント産GLRハーデス(連撃5回)でも倒せるよ
拘束2、ハーデス、全体発動、バフかバースト(できればバーストはカスタムスキル)
KO後全体バースト→GLRハーデスのスキル打って全体スキル発動、残った雑魚をGURの拘束で倒す(ハーデスのスキルが当たらなかったやつはハーデスの通常攻撃で倒す)→雑魚全滅後、ハーデスのスキルを全部ボスに当てて、ハーデスの通常攻撃で倒す
1回目のハーデスのスキルが雑魚4体中1体か2体にしか当たらず、なおかつボスにもほとんど当たってなかったら厳しいが、連撃5回でも一応覇級は勝てるよ
- 104 :
- おっ、不具合か?
wave進行時、バースト状態は1ターン経過し、スキル発動の抽選も行われるが、カスタムスキルのカウントは1ターン経過しない
- 105 :
- >>103
俺はKO後バーストしてハーデスにつけたカスタム全体攻撃→全体拘束攻撃で雑魚散らし→残ったボスにハーデススキル5連→全体発動スキルで再びハーデス5連or通常攻撃連発で倒してる。
- 106 :
- >>102
持って無いが、連撃抽選が均等なら期待値は9連以上
6連引いたときのフォロー手段が必要になりそうだけど強いといえるレベル。のはず
ただ、交換コストが高過ぎると思う
財宝はバーストスキルコア交換にも使うから無計画に消費できない
- 107 :
- >>102
使ってる。連撃は体感だけど8回ぐらい。それよりはセカンドスキルが有能。特にビンゴでは使いやすい。
ただし高いのでバーストの数揃ってからの方がいい。俺みたいに、バースト不足で苦しむ事になる。
- 108 :
- >>105
なるほど、全体バースト以外に考えてなかった
KO後開幕全体3000万、そりゃ強い
- 109 :
- 皆んなレベルが高くてついていけねぇ
連撃持ちは拘束全体攻撃のカスタムスキルつけて全体スキル発動持ちなどの補助カードはバースト付加するってことでおけ?
ちなみにコストいくらまであげてんの?
- 110 :
- どのクラスで戦うかによるけど
タワー覇級遠征超上級の自分は930位
GLR3枚は使いたい
XLRとか使い出すと足りなくなるなぁ
ちなみにカスタムはバーストしか使わないな
つけてはいるがそれで助かった事がない
間に合わない
- 111 :
- ついでにいうと
遠征は連撃に拘らん方が良いかもよ
どのみちバフかけないと
ろくなダメージ与えられないから
拘束+攻撃増やした方が安定するかも
- 112 :
- >>111そんなにコスト上げなきゃならんのかよ…
連撃、バフ、拘束全体攻撃、全スキル開放、拘束で5つ全てにカスタムバーストブッ込めと
先は長いなぁ…
- 113 :
- 自分の魔界遠征のデッキで言えば
バーストは2,3有れば足りる
連撃は無くても行ける(今回ヘオース外した方が安定した)
スキル全体発動二枚、バフ一枚、拘束+攻撃二枚
まあ拘束二枚入れられてないけど。XSR使ったから
サブスキルの拘束+攻撃もありがたい
スキル発動と拘束がcoolで揃えられないのでlightも入れた(クールGURとライトGLRに大差が無いので発動率とターン優先)
サブの復活も良い
まぁなんだかんだ二年近く通常イベントやらタワー(たまにビンゴ)の報酬LRやら
取り続けてきたからね。
後発の人はその分大変だと思うよ
- 114 :
- 魔族コア30000貯めれば到達報酬とあわせてランキング関係なくGLR作れるから目指すはそこかね
そこまでいけなくてもモーブとスミレをGSR/XURに出来れば次回役に立つはず
- 115 :
- 一応GLRデストリア完成済みで
現状睡眠時間削って張り付いてるから特攻無し羽課金無しで500位以内入れそうだが
冷静に考えるとXLRデストリア作っても使い道無いんだよなぁ
まずコストが270とかきつすぎで他のGLRカード大量に使えなくなるし
タワーも強連撃カード4枚以上確保済みだし、なんか急にモチベ下がってきたわ
- 116 :
- 何のために睡眠時間削ってまでやってるのかわかんねえな
- 117 :
- XLRになるとバースト7ターンに増えてダメージ上限1000万増えるから全体に2億4000万ダメージ与えれる。そしてこのスキルが3回使えるわけだが
これで使えないとかないと思うが?
ステータス上限がどうなるかまだ分からないが覚醒でも大幅にステータス上限上がるし素の攻防LVmaxが11万越えてるからたぶん最低20万は行くと思われるし充分コストに見合った強さでしょ
- 118 :
- あ、2億4000万はタワーのダメージ上限での計算ね
- 119 :
- >>113
GURレゲア(ダメージ拘束2ターンx2)いれてるんだけど、もしかしてライトLRデウスエクスマキナ(ダメージ3ターン拘束x3+オートスキル攻撃時攻防30%ダウン)に変えた方が安定しそう?
- 120 :
- XLRのダメージ上限は+3000万の6000万では?
ステータスは海外サイトによると20万カンストって前のスレで言われてたような
今回のデザストルに関しては、GLRでもなんとか覇級で運用できるから連撃GLRない人は頑張ってるとってもいいと思う
KO→強制バースト→デザストル→全体スキル発動→デザストル→通常攻撃3回で3億1000万削れるし、超上級に至ってはデザストルのスキル一発で殲滅できるから
問題は後半ルーンのHP5億のときだな
XLRなら問題なく5億削れるけど、GLRや他の全体に150%x4は5回殴るまでに再度全体スキルが発動できないと削りきれない
- 121 :
- ひょっとしたら安定するかも
GURだと即死しない?
使っててダメージも宛にしてるようであれば良いんたけど
まぁ拘束しか期待できなくなるけど発動率と発動回数、拘束ターンは増えるからね
イツキ(ライトGLR6t拘束)やクロノス(ライトGLR6t拘束攻)だとまぁ明らかに有利だけど
最初で拘束出来なきゃ死ぬけどね
- 122 :
- >>120
XSRとXURが+1000万だから勘違いしてた
すみません
- 123 :
- >>117
新イベの場合
対応属性の拘束とバフと連撃が全てでそれ以外はゴミ
パッション弱点が恐らく次来るだろうけど、膨大なコストと手間掛けて
バフもデバフも無くただのダメージソースとして1枠使うぐらいなら
GLR〜GUR全体発動や拘束やバフ持ち多くを少しでも多く入れた方が全然安定する
タワーの場合
6000万x4発(実質GLRの8連撃相当)じゃ結局覇級ボス3分の2程度しか削れないから
2発以上打たなきゃならない
だったら普通の連撃でもお供もろとも13〜18連撃x2回うちゃ確実に殺せる訳で
連撃持ちは自前同時発動バースト+バフ持ちが多いから1枚だけで完結するし
デストレアを無理して入れる意味が見出せない。
ようするに全体4連撃自体が中途半端なのよ。
単体ダメージはGLRの連撃に負けるし、セカンドスキルはゴミだし
コスト270を入れてまで現状6000万x4発が生きるような場面がほとんど無い。
- 124 :
- >>123
連撃で雑魚もろとも2回うつならXLSデザストルで2回うつのも一緒じゃない?
そもそもデザストルなら雑魚もろとも殲滅できるから、連撃ランダムのように1回も被弾しない雑魚がいることもない
一度だけ雑魚2体のみに13連あたったことがあるぞ。まぁ通常攻撃2回ずつで残りの雑魚倒したあと、アマテラス→連撃で問題なく沈んだが
コストに問題なけりゃタワーでも十分使えると思うよ、コストに問題がなけりゃ。
- 125 :
- まあ戦力は現状で充分なのにわざわざコスト上げてまで使う意味は見いだせないって事か
だからDCアップ抱き合わせじゃ無く普通に売れと言うのに…
- 126 :
- 63のコストアップよりイベント張り付きコストのほうが重たいって話では
超上級回って1000位なら朝晩で1〜2回程度のプレイで余裕だろうし
特攻無し500位はかなり張り付く必要が出てくる
苦労に見合わない
- 127 :
- >>123
一行目それ全てのカードに当てはまるじゃないですかw
まあGLRでデッキ固めてる人ならデザストル使い道無いかも知れんし考え方は人それぞれだから要らないなら無理に取らなくていいよ?
自分はまだGLR足りないしパッションは拘束少なくて魔界遠征でお供の雑魚の排除考えると運任せの連撃よりデザストルのがよっぽど役にたつから頑張って取るよ
- 128 :
- バーストはなんのカードに付けてるよ?連撃が防御面でも優れているから付けてるとか?
後バースト以外のスキルは何使ってる?拘束+全体攻撃のやつか?
そしてすでにコストが宝石以外増えない…どしよ
- 129 :
- GLRは今のところ連撃と全体スキル発動の二種しか持って無いからそのどっちかに付けてるよ
LRならそこそこあるが全部にバースト発動付けるのはコア足りなくて無理なんで気休めに拘束ダメかダメージ付けてる
上級しか回ってないが今回の魔界遠征だとカスタムスキルの全体バースト発動まで待つより通常スキルのバースト発動使った方が自分は安定してる
カスタムスキルは発動まで待つのが必須だから待つ間拘束使って耐えるよりさっさと通常スキルでバースト発動した方が早くクリア出来るし今のところカスタムスキルはほとんど使ってない
- 130 :
- >>129連撃と全スキル発動をまず得ないといけないのね
そしてGLRにしてからバーストつける感じか
あまてるバーストつけようと思ってたけどLRだから無理か、、
- 131 :
- >>129あまてるにバーストつけるの普通と思ってたがみんな違うのか?
- 132 :
- カスタムスキルに余裕あるならLRも全員カスタムスキル付けた方が良いよ。強制バーストはコスト低めだからLVmaxじゃなくても付けれるし
ただLRだとバースト出来ないからダメージ要員としてはGURより劣るから自分はダメージ要員としてLRは入れてない
ただしアマテラスは全体スキル発動スキル持ちだからLRでも優先してデッキに入れるしデッキに入れる以上カスタムスキルは必ず付けてる
- 133 :
- >>131
GLR居てアマテラスに全体バースト回す余裕なければ死ぬ確率低いGLRに付けてるってだけだよ
普通付ける
カードコレクション優先でジョディ取ってるからバーストスキルのコア足りてないんや…………属性ごとで別々だから各属性の連撃に回すので手一杯
- 134 :
- 前はアマテラスにつけてたけど、ただのLRだから1ターン目に拘束できなかったときの事故率が高い(特にクール有利以外のタワー覇級)
さすがにGLRは属性あってない覇級のエレメンタルウェーブでもたえるから、GLRにつけかえてそのままやね
叢雲さんは雑魚粉砕中にオートスキル発動すればアマテラスなしでも覇級のボス貫くからねー
- 135 :
- >>134GLRにバース付けるのが普通みたいだね
ハズキにカスタムバースト付けたら2つバースト積む形になるから得なのかな?
連撃はどうやって手に入れよう…
- 136 :
- 【朗報】
苦行遠征イベント残り2日
- 137 :
- >>136
まだあったのかそんなものが
- 138 :
- 魔界遠征イベントは、GLRの入手だけって割り切ればとても楽だったよ。
XLR目指してランキング争いに参加すると大変みたいだけど。
- 139 :
- >>138GLRすらできんわ中級勢だと
- 140 :
- アマテラスが7ターン発動しなくて全滅
コンティニュー後、20%バフが16ターン目にようやく発動
ほんとストレスマッハだわ。
中級勢は今30万ptのコア24000くらい?
- 141 :
- >>140
ひたすら中級で40万pt、コア32000
1700位前後
このイベント次からはパスだわ
- 142 :
- このイベント開幕で拘束発動しないとスキル無効使われてその後ガタガタになるという運ゲーだからストレスマッハなんだよなあ
- 143 :
- >>140
俺はそのくらいやで
つーか141はほんとに中級勢か?w
- 144 :
- 中級だと1000pくらいだから400週か
15日で割ると26.6。朝昼晩夜に就寝前と毎日5セットは回ってることに
運営から感謝状貰うべき
- 145 :
- >>144ワロタ
トレース力ハンパねー
- 146 :
- >>144
仕事の合間にポチポチやってたんだけど、こんなにやってたんだ。
もうやるきおきないけど。
>>143
上級はサッパリ歯が立ちませんでした。
- 147 :
- 俺は上級のみで、3分x5=1回15分前後
羽課金無し特攻無しで今300位前後のポイント8万程度だわ。
仕事開始前に全戦消化、昼休みに再度全戦消化
15〜16時の休憩合間に全戦消化
帰宅後就寝まで3時間30程度おきに消化
5時間程度睡眠で最初に戻る。
タワーから続けてるから連続4週間近い・・・
こんな事するのはこれが最後だわ。
次の遠征イベもタワーも恐らくほとんど放置でまともに周回はしない予定。
もうかなりの年数このゲームやってきたが、そろそろ限界かな。
- 148 :
- >>147
これを毎月やれとか言ったら苦行以外の何物でも無いわな
自分は遠征イベのランキング上位は諦めた
難易度と言うよりも時間的に無理だわ
- 149 :
- >>148パブロフの犬みたいに扱ってくるな運営は
- 150 :
- 上級まわったり、やる気ないときや時間ないときは中級まわったりで、60万ptコア46000の950位くらい
とりあえず1000位以内入ったらいいかーって感じだけど、やっぱり初手拘束すれば上級でも超上級でも勝てる(超上級は全力投球につき結局PT数たりなくてコンテ前提)ってことを考慮したら強さ的にはあんまかわんないわ。ノーコンなんてはなから頭にない
- 151 :
- 超上級回ってる
300位チョイだが
結局LR一枚取っても
使わんかなぁとだれ始めた
- 152 :
- 疲れたよ、もう。加えてビンゴもあるし、つぎにタワーだったらよほどの好みでなければスルーする。休むよ。
- 153 :
- 次タワーかよ
- 154 :
- >>153もう無理っす
- 155 :
- まず張り付きイベの連続でプレーヤーを疲弊させ
数を減らします ←今ココ
サービス終了
- 156 :
- >>155終わりやん
- 157 :
- 次のタワーで有能なLR報酬だったら笑う
- 158 :
- 行動力の3分に1回復とか挑戦回数の15分に1回復とか魔界の45分に1回復は、
直接回復するんじゃなくて、まとめてプレゼントボックスに送って欲しいんだけど。
張り付いてプレイするのそろそろ限界。
バルキリーのせいでいっぱいたまっていってる。
読みたいと思って買った本がどんどんたまってく。
遊びたいと思った3DSやSWITCHのゲームがどんどんたまってく。
最低でも2日に1回は運動したいってのがおろそかになっていき体重増加中。
モバイルバッテリー活躍しすぎ。
レベル300簡単にいきそう。
- 159 :
- >>157もうライフはゼロよ!
- 160 :
- >>158
リアルに支障をきたすのは立派な依存症だぞ
- 161 :
- 今回300位以内は160万ポイントって感じかな
今143万で310位前後だから500位以内は課金アイテム使用無しで行けそう
- 162 :
- タワー:初回ターンに拘束が発動するかどーかの運ゲー
魔界遠征:同上
- 163 :
- 今更だな
ビンゴだってそうだし
その確率をどうやって高めようかって
ゲームじゃね
1,2ターンなら誤魔化せるときもあるけど
- 164 :
- タワーはKOあるからまだ易しいが、魔界はなぁ
同wave連戦自体はテンポ良くなって評価したいんだが、加点打ち消してドン底までマイナスするレベルのバフ貼り直しと拘束時間よ
- 165 :
- 辛いっす
- 166 :
- 3時間30で行動回数全回復するイベントを3連続1ヶ月間ぶっとうしで
行うゲームなんて俺はこのゲーム以外思い当たらないわw
張り付き系ゲームなんて最近は激減してまったく流行ってないのに時代に完全に逆行してるわな。
魔女イベが今後どうなるか分からんけど
SR特攻(実際は特攻ではない)がポイントボーナス0のイベントだけになって
実質究極とプレミアムチケットはゴミ化。
更に
タワーと遠征イベは、初回割引も無く、確率極悪ガチャからしか
UR特攻が取れない仕様で微課金お断り。
唯一特攻URが低額でも取れやすいビンゴは
1日4回4時間x6日ぶっとうしという究極の極悪張り付き仕様。
特攻取ったら取ったらで、やらなきゃ勿体無いが発動して余計に疲労するから
個人的には遠征イベントとより最悪だし、
ゲーム(娯楽)やってるはずなのに、苦痛なイヤな事だらけってwww
- 167 :
- >>166
ほんとそれな
- 168 :
- ビンゴ→全部拘束or確率高めの単体スキル発動だけでいい。1戦ごと、コンテなし
タワー→拘束2〜3体、毎回少なくとも1つ発動しなければ死ぬとすれば、4戦突破の確率は低い
遠征→拘束1〜2体?上級以上はバフ必須、1PTは多く戦うとすれば、2戦目の初手は全体スキル発動にかかることもしばしば。よって4戦以上突破確率はタワーより絶望的
って思ってる
- 169 :
- タワーwww
くそつまんねぇ遠征終わってタワーwww
タワー→遠征→タワーって絵を変えるだけでお金払ってくれて楽チンだなあ
もういいわ
- 170 :
- ゲームで拘束必須なのにリアルで拘束が必須とか頭おかしいんじゃねーのか運営
- 171 :
- >>170
だよな
もっと高速で終わらせる事ができるイベントにしてほしいよな!
- 172 :
- タワーでまた強カード来てるじゃん……
魔界遠征でモチベ駄々下がりしてるのにまたランクイン狙わないといかんとかキツい
- 173 :
- タワーの属性前もライトじゃなかったかな?
- 174 :
- >>172
1000位以内に入ったことがない俺は安定のスルーだわ
欲しかったけどもう無理ぽ
- 175 :
- >>173
思った。前も敵ダークでライトデッキだったじゃないか。バランスわる
なんか古のコインとかログインボーナスみてると、もう終わり感が・・・。
どうでもいいけど、覇級のKOゲージは2000、前半ルーン3500?、後半ルーンは4500なので
たしか超上級の前半ルーンが2000だから、覇級はそれを4戦と考えたらいい、GLR前提だけど
今回は無課金覇級でも500位以内厳しそうだが、タワー→遠征→タワーのみんなのモチベ次第か
- 176 :
- >>173
コピペイベだな
属性くらい変えろっちゅうの
前イベの赤推しは何だったんだ
- 177 :
- 赤推しは次の遠征じゃね
今月末は魔女イベントが良いがなぁ
- 178 :
- 主力がLightとDarkな俺歓喜。
今回の報酬は絵柄もスキルも優秀だから、そこそこ力入れて駆け上がる。
...とは言え、Lightが続くのはあまり良くないなぁ。いずれ、Lightが御預け喰らう番も来るだろうし。
- 179 :
- おい、まだ強化大成功続けるのかよ。
- 180 :
- 今月一杯強化大成功やで
今のうちにあげといた方がいいと思うけど
- 181 :
- GLRのアルカナ強化だけしてLvは上げないなら強化大成功は煩わしいかもしれないけど、どうせLv110にするなら強化大成功じゃないと神界石の消費かさむだけだよ
- 182 :
- 強化大成功あと半月やって欲しいぐらいだわ
明日からまたデイリーで石ばら蒔くだろうし育成待ちのGLRとLR上げてしまいたい
- 183 :
- 払うコストの割りに強くならなくてLV110にしてないGLRたくさん居るわ
LRのLV上げと合体、スキル強化ですっからかん
- 184 :
- 石足りないしURスライム枯渇してるしでGLRとLR育成本当にキツい
もうLR育成はスライムの代わりにGUR餌にしてるしカスタムスキルに石回す余裕なんて無いです………
- 185 :
- 同盟バトルのリングって持ち越しで貯めることできますか?
- 186 :
- 自己解決・・
使用期限付きですね
- 187 :
- 持ち越しなんてできるなら
誰もLRミラガの欠片なんてとらんからなぁ
でも持ち越したいわー
- 188 :
- URなら欠片合体産だと通常の進化より高いステになるって噂だが、LRはどうなんだか
- 189 :
- 欠片合体の方がステータス高くなるよ
純正進化>欠片合体ミラー進化>ミラー進化
少しでもHP伸ばしたいけど純正進化出来ないなら欠片進化の方が良い
- 190 :
- XLR作った人はまだおらんかな?
Lv1の状態でアルカナ食わすのに神石どれくらい必要なのか知りたいわ。
GLRと同じ300前後ならGLRからすぐに超覚醒しちゃって良さそうだけど
必要数が激増するならGLRの状態で可能な限りアルカナ食わせた方が特なんだが
それだとMAX20万にする為の計算とかが面倒なんだよなぁ
- 191 :
- 英語wikiを信じるなら600スタート。ついでに通常資源も同時に消費
- 192 :
- Lobiで検証画像上げてくれてる人の見ると全資源285消費だった
英語wikiはカードステータスも違ってて参考にするには微妙だね
- 193 :
- 600スタートなのはXSRとXURで
XLRは300スタートやね
変な仕様だな
- 194 :
- XLRデザストル作ってアルカナ食わせてきたわ
素材のLR剣のみLv1で他は全てLvMAXで合体と進化して
GLRのLv1の状態で超覚醒
XLRのLv1の状態で
攻撃105998
防御107696
兵士107298
Lv1上がる毎
攻撃+198 or 199
防御+283 or 284
若干余裕持たせて
攻撃アルカナ1400個 防御アルカナ1150個でLv130時に20万カンスト
ただLv130ってURスライムx10個じゃ無理っぽいから
HURスライムx10ぐらい必要かもね
神石消費はGLRと同じくLv1の基本300のまま同じで通常資源が+で同じ量消費されるだけだから
GLR作ったら何も考えずすぐに超覚醒させて問題ないっぽ
ただコスト高すぎてデッキにいれられねぇ〜わ・・・
- 195 :
- >>188
通常の進化がおそらく純正進化をさしてると思うんだけど、URのステは高くても12000くらいで、欠片から合体させたミラガは9999×0.08の小数点切り捨て×4だけ継承してるから、攻16000防14000兵力10000になる。
総合的にはこちらの方が高くなるだろうけど、アルカナで上げられない兵力のことを考えたら、ほとんどのURが合体ミラガの兵力10236を超えてるから、MAX強化で考えたら通常進化が一番だよ
まぁ、差2000程度の15%継承だから300くらいしかかわらないけどね
- 196 :
- >>194
HURスライムなんてできたのか?
- 197 :
- あ〜SRスライムは進化できるからURもいけるかと思ったが
URスライムはできんのか。
試しにLvMAXのURスライム10枚で確認してみたがLv112までしか上がらんわ。
Lv130は1回では不可能で10枚x3回ぐらい食わさないとダメっぽいな
神石どんだけ使うんだよ・・・
- 198 :
- URスライムじゃmaxまで上げるの無理だからHURスライム実装されてそれ食わす事になるんじゃないかって事でしょうね
LRスライムは経験値オーバー過ぎるからXLRのさらに上来ないと必要ないし既存のURスライム進化可能にして対応してくるんじゃ
もしなにも運営が対応しない場合LRカードを食わせる事になっちゃう……ちなみにGLRならLVmaxLR一枚で大成功も修練も無しでLVmaxになるから大成功&修練LVmaxLR一枚で130行けるんじゃないかな?
- 199 :
- 自分は使わないLR(LR挑戦召喚のアマテラス以外)を利用した。
LRにURスライム+修練で、LRレベル79(神界石22万ちょっと)
XLRにLRレベル79(修練無し)で、レベルMAXまで行った(神界石90万)
育成も合わせて120万個ぐらいかかった。
餌のLRを作るとき、もう少し低くすれば、神界石節約できる。
ちなみにLRレベル65+修練で、レベル114までいく。
大成功キャンペーン終わったら、もっとかかるようになるのかな。
- 200 :
- すまん、質問なんだが魔族のコアで交換出来る耀神実って何個確保してればいい?
超覚醒に必要なのは分かるが、イベントが終わったら即関連ページが消えるのは困る…
- 201 :
- GLR110までLR65+アルカナ2種
XLR130までLR72+アルカナ2種
だよ
LR65はタワーイベの合体用HSRLV60 1枚
LR72はURスライムLV70
を使う
- 202 :
- >>201
すごくいいこと聞いた気がする
ありがとう
- 203 :
- 耀神実は次回以降使えるかどうか表記が無かったような
恐らく使える時は
またでて来るだろうし
取るのはさほど難しく無いだろうし
万が一
次回以降使えなくて
ガチャやら討伐報酬で
今回の特攻が引けたときのために
二個持っとけば十分では無かろうか
俺は一個だけ念のためとっといた
- 204 :
- >>203
ありがとう
2個確保しておきます
- 205 :
- LRデザストルをLV90にして、HLR→GLRにするべき?
それともLV1のまま、HLR→GLRにしても変わらない?
- 206 :
- >>205変わらん
- 207 :
- >>205
LRデザストルをLV1のままHLRにして覚醒するのかHLRデザストルをLV1のまま覚醒させるのかどっちなんだよ
投稿する前に自分の書いた文を推敲しろ
解答してくれる人が誤解して誤った答え教えられて泣くのは君だぞ
- 208 :
- LRはLR90にしてからHLRへ進化
HLRからGLRへの覚醒はLV1でいい
- 209 :
- 覚醒はなんにしてもレベルは関係ないんだねー。
そういえば挑戦回数が無いときに限ってルンボス出やすいのは気のせいですよね。(最近本格的に塔を登り始めました)
- 210 :
- 挑戦回数が少ない時に剣使えよとばかりに幻魔出るのと同じさHAHAHA(絶許
初回デイリーミッション25×5でミリアム2枚回収余裕やんけと思ったら今日のデイリーしょっぺえ
大人しく超上級,覇級回るべきだったわ
- 211 :
- LRデザストルをLV90で進化するべきかLV1で進化させるべきかという悩みだったんだけど
神界石がほんと足りないんだよー。
- 212 :
- >>210ほんとしょっぺーよな
5ってなによ5って、、
- 213 :
- 昨日の塔は一回戦う毎にルーンボス出てて確変フィーバーかと思うぐらいだったが
今日はさっぱりだな。それでもまだ、何とか100位以内だが。
ミリアムって、入手難度はさほど高くないのに性能的には破格じゃね?
2枚手に入れて覚醒させれば、3000万×10が撃てるし。
まぁ、石が全然足りないがw
- 214 :
- >>213どんだけ駆け上がってんだよこっちはまだ4000代だよ上がる気配ないよみんなやりすぎじゃね?w
- 215 :
- 超上級以上に上がれば一気に加速するから今の順位なんてすぐ覆るでしょ
水晶余りそうだから一個だけ使ったが自分は今階層9万で200位台だわ
ちなみに皆知ってるかもだが
ルーンタイム中最後にルーンボス来た時戦闘開始まで進めてルーンタイム終わってから倒すとルーンタイム中と同じだけチケット貰えかつルーンも貰えるからルーンタイム最後のルーンボスのルーンが無駄にならない
これ利用すればルーンタイム終わった時点で既にルーンが一個もしくは二個ある状態になるからやってない人とかなり差が出る
常に出来る事ではないけど出来る時はやりましょう
- 216 :
- 色々方法あるけど、あとは回数なくなってルーンが云々言うなら、最後の戦闘入ったあと止めさす手前で挑戦回数回復するまで放置すればいい
その間スマホいじれないのが難点だが。下手に窓しまって再起動したら元も子もない
- 217 :
- XLRのステータス上限は20万?
あとxurとxsrの上限っていくつなのかわかる方いますか?
- 218 :
- 古のコインがあるってことは、新のコインも出てくるのかな
- 219 :
- 無いと思うぞ
- 220 :
- ショックのぱぁ…
- 221 :
- >>217神界石不要だから確かめてみればいいんじゃない?
- 222 :
- 訃報、XURは強化に神界石必要
XLRはステータス20万で確定してるが他は知らない
- 223 :
- XURの最大ステは44999
XSRは知らん
- 224 :
- xsr 31999
- 225 :
- 王都の建物 タップの反応悪くない?
反応悪くて雑にタップしてたらエーテル炉1つ売っぱらっちまったよ
- 226 :
- そういうのって自分のスマフォの方に
問題ある場合が多くね?
- 227 :
- ってことは、ステータスの上限解放は
XSR+7000
XUR+5000
XLR+50000
なのか
なんでUR低いんだろ
- 228 :
- レベルアップしたときにストーンヘンジとリゾートホテルの上限がLV10になると出たけどLV5のままだわ
一瞬だったから見間違えたかもしれんが
- 229 :
- 僕は今月18日にレベル46になります。
- 230 :
- それはおめでとう
- 231 :
- ありがとう。ログアウトできる日までがんばります。
- 232 :
- >>222ー224
ありがとう。アルカナ突っ込んで育成してきま
- 233 :
- スキル発動率のルーンないとほんとに20%って発動しないんだな。
そして兵力のルーンはほんといらない。
- 234 :
- 兵力は固定ダメでSR,GSR(特にクロノス)が落ちにくくなるからいい
それより攻防がマジで要らないわ、バフ一発でダメカンストするし、防御はASデバフで介護するから要らない
3~4ターンくらい誰も発動しなくて超上級でも死にかけたのは苦い思い出
- 235 :
- 覇級なら兵力より断然防御だわ
3個で+600%ならLRアマテラスもエレメンタルウェーブ耐えるし、GURも通常攻撃1回耐えれるかどうかになる
攻撃のルーンは1個でいい
- 236 :
- 覇級だと全て緑より防御1個ある方が安定感増す気がする
兵力は無意味
- 237 :
- はー
また時間オーバーや
- 238 :
- 頑丈な鍵の返金まだー?
- 239 :
- もう魔女イベやらないとは言ってないけどな
- 240 :
- XLRデザストルようやくアルカナ育成終わったからタワーで使い始めたがやっぱ連撃より安定するわ
覇級でもピヨリ入ったら覚醒して一回スキル使って後はボス殴ればピヨリ中に必ず終わるから雑魚居ると運頼みでスキル二回必要になることある連撃より安定感ある
苦労して取った甲斐があったわ
- 241 :
- ピヨリ後全体拘束or全体攻撃×2で雑魚一掃してから連撃打つから別に問題ない
- 242 :
- >>241
同じく
テザストルエフェクトうざくて時間かかりすぎる
- 243 :
- 連撃→全体スキル発動→拘束ダメで残った雑魚一掃→それでも残ったらGLRの通常攻撃→連撃
で全滅だから連撃で問題はない
ただ、XLSデザストルなら後半ルーンHP5億すら本人のスキル1回で済む(スキル2.4億+通常攻撃5回3億)から、全体スキル発動なしでも勝てるのは魅力的だな
- 244 :
- >>239
た、たしかに
- 245 :
- 一応Lv130のデザストル作ったけど
タワーに関してはほんと必要ないよ
別にデザストル入れたから安定するってこともまったくないし
俺の場合は、お供の雑魚なんてほぼ無視して
最速ぴよらせ連撃x2回ブッパすれば一掃してるわ。
全体発動も、拘束2枚デフォで入れてるから あまてる1枚で連撃2回目用温存でも余裕で足りてるしな
寧ろデザストルはビンゴで使われたらやばそうだわ
開幕バースト発動されたら兵士数50万とかになるから、負けなくても討伐に時間かかって最悪な予感。
あと
次回の遠征イベ用にとデザストル作ったけど課金ガチャの超覚醒がライト解放だったから
次って闇弱点になりそうだな
- 246 :
- GLR全体攻撃+GUR全体攻撃で
連撃一発で済むけどな。
覇級の負けも片手で済むし速い
- 247 :
- 連撃13回だと雑魚残ると2連続うってもボス死なないこと多いなー
ボスHP2億1000万ちょっとと瀕死の雑魚1体残って連撃打ったらボスに2回しかあたらなくて残りHP1億5000万ちょっとになったことあるな
やっぱり連撃と連撃の間にGURの拘束なりGLRの通常攻撃なり挟むわ、最初の連撃で雑魚全滅すりゃいいけど。
- 248 :
- アプデの話で盛り上がってるところ初心者質問で申し訳ない
https://i.imgur.com/L0i0M9g.png
暫く前のLR挑戦券ででた奴だけど、こういうのって覚醒まで同じのとかミラガが沢山必要になるの?
- 249 :
- RやSRでよく見る奴同様4進、合計5枚必要
初期LRは大体そんな感じ、イベ100位以内で2枚×2+深淵魔女ランキング報酬とかだったっけな、よく覚えてないけど
KOからの処理はAS割合からカスタム全体攻撃入れて連撃が楽だわ
- 250 :
- 今でも割と微妙なのに魔女イベ無くなってEHも無くなったら単体一斉とか完全にゴミ化するね
- 251 :
- 今回の報酬で取るべきものは古銭の9連撃のやつのみでおけ?つーか使える?
復帰勢でよくわからんのよ
- 252 :
- GLRに出来るならミリアムは十分使っていけるはず
100%10連で倍率ちょっと物足りないけど、2回発動のサブスキルが強い
- 253 :
- >>252なるほどありがとー
タワーそこまで頑張るわ
- 254 :
- 古銭は思ってたよりサクサク貯まるから1400枚頑張れ
いつからの復帰か知らないが、GUR以下とLRのようにGLRの有無はかなりデカい
欲があるならメインも狙うといいぞ
- 255 :
- >>254おーサンキュー
GURだらけでLRは数枚程度だから1400枚でストップかなー
メインなんて狙えないよーw
- 256 :
- そういえば今の召喚に入ってるフレーナってどうなの?
GLRとかむりなのでLRの段階での評価はどうなんだろう
- 257 :
- 発動率が低いが
スキル全体発動×4
なんて要らないわけがない
しかもサブで拘束攻撃だから
遠征向き
いずれはXLRにしてスキル発動率上げたいところ
- 258 :
- まぁタワーとか通常イベントでは
四発もスキル発動いらんけど
そういう点ではアマテラスに負けてるが
サブスキルが一発目すかったときの保険になる
- 259 :
- 神界マップの報酬(?)って前は必ず1つ残ってDUELで取らないとダメだったような気がするけど
今は普通にクリアするだけで全部めくれるの?
- 260 :
- >>257-258
ありがと
大事に育てる
- 261 :
- 現在のプレゼント所持数がどこにも表示されてない気がするけど
プレゼントは表示が300件までってだけで個数に制限はない?
それとも300を超えた分はどんどん消えていくです?
- 262 :
- 表示されないだけ
保証は出来んが消えるとは聞いてない
ただ600個越えると表示されないプレゼントも出てくるはず
今は大分整理しやすくなってるから
たまにはまとめといたほうが
- 263 :
- >>261
消えない
300件を超えた分は見えないだけ(90日を過ぎると消える)
例えば700個所持していたら、
新しい順に300件あるいは古い順に300件だけ確認できて、間の100件は見えない
ついでに、
絞り込んでも新しい順(あるいは古い順)に300件抽出したところからR/HRカードを選択、とかしてくれるので
結局見える範囲は変わらない
(プレゼントボックスの中身を減らせばもちろん見えるようになる)
- 264 :
- 乙女との戦いがメインだが、ある程度兵力が固まってくると
プレボとの戦いも発生してくるんだよな・・・
- 265 :
- プレボとの戦い面倒なんだよなあ、ほんとに
- 266 :
- なるほど
絞り込みは見える範囲からだけど、新しい順、古い順は有効なんですね
ありがとうです
- 267 :
- 王都のお城Lv11にしたくて所持枠拡張初期のままだからきっついわ
あとダイヤ600弱で11に出来る
- 268 :
- プレボとの戦いは大分マシになったろ
NとRは格段に
SR以上はまぁ多少
- 269 :
- 古コインもうイラネー。
超上級、覇級登ってるとザクザク手に入るけど、交換するもの交換したらもう使い道ねーよ。
あと、合体素材も偏りすぎ。
本と如雨露ばっかり出てきて、花輪が一つも出ない。レアリティって何?
- 270 :
- >>269
何交換したんだよ全然足りねーよ
- 271 :
- 今回は古コイン手に入り易くなってるのか自分も余ってるな
LR2枚交換してバーストコア取ってもまだ2000枚以上残ってる
- 272 :
- カラミティの時とは何だったのかってくらいには集まるわ
バーストコア1個だけとか謎の絞り
- 273 :
- >>270
ミリアム2枚、バーストのスキルコア、フェアリー4種×2セット、覚醒20%アルカナ(取れるだけ全部)。
そんな所かな。それでもまだ1600枚ぐらい残ってる。
キサラギ一式は要らないから交換してない。どうせGUR、GLR用の合体素材は
ビンゴでしか手に入らないだろうし。
強攻、堅守のアルカナもどうせなら+の方を置いといて欲しいわ。
レアメダルでほぼ無尽蔵に手に入るモノをコインの交換所に置いとく意味が分からん。
- 274 :
- 通常アルカナだとGLRに振るのが拷問だからホント困る
+は多少取れるようになったが、烈撃ェ
というか、アルカナ纏める機能はよ定期
- 275 :
- >>273いいなー
今日は階上げ2倍だけど古銭は2倍にならないのね
- 276 :
- >>275
ルーンタイム中は2倍くらいになってるぞ
詳しくはお知らせ嫁
- 277 :
- 上級まわってる私はまだ一人目も交換出来てないよ〜
2人とってもGLRにするか(できるか)って問題もあるw
- 278 :
- >>277それな
メダルも足りんしコストも足りん
- 279 :
- >>273優先順位はミリアム→バースト→フェアリー→覚醒→アルカナって感じか
- 280 :
- 覇級解放以降、ルーン集め→初級、ルーンタイム→覇級で回ってるが、夕方ルーンタイム走り終わった時点で300位後半のコイン2500枚だわ(交換無し)
すでに交換おわって1000枚も2000枚も余ってる人たちは何位なんだろうか。
そして、この回り方でこの順位ってことは、いつもより回ってる人少ない?
ルーン集めも全部覇級回ったら10万階くらい差がでるんだけど、10万変わったところで300位以内は入れないから回らんが。
- 281 :
- 今68万階で150位以内に入ってるが古コイン4800枚くらい
普段超上級回ってルーンタイムは覇級だね
久しぶりにチケットでLR来たがパッション連撃持ちか。贅沢だがGLRにしないと使えない連撃持ちより拘束持ち来て欲しかった
うちの同盟弱小だからLRミラーめったに手に入らないし肥やし状態
- 282 :
- >>281
いつの更新か知らんけど、今ランキングで自分の順位みたら408000階の428位だった
超上級ならルーンなしでも回れるけど、 如何せん4戦が面倒なんだな。
初級に逃げた人間は、ものの数秒で1回消費、2〜3分のカップ麺タイムで5回消化し終わる時間的な魅力に勝てないんだな。
- 283 :
- うーん、何かがおかしい
復帰後のカムバックLR挑戦券でセラーナ
1stでフレーナ 2ndでアルドラ
俺 癌の告知でもされるのかな
- 284 :
- チケでLRとかもう数カ月引けてないぞ
俺の運は健全のようだ(泣)
- 285 :
- >>284
チケットでLRなんて引けるのかよ()
- 286 :
- 寝落ちして朝ランキング見たら、一晩でランクが100ぐらい落ちてた。
さすが2倍デーだw
まぁ、すぐに50ぐらい押し上げたけど。
>>279
フェアリーはコレクション用。
単純な優先順位ならキサラギの方が上だと思う。
ビンゴで上位に入らないと完全体にはならないけど、GURまでなら進化出来るし。
>>283
セレーナはLRガチャのハズレ枠だから大丈夫だ。
もしセレーナじゃなくてアマテラスだったら、お前さんは今日、タヒぬ事になってたな。
- 287 :
- そうか、まだ生きてていいんだな・・w
ところで>>254のメインってなに?
- 288 :
- 復帰の時の挑戦券はLRの確率20%くらいになってたタイミングだからまだわかるんだけど
1stも2ndも追加なしの4%で引き当ててるんだよな
まぁ別のゲームでも3%のレアを続けて引けたりすることもあるけど
その時は事故ったからなぁ(恐
- 289 :
- >>288
運気の波が激しい人生だなぁ
- 290 :
- コンマイのソシャゲだとあからさまにガチャやらプレゼントの確率操作してる感あったけどこれではないからまあ完全に運だろうな
自分は運良い方ではないがけっこう長くやってるからチケット(常設挑戦券除く)でトータル6枚LR当たってる
なお無課金で一銭も使ってない
- 291 :
- ここ最近ずっと配布チケLR引けてないからヤケクソであまてるちゃん引いてきたわ、これで覇級安定に届く
双子とかスキル2持ち単体発動は事故が怖いからタワーだと採用し難いんだよなぁ
>>287
妥協でGURアプローズ(2000位以内)
次点でLRアプローズ(1000位以内)
欲張るとGLRアプローズ(500位以内)だな
ただの闇バフ持ちが全体発動/闇バフになるから強い
- 292 :
- あぁ、Fancyのほうは闇全体じゃなく全体発動なのね
どっちにしろ現在のランキングがやっと4000以内に入ってきた程度なのでランキング報酬は捨ててるのですが・・orz
- 293 :
- というかランキング報酬狙っていくことをメインと呼ぶってこと・・かな
なんでだろ
- 294 :
- あ・・ 英語のほうを見て読み違えていた
Fancyは闇属性全体を”スキル”発動か
うーん、でも2000位は無理だな
ミリアム一人目確保して 現在古コイン223
まぁミリアム2人だけは確保出来そうってとこ
- 295 :
- 昨日の昼間と今日の昼間、接続できなくてプレイできなかった分補填しろ。
ルーンたまってテンパイ状態だったのにプレイできなかったんだから、
水晶10個ぐらいだろうな。
もちろん、神界石も補填な。回収できなかったせいで生産できなかったんだから。
靴と剣はもちのろんろんな。
- 296 :
- それからジュエル、10日間に5人きて全部同じユーザー。
なんとかしろ。
全部勝ってるから我慢できるが、気持ち悪いわ。
- 297 :
- 何かと思えばデュエルなw
放置で良いじゃん
影響皆無だし
接続は皆がそうなら有るだろうけど
お前さんの貧弱な回線のせいなら無理だろう
でも剣靴もらってもなぁという気もする。
今後使うのか?
- 298 :
- デュエルで攻撃受けるとカードの兵力減るから影響皆無はないな
自分は同盟戦などの為ガチメンバーで防衛組んでてタワーで使ってるカードも入ってるから兵力削られるとタワーに影響が及ぶ
デュエル仕掛けられた時は通知あるが運営のお知らせが常に出てるせいで気づかない時あるからデュエル仕掛けられた時はもっと分かりやすく通知して欲しいわ
- 299 :
- 確かに昼間は回線混むけどな
けどまずその貧弱な回線を何とかした方がいいと思うぞ
- 300 :
- まてまて、回線は貧弱じゃない。
他のゲームやネットはできるんだから。
んで、
モバイルはドコモ系MVNOのOCNモバイルだぞ。
自宅はNURO光だぞ。最強だ。
原因は俺が前から言っている。サーバーのスペックが低いからだと。
DB速くなるようにきっちり設定しろ。Webサーバー設定見直せ。
俺がやってもいいぞ。200万円でどうだ?格安だぞ。
- 301 :
- うちの防衛部隊はSRゴールドガールが1人で頑張ってるなあ
SRカードだし、きっと強いよ?
- 302 :
- そだねー
- 303 :
- 防御は重戦士だな
- 304 :
- うちは八魔臣の制服が守っているぞ
- 305 :
- イベ中にメンテすんなよ>運営
- 306 :
- 一応予告はされてたが、18時までだっけ
4回分回復だから上手くやれば問題ない(なおルーンマ止め待機
- 307 :
- イベントじゃないタイミングないだろ
このゲーム
- 308 :
- メンテ後、GURにしたファルファッラが1枚なくなってた。
その代わり、何もしてないGRのファルファッラが2枚あった。
メンテ失敗したんじゃねえの?
- 309 :
- 八魔臣ってもう売ってもいいかな?
圧迫してるからメダルにしたいけど、制服きたのは鑑賞用として残しておきたい
深淵魔女用に残ってた制服きてないやつとかURのままのやつとか売りたいけど、流石にまた特効になるとかないよね?
- 310 :
- やっとミリアムの二人目ゲット出来た
ついでにファルファラドロップしてGURになったわ
- 311 :
- ユーザーID、味方チーム編成内容、敵チーム編成内容、勝利回数、最終更新日時
ってテーブル作る。
レコードは、ユーザーID毎に最大10レコードまで。
新規レコード発生時は古いのを削除する。
編成内容が同じレコードに対し、
勝ったら勝利回数を+1(最大100)、負けたら−1(最低0)にする。
勝利回数が1以上なら100分の勝利回数で判定を行い、
当たれば戦わずして勝利、当たらなかったら通常通りに戦い勝利回数更新。
これで戦闘を楽にしようぜ。
ユーザーは、戦闘が簡単になるからハッピー。
運営は、戦闘が楽になる分ダイヤの購入が増えるのでハッピー。
ハッパー、ハッピー、ハッペースト!!
- 312 :
- ちょっと何言ってるかわからない
- 313 :
- XLSフォルトゥナやばいな
ルーンなし自己のバフのみでタワー敵に3300万前後でる
しかも神界石たりなくてLv1の攻撃16万の状態だからな、MAXにしたら4000万は超えそうだ
あとはHPもルーンで6割あがってるけど65万だし、素の状態で40万はいくから、確かにビンゴでいきなりバーストされたらGURだときつそうだ
- 314 :
- 16時過ぎに接続できなくなった。
サーバー込み合ってるのかな?とAppストアでチェックすると接続できず。
wifiオフして接続OK。
wifiオンして接続OK。
wifiの問題確定。
昨日深夜のiOSのバージョン(12.1.4)アップにより、wifiの調子が悪くなったことが確定。
あがる前は長い日数wifi接続してても問題なかったから。
あーあ。
- 315 :
- 残ってる水晶割りまくってラストスパートかけようかと思ったのに
なんか接続の調子悪いなぁ。
みんな一斉にログインしたんかな?
- 316 :
- まあ皆考える事は同じなんでしょうね
今110万階で200位以内ぎりぎりって感じなんで300位以内維持に気が抜けない
頼むからルーンタイム中の回線落ちだけは止めて欲しい
- 317 :
- ええええ
タワーの戦闘中にマスターアップデートで終了とかあんのかw
- 318 :
- 一応 ちゃんとラウンドの途中から再開するんだなw
- 319 :
- アプリのアップデート来てた
https://i.imgur.com/Pmz4sgK.png
- 320 :
- https://i.imgur.com/ecTIrAr.png
- 321 :
- 回復までの時間わからん
改悪だな
- 322 :
- 魔女への挑戦回数も表示されなくなったんよ
運営はユーザの足を引っ張りたいだけかエアプ
- 323 :
- さて、125万Fで終了。
500位以内は確実だが、300位以内は微妙な所だな。
まぁ、500位に入っていればイベは勝利だし。
あとは、運を天に任す。
- 324 :
- イベント本文では特製レシピは300位以内でGUR→GUR
詳細ページでは2000位以内
GURだからいつも通り2000位以内だろうな、詫び石はよ(配らない)
- 325 :
- すっごい元気になるチョコって、寝なくてもずっと覚醒状態なれるような
何かが入ってるのかな
- 326 :
- vtラムってどうなの?使えそう?
- 327 :
- >>326
ゴミ
- 328 :
- >>326
XLRにして深淵のダメージソースくらいしか使い道ないな
- 329 :
- バトル画面から回復時間の確認できない不便さとかテストプレイすればすぐわかるだろうに
Twitter連動の魔女戦闘回数の回復も、
投稿ができないからできませんとかでるしもうだめぽ
- 330 :
- チムリーコイン入手増加は今回の特攻にはつかないのか
- 331 :
- 今回のイベもやる気なーし
- 332 :
- うわー世界樹と学院半分返金ってもう魔女討伐ないのか?
これ、通常イベずっとある+タワーと遠征メインってこと?
アホか、イベント数増やすって誰得よ、時間とれないしダレるからイベント期間短くしろって散々言われてんのに…全課金させる気か
もうこれアカンわ
- 333 :
- ちょっと前 話題になっていたHURスライム実装されてるのね
- 334 :
- 俺的には、裏で動いてるスレッド多すぎて電気使いすぎだから
回復時間系のスレッドがなくなったのかと思ってる。
- 335 :
- ☆付いてないやんけぇと思ったらマジだった
ツイ回復は出来たが、時間見れないのはクソと言わざるを得ない
さておき、腕2,3本生えるチョコとか酷すぎて草
WG狙いで限定スルーして潜ってるけど、秘石出ねえ
- 336 :
- やっと秘石出た
貰えたのは100個、LRは1000個×2(4種)
タワーの時と違ってバーストコアが無制限なのがありがたい
500位狙う気おきないからWGに引きこもって各属性GLR作るか(なお性能
- 337 :
- WGで鍵出てもがっくりしてしまう
- 338 :
- お菓子の家育ててたら、宝石の数がバグった。本来より300多い表示のまま戻らない。そのまま育てられなくなってる。
見た目変えるのもいいけど、こんな不具合起こすなよ・・・
- 339 :
- 今回はチョコレート集めがメイン。ランキングはどうでもいい
- 340 :
- >>334
時間のカウントなんてタイマーだから電気食ってないと思うよ
電気食ってるのはアニメーションでしょ
デッキ編集とかの背景でも無駄に動き続けてるヤツ
ああいうの切ってfps落として省電力化する設定はたしかに欲しいけど
- 341 :
- >>339目ぼしいのなんかあったか?メダガくらいしか見当たらないんだが
- 342 :
- いったい何をいじればツイッター失敗するようになったりするんだw
- 343 :
- 原因は知らんが以前からちょくちょくTwitterに投稿出来ませんは起きてるな
そういうときは投稿する文章を変えてやると投稿出来る
投稿する文章変えても投稿特典は貰えるからURL部分削ったりしてる
- 344 :
- >>343
思い出した そういえばそんなこともあったね
しばらく離れていたからすっかり忘れてたわ
- 345 :
- GURアプローズ性能よすぎん?ダーク攻500%防200%アップて
ガチャ産のバリスタとかアモール(ダーク攻450%アップ)がもはやゴミみたいやん。
比較的楽に作れるのに、ガチャ産と比べて兵力が少し低いだけて
- 346 :
- 後発のカードが強くなるのは
しゃーないのでは?
- 347 :
- あかん、全然神創出ない
今日のデイリーががが
- 348 :
- >>346
たしかにそうだ
攻650%防100%とかがガチャででた以上、こんなもんか
- 349 :
- 文章変えてもツイッター投稿出来なかったわ
- 350 :
- 1-1周回26周AA出現0
完全にやる気削がれた
- 351 :
- ツイッターの件
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1149339.html
ツイートおよびリツイート(合算値):3時間で300件
いいね:24時間で1,000件
フォロー:24時間で1,000件
ダイレクトメッセージ:24時間で15,000件
- 352 :
- バージョンアップしてから、正常に処理されてるところがバグってた。
例えば、
「情報をまとめて受け取る」でUR確定チケットをゲット。
召喚に行っても枚数は0のまま。
一度王都に行って、もう一度召喚に行っても0のまま。
現在所持数0なのにボタンは有効だった。
デグレ多い予感。
- 353 :
- やべえやべえ
古コインの交換をすっかり忘れていた
- 354 :
- おかしのなんとかって建物はレベルアップする毎にいろいろなボーナスがあるんだな
- 355 :
- 秘石全然でないね。
いまだ1000個未満。
- 356 :
- >>355
何で出るかもわからん
ウィッチゲートでも出ないしどないすりゃええねんな
- 357 :
- >>356
WGクリアしたら100個ももらえるよ!
- 358 :
- >>357
ぜんぜん出なくなったで
WG全制覇しても出てこん
- 359 :
- >>358
やっぱり低めの確率?
うちは今の所2/2ではあるんだけど
- 360 :
- 1000個はたまって1回目の交換はしたけど
バーストの交換数無制限は修正された・・ あれ、まだされてない される予定なのね
- 361 :
- ちなみに イベマップはまだ最後まで進んでなくて
最後のマップの鍵が1つだけかかってる 最後から2つめのマップの半分くらい
- 362 :
- 序盤は全然出なかったが、出る時は出るからお約束の偏り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1777512.png
しかしWG篭もってるせいでチョコ全然回収出来ねえ()
- 363 :
- チョコはEXマップの魔女狩りが効率良いがEXマップはWG出ないから悩ましい。今どっちも1000個ほどしか貯まってないわ
EHでチョコも秘石も出なかったらかなり厳しいな
- 364 :
- 時間分かんねーじゃねーかよ屑
- 365 :
- 秘石で交換するLRはやっぱり遠征用カルマぐらいかなぁ??
クレーネは既に1人いるからG化出来るけど使えんもんなぁ
- 366 :
- >>365絵的にクレーネ以外欲しいもんがない
みんな使えないと思ってたんだがカルマ使えるのか?
- 367 :
- >>366
みんなハズレだけどまだカルマは使えるかなあ?と
遠征だと超上級は一発で沈むことも多いから回復は使える気がする
まぁ他が論外過ぎてね…
- 368 :
- チョコ交換のLRも使えないしなんか今回交換のLRは無理して取らなくてもいい気がしてきたw
XLRに期待するのは上限突破火力なのにスキルが30%の割合ダメージとか意味ねえ〜
サブスキルに付いてるならいいがメインスキルに欲しい物じゃないわ
- 369 :
- 回復メインはきつい
高レベルカスタムでもつけられればましだが
カスタムはスキル発動できないからなぁ
- 370 :
- まあ回復する前に相手縛った方が手っ取り早いしな
- 371 :
- XLSフォルトゥナをオートバフで攻防900%にして防御デッキにおいて、同盟戦の結果みたら4勝0敗だったわ
GLRフォルトゥナ+850%じゃ勝率半分なかったんだがな、この防御デッキはどうなんだろうか
- 372 :
- 明日の昼でコイン無くなるんだよな、ありがとう上の人思い出させてくれて
- 373 :
- それ相手が弱かったかたまたま確率に偏りあっただけじゃないかな
オートバフあっても防御側は後攻だから相手のターン凌げなきゃ意味ない
オートスキルの開幕発動って自分のターンの最初であってバトル開始時じゃないからね
- 374 :
- ヴァルキリーは対戦メインじゃないから叩かれてないがどんなに強いカードで固めても開幕拘束されたら終わりとか対戦カードゲームとしては最低の糞ゲーなんだよなあ
デュエルとかマッチングの仕様も糞で一方的に殴られて秘宝取られるストレスマッハな仕様だし
- 375 :
- >>373
え、そうなん?
ってかオートバフっていうと語弊があるかも
[部隊攻撃力・防御力]+1000%
900じゃなくて1000だった
これも後発なの?
ってか自分の部隊と模擬戦できるようにしてくれ
- 376 :
- >>375
カラミティのデバフは少なくともそうだった
バフは仕様が違う可能性もあるけど同盟戦で見たかぎり開幕防御側のスキル発動してないと思うが
- 377 :
- >>376
魔女フィールドとかで消せるのが後発なのでは?
部隊攻撃力とかは部隊組んだ時点で反映されてるし、魔女フィールドの影響も受けないから先攻後攻関係なく加算されてると思うんだけど
ちなみに朝は寝てたけどプレボに防衛報酬入ってた、昼は0勝3敗だった
- 378 :
- その認識であってる
編成画面で実数値が確認できる攻防上昇は常時有効
戦闘中のみ発動するものは自ターン迎えないと意味無い
大抵のゲームでこの二つはきっちり分類すると思うんだが、なぜか一緒くたにしてるんだよな
ガチガチに固めたGLR部隊とはちょこちょこ当たってたけど、こっちのスキルが出れば結局関係ないから
XLRになっても勝率はそこまで変わらんと思う。
- 379 :
- EHでチョコも秘石も無しかよ
- 380 :
- そう、俺もびっくり。
これだけ秘石がでないんだからエンハンスにあるんだろうな、と思ったらないんでやんの。
- 381 :
- あれ? ショップでバレンタインのイベ建物の隣になにか売ってた建物が消えたような
なんだったっけ 朝は何かなかったっけ
- 382 :
- ついに課金しないと入れないエリアが現れた!!
- 383 :
- 豪運の持ち主なら配布石で引けるかもよ?
(オレは運試しをしようとは思わんけど)
- 384 :
- ほぼ課金者限定MAPってやめろよ。
せめて1個はGURアールツナイとか、イベントカードでいけるようにしろよ。
課金キャラいないとランキングがーとかイベントアイテム回収がーとかはわかるけど、さすがにクソゲーだわ
- 385 :
- 台所事情がけっこうヤバいんじゃないの?
- 386 :
- 次は魔女イベと塔イベ?の同時開催だが
特攻ガチャをそれぞれ別に2つ売り始めたらヤバいと思う
- 387 :
- 回収モードに入ってきたな
サービス終了も近いのか
- 388 :
- 回復時間を再表示するための必要コストになりますので
何卒よろしくお願いいたします。
- 389 :
- さっさと戻せ
- 390 :
- 期間限定でランキングあるから頑丈な鍵を買った訳で
常設イベで使えるからってのはオカシイでしょ運営さん
少なくとも水晶か羽に等価交換させなさい
あと時間表示も戻すように
- 391 :
- 表示はこうしろ。
行動力: nn/MMM 全回復まで50分(13:25)
戦役: nn/MM 全回復まで100分(14:15)
ビンゴ: n/M 全回復まで15分(13:50)
などなど
一度にすべてみせろ!!
- 392 :
- ビンゴ、いつもは10人近くいるのに、
強力な1人チームがいるせいで今日は2,3人。
1人チームは1人チームだけでビンゴさせろよ。
勝てないゲームは楽しくないからみんな離れるぞ。
戦友130人いて、1週間以内のプレイは10人だぞ、10人。
- 393 :
- ワースト10人の最終ログインがどれくらいか興味深い
- 394 :
- 杖折ってるとは言え一人チームに勝てないんじゃ
話にならんでしょ
運営の優先順位も
一人課金チーム>>>>>>>乞食チーム
だろうし仕方ない
時間は文句無茶苦茶出てるだろうなぁ
- 395 :
- 昨日までは500位内に居たのに
今日やったらはるか遠くだ
お前らどんだけ杖折るんだよ
- 396 :
- 基本2倍dayまで杖温存して2倍dayの最終日に折りまくるからね
通常日に杖使ってしまって先頭集団にいる人は負けフラグ立ってるから課金して杖追加しフラグへし折るか諦めるの二択しかない
あと特攻ないとラストのハイペースに付いていけないから下手に粘らず諦めた方が傷は浅くて済む
- 397 :
- 100位300位500位辺りの壁は厚いからなぁ
今回は600で
特攻も落ちなかったし
LR諦めで1000位目標
報酬的には頑張りたかったけど
- 398 :
- 質問です
味方の攻撃力○%アップとか敵のちょめちょめ○%ダウンとか
攻撃力や防御力を%でアップやダウンするスキルがあるけど
あれって、発動するたびに乗算で複利の金利みたいに増えたり減ったりするの?
それともベースの攻撃力や防御力を基準にした倍率分を加算したり減算したり?
- 399 :
- 複利計算
200%UPより、100%UP2回のほうが強い
- 400 :
- 搾取第1段
宝石1000でデッキコスト+50!!
まぁ、正月に配った1000だったか2000が余ってるから、買いますけどね
- 401 :
- 1500だったわ
魔女イベ終わったらおそらく研究所とか世界樹の半額返還くるだろうから、それで初心者応援5000のデッキコスト+80狙ってたのに、また遠退いたな
むしろ50あがるだけでなんとかなりそうだが
- 402 :
- >>399
ありがとです
- 403 :
- 前回のビンゴ、1人チームの構成って全てGLRだったんだよね。
そろそろオールGLRが多くなるのかな?
無課金の俺にはつらいぜ。
- 404 :
- >>403GLR5枚防御に回せるとかかなり前からやってるやつだろ
ヤベーなww
- 405 :
- 最近復帰してちょこちょことやってるコスト573くらいの無課金だけど
魔女用でフレーナを軸に無効化とか連撃のLRをいれて編成組むとき
少ないコストの中から最初にGLR化を考えるなら連撃持ちでいいのかな
- 406 :
- いいと思う。
バフと拘束はGURでもまぁなんとか
連GURは50%10連
連GLRは300%12連以上と差が大きい
- 407 :
- いや ランキング報酬系の強いのとか無理w
如月のブーケも全然手が届かないし前回のビンゴはLRミラーの破片と細かいのをちょっと拾うくらいかな
手持ちの連撃でGLR化を狙えるのはミリアムか秘石交換のLR、そうじゃなければLRミラーの完成を待って探検ジョディかセイクリピクシかって感じ
- 408 :
- まぁGLRは一個だけってもんじゃないから
出来る奴は順番にしていったら良いかと
セイクリッドピクシーは
GLRにしたらこれから遠征で使えそうだね
- 409 :
- GLR化の最大のメリットはバーストによるダメ上限突破だからアタッカーからやってくのがいい
連撃アタッカーに関してはLRよりGURのほうが役立つ場面も多い
- 410 :
- 青薔薇(剣じゃないよ)を貰ったんだけど、これはLVmaxにしてもしなくても
最終的にGLRにしたとき兵士の数は変わらない?
- 411 :
- >>410
LRアプローズへの合体素材であるLR感謝の薔薇のことなら、Lv1のまま合体しても兵力はかわらない。LRアプローズ自体がもともと兵力MAXなるから。むしろGURアプローズもLv1だとしても、変わるのは防御だけ。アルカナでどうとでもなる
まぁ、GURの強化なんてSRゴールドガールで十分だけど
- 412 :
- SRゴールドって餌なんだっていう衝撃w
王都の建設がすすんだら生産される資源の消費が出来なくて、生産される資源を収穫することでの経験値取得が出来なくなるんじゃないかって言う懸念を持ってるんだけど
実際 どうなんだろう
それだったらゴールドガール がんがん餌にしてもよさそう
- 413 :
- 覚醒素材研究所でじゃんじゃん資源消費できるよ。
- 414 :
- サンクスです
- 415 :
- >>411
おぉ〜丁寧にありがとすぐそこサンクス!
無駄に石とurスラ使うところだったよ
- 416 :
- >>412
資源の浪費の定番は第二王都の廃墟を一つ残しておけってやつじゃろ
整地→キャンセルで無駄遣い
- 417 :
- 資源の無駄遣いなら、独り同盟立ち上げて、同盟ホールに資源ぶっ込めば良いじゃん。
まぁ、厳密には『無駄遣い』ではないが。
- 418 :
- >>416-417
そんな方法もあるのね、ありがと
- 419 :
- やっと全体バーストスキル作って実際に使ってみたんだけど
バーストがよく分からなくなってきた
赤いダメージはバーストじゃなくて属性でアップしたダメージなんだってのはなんとなくわかってきた・・
バーストスキル発動させると4人のうち2人の兵力ゲージが紫になった
全員じゃない?
うーむ・・ わからぬ
下の兵力ゲージが紫になって白っぽくビカビカ光るのがバーストだと思っていたけど違うの?
- 420 :
- バースト出来るのは覚醒させたカードのみでレアリティ頭にGかXが付いてるやつ
赤ダメージは本来99999で頭打ちのダメージ上限を突破したダメージ
上限突破ダメージを出せるのは特定条件下のみ
・エレメンタルホールで有効属性カードをバーストさせて攻撃
・タワーイベントでボスを気絶状態にしてバーストしたカードで攻撃
・遠征イベントで有効属性カードをバーストさせ攻撃
・神創魔女にバーストしたカードで攻撃
- 421 :
- >>420
これは良いまとめ
それはともかくEH上級+でコイン1枚ばっかりなんだが
どうなってんだ
- 422 :
- >>420
なるほど、そういうふうになってるのね
煌神 黄龍も持ってたのに、こいつ(黄龍)で叩くとバイーン バイーンって音が鳴って強くなってるんだろうってくらいしか思ってなかったわ(ぉぃ
「全体のカードをバースト」って言っても バーストできるカードは覚醒済みだけなのね
ただ1つ気になったのは、赤いダメージなんだけど 999999 の赤いダメージがあるんだけど
これ、上限を突破したダメージなの?
- 423 :
- 寝過ごしてお城の行動回復使いそこねたわ・・
- 424 :
- 上限突破以外の赤ダメージはたぶん弱点属性で攻撃した時に赤くなる
(正直上限突破しないのはどうでもいいから検証してないし気にしてない)
上限突破は上にまとめたの以外は今のとこ出ないはず
- 425 :
- なるほど ありがと
- 426 :
- >>412
1日ここのスレみてなかった。自分もここのスレ1000だけ遡ってSRゴールドガールが有能な餌だと知った。
SRレインボースライムに少し劣るくらいだから、Lv20もあればアルカナで4倍にしたらGURLv90にできるよ
王都の建築物全部終わったら資源なんて余りまくるから、SRレインボースライム使うくらいならゴールドガール使った方がいいよ
- 427 :
- アプリのバージョンがあがったけど、まだ落ちる。
- 428 :
- ちょっと待てよ・・・
WGクリアして7連続で秘石なしとかどういうこと?
900超えたからあと100個でとりあえずLR一枚ってところだけど
そういう閾値に近づいたら確率いじるとかやってるんじゃないかと思えてくる
- 429 :
- 8連続・・・
- 430 :
- 9回目でようやく出ましたとさ
連投すまんかった
- 431 :
- HAHAHAただの偏りさ、気にするな
通信制限で死んでたが、残り7000+チョコとかキッツ……靴剣腐ってるからいいけど
- 432 :
- 秘石は偏るね
別ゲはスタミナ消費くらいでこっちに割と集中して4700くらい集めたけど
昨日までの4〜5日くらいの間で200個くらいしか落ちなかった
落ちるときは200個落ちて続けて100個とかもあるし
ニンフル1人とバーサクコア1つの1250を使って残り3400ちょいをどうするか悩み中
ジャンヌはXってのにもなるぽいけど超覚素材のあつめかたもよくわからんし超覚してもなんか使えそうにない感じするし 狙うのはLRだけでいいのかな
秘石よりチョコのほうが集まらない感じ まぁ欲しいものもないからいいんだけど
所持数増えるイベ建物のレベルアップしたらLR交換にも届かなそうな雰囲気 あとちょっとなんだけどね
- 433 :
- 秘石交換でおすすめのLRってどれなんだろう
- 434 :
- どれも微妙以下だがあえて言うならクレーネ
XLR化がくれば使えるレベルになる可能性が残ってる
- 435 :
- 今回の深淵は今までの色んなカードが特効になってるから、ジョディとか交換迷うなーって見てたけど、報酬見に行った瞬間考えることを放棄した。
まじで遠征→タワーのループなのか。
- 436 :
- 回線込んでるのかロード長すぎて全然部隊組めないな
- 437 :
- 上級クッソ弱体化してて草
やることが極端なんだよ
- 438 :
- 超上級が前回の上級よりちょい強いくらい強さになっとるな
ライフは超上級でかなり上がるからGLR以上がないと削りきれなくて詰むが格部隊一枚以上ダメージアタッカーGLRある人ならコンティニュー一回でまずクリア出来る
挑戦回数複数消費で消費分ポイント等加算されるから、挑戦回数満タンなら4回分消費して超上級に行き一回コンティニューでクリアが効率良さそう
- 439 :
- かなり大幅に調整したな。
こう言うの、ナーフって言うんだっけ?まぁそれはいいや。
前回の上級は塔の覇級がヌルく感じるぐらいにヤバかったからな。
そして超上級はそれよりもさらに激しくヤバかったらしいし。(超上級やってないから知らんが)
今回はだいぶやり易くなったが、その分ライバルも増えたみたいで、ランキングが上がらねぇw
- 440 :
- 神界マップに魔女でないんだけど、どこでレベルアップしたらいいの?
- 441 :
- >>440
大人しくスライム食わせろ
- 442 :
- スライム(N以外)はLR用なんだな。
スライム(N)でレベルあげはつらい。つうか無理。
ゴールドガール(SR)なら1回戦ってレベル46,7になって
それを1枚食わせればGURがレベルマックスになるから楽なんだよね。
- 443 :
- EHの難易度が+に分かれたときもそうだけど、調整下手くそすぎん?
EHの難易度が+に分かれたころ、丁度上級がまわれるようになったころで、ここで難易度改正くるかー。って思ったけど、当初中級+以降が無茶苦茶な難易度。
高HP(8桁で表示すらされない)、高防御で前回の上級突破PTで太刀打ちできず、上級に至ってはバースト上限突破のみでHP2800万だからな、LRない時代に。
その後、EHの難易度調整きたらあれだよ、上級すらHP200万とかになってんの。
改変後の中級+>現在の上級+くらい差があるからね、どんだけ調整下手くそなのかと。
- 444 :
- 今回の上級も予想できてたけど、そうなると上級弱くしすぎて超上級が地獄級に難しいわ。
HPは約30倍、防御もGLRバフなしが5万しかでない硬さ、GUR瞬殺(まぁこれは仕方ない)という上級からは考えられない難易度だわ
まとめて消費が救いだねー
あと、まとめて4消費して、1コンして超上級は俺も考えたけど、どうせ時間無制限だから、5消費でコンテは回復したらでよくない?
>>442
SRゴールドガールにスライム2枚修練祝福、もしくはスライムにスライム1枚修練祝福→できたスライム修練祝福でゴールドガールに食わす
それをGURに修練祝福で多分MAXいくはず
- 445 :
- 700位後半から超上級挑戦回数4消費1コンティニュークリアで300位以内へジャンプアップwちなみに入ったポイントは22000程
今回羽根使えば短時間で大量ポイント稼げるから追い込みが恐ろしい事になるなこりゃ………遠征で無課金プレイヤーのランクインは無理になりそう
- 446 :
- 超上級をまとめて消費→1コンテクリア
雑魚になった上級を1消費クリア→1回復羽で再トライを重ねる
はたしてどっちがいいかな?
- 447 :
- >>444
5消費でコンティニューだと回復待ちが必要になるからローテーションが面倒だしで自分はやらないかな
5全部消費でクリアなら次は全回復するまでやらなくていいが5消費コンティニューだと1以上回復するまで待たなければならないし全回復まで放っておいた場合、コンティニューで1消費したら半端になってこれまた待たなきゃならなくなる
結果頻繁にログインしなくちゃならなくなるから他の事が出来なくなってしまうし頻繁にログイン出来ない時はロスが増える事になるから結局損してしまう
- 448 :
- 勿論追い込みで羽根使う時は5消費に切り替えるよ
- 449 :
- >>446
上級と超上級ではポイント倍以上違うから1度の挑戦で三回以上コンティニューしない限り超上級を回った方が稼げるかと
- 450 :
- こうなると無課金にはランキング狙うのは厳しいが、それでも弱体化した上級さえ回れれば比較的楽にGLRは作れると思うので初心者〜中級者には優しいイベと言えるかもしんない。
- 451 :
- >>444
レベルあげが難しいからスライム(N、レベル1)2枚修練祝福だと無理なんだよね。
- 452 :
- よーし、じゃあパパ貧乏くさいスライムの使い方書いちゃうぞー
NスラLv1にNカード12枚食わせる→NスラLv10
SR(レインボー)スラLv1にNスラLv10を食わせる→SRスラLv15
出来たSRスラLv15一枚で非LRカードをLv70まで、+祝+修でLv90まで上げられる
うちはこれをよく使ってる
初手のNスラLv10はLv1同士の共食い→Lv8 +Nカード2枚とかでもオッケー
- 453 :
- >>452わーいありがとうパパン(幼女)
- 454 :
- 今はそのNカードの入手方が・・・
- 455 :
- 良い編成が思いつかん
- 456 :
- さすがに全PT1ターン目に何も発動しなけりゃ超上級1コンでも無理やわ。
NスライムのLvあげにNスライム使えばよくね?
- 457 :
- 超覚醒素材全然出ねえ……
挑戦回数まとめて消費だと入手機会減るししばらくは超覚醒素材不足に悩ませられそう
- 458 :
- >>452
さんくす。
レインボーはメダルもったいないからゴールドにした。
- 459 :
- またつまらんイベントか
魔女狩りが唯一の育成楽しみだったのにそれも無くなったのか
復興版で前出したやつもっと出せばいいのに
- 460 :
- あああ
- 461 :
- >>460
ん?
- 462 :
- 魔女が出ないんじゃあ、レベルあげに時間かかるし、
親密度なんてほとんど無理じゃね?
- 463 :
- 親密度って雑魚敵でもあがらなかったっけ?
Lvあげに関してはSRガールにNスライム2枚修練祝福でSRガール28
これを修練祝福でGUR90にしてるわ
正直NカードはNスライムよりアルカナ強化に使うから、Lvあげに使うのがもったいないと思ってる
- 464 :
- 超覚醒だけど 上のログみるとGLRはLv1でXLRにしてよさそうだけど
GURとかGSRもLv1でやっちゃっても大丈夫?
- 465 :
- 単発で上級周回してるけど、超覚醒素材出ねえ
しかし上級約150周でLRか、前イベはサボったが割りと破格な気がしてきた
- 466 :
- 設定忘れな気がする
きっと誰にも出てない
- 467 :
- うーん、ストレス溜まる戦いだな
拘束間に合わなくてブースト全滅してゴミダメ100回くりかえさせられたあげく逃げられるとか
全解除くらって同じパターンとか
そんなんばっかり・・・
- 468 :
- 無理に復刻しなくてもいい。
限定スライム、幻想スライム、神創スライムでいい。
経験値と親密度をください・・・
アイテムも無くてもいいけど、魔女のコアぐらいは欲しいかも。
- 469 :
- もしかして、超覚素材がでないっていうよりピックアップがまったく出ない?
宝箱選んでもLR挑戦券とかでないようになってる?
- 470 :
- 地図の欠片とかメダルとか ピックアップに入ってるものが出ないってわけでもないけど
挑戦券とか あと白いバッグとか ピックアップの目玉っぽいの出てるんだろうか
あの白いバッグって何?
- 471 :
- ほんとストレスたまるな
1ターン目に約62%の確率で拘束かスキル全体発動、何かしらのスキルは少なくとも78%で発動できるはずなのに、体感50%もない
おまけにイライラの原因はこっちは発動しないのに、敵の発動率の高さな、どう考えても敵のスキルの発動率の高さが1ターン目に拘束しないと全滅確定の要因だろ
こっちが多いほど発動率あがるのか、発動するたびに発動率下がるのか、どういう発動してるのかしらんけど、とにかく発動しすぎ
奇跡的に4ターン全員耐えたのに、それでも発動しない拘束とアマテラスとかな?
- 472 :
- 白銀の袋はトレハンでお馴染みのSR或いはURが出る
ぶっちゃけそのトレハン並にゲスい確率説を疑うレベルで出ないわ
URは1枚出たが……イラネ
- 473 :
- >>470
トレジャーと同じでSRカード袋とか、URカード袋ってやつでは?
単にそのレアリティのカードが手にはいるだけで、袋が表示されるんじゃなくて、中のカードが直接報酬画面で表示されてるんだと思う
- 474 :
- タワー遠征ビンゴ全部開幕スキル不発即死ゲー
遠征は特に酷い
- 475 :
- 開幕スキル不発で死ぬのはしゃーない
そういうゲームだし
でもライトGLRメインで組めてないなら残当
ライトに55%スキル発動いなかったもんなぁ
今回のガチャにいたかな
- 476 :
- XLRのフレーナならメインとセカンドスキル込みでどっちか発動するのは58%?
0.7*0.6=0.42
- 477 :
- 全部40%以上でも発動しない時は4部隊連続で発動しないほんとに狂った確率のゲーム
- 478 :
- 前回のビンゴでも思ったけど
自分と敵の強さの差があると確率に補正かかる感じがしてならない
相手が弱いと低確率のスキルでも発動しまくるし
逆に相手が強いと どれか1つくらい発動してくれよってのが何度も何度も続くことになる
相手が強いと開幕不発なだけで勝負決まってしまうからそう感じるだけなのかもしれないけど
冷静に考えてみても相手が強いときは発動しなさすぎだろって感じがしてならないわ
- 479 :
- 複数回試行を重ねると確率通りになるんだろうけどCPUの癖というかプログラムの癖みたいなのがあって外れが出る時は連続して外れたり同じとこでだけ外れるから理不尽に感じる
このゲーム以外でも似たような事経験してるしCPUに確率処理やらせると片寄るんじゃね?
- 480 :
- 悪い事は印象残りやすいし
それに何だかんだで試行数も多いからね
良いことは20%が三連続当たっても印象に残らんし文句も言わん
- 481 :
- うーむ、他が478見てそう感じるってことは
やっぱり普通に偏りなのか
- 482 :
- 確率の偏りはひどいように感じる。
ただ、発動1〜5個は結果がさして変わらないけど0個だと即死するから
良いほうにブレた時はなんの恩恵もなくて、悪いほうにブレた時だけ結果が悪くなる
なので操作されてるように印象を受けるんだと思う
まあ操作されてる線もないわけではないけど、ガチャならまだしも1戦闘ごときにそんな面倒で無意味なことはやらんだろうと思う
- 483 :
- 遠征ってやった記憶がないんだけどどんなんだっけ・・
回復役は1人いればいい?(1パーティだけ?)
今回のやタワーとかだと上級まででも複数PT作らないとダメだけど
秘石でカルマを取るかどうか悩み中
- 484 :
- 確率偏らせないとゲームにならないからね
- 485 :
- 確率偏ったらゲームにならないよ。
偏るってことは、強い奴は強い。弱い奴は弱い。弱い奴は強い奴に勝てないってこと。
負けるゲームなんて誰もしないよ。
- 486 :
- ガチャゲーは射幸心を煽ってなんぼって事だと思う
- 487 :
- >>483
遠征はスキル及び兵力回復無しで最終ボスまで倒さないと経験値以外貰えない
難易度によって自分が出せる部隊数と敵部隊&エリアの数が決まってる
適性属性以外無敵バリアに阻まれて攻撃通らないから適性属性アタッカーと拘束スキル持ち、全体スキル回復持ちと攻撃強化スキル持ちが必須
- 488 :
- 今やってるイベのティータイムのこと・・か
イベの説明ページみたらたしかに遠征って書いてた
上級でやってるけど難易度★3のマスはすぐに解除解除ってやってくるからキツいわ
拘束とバフが決まればすぐ抜けられるけどダメだとこのマスだけで2パーティー何も出来ずにとかよくある
- 489 :
- 全体スキル回復って初めて聞く表現なんだが。全体スキル発動じゃね?
カルマってことは回復ってのは兵力や復活のことなんだろうけど、回復や復活はいらない、LRのオートスキルにあったらいいなー、ってくらいじゃね
攻撃スキルもち(連撃でなくても、全体ダメ∞回とかでもいい)、バフ、全体スキル発動、拘束、残りは拘束or全体スキル発動がよくあるPT編成じゃない?
上級は雑魚になったからバフなしでもダメージ通る
超上級はバフないと絶対勝てない
そもそもLRすら即死させるスキルを連発するうえ、無効化はダメージスキルじゃなく全てのスキル無効だから、1ターン目に拘束できなけりゃほぼ負け
オートスキルで攻撃さげれば、なぜか魔女フィールドじゃなくて神の領域と同じだから、相手のバフデバフははがれないから生存率はあがる
しかし、超上級の強力なエリアでも難易度4だから、この上の難易度くるんだろうなー
- 490 :
- >>489
ああ全体スキル発動の間違いだね、すいません
遠征だとスキル使いきったカードも全体スキル発動でスキル発動→スキル使用しないで終了すると発動回数0から1に回復した状態になって次のエリアでも使えるから回復ってイメージになってたわ
- 491 :
- >>490
いえいえ。
しかし、悪い事ほど印象に残りやすいのはそうだろうけど、実際良い事(開幕拘束)が理論上50%以上おこるはずなのに、50%以上悪いこと(開幕スキル不発)がおこるから、は?ってなるんだろー
今も5消費して放置してたやつ進めたが
1PT目不発→2PT目不発→3PT目突破(なお、1ターン目不発)
3PT目不発(ほぼ使いきってるからしかたない)→コンテ→(4PT目はGUR編成で使い物にならない)→1PT目不発→2PT目突破
3PT目突破
3PT目不発(これも連戦なので仕方ない)→コンテ→1PT目突破
初回突撃分だけみても、拘束成功3回と不発4回だからなー
今回も奇跡的に2ターン目全員生存してたけど、何ひとつ発動しないし、どんだけ60%以上の確率はずすの?って感じ
これより断然確率の低いガチャなんて引く気にならないわ
- 492 :
- 60%程度なら
それくらい普通じゃない?
7分の3でしょ?
疑った所でどうしようもない部分なので
慣れるか辞めるかしかない
でもまぁ試行は思ってるよりたくさんやってるし
起こることもある
- 493 :
- >>492
今しがた20%12ターン発動しなかったよー、こんなこと7%の確率でしか起こらないわ~0~
ま、なんだかんだ言ってやってるのは、心のどこかで楽しいからやってるのか、ランキングや順位報酬がある以上走らねばっていう謎の使命感からのどちらかかねー
- 494 :
- 遠征って上級ノーダメで回るのと、1回コンテして超上級回るのどっちの方がポイントいいの?
どうしても初っ端のスキル発動率の関係でラスト前に息切れしちゃう
- 495 :
- 一斉攻撃ってきっちり全員にカウンターするんだな
バフ発動しなくて詰んだと思ったらあまてるちゃんが一掃して草生えた
- 496 :
- そいやビンゴの報酬が今日までだぞー
- 497 :
- >>493
7%も起こりうる事が不運だと思うのは傲慢っすw
大雑把だけど1/14で起こること
(正確にはもうちょい低いけど)
期間中に試行回数が何回あるかを考えると
まだ優しい方とも言える
1ユニットのなかに5キャラいるわけだし
超上級一回で5キャラ×10ターン(三戦)×5回
負けたりもっとターンかかることもある
1周で250も試行があればまぁね
確率分母の三倍はまりは5%
6倍でも0.24%(1/416)
気づいてないのもあるだろうし
これはもう受け入れて発動率上げるようにするしかないですw
- 498 :
- >>494
行動力一個ずつなら大差ない
まとめて使うなら上の方
- 499 :
- 一個ずつなら生存ボーナスもあるか
- 500 :
- >>498
ありがとう
超上級だとすんなりいけるときと、最初のスキルが発動しない→敵のスキル無効化でガタガタ→3、4チーム全滅とかムラが凄いからポイントが安定するのはどっちなのかと思って
- 501 :
- 遠征って上級ノーダメで回るのと、1回コンテして超上級回るのどっちの方がポイントいいの?
どうしても初っ端のスキル発動率の関係でラスト前に息切れしちゃう
- 502 :
- >>501
すまん、更新したら同じコメしちゃった
- 503 :
- 多分超上級でも1死か二死しちゃう人は
まとめて行動力使うといいと思うよ
何せコンテニューは一個ですむから
俺もノーコン率五割ちょい位だから
まとめて使ってる
時間制限無いから
クリアできなさそうだったら回復待てばいいし
- 504 :
- まぁドロップ報酬とかはそのぶん
取れないけどねー
覚醒素材とかLRチケットとか見たこと無いが
- 505 :
- 仮にノーコンティニューで回れても一戦ずつとか時間かかりすぎてやってられないわ
運悪いと三立てとか普通にあるしリスク高過ぎてストレスヤバい
- 506 :
- 1回ずつだろうがまとめてだろうが、超上級1コンで済むなら超上級のが効率良くない?
今回のptきちんとみてないけど、前回は難易度あげるとptがだいたい2.5倍になってたから、上級2回でpt2n、超上級1コンでpt2.5nになると思ってるんだけど
まとめての場合、5回中4回がノーコンクリアってことにできるし
1回復羽の出方しだいで多少かわるとは思うけど
- 507 :
- 開幕発動しないと確実にブースト役を落としに来るのが嫌らしいなぁ
カスダメで少しでも削るとか ほとんど無意味だし、もう面倒くさくてやってらんないから退却って思っても
しばらくターン進めないと退却も出来ないのが更にストレス溜まるんだよな
- 508 :
- 前回今回とストレスに耐えながらやってるが今回課金プレイヤー超有利仕様になってランクイン厳しくなったし今回ランクイン出来なかったら潮時かな
無課金だが長くやってきて強くなったから最近ではあんまストレスマッハな事無かったが遠征で全部ぶち壊し
適度なストレスならいいが遠征はブチキレるレベルでやってて楽しくてねえ
- 509 :
- >>508
遠征は不参加でいいんでない?上級まわれるなら、適度にまとめて消費で毎日まわってたらGLRまでならとれるし、XLRなんてどうせ遠征用で、あったらあったでタワーで使ったら楽になるってだけだしな
ただ、通常mapに魔女もいないから、2週間暇だろうけど。
- 510 :
- 纏めて行動力使えるようになって
大分ストレス減ったけどね
まぁ勝てないのは仕方ないけど
- 511 :
- なるほど、たしかに戦闘回数減らせるのはストレス軽減になるのね
そういえば 「全体を復活、完全回復させる」 ってメインスキルやサブスキルの使用回数はどうなるの?
多分無理だと思うけど どうなんだろ
- 512 :
- あ、あと オートスキルの全体復活完全回復は本人が即死した場合でも発動するのだろうか
- 513 :
- 発動しない
スキル回数は死亡前を維持。
ただし発動状況(☆)はリセットされる。復活したらまた発動確率ガチャのやり直し
はっきりいってゴミだが、オート蘇生→発動抽選の順だから一応は立て直せる場合もある
- 514 :
- なるほど ありがと
遠征の途中で死んだユニットがマスのウェーブ済ませて次のマスにいったら復活するときのような感じかな
それプラス 兵士数の全快ってとこか
- 515 :
- そして 全体発動2人入れたら順番に発動すんじゃね? 俺頭いい
とか思ってやってみたら全体発動は対象外なのかorz
- 516 :
- 全体発動も対象だったら永久機関になるだろ
- 517 :
- 最近のLRの第2スキル復活回復が多すぎるが運営推しなんかね
- 518 :
- 攻撃時に全体拘束の方が多くね?
ガチャを含めて12月から毎月出てるし
- 519 :
- >>516
そう、それを狙った考えだけど
所詮は初動の問題だから全体が増える分 その初動の確立が増えるだろうっていうもくろみだった
初動に失敗したら永久機関もアイドルを始める前に潰れるんだから結局は初動の確率を上げる試みの1つに過ぎないだろうと思ってた
- 520 :
- スキル発動による永久機関なんて
スキル発動ゲットしたときにまず考えて挫折するもんだと思うが
どういうプレイヤー層が今になってそこを気にしているのか
気になる
- 521 :
- なんかのコラボかなんかで始めてしばらくやって王都100ちょいで放置してた
全体なんてなかったし、単体持ちを何体か持ってた程度
1年くらい放置して復帰後 全体持ちのLR2体と、あとは全体1回だけのURとか手に入れたけど
最近のことだし コストの問題もあったし 2つ入れるパターンは今まで考えなかったわ
遠征で光属性大量に必要なのに少ないし 全体1回以外なんにもないプレミアガールの使い道ないかなーって考えてただけなのよね
>>490みてて思いついただけなのよw
- 522 :
- 永久機関は出来ないがサンティクルーズは全体スキル発動の対象になるから運よければアマテなんかの全体スキル発動2回持ちとサンティクルーズの2体で7回全体スキル発動出来るでw
まあサンティクルーズは単体と全体がランダムだからそううまくはいかないが
本来スキル発動でスキル発動を発動出来ないのになんでサンティクルーズだけ出来るのやらw設定間違いなんかな
- 523 :
- ちなみに今サンティクルーズ二枚使ってお互いのスキル発動を発動出来ないか実験したら出来たから理論上はサンティクルーズ二枚使えば永久機関出来ちゃう
まあ実質無理ではあるが
- 524 :
- どんなのかわかんないから探してみた
https://valkyriecrusade.fandom.com/wiki/Santiclaus
これか
- 525 :
- 復帰組か。成る程。
サンティクルーズだけ可能とかw
そんなんあるのか。
でもあれ不発もあって文句出てたよね。
- 526 :
- サンタはギャンブルカードだから…
- 527 :
- なるほど。
複数スキル持ちのスキル名は「その他」スキルになるのか。
だからスキル発動でその他スキル(単体スキル発動、全体スキル発動)が発動するのか。
拘束やダメージでフィルターかけてもブラックサキュバスが表示されない理由は、
その他スキルだからか。
https://valkyriecrusade.fandom.com/wiki/Dark_Succubus
- 528 :
- 遠征のピックアップ報酬と言うヤツが一度も出てこないんだが、他の皆は出てるのか?
それともアレは超上級限定か?それならまぁ納得だが。
遠征イベはもはやゲーム休止期間だな。他のゲームに集中出来る。
回復した所で回数5回分フルに使ってまた閉じる、それだけ。
- 529 :
- 超覚醒素材とLR挑戦券以外は出てるよ
この二つは相当確率絞ってるんだろうな。超覚醒素材は課金アイテムに付属させてたしランキング報酬でもあるからそんなポンポン出たら要らない子になっちゃうし
- 530 :
- それはまぁわかるけど その2種類は1つとしてお目にかからないぞw
- 531 :
- 超覚醒素材は課金層に行き渡るまでは出し惜しみするだろうね
行き渡ったら大盤振る舞いするようになりまた新たなアイテムを作る
- 532 :
- LR券は上級で一回出たな
覚醒素材はゼロ
- 533 :
- 覚醒素材やっと一個出たわ
上級で。
これじゃx化は夢のまた夢だなぁ
- 534 :
- age
- 535 :
- 強化中にかたまった。
バグ多すぎ。
- 536 :
- 1:ダメージスキル発動している敵を倒す。
2:仲間を復活させる。復活したばかりなのに既にダメージスキル発動中。
3:ダメージスキル発動している敵を倒す。
4:2に戻るを3回繰り返す。
おかしくね?
- 537 :
- >>536
ダメージスキル発動って無効化のこと?
- 538 :
- よくわからないけど
無効化発動中の敵を倒す
敵が仲間を復活
復活したばかりなのに発動中
こういうこと?
- 539 :
- 被ってた
- 540 :
- ちょっと独自用語多くて
なにいってるかわかんない
- 541 :
- >>537,538
うん。
復活した状態で既にダメージスキル無効化発動してた。
- 542 :
- >>541
味方は知らないけど、敵は無効化スキル発動中に倒しても復活させられたらそのままだね
バフデバフも全部そのまま残ってる
まぁ、意味わからん仕様よね、前回モーフが復活させてくるから苦しめられたわ。無論「は?」ってなったよ
- 543 :
- 不具合の補填で 「古びた鍵」 が来た。
プレゼントの一覧から出したけど、消えた。
この不思議な出来事は俺だけ?
- 544 :
- こっちも来てたぞ
何の不具合の補填なのかもわからん
- 545 :
- 俺も。
プレゼントに古びた鍵あったから、
もらったら期限切れでアイテム一覧にはないんだろうな
と思ったら案の定なかった。
バグ多すぎ。
>>541
さんくす。
仕様か。
- 546 :
- ははは、遠征一マス目に出てきた一番難易度低いマスでタワーなら覇級でもクリア出来るデッキが4立て食らったわwww
発動率50%越えアマテや拘束スキル持ち全員不発で為す術なしw
マジクソゲーwwwwwww
- 547 :
- 覇級より強いから仕方ないね
- 548 :
- 大人しく上級回るしかない
アマテラスもどうせLRだろ?
- 549 :
- 神創魔女
期間中の最大ダメージより2少ないのに、
NEW RECORD!!
が表示された。
わけわかめ。
- 550 :
- iPhone774G (ワッチョイ 1e85-yzzF)君て馬鹿?
55%で発動のスキルもしょっちゅう不発でアマテはGLRだろうがLRから発動率5%しか上がらないから誤差の範囲なのにGLRなら開幕拘束スキル不発でも耐えて逆転出来ると思ってるの?
iPhone774G (ワッチョイ 1e85-yzzF)君は全デッキGLRオンリーで組んでる重課金者なの?
それなら全デッキGLRで組んでない自分みたいなのは鼻で笑っちゃうのも仕方ないね。いやー重課金者さんぱねっす
- 551 :
- GLRでも属性違えば大抵1ターンで屠られるしな
- 552 :
- キレすぎワロタw
その5%のためにカード集めたり
延々バトルしたりするゲームじゃないの
やれること全部やってないくせにクソゲーとかのたまうキッズって
アホだと思うわw
アマテラスGLRにしてディフェンスMAXにした上でそう言うならまだわかるけどな
俺は同盟戦の杖ぐらいは課金するけど
これって重課金?
オールGLRではないが超上級はノーコン率5割位かな
- 553 :
- 上級超魔女の時点で開幕発動しなかったら死ぬからなぁ、ステータスはほぼ飾り
超魔女の従者だけちゃっかり全スキル無効だからGLRあまてる×2発動とかしても2ターン目以降だとほぼ詰んでる
- 554 :
- >>552
ノーコン率5割って全然自慢にならないんだがwそんなんでいいなら自分も強や沼避ければちょくちょくノーコンクリア出来とるわ
しかもGLRにこだわるのに全デッキGLRじゃないとか残念過ぎるwwやっぱアマテGLR化にこだわる残念な人だけあるわ
5進のアマテGLR化なんてほとんどの人やってないし勝率上げたいなら同盟戦ガチャで出る55%で発動の拘束GURか遠征ガチャで出る同じく55%発動の全体スキル発動を当てて入れるわ
適性属性じゃないアマテなんて開幕拘束不発なら1ターン目で落ちるんだからステカンストでも意味ない
GLRにしたのは当然自分も全部カンストさせてるがそれでも適性属性以外1ターン目で落ちるし同盟戦ガチャの55%拘束スキルすら不発連発してるからこっちはキレてんだよ
- 555 :
- 無理だと思うけど一応聞いてみたい
ダメ無効 ダメ以外無効 全部無効
これってバフマークで判別可能?
- 556 :
- ぶちギレですねぇw
アマテラス7-8枚になったらGLR化位するだろ
過去のランク報酬でライトのアルヴィナとクールのアズライトとかもいるわけだし
GLRなら必ずしも死ぬとは限らないぞ
そりゃ即死もあるけど
やれることやってないのにクソゲー呼ばわりはなぁ
オールGLRに出来ないのはコストもあるから仕方ない
課金者と差がつく所ですね
仕方ない所は諦めるって考えは無いのかな?
- 557 :
- >>555
多分無理
- 558 :
- そもそも超上級とかどのエリアいこうとも初手拘束できなけりゃまず全滅だから、どこいっても難易度同じじゃね?
回復エリア!難易度★☆☆☆☆!
いや、1はありえんだろ。
ってあれって敵の強さの難易度じゃなくてギミックの難易度なんだろうな
回復→1、何もなし→2、毎ターンダメージ→3、敵のHPが多く、全スキル無効化搭載→4
みたいな
あと、超上級でも強力エリアじゃなければ、オートスキルの攻撃ダウンいれれば申し訳程度に生存率あがるよ、4ターン奇跡的に全員耐えたとかあるしな
無論GURもいるし、たまたま単体スキルがGLRに直撃しまくっただけだが
上級は部隊攻防300%の大小喬さんいれたら不発しても全然耐えるから、部隊攻防いれたらなんとかなるんでない?
- 559 :
- >>556
やっぱまったく分かってないね
アマテはLRの時点で一般的な拘束スキルと同じ発動率30%で属性縛りないから全ての属性で使えるカードなんだよ
拘束スキル発動率30%のカード二枚入れるなら片方はアマテにした方が良いのは分かるよね?しかしGLRにすれば発動率5%上がって35%になるかわりコストが上がってデッキを圧迫するわけだ
そうなるとGLRだけでデッキ組めるコストないとアマテ以外のカードのランクを落とさなくてはならないよね?
遠征やタワー覇級だと適性属性以外は1ターンでキルされる確率がすごく高いのに適性属性のカードのランク下げて適性外GLRアマテ入れるのは愚策でしょ
しかもXランクのカードが追加されてデッキコストはさらに圧迫されていくのにアタッカーじゃないカードにコストを多く割く事は出来ないのが分からないかい?
COOLデッキでしかアマテ使わない、もしくはアマテが腐るほど余ってるなら好きにすりゃいいよ
少なくとも俺はアマテの数足りないしアマテ以外に育成待ちのGLRいるからLRにはしない
- 560 :
- >>558
強は攻撃力も上がってるしHPも上がってる。あと取巻きを復活させるスキル使うのも強じゃなかったかな?
強以外はエリアギミックの違いなんだろうね
- 561 :
- 他の難易度は知らんが超上級じゃギミックなんてほとんど意味ないしな
回復エリアと毒エリアならポイントとコアが多い分毒の方がお得感
- 562 :
- 上級をオートで歩くときは毒沼避けてるわ。さすがに死人が出る
強敵エリアは敵の体力ががっつり上がってる。
ボスのHPはWave2で6000万より上。Wave3で7200万。
特に取り巻きのHPが3000万を超えるから、一掃するのにバーストGLR全体攻撃+バーストGUR全体攻撃が必要になる
ノーマル・回復・毒沼・宝箱はどれも変わらんな。違いがなさ過ぎてチェックしてない
- 563 :
- >>559
じゃあクソゲー言うんじゃなく
自分の貧弱なデッキコストに文句言うべきだね
俺もオールGLRで組めるデッキコストじゃないけど
だからといってクソゲー呼ばわりはしないよ
LRとGLRでは死にやすさもダンチだから
いずれはGLRにした方が良いのは当たり前
>>560
強エリアはスキル無効も二人居るから
初回不発でどうしようもなくなる可能性高いよね
他のエリアはまだ1,2ターンならなんとかなるけど
- 564 :
- >>563
いい加減他の人に迷惑になるから君への反論はこれで最後にするが人によってどう感じるかなんて違うんだから君がクソゲーと思わなくても俺はクソゲーと言うよ
あと私の書込み最初から読み直してくれ。君の指摘は全部ずれてるんだよ
もう君がどんなに煽っても俺は返信しないから次君が反論したら終わりにしてください、お願いいたします
- 565 :
- わかった、マジ糞神ゲー
- 566 :
- 遠征だけみたら俺もクソゲーだと思うわー
発動しない味方スキル、ほぼ発動する敵スキル、倒れる味方、即全滅
おまけに、おそらく一戦闘での敵のスキルに回数制限あるけど、エリア入り直すと敵はスキル発動回数回復してる
PT数より1回多く戦わないといけないのにこの仕様。例えば使えない雑魚編成や消耗仕切ったPTを出撃させて、敵にスキル発動させる生け贄として利用するという戦法も無駄
せめてこれができればな、消耗しきったPTの使い道がなさすぎ
あと、タワー覇級だとGLRならシールドなしでも1ターンで死なんよ、だから連撃もちのGLR4体いればどの属性が特効でもタワーは勝てる
これすらできない遠征がほんとクソゲーなんだよ。
- 567 :
- 超上級大体1コンたまにノーコンで行ける程度だが、スキル不発で3タテとか食らうとだいぶ萎えるな
- 568 :
- 1コンでやっと意味わかった。
ノーコンってノーコンティニューの略か。
携帯電話が携帯って略される時代だからな。
わからなかったぜ。
- 569 :
- 俺も遠征はクソゲだと思う
1度スキル発動しないとそれがほんと続くんだよなそれが萎える
- 570 :
- >>564
クソゲー呼ばわりしてマウント取らんとゲームも出来ないぼくちゃんだったねw
なら止めれば?w
- 571 :
- さぁ、久々に便所の落書きらしくなってまいりましたwww
- 572 :
- まぁつつき甲斐がある少年だったのでついw
遠征評判悪いけどね
上級までならGURまででなんとかなりそうだし
超上級は得意属性をGLRで揃えられる人用だから
しんどいのも仕方ないと思うんだが
行動力まとめて使えるようになって大分楽になったよ
- 573 :
- まぁ周りの迷惑とか
捨て台詞の定番なんだけどね
良いよ良いよ
そういうことでw
- 574 :
- スキル発動しない時って本当に発動しないよね
あとスキル発動しない時って同じ様なシチュエーションで起きるから「あ、今回スキル発動しなさそう」って予感がするときもある
タワーでよくあったのは同じパーティーだけ連続で発動しないとか遠征だと前不発した時と同じ順番でパーティー出したら同じとこで不発だったり
(不発のパーティーが他のパーティーよりスキル発動率低いってわけではない)
- 575 :
- ま、発動率20%は発動しないってことだね?
- 576 :
- LR挑戦召喚で+60%超えるまで引けなかった俺と比べると可愛いもんよ。
- 577 :
- 60%越えはキツいw
20%なんて5回に一回だから簡単に当たると思う方が虫が良いよね
- 578 :
- こちら誰も発動せず敵全員発動が1日何度も起きるから渇いた笑いが出るわ
- 579 :
- >>577
3人いるんだけどな。
- 580 :
- ガチャの確率表記は字面通りの確率じゃないからなあ。引く度に2%アップてのは加算じゃなくて乗算なんだろうね
加算なら本来の確率+表記確率だから表記確率60%になるまで引けないなんて明らかにおかしい
でも本来の確率に表記確率をかける(表記60%なら本来の確率に1.6かける)ならそこまで引けなくてもおかしくない
- 581 :
- 俺も46%まで行ったことあるが60%はさすがに草
2%ずつ加算だったらそこまで行く確率とか宝くじクラスだろ
- 582 :
- それだと逆に引け過ぎだわ
ログボチケットで3〜4枚ガチャLR引いてるが、乗算4%じゃ0.2%が0.208%になるってこと。ありえん。
LR挑戦券でも10〜15枚くらい引いてるが悪くても30%手前で引けてる
加算で間違いないと思うぞ
50%前後10連外しは、まあ人生で一回くらいそんなときもある
- 583 :
- >>579
20%を三回はずす確率なんて
0.8×0.8×0.8=0.512
51%があてにならんのなんて
パチンコとかスパロボ辺りやってたら常識だから
覚えてったらええ
- 584 :
- 加算にしろ乗算にしろ単純な数式じゃなくなんかひねった計算してるんだろうね
公表してる提供割合によると課金LRなんて0.1%未満なのに無料チケットだけで今まで数枚引けてるし明らかに表記確率通りじゃない
- 585 :
- 無料チケット三枚だけ引いたとして
まぁ0.1%無視して考えると
0.98×0.96=0.9408
まぁ6%なんで大雑把に16分の1
チャンス二回あることもあるし1年で2-3枚引けてもおかしくないんじゃない
割引してる分も回したらもっと上がるし
- 586 :
- >>583
どこから常識って言えるのかわからんけど、残念ながらパチンコもスパロボもやってないわ
95%の確率で成功するエンチャがLv10にする10回、もしくはそこから数値だけ増減させるのに合計20回くらいエンチャするんだけど、大抵20回までに失敗するMMORPGを思い出したわ。実際その回数連続だと45%くらいで失敗するからそんなもんなんだけどね
LR挑戦券って加算じゃないの?
無料10連の方は10回の合算がその%になるから、実際10%でも1枚あたり1%あるかないかくらいだから、まぁでないだろうと思ってたけど
- 587 :
- 軽く計算してみたら、0.407%の確率の10連で少なくとも一枚出る確率がほぼ4%になった
一枚あたり0.4%とか、何回引いても出る気しないなー
ちなみに自分は、LRセイクリッド?ピクシーが引けるときに、不具合か何かでチケット配られて、表記12%まであがった状態で、「これはでるだろ」と思って課金して、30%まででなかったことがある、10連で
これ以来、この手のガチャはひかないことにした
無論スロットとかいろいろ初めて回したときに全くでないことを悟ったから、これ以外も引かない
引くとしたら、URの確率が高いビンゴガチャくらいだわ
- 588 :
- パチンコとかスパロボとか『やってたら』常識というだけで
それをやるのが常識と言ったつもりは無いです
まぁ解析あったりどこかで検定されてる訳じゃないから
変なことやられててもわからんけどね
- 589 :
- こっちもそういう意味でいっるんじゃないんだが。もういいや。
- 590 :
- 今のLR挑戦券の召喚って☆☆☆☆★の奴ばっかりだけど
LR挑戦券のLRっていつもこういうのだっけ?
今使うか ラインナップが変わるのを待つか悩んでるの
- 591 :
- 今のとこ5進以外来てないしこの先5進以外来るかは運営しか分からん
今のラインナップは超優秀LRアマテラスあるからアマテラス持ってないか足りてないなら今が回しどき
- 592 :
- 前も五進の
フェンリル、ハーデス、ホリィだったと思うからそんなもんかと
大体5進の奴は出尽くしたかな?
次がどうなるかはわからんけど
- 593 :
- ありがとう 回してみる
- 594 :
- 10% 手持ちLR券5枚から4回回してアラヴァでした
アマテラス欲しかったけどどんまい
- 595 :
- アマテラス来なかったのは残念だけどアラヴァなら使えない事もないし10%で来たならかなり運良かったと思うよ
アラヴァはGLRにはまず出来ないだろうけどバフ持ちだからカスタムスキルに覚醒積めばcoolの遠征で使える
- 596 :
- >>595
ありがと
ところでカスタムスキルの覚醒ってなに?
- 597 :
- バーストのことかな
カスタムスキルは殆どこれ優先で良いよな
拘束攻撃のやつも使えないことはないけど
- 598 :
- >>596
全体バースト強制発動の事です。分り辛い書き方してごめんね
覚醒出来ないLRは強制バースト発動持たせてアタッカーGLRの補助をさせる
遠征は連戦でどうしてもアタッカーのスキルとバースト発動スキル足りなくなるからアタッカーには出来ればダメージスキル持たせて覚醒一回で敵二~三部隊壊滅させてスキルを節約するのオススメ
ただこれは超上級での話なんで超上級行かないなら自由でいいよ
- 599 :
- >>597-598
あれか
一応光の1つ作って もう1つはコアありでどの属性作るか様子見中
まだGLRは持ってないし手持ちのG次第みたいだけどはまると強そう
ちょっと前までGLRどころかGのアタッカーがいなくてバースト自体よく分かってなかったのよ(>>422)
前回前々回のイベでG化できるLRはいくつか手に入れたけど、
最近やっと石倉庫が40万になったばかりで、神石を溜めつつアルカナで手持ちLRのステMAXにしてるとこだからG化できるのはもう少し先かな
- 600 :
- G化も石使うからねー
もうちょっと
そういうところ新規さん優遇して上げて欲しいわな
- 601 :
- わかってやってるのならいいのだが、LRの時点で攻防をアルカナで強化するのはロスが大きいぞ
- 602 :
- >>601
ん? どういうこと?
LRはLv1の時点で強化した方がいいのは理解しているけど
LRの時点?
ティフォンみたいな合成LRは素材のSR URを強化した方がいいってこと?
最近手に入れたLR以外は既にそこそこレベル上げてるから手持ちのアルカナ+と使う石の量と考えながら
Lv30くらいのは石の消費もそれほど多くないので普通のアルカナでLv50とか70とかにしちゃってるのにアルカナ+投入している感じ
- 603 :
- GLRにした時LRで投入したアルカナ分はチャラになる
- 604 :
- 1.最近のレアリティLRカードはLV上げるだけで攻防がMAX(各49999)になる
(少し昔のカード・・・主に5進のカードは45000やらで止まるのもある)
2.強化のために使ったアルカナの効果はGLRを作る過程で9割近く失われる。
(進化時ボーナスとして引き継げるのはステータスの15%が上限のため、最低でも85%分が虚空に消える)
3.HURもしくはGLRにしてからアルカナを投与すれば上記のロスが発生せずメダル効率がいい
理解した上で、LRのまま運用する期間が長いとかの理由で投与はアリだけど(LRアマテラスとかムリに進化するよりバラ運用が強い)
石の上限が届き次第GLRにしていく方針なら、どうしても今強化しなければならないカード以外は投与無しでメダル温存するのが長い目でみるといいかもしらん
- 605 :
- 神界石は上げた後のレベルに応じて要求されるから
スライムでのレベル上げは一度にした方が良いんだけど大丈夫かな?
上の人も言ってるがLRはレベル上げただけで攻撃力MAXになるから
あんまりアルカナを食わせる必要が無いです
食わすならレベル1ってのは正しいけど
LRのままずっと使うようなアマテラスなんかは
上げるメリット少ないよ
なのでLRまでしか使わないうちはアルカナ上げあんまり考えなくても良いかなーと
- 606 :
- はっ! そうかGLRにしたらHLRにしたときの継承分以外は無駄になるのか
ミリアム2枚 49999に足りない分突っ込んだけど無駄にしてしまったか
現時点で投入してるのはミリアム2枚とセイクリッドピクシー
少ないアルカナ+投入したのはもったいない事した感じもするけど
GLRにしたらLv1からだからノーマルアルカナでできるし ま・・、いいか
LRの攻防最大値が49999ってのはわかるんだけど、GLRはどうなってるの?
英wikiの新しそうなキャラのLR最大値が49999のGLR、XLRを見た感じ
GLR 90997/85097
XLR 143098/130998
くらい?
っていうか、継承しわすれたとか合成のとか、英wikiのCard Listsの数字が当てにならないのだと
どうやって不足分を把握したらいいんだろう・・・
- 607 :
- 最大値は攻防共に
GLRは15万
XLRは20万
- 608 :
- このゲームの成長率はフラットだから
一個レベル上げて、(上昇した分-1)×(MAXLV-現状LV)は確実に上がる
そこから>>607の上限値を差し引いて、足りない分を補強してから一気にLV上げればステMAXGLRの完成
- 609 :
- >>607
そりゃまた・・ ごっついなぁ
攻防高いキャラでもそれぞれアルカナ1200枚くらいずつ使うのか
メダルにすると40万くらいか
バースト出来ること自体に意味があるし
あきらめて初期値のまま 強化せずに使いつつ
メダル溜めながら少しずつアルカナにして底上げしてく感じになりそう
>>608
なるほど、ありがとう
- 610 :
- 海外サイトで調べて計算してるけどなぁ
進化継承15%、合体継承8%を元にLv1のGLRのステを計算(Perfect Amalgationなら計算しなくていい)
海外サイトのMAX成長ステ(継承込みの値)から継承込みの計算値を引く
→÷50
→小数点切り上げ
→必要枚数
面倒なら140000まであげてLvMAXにすりゃ15万なるよ
13万はちょっと怖い、たしかミリアムが攻防どちらか、アルカナ強化後に13万ちょっとだったから、Lvによる成長が+20000ないGLRもいたと思う、最近GLR強化してないから忘れたけど
ちなみに、俺はなぜか最後切り捨てたか四捨五入して切り捨てたかで、機長ミクリが攻撃149953、防御149963という残念なことになってる
- 611 :
- 自分がGLRを育成するときは1レベルだけ上げて上がる数値を調べる。そしたら
150000−(上がる数値×100)+1000
これで出た値までアルカナ食わせてる
アルカナ食わせ終わった時点でだいたいLV10未満だからLV10に足りないLV分と1000だけ余裕があるからまず足りない事はないはず
上げてる最中は一切計算の必要がなく上で出した数値まで上げるだけだから食わせ間違いもない
- 612 :
- それでも13万とか14万くらいあげないといけないよね?
- 613 :
- 今まで上げたGLRはだいたい攻撃は13万台前半まで上げなきゃならなくて防御は12万台後半だったよ
これだけ見ると防御がアルカナ少なくて済む様に見えるが実際は初期で防御が攻撃よりかなり低いからだいたい防御のアルカナの方が数要る
- 614 :
- 攻撃のアルカナ1100、防御のアルカナ1300とかだよね
- 615 :
- age
- 616 :
- ふぅ、コア3万個確保
- 617 :
- お、神界石30万ゲットだな
- 618 :
- レアメダルガール30枚ゲットだろ
- 619 :
- まだまだ、倍プッシュだ
- 620 :
- やっとクソゲー遠征が終わる……
でも次のタワー。報酬が変わった様で100万階まで行かないとLR化素材手に入らなくなった様だから今まで1000位以内入ればタワーLR手に入ってたのが実質500位以内入らないと手に入らなくなったわけだ
いよいよ課金プレイヤー以外切り落としに来たなw
- 621 :
- …今までお世話になりました。
- 622 :
- 手持ちデッキ次第だけど
ランキングはまた中韓と別れれば
500位余裕でしょ
無課金でも
水晶ケチられたら知らんが
- 623 :
- 今までなら水晶無課金(ガチャや杖課金したから自分を無課金とは呼べない)で、最初覇級までひらいたら、ルーンタイムは覇級、それ以外は初級でルーン集め、覇級はスキル発動率ルーンがなかったら事故ってたまに1コンする程度で、500位以内入れてたよ
厳密には450〜500の間くらい
でも100万Fはなかった気がする
90万ちょい
普段超級まわればいけるだろうか。
- 624 :
- 今まで1000人以上タワーLR手に入れられてたのが半分の500人まで減るのが問題なんだけど
しかも500位以内入ればGLRが手に入ってたのがLRしか手に入らない
石盤合体でデッキコストが変わらない強化GLRが手に入りデッキ強化出来てたのにXLR化しないとカードの最大能力も発揮出来なくなりデッキコストも圧迫される
自分も今まで無課金でタワー500位以内入れてたが100万階は無理だったしかなりしっかりやらないと500位以内も無理だった事考えるとも新報酬では費やす労力に合わないわ
- 625 :
- タワーは普段初級ルーンタイム覇級でも水晶を2倍デーでだけ使えば100万は行かない?
中日の2倍デーで10個使い切った事があってその時点で80万階超えてた記憶
- 626 :
- それやって100万自分は行かなかったよ。90万台止まり
普段超上級でルーンタイム覇級回って9割以上ノーコンだったんだけど
まあ100万報酬にLR素材とランキングに超覚醒素材追加しただけで他の報酬変わらずなら杞憂なんだけど
今日のお昼に刮目だな
- 627 :
- 塔イベはルーンタイムに入る回数が重要だから
ルーン研究所のレベルに拠るのでは
- 628 :
- そいや紙芝居を見るのを忘れてた
- 629 :
- 207万ptの591位
超級1回3万としたら69周、345エリア、1035wave
もうやりたくねぇよ。
- 630 :
- ちょww
カードそのものを売るのwww?
しかもGURかよwwww
もう運営必死過ぎじゃねwww?
- 631 :
- やっぱり500位以内から弾き出された
予想はしてたけど追い込みが激しいわ、正直もうついて行けねえ
- 632 :
- お詫びの羽まで使いきって遠征262万で390位以内か
お詫びの羽二枚折らなくても500位以内入れた様だけどまあいいや
今回のタワーは報酬微妙だし一応千位でLR一枚は貰える様だからマッタリだな
500位以内入っても100万階行かないとGLR作れないし今まで500位以内入るも100万階行かなかった自分みたいな人はもうタワー回るだけ損だわ
- 633 :
- てか500位以内で100万階行けないとLRすら手に入らないのかw
501〜1000位以内でLR一枚手に入れた方がいいじゃんこれ
- 634 :
- あ、現物は手に入るからLRは手に入るのね
もう遠征でテンパった上タワーの報酬変更で混乱しまくってるわ、連投ごめんなさい
- 635 :
- 俺も紙芝居忘れてたわ
2話までしか見てない
一番見る率高い初日にロックしとく必要あんの?
- 636 :
- 1000位以内でLR化素材1枚
100万階で同上
500位以内で、LR現物1枚。
前よりもらえる数多くなってない?
- 637 :
- 今まで500位で現物+LR化素材だったのが、500位で現物、100万FでLR化素材になったのか
今回のいる?って話だけど。ただの全体ダメージでしかも回数制限つきって。
紙芝居って何?
- 638 :
- 今回中級の解禁階層設定ミスしてるな
- 639 :
- >>637
遠征用、あとビンゴ
- 640 :
- ビンゴ用としてはまあまあ。55%GURが足りないなら入る余地あり
今後XLR詰め防衛デッキとかに当たるようになるとGURじゃ火力不足が見込まれるんで出番はあるかも
遠征用としては、まあ最低限って感じ。
パッションが不足してるならともかく、そうでないならXLR化が前提になる。
X○Rの追加開放もないし覚醒素材も無いから走る理由は正直薄いな
通常イベントに当てられてた微妙スキルが回されてくるだろうから、今後タワーは報酬見てスルーする機会が増えると思う
- 641 :
- >>637
魔界遠征んときの6話完結のストーリーじゃないかな。
そういえば魔界遠征は表に出てなくても遠征回数の回復カウントは裏で動いてるんだな。
余計なリソースを使って。
- 642 :
- 2倍デー最終日じゃないんだな
追込みが弱くなるのは嬉しい
- 643 :
- >>638
説明で中層解放階設定変えたと書いてあるよ
- 644 :
- >>637
>>641の言うとおりでございます
>>635
一行はティフォンと対峙するも幻術に落とされる
※ただし領主様は除く
ティ「あらあなたは平気なのね、でも次に会うときは覚悟しなさい」
おわり
- 645 :
- >>643
お知らせみない人代表だから知らなかったよ。
50Fって即行やん。初級→ルーン→中級→え?ってなった
- 646 :
- 初級ルーンボス、今のところ全てルーン1個しか出ない
- 647 :
- タワーぬるいな
超級とかもはや3ターン発動しなくても誰も死なないし、むしろパッションのGURですら生存してたわ
遠征もこれくらい敵のスキル発動率低けりゃ何もいわれなかっただろうにね
ほぼ毎ターン(3ターン目まで)半分以上のやつが発動、5人全員発動もざらってのがクソゲーなんだろうな
- 648 :
- ぬるいから
厳しくしようってなって
あんな感じだったんだろう
多数にあわせんとならんから
運営もたいへんだろうけど
遠征は
攻略し甲斐があるって考えた方が建設的よ
世の中オールGLRにXLR混ぜて余裕綽々の人もいるんだろうし
- 649 :
- タワー超上級はぬるいけど覇級は開幕拘束不発で即死もあるしタワー自体はそうぬるくもないんだけどね
ルーンの恩恵がデカイから遠征よりぬるく感じるがルーンなしなら覇級はかなりキツい
- 650 :
- 魔界は100位入ってLRミラー使えば2体超覚醒できたのにタワーは1体のみなんだね
覚醒無しだと深淵しか使い道ない残念スキルだし売上上がるのかこれ
- 651 :
- まぁ、覇級はそうなんだけどねー、やっぱタワーと遠征の敵の発動率考えると。
これが逆で、遠征は敵の発動率低いけどルーンなどの特殊効果なし、タワーは発動率高いけど味方もルーンとかで補える、とかだったらいいんだけどね
やっぱ覇級と遠征の超上級は段違いだと思うわ、それこそGLR部隊組めるような課金によるデッキコストと豊富なカードがないと
ところで、もう魔女討伐こないってことは、EHとかもなくなるわけで、いらない一斉攻撃はメダルにかえていいのかね?
- 652 :
- 一斉の処分は俺も考えたけど
危険かも
何やって来るかわからんし
一応様子見するかな
- 653 :
- いらないLRや神創GURたちを処分したら深淵特攻になったぞ
まあ報酬ゴミだし別にいいんだが、5枚集めた睡姫ハーデスをGLR化した分損してるのはちょっとなんとかしてくれやと毎回思う
一斉攻撃はシステム的に今後も期待できないから、GURなら処分でいいと思う
といっても俺もまだ残してるんだが。
遠征用に大量にカスタムスキル作成したから、GLR作る余裕無くてメダルがあまり気味になってる
- 654 :
- 1枚は保存用においといて、残りはメダルかなーって
ラプトルとか他のタワー後半ルーンとか3枚くらあるから
- 655 :
- そういえば時々配布されるLR召喚チケットはチケット1枚で10枚召喚だけど
1回毎に表記が増えていくLR出現率って 1枚抽選毎の確率なのだろうか
LR挑戦券は挑戦券1枚で1枚召喚だからわかりやすい 挑戦毎に確率が上がってLR出現率が10%なら10%なのだろう
チケットのLR出現率は1回で10枚引いてLRが出る確率? 1枚抽選する毎の確率?
もう少し正確に書くと
提供割合一覧に各カード毎の確率が記載されているけれど
提供割合一覧の中の全LRの確率合計+LR出現率+○%で1枚(1キャラ分)召喚毎に抽選するのか
1枚だけLR出現率+○%で抽選して 残り9枚は通常の確率で抽選するのか
>>576-589でそんな話題があったばかりだけど
やっぱ気になる
乗算説は俺も違うと思うw
- 656 :
- 10枚引いた時の合算値となってるから1回外れるごとに0.2%ずつ上がると思ってた
- 657 :
- 思ったとおり、
ぬるいって書き込みの後から、たまに1コンになった。
書き込みがある前はノーコンだったのに。
勘弁してくれよ。
ぬるいぬるい言うなら、おまえらだけオールRでやってくれ。
- 658 :
- や、時間経過かクリア回数か分からんけど、敵さんのレベルも上がるんやで
うちは超上級までだけどバーストしない素LRの連撃1発で倒せなくなって面倒なことに
- 659 :
- LRは合算値じゃないの?だから1枚あたりが約0.2%ずつあがっていくもんだと思ってるけど。厳密には0.2%10連で少なくとも1枚引ける確率が1.98%だから、0.20□%あがるもんだと思ってる
だから、仮に10%だとしても、1回1回が1コンマ数%だからでねえわ、って思ってる
- 660 :
- タワーは階層によって敵の強さ変わるよ
だから超上級10000Fと30000Fだったら、HP倍くらいふえてるし、覇級もボスはわからんけど最初はHP2億くらい?と雑魚HP3000万から、最終的に150000Fくらい?でボスHP3.1億と雑魚3800万x4になるよ
- 661 :
- タワーも魔女の強さ上がってくの知らない人いるのね
頭打ちになるまでは戦うほど強さが上がる。通常の魔女討伐やEHなんかもそう
- 662 :
- 限定はレベル1から段々上がってくけど
幻想は最初から300だよね
覇級だったかは400→430まで上がるんだったかな
ルーンボスが450で
- 663 :
- そういえば6周年関係の何かってあったっけ?
もうスルーなのか?
- 664 :
- 周年関連は4月じゃなかった?
- 665 :
- メガネオラクルとか3月だった気がするが
- 666 :
- 拘束3アマテラスの30%x2,20%x2のスキル発動ルーン2個でなんで初手発動しないんだよって思って確率計算したら初手拘束率84%で割と外すっていう結果がでたわ。
しかし、今回のイベントはやばいな
ルーンタイムの調整2回ミスって結構無駄にしてるのに、まだ500位圏内飛び出さないわ
いつもなら600位くらいのはず
それだけ報酬が使えないってことか
- 667 :
- いつもより100位くらい上に居るね
別に金は使ってないいつものペースだが
報酬がねぇ
- 668 :
- >>667
だから皆お休み中。次はビンゴだけど期待できるのかな?
- 669 :
- 某所でビンゴ報酬LRの画像出てたがpassionの攻防強化持ち………要らねええw
アタッカー以外のXLRなんて入れる余裕あるかよ
- 670 :
- X化してカスタムで全体攻撃でも持たせればワンチャン
でも全体攻撃のスキル上げる石がもったいねぇ
- 671 :
- せめてサブに拘束でもあれば使えたかもしれんが当然そんなものはなかったw
まあミラー取れば良いだけと考えると次の遠征まではのんびり出来ていいが
次遠征でpassion来たら遠征も投げるわ
passionは拘束少ないしアタッカーGLRも全然足りねえから無理ゲー
- 672 :
- パッションの拘束LRはロゼリア2枚しか持ってない、マジ無理ゲー
- 673 :
- あ、別に某所じゃなくても
覚醒カードリストのところで
フライングぎみに新GLRとかXLRとか
見られるよ
- 674 :
- ビンゴの回復時間も表示されなくなった・・・?
- 675 :
- >>674
がいしゅつ
それはともかく、センター?からLRチケ出た
びっくりした
- 676 :
- 鍵の返金マダー?
- 677 :
- >>675
既出(きしゅつ)かな?わざとなら失礼した
- 678 :
- ガイシュツは誤読を元にした2ch語
2chじゃなくて2ch語
やや古い
- 679 :
- がいしゅつがもう素で通じなくなってるのか・・・すくつとかももう通じない死語なんだろうか
- 680 :
- 元々誤読からできた2ch用語なんだから流行ってる間はいいが廃れた後まで使ってたら普通に恥ずかしいでしょ
一般人からしたら誤読でしかないし
- 681 :
- ビンゴ
左下2連続でめくれなかったので右上に変更しても3連続で空。
ビンゴバグってるだろ。
あと、おちたりかたまったりするバグ直せよ。
- 682 :
- 左下該当数字なし2連続
右上該当数字なし2連続、空2連続
ありえねえ。
ポイント2倍デーだからか?
- 683 :
- 連続スカが続く前はスーパーフィーバータイムやフィーバータイムが同時に4人重なってもうめちゃくちゃ。
全然めくれねえの。
穴掘るイメージでめくれるようにプログラム修正しろ。
穴掘るイメージだから、枚から段に言い方変える。
スーパーフィーバータイムで8枚引ける時に左上1段目に4枚しか残ってない時は、
左下1段目4枚と左下2段目4枚引けるようにする。
これでフィーバータイムがかぶっても安心。
敵に強力な1人チームがいて1段目がクリアできなくても安心。
他の場所で2段目、3段目と掘っていけるので安心。
改善しろ改善。
- 684 :
- 敵倒したと同時に通信エラー落ちで戻ったらスーパーフィーバー突入してて残り時間僅かとかねw
せめてタワー同様エラー落ちしたらパネル開くとこから再開しろよ
- 685 :
- 特攻無しで今日古水晶使い切ったら60位台になったぞマジでやってる奴少ないな
- 686 :
- パネルの枚数進めばスカの枚数も増えるぞ
わかってて言ってるかはわからんが
- 687 :
- >>686
さんくす。しらなんだ。
- 688 :
- 機種変更する方法を教えてください。
ヘルプの「機種変更について」を見ても
[01]前機種にてゲームを起動
[02]プラットフォームを起動
ってわけわからないことを書いているので。
プラッタフォームって何を指してるのか意味不明で。
ゲームを起動した後にプラットフォームを起動ってわけわか。
もうね「前機種」とか「移行させたい新端末」とか、言葉が統一されてないんだよね。
おちるバグ、かたまるバグ、文章バグ、バグ多すぎ。
iPhone5では表示バグ多すぎるんだよね。
リゾートホテルのレベル6へのアップグレード時の表示がずれずれとか。
ショップでの神界石所持数の表示とか。
- 689 :
- >>688
Android版しか使ってないからiOS版では違うかもしれんけど、
移行元のアプリで「Support」メニューから「SNS連携」を実施後、
移行先のアプリで「Support」メニューから「データ移行」を実施,
で移行できるはず(要Twitter等のアカウント)
- 690 :
- 何故かスーパーフィーバータイムに突入する度に
エラーコードが出てタイトル画面に戻されるんだけどなんなの?
ゲームに戻った時には既にスーパーフィーバータイムは終わってるしもうやってられんわ
- 691 :
- >>689
さんくす。
- 692 :
- エラーで落ちすぎ
- 693 :
- まったく
- 694 :
- プレゼントにたまったカードとかみんなどうしてる
整理するだけで時間がすげーかかる
- 695 :
- 貯めないようにするしかないかな
今だいぶ楽になったけどね
Rは一日一回メダルに
GLR育成時意外はNも一日一回売却
SRも定期的にメダル
あとは定期的に整理するしか
- 696 :
- 普段から整理してるんだね
貯め癖があるからついつい忘れちゃうんだよね
一番困るのがSRが合体素材かわからないのがな
合体できたとしても今じゃ言うほど使えないだろうからメダルにしちゃっていいのかもだけど
- 697 :
- 合体素材なぁ
何であれ名前変わるんだろうな
最近のは名前変わらないようになったみたいだけど
拘束、バフだけ注意したらいいかもね。
一斉要らなくなったみたいだし
- 698 :
- 覚醒できるSRは素材じゃないからメダルにしていいぞ
ただし遠征イベント品は除く
- 699 :
- 前回イベントの交換するの忘れたわ
- 700 :
- 年始にあったイベントの配布ガチャの受取期限が今頃だからこっちもポスト整理が大変だわ
- 701 :
- androidに移行し2日たつけど、iPhone5sであった、
・文字表示ずれ
・神界マップでアプリがおちる
・アプリがかたまる
なんてことがなくなった。
あと、
iPhone5sはバッテリーが劣化していた。
平日12時に通信がなかなかつながらないのはその周辺にドコモ利用者が多いから。
ソフトバンクのモバイルルータに接続したら通信できないのがかなりなくなった。
- 702 :
- 今時5sじゃそうもなるだろ・・・
- 703 :
- 深淵魔女討伐でNEW RECORDを出した時、
左側の「NEW RECORD!!」の下の数値と
右上の「期間中の最大ダメージ」の下の数値が、
iPhone5sではなぜか毎回プラマイ10ずれてたんだけど、
androidでやっと同じ状態が見れた。
- 704 :
- >>703の後またNEW RECORDがでたけど、
右の数値の方が3高かった。
androidでもバグってた。
なんなんだこれ?
- 705 :
- この辺の処理、yield returnでやってて合計ダメージがバグってる?
- 706 :
- >>703のプラマイ10は間違い
1以上10未満の範囲でずれてるって意味で書いた。
- 707 :
- 遠征有利passion……オワタ
今回は報酬GLRでいいや。passionは拘束足りな過ぎて無理ゲー
- 708 :
- 敵魔女のカードどろっぷすればいいのに
コンプしてないのが出ると欲しいわ
- 709 :
- 上級なら拘束無しでも余裕だからGLRだけ作って残り期間は別ゲーやってればいい
- 710 :
- また魔女討伐ないのかよ
強化育成できんのだがここでの訴えは通らないのか?w
- 711 :
- しょっぱなから拘束外すわ、アマテラス2人いれても発動しないわ、もう開幕からやる気削がれたから上級でいいわ
どうせかつかつで超上級まわさないと500位以内入れんし、XLSなったところでデザストルみたいに6回にならないからGLRで十分だわ
もう拘束できなけりゃ即死とか難易度とかの問題じゃないわ。
- 712 :
- 御城の130連(1日10連)は結構な頻度で最高レア(2%)でてるのにこっちはメダル以外使い道のない最低保障のSRばっかだなぁ
無料10連のLR率ってどれくらいだっけ
- 713 :
- >難易度とかの問題じゃない
だよなぁ
あれは単なる精神修練、
- 714 :
- 行動力5使って1~2コンテで
済むなら500位なんて楽勝なのに
そういう遊び方を探すゲームだと思ってやってるよ
- 715 :
- >>712
0.1%×12枚やで
生産施設と倉庫と支城のLv上限があがってるな
お知らせあったっけ?
- 716 :
- 遠征で500位以内楽勝とかナイナイ(ヾノ・∀・`)
前回500位以内入ったが超上級をかなりガッチリやってもぎりぎりで万一を考えお詫びの羽まで使って300番台だったぞ
- 717 :
- 前回ほぼ1コンで回れるときに超上級まわってたけど、550位とかで終わったから、キッチリまわってないと500位以内は無理だと思うぞ
- 718 :
- ほぼ1コン程度じゃ無理ってことね
失礼失礼
- 719 :
- あれ?
タワーのランキング報酬、LR合体素材500位以内でとれると思ってたけど、ポイント達成報酬だけだっけ?
それだったらGに出来ないな…バーストまでとれてたのに無駄にした
- 720 :
- >>719
LRにする合体素材は501〜1000位でもらえるけど、301〜500位ではもらえない見たいね
何その罠…
- 721 :
- 今回タワーみんなやる気無かったみたいだから
ちょっと頑張れば300行けたろうに
ドンマイ
- 722 :
- タワー報酬の絵が悪かったな
- 723 :
- >>720
え!?
500以内と思ってたら、501〜1000位だけ?
何それ…どっち道合体にしろ、進化にしろ、ポイントいってなきゃG化出来ないってこと?
90万Fはいってたと思うから安心してたわ…
教えてくれてありがとう
遠征で使えるけどこの子にミラガ使うのもなぁ…
- 724 :
- 500位以内はLR現物と超覚醒素材に変更ってタワー始まった時にここでは指摘されてたでしょ
500位以内入ってもGLR作れない糞変更
一応2倍dayにガッチリやってれば100万階は行けそうだったが報酬LR魅力無かったからサボりまくって400位台89万階で自分は終了した
- 725 :
- >>724
タワーはダラダラやっても500以内には入れるから最近ここ見てなかったのよ
最終日に詳細ページ読んで合体素材が1000位以内報酬って書いてると思い込んで(実際は501〜1000位だけど…)今日報酬確認してあれ?って思って質問したんだ
やっぱり、GやX化するほどのカードじゃない?
今、連撃GLRは3体、全体攻撃1体いるから遠征の超上級を1コンテで回ってるぐらいなんだけど
- 726 :
- 今さらだけどイベントの説明文が納得いかないわー
タワーのシールドで、ボスの特殊攻撃(エレメンタルウェーブ)のダメージを軽減するのはいいよ、その通りだし
別に敵の通常攻撃はクール特効だろうがなかろうがダメージ変わらないし
でも遠征のダメージ大幅に減るって、もともとどんな攻撃力やねん。上級すらスキルでLRアマテラスに57000とか通常攻撃で26000とか
もう、特効属性なら通常通りのダメージです、非特効ならだいたい10倍くらいますってかけよ。
もしかして、もともと滅茶苦茶に設定してあるから、タワーと違って敵がバフ使わないのか?
- 727 :
- 6年たって今や完全に別ゲーだからな
魔女倒して夜景が出るとどきどきしてた頃が懐かしいわ
- 728 :
- >>727
俺はまだ2年くらい前から始めたけど
初めて魔女戦の演出はBGMと合わせても最高やったわ
- 729 :
- 以前は魔女倒せなくて協力要請出したり神創魔女を同盟の仲間達と協力して倒したりしてたなあ
今じゃひたすら理不尽な確率の偏りと強すぎる魔女相手に誰の助けもなく一人で戦うゲームになった
- 730 :
- もはや戦友の存在意義は絆ポイント回収程度しかない
- 731 :
- 魔界って1ターン目発動無しだと2ターン3ターン発動無しが続くね
これが確率の偏りって奴か
- 732 :
- 強化のアルカナ画面に祝福が表示されなくなってる?
- 733 :
- 祝福はキャンペーンで自動付与。カードも減らない
- 734 :
- そういうことか、ありがと
- 735 :
- 資源生産施設ってレベルアップしたらクエストあったよね
運営さん忘れてない?
- 736 :
- 魔女討伐イベント廃止するから魔法学院建設した分の宝石返すって話も音沙汰ないしニュースからも消えてるからしれっと無かった事にされそう
- 737 :
- >>736
世界樹がセールですよ!
- 738 :
- 世界樹、魔法学院、覚醒素材研究所
これらは現環境じゃ絶対に作っちゃいかんぞ
ルーン研究所も微妙。ゴミに片足突っ込んでる
- 739 :
- ルーン研は額面通りに働いてると思うけどね
アレ無いと無課金300位なんてとれないと思うわ
- 740 :
- >>739
効果は問題ないが今後タワーイベントの報酬劣化が予想される
- 741 :
- それはそうと生産ブーストかかってるけど、貯蔵量の上限下がってない?
Lv10の神界石採掘場から満タンで1500しか得られない感じなんだけど
- 742 :
- 魔界討伐? になってからログボもらうだけになったけど魔女討伐イベなくなるんか
張り付かないでいい方だったから残念やな
- 743 :
- >>741
白字で1500、暗い青字で1500って表示されるので、あわせて3000もらえてるはず。
貯蔵量は変わっていないので、普段の半分の時間で収穫しなければいけない。
- 744 :
- >>740
そういう意味ね
まぁ今から作る人はそういうリスクは有るかもね
先のことはわからんけど
新規がどんどん入りづらくはなってるね
GURとかどうやって揃えてくんだ・・・
- 745 :
- >>743
あー、そういうことか。確認した、サンクス
通常生産分1500+ブースト生産分1500が別に表示されるのね
なんでそんな分かりにくい表示にするんだ
- 746 :
- 相変わらずバグだらけ。
神界石倉庫はまだ10のままだし、
アンケートの年齢に
46〜50歳
51〜55歳
がないし。
ちょっとさわって2つあったから、じっくり見たらその10倍はあるはず。
- 747 :
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
『おれはGLRリナリーを含むデッキで超上級に挑んだ。しかし発動率55%のリナリーのスキルは全滅した5ターン目まで一度も発動しなかった
その後デッキを回復し再び挑んだがリナリーのスキルはまた発動せず合計6ターン不発でまた全滅した』
な… 何を言ってるのか わからねーと思う
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
確率の偏りだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 748 :
- >>747全滅する前にハーミットパープルで建物から離脱するしかなかったのか
アブドゥルとイギィは残念だったな
つーかこのゲームにポルナレフいたんだな
- 749 :
- (この前のビンゴのアイテム交換今日中だぞ)
- 750 :
- ハイハイ偏り定期。
0.83%だからね
130戦もやれば1回出現する計算だし
ひとつのイベント期間で何回機会があるとおもってんだよ
そういう悪いのって印象に残りやすいけど
逆に20%発動が3連発しても
同じような確率だけど出現しても気にも止めないだろ?
- 751 :
- あ、6ターン発動しない確率で計算してたね
11ターンならまぁ希だろうけど
抽選してる以上
確率がゼロになることは無いからな
0.015%だってw
1/6666 w
- 752 :
- おう、そうだな100戦以上してれば0.83%の事があってもおかしくないよな
で今遠征超上級やったら今度はリナリー5ターンスキル発動しなかったわ
どうやら俺は知らない内に100戦以上プレイしてたらしい
敵はDIOじゃなくディアボロだった。まじ俺ポルナレフ状態
- 753 :
- 100戦じゃなくてターンだからね?
超上級なら3戦×5だから
一周するだけでまぁ大雑把にみても50~70ターン掛かるで
あと君スキルレベル上げてるよな?w
- 754 :
- タワー期間デッキ発動率最低30%、最高55%で組んでるけどスキル全発動って2週間で2回しか起きなかった
全部発動無しは1日何回も出るのにね、緑ルーンもあるのにね、これ偏ってないのかな
- 755 :
- 5連続無発動が6連続無発動に伸びる可能性は45%もあるぞ
- 756 :
- いちいち超低確率の事が起こってついてないって愚痴る度にすぐあり得る事と無理矢理納得させようとした挙げ句それが無理だと分かると煽って誤魔化そうとする人は何なの?
運営の回し者か信者なの?
- 757 :
- >>753
そもそも130戦もすれば1回出現する計算と自分で言っといてターンだからね?と突っ込んだり発動率55%と書いてあるのにスキルレベル上げてる?とか
どうやらマヌケは見つかったようだな
- 758 :
- >>756運営だと思うよ
批判的なレスしたら擁護がつく
課金誘導がつく
ここは運営の第2のアンケート
- 759 :
- バカ丸出しで文句たれてるヤツがいるとまともな文句が言いにくくなるんだよ
1%未満の不運引いて全滅連発なんて長くプレイしてりゃ何十回も引いてるわ
最近のカードは30%以上の発動率多いから、30%5枚並べりゃ初手発動率は84%
3T発動なしの時点ですでに0.4%
55%混ぜたり攻撃時拘束なんかを含めりゃもっと低い
このクッソむかつく奇跡的不運の連発をなんとか打ち消すためにあーだーこーだ試行錯誤するんだよ
そのくらいしかゲーム性残ってないからな
- 760 :
- >>759
匿名掲示板でしかも過疎ってるここで言いにくくなるとか
本当に馬鹿だなあ君は
しかも言うことが理不尽な確率連発に目をつぶって必死に戦略練るとか呆れ…
別に君が理不尽な確率の偏りに目をつぶって不満を言わないのは勝手だが他人に不満を言うなとか何言ってんの?
- 761 :
- LR販売か
ぱっと見当たりは3枚
行くか迷う
- 762 :
- 低確率を引くのが理不尽と思ってるとかやっぱバカなんだな
- 763 :
- >>762
どうした?w
- 764 :
- >>762
運営の回し者だか信者か知らんが必死だなw
愚痴りつつもスレがギスギスしないようにギャグ混じりに書いて笑い誘ってるのに触れられたくないから噛みつく
>>748の人なんてこちらの意図読んでギャグにギャグで返してくれてるのに顔真っ赤で噛みつく馬鹿がいるからしらけるし疑問も湧く
マジで逆効果
- 765 :
- 俺運営だけど
アホな意見が掲示板の主力だと
不快なんで
確率のかの字もわからん人は自重してくれる?w
- 766 :
- 理不尽ってのは100%成功なのに失敗するとか2回って書いてるのに1回しか使えないとか
短時間のボーナスタイムに無告知更新ぶっこんでくるとかをいうんだよ
チケガチャでLR引いたら理不尽だって怒るのか?
低確率で起こりうることを引いたことは理不尽とは違う
- 767 :
- >>765運営の工作が一番不快だから自重してくれる?w
- 768 :
- >>767
アホは否定せんのねw
- 769 :
- >>768揚げ足とって楽しいかい無能君www
- 770 :
- ギャグ混じりにしても悔しさがにじみ出てるところが無能
- 771 :
- まだやってるのかw
もはや完全に荒しと化してるな
- 772 :
- 確率は今更だからどうでもいいよ
それよりイベントもうちょっと何とかしてくれ
魔女討伐イベントなくした(過去イベはあるけど)し、タワーと遠征とビンゴ繰り返しは延々休めない&つまらなくて苦痛を感じる
- 773 :
- >>770よう無能くんw
花金なのに哀れだねwww
- 774 :
- >>772魔女討伐ないと育成できんし唯一のこのゲームの楽しみだったのにな
- 775 :
- 魔女討伐常設のはずがいまだに音沙汰ないしなあ
過去の限定魔女ランダムで通常マップに出してドロップありにすれば皆喜ぶだろうがまあそんな事しなさそうだし……
- 776 :
- >>775それだったら喜んでやるわw
- 777 :
- まぁ1%弱程度で起こる事をグダグタ不幸だ何だと
騒ぎ立てる雑魚はどうでも良いよ
そういうのをカード取ったり
組み合わせとかで
どうにかするのが醍醐味だし
なんか55%ガー55%ガーってアホかと
- 778 :
- 結局最後は揚げ足とりしか
出来なくなって
涙目逃亡するんだから
止めときゃいいのにw
無理して超上級行かずに
大人しく上級回ってなさい
- 779 :
- >>778自称無能運営くんがまた出てきたw
- 780 :
- 荒しはNG推奨
- 781 :
- 「無能運営」を自称となると怖いなw
まぁ無能プレイヤーがなに言ってもね
>>780
まぁ荒らしも黙ったら負けと思ってレス返さずには
いられないんでしょ
可哀想に
- 782 :
- また運営出てんのか
- 783 :
- 荒しは無視して本日最終の無料10連ガチャの話でもしようよ
俺は当然期間合計120000メダルゲットだぜw
- 784 :
- 運営レッテル貼りで気に食わない意見を黙らそうとしたのが誰なのか検索してみるといい
- 785 :
- 当然の如くSRしか出なかったぞ
- 786 :
- 俺もURすらでなかったな
そろそろイベントとか色々考えてくれないと他ゲーに本格的に移行だわ
タワー→遠征の繰返しはまじでやめてほしい
タワーはまだルーンタイムで稼げばいいけど、遠征の秘境タイムは通常時とあんまり変わらん(ランキングに影響する部分がな)
別に遠征のシステムはそこまで否定しない(敵のスキル回数回復はやめるべき)が、期間が長すぎる
これが1週間とかならまだ頑張ろうとは思う
- 787 :
- 王都の拡張もして欲しいなあ
第二王都含め全拡張しても施設ぎゅうぎゅう詰めで見た目最悪だし箱庭をデコレーションして楽しむ事も出来ない
まあ娯楽施設片付ければスペース若干空くがせっかくあるのだから出しときたいし。倉庫は5個を二マスの一施設に統合とかさせてくれないかなー
- 788 :
- LR二枚取れたぞ
遠征は行動力複数使えるようになって
かなりストレスなくなったけどなぁ。
上級と超上級の差がでかすぎて
どうなのかな〜とは思うが。
新規入ってこれるのかね?
- 789 :
- 遠征とタワー、同じ事している気にしかならない。
- 790 :
- 上級ばっかまわしてるけど、やっぱ2000位くらいなのよねー
多分キッチリ上級まわして1000位くらいじゃない?
超上級はなんとか1コンだけど、やる気にならないわ
そういやパッションのジュディが奇跡的に地図からでたから、たまってた財宝でもう1枚交換してGLRにして今回運用してるけど、オートスキル強いな
バフかけてバーストさえすりゃ高確率で3000万だから、深淵につられてライトのジュディ交換しなくてよかったわ
- 791 :
- いいなぁ俺もチケはSRだけ
一番最初に出した、にゃくちんが当たって以降、チケは何も当たらない
LR確定パッションも5000出したけどゴミだったし心折れそう
- 792 :
- https://i.imgur.com/HOrpbLX.png
あれ?
石・・ 400300じゃない?
- 793 :
- 大成功確定キャンペーン中は2割程度必要な石減るよ
自分は詳しく検証してないから断定は出来ないが通常時の大成功アルカナ使ってない時の石消費になってると思われる
ただし食わすカードから得られる経験値が過剰過ぎると割引きが無くなるから注意すること
大成功無くてもLVMAXまで行く経験値食わすとLVMAX分の石取られてしまう
- 794 :
- >>793
なるほど、ありがと
- 795 :
- もともと消費される石の数は得られる経験値で決まるのだが大成功確定中は大成功の分だけ割引かれる
出来るだけ石を節約するなら大成功でLVMAXにピッタリ上がるだけの経験値分カードを食わすのが良い
ちなみに>>792は少し経験値過剰。HURスライムLVMAXに経験値2倍アルカナ使った場合は330300石消費でLV90まで上がる
- 796 :
- (古のコインの交換が明日まで)
- 797 :
- facebookと連携したらダイヤ300個もらえるんですが、
もし連携したらどうなるのでしょうか?
プレイするたびにfacebookにプレイしたという情報が書き込まれるのでしょうか?
- 798 :
- >>793魔女討伐がないから経験値得られなくて結局レベルマにできないという状況なんだがおんなじやつおる?
- 799 :
- 今はログボか探索で手に入るスライムもしくは金女食わせてレベル上げしてるよ
- 800 :
- >>799金女レベル上げられんけどN食わせてんの?空きががが
- 801 :
- SRゴールドガール(金女)にNカード数枚食わせるかNスライム食わせて使ってる
遠征で出るNカードやなんならRカードでもいいしね
- 802 :
- SRゴールドガールを共食いさせて素材にしてる
性能差開き過ぎて育てるに値するGURがほとんど居ないからこれで余る
- 803 :
- https://i.imgur.com/KcZhWUx.png
俺環だろうか・・ すっごいわかりにくい
- 804 :
- リゾートホテルLv.5の
「レベル6にアップグレードしますか?」の下に表示されてる文言表示バグ、
iPhone5sだけでなくandoroidでも確認。
時間がたったら、文言の表示位置がずれてた。起動直後は正常。
- 805 :
- ほす
LRチケットから天照消えるんだな
- 806 :
- 今気づいたんだけどさ、探険王ジョディのオートスキルあるじゃん
攻撃成功時、60%の確率で500%のダメージ、50%吸収、最大3回まで
これが、waveまたいだら回復してるのって不具合?
毎回スキル使用回数表示したら3になってんの
まだやってないけど、おそらく強力エリアさえ避ければ(鉄槌で即死するから)、オートバフとジョディの1PTのみで上級まわれるぞ
- 807 :
- >>805
おいまじかよフザケンナよお知らせ見てなかったわアマテラス〜
- 808 :
- どうせローテーションでまたくるでしょ
いつになるかは知らんが
- 809 :
- >>806
スキル2の表示内容が、
「発動回数」って表現なら回数が減って、
「最大●回まで」って表現なら毎回リセット
だと思ってる。
- 810 :
- 「最大○回まで」になってるやつはそもそも残り回数が表示されてない。発動しても減らない。
ジョディはもってないから分からんが、使ってるオートスキルメンツでWave/エリアまたいで回復してるやつは居ないな
- 811 :
- かわいいアラヴァちゃんはキープで他はチェンジ、ってことかな
- 812 :
- 戦役タイプのイベントはもうやらんのか
やめよ…
- 813 :
- マジで塔と遠征しかしないんだな
- 814 :
- もうちょっとで修行が終わるなー
しかし、ガチャの20%は全然ひかないくせに、全員スキルが発動しない確率20%はやたらひくのな?
- 815 :
- 俺なんて、覚醒60%で覚醒する確率が1/6ぐらいだぜ。
- 816 :
- 徳が足らんねん
- 817 :
- 遠征500位入れるかめちゃ微妙なラインにいるからきついわ
課金羽三本折ったが500位から弾き出されそう。もう無料ダイヤないから追加も出来ん(´Д`;)
- 818 :
- 今回みんな走りそうだな
- 819 :
- 遠征のアイテム交換ってあったよな
いきなりもう出来なくなるのか?
ほんと糞だな
- 820 :
- アイテムの中にコアあるからそこから行きな〜
まぁ多少不親切なところは有るけどね
- 821 :
- 記念建物は特殊効果あるのかな
- 822 :
- ニュースのLR挑戦召喚のLR出現率について
の記事が何もないんだけど。
- 823 :
- ウチも出てないね
ちなみにAndroid
- 824 :
- iosだと表示されてるらしい
- 825 :
- あきたーーーーーーーー
- 826 :
- 基本同じ事の繰り返しなんだからそりゃ飽きるだろ
- 827 :
- >>825俺もだよ
まだ魔女討伐の方が良かった
- 828 :
- 崇拝につかうNとRとかが入らない、せkっかく入ってくれた同盟員になんもしてあげられない
- 829 :
- 通常マップに復刻魔女でるからそっちで拾って来い
- 830 :
- >>827
最近2年半ぶりくらいに復帰した者だけど遠征とかタワーくそダルいだけだな
タワー100万階とか延々2週間回し続けて行けるかどうかで苦行すぎる
魔女投げ合ったり神創魔女みんなで倒してた奴のが良かったと思うよ
あと当然だけど当時所属していた同盟は解散していて残ってたフレも最終ログイン900日前とかそんなのばかりで草生えるわ
- 831 :
- 魔女イベントも
結局同じことの繰り返しでダルかったよ
張り付き時間が減ったのは良かった
- 832 :
- 3か月以上同じやつが何度もデュエルで闘いを挑んできてる。
デュエルでそいつしか表示されてない。
うざいんだけど。
- 833 :
- >>829
もっと種類を増やして常設してくれんかな
新解析だけのために回ってても秋がくる
- 834 :
- >>828
地味に必要だよな
魔女討伐無くなってからある意味入手困難になったな
- 835 :
- 魔女討伐無くなって霊薬に換えてた魔女コアが尽きた
- 836 :
- 今は限定幻想居るんだから
やればいいじゃない。
そもそも霊薬とか使わんけど
- 837 :
- 遠征の超上級やタワー覇級だと霊薬必須に近いと思うけどな
タワーはルーンでなんとかなるが遠征は地力の勝負だから霊薬の100%アップは死活に直結する
- 838 :
- 霊薬なんて使って損するもんでも無いからアレだけど
防御なんて上げてもすぐ死ぬし
攻撃なんてすぐにカンストするから
別に要らんと思うけどね
まぁ各自の自由だけど
必須ではないわ
- 839 :
- 遠征でバフなし部隊組むなら霊薬いれときたい
- 840 :
- 防御上げてもすぐ死ぬくらい敵が強いから霊薬の有無はでかいんだろ
- 841 :
- ?霊薬で上げても即死するならあげる意味無くね?
まぁ塔だと滅多に死ななくなったけど
限定幻想狩りしてきたらいいよ
- 842 :
- 霊薬だけでは即死でもオートバフと組み合わせれば死ななくなる事もあるしランキング目指してる人なら僅かな差でも上げようとするもんじゃないか?
自分は霊薬の効果実感してるから遠征では必ず使ってる
- 843 :
- 微差すらもつかん気がするが
まぁ自分はコレクション用の
URチケットにしか使ってないかな
- 844 :
- 遠征の超上級じゃ気休め程度だな
- 845 :
- 霊薬は、カードがどれくらいそろってによるんじゃないかな。
自分は覇級をまわるようになったばかりの時は、霊薬使うとかなりコンテニューが減った。
今ではあまり変わらないけど、一応使ってる。
- 846 :
- 霊薬は難易度が上がるほど地味に効いてくる
- 847 :
- 難易度低いところだと使うまでも無いしなぁ
俺はもったいなくて使えんわ
負けるときは霊薬関係なさそうな展開だし
- 848 :
- 遠征僅差で500位以内逃して凹んでたが久しぶりに無料チケでLR来てモチベV字回復w
LRミラー取るの大変だが今回のカチャLRかなり有能だしありがてえ
- 849 :
- 300の建築物は効果なし
500は足りん
- 850 :
- >>848俺も出てきたけど椅子に肘つけた態度のでかそうな女しか出ないんだがこいつ黙らせることできないのか?
つーかアマテラスってなに?w
- 851 :
- スレ違いかな?
- 852 :
- んー、>>848は三日間限定LR召喚でセントレアが出たって話で
>>850はLR挑戦召喚でセラーナが出たって話をしてるんじゃない?
この人がピント外れなのは何時ものことだと思う(話を膨らませてるつもりなのかもしれないけど)
- 853 :
- あーアマテラスが出ないって話か
肘ついた女がセラーナってのがぴんと来なかった
- 854 :
- >>852なんで自虐ネタ提供したらいつもピント外れ言われなあかんのだありえねぇ
- 855 :
- まあちょい言葉足らずだとは思うがだからって揚げ足とって煽る必要はないわな
- 856 :
- 期間限定ガチャ当たったよって話に
普通のLRガチャの話被せてきたからわかりづらかったっす
- 857 :
- こんな施設作ろうぜ。
その名も資源発送センター。
資源が満タンなので、デイリークエストの報酬でゴールドや神界石が受け取れない。
そんな時に利用する。
例えば、
神界石50万をプレゼントボックスに送る。
消費する神界石は手数料1割の55万。
プレゼントボックスで90日保持してくれるので、
その間に必要なアイテムを集めよう!!
- 858 :
- 使いたいけど使えない時ね。
レインボースライムがないからレベルをあげれず神界石を使えないとか、
心得がないからカスタムスキルのレベルアップができず神界石を使えないとか。
- 859 :
- >>858
メダル⇔神界石⇔資源⇔アルカナ⇔カードの交換をできるようにすればいいのに
覚醒素材のSとかどう消費しろと?w
- 860 :
- 欲しいアイテムと要らんアイテムの差がね
石とレアメダルが欲しいが
他のアイテムとの交換はむりだろね
- 861 :
- >>860俺も石とレアメダルがネックだわ
なんとかして運営
- 862 :
- スライムも微妙になってきた。
めんどくさいけど通常召喚キャンペーンやってくれんかなw
- 863 :
- 同盟戦開始5分で鯖落ちw
最近接続不安定だったし鯖ケチってるのかね
- 864 :
- >>863お前もか
- 865 :
- >>864
お前もだったのか。端末の異常だと思って再起動してなんとか参加できたは
- 866 :
- 塔とビンゴって組合せって最悪なんだけど
- 867 :
- 今回のみルールの魔女20体でリング40個って
つまり20勝すればいいってことか?
その割には加算されていないんだけど
- 868 :
- >>867
魔女はセンターマスじゃないかなあ
そうだとすると1ラウンドでビンゴシート20枚クリアしろってことになるけど...
- 869 :
- 昨日からルーンタイム中にルーンボスの出現なしで萎えるわ〜
- 870 :
- >>869魔法石使ってパーセント上げる建造物はレベルマか?俺なんかレベル低いからほとんどでんぞ
ルーンタイム中に出たら珍しいラッキーぐらいだわ
- 871 :
- 元通り戦闘回復までの時間表示して欲しい
- 872 :
- なんも施設作ってなければ30%程度だからなー
全部作っててオールスカなら可哀想だがw
http://o.8ch.net/1fmys.png
- 873 :
- URLは誤爆っていうかなんでついたかわからん。失礼
- 874 :
- ログイン出来ない
- 875 :
- やっぱりそう?ルーンタイム無駄にしたわ
- 876 :
- また鯖落ち
フィーバータイムで水晶割った直後鯖落ちとか大草原www
でお詫びが水晶一個なんだろ?フィーバー入るのに必要な手間とか考えたら水晶一個とかお詫びになってねえわwwwwww
- 877 :
- あああああ
ショップに新しいアイテムがあって、金で買えるから買ったんだけど、
古のコインが思いっきり少なくなってる!!
と思ってよくみたら古のコインで購入だった!!!!
あああああ
- 878 :
- あれ、資源回収で王都レベルが上がる時の警告表示が無くなってない?
- 879 :
- この前はあったと思うけど
- 880 :
- >>878
あったりなかったり
レベルごとに違うんじゃね?
- 881 :
- レベルごとに違うなんて
アホな仕様あるのか?
資源の回収以外が契機で起こるレベルアップは
警告されない
施設が完成したとか
今回は違うと思ったけどデイリークエストの回収で
上がっちゃうことはよくあるけど
- 882 :
- ああそうか、農場、エーテル炉とタップした絶妙のタイミングで施設のレベルアップが完了してた可能性はあるのか
それは確認してなかった
- 883 :
- ルーンタイム中の5戦でボス不発
昨日じゃなくて良かった
一応上げてるんだけどね
- 884 :
- レベルアップ時の警告表示が出ないの経験したよ。
施設のレベルアップなんかないから、回収のみで。
- 885 :
- バグか通知オフか
デイリークエストで経験値貰ったか
まぁ他人のことはわからんね
でもまぁ
レベルアップによる攻撃回数の復活とか
どうでもよくなっちゃったからね・・・
- 886 :
- 宝石3000でDC50ってどうかな?宝石5000の80がほしいんだけど、今回は限定だしなぁ
本当に研究所や世界中の半額が返還されるんなら今回買ってもいいんだけどな
- 887 :
- >>886俺も気になる
コスパいいのかどうか知りたい
つーかコストっていくつあれば問題なく遊べる?
- 888 :
- 杖単価は宝石60弱なんでDC50がまるごとお得
普段杖買う人ならコスパいい
スタダパックなんか買うくらいならこれ二つ買うほうがいい
コスト700でGLR2体、820でGLR3体くらい組み込める
XLRを満足に使うには760〜880程度は欲しいと思う(XLR1、全体発動GLR1〜2、バフ拘束GUR2〜3)
同盟戦特攻がGURで80だったりXSRが低コストでGUR並みだったりするからガチャ回すならだいぶ変わる
- 889 :
- LRだけどカラミティみたいに2進でHLRになるのもあれば、アマテラスみたいに5進でってのがあるけど、
これってGLRの最終兵士数が大きく変わるってことなの?
5進やる意義あるなら厳しいけどやりたいが、割に合わないなら他のをGLRに…と躊躇してる
- 890 :
- >>889
LRの最大兵士数は49999であふれた分は計算されないぞ
むしろ5進より49999同士の2進の方が最大兵士数が多い
- 891 :
- >>890たまに兵数9万超えているGLR持っとるやついるんだがあれも進数の関係なのか?
- 892 :
- 9万越えてるGLRは
GLRに更に石板合成したやつでは?
- 893 :
- >>891
それは以前の塔イベの合体GLRだと思う
GLRに合体素材が加わった分、通常のGLRよりステータスが高くなってる
- 894 :
- >>893なるほど
等倍で殴ったときなんか固いなと思っていたんだよね
- 895 :
- >>890
ありがと〜! BYE
- 896 :
- アマテラスがいなくなってる!?
ないわー
つーか使えるLRないわー
いつになったらこれ変わるんだ?
- 897 :
- あ、オレもLR挑戦チケ引いとくの忘れてたわ
- 898 :
- 暫く貯蓄期間になりそうだな
アクマクマすら回収できなかった雑魚オリュンポス?
- 899 :
- LRチケでLRミラガ(もしくは破片)が排出されればいいのにと
- 900 :
- 今回タワーのランキング軒並みボーダーライン上がってたっぽいな。500位以内は100万階↑でギリギリって感じだった
お詫びで貰って貯めてた水晶三つ使っちまったわ
- 901 :
- GWだし特攻積んで走るかと思ってたら5万突っ込んでも特攻UR1枚もでねーでやんの
- 902 :
- (-人-)ナムー
- 903 :
- 天井無しガチャは鬼畜
- 904 :
- >>806で書いちゃったから修正されちゃったね。
- 905 :
- LRガチャって半年毎に変わるのか?復帰勢でよくわからんから教えてエロい人
- 906 :
- 塔最終日の100位ボーダーは1日で80万階弱上がってるなお疲れさん
- 907 :
- >>906だから落ちまくったのか
お前ら、、好きだぜ、、、
- 908 :
- >>905
LR挑戦召喚だよね?
ちょっとあやふやだけど前回が2018/10、その前が2018/2かなあ
大体半年ぐらいだけど半年ごとと言えるほどきっちりしてるわけじゃないと思う
- 909 :
- ああ、大体8ヶ月か
- 910 :
- >>908ありがとー
8ヶ月とか長〜な
来年までLR挑戦召喚はお預けか
- 911 :
- チケット数十枚貯まるんじゃないw
- 912 :
- 前回、前々回がそうだっただけでこの先は分からんけどね
4凸カードだから長く置いてたって可能性もあるし
簡悔的精神で長く置いてた可能性もあるし
- 913 :
- >>904
修正されたのかー
今回は属性の関係でいれないから確認してないわ
宝石返還きたね、5900あるからDC80のパック買おうかしら?6周年パックは見事に買い忘れたわ
- 914 :
- 遠征イベントの間ってカードの育成と好感度UPってどうやったらいいの?
心躍ブリランテに60枚Nカード食わしたが好感度0→1になっただけで、もうイヤになってきた
- 915 :
- 好感度上げたいカードを編成して、マップで自動進軍で放置
ある意味魔女が出る期間より手はかからない
レベル上げはスライム食わせるなりで
- 916 :
- >>914
自分の場合
経験値アップのサブスキル持ち、Nスライム、親密度上げ、で1-3を周回。
スライムはLv10超えたら、別スライムに食わせるを2〜3回してLv27以上にする。
今更気がついたけど、カードのハートマークを押すとメッセージ選択できるのね。
- 917 :
- 杖折さんで同盟探してる方いませんか?
- 918 :
- >>915>>916
レスどうもです
放置すると半日くらいすぐたっちゃうから、戦役1-3程度だと5枚で好感度がトータル1か2しか上がらないんだよね
かといって30分おきにアプリ立ち上げるなんてとてもじゃないがやってられない
まだ魔女が出た方があいた時間にまとめてプレイできるからありがたいんだよね
- 919 :
- タブレット買ったのを機に数年ぶりで復帰してみたものの現状が把握できないしルーチンワークも忘れた
- 920 :
- 数年ぶりではルーチンワークもガラッと変わってしまったのでは。
今ある塔も魔界遠征も無かったし
魔女討伐も無くなったし
ビンゴは昔同盟戦だったらしいし
深淵魔女討伐も無かった。
- 921 :
- 魔女討伐がない…!?
引退したのがLRが登場し始めた頃だったかな、無課金なりに頑張ってレスクヴァ&シアルヴィを手に入れた記憶
深淵魔女はギリギリやったことがあるかも
とりあえずちょこちょこ弄ってみようと思います
- 922 :
- 今開催されている魔界遠征は、上級でもワンプレイに8戦を強いられ非常に苦痛です(ある程度時間がないとムリ)
魔女討伐だった時は、忙しい時はのんびりと・暇な時はガッツリと、という感じで気軽にプレイできたのですが。
元々のシステム設計が魔女討伐を前提としていたため、戦友・好感度・効果系建物などがアンマッチになってしまい、ちぐはぐになってしまいました
常設されるらしい魔女討伐を待ってみて、それすらハズレだったらもうやめようと思います
- 923 :
- 行動力と魔女挑戦回数も殆ど無意味な物になって剣も靴もほぼ無価値になった
そんな物を未だにログボとして配っている
- 924 :
- >>921
今イベは中級周回でもマメに回れれば今からでもLRカードまで届くと思う
UR,SRのミラーガールが在庫にあればLR 2枚まで届くかも
あとは箱庭の施設の上限が開放されてたりするので確認した方が良いです
- 925 :
- なるほど、色々と教えてくれた方々ありがとうございます
剣と靴が無意味か…変わったなぁ
施設のほうも確認してみます
- 926 :
- プリミラはうちっ娘か
きっとCV中山千夏(違
- 927 :
- トレジャーキャンペーン良いね
- 928 :
- 兵士最大化のお知らせの
※兵士数の最大値は、カード獲得時のレベルに応じます
これってどうゆう意味?
- 929 :
- 今まで手にはいったカードの兵士数は
どんなカードでも100だったけど
これからは
カードの種類とレベル(まぁみんな1だけど)
に応じたMAXの兵士数でくれるってことじゃない?
大したメリットでもないけど
カードを部隊に組み込んで「あー100だわ即死だ」
って事は無くなるのかな?
- 930 :
- 前にあったLR挑戦券がもらえるアンケート、
最初の頃、何回か開いた時はすぐにアンケート画面が表示されたのに、
後日、書く内容決めてさて書こうと思って開いたら
グーグルのログイン画面がでてきたんだよね。
グーグルのアカウント必須みたいな説明がなかったから、
怪しいと思ってアンケート書かなかったよ。
説明がないだけで必須なの?
- 931 :
- トレジャーハント、ゲットしたものは全部プレゼントボックスに送るように
変更して欲しいんだけど。
隠された財宝で交換できる「吸血姫ヴィクトリア」と「熱愛の証」、
鼻の形が変で気持ち悪いカードだな、と思ってたけど、
よく見たら手を顔にあててるだけだった。
でも手に見えないし、指先が細すぎる。
手に入れたことないカードで手に入れる状態ならすべて手に入れたけど、
このカードはいらない。気持ち悪い。
- 932 :
- × 手に入れる状態
○ 宝石を使わずに手にいれることができる状態
- 933 :
- まぁ個人の自由だし
好きにすればとしか言いようが無いかな。
300でも500でも大差ないと言えば無いんだけど
残れるかなー300
- 934 :
- '14年から始めた初心者です。
スライム同士のレベルあげについてですが、レベルが上のスライムにレベル1を食わせるのと、
レベル1にレベルが上のスライムを食わせるのとで上がり方が違うのは何故ですか?
- 935 :
- 久々にインしたら、ウチの旗艦のテオドラさんが超覚醒カードになってた。
早速っと思ったが、触媒のアイテムが無い。
次にあの花みたいなのが報酬で出たら
本気でイベント走るか。
- 936 :
- LR超覚醒素材の神華なら1000位以内だし少し頑張ればいけると思う
500位以内はかなり走らないとだが
- 937 :
- タワーはLR化素材100万階報酬になって必然ランキングも底上げされ遠征は鯖統一でこれまたランキング底上げ
500位以内はもう課金回復アイテム無しじゃ無理だな
- 938 :
- >>934
素材にした際、素材カードが獲得済みだった経験値に一定の係数がかかる。
係数は主にレアリティに比例し、スライム系は特に高くなっている
Nスラはたしか1.25
係数が1.0を超えてればLV高いほうを素材にしたほうが総経験値が増える
詳しく知りたければ英語wikiを見てくるといい
- 939 :
- ダラダラやっているせいか
2000位にも入れなそうだ
- 940 :
- >>938
ここまで詳しく教えて頂けるとは思っていませんでした、とても感激しましたありがとうございました
- 941 :
- 遠征イベ途中参加で、大体225分毎にMAX砲撃つ感じで4日ほどやってたが
5000位以内が見えてきた。こんなやり方でも案外順位伸びるんだな。
まぁ、2000辺りから壁が厚くなりそうだが、次はスタートからどこまで伸ばせるか
やってみるか。
- 942 :
- 超上級ワンコン程度で行けるようなら、真面目に自然回復分こなしてれば1000位以内は問題なくいけるが500位以内と言うともう世界がちがうので
- 943 :
- 500位は
超上級大体ノーコンなら大丈夫
- 944 :
- さっき試しに超上級やってみたけど
これをノーコンティニューとか絶対ムリ、マジで。
遠征イベ始まった頃程ではないにしろ、やっぱり上級→超上級の壁は厚いな。
(当初は上級もかなりヤバかったが)
まぁ、次は最初から本気出す。
(但しLight、Dark属性に限る)
- 945 :
- 超上級はまぁ最低でも
GLR以上が各デッキ二、三枚は
欲しいところだからね
コストとかもきついし
得意属性じゃないとすぐ死ぬし
初心者がここまで来るのには時間かかるだろうな
- 946 :
- 一色縛りがキツいからな遠征は
アタッカーは勿論の事高確率拘束スキル持ちや全スキル発動持ちも必要だしで一色でそれらを4デッキ分用意するのは並のプレイヤーじゃ無理だわ
- 947 :
- 拘束やスキル発動、全属性バフは
他属性でも代用可能だぞ
拘束出来なきゃ死んじゃうけど
ビンゴ特攻の拘束GURなんかとセットに出来れば
- 948 :
- バージョンアップしてから、
全回復ボタンをタップして出る画面のボタンの反応が悪い。
2回以上タップしないと反応しない時が多い。
「やめる」「生産する」のやつ。
- 949 :
- 遠征最後までノーコンいけた
デッキ4つとも2カ所以上抜ける可能性があるようにしとけば1部隊負けたらコンテ確定の塔より楽かもしれん
覇級待った無し
- 950 :
- 四つはまだ用意出来んわ
スキル発動とか六魔神レベルのカードが
足らん
まぁコンテニューは片手で足りるくらい
300位には入れたから良しとするか
- 951 :
- パッションの拘束か
厳しい争いになりそうやな
- 952 :
- 回復が出ない
- 953 :
- 回復は、上級と超上級で1回ずつ出た。
ただ初級では今のところ一回も出てないし、確率は下がってる気がする。
- 954 :
- アプリがおちて撤退扱い早く直せ。
- 955 :
- 遠征で上級をずっと回ってたけど、結局、超覚醒素材はひとつも落ちなかった・・・
超上級なら落ちやすいんかな?だとしても回れないけどな・・・
- 956 :
- 超上級でもゼロだったよ
- 957 :
- 超上級で出てきた強魔女全部踏んだけど
超覚醒素材は中一個かな
一応デイリークエストほぼゲットする程度には回ったけど
- 958 :
- 超上級でもゼロとか1個って・・・
結局挑戦回数1回づつでひたすら運任せに回るしかないかなぁ・・・
基本的にはポイントとかコア獲得がメインで
素材は落ちたらラッキー程度に考えなくっちゃなんだろうね。
- 959 :
- 遠征は無課金で最初からやってて超覚醒素材1つ、LR挑戦券2つだよ。
出ないと思った方がいい。
- 960 :
- そろそろ隠された財宝のラインアップアイテムを追加してほしい
- 961 :
- タワーの覇級の通常とルーンボスのHPって限度なくあがっていくの?
- 962 :
- 天井あるよ
- 963 :
- すみません、
有名な同盟ってどこになりますでしょうか?
ちょっときになっていて…
- 964 :
- ランキング見て
名前に同盟名が入ってるのが複数居るとこは有名って言うか
強い同盟なんじゃない?
- 965 :
- ランキング1ページ目に入ってればスカウト飛んでくる
- 966 :
- その強い同盟の名前を知りたいのですが…
知っている方いませんか?
- 967 :
- Lobiのヴァルキリー板行って過去の同盟戦の書込み見てくれば?ランキング上位に常駐してる連中が書き込んでるよ
- 968 :
- そういや、魔女討伐が無くなったから、戦友もあんまり意味無くなったな。
残ってるのは、毎日の挨拶と資源生産のお手伝いぐらいか。
戦友の大量リストラするか。長い事インしてないユーザーとか。
- 969 :
- まどか汁とか強いんでないの
まぁ少しは探す努力したら?
- 970 :
- 強かったとこ急に無くなったりとか
あるよね
ワルプルギスとか無かった?
- 971 :
- コインガチャ、step5まで行くとアタリのガチャ景品無いんだな。
全部開けなきゃならんのか。
まぁ、step4まででもほとんど全部開けだったけどw
- 972 :
- 覇級回れる人なら全step全開けでも余裕だから残りが金女のみになるまでは回した方がいいな
- 973 :
- ありゃ?
ビンゴだ
予告あったか?
- 974 :
- あったし同盟ガチャのお知らせがログインしたらデカデカと出るだろ
- 975 :
- リセットって紛らわしいよね
BOXガチャみたいにそのSTEPを繰り返し回れるのかと思ってリセットしたら次のステップにとばされたわ
初回くらいきちんと説明して欲しいわ
- 976 :
- それは察せるだろ・・・
- 977 :
- 今回のタワーイベントの討伐報酬は以前に比べて回復が殆ど落ちないから
階数の上がりがイマイチだわ
- 978 :
- 札束を足場にして登るという手も無きにしも非ず
- 979 :
- 2倍キャンペーンの時って、ルーンボスの出る確率低いよね?
俺はそう感じてる。
- 980 :
- 2分の1の確率を10回以上連続で外す処理を修正しろ。
確率なんて収束しないんだから、収束するようにプログラム修正しろ。
- 981 :
- まぁ全部気のせいだよw
- 982 :
- アルケミスト「領主さまぁ。私が作った乱数生成システムを信用してくださいよぉ・・・」
まぁ回復が落ちにくくなってるのは感じる
- 983 :
- あの相手がいきなりバーストしてるのなんとかしてほしい。全てのスキル無効化あっても関係ないし
フィーバー中に相手すると時間削られるし相手ターンに移るまで無しにして欲しい
- 984 :
- 回復はケチってるんだろうな
合成用カードのデザイン手抜きなのも経費削減か
遠征の羽根も二回目から減ってるしな
確率変ないじりかたしなくても
削るところは削ってるよ
LRのガチャも多いし。
まぁ今回のスキル別のガチャは
欲しい人にはありがたいのでは
12000個で一枚でしょ
- 985 :
- 例のステップ、俺も最初は迷ったけど、まあステップアップだろうなに落ち着いた。
で説明にある
「リセットアイテムを獲得した後も、引き続き同じラインナップで召喚することも可能です」
ってあるから、ステップ4を継続してLRミラーを複数とれるかな?と思った。
ところがどっこい、ステップ4をコンプリートしたらステップアップしてやがんの。
無駄に20回も召喚したじゃねえか。
補填しろ、補填!!
- 986 :
- 乞食かよw
そりゃ自分に都合良く考えすぎだわ
そんなん出来るなら
みんな騒いでるよ
- 987 :
- あほか。
リセットアイテムって言葉が悪いって言ってるんだろうが。
かすが。
正しい名称をつけるなら、ネクストステップアイテムだ。
かすが。
- 988 :
- あの説明文で理解出来ないのはさすがに……流し読みしたんだよね?
- 989 :
- ボックスガチャはリセットだからね
- 990 :
- あー、同じゲーム内の同じ単語で意味が変えられると困るわな。
確かに書き方が悪いってのも分かるが・・・残念としかいい様ないわ
- 991 :
- 結論
運営もどっちも残念
- 992 :
- 座布団1枚
- 993 :
- ああ自分の勘違いねですむ話を
「補填しろ、補填」
だからな
残念過ぎる
- 994 :
- ビンゴ特攻SR、何回統計とっても一度も35%を超えたことがない
今回はデッキに4枚入れて100回施行して1枚も発動無しが41回
- 995 :
- 安心しろ
覚醒70%や60%が4連続以上スカが頻発するようなゲームだぞ。そのくらい普通
- 996 :
- どーいう統計の取り方してるのか知らんけど
35%が4枚不発は18%なんでちょいと引き弱いと普通にあるレベル
試行100じゃね
- 997 :
- エミリーはタワーイベントの聖貨と同盟ビンゴで進化素材が入手できるけど、
ティラノは同盟ビンゴ以外でも進化素材を入手できるイベントはあるのかね?
ビンゴだけだと指輪2500で交換できる女帝の大剣はなんとか手に入るけど、
他の素材の入手がキツイんだよなぁ…
- 998 :
- 残念ながら無いと思われる
向こうのさじ加減だけど
今までもなかったかと
- 999 :
- >>993
かすが。
991で終わった話を蒸し返すんじゃねえ。
かすが。
- 1000 :
- かすが!!
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
めちゃくちゃ面白いスレタイ思いついたから今から発表しま〜す🙋♀
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