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【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1258
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ムフェト500倒し知り尽くした俺が
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【MHW】サークルメンバー募集スレ3

【MHW】ライトボウガンスレ 47発目


1 :2019/03/26 〜 最終レス :2019/05/11
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨

前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 46発目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1550574805/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう

@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
 マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
 妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
 
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です

ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
 属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
 会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
 例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
 属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
 相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270 
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある

ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し  敵   「適正距離」   
心眼あり  敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで 
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する

3 :
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ 

ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
 L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要 
 設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
 アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い) 
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる

ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

4 :
ライト初心者だけどドドガマル調査クエ制限時間30分ですら無理だ。電撃弾撃つのやめて地雷設置しまくったら
ようやく勝てた。ガンナーじゃなくてボマーやん

5 :
肉質を把握して弱点を的確に撃ち
装備やスキル構成も理想に近い状態にしないとライトは火力が出ない武器だからね
特に属性弾は火力盛りまくって属性会心とかまで付けないとダメ
ドドガマルにそこまで苦労するってことは火力も盛ってなければ肉質も把握できてないと思う

6 :
カエルにひかれまくって攻撃できねんじゃね

7 :
ドドガマル小さいから通常弾の方が良くね

8 :
演劇でポチポチボーーーンたのちい

9 :
強弾珠を…誰か……

10 :
通常弾怖すぎでしょ。ストリップで言えばかぶりつきまで近づかないとオレンジマークにならないよ

11 :
MHWが初モンハンだったけど、ストーリークリアまでは斬烈だけで押し通したぞ
その後属性弾→通常弾と変わり、そして近接ばかり使う現在に至る

12 :
マムいなかったら使い道ないし
笛の方がよっぽどありがたい

13 :
ベヒの尻尾切るくらいならまだ使い道あryおっと誰か来たようだ

14 :
最初の一ヶ月大暴れしたからセーフ

15 :
☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆

1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為

2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為

3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"

4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?

5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ

6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番

7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る

8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です

9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg

10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.im◆gur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.im◆gur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.im◆gur.com/xerC8oo.jpg

これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております

@https://i.im◆gur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.im◆gur.com/YF79G06.jpg

更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様

16 :
☆★☆★真のプロハンターとは何かを真剣に考えよう★☆★☆

真のプロハンターとはモンスターハンターワールドを背負いし者のことである
日々厳しい鍛錬を積み重ね技術を磨きHRを上げるだけでは到達できない境地にある
真のプロハンターの心得、公明正大に立ち振る舞えて始めてその道は開かれる
”全てのハンターが目指すべき頂”としての模範となりその役割を全うできてこそ
決して技術、一時の感情に溺れず正しい道の是非を知りそれを正しく示さなくてはいけない
救難に弱き者がいれば、”このゴミ低ランめ!消え失せろ!”と虐げるのではなく
我が技術と経験と知恵を弱き者のために役立て救い感謝されてこそが正しい道と言える
自身の欲求にかこつけ先走り権力(高ランク)を武器に乱暴狼藉を働くプロハンターの皮を被った
真のプロハンターの心得から外れた不届き者にはいずれ必ず天罰が下されるであろう
これからアイスボーンへ向けそしてモンスターハンター全体の未来へ向け
一人でも多くの真のプロハンターが生まれることを切に願うと供に
この素晴らしき世界を更なる良きものするべく皆で尽力していこうぞ

17 :
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)

太刀   16'04'33
弓     16'08'62
ランス  16'56'36
双剣   18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ  19'42'91
大剣    20'38'51

マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている

18 :
いつもの

19 :
親の顔より見たレス

20 :
もっと親のレス見ろ

21 :
今更だろうけど手負い救難にマッドネスで行くの楽しいな
ふらふら初めて取った

22 :
散弾プレイかな?
尻尾切りに斬裂も撃てるのか

23 :
いや、徹甲榴弾と滅龍弾
解放3体力3砲術3KO3回避性能5節約でバッスンバッスン

24 :
それ面白そうだな
久々にマッドネスで行ってみよう
その前に竜殺しの実を大量栽培せねば

25 :
抗菌雷の氷結弾強くないか?
歴戦王ナナだとちょっと弾たりなさそうだけど

26 :
徹甲はLv何メインで反リロどうしてる?

サポ援撃で徹甲3やった事あるけどなんか反特リロやや遅だと今一だったんよね
ゲミアンフィでよくね?みたいな

あと徹甲3だとKOほぼ死んでるよ
殴りには載るだろうけど

27 :
徹甲はLv2メイン
スタン取ったら近接に混じって起爆龍弾殴り、そのために怯み2も付けた
Lv3だとKO3死ぬのか知らなかったわありがとう

28 :
カスタムは反反リロだったはず
Lv2が大で3が特大かな?

29 :
Lv2かーなるほどね
徹甲3っつーか徹甲の爆発部にKO載らないのでは?ってヤツね

前にゲミソロだけど徹甲3縛りのKO護石有り無しでやって、4,5回スタンとったけどどっちもスタンまでの弾数変わらんかったから

30 :
徹甲スタンだとエリア1で角折れるから大嫌いなテオルート行かずに済むのも良い

31 :
徹甲にKO載らないってサポゲミの大体は6スロ無駄にしてるのか

32 :
乗らないわけじゃなくて上がってもスタンまでの弾数変わらんだけじゃないの
時間かかってスタン値減少していっても猶予多くなる

33 :
つってもマルチのスタンなんて取れて二回だからねぇ
三回目取る前に大体は終わる

2スロ×3も使って一発変わるか変わらないかくらいだと、
フルチャなり回避なり構成変えるなりでもっと有用なスキルが山ほどあると思うんよね

34 :
俺が敵視とった瞬間に睡眠取る馬鹿ライト
躾どうなってんの?

35 :
ベヒに冥灯担いでくるような渡りが武器スレなんか見てるわけないだろ

36 :
まあエリア1だったら尻尾切るための冥灯もいるか
確実に睡眠落石できる位置だったら優先する場合もあるだろうし
そうじゃないならただのアホ野良だからドンマイ

37 :
ベヒに冥灯とか破壊王ついてない時点で抜けるわ

38 :
好きにしろよw

39 :
活気がない

40 :
活気るのはマムタロトと時だけだしな、、、

41 :
活気づいたらまた変なマウント野郎が来るから静かなくらいでちょうどいい

42 :
王ネルまだだし仕方ないよ

43 :
歴戦王クシャなにでいってる?

44 :
援撃で通常2(なんにでも)

45 :
演劇楽しいけどつよたま未だに出ねえからディア足外せねえわ
はやく自由に組みたいよ〜

46 :
防音珠「やあ」

47 :
リーシェンクエ怖くて行けなくて攻撃殊手に入らない(´・ω・`)
じぶんの好きな武器使えないの辛いよ…

48 :
スラアクで振り回してたらなんとかなるよ

49 :
普通のレーシェンはライトかなり楽な方だぞ
散弾か通常3で地雷駆使してればいい

50 :
プケプケに回復弾撃てるのも楽なとこよね

51 :
>>47
これ武器種変える事が出来ないと思ってるってことかな?
最初のやつに話ししたら武器変える事出✂で
後はキャンプに支給用粉塵と回復弾で。ジャグラス出て来たら1匹だけ倒さず残しておけばプケさんとタイマンしよるで
プケさんくるまでは通2で、プケさんきたら通3でレーシェン倒せば簡単や

52 :
なんか変な絵文字がまざっとるが気にすんな

53 :
古代樹キャンプのすぐ近くに不死虫が2匹居るからちょこちょこ寄って集めておくと楽だよ。不死虫+アオキノコで生命の粉塵出来るから。

54 :
>>46

毒瓶「心の友よ」

55 :
演劇で王クシャが飛んだ時て何すりゃいいんだ?
尻尾狙いで通常弾?本体に確実に徹甲?

56 :
俺はエイム+偏差練習を兼ねて頭に通常弾
強打の装衣着るからしばらく当ててると墜落する

57 :
壁に当たった徹甲榴弾が即爆発してるの見てると
当たって即爆発する榴擲弾みたいな弾が欲しくなる
というか一撃が重い弾が欲しい

58 :
懐かしの大砲弾

59 :
減気弾さんもっとやる気出して

60 :
>>55
飛んでるときは撃ちやすい後ろ脚を撃つ
クシャの空中での脚ひるみは墜落なのとクシャは脚の耐久値低いのであっさり落ちる
撃ってるうちに自分から降りてきた場合も耐久値は削れたままなので次に持ち越せるしね

ダメージの通りを考えたら尻尾を撃ちたくなるところだけど
尻尾ひるみじゃ降りてこないみたいだからなぁ
まぁ王クシャは原種と比べれば自分から降りてくる事多いけど

61 :
クシャに毒弾撃っても大して意味なくなったよな
前のやつなら俺の巨根・毒ッ毒ッ毒ッでイチコロだったのに

62 :
>>61
何を言ってるんだ?、、、

63 :
触んなよイっちゃってんだよ

64 :
見てて悲しくなるくらい滑ってるな(´・ω・`)

65 :
最近知恵袋でやたらカルマ推し見たけど
カルマ強くなったの?

66 :
演劇に勝てるとは到底思えないんだが
持ってない人向けってことなのかな

67 :
生産のみって質問だったような気がする

68 :
時が過ぎた今でもカルマの会心率30%は魅力だよな
あと見た目と音と

69 :
確実に入手できる物の中では優秀、これは初期から変わらない評価
装飾品揃ってない人でも100%超会心にしやすいし、作って間違いのない一品ですね

70 :
そうか
なんか個人的には会心高いだけのイメージとカスタムの少なさとか反動とかそのへん使いづらいイメージがあったから気になった
ていうか攻撃力234もあったっけ?
発売日からやって最近やってないからその辺うろ覚え

71 :
カルマ以外がわりと癖あったからな

72 :
斬裂ハザクライトが弱体化で廃れてからしばしの空白期間を経て通常速射のカルマが流行りだしたイメージ

73 :
>>65-66
カルマはストーリー攻略途上では十分使えるライトだってのは今も昔も変わらぬ評価だぞ
任務ゼノ終わってるのにいつまでもカルマ担いでるのはYahoo知恵遅れではあるが

74 :
まぁ、それ以降はマム待たないといかんのがネック

75 :
マッドネスで王クシャハメれるけど地面に頭埋まるのが腹立つな

76 :
>>73
確かストーリー終わったら装備してなかった気がするよカルマは
作ったけどすぐ使うの止めたから恐らく弱い感じがしたんだと思う

77 :
あ、65ですWi-fi環境下なのでID変わりました

78 :
俺,カルマじゃなくてボルボ使ってたわ
レア6通常速射ライトだから便利だったぞ

79 :
ボルボって射撃より強そうに見えるけど、どうなんだろ?

80 :
滅龍が入るから弱いぞ

81 :
初めて手にはいった英雄弩は無事カルマに使った私が通りますよ
その後3ヶ月くらい英雄弩は手に入らなかったけどな!

82 :
いまだに古いまとめ記事鵜呑みにしてカルマ作っちゃう新入りが多いらしいな

まあ自分も任務クエ〜HR解放ぐらいまではカルマ担いでたし
王キリンも王クシャも初マム前に行ってたからHR二桁でカルマで倒してたけども

83 :
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)

太刀   16'04'33
弓     16'08'62
ランス  16'56'36
双剣   18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ  19'42'91
大剣    20'38'51

マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている

84 :
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆

※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)

━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する

━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白

◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える

◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し

━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ

85 :
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ

◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう

◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう

◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ

◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)

━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない

86 :
懐かしさを感じるのにたまにカルマや破滅、叫喚も出すよ
メインは援撃と射撃なのは否めない
たまにマッドネス

87 :
通2速射ライトは
ストーリー攻略途中はガロンライフル→カルマ
ゼノ素材が手に入るようになったら破滅の引金
マム行けるようになったらガイラブリッツ援撃
基本この流れだと思う

88 :
俺の破滅はネル素材だわ、、、
みんなが持ってるのと違うんだな、、、

89 :
>>88
ゼノ素材が無いとネルガル止まりで破滅にならんだろ
そういう意味だぞ

90 :
挑戦者は重いから使えないスキルだと考えてほとんど使ってこなかったが、
会心100%超会心3体力3挑戦者5まで盛れるんだよな、最近の王装備は凄いわ。
おまけで熱ダメージ無効と攻撃1までつくし
これで王クシャ行ったら全然強かったわ

91 :
武器は援撃ね

属性解放や節約より挑戦者やわ

92 :
一生チャレンジしてろばーかw

93 :
>>89
なるほど 俺エアプだったわスマン

94 :
近接ホストに斬裂で救援入って来るなよ、斬裂がいかに迷惑かもっと啓発活動頑張ってくれ
マジであらゆるモンスターに斬裂で入って来やがる・・・

その場で言っても誰もやめねーし、ライト使いの斬裂マン率高いからほんっっっっっと迷惑だわ

95 :
ナンニデモ斬裂マンがこんなスレ見てるわけないだろ定期

96 :
>>95
それくらい分かってるわ、だから近接ホストの部屋に斬裂マンが入って来たの見たらお前らも注意してくれ
俺一人注意してたって焼け石に水だし、このままじゃライト使いってだけで憎くなっちまう

まじでゲームやってて迷惑だと思うの斬裂ライトだけなんだわ・・・カプコンにはずーっと要望出してんのに

もちろんここの住民はカプコンに斬裂のしりもち修正要望とか出してくれてるんだよな?

97 :
そもマルチで斬裂撃たないから斬裂の尻もち修正要望とか出そうって気にならない、拡散の吹き飛ばし修正しろって言わないのと同じ
耐えられないなら蹴るか自分も遠距離担ぐしかないんじゃないかな
個人的には太刀見切りに無敵時間があって大剣タックルとチャアクGPに無敵時間がないほうが納得いかないけどね

98 :
俺としては弓の溜め段階が残ってるのにライトヘビィのボウガン補正が消えたの納得いかない

99 :
蹴ればいいんじゃね?

100 :
むしろマルチ行かないのが正解

101 :
実際難易度からしたらソロで行った方が楽なこと多いからなワールド

102 :
ベヒーモスレーシェンマム以外はソロの方が圧倒的に楽

103 :
ナナの翼に氷結撃ち込むと割とダメージ出るな

104 :
ナナは翼もいいが、お尻か頭から多ヒットを狙うと援撃以上の火力出るぞ
頭は攻撃食らうので尻がベスト

105 :
>>97
ガードがあるか、ないかの違いじゃない?

106 :
いまだにナナ王の野良行くと近接バッタバッタと乙るね
いい加減ナナ爆発のタイミング覚えろよと

107 :
やっぱライト使いは総じて糞だな

スレ住民ですらマルチで斬裂OK、嫌なら蹴れって感じかよ、要望も送ってないとかすげえわ

108 :
とりあえずライトは全部蹴ることにするわ、おまえらもマルチに来るなよ?ソロでいいんだろ?

109 :
斬裂と拡散同列に語ってるのがライトって感じだな、拡散使ってる奴なんてマジで見ないんだが

ライト斬裂マンは嫌って程見るけどなwwww

110 :
火力無い、すぐ乙る、斬裂マン

ライトが居なかったらこのゲームまじで平和なんだが?

111 :
今時、斬裂マンに出会うことなんかないんだけどなぁ。いっつも同じ内容を繰り返すだけのエアプさんは何が楽しいのやら

112 :
>>111
未だに斬裂マンは普通に居るんだよなぁ
同じライトだから気にならなくて見過ごしてるだけですよw

斬裂は脳死で遊べるからやめられない奴が沢山居るんだろう

迷惑だからマジでライトには消えて欲しいわ

113 :
斬裂ってcsループの弓とか今の火力事情ならアプデ前の威力でも問題ないよな、たぶん
マルチは尻餅するから置いておく

114 :
「今どき斬裂マンいません!」なんて説得力なさすぎ、ライトに対するヘイト逸らしにしか見えないわ

115 :
斬裂の威力なんていくらでも上げていいよ、尻餅+低火力とかマルチでゴミすぎるから

そのかわり尻餅無くすように一緒に要望出しといてよ

116 :
俺にはマルチ斬裂OKの流れが見えんかったわ

117 :
ライトスレは斬裂出しとけば話し相手になってくれると思われてそう
自殺を食い止めたことも過去にあったのかもしれん

118 :
王クシャでエンプ冥+斬裂ばっかだったけどな

119 :
コイツ斬烈に尻餅無くなったらマルチで使うつもりだな

120 :
尻餅なくなるなら普通に使うだろ

121 :
ザンレツはリロードの隙がデカすぎるからと言う理由でも使わんけどな

122 :
昨日始めたばかりだけどライトが火力でないなんてうそぉん
むしろ劣悪取り回しのせいでヘビィより火力出てる気がしたんだが

123 :
同じ弾を同運用出来るならライトの方が強いぞ
装填数がネックだけどな

124 :
-auwsには「ゆうた憎んで斬裂憎まず」とだけ言っとくわ

125 :
>>123
やっぱ気のせいじゃないんか…lv3弾出てないからかもしれないけど
しゃがみもないしライトの方が感触いいなぁ

126 :
☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆

1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である

2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう

3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう

4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣

127 :
>>122
なんで弓使わないん?遠距離の中じゃダントツだと思うけど、ソロなら近接含めても強いし
弓使った後ライト使うとクソ火力っぷりがわかるぞ

128 :
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆

※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)

━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する

━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白

◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える

◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し

━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ

129 :
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ

◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう

◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう

◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ

◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)

━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない

130 :
☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆

1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg

2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間

3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間

4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間

5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間

6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間

7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間

8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間

9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間

10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間

131 :
>>127
そんなに強いんか
でもPvPだったら強武器持つけどそうじゃないしましてやまだソロだしね、慣れ親しんできたものを使ってみてるの
ガンナー好きだから弓も勿論使ってみるけどね

132 :
弓は強いけど
クソ面白くないぞ
モンハン辞めたくなるくらい

133 :
いちばんよわっちくてじじい専用単純操作武器のライト担いでるやつが他武器をつまらんとかw

ナイスジョークw最高にイカしてるぜ爺さん'`,、('∀`) '`,、

134 :
モンハンは最強武器はマルチにあふれるのが常だが、
その前例を覆したのが、ワールドの弓だな(笑)
いかに弓がツマラナイってわかるよな(笑)

135 :
最強武器がマルチに溢れる?wそれは違うねwライトこそ溢れるまくっとるw
弓と違ってチンパンじじいでも簡単に使える遠距離からたま飛ばすだけのスキルいらずのつまんねー武器だからね'`,、('∀`) '`,、

136 :
マジレスすると一番溢れてるのは太刀なんだよなぁ

137 :
ガ イ ジ に さ わ る な

138 :
ふふガイジなんて相手にするだけ無駄だからねスルーしとけ

139 :
マルチなんて敵が右往左往してるからずっと攻撃してられるガンナーが安定して削ってるというのに

140 :
右往左往するのはガンナーのせいだから・・・ww

141 :
ライトってモンス走らすほど距離取って戦う武器じゃないでしょ

142 :
じゃあモンス走らすほど距離取って戦う武器って何?

143 :
スタンハメ連続みたいな状態で戦えるならハンマーとかチャアクとか強いけど
動き回る敵にコンスタンスに攻撃し続けられて腕の差もあまり出ずに火力安定してるのはライトと片手剣だと思う
トレーニング部屋の硬いタル攻撃して動いちゃうのを壊すタイムが良い指標になると思う
双剣は乱舞当てらんないと火力意外と低いんだよね

144 :
まあ弓と太刀だけはぶっ壊れてるのは認める

145 :
tkdに念入りに殺されてるから
モンス走らせるほど距離取る武器なんて無いよ
勝手に走り回るディア亜やらテオやらの一部例外はともかく

マルチで走らせるほど距離取るヤツなんざ何担ごうが役に立たんわ

146 :
お前らどこにいんの?
ここで語ってるようなライトと野良で一緒になった事無いんだが

147 :
迫撃で王ナナに徹甲龍弾撃ってみたけどスタン取るまですげー時間かかるな
氷結と麻痺だけ持ってくわ

148 :
何その龍属性弾みたいなやつ

149 :
そもそも効率よくやるならソロでいいし
マルチやるなら気心知れたフレやサークルでやるから
野良はマム極ベヒレーシェンぐらいしかやらないしなあ

150 :
ライトやり始めの頃、遠くから属性弾パシャパシャ撃ってるだけ
だったが演劇手に入れてLv2通常弾ソロでネギ狩りまくってたら
どんどんモンスに近づくようになった
そのせいか王ナナ野良で後ろから弓で撃たれまくる

151 :
田植えしかりマルチならひるみ1くらいつけなせぇ

152 :
>>149
野良ベヒレーシェンにライトで行ってなにすんの?

153 :
ベヒのしっぽ切ったり、レーシェンは火炎速射じゃないの?

154 :
野良でやる相手として挙げただけでレーシェンをライトでやってるわけじゃないよ
言葉足らなかったけど

155 :
正直、今アクティブなプレイヤーはほとんどいないでしょ

156 :
片手こそ雲泥の差が出るんだか、エアプかよ

157 :
属性弾ってマムみたいな敵なら強いけどそこらの敵なら速射通常弾Lv2を反動小にして撃った方が明らかに火力高いっしょ
特に無撃の乗るガイラ射撃でやればそこらの下手な近接より強い

158 :
ガイラブリッツ射撃 反動反動反動
無撃
あとは食事でネコの射撃を毎回入れればかなり火力出る
残りのスキルは戦い方で自由にして良いと思う
あまり近寄りたくない人は心眼付けたりリロード減らしたい人は属性開放Lv2と弾薬節約入れてみたり
火力全振りしてネコ飯+薬品がぶ飲みならトレーニングのポールで85+42+42ぐらい出るね

159 :
速射タイプの属性弾は貫通の追加ダメージ含めると火力高いけどレーシェンみたいな小さい標的なら徹甲榴弾のがマシかと

160 :
あとはダウン中にの頭に起爆龍弾セットして竜撃弾を撃ち込むのもなかなかいい

161 :
ガイラブリッツ射撃に通常弾強化も入れる必要があったね

162 :
射撃は近近近だろぉ

163 :
通常弾って、弾道強化必須?

164 :
今更射撃なんか撃ってる奴って援撃持ってないだけのザコだろ

165 :
射撃担ぐくらいなら†カルマ†背負う

166 :
射撃が演劇に勝る場面ってあるの?

167 :
地雷火力

168 :
トリガーハッピーだから地雷くんのことすぐ忘れちゃうの直したいわ

169 :
単発火力(ダメージ表示値)求めるなら・・・

170 :
走り回るモンスター相手には射撃の方が火力出るイメージだけどね
地雷に向かって走らせれば部位破壊もしやすい

171 :
>>153
火炎放射に見えた
起爆以外の特殊弾来ないかな

172 :
>>145
何担がせてもダメな奴が最終的に担ぐのがライトってことでしょ

173 :
まあ装填数の差だけならちょこまか動く相手には重火力の射撃もワンチャンあっただろうけど
援撃の反動リロの軽さを考えるとちょっと厳しいやね

174 :
射撃でも最近の歴戦王装備使えば、拡張と節約入れて約5連発の上に火力もけっこう盛れるからな。反反近でリロ速にもなるし。
極ベヒ射撃でもクリア動画上がってるし。

俺は援撃使うけど(笑)

175 :
単発火力低いのを永遠撃ってるだけなら斬裂や属性弾と変わらないだろw

176 :
通常弾は援撃が出てからやっと使うようになったな
ガンキンヴォルイビルディアナナ普通ハザクあたりは未だに属性弾で行くけど

177 :
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆

※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)

━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する

━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白

◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える

◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し

━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ

178 :
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ

◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう

◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう

◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ

◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)

━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない

179 :
☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(対象モンスター王ナナ)★☆★☆

調査開始日:2019/04/15〜

◆2ケタ
参加数10/乙数9/乙率90%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太2/3、双1/0、大1/1、虫2/2、築凡1/1、軽爺3/2

◆100台
参加数6/乙数2/乙率33%/乙抜1
武器(使用数/乙数):軽爺3/0、虫1/1、築凡1/1、大1/0

◆200台
参加数3/乙数3/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/2、虫2/1

◆300台
参加数1/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0

◆400台
参加数2/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0、片1/0

◆500台
参加数2/乙数2/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):片1/0、チャ1/2

◆600台

◆700台

◆800台

◆900台

◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
参加数8/乙数0/乙率0%/クリア4
武器(使用数/乙数):双8/0

※現在調査兵団への入隊は締め切り中
また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技テストと立体起動装置の適正検査に合格した者

180 :
久しぶりにライト使ったけど弱い上につまらなさが半端なかった。火力を引き出す攻略部分がps要らずで使用を重ねやりこんでも満足感や充実感が皆無なんだよね
ほんま脳死で弾うつだけの退屈作業wアクション音痴のじじいにとっては神レベルの救済武器なんだろうけどw
こんな糞武器を200回も使ってしまった黒歴史をギルカから消し去りたい(;´д`)

181 :
大丈夫、近接のTAプロハンですらライト200〜300使わないと
スタートラインに立てないゲームだから全然ばれてない

182 :
最初からやり直せば?

183 :
ガ イ ジ に さ わ る な

184 :
マムの近接周回とか糞マゾもいいとこ

185 :
散弾でベヒーモス入ってるけど蹴られたことない
それどころか部屋によっては普通にベテハンとれて楽しい

186 :
散弾ってどれでやってる?

187 :
マッドネス

188 :
抗菌屍でやってるよ
マッドネスより見た目が好きってだけ

189 :
射撃

190 :
外人が王ナナTAブリーフで動画出してるね

191 :
段差利用して散弾撃ちまくるやつ?

192 :
演劇のマルチ用構成なんだけど、耳栓5 体力2入れた会心100装備はカスタム会心使わないと無理ぽ?

193 :
>>190
2'18まであと2秒か
このままエリアル大剣超える気かもね

194 :
頼むからライトは属性弾強めの調整にしてください

195 :
距離関係なく火力出せるからダメです

196 :
>>190
その動画どう検索したら出てくる?

197 :
>>196
ttps://www.youtube.com/watch?v=8PA9EpF8Yew&t=156s

198 :
>>197
これなに打ってんの?
どうやったらこんなはやく倒せるんだ

199 :
散弾3の硬直を段差でキャンセルしてる

200 :
>>199
すげえハイレベルだな

201 :
このメトロイド装備なに?

202 :
☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆

1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為

2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為

3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"

4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?

5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ

6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番

7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る

8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です

9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg

10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.im◆gur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.im◆gur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.im◆gur.com/xerC8oo.jpg

これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております

@https://i.im◆gur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.im◆gur.com/YF79G06.jpg

更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様

203 :
☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆

1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg

2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間

3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間

4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間

5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間

6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間

7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間

8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間

9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間

10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間

204 :
☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(王ナナ)★☆★☆

調査開始日:2019/04/15〜04/19(イベント期間終了により調査中断)

※1:参加数/乙数/乙率/乙抜数 ※2:武器使用数/乙数

◆2ケタ⇒29/24/82%/1 【※1】
太10/10、双3/1、大2/2、虫3/3、築凡1/1、チャ2/1、スラ1/0、弓2/3、軽爺5/3 【※2】

◆100台⇒50/40/80%/3
太6/7、片2/2、双2/2、大2/1、虫6/5、ムロ4/3、笛1/1、槍1/1、築凡4/5、チャ4/3、スラ1/0、弓7/3、軽爺9/6、重爺1/1

◆200台⇒26/22/84%/3
太7/9、片2/2、大2/0、虫5/4、槍1/1、チャ1/1、弓1/0、軽爺3/0、重爺4/5

◆300台⇒12/4/33%/0
太2/0、大1/1、虫1/0、笛3/1、チャ1/1、弓2/1、軽爺2/1

◆400台⇒13/9/69%/0
太1/0、片2/1、双1/1、大2/1、双1/0、築凡1/1、チャ2/2、弓1/1、軽爺2/2

◆500台⇒9/6/66%/0
太2/1、片1/0、ムロ1/1、槍1/0、築凡1/2、チャ1/2、軽爺2/0

◆600台⇒5/1/20%/0
太1/1、スラ1/0、笛3/0

◆700台⇒3/2/66%/0
太1/1、チャ2/1

◆800台⇒6/0/0%/0
太2/0、大1/0、チャ3/0

◆900台⇒3/0/0%/0
太1/0、チャ1/0、軽爺1/0

◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
出撃数53/乙数0/乙率0%/クリア28

※現在調査兵団への入隊は締め切り中、また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技と立体起動装置の適正検査に合格した者

205 :
>>204
これよく見たら報酬ナシなんだな。社会人やったことないのかな

206 :
MODだろ pc版だろうし

207 :
ライト始めようかと思って装備作ってるんだけど、通常弾運用する場合って状態異常弾使わずに通常だけ撃ってDPS出したいだけなら援撃より無撃乗せたガイラ射撃の方がいいかね。
あと火ライトがレウスバスターしかないけど皇金王は無しなん?
エロい人教えて下さいなんでもしますから。

208 :
DPSだけだろうと援撃かついどけばOK
ヘビィの板見に行けばいいさ。

火はぶっちゃけ何でも良い。ナナ武器でも援撃でも便利なの担げばいいさ

209 :
>>207
DPSでも演劇でいいとおもう
火なら皇王にすればレウス装備から脱却できるのでスキルの幅が広がる

210 :
射撃が援撃を上回るのは、地雷だけ。でも大幅に上回るので、地雷を有効に使えば援撃に近い火力を出せる・・はず(笑)

211 :
射撃は瞬間火力の高さでは援劇を大きく上回るけど
継戦力と取り回しの軽さによる攻撃回数の差が響いて
単純な火力でも援撃には勝てないのよな
こっちのターンが極端に短い相手ならワンチャンあるかもしれないけど

212 :
レスあざます。
援撃でやることにするわ。

213 :
射撃はダウンとったチャンスタイムの散弾3〜1への回し撃ちを活用すると尋常じゃない火力出るぞ

214 :
射撃の貫通1運用結構いいぞ

215 :
俺も明日やっと演劇と各種皇金を手に入れられると思うとワクワク

216 :
引き金普通に強くね
演劇難民にはよさそう

217 :
属性ボウガンは伸びしろが無い

218 :
属性弾は今でも特定の相手にはかなり刺さってるから
属性速射の反動リロが軽いボウガンが出てくればまだまだ伸びそうじゃね
武器倍率上がれば威力も上がるし

219 :
>>218
TKDが劇場版ジャイアン並の綺麗なTKDになればあるかもしれない
もしくはTKDがモンハンからすっぱり離れるならあるかもしれない
まぁ、実際無いだろうね

220 :
>属性速射の反動リロが軽いボウガン

でるわけがない

221 :
反動とリロ以上にマトモな装填数のほうが必要じゃない?
今はちょっと少な過ぎる

222 :
冥灯作るの面倒だからとガイラ狙撃でマム行ったらみんな怒る?

223 :
ゼノ3リオ2で死ななければ

224 :
生産武器作るすらのも面倒ならこのゲームやる意味すらなくね
もっと面倒なことだらけなのに

225 :
他に冥灯入れば狙撃でも構わん。
4で睡爆後のゲロ終わりにすかさず麻痺をとるんだ

226 :
皇金ライトは反動小リロード速いでも良かったわ
雷の単発氷結弾とか結構強いと思うけど

227 :
冥灯作るの面倒いってどういうことだよ、ランク100過ぎの俺でも直ぐに作れるぞ
って書きながら思ったけどチケットか
クエ出てないならマルチでたまに見かけるからそれに入っていくしかねえな

228 :
援撃出たからまだジョー2体の終ってないし
よっしゃ試し撃ちだ!って行ったらえらい目にあった

229 :
>>227
最近2ndキャラ用にナナゼノ作ったけど、ゼノの角がなかなか出なくて苦労した
頭部破壊しても確定で出ないのはどうなのかと

230 :
大地を穿つ剛角「呼んだ?」

231 :
ライトでジョーやるなら電撃弾のが楽だわ
通常の距離だと怖い

232 :
>>231
>>139-142

233 :
ジョーごときをマルチでなんかやらないけど何か問題でもあるのか

234 :
ごときなら通常弾怖がらないでよう

235 :
プークスクス

236 :
ライト楽しいから始めてみようと思ったけどスレ読んでたら火力カスカス言われすぎてて萎えてきた
王クシャに名湯担いで電撃撃ってるけど間違ってるのか?わからない

237 :
当然な話相手によりけり
相手によっちゃ近接と同等以上の火力出せるよ
王クシャなんか近接が眺めてる間火力だせるし問題ない
ただマルチでチキって距離開けすぎるとモンスが動き回ってPT火力落ちるか気をつけるべし

238 :
ジョーは下手に離れるより近接より少し後ろで頭の斜め下のほうが安全だろ?耐震つけてな
離れると石投げてくる
盆踊りは腹の下に転がり込めば勝手に遠くに行く
ブレスもジョーの左後ろに転がり込む
あとはジャンプと四股踏みと食らい付きはかわしやすい

239 :
ジョー頭振りすぎて思ったように当たらんかった
>>231の言うように電撃ってる方が楽だし火力出る
まぁ結局面倒で太刀に変えたけどねwww
速射はさ最初に撃った場所だけじゃなくてエイム追うように撃ってくれれば良いのにな

240 :
演撃めっちゃ楽だった
距離取ると確かに当たらないから顔の横に張り付く
ようするに近接の距離で戦うんだけど
まぁ遠距離でなんとかしようっていう貧弱PSライト民には無理なんだろうな
電撃弾どうぞ

241 :
近接の距離で戦うならそれもう近接か賊ヘビィか弓でよくね
ライトを担ぐ理由を探さないと

242 :
マウント取りたくて取りたくて仕方ない病気の人は大変そうだな
何が楽かなんて人それぞれでいいだろうに

243 :
>>241
近接ってひとくくりにしても違うだろ?
それぞれの近接の戦い方があって、それぞれの武器の使い手がいる
そのうちの一つが演撃ライトってだけであって
近距離で戦うなら他武器で良いっていうのはおかしい
ライト使いなら演撃ライトで戦おうぜ、っていう話

いろんな武器種でジョーはやってるけど
演撃が一番ラクかもしれないな
遠距離でもカウンターが取れるし
溶岩とか壁に頭埋まっても起爆榴弾で誤魔化せるし
耐震いらないからスキルも多少自由だし
弓よりエイムが楽

244 :
ライトの利点は演劇以外生産武器で問題無いとこ
やったね、マムガチャが楽だよ!

245 :
大真面目にマム武器が全部ゴミな武器種があるからやめてさしあげろ

246 :
あの人達は新技貰えたからね、ウラヤマシイナー(棒

247 :
それが援撃出ないんやー、、、

248 :
王マムになって大分出やすくなったよ
3本だけ残して4,5本は売ってるわ

無心で回せ
皇金塊が300越えたら同情してやる

249 :
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆

※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)

━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する

━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白

◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える

◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し

━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ

250 :
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ

◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう

◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう

◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ

◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)

━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない

251 :
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)

太刀   16'04'33
弓     16'08'62
ランス  16'56'36
双剣   18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ  19'42'91
大剣    20'38'51

マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている

252 :
それがどないしてん
プロ()

253 :
お前ら邪魔だからエンシェントレーシェンにはライト担いでくんなよ

254 :
何でライト板にはオススメ武器ないの?演劇冥灯抗菌雷しか使わないの?

255 :
ライトはメイン弾として使うのはほぼ通常弾と属性弾だけだし
通常弾じゃダメなのってマムと王ゼノぐらいなもんだからなあ
通常は援撃一強、属性弾も各種皇金武器か無いならナナ武器で網羅する必要もない
テンプレのエクセルシートのお勧めは情報が古いから更新しても良さそうだけど

256 :
ジョーは開幕睡爆からの落とし穴で拘束してからの滅龍弾が楽だわ

257 :
技術介入0のお手軽武器で更に罠で拘束プレイとか何が楽しいのやら
だからライト使いはランク999でもモンハン力のないゆうただらけなんだな

258 :
>>257
触ったことないから技術介入0って言えるんだろうけど
エイム力相当要求されるぞ
技術介入0っていうならTAでプロハンと同じタイム出せるか?無理だろ
実際ライトのゴミハン率は高いと思うけど

259 :
技術介入w

260 :
それふふガイジやぞ

261 :
煽らないと死ぬマン

262 :
モンハンでしかもライトでエイム力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

わっはっはっはwwwwwwwwwwwwwwwwwww

263 :
もうちょっとまともな回答返ってくると思ったら案の定の”エイム力ガー”笑
それも近接で弱点部位を的確に継続して当てる方がよっぽど難しいっていうね
技術介入0の武器使ってる脳みそ変死ジジイはやはり浅すぎる
闘技オールソロSやなしなし極ベヒソロクリしてもうちょいモンハン力を養ってもらいたい(*'ω'*)

264 :
レーシェンに通常弾ぺしぺし楽しい

265 :
>>263
今作なんて大体のモンスター近接で行けるのにそれで難しいって君の方がガンナーに転向した方がいいんじゃない?
それはそうと闘技場のクソザコライトでSランクとって見せてよ

266 :
>>254
勧められないと武器スペックの良し悪しも読み取れないような脳筋にはボウガンは向いてないだからだよ
誰もが理解してるものをわざわざ載せる意味はないし理解出来ない奴にはどのみち使いこなせない武器だからね

267 :
かまっちゃダメなんだって
無視しないから荒れるんだよ

268 :
お手軽ライトを使ってるとスキルが低下していくのをひしひし感じるw安全間合いから攻撃できる甘えのきく低リスク武器はあかんなw
正々堂々と近接間合いでモンスの攻撃を受けながら隙をついて攻撃をヒットさせてなんぼやわw

269 :
安定の糞取り紙

270 :
>>265のお爺ちゃんの思考が低次元すぎて腹筋崩壊した
難しいの定義が”今作なんて大体のモンスター近接で行けるのに”
ファッ!?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

程度が低すぎるからあえて突っ込まないし指摘もしないけど
ガチの要介護みたいですね笑

とりあえず闘技や極ベヒソロでみっちりモンハンの勉強してきましょう^^
手遅れになる前に笑

271 :
ライトでモンス倒してもなんにもテクニック得られんなwそけにはあるのはただ楽して倒せましたという虚しい事実だけw
近接間合いで常に被弾リスクを背負う攻防を制した先に勝利のある近接武器と違ってさw単純にライトはおもんなさすぎるわw

272 :
マルチでもライトの地雷率の高さ納得やわw低リスク環境で甘えてきたからどいつもテクないし格モンスへの対応力もガバガバで接近されたきょどってすぐ乙るw
的に向かって弾を飛ばしてきただけのジジイの現実あまりに残酷wそりゃいくらやりこんでも一人前のハンターになれへんわ( >Д<;)

273 :
マルチでさw近接が必死にモンスに密着して緊迫の接近戦を展開してる最中にジジイは後方から弾飛ばしてるだけやからなwこんなお手軽プレイが成立しちゃうのがモンハンwスキルも糞もないw
そしてモンスにタゲられ追いかけられただけでパニック障害に陥ってジジイ無駄に雑に走る走るwマラソン大会の開幕ですわ'`,、('∀`) '`,、

274 :
今作の近接で弱点に当て続けるのが難しいって甘えでしょ
今作ガンナーは弾肉質がクソなモンスと弾バリア張ってくるモンスばっかりでキツイのに

275 :
ふふのNG方法教えておくれ

276 :
なんとなく極ベヒにライト担いでいったらめっちゃ退屈(簡単)で眠たくなったw
だだでさへ立ち回りが楽やのに死闘繰り広げてる近接を囮にして弾飛ばすガイジプレイに申し訳なくなったw
本当にこれでいいのか?と自問自答何回もしたわw罪悪感半端ないw

277 :
延々と斬裂撃ってそう

278 :
エリア4とかおもろすぎるw親日大タックルに怯える近接をニヤニヤ見ながら安全間合いで弾飛ばし&横転してるだけで被弾の心配ないとかバカなのかーw
AIM()も糞簡単で草w的がでかい上に判定はガバガバで弓みたいにcsから狙うような一瞬の判断力も必要なしwどんだけジジイ忖度のお手軽仕様なんや辻本w

279 :
近接ならベヒに密着して自分と敵の攻撃タイミングと硬直時間を計算して技を出しながら日大か別の技かの見極めをして回避から正しい行動をとっていくけどお手軽ライトにそんなん関係あれへんソロもマルチもw
モンハンてアクションゲームだよな?w浅い知識とテクででかい的に弾飛ばすだけでクリアできるようなゆうた仕様はやりすぎじゃねw敵aiを上げろよ辻本w

280 :
重大なことに気がついたwライトは絶対に敵視とりにいかないw滅竜も転身もあるし今や高ランに限らずウキウキで敵視とりにいくやつ多いんだけどねw
ライトはずっと生ぬるい環境で寄生プレイしてきた故に育ちが悪くpsが無いから行動に自信が無いのが滲み出てるw他力本願で逃げてきたジジイの末路がこれw
ライト使いってだけで軽蔑されるのも無理ないw楽しすぎた人間の待つ未来は闇しかないw多少の不便は活力の源であり苦労を経験しないと人間は成長できないw
超ド級のゆうた国家で安全に贅沢に暮らせる糞ジャップはゲームまでお手軽ライトで寄生とか精魂腐りすぎw今からでも遅くないw勇気を出し近接を担げw今日は以上やw

281 :
要するにライトはお手軽強武器ってことか

282 :
GWだからなぁ

283 :
gw入って初めて敵視とるライトに出会ったwエリア2でネコパン数発くらったのちにフライングボディプレス直撃で敵視から10秒もたず即乙してたwしっかり録画しといたw
さすがとしかいいようがないwゆうた環境で育ってきたジジイの曲芸はサーカス本場の上海雑技団ですら真似できんわw

284 :
極ベヒについてはガンス水担ぐわ
俺のPSじゃダメージ与え続けられんしガードないと無理だわ

285 :
gwは調査兵団として絶賛極ベヒ遠征中だから双犬マスターの俺が敵視とろうと顔の前に陣取ってたら右後方から頭にズババババと勢い良く弾飛んできて振り返ったらドヤ顔のライト爺がいてふいたw
「おっwこのジジイやる気だなw」と思い手厚く老人介護してあげようと思ったらボディプレスで成仏とかないわw今時あれを直撃するって正常に脳の神経動いてるか?w

286 :
>>285
尻尾回転で死んでそう

287 :
双犬

288 :
春だな

289 :
末尾Mや触れないが吉。貧乏人は心も貧乏

290 :
ライトに手を出したら人として終わり

猿でもすぐ扱える程の簡単さでハンターとして失う物が多すぎる

救いなのは雑魚火力の役立たずで使っててめっちゃつまらないこと

これで性能まで良かったらそこら中猿だらけでMHW終了のお知らせです

291 :
この残念な日本語はGoogle翻訳なのか?

292 :
反応するなって何度言ったら分かるんだ
同レベルか

293 :
格安simに対して貧乏人発言する奴って何も考えないで生きてそう こういうバカがいるからキャリアは笑いが止まらないんだろうな

294 :
みんな暇なんだな

295 :
今時格安simよりキャリア()使ってる方が無能って言うね

たかが数百〜数千円の違いで貧乏扱いしてマウントとるとかやっぱりライト使いは猿ですね

296 :
実はコピペ貼ってライト批判してる人はソロで全ての闘技をSとってるプロハン様やからなw
噛みつくなら結果を残してからにしようぜ!負け犬の遠吠えにしか見えん!w

297 :
俺たちはカウンセラーじゃない
黙ってNG

298 :
NGすんのも手間がかかってめんどくさいよな

299 :
この国に貧乏なんているのか?wさすが楽園に住んで贅沢三昧の糞ジャップw貧乏の定義の程度が低すぎる(;´д`)
本当の貧困がどれだけ悲惨かまたこの国がどれだけ恵まれてるか海外に足を運んだりして勉強したほうがいいね

>>296
ほんとそれなw実積ないやつの発言ほど無価値なもんはないw

300 :
というか弱点狙うのが近接よりライトの方が難しいとか失言でしょw安全な間合いから照準を合わせて一方的に撃つだけw攻撃方法もその撃つという単純操作のみw
近接は技の攻撃パターンに派生、各武器のリーチや発生・硬直時間も違うw攻撃のタイミングや角度や立ち位置の調整を目まぐるしい接近戦の攻防の中やらなくちゃいけないw
弱点部位を継続的に叩くのがどれだけ立ち回りで詰めないといけないかw弾飛ばしてる逃げ回ってるジジイにはわからんわなwなんなら闘技で近接でソロSとってきて証明してくれてもいいんだぜ'`,、('∀`) '`,、

301 :
糞チューバーの簡単にクリアする方法シリーズでも常に使われるのがライトヘビイのボウガンw近接で最もゆうた仕様だろと言われる太刀ですらだーれもそのシリーズに選んだりしないw
そりゃ普通に武器の特性見たらどう考えてもボウガンがお手軽だwライトジジイは甘えた環境で寄生プレイしすぎてpsだけじゃなく一般人との感覚にも大きなズレがあるよなw
まあ自分の使ってる武器がコケにされて腹立つのはわかるが素直に現実を受け入れることもしようなwあースッキリしたwというわけでライトスレの皆さんスレ汚し失礼しました(((^_^;)

302 :
こいつに構ってるのここと初心者スレだけだからね
いいかげん恥を知れ

303 :
このゲームでガンナーより近接の方が難しいとかお爺ちゃんでしょ
笛スラアク使いならご愁傷様だけど

304 :
>>300
ライトメインで使ってるがこれは同意だな
近接は派生攻撃の途中で止めたりモーションによって最後まで喰らわせたりと選択肢が多い
でも俺はライトが好きなんだよ
女の好みも人それぞれ
それでいいじゃないか

305 :
これは反動や弾の適性距離わかってないひと
一種類の弾や反動小、中しか使ってないのかな?
散弾3や通常3や鉄鋼弾とか使うとまだ遊べるよやったね!

306 :
>>302
かまってる自分自身が民度下げてることに気づかないおバカさんしかいないからどうしようもなちね

307 :
スルーコピペはよ

308 :
NGEX用
^(?:[^w]+w){4}

309 :
通常速射するなら近接の距離になるし
属性弾は過去作60%程度の火力に落とされて死亡、しかも弓がいる始末
今作、選ぶ利点が無い武器になってしまったんよなぁ

310 :
援撃出たけど通常弾強化の珠がないお

311 :
護石で付ければいい
どうせ渾身が1段階落ちる程度だ

312 :
飯で猫射撃ついてりゃ十分よ
弾強有りでとれだけ伸びるか気になるならダメシミュオススメ
ちびっとしか伸びない現実が待ってるけどなぁ

313 :
大量に撃つからちょびっとでも影響大きいと思うけどな

314 :
1.1倍がちょっととか、フルチャより強いのに
100発撃ったら10発分もダメージ増えるしどれだけ討伐時間短くなるか
ネコ射撃術と効果重複するんだから両方付ける以外ないだろ

315 :
文盲ww

316 :
これは相手しちゃダメなやつか

317 :
属性弾の解放レベル1に下げてくれても良くないか?

318 :
近接メインからすると演撃でベヒソロすごくムズいわ
ネコパンチとこっちの位置取りがジャストミートしすぎ
回避3積むと火力微妙だし

319 :
マムのエリア4で皇金雷から屍套に着替える高ランクの人がいたんだけど、どうするのがベストなの?
正直睡眠はほぼ他の人がやるから自分そのまま斬烈撃ってりゃいいとも思うし、気分で氷に着替えたりもするんだが

320 :
トロコンしようと金冠集めしてるのだが
連続狩猟脳死プレイも飽きたもうダメだヤメだ

321 :
もしあったらだけど使ったことない武器でやるといいよ新鮮な気持ちになれるから
一番つらいのは環境生物だね

322 :
>320
倒す必要ない。
隠れ蓑着て大きさ確認してリセット。

323 :
しょっぱな出てくるならそれでもいいけど

324 :
ライトでAレーシェンソロクリアやっとできたわ
最終エリアが1だったのがデカい

325 :
ディ亜?
調査歴戦個体の救援に見つけ次第参加してたらいつの間にか倒してたわ

326 :
>>322
それ本当に?クエストリセットで記録は残るの?
もしくは確認してデカイ(小さい)場合に狩りとるという事?
金冠ってクリアしないとどっちか解らない気がするのだが違うのだろうか

327 :
目視とか大タルG置いて大きさ確認とか
自マキで動き見て金冠なら○○秒で○○を引き返してくるとか
色々判別方法がある

金冠サイズっぽかったら倒して帰還
倒さなきゃ採寸もされないし更新もされない

328 :
>>326
ライトのスレじゃなくても良さそうですね

329 :
敵に張り付いて弱点に的確に当て続けてるライトいて上手いなーって思ってたけど、
クエスト終わる頃にDPSメーター見たら弓の1/3くらいのダメージ量だった
ライトはちゃんと立ち回ってもあんまり火力出ないだな

330 :
弓がおかしいだけや・・・

331 :
言うて流石にそこまで差出ないだろ
何か問題があったとしか思えん

332 :
>326
他の人も書いてるけど倒さなきゃだめよ。
イベントの複数倒すクエは目的のやつだけ倒して帰還でもいけた気がする。(うろ覚え)
大きさは 「名前 mhw 金冠 見分け方」とかで検索すれば出てくる。

333 :
ついでに金冠どうのってスレがあるからあちらにどーぞ。

334 :
>>331
何か問題あったにしろスキル構成や立ち回りで埋めれる差じゃないよ
完全に武器性能で割持ってかれてる
自分もライトよく使うけど低下力だけどお手軽で敷居が低い武器って印象
慣れてないモンスターはライトで行くような感じ

335 :
>>327
>>332
>>333
ありがとう

336 :
マムレベル4に冥灯担いで雷属性強化やらボマーや装填拡張やら付けてテンプレみたいなので行ったのに面接されて入れた挙句タルで赤熱化狙ってたら蹴られたわ 遊べんやんけw

337 :
あ、自由な装備で遊ぼう部屋です

338 :
募集内容は固定文だし割とみんな適当に付けてるんだよ仕方ない
募集内容チャレンジなのにマム貼られたりするし

339 :
横入りだから蹴られたんじゃないの
それか雷強化や装填拡張のレベルがおかしいか
防具フル強化してないとか体力増強3付けてないとか

340 :
気にするな

341 :
皇金の砲筒・氷:攻撃300 会心15% 拡張で氷9発

皇金の弩・氷:攻撃260 会心10% 拡張で氷4発

ナナ行くのにこのヘビィとライトの二本で迷ってるんだけどどっちがいいかな?
ライトの方は3→4発になるだけの装身拡張は重い気もするけど動きが快適なんだよね。

342 :
>>341
王ならベビィだと弾が足りなくて何度も戻らなくてはいけなくなりそうだがどうなんだろ
マルチなら知らんが。まあソロなら放熱してきたときに戻り玉で戻って補充すればいいけと

343 :
>>341
マルチならヘビィおすすめだが
、拡張より節約が必須だよ
一回の補給で120発が約150発に増える上にdpsも上がる
スキルに余裕あれば両方入れたらいいが、どちらも重いからな

344 :
装填数が少ないからこそ拡張が大事なんだよなあ

345 :
そうなのかー。基本ソロ専だからライトで頑張る。
ありがとう。弾丸節約って事は武器についてなかったらゼノ3部位かー。
風圧完全無効付けたいから厳しいな。

346 :
風圧は5でいいよ

347 :
そうなんだ。クシャ3部位きつかったんだよね。

348 :
>>336
破壊王付いてなくね?

349 :
節約付けようとすると自動的に火耐性低くなるのがつらいところよね

350 :
火にあたらなきゃいい。
わかりやすい攻撃ばっかりだし。

351 :
あたるときはあたるし
装備強化もしない人かな

352 :
それ言い出すと当たらなければどうということはない理論で防具強化も要らなくなるし体力増強もいらなくなっちゃうから…
ナナとか当たり判定わかりにくい筆頭だしどういう意図なのかね

353 :
設置炎の爆発は初期位置の狭いエリアとかだと避けきれないこともあるだろうしな

ナナ相手なら耳栓風圧付けた方が快適だし節約は無理して付けることないようにも思う
きちんと落石使ってれば王でも補充の必要ないし

354 :
演劇出たから最近よく使ってるんだけど、ライトの魅力がつまってるな
素早いリロードとリコイルの低さで縦横無尽に駆け回って撃ちまくれる
楽しい

355 :
演劇の気楽さは最高だよね。

356 :
王ナナはソロなら風圧3しかつけてないわ

357 :
>>345
エンプレスの冥灯なら付いてるからそっちにして耐震耳栓付けとげはいいよ
後はレウス系を2部位付けて属性会心と弱特渾身辺りと水強化3でイケる

358 :
>>357
耐震じゃなかった、風圧や

359 :
は?

360 :
ナナに…水?
まぁ消火は出来るだろうけど。。。

361 :
ナナなんて水ほとんど通らないでしょ
翼に斬裂撃ってた方がまだマシなんじゃないの

362 :
エアプをいじめないで!

363 :
次におまえは「ナナじゃなかったテオのつもりだったわ」と言う

364 :
いーや違う点を付け忘れたと言うね

365 :
ナナの弱点は氷じゃなくて水にしときゃ良かったのにな
青炎の消火できる要素とか無駄だろあれ

366 :
小樽爆弾とか支給品に入れるエアプっぷりだし
開発はマジでプレイヤーのこと考えてない

367 :
すまん、>>357だけど最近戦ったばかりなのにかんち

368 :
>>354
サブキャラの方でも演劇出たけど楽になったわ
強弾珠無いけど王キリンが15分切れた
ガイラ火太刀とライト演劇とナナライト2種で全てのモンスターに対して有利に戦えるな

369 :
途中送信しちゃったテヘッ
>>357だけど思い切り勘違いしました、お騒がせスマヌ
ホント最近戦ったばかりなのにな。アホ過ぎや

370 :
ナナは水は通らんのか?氷推奨なんかね?
ソロの時はついつい冥灯にしてまうわ
マルチ?演劇しかもたんよ

371 :
新アクションは回避リロードかぁー立ち回りどう変わるかな

372 :
レギオス弩みたいな感じか
あまり有用性は感じられないな

373 :
コロリロ復活か

374 :
回避装填で散弾3が活きそうかな

リロードと反動軽減の珠をください...

375 :
強化パーツで追加じゃなければ地味に有用だと思う…

376 :
わかる
なんで強化パーツ枠やねん
パンパンやろw

377 :
斬裂運用のリロ×2が回避装填に変わるくらいかな
反動は軽めだけどリロードに難が有るっていう弾が他に無いしなぁ

378 :
リロードが遅くて装填数も少ない、一発一発が強力な弾ほど恩恵がでかいってことか

379 :
その情報ってどこで見れるの?散弾3と斬裂に使えそうだね 頼むからアイボーで貫通速射きてくれー

380 :
強化パーツだから現状の散弾3に使おうとするとリロードか反動、近接強化を捨てなきゃだめ。新武器か珠に期待かな

381 :
ノーマルリロード捨ててステップリロードで割り切るってことができるのかなって
装飾品が増えればねぇ

382 :
回避装填ってのはフレーム回避成功した時?
それともただコロリンで装填されるん?

383 :
でも回避装填用の強化パーツ枠が増えなきゃライトだけトレードオフだよな

384 :
今と同じ仕様なら撃った後のステップの後にしか出せないし
渾身とも相性悪いしやっぱ特殊用途って感じだな

385 :
回避リロードはリロードが重い拡散弾撃てるヘビィにあったら嬉しいパーツやろ
基本的にリロード速い弾しか撃たないライトにあってもな
ほんとなぜ強化パーツ枠にしたんだ

386 :
>>382
アイスボーンで追加される新強化パーツでスライディングするとリロードできるようになる
この強化パーツを重ねると2発3発と装填する弾数も増える
今のところ判明してるのは多分こんだけ

387 :
放送見てなかったけどステリロがパーツで復活するのか
じゃあ自動装填は完全に見限られたのか

388 :
実はスライディング装填は強化パーツ無しで発生させられる新アクションで、強化パーツで強化できる
放送は若干説明を間違えただけ

だったら良いのになぁ

389 :
リロード時間特大でも回避リロードできるのかな

390 :
位置避けしやすくてリロードするタイミングの多いライトにはあまりって感じだなあ
これガンナー強化はしませんって言ってるようなもんじゃね

391 :
>>388
新アクションで強化パーツで2,3発と増えていくって言ってなかったっけ?
デフォルト1発って認識だわ

392 :
言い間違ってなければ1パーツにつき1発分リロードやね

しゃがめよを狙ったのはかわからんが、あんま使われなそう
超火力リロード特大だけど反動中・小…わざと作られてそう

393 :
渾身入れるから意味無いやんけってなりそう
微妙やな。まあ武器次第か

394 :
発動に2回回避しなアカンのも難点だな

395 :
>>394
回避だけやなくてスライディングなの?
キツいなー

396 :
これは「すべれよ」にはなれなさそうやね

397 :
>>395
いつもの回避の後に続けて回避(スライディング)すると発動みたい

398 :
反動やリロード落としてまでやることじゃない、に落ち着きそうだよな

399 :
つけられるパーツの数増やしてくんねぇかな

400 :
マスターランクのボウガンはパーツ枠増える可能性も有るから蓋を開けてみるまでわからなさそう

401 :
ジョー来るからやってないんだけど何すればいい?ライト上方修正あった?

402 :
まず急いでマムタロト回して援撃を手にいれるあと1週間だよ

403 :
歴戦王の装備も急いで揃えろ

404 :
>>403
急いで揃えてもG級装備で産廃にならないでしょうか?

405 :
「上位に入ったら下位防具は産廃になるから作らない」って人もいるが後で不満を垂れるなよって話
アイボー装備が一瞬で揃うならまだしも、手に入れるまでは上位装備でがんばることになるわけでしょ
できる限りで構わないから手元に用意しておいたほうがいいと思うよ

406 :
G級入りたてでもスキルは残念とかあるだろー

407 :
アイボン来たらマムやってる人いるの?レベルで少なくなるだろうから手に入れるなら今のうちっしょ

408 :
G級序盤がしんどいのでは

現時点でマム、ナナ、各種γ、ドラケン以外ほぼ産廃
一部ワンポイントで使うかも?くらい
ジョー直後ならほぼ全身産廃でしょ

ライトならゼノγ腕腰足とドラケン、火耐用にナナを好みで一部くらい欲しい

武器は援撃一つあればいい

409 :
アイボーまであと4か月はこのままなんだから
復帰するなら祭りやってるうちに揃える方がいいでしょ

410 :
・MHWにはロマンが足りない
・スピンコックはロマン
よし!(適当)

411 :
歴戦王装備は従来のEX装備だもんな
当然GXも追加されるんだろうけどEXに及びが掛かる事も時々あった...はず

412 :
王ネギで武器もアップデート出来ればな

413 :
カッコいからマッドネス作ってキリンザンレツ装備組んでみたが、節約つけてもすぐ弾切れになるしそっと演劇に持ち替えた

414 :
コロリロがボタン1回なら
ダンテ徹甲3でムンドゥス一戦目風味やってみたかった
なお火力

415 :
ねるぎぃー!

416 :
仕事でネギ行けない…

援撃でいくつもりだけどいままでのネギ用装備でいい感じ?
それともライトでいかないほういい部類?

417 :
演劇でいいけど、ソロ安定ですね。

418 :
>>417
なるほど、いつものか

419 :
>>417
ありがとう
チケット集めはソロでいきますw

420 :
耳栓欲しいとこだけど。

421 :
耳栓より回避性能か距離の方が良いんじゃないかなこれ
ジャンプ攻撃かわしきれんわ

422 :
>>421
火力スキル消して両方積めばいいじゃん

423 :
そうだよね、吠えた後のジャンプ攻撃は武器しまってからの緊急回避でも間に合うから耳栓いらんといえばいらんな。
ただ単にだらだらやってて何回も吠えられてだるかっただけかもしれません、すみません。

424 :
つっこみ→真後ろからの叩きつけが殺意高すぎて草も生えない

425 :
昨日救援でエンシェントレーシェン入ったら冥灯ザンレツマンがいたわ
未だにいるんだなザンレツマン
ランスと片手剣しりもちつきまくり
逆に笑えたわ

426 :
>>425
この前王キリン入ったらHR700近いやつがザンレツマンで近接が気の毒になった

427 :
斬烈以外の弾強化あったの?

428 :
斬裂やられたらやめるまで傍観してることにしてるわ
それで蹴られても別に構わないぜ

429 :
ダイブしてもジャンプの後の棘で死ぬわ

430 :
>>429
それはタイミング自分で調整してくださいw

431 :
>>413
ダウン中は散弾撃って、キリンが移動したら途中でザンレツの実を採取したら意外と長持ちするよ。

432 :
>>423
それだと火力落としすぎて逆に辛いと思う
咆哮でハメられることはないし回避性能積んどきゃフレーム回避もしやすくて効率いいと思う

433 :2019/05/11
すいません>>432>>422宛てです

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