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【MHW】チャージアックススレ チャージ58回目


1 :2018/06/29 〜 最終レス :2018/07/10
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ57回目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529278796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった

3 :
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている

剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小

斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分

榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない

ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210

※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00

高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される

4 :
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態

スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
 頭 チェーンβ、ボロス
 胴 バゼル
 腕 バルキン、ガンキン
 腰 ボロスα、バルキン
 脚 ガンキン
上位 砲術
 胴 ウルムーα
 腕 ウルムー
 腰 ジャナフα、ガマル
 脚 ジャナフ
上位 装填数UP
 腰 ハイメタ
 脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)

攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
 オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
 バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を

5 :
7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に

6 :
【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】

516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ

※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑

7 :
テンプレ終わり

8 :
>>7


9 :
>>7
盾乙
いつみても見事なテンプレ

10 :
>>7ぷー乙www

11 :
情報量に笑う

12 :
かつてあったとあるスレはテンプレだけで250位あったから
こんなのはかわいいもんよ

13 :
>>12
スレ立て絶対ふめんわそんなん…
いやそんなテンプレのスレガチ勢しかいなさそうだけども

14 :
スレ盾乙

ベヒーモスまでは新歴戦王は来なさげかねえ

15 :
初めて使った武器がチャアクだったせいもあって
属性の強さがよくわからなくなってしまっている

16 :
ハザクの超回復に挑戦3、攻撃4、フルチャ3、その他諸々に冥灯担いでナナ狩ってみたけど
大して驚きもなく、角でいいやと思った。

17 :
普段なら属性強いよ
今作にいないようなモンスターで固定ダメよりも属性ダメのが通るやつは普通にいた
片手剣に近い蓄積とでかい一発は有用…だったんだけど色々属性が弱い+無属性強化なんてつけたから話がおかしくなった

18 :
でも結局チャアクで属性(強属性)が強かったのなんて、偶然の産物たる4Gチャアク時代だけだけどな

てかチャアクに限らず3G以降、爆破とか無属性みたいな汎用を一強にして属性武器の調整手抜きするのに完全に味占めてるだろアイツら

19 :
でも無属性強化なかったらチャアク酷いことになってたよねこれ
一部意外に息してない強属性にスリンガーバグがおまけについてくる武器なんてチャアク好き意外使わなそう

20 :
1.1倍っていうデタラメ調整だから…

21 :
>>18
4でもちゃんと相手次第で榴弾より強かったぞ
オウガ亜種にノブレスとかな
XXだと白疾風にルーツ斧も割と強かった
ブレイブで盾突きしまくってたわ

22 :
>>19
箒あるやろ(白飯)

23 :
            。 O   / 。  u `ー、___
          ゚  。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛  u /   ゚
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ i   @ 。
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。  ,'´ ̄ ̄`',
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     / /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ    ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
 )   フ    て   /  /   !。 l  l  - ニ
 7   ッ    (  __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/

24 :
うーん
これは並ハンwww
流行りのナナとかガイラ防具を装備するとブロスに無撃が乗らなくなる不具合直らないかな(白飯)
https://i.imgur.com/GtubwR1.jpg

25 :
まじで猛者が出ない
使わない猛者と交換できるようにして

26 :
斧猛者2個あげるからガイラアサルト賊くれ(白飯)

27 :
最近またスリンガーバグ多発するようになった気がするわ
仕様ですもんね仕方ないですよね

28 :
最近またスリンガーバグ多発するようになった気がするわ
仕様ですもんね仕方ないですよね

29 :
なにこれ

30 :
仕様です

31 :
この武器たのしいのにブロスしか選択肢ないのがな

32 :
言うても強属性は超撃ちにくい環境でも剣モードでチマチマ削るような相手にはわりと仕事するぞ?
レウス剣で切ってるだけなのにハザク怯みまくるし

33 :
黒グラビにジエン盾斧で空チャージ切り上げ盾突き連打が一番早いっすごいよな

34 :
でもハザク君超高出の的だし…

35 :
超出うち辛い相手は色々いるけどそれを剣でちまちま削るかって言われると
まぁでもジョーにはジョーチャアクで行ったりしてたな
それくらいか

36 :
それくらいかって強属性はテオやディアやマムの時だけ担いでいくもんだろ
ジョー相手に強属性も肉質的に微妙

37 :
チャアク強化しろや
GPで体力回復するとか
色々あるやろがほんま

38 :
つカスタム強化
それか「わかりました、ヒーリングボトル追加しますね」
とかやりかねんぞ

39 :
ハンマーが力溜めでSA付くように属強時は剣モにSA付与して欲しい
クロス系は知らんけど4Gではあった盾突きのSAなくなってるのも不満

40 :
一時期、他の近接から頭1つ火力が飛びぬけてて
マルチ行ってもチャアクが多くて、スレも荒れ気味だった頃に比べたら
今くらい落ち着いてるほうがいい

41 :
単にモンハンから人離れてるってのもあると思うけどね

42 :
飛び抜けてたなんてことはない

43 :
飛び抜けそうだったけど棍の前にはどの武器も無力だった

44 :
>>40
マイオナくっさ

45 :
マルチでチャアクなんて今も昔もそんないないだろ…

46 :
オレは意地でも強属性使ってるなあ。
タイラントはツマランわ。頼むからカガチチャアク属性強化してくれ。ダメならキリンチャアク作ってくれよ

47 :
ほんとそれ
チャアクなんていうほど多くないしイナゴは使いこなせてなかった

48 :
王ハザクにハルバリオンを複数人担いでいくとエフェクトで何も見えなくなる

49 :
円筒と瘴気の時点でやや下から見上げたらもうなにも見えないから関係なくね?

50 :
ビン溜めて超出撃つだけの今作のチャアクが難しいとか過去作からのチャアク使いが見たら鼻で笑いそう

51 :
今作でMH初だけど簡単と思う
笛虫が難しい

52 :
てかなんで超撃っても強化状態維持してるんだろうな

53 :
4Gからずっと高出力の切り替え方わからずに超出撃ってはまた属強してたアホいっぱいいたし苦情多かったんだろ

54 :
超高出打つだけで使いこなせた気になれるだけで今作も普通に難しい
闘技ボルボでもやってくるといい

55 :
>>50
4Gピークだったな。相手の動きをじっくり見てGPからの高出力。クロスは弱体化し過ぎたし今作はとりあえず攻撃してビンためてとにかくブッパ。つまらなくなったなあ。

56 :
多いと思うけど

57 :
難しくはないが入り口だけイメージのせいで敷居高いと言った方がいいな
チャアク初心者のフレも頑張って練習してたけど入り口で折れて触らなくなってたから勿体ないわ
トレモがチャアク初心者に不親切なのもあるだろうな

58 :
俺の友人は盾強化の操作の時点で何それ?wって言ってたわ

59 :
ワイ「ハイハイ!…ハイ!…ハイハイ!…ガチャ…ハイハイ!…ハイ!…ハイハイ!クルッと!…ガチャ…ハイドーン!」

フレ「メンドクセェェェ」

60 :
強属性の立ち回りは未だによく分からないわ

61 :
以前の強属性は弱特と砲術の代わりに心眼と属性強化つけて盾付き多用してなぐってたな
だいたいガ強がいるやつらばっかりだったからそれをGPでいなすのはいっしょだけどさ

62 :
>>53
4G仕様だとコマンド高出力と変えろってボロクソ言われるしこのままでいいわ
属性強化なしの方がいい人は4Gやっててくれ

63 :
属性強化無しは4だぞ?

64 :
>>60
剣撃と高出にもそれなりのリターンがあるってだけで強属性もブロス同様で超出ぶっぱのが火力出るから難しい事は考えなくていい
選ぶのは散らばりやすい強属性の超出でも有効な相手を選ぶだけ

65 :
属性強化解除するようにするべき!送られてくるメッセージがみんなそう言ってる!反論あるのはイナゴだけ!ってコメント欄閉鎖しながら言ってるプロパガンダ染みたブログなら見たことある

66 :
GPでガードした時のスタン値をもっと高くしてくれれば凄い楽しいロマンに溢れるんだけどな

67 :
GPスタンは突進主体のモンスをカモり過ぎたから強化は二度とないだろうな
スタン値削除されてないだけ御の字だ

68 :
昨日ブロスの救難入ったら全員チャアクでちょっと嬉しかった

69 :
強属性の超出の範囲、榴弾との威力差
超出と高出の威力差
超出後、高出後の後隙
ここらへんが気になる
まぁ最後のはこれから先どんなモンスター出すかしだいだけど

70 :
今作は他武器も歴新しい連携や動きでスピードアップ計られているし

狩猟時間もモンスターのスピードも何気に上がってるというか動きが滑らかに繋がってるから

超出後属強解除なんてされてたら全武器最低クラスの火力になってるぞ

71 :
PS2ぶりからワールドに入ったから軸合わせ90°90°からのレウスタックルが180°ぬるりとタックルするようになって進化を感じた
判定ゆるゆるでさらに驚いた

72 :
ガンスの珠使い回せるの多いからチャアクに来てみたが難しい
変形合体する盾と片手剣ってイメージだったけど
実際斧モードになるまで分離してるって感じだな
盾でガードって武器じゃない

73 :
ガードの使用感で言えばガンスよりランスに近い印象ある

74 :
ガードダッシュくれ

75 :
斧ちゃんは抜刀叩きつけと超/高出力くらいの存在だからな

76 :
ほら麻痺った味方を飛ばせるから…

77 :
>>72
何かこう最後は腑に落ちない

78 :
ランスガンスとは使い方が違うからね。

「基本盾ガードで隙見てチクチク刺してくランスガンス」と「攻撃の間にGPねじ込んで隙を作っていくチャージアックス」じゃ操作感はだいぶ違うと思うし、最初にガンスやった時は同じ違和感あったな

79 :
ランスはバーサーカーしつつカウンターの機会をうかがってチクチク
ガードが本体

ガンスは型によって攻撃狙いつつガードよりステップ狙った方がいい
ガードは保険

チャアクは瓶ためつつGPが間に合うかを計算しながら高か超かを狙っていく
ガードがそれを派生させるトリガーになる

私見ではこんな感じ

80 :
麻痺を切り上げで助けられるの知らなくてキリンの時大剣がやっててはじめて知ったな
ガンナーが小タルで吹き飛ばしてたりいろいろ方法あるのね

81 :
でも積むスキルはガンスとかなり被る
砲術増弾を求める者同士よ

82 :
麻痺ったら波動拳

83 :
ガンスはガード後に連携できる攻撃が無いからガードに旨味がない

84 :
実はガード性能が一番必要なのが型によるけどガンスってのは面白いもんだな

85 :
チャアクはガ性1で快適さが全然違うよな
盾強化維持すれば3は別にいらんけど

86 :
歴戦王ヴァルハザクを延々と回してしまう
まじやめられないんやがw
ほんま中毒性あるなこのゲーム

87 :
剣強化しようとするとボタン離してないのに勝手にキャンセルされることがあるんだけどこれもバグ?
コントローラーの不調ではない

88 :
長押しし過ぎてもダメだぞ

89 :
モンハンやめられないw

90 :
>>86
期間限定なんだから特別報酬珠こみ4枠くらいあったらまじで回すのになー
チャアク的にはたとえ歴戦王としてもハザクくんではおやつタイムに変わりなかったのであった

91 :
>>83
ガンスのガードに旨みといえば、死なないって事だな

92 :
チャアクはあれ盾じゃないからな刃物だからな

93 :
>>87
バグかわからないけどたまにあるな
チャージから△押すの早すぎなんだろうと思ってる

94 :
盾というより斧の先っちょだよな
うーん、これは盾www

95 :
コントローラーと本体の通信が悪いときとか処理が重い時にコマンド受け付けてくれないときあるからそのせいだと思ってる

96 :
本体LANもコントローラーも有線接続してるせいかわからんが1度もなったことない
無線特有のバグだろうな

97 :
有線の俺でも2〜3戦に一度くらいの頻度で発生するわ

98 :
高圧斬りが切り上げに化けるやつか
確かにあるけど自分の操作ミスと思ってたわ
チャージ中にこづかれると勝手に発動とか?

99 :
ハザク王に生存盛りしたブロスで7分台安定してきた
回復カスタム×回復量3か回復カスタム×2積みでアイテム使わないでも体力維持出来るから楽チン

100 :
>>99
構成おしえて

101 :
>>100
個人的に楽に周回する為の構成だからガチでTAするならTA動画とか参考にしてくれ

ブロスカスタム回復攻撃
耳栓5回復量3フルチャ3瘴気3砲術3集中3体力2無撃増弾スタミナ上限突破
猫にバルキン回復蜜虫持たせて寝た時と移動時に研いで斬れ味緑でも気にしない
お食事券で攻撃大猫砲術鬼人薬G種粉塵のフルバフで7分前半
猫砲術種粉塵の緩いバフで7分後半
7分も切れそうだけどここまでくるとハザクの行動運とガロンの機嫌次第になってくる

102 :
歴戦王は閃光が一度しか効かねえから滅龍石がありがてえものに見える

103 :
弓2笛1チャ1のオール日本人ptでベテランハンターとれててさすがに草
ちなみに33000でとれるらしい

104 :
足引き摺るまでソロでやったときベテランハンター20000くらいだったな
歴戦王ソロと歴戦マルチが同じくらいかね

105 :
歴戦マルチ相手によるけど6000〜8000くらいでベテランハンター取れるからそんなにないと思う

106 :
>>103
これで今気付いたんだけど
外人弓ってか外人って皆ダメージ表示無しにしてるんじゃねえのw

107 :
ベテランハンター最高で確か24800辺りだしたことあるけど
30000なんて他プレイヤーなにもしてなかったのではないか?

108 :
チャアクで部位破壊簡単だよな
適当にぶっぱなすだけで広範囲だから助かる

109 :
今作は尻尾切る機会がかなり少ないから斧くんがかわいそう

110 :
>>87
これみんなで不具合報告した方がいいよひどすぎ
また仕様ですって言われるかもしれないけど

111 :
まったくなったことないんだが

112 :
俺もないしそんな報告稀にあるくらいだし自分の環境を疑ったほうがいい

113 :
なったこと無いわ

114 :
え…じゃ一部のプレイヤーだけなの?
動画投稿してる人も何人か不発してるって言ってた

115 :
俺もなったことない

溜め2連が出ずに立ちっぱなしはある
俺が先行入力早いのもあるが先行入力受付時間伸ばしてくれ

116 :
俺もなったことないぞい

117 :
バグ疑うなら再現してくれ
一度もなったことないし溜めすぎたかボタンから指はずしたかコントローラの不調疑う

118 :
溜め2連が出ないこともあるし抜刀突進斬りが出ないことある
PS4アマに負荷がかかってるんじゃないかと思ってるけどわからんね、熱がこもったりしてるんかな

119 :
俺も遅延コマンド抜けだと思うけどなー
あと抜けずに反映されるけどディレイ掛かってる事も稀にある

120 :
再現もなにも酷いとき1クエ中に2回くらいあるよ

121 :
それもうコントローラーの接触不良かなんかじゃねーの?

122 :
完全におま環

123 :
剣強化がスポンって抜ける時には新品だったけどコントローラー不良を疑ったらバグってここに書いてあった
ここ1ヶ月くらいは溜め2連出なかったりするから入力が早いのかと思ったけど他にもいるんだからやっぱりバグなのかな

124 :
ため2連が出ないのも、強化切りが抜けるのもめっちゃ分かるけど何処で言っても「俺はならない」がめっちゃいるんだよな…
Ps4プロだとならないとかあるのかな

125 :
他にも入力の早い人がいるだけなのでは?

126 :
溜め2連やっぱ同じ人いるかw
確かに抜刀突進斬りも出ないことあるな
スリンガーバグ(仕様)と同じでなんか入力受付無効時間潜んでるんじゃないのか

127 :
俺もなったことないなあ
コントローラー新しめのやつだからかな

128 :
トレモで試してるけど失敗しないから
モンスターやらの処理が重なって重くなってすっぽく抜けるのかな
入力が早すぎるとかは早すぎたら剣強化モーションすら始まらないから絶対ない
でもまあ全員に被害でてるならもっと前から騒がれてるよね

129 :
前から少数だけどここで報告してる人はいたよ

モンハンやるためにps4pro買ってSSD換装した俺だけど極稀に剣強化にならずに切り上げになることあるな
コントローラーの不調ないしたまにだから入力早すぎたか?くらいにしか感じないけど

テオやナナとか王ハザクでよくなる気もする

溜め二連は入力早すぎるか乱戦で他プレイヤーとかにこかされているのを気づかないってことだとおもうけど

130 :
>>128
トレモは無線でやってます?
無線で出ないなら通信の可能性は排除できるな

131 :
トレモでも自分はなりましたね

132 :
ユーザーに不利なバグは修正しないぞ
ただの仕様やし

133 :
おま環かおま操だろ
なったこと無いからどんなのかもわからんわ

134 :
PS4Proコントローラー無線でやってるけど思い当たる現象はなったことないね

135 :
gpした後に溜め2連が出せない事がしばしば
あれってgp後だと方向キーニュートラルで出づらいんかな

136 :
俺も一回もなったことがないがこれだけなった言う人がいるなら何かあるのかもな

137 :
仕様なので修正しません^^

138 :
前に本スレで出てたよ
薄型とか旧型PS4で処理落ちした場合入力も落ちるから溜め解除とかされちまう
PROでなる奴もいない
トレモみたいな軽い場所だとなり辛いし長時間プレイしたり部屋暑くなって熱篭った場合もなり易い

139 :
PROのフレームレート優先でなる奴もいない、だな
それでなるのは熱暴走気味か個体差じゃないか
テオナナハザクは粉塵瘴気で負荷きついし

140 :
ため解除はないけども溜める動作がちょっと遅れる時はある
早く押しすぎとか何だろうけど

141 :
スリンガーバグ(仕様)がある時点でバグがあっても違和感ない
俺もたまに高圧抜けはあるが、早めに入力するときにボタン二連打してて長押し出来てると勘違いしてるだけかなとは思ってる

142 :
再現性は知らんけど溜め二連のレスポンスはDS時代から確実に悪くなった

143 :
確かにここ最近の暑くなってから出やすくなった気もする ハザク戦で何度か経験したわ

144 :
てかこれ不思議なのがすっぽ抜けるときは絶対すぐすっぽ抜けるんだよね
溜め押しが途中で途切れて不発に終わった じゃなくて
ボタン押しはじめてすぐ斬り上げになるのよ

145 :
ボタン押し始めてすぐフレ落ちして切れてるだけだろ

146 :
二連入力したのにぼーっと立ってるのはままあるわ…当方薄型
ガチャると移動切りに化けるから目視確認しかないよね

147 :
2連はおま操の可能性
先行入力受け付ける連携中にも関わらず出ないのはフレ落ち時入力と思われる
先行入力受け付けない素出し
特に超出後等の硬直からの素出しで最速目押し狙うとフライング失敗し易いし

148 :
2連ぼったちはたまにあるわ、ただの先行入力ミスだろ

149 :
前から思ってたけど超出の後って溜め2連の先行受付シビアじゃない?
何故か突進斬りは出るんだけど溜めやろうとして棒立ちはよくある

150 :
おま操の可能性もないことないけど、ボタン押しっぱなしとか流石にミスらないよ
おま環の可能性の方が高い

151 :
2連不発棒立ちがおま操の可能性あるって事
溜めすっぽ抜けはおま環

152 :
溜め2連、先行入力がきくときと、効かないときがあると思お

153 :
溜め2連棒立ち稀になるわ。入力早すぎなんかと思って遅めに押してるつもりだが今だにたまに棒立ちなる。俺は超の後なる事多い気がする

154 :
打った後すぐに溜め2入れるわけじゃないからおま操じゃないの
1000回以上使ってるけど自分のミス以外で変になったことはない

155 :
格ゲーの話かと思ったらチャアクだったでござる

156 :
超出直後も斧→剣変形してんだから長めのGP欲しいでござる
もしくは移動斬り派生

157 :
高圧と溜め二連にあっても不自然ではない!

158 :
有線proでも余裕でなる

159 :
そんな本体捨ててしまえ

160 :
高圧溜め中にL1長押しで切り上げに化ける

161 :
おま環言っときながら630出したオンラインゲームがあってだな

162 :
PS4なんて型落ちPC以下の性能しかないんだから処理能力不足で起こるエラーは諦めるしかない
vitaちゃんのメモリエラー絡みのトラブルも開発としては打つ手が無かったし

163 :
3DS時代には棒立ちなんて聞いたことも無かったのになぁ不思議だなぁ

164 :
おま環おま操開発擁護する前に胸に手を当ててMHWの開発力の低さを思い出せ
おっそい納刀スリンガーすら直せない連中だぞ

165 :
全員なるスリンガー挙動と違って問題起きた事1回すらないって人が結構いる問題だからな

166 :
擁護も何も起こらないものは起こらないし

167 :
3DSの解像度で処理落ちさせるほうが難しいんじゃないですかね

168 :
起こる人と起こらない人がいるのは確かなんだから仕方ない
本気で直して欲しいなら望み薄だが報告せよ

169 :
>>161
630は正直皮肉れるネタじゃないけどな

170 :
殊勝に報告するような人は少し前にスレに貼られた糞運営AAが文章になったようなメール見てはモンハンやめたよ
https://i.imgur.com/g8jAKhE.png
https://i.imgur.com/9FLQxIs.png
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の運営

               ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ

171 :
バグだと主張する人たちは検証して再現性あること証明して欲しいなぁ
旧ps4だしコントローラは無線だけど自分は経験ないし、入力の手癖とかじゃないのと思うわ

172 :
そんな熱意のある人はとっくに辞めたよ

173 :
>>171
まあ無理に話題に入ってくる必要はないよ
生暖かく見てればいい

174 :
>>170
自分もこの対応で辞めた口だが、何故かこのスレはまだ見てる

175 :
溜め2連出ないのコントローラーの不調だと思ってたんだが意外と同じ現象起きてるやつ多いのか

176 :
超高出やガード、チャージ後の溜め2連失敗は操作ミスでしょ
他の派生なら足に当たって怯んだとかじゃないの

177 :
話題が出ることさえ気に入らないのかな、スルーしといて良いよ
出ないと言う人のマウントっぷりときたらもう

ミスじゃない壊れてないの証明なんて出来ないよ
絶対ミスしてない壊れてないとも言わないが

178 :
再現性の証明もしないしミスも否定できないし故障も否定できない
全く起こらない人も多数いるのにバグだ認めろ認めない奴はマウントだって横暴すぎる

179 :
スリンガーバグも立ち止まれ慣れろ俺は気にならないって突っ掛かってくるやついたし今更

180 :
装備とか特定スキルに付随して出るバグだったりすると厄介だからな、状況にしても出ない時の動画録ったりして洗い出したりするしかないべ

181 :
溜め武器は溜め中にL1長押しすると暴発しない?溜め中にロックオン操作で少しでも長押ししちゃうと暴発するのは俺のPS4だけなんかな

182 :
>>178
俺はバグだ認めろなんて一度も言ってないからな
こんな事がある、俺もある、とは何回か書いてる

つーかバグっていうかエラーだと思ってるがね、この辺りのは

183 :
反応しないのってバグっぽいのか
何かひるまされてんのかと思ってたわ

184 :
スリンガーのアレってトレモだと出ないとか言われてるけど普通にトレモでもおっそいよね

185 :
>>184
俺以外に誰か言ってたかは知らんけど、俺が言った件なら抜刀斧だよ

186 :
>>185
スリンガーが抜刀斧に化けるってやつか
勘違いしてた

187 :
もうこの話題やめよどれだけ報告しても絶対直らないんだから

188 :
スリンガー撃ちたきゃ分離したまま合体しないチャアク使えってことか

189 :
スリンガーのボタン弄ってるから撃とうとして抜刀は一度も無いな
溜め2連が即出し暴発したり剣強化が即出し暴発はたまになるが

190 :
でもいくらなんでもスリンガーバグを仕様で押しきるのはおかしすぎるけどな

他武器では納刀即撃ちできるのにチャアクだけできないなんて
しかも棒立ちだったら撃てますとか武器差別じゃん
だったら他武器も同じ仕様にしろと

超出キャンセルも仕様で押し通せや

191 :
超出キャンセルバグ君未練タラタラで草

192 :
気持ちはわかるだろ…そう煽るなよ
悪いのはモンハン、それで落ち着いてくれ。俺らが騒いでもおいそれと変わるものでもないしな

193 :
ワイはコンボ繋ぐときに最速目押しとかできないクソ雑魚PSだけど、二連の不発ボッタチは硬直の受付不可タイミングにボタン押し込み開始しちゃったとき、
暴発切り上げは逆に先行受付中にうっかり連打しちゃった時で、体感では一致してる
しっかり溜めモーション入ってからの切り上げ暴発ってのは操作ミス以外で経験ないな

>>190
超出→高出キャンセルはまぁ、わかりやすくバグってたし修正やむなしだけど、派生の後隙回転斬りキャンセルは仕様に取り込んでほしかったね
せめて高出だけでも後隙を回転斬りと回避でキャンセルできれば超出との差別化にもなったのに…

194 :
>>193
まぁキャンセル修正はしょうがないなとは思ってたけど

解放2→回転斬りもXXより長くなってる気がするし超出高出の後隙も今まで通り長すぎて
それなのに今作モンスターの動きがスムーズだから超出高出撃ちきって安全に離脱できるチャンスが少なくなってるよね

今後更にモンスターが追加されるならば隙潰しモンスターが増えてくるだろうからじり貧武器になりそう

195 :
ワールドから始めた初心者です。
過去作からチャアク使ってる人ってどんな戦い方してますかね?
4gの狩り動画なんか見てみるとgpから高出力だったり剣撃中心な気がするんですけど
やっぱワールドでも超高出ブッパってよりはgpからの高出力中心なんですかね?

196 :
GPからの超キャンセル高出力はタイミング的に超だと当たらないような場面でしか使わんな

197 :
>>196
なるほど
ワールドは超出打っても盾強化が解除されないから超出当たるならそっちのがいいですよね

198 :
高出力出は超高出力よりは早いんだけど後隙がほぼ変わらないからなぁ

199 :
それにしてもハザクくんってすげーよな
歴戦王でも尻までがばがばだもん
ナナとかガンナーでいってもしんどいもっとガバガバになれ!

200 :
>>194
ソロだとほぼ怯むしマルチは他タゲ時に打てばよいから超出力安全だけど
離脱安定しないのは使いどころが悪いとしか言いようがない

201 :
歴戦王も飽きてきたし歴戦王の歴戦ハザクだしてくれ

202 :
>>201
体毛が青くなりそう

203 :
歴戦王ナナ楽しみ
チャアクは榴弾が肉質無視で風圧も180度ブレスもGPで超高出力打てるから近接の中では比較的楽だよね

204 :
それを潰せばいいのね!

205 :
多段ヒットにのけぞり大きくしてくるわけか

206 :
龍風圧にパワーアップ
ガ性5積んでないと仰け反り大
こうだな!

207 :
チャアクをRにはガー不を巻きまくるかガチガチ肉質だな
ついでに体格を超ミニチュアにして弱点をごく一部にすれば完璧よ!

208 :
ガード不能とかチャアク以上に被害被る武器種があるようなw

209 :
ランスガンスはガ強がおまけについてくるような構成だし…そうするとみんなガンナーに逃げるだろうから頭の先っちょ以外は古龍バリアはっとくわwwwby徳田

210 :
しかしソロ弓には関係ないのであった

211 :
ガチガチ肉質とか強属性がまた死体蹴りされるな…

212 :
片手一筋でやってたが試しに少しだけチャアクを使ってみた
段取り踏んでチャージしていかないといかんのだな、色々大変だなと思った
王ハザクで超高出力撃つ前に乗ってしまって本当にすまんな
もう乗らずに地上で戦うようにするわ

213 :
>>210
弓もRならハザクは尻尾のみ弾通るようにして後はバリアでよかったのでは?
ソロでもキツくなる!

214 :
ピンポイント粉塵爆発とラギアのグルグル雷撃みたいなんでいいよ

215 :
難しい。なにをするのか全然分からん
ガンスはどんだけ楽だったんだ

216 :
>>215
そのうち頭よりも指が動くようになる
かなり自由に派生が効くから、とにかく慣れるしかない

慣れてきたと思った頃に「こんな派生もあったのか!」みたいな発見を繰り返して上達する

217 :
テンプレに立ち回りが書いてないな確かに分かりにくいかも
溜め2連盾突き溜め2連で瓶を赤くして
チャージ盾突き高出力キャンセル回転斬りで盾強化
その後もう一度溜め2連盾突き溜め2連チャージして盾強化と瓶マックスにしたら
牽制斬り盾突き超出力!

218 :
>>216-217
ありがと。もちょと練習と解説動画漁ってくる

219 :
高圧属性斬りとか最初動画で見たときなんかよくわからない動きしててなんだこれ?ってなったわ
剣でチャージして盾強化に使った剣撃エネルギーをまた剣につけて強化とか意味不明過ぎて分かるわけねぇ

220 :
ぶっちゃけ他のついでに時々チャアク使うような人間だと技の名前がどれも長いわ多いわ似てるわで超出と高出以外全く覚えられてない

221 :
大丈夫だ、使い続けてても覚えてない
覚えるつもりもない

222 :
ブンブンするやつとカチャンッてするやつと滑るやつとチャージとガッチャンするやつとブンブーンするやつとドーンってするやつで戦うんすよ

223 :
新武器手を出すときは慣れるまで100回使うのを覚悟してる

224 :
チャアクは同時押しとかキャンセル入力使うから最初は難しく感じる人が多そう
でも実際はテンプレムーブばっかりだからそんなに難しくない

225 :
ガチャンしてガチャンしてドーンブシャアアアで終わりだぞ

226 :
確かに基礎コン
長押し→同時押し→長押し→同時押し→同時押し→同時押し→R2→長押し→同時押し→長押し→同時押し→長押し→同時押し→同時押し

1回しか単ボタンがないのも珍しいな

227 :
それも高出力キャンセル盾強化だから単ボタンのモーションとは違うんだよなぁ

228 :
そして、剣強化や盾強化等の特殊動作に
それぞれ必殺技名がついている事によって余計に混乱させられるビギナー

229 :
まあ実際瓶貯めて高出力入力してキャンセル盾強化してもう一回瓶貯めて追加コマンド入力で剣強化して超高出力とかあのチュートリアルじゃわかんねえよな

230 :
やってることはゲージ溜めて属強してまたゲージ貯めてどばーっとだせばええねん
斧モは捨てとき!と言いたいが抜刀斧→解放2→変形斬りで安全にいくとかもあるし今回のいらんこは解放1くんくらいしかないな
横切りくん…お前は今どこで戦っている?

231 :
更に溜めるゲージの表示も分かりにくいうえに
ビンを溜める=剣撃エネルギーを溜めるが別のムーヴで混乱させられるビギナー

232 :
切ってためたゲージをチャージして使えるゲージに変換して盾強化
またゲージためてチャージして必殺技撃つんだもんな

233 :
盾強化の方法はどうかと思うわ。「高出力の出だしをキャンセル」が必須操作って謎すぎる

234 :
超出ミスを強化時間回復に変えられるのは嬉しいけど、初心者用に素出しあってもいいかもな

235 :
逆にもっと複雑でもいい
高出超出の振りかぶり中とか高圧斬りのモーション中とか暇やぞ
腹パンの後に更に追加コマンドで刃がバカっと斧仕様に変わるえぐりモーションくらい欲しい
コマンド表が配線図?集積回路まで持っていって下さい

236 :
>>232
無理に剣強化しないでもいいの?

237 :
慣れてないなら余裕があるときにすればいいぞ
効果時間短いから常に剣強化キープとか意識するとめんどくさいし盾強化状態で瓶チャージする時に攻撃チャンスあればついでに高圧斬りで剣強化もしとけって感じ

238 :
>>236
したほうがいいよやれるときにね
無理に出してふっとばされてちゃいかんけどな!

239 :
慣れれば普通に積極的に出したくなる
高圧斬りの攻撃力何気に結構でかいからね

240 :
文字で盾強化というと分かるけどゲーム内の正式名は「属性強化回転切り」だからな
まずなにを属性強化するのか?そもそも属性って?回転切りから盾強化?なんて連想できるわけがない
最初から説明不足すぎる

241 :
超出が使いやすくなった代わりに高出全然使わなくなったな…

242 :
瓶を三つ使ってさらに完全横切りだったら需要あったかもしれん

243 :
剣強化は維持しようと躍起になる必要はないけど縦斬りのモーション値が結構高いしビンのボーナスダメージも発生するしだからリロードついでに狙えるなら積極的に狙っていくといいよね

244 :
>>240
始める前そんな感じだったわ

245 :
超出力中は調合くらいしかするとこないよね

246 :
>>235
盾突き長押しで瓶1消費溜め砲撃なんてのも面白いなと思ってる
あとは高圧チャージ派生で斧高圧切り的な感じとか
どちらもそのまま超高に繋げられる感じで

247 :
技の名称長過ぎてな

248 :
超出力に飽きたらキリン狩ることにしてる
高出力を当てた時の快感を思い出させてくれる

249 :
>>246
盾突き長押しで溜め砲撃いいな
溜め砲撃から回転派生とか

250 :
盾強化=属性強化回転斬り
剣強化=高圧属性斬り
ここでまずパニクるビギナー

251 :
強化状態も短い時間で切れちゃうってのもなはじめての人は焦っちゃう

252 :
攻撃してエネルギー溜めて、それを一発操作で盾強化に使うor剣強化に使う、だったらわかり易いだろうに
こんな操作方法にした理由を聞きたい

253 :
とりあえず盾剣強化して剣擊エネルギーとビン溜めてぶっぱなす

実際は
@剣で攻撃する度に謎エネルギーが剣にチャージされる
Aチャージされた剣擊エネルギーをビンにチャージ
Bビンにチャージされた謎エネルギーを使って盾を強化
C@に戻ってAの際に溜め斬りで剣強化
Dビンにチャージされた謎エネルギーを斧でぶっ放つ

チャージアックスってこんな武器

254 :
属性強化とか書いてるから混乱するんだよな
なんの属性だよ
普通にチャージでいいじゃねーか

255 :
盾も剣も強化のやり方をもっとシンプルにした方がいいな

256 :
斧モードもっと使えるようにしちくり

257 :
斧モードは実質固定砲台のためだけのオプションだしな

258 :
斧モード→剣モードに切り替えで盾強化で

259 :
ビンとはいったい・・・うごごご!

260 :
属性圧縮すると謎の剣撃エネルギーがまた別のナニカになって縦とか剣に纏わせられるようになると解釈してる

261 :
一応設定はあるぞ
竜が持ってるエネルギーを斬りつけることでビンに奪ってる
エネルギーは磁石みたいなもので、溜まりすぎるとS極とS極同士が反発しあうように斬れなくなる
あとは盾にちょいちょいとすることでエネルギーを変換しているのだ!

262 :
名前がややこしいのが問題だ

263 :
どちらかと言うとチャージソードだよね

264 :
瓶チャージ剣強化斬り
盾強化回転斬り
とかだったならもっと理解が捗る

265 :
>>261
元々剣とかで何か切りつけた時に発生する剣撃エネルギーの存在があってそれを留めておく鉱石の発見がチャアク誕生のきっかけだぞ
竜が持ってるエネルギーとかじゃないぞ
自分の妄想をさも公式設定のように語るのは痛いだけだからやめときな

266 :
>>265
その設定を踏襲して盾に剣を叩きつけて自家発電できればいいのにな
同時に敵の注意を引き付けてヘイト役にもなれる

267 :
そういや丸太殴るだけでエネルギー溜まるもんな

268 :
じゃあもう全部の武器にその鉱石導入しようぜ

269 :
>>268
ガキン!ガキン!ガキン!ガキン!

270 :
>>268
それすると剣撃エネルギーを留めておく剣とそれをチャージして溜め込んで爆発させるビンを使った変形機構が全武器につくけどいいか?

271 :
片手剣じゃ物足りなくてチャアクの剣をメインに使うのはアリだと思う?

272 :
超高出力のモーションキャンセルバグはすぐに修正されちゃったけど…
あれは超高出力後の隙を無くせると同時にGPも出来て良かったなぁ…

まぁ流石に超高出力後に高出力出せちゃってたから
火力可笑しいだろ?で修正されたのは仕方ないけどw

でも一時でも楽しめて良い思い出だった


とりま8月までアプデ無しってのは悲しい
せめてもの歴戦王くらいは追加して欲しい

ってか、アプデ遅いよなモンハンは他のゲームはもう少し早いぞ
早くベヒーモス実装して欲しいわ

273 :
スラアク「あかんますます立場が…」

274 :
剣撃エネルギーってなんだよって突っ込んだらダメ?

275 :
>>274
太刀やら大剣やらどんな武器でも切りつけた時に発生する反発エネルギーみたいなものらしい

276 :
英語だとチャージブレードだったかな

277 :
>>274
謎エネルギーってことで許してやろうじゃあ〜りませんか

278 :
>>270
双剣で刃打ち連携してもいいのか?

279 :
チャアク一筋2000回の俺でも立ち回りの改善の余地はあると思ってるからな
日々研究や

280 :
回数出すのは痛々しいからやめときな

281 :
一筋2000回使ってもチャアクは極められませんよ
奥が深いですよ
て言いたかっただけやねん…

282 :
この間に>>279が帰宅してwifiになってるのほっこりする

283 :
>>281
おかえり

284 :
チャアクは4Gで極めた。ラージャンノーダメージで倒せたからな。ワールドで多少モーション追加されたけど基本4Gのチャアクに戻って嬉しい。クロスのチャアクはう〇こ

285 :
あの頭おかしいGPを使いたくなる時はたまにある

286 :
ギルオスナージャ、もう一段階強くならんかな〜
麻痺、スタン、麻痺、スタンで
超高バンバン入るのほんと楽しい

287 :
砂漠の薔薇をまつしかないのか

288 :
超出力のモーション中が一番暇なのと、1段目の横振りがほぼ意味無いから、後ろに振りかぶってからXA1〜3回追加入力でぶん回しできるようにして欲しいな

289 :
高出力ヒット中に○連打で斧部分が回転してビンが空になるまで攻撃し続けれるとかなら面白そう

290 :
え?盾が回転しながら飛んで行くって?

291 :
チャアクはイージスガンダム
つまり使ってる俺たちはアスラン・ザラ

292 :
自爆しろってか

293 :
弓使いはキラか

294 :
>>291
俺はハゲてないぞ

295 :
トゥ ヘァ

296 :
もう2000回近いけど今更横移動回避からの回転斬りを知った

297 :
集中3使ってるとサイドステップ牽制斬りになって欲しいと思う

298 :
>>296
その調子だとサイドステップからの移動切り払いも気づいてなさそう

299 :
飽きてきたから別武器使ってて久々にチャアクに戻ると
バグほんとハラ立つな

300 :
>>299
仕様で押しとおる!って開発がコメントしてるからユーザー側はなにもできないけど

久々にチャアクに戻ったところが歴戦テオだと初撃のスーパーノヴァで爆死すること多くてほんとイラっとする

チャアクダケってキノコを開発が猫飯に混ぜ混んでるんだと思ってる

301 :
なぜチャアクだけなんだろう?
バランス的な意味で?
壁殴りにしろDPSにしろ上はいるし似たような形の片手剣は抜刀したまま使える
シンプルに嫌がらせとしか思えんが開発チーム内での私情をユーザーに押し付けてるとかだったとしたらちょっと頭おかしい

302 :
めんどくさい(なぜそのようになっているかといった意図はお答えできかねます)

303 :
>>302
逆ぅー!
歯ね徳田(超出キャンセルは修正できてスリンガーは修正できないは少しおかしいと思うんですよね)
むしろチャアクのスリンガーが仕様なら下手に刺激すると全武器納刀後即発射できなくしてきそうで笑えん

304 :
太刀スレには太刀でも起こると書いてあるね

305 :
覚えてるか?
3Gだったかで武器で強化候補のページみたら不具合のあったバイクのことを…

306 :
ここで明日部屋立てたらやろうかなって人いるのかね
チャアクサークルとかもう潰れてるも同然だし

307 :
>>305
ヘビィのネタ武器やん

308 :
むしろ明日からまたしばらくやらなくなるな
王ハザクという石落とすサンドバック居なくなるし…

309 :
>>307
そうだよ当時あれにそっくりなバイクに乗ってたスタッフがいたそうじゃないか

310 :
チャアクが一息ついてサブ武器のライトもほぼ完成してやっとこさいつよと名高い弓に手を出したりしてるけど弓もつよゆみたまないとあんま伸びないんだね
チャアクはガマルの呪いさえ受け入れればそんなに珠いらないしやっぱ手軽にさいっきょやな!
砲術3つ増弾ガ性ガ強短縮とかはあるのかって?
…足るを知ることが大事なのです

311 :
今から王ハザク納めなら付き合うぞ

312 :
風呂入ったりしたら立ててみるかな
まあ来なかったら来なかったで

313 :
最近サブキャラで初めてチャアク使ったけどあんなクソ強かったのか
色々弱体化したらしいけどそれでもこんなに強いって弱体前はどんだけぶっコワレだったんだよ

314 :
ここで特定の奴が騒いでるだけで近接武器の火力としては依然上位だぞ

315 :
動けてガードができて一発もあるという
ガードの後隙がガ性足りてればほぼないというのも強いわ

316 :
普段から大剣強いって言ってる人の内
ブッパの使い方分かってれば並ハン程度なら鼻で笑えるレベルだぞ

317 :
伸び代がないから突き詰めると苦痛だけどな

318 :
伸び代なくてどうでもいい攻撃をわざわざ抜斧GPで拾おうとして失敗してゴロゴロ転がる

319 :
肉質無視ダメの割合が高めから動きが荒くてもダメ出せる
でも肉質無視が高めだから立ち回りが仕上がってもダメ増えにくい

本当は立ち回り仕上がったら強属性担げば更にタイム縮むってのが理想なんだが、強属性は属性不遇と拡散する超出で不甲斐ないことになってるからなぁ

320 :
>>306
数ヶ月モンハンしてなかったら追い出されてたからもう潰れたのかと思ってたけどまだあったのかチャアクサークル

321 :
ベヒーモス8月はマジでないわ、クソかよ

322 :
終わりやね
もう

323 :
マダヤッテタウン?

324 :
歴戦王なんて出し惜しむ意味ないんだからガンガン出せばいいのに

325 :
チャアクで歴戦ジョーリベンジするでw

326 :
あかんダメかも。2巻で主人公ガイジムーブかますわ、頭悪すぎて辛い

327 :
誤爆

328 :


329 :
NGワードでそもそも誤爆が見えない

330 :
てか歴戦王ばっかだから石もういらない
珠枠つくらなきゃ歴戦でええやんけって話になっちゃう

331 :
強弓10個以上あるんだけどなんなの短縮寄越して

332 :
つよゆみたまHR130で未だ0
で、無理やり弓使ってると増弾が来るんだよ俺の人生いつもそんなもん
増弾来たら脚は何がいいんだろうナナあたり?

333 :
ナナかダンテかデスギアかかなぁ

334 :
ハザク王いなくなったけどチャアクTA5分切り出てたんだな
てか榴弾ダメージの算出法が周知されてきたからなのかTA動画全部カスタム強化は回復攻撃のブロスだな
会心の方が期待値高いけど武器の素の倍率上げておくと榴弾ダメージ上げやすくなるからな

335 :
つよゆみたま
ふえたまたま
てつかべたま
つよかべたま

336 :
ちょうでぢからとたかでぢから?
チャアクはかんじがむずかしくてよめないぞ
たつのかずやくんろくさいからのおたよりでした

337 :
チャアクずっと使ってきたのに20回しかつかってない太刀の方が狩りが安定する…
チャアクスキルのなさを痛感して悲しい

338 :
それはむしろ太刀の適性がありすぎるのでは

339 :
さぁ歴戦イビルのタイムを言い合おうではないか

340 :
https://i.imgur.com/Osa76PR.jpg
猫あり

並ハンだがマイベスト更新
こんな弱かったか?て位サクッと狩れた

341 :
>>340
すごe
けどハザキングと違って絶対疲れるから俺はやらないぞ!同情するなら珠をくれ!

342 :
古代樹の頃はPSなかったし珠が全然揃ってなかったし30分くらいかけて泥仕合してたわ
今度は万全で挑めるな

343 :
オレはチャージアックス装備で回復金爆ガンスでチクボン歴ジョ
珠も石も足りないんだよぅ

344 :
>>341
しょうがないにゃあ・・

( ´・ω・`)っ砲手珠

345 :
これもあげる

( ´・ω・`)っ毒瓶珠

346 :
角……つの……っ

347 :
( ´・ω・`)っケルビの角

348 :
ぶっちゃけ歴女がどの歴戦古龍よりも強いよね
糞要素しかない
歴戦王クシャとベヒーモスがわからないけど

349 :
ベヒモス装備がリーク通りだとしたら装備更新できそう

350 :
オラァン!ブロス超え来いよォン!

351 :
>>349
kwsk

352 :
弓ってやっぱむかつきましか?

353 :
歴女は古代樹でも8分で周回出来たのに飽きて龍結晶で1回しかしてないんだよな

354 :
チャアクってやっぱりジョーと相性悪いの?
というかジョーと相性いい武器ってあるの

355 :


356 :
>>354
ガンスだろうな
盾持ちで砲が固定ダメ

357 :
>>351
調べたら初出3週間前でソース確認出来なかったけど一応

ベヒーモス装備

頭 砲弾装填数UP1 3-2

胴 砲術1 抜刀術1 1-1-1

腕 特殊射撃強化1 ガード性能1 3-2

腰 ガード性能1 1-1-1

脚 砲術2 3-2

シリーズスキル
魔獣の戦慄

2 ガード強化
3 金剛皮(ガードで斬れ味を消費しない)

358 :
踏みGPから確定超出だからまだ戦いやすい方やわ
糞キリンに比べたらはるかにマシ

359 :
キリンとナナは本当に糞

360 :
キリンは高出が爽快で楽しいから全然許せる
流石に王キリンは許せないけど

361 :
王キリンは抜刀会心ハルバリオンで頭殴りまくって高出でダウンからの解放2カチ上げループ楽しいから楽しかった。時間も10分切るぐらいだったし
歴ジョーはありとあらゆる部分が糞すぎて何も面白くないわ。モーション全てがクソムーブてヤバすぎだろアイツ
キリンの比じゃないぐらい追いかけっこになるからマジでイライラする上に超出潰しカウンターでストレスがマッハだわ

362 :
それは歴女向けに立ち回りを変えるべきでは?

363 :
アンジャナフやジョーの骨格苦手だわ
ツィツィヤックよりはマシだけど

364 :
久々に歴女やったら
弱すぎてワロタ

俺の腕が上がっている…

365 :
腕もだが装備の性能がマシになってるんだと思うぞ

366 :
歴女の胴体に超出あてても斧部分と衝撃波のダメが出ていない気がするのは自分だけかな?

それともクソ肉質で榴弾並みのダメしかでていないのだろうか

367 :
歴ジョー実装以降増えて使える装備ってエンブレム脚だけじゃね

368 :
エンブレムアルマ冥灯

369 :
かっこいいな

370 :
かっこいいか?あのタイプ盾も剣もデザイン好きじゃないわ
張り付いてる素材とか関係なくきらい

371 :
あまり強い言葉をつかうなよ

372 :
気づかんか

373 :
エンブレムではなくエンプレスってマジレスしてみる

374 :
エンブレムアニマ
ならガロンみたいに臭くていいな

375 :
結局ブロス一択なの?このゲーム

376 :
エンブレムマニアでいいな

377 :
エンッ

378 :
いいえこのゲームは弓一択です

379 :
恥ずかしい

380 :
週一でスレ覗くだけで事足りるゲームになってしまったな…

381 :
言うても歴戦ジョーとかにはディアより箒じゃない?
あいつにおねがい超出力なんて自殺行為だろ

382 :
お願いもクソも頭突っ込むヤツとかブレス中とかブンブン後振り返りとか他にも色々隙だらけやんけ

383 :
ジョーはブレスのときにコロンと前足のとこに行ける位置どりが常に出来てるかどうかだよなぁ
ジョーきてるのか、やりに行くか

384 :
裸でいける簡単なクエスト

385 :
>>381
普通にバダデバデでいけるよ

386 :
>>385
俺は匠2まで落として弱特積んだわ

387 :
歴女にガ強ってもしかして要らない??ブレスモーションしたら目の前に近寄ってGPかガードからの頭に超出してるけど無し??

388 :
ブレスにガ強いらないよな()
欲しいの捕食のジャンプだけじゃ

389 :
ジョーにガ強はいらんよ。あまったスロットに耐震いれると快適

390 :
最近チャアク始めたけど超高出力当てるの難しすぎんよ
ハザクくらいしかまともに当てれない

391 :
カウンターで撃ち込むんだ

392 :
モンスターごとに動きと超高出チャンス覚えるしかないぞ

393 :
>>390
モンスターをじっくり観察するんだ
当てられる隙は大体のモンスターにある
ガロン先生に鍛えてもらいなさい

394 :
ディアブロスと50分シャトルランGPやってたら慣れるお

395 :
ジョーは耐震二個積んでるけど糞快適

396 :
ココロ、また子供産んどるやんけ

397 :
誤爆した

398 :
叫竜でも古龍でも存分に産んでいいぞ

399 :
>>394
ガロンとか待つのだるいからなぁ。ドドガマルとかで楽しくやるのはどうだろうか。突進に起き超出も出来るし。

400 :
あとガロンて前脚刻んで倒してから叩き込むのが基本かと思ってたわ俺

401 :
練習だけならディアの簡易版としてボロスでいんじゃね?
ついでに痕跡集めて歴戦ディアへお祈りしとこう

402 :
マジでGPできない武器だと立ち回れない身体になってしまったんだが
歴戦ジョーとかチャアクじゃないと勝てない

403 :
兄ちゃんを使えば否が応でも回避型の癖がつくぞ?

404 :
最近使い始めたけど楽しいなこれ

405 :
レイギエナ糞すぎ
GP高出で叩き落としたいのに軸ずれやすい

406 :
>>402
歴女はGPばっかしてても効率悪いけどな
GP最小限に懐に飛び込む立ち回りが必要

407 :
>>350
ガイラ角

408 :
>>407
テメェ!パチモンブロス!

409 :
歴女体力下がってない?くらいにすぐ瀕死になったけど…( ・ω・)
攻撃力は高かったけど。

410 :
簡単になったとかそれに似たようなこと言ってるやつらって元々何分掛かってたんだよって思う

411 :
ただでさえ体力が多いヴァルハザクの歴戦王verとイチャコラし慣れてたらそら貧弱にも錯覚する
マルチ歴女なんて20000あるかどうか怪しい+捕獲もできるのに向こうは30000超えだしな

412 :
チャアク始めてみたけど、GPから超出を頭にめり込ませるのすげー気持ちいいな、これはいいもんだわ
ただ変形切りの素直なGPに対して回転切りのGP使いにくすぎじゃない?
そもそも回転切りを滅多に使わない
慣れてる奴はこっちのGPも積極的に運用してるのか?

413 :
溜め2連から斧変形GPは間に合わんけど一発切れるなってタイミングに回転切りして置く感じ
攻撃モーションの始め見てからじゃ間に合わんから先読みか確定行動に合わせて使う

414 :
回転斬りGPはブレスとかの大きめなモーションに置く感じで使ってるかな。移動斬りGPは扱い難しいけど…

415 :
>>412
敵の大振りの攻撃モーションが見えて、自分が連携中で回転切り合わせられそうなら合わせる
超出打とうとしたら、ハザクがバックステップから突進してくるのが見えたからキャンセルして、回転切りGPを合わせるみたいな
連携後の保険みたいなもんだよ

あと、回転切りはR2押しっぱなしでGP発生からガードまで隙なく繋がるから、その点は便利

416 :
前の歴女の時のベストが11分台だったのに今回10回くらいやって全部10分切りできるようになった ベストが5分まで行けた 体力下がってんのかな

417 :
移動切りgpがなかなか決まらん

418 :
移動斬りGPとか存在すら忘れてたわ
たまーに予期しないタイミングでGP成功するけど

419 :
変形回転斬りGPのための斧がほぼ死んでるしなー
納刀からSAほしいので抜刀斧→超出力/高出力or解放2で解放2の後に保険で置いとくくらいだね

420 :
歴女はとにかくフィールドの恩恵がでかいわ
古代樹でやってた頃は死ぬほど段差が鬱陶しかったし移動も面倒だったしな
手抜きと言われようが龍結晶の方が圧倒的に良フィールドだわ

421 :
回転斬りGPは斧抜刀でGP受け付けをおかわり出来る安心感がでかい

422 :
別にやるつもりじゃないのに抜刀GPがかなり決まる事に恐怖している
俺はいったい…

423 :
移動切りは抜群の機動力こそキモだから基本回避や位置取り運用
GP活きるのは下がるヤツくらいかな
敵の攻撃前に合わせて移動切りで下がると
GPから丁度頭狙えたりするから結構使える

424 :
移動斬りは使えなくもないけど次回作で削除されてても特に文句無い

425 :
移動斬りでジョーのタックル回避できると気持ちええで

426 :
俺は移動斬り無くなったら困る

427 :
俺は移動切りするくらいだったら普通に歩いて敵の動き見てから2連とかのほうが多いかなぁ
超出の位置調整くらいにしか使わないかも
回転と同じビン回収なら使ってた

428 :
歩きや緊急回避より
移動斬りの方が数フレーム早く動けるからな
その数フレームで敵の攻撃をギリ回避できるのが気持ちええんや

オレツエー感が得られるからな

このオレツエー感がモンハンの面白さやと思うわ

429 :
>>427
俺も使いこなせない派
もうちょっと機敏に動いてくれたらなー

430 :
ギリギリまで攻撃して移動斬りで華麗に躱すカタルシス
GPもいいけど移動斬りの方が有効なシチュも結構ある

431 :
後ろに移動斬りしてから超高撃つとプロパンになったような気分になれる

432 :
くさそう

433 :
まあ後ろ移動くらいだよな

434 :
寝起きに開放切りってつよいの?
弱いよね

435 :
寝起きは回転斬り爆風GP超出力が最大ダメ
たまにGPしない時あるけど

436 :
寝てるとこ超出でブン殴ると樽Gよりかはダメージ出るから起爆は盾チャージできてんなら超出でしてるわ。叩きつけの前のカスモーション当てたらどうしようもないけど
高出でも樽Gより出た気もするけど忘れた

437 :
樽は瓶放出前に爆発しちゃうことがあって斧ダメージしかでないことあるから困る

438 :
超出2hit目と高出はほぼモーション値変わらんしふっ飛ばされそうなら高出で漢起爆してる
肉質50くらいあれば大タルよりは出るっしょ

439 :
頭にめり込む形で樽G置いて衝撃波当てる感じ
瓶爆発で起爆出来んのが謎だわ

440 :
肩のあたりに爆弾置いて頭に超出で爆発させられるぞ やったことないけど

441 :
匠4と攻撃5
マルチならどっちがいいんでしょう…?

442 :
匠一択

443 :
ありがとうございます

444 :
ナナ名答普通に強いな
俺の中じゃブロス超えた

445 :
>>444
どんなスキル構成で使ってる?

446 :
>>445
攻撃4以上、弱特3、砲術3、装填、ガ性1、フルチャ3は固定であとは体力なり好みで
フルチャ切らしたらブロスに余裕で負けるから回復カスタムにして回復量アップとか付けてる
ブロスと違って結構盛れるから良いぞ

447 :
>>446
さんくす
耳栓いれたいわ

448 :
装衣落石猫ありでだけど5分台出せたら喜んでいいでしょうか

449 :
↑歴女です

450 :
昨日チャアク使い始めたんだけど強いなこの武器ところでなんでガイラアームズ氷は強属性瓶にしなかったんや?榴弾でも属性乗るって勘違いしたまま歴女に挑んでたわ

451 :
ガイラは強属性にすると属性20の並肉質すらブロス超えるぶっ壊れ性能になるけどな

452 :
ブロス越えてもいいわ
ずっとブロス一強だからつまらん

453 :
弱点ついても属性並肉質ばっかだから覚醒武器くらい多めに見てほしかったな

454 :
他武器は最高火力更新する武器が出てきているのに
チャアクだけ防御力ボーナスが上がっただけなんだよなぁ

455 :
防具的にも更新しにくい感あるよね
主に増弾とか砲術とか集中とかのせいなんだが

456 :
火力に関してはハンマーも更新されてないよ
快適性なら冥灯も悪くないと思うけど

457 :
最近ジャンプ抜刀斧攻撃にハマってるわ
少しでも段差があればできるからな
乗り攻撃に関して運用を研究してる

458 :
盾強化後の乗りフィニッシュのスタン値高いからうまく使わないとスタン取っちゃうんだよな

459 :
そもそも乗らないからなぁ

460 :
ダンテ剣も良いけど、格好良い斧が使いたいなあ。( ・ω・)

461 :
捲土重来「使って?」

462 :
やーいお前の盾斧捲土重来〜

463 :
ジャグラスエスクードの可能性について語ろうぜ
非対称な見た目がかっこいい

464 :
捲土重来
けんど‐ちょうらい
物事に一度失敗した者が、非常な勢いで盛り返すこと。

なるほど、これからマグマヌスの時代が来ると言うことか

465 :
好きな言葉は捲土重来

466 :
お前キッチリ負けて死んだじゃねぇか

467 :
睡眠ではガイラに負け、スロットによるスキル自由度も冥灯に負けたジャグラスエスクードさん

468 :
ベヒーモスさんにかかっている頼むぞベヒーモス負けるなベヒーモスディアなんかぶっ飛ばせ
どうせお前も角付いてるだろうがな

469 :
武器は期待してないけど防具は大いに…増弾とか?砲術とか?ついてそうつくつく

470 :
もう200時間超えたのに鉄壁珠も増弾珠も砲術珠も1つも無いなんてこのゲームどうなってんのよ?

471 :
HR150くらいまでにはそのなかの一つくらいは…
100以下でどれか一つでてたら普通、二つでツイてる、三つでころしてでも(
くらいだと思うよ(諦観)

472 :
チャアク部屋ください

473 :
>>463
無撃も乗るし十分使える部類だと思うけどな
スロットのお陰で趣味装備でもスキル積めるし

474 :
>>470
500時間やってから文句言っていいぞ

475 :
(ブロスかっこいいと思っててすみません)

476 :
惨爪さんは生きてますか?

477 :
>>472
建てたら行ってやるぞ

478 :
チャアク4人やと速そうやな
そもそも使ってる奴少ないし
弓とボウガンはぎょーさんおるが

479 :
ブロスはなるべく使わないようにしてる。強属性のほうがカッコいいしテオの頭に当てると凄いダメージでるから強属性使ってて楽しい。

480 :
シュラムでテオの顔に高出力ぶち込んで頭ダウン取りまくるの気持ちええんじゃ

481 :
俺も立ったら行くよ

482 :
よくやる知り合いほぼ全員チャアク使いだけどアホみたいに早い

483 :
というか建てたら4人集まるのかね
なら建ててみてもいいんだが

484 :
頼むわ
集まらなかったらそれまでってことで

485 :
取り敢えず建ててみた
条件とかはなしで
3tbNsXicerQw

486 :
3人いるよ
これ以上はスレに迷惑だから報告はしないでおく

487 :
昨日からチャージアックスを使い始めたんですが
タイラントブロスを匠で白ゲにすると超高のビンダメージも上がりますか?

488 :
テンプレ嫁

489 :
言われてみると確かにチャアク少ないよな
何故だろ

490 :
弱体化食らった上に超出ワンパターンの武器なんざ飽きられて当然だろ

491 :
あんまり言いたくはないけどワンパターンはあるよなぁ
カッコいい武器ではあるんだけどねぇ

492 :
最初からチャアクそんな居ないしょ
んでナーフされて武器更新もされないから増えることもない
強い武器が追加されると少なからず人が寄ってくるもんだし

493 :
ガンスも突き詰めれば△○の交互押しするだけだぞ
溜め砲撃も一応あるけど

494 :
チャアクは臨機応変に戦えるからワンパターンって思った事は一度もないな、TAするならワンパターンになりがちだけども

495 :
そりゃ超出ばっかやってたらワンパターンだろうさ

496 :
どの武器もセオリーあるしチャアクに限らんのでは

497 :
>>485
3人います

498 :
三人晒せ

499 :
チャージアックスとガンスが楽しい理由は、ガッチャンガチャしたメカっぽさ

500 :
盾の開く瞬間、ほんの一瞬なんだけど、この時が最高に気持ちいい

501 :
実質盾突きルートばっかりだしもっとガチャガチャ変形させたいよね
解放2が息してたらまた違ったんだろうけどなあ

502 :
やっと短縮出たけどディ亜腕以外に使おうと思うものがない
スロットも足りなかったりするし
てか増弾追加で2つ出るわ色々出るわでほんとレア出る日はまとめて出るね

503 :
普通の解放当てるより超出ぶっぱなほうが楽だし火力出るからなぁ
解放ループから〆に高出入れてた頃が懐かしい

504 :
強属性担ぐ時は解放1からブンブン振り回してる何となくだけど

505 :
強属性超出力は6発フルヒットまずしないし肉質でダメバラけるから弱点にピンポイント高出力中心もありなんかな
属性会心って瓶爆発には乗るんだろうか…でもブロスなら大体フルヒットするし85×6に斬撃2ヒットで400くらいかー
うーん

506 :
弱点に斧当てる事前提にしたらテオだろうがディアだろうが弱点属性担いでもブロス以下にしかならんだろ
上手い事弱点に瓶ダメ入るように殴れば瓶ダメだけなら相当上手くいけば超えるかもしらんが斧ダメ捨てる事になるし
強属性がブロスより輝くのはマムだけじゃね?

507 :
強属性が太刀の兜割と同じように一カ所集中型だったら強かったかな

508 :
げんじょうマム以外での強属性のメリットは
かっこいい
なんか玄人感がある
この2点くらいだからなぁ…
斧モードに変形してブンブンとかしてるとすごい変形武器っぽくて素敵

509 :
太刀の兜割りもあんま属性乗らないらしい…
そのせいもあって属性武器死んどる

510 :
キリンとバゼル楽しいじゃないか
特にバゼルは高出当ててからダウン後の超出が気持ちいい

511 :
>>509
あれもあんまり属性乗らないな…
ハザク用にいいかなと思ってガイラ蛮顎に属性会心つけたの作ったけどまあ微妙
せっかく作ったし使ってるけどさ

512 :
steam版はsteam版同士でマッチングかー
人が分散しないといいけど

513 :
その点に関してはあんまり問題なさそう
PS4ですでにやってるのにPC版買い直して一からやり直すみたいな暇人は多くはないだろうし

514 :
超会心2以上と属性会心付けて渾身&痛撃混ぜつつ匠と属性攻撃強化もつけてってすれば強属性もブロスとそこまで変わらない火力になるけど

超出は瓶爆発がバラけるからなぁ
せめて瓶に属性会心のればまだ使えたのに

(テオ&ディア限定)

515 :
pc版でもチャアクやるでwwwwww

516 :
>>514
どうやって火力比較してるのか教えてくれ〜

517 :
クロスプレイゴリ押しの流れ来てるかも知れないけどswitchもPCもチーターまみれだから勘弁して貰いたいBF1とかスプラ2は惨状だし
PS4だけでも人口困らないし...

518 :
>>517
PC版はPC版とだけだよ
それにソニーはもともとクロスプラットフォームは嫌ってる

519 :
別にPCとならやらん事はないんじゃね
箱が絡むと絶対に相容れないだけで

520 :
高出のコマンドが超出から☓だけなら強属性もつかいやすいのに!

521 :
サーバーにセーブデータ保存してる常時オンライン前提のやつならPCと同じ鯖なのはあるけどローカル保存の奴でクロスプレイはストV以外知らん

522 :
本スレでやれ

523 :
>>520
Xだと誤爆するから↓Xなのだとは思うけど
これだけ勝手にカメラが動く仕様だとせめて□にしろよと思うな

ターゲットカメラにしてんのに歴女のタックルGPすると勝手にカメラが横向いてカウンター高出力やりにくいんだよ

524 :
歴女、装衣落石なしで6分台いけたぁぁぁ嬉しい

525 :
太刀のガバガバ見切りに慣れたせいでGP全然決まらなかったわ

526 :
いうてGPもわりとガバガバでは?

527 :
クロスプレイ嫌ってる訳では無くて率先してクロスプレイ進めてたのはSIEだからな
SIEはPC、ios、Android、スイッチともクロスプレイしとる
MSとクロスプレイするにはアカウントをMSに渡さないといけなくて、箱とのクロスプレイを拒否しとるだけ
スイッチはアカウンコだからどんどん他社(MS)にユーザーアカウント情報渡しとる

528 :
転身着て斧ぶんぶん楽しい

529 :
GPはむしろ太刀よりガバガバなんだよなぁ

530 :
作品毎にゆるくなってる気がする
4のGPとか全然成功しなかったもん
慣れかな?

531 :
4のGPとかガ性上昇効果も無いし仰け反ったら切れ味10減るしでわざわざ狙うもんじゃなかったぞエアプ

532 :
変形GPはクロス、ダブルクロスが一番ガバガバだった気するな

盾に剣刺して変形しながら振りかぶる辺りまでGPついてたし
ヒット直前GPもできたし

533 :
XXはブシブレ以外ならガードポイント使いこなせないと死ぬしな

534 :
>>530
4系列はガードからの変形攻撃にGP無くてX→Rって少し間を開けないとGP付きの変形攻撃出来ない

535 :
>>532
溜め二連GPと勘違いしてないか?
剣→斧の変形GPは普通に盾前に構えてる間だけだぞ
それかGP成功させてもそのまま攻撃する仕様のせいで勘違いしてるんだろ

536 :
>>535
え?んなことかったぞ?XXは盾前に突きだし終わった後辺りまでGPあったはず

あえてタイミングずらしてワンテンポ早めに次の動きに移行したりとかしてたけど

537 :
Xはそもそも盾を前に構えない変形モーションにもGPあったしね

538 :2018/07/10
>>531
そんなぁ
ナバルだって作ってがんばってたのに…4チャアクはすごい早産感ありましたね3ヶ月くらい早いレベルの

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