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マム・タロト野良部屋、魔境過ぎるwwwwwwwwwwwww◆2
真夏の夜の淫夢 第182章
【MHW】ハンマースレ 117回転目
【MHW】ライトボウガンスレ 53発目
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1167
真夏の夜の淫夢 第189章
【MHW】狩猟笛スレ 226曲目【MHXX】
【MHW】ガンランススレ 砲撃78発目
モンハンエロ要素研究所 Level4
皆を楽しませる自動定型文の内容を考えるスレ

【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1670


1 :
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ82
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571606692/

※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1669
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571905683/
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2 :
1000 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b381-d1er [116.94.233.83])[sage] 投稿日:2019/10/24(木) 23:03:16.40 ID:BY6TxOKv0 [7/7]
>>991
開発はゆうたを認識していない説

ゆうたはゆうたを認識できないからな

3 :
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。

■体力回復量UP
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。

■回復速度
同上

■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。

■満足感
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。

4 :
>>1乙です!

抜刀ヘビィやってるんですがスラッシュアックスがいる時は迷惑になるんでしょうか?

5 :
傷つけてくれるし全然いいぞ
どんどん貼り付け

6 :
変なゲームになったね

7 :
極ベヒやってたらFF14やりたくなってそっちに復帰してしまった
導きの修正とやらの内容を見るまで放置な

8 :
FFにクシャあげるわ

9 :
ラージャンの尻に張り付くのが快感になってきた
>>1

10 :
導きに目当てのモンスいないから歴戦クエ一回やって帰ってきたらまた同じモンスだったんだが?
こんな偶然あるかよしょーもないとこで運使わせんな

11 :
MRの100まで上げるのきつくない?
今50なんだけど70まであげるのさえきついんですけど

12 :
極みベヒ今日までなんだっけ
復帰組だけど期間中にクリアできて良かったわ

てか全員MR100以上なのに野良だとまー乙ること乙ること

13 :
>>11
フリーは全部やったかい?
どうせやるならやっとけば?

14 :
>>13
なんかめんどくさいーー
武器強くしてからやりたい

15 :
>>11
導きでマルチプレイしてればすぐよ
普通のクエストよりかロード挟まない分テンポ良い

16 :
マスターのフリー埋めは面倒くさいなぁ

17 :
>>11
導きで出てくるモンスター調和すればすぐだよ
適当に寄生して一通りの素材を集める頃には90超えてる

18 :
火事場ってTA勢が使ってたのか

19 :
2連速導きの地で寄生ってやめてょぉ・・・
一回死んだからってキャンプこもるホスト
何回も死んでやる気なくしているホスト

さらしてやりてぇ・・・・
だが我慢してブロックに突っ込むぞ!

20 :
>>8
他所のゲームにまで迷惑かけさすな

21 :
マジで戦闘中1回もクラッチしないやついるんすねぇしかもそれが3人とかせめて玉落としてくれ

22 :
MR70迄行くと金銀ティガ亜(+歴戦2?)とやること増えるけどそこまでで一回だれるんよな
導きで不屈付けて古竜狩りながら素材集めが一番楽だと思うわ

23 :
右端と右から3つめ、いい青色してんじゃ~ん
https://i.imgur.com/GL5VsGZ.jpg



がああああ!!!!!
https://i.imgur.com/OHqA1Sr.jpg
https://i.imgur.com/75wSJCc.jpg

24 :
誰か、助けてください…
誰でもいい、解放してください…
…私は危険度3に疲れました。もう、この狩りに何も見えないのです…
…ああ、誰か…ううう、ああ…

25 :
>>16
ちょうどフリクエ埋めやっててめんどいことはめんどいけど納品とかないだけ無印よりはまだマシかな
こんなのでも救難出すと暇人が3人飛んで来て速攻片付けてくれるし

26 :
エンドコンテンツが歴戦調査古龍の時点で草も生えん

27 :
導きも調査も野良の質が末期
PSとマナーがまともなのはやり尽くして飽きて別ゲー行って出荷され続けた層やライト層しかいないガチで

28 :
>>19
んん?寄生?ホスト?妙だな

29 :
>>11
MR500越えの俺から言わせればMR100までチュートリアル

30 :
ライドの大型モンスターに対してガンつけつつ視界内に入り続けるようにバックステップするのほんと嫌い
危うく温厚なキリンと戦闘始まるとこだった
この挙動設定した開発は戦闘が発生するように意図的につくったのか?
それともただのバカなのか…

31 :
>>17
へーー
導きに参加する方がいいんだ

32 :
>>5
ありがとう、了解です!

33 :
寄生組はちゃんとスタンプくらい押そうな?

34 :
mr100からようやくメインコンテンツの珠集めが始まるからな

35 :
歴戦ナナに対策しないでくる人多すぎない?フレアで一気に三乙してて萎えた

36 :
この期に及んでこんなクソアプデか
本当にこの開発はユーザーを舐め過ぎだろ
マムガチャと歴戦王で1年引き延ばした開発だからまさかとは思っていたがこのペースだと冗談抜きで全防具重ね着するのに1年かけそうだな
本来なら無印でやるべきだという事を忘れるなよ?
ハッキリ言って無印の欠点を悪化or更なる問題を爆増やしした開発はもう信用出来ないわ
どうせマスターマムでヤベー事起こすんだろう?
世界に向けての挑戦作にこの仕様とか正気じゃねーわ

37 :
風圧5と耳栓5をつけたハンマーで調和すればナナは楽
ただあの回転ブレスが避けらんねぇ

38 :
狩猟=調和で通じるようになってしまったのが相当やべーよな、このストーリー

39 :
導きの砂漠の狭いとこで戦わせんのやめてほしいわー
テオ・ナナ・ディア・ディア亜種・金レイア全部あそこやん
草食獣邪魔だしあのマップつくったやつはヤバイ

40 :
1時間痕跡集めても2枠が3つ出ればいい方
3枠でも2乙20分クエ
4枠出たと思いきやナナ1乙
1週間チマチマ痕跡集めてやっと出た5枠は古代樹クシャ2人20分1乙

前作から何も学習してないエンドコンテンツ

41 :
危険度を流動的にしてくれ…それだけで長生きするんだ…頼む…😫

42 :
>>34
逆だよな
調査で装備素材、うん地で珠とカスタム素材にすればいいのに

43 :
>>23
やっぱ左抜刀と属耐は滅ぶべきだよな
超心体術とかも

44 :
>>38
リアルに沿ってね
エゴを正当化する感じ

45 :
>>40
運悪すぎだ
調査とか20分で4、5個くらい落ちる

46 :
そちらはアイテムポーチなにいれてる?常にマンパンだからアイテム拾う旅に取捨選択画面出てめんどくさいわ
回復G 秘薬 秘薬素材 食料 粉塵 粉塵素材 大粉塵 爆弾二種 爪二種 漢方薬 打ち消し 閃光 肥やし 罠二種 捕獲玉 戻り玉
なんだけど削るのあるか?粉塵素材くらいかな

47 :
友達居なくなって初めてモンハンソロでやってるけど辛いな
アイスボーンがうんちというのもあるけど一緒にやる友達がいたらまだ楽しかったんだろうな

48 :
旦那様、この度、「>>1乙」を達成したとの由、伺いましたニャ。

49 :
アプデ来たって聞いて戻ってきたわ
やっぱハンマーでボタン押してないのにすリンガー発射しちゃうのってバグだったんだな
コントローラー買い替えちゃったわ

50 :
ずっと飛んでて降りてこないクソってどうすればいいの?
閃光効くの一回のみで9割飛んでるとかテレビ破壊しそうだわ。

51 :
>>49
マルチで何回か間抜けにされた

52 :
>>40
さすがにお前の集め方がおかしい

53 :
>>46
爆弾2種ってなんぞや

54 :
爆弾1種でよくね
あと閃光素材欲しい
マルチなら鬼神粉塵とかももってく

55 :
>>53
オオタルとオオタルG

56 :
飛んでるやつってクシャなら一回閃光使った後しばらくしたらまた効くようになるけど面倒なことに変わりないな

57 :
>>40
どんなやり方してるか知らないけどそれは流石に効率悪すぎないか?
キリンで痕跡集めしてれば50分で10ことかザラだぞ

58 :
ストーリー途中ですらもうストレス貯まってきた
モンスターの体力高すぎなんだよ

59 :
>>40
流石に冗談だろ?w
どんだけ痕跡残さない奴追いかけるんだよ…

60 :
ABの2頭クエで3人がAと戦ってるのに1人だけBと戦う奴は何がしたいのかわからん
結局そいつ2乙してるし

61 :
>>46
爆弾は要らない
ウチケシと漢方薬はモンスターごとにスキル積んだ方が手数増やせる

62 :
あのさ なんでマスター100まで行って手に入る防具のスキルが上位と一緒なん?スキルも上位互換にしろよ

63 :
>>55
大樽いらないと思う

64 :
FFジャンプって入手不可なのん?

65 :
中学時代p2gを家で集まってやってたメンバーとラインで通話しながらIBやってるわ
もう社会人だぞ時代を感じる

66 :
歴戦ラージャンと歴戦ジョーの多頭あると痕跡集めは楽だなあ
30分で15個くらいは出る

67 :
ゆうたって名前の太刀使いが野良に救援来たんだけど即蹴りしたのは勿体なかった?

68 :
>>40
キリンネロ歴戦フリクエに入って蓮根放置するだけだろ
ワールドよりは格段に楽だぞ何故かその文痕跡落ち辛くなってる気もするけど

69 :
>>64
ベヒーモスの撃退クエクリアしろ

70 :
えなにアプデきたんか

71 :
>>38
一応正しくはあるしな
今までのシリーズも一応調和のための狩猟も数多いし
今回は舞台の関係上ほぼ全部の狩猟がそれになったってだけで
まぁ、調和しようにもモンスター側があまりにも勢力強すぎてそれどころじゃないと言うのが実際の所なのが
新大陸の恐ろしい所だわw

72 :
>>50
徹甲ヘビィ使うと楽
クシャでも銀レウスでも補給含めて安定して10分切れる
一番楽なのは戦わないこと

73 :
>>60
倒してしまっても構わんのだろう?をやりたかった奴

74 :
>>67
ゆうたって名前付けてる奴は逆に地雷を装ったプロハン率が高いね

75 :
調和とか言うけど言ってる側思いっきり外来種やんっていう

76 :
拡散マンまじでソロでやれ。キリンで大剣二人ふっとばしてどうすんだ

77 :
>>65
うそつけ半分ぐらい無職だぞ

78 :
>>50
ヒカリゴケ知らない人多いから広めてくれ
皆持って来るようになれば楽だろ

79 :
ドスゆうたって人と一緒にチョウサクエやったけど普通の人だった

80 :
>>73
それを言った奴は一応何回か倒せてるんだよなぁ

81 :
>>77
リアルでもたまに会うし仕事の話とかしてるから大丈夫....なはず
1人はまだm1だけど

82 :
>>78
知らなかった
みんな持ってきて当ててる?

83 :
3箇所7になってれば探索日和つけて導きストーキングが一番早い

84 :
>>72
結局ボウガンゲーするしかないのか。
調整クソ過ぎる。

85 :
MR200以下の太刀は問答無用で蹴ってるからなぁ

86 :
>>75
そもそもあの世界に外来種と言う概念なさそう
モンスターも結構生息地変えたりするしw
結果新種やら亜種やらが生まれてる

87 :
2人しか参加できないクエストが存在してる理由はなんだ
こんなもんマルチの妨げでしかないだろ
カプコンにとっても損だと思うが

88 :
クエスト検索引っかからないから連射コンで○連打放置しよ
引っかかれば勝手に受注するからそれまでネットサーフィンや

89 :
龍結晶にヒカリゴケばらまいてくれ
マジで

90 :
>>78
顔面にヒカリゴケぶち込めばいいの?
耐性つかないの?

91 :
ベニカガチ作ったけどyahooのダメージ超えられん
カスタムかパーツ間違ってるのかな

92 :
>>84
昔からモンハンはガンナーゲー定期
剣士はネタプレイに過ぎんよ

93 :
単純に銀レウスは罠持ち込んでくれ
パンパン睡眠と大剣いれば嵌めきれるから

94 :
二人調査クエで救難出してる人いるけどすぐ埋まってるから需要あるんだろうな

95 :
>>87
エアプか?
体力低いわW猫チート級だわ地雷判明後蹴ってもリカバリ楽だわで最高だろ。

96 :
>>54
爆弾Gだけでいいかな?
閃光素材は前入れてたけど閃光弱体されてからあんま使ってないし良いかなって思うんだけど
レウスなんかはたまに持ってくけど

97 :
>>92
いくら剣士はネタだと言っても、クエストの大半で攻撃がまともに当たらないのは限度超えてる。

98 :
定型文で辻本が悪いとか言いながら乙った奴ここの奴だろ?

99 :
野良で導き入ると気軽にホストの地帯上げ手伝えないのほんとアレだよな
俺は荒地と瘴気上げたいけど、ホストは荒地と陸珊瑚上げたいから手伝うと僕が損してしまう
まぁ手伝うんですけどね

100 :
>>91
無撃夜砲ならそっちの方が火力高いぞ
必須スキル多くて枠の捻出が大変だし、作るのが楽だからカガチが使われてるだけで

101 :
>>95
その恩恵を受けたいなら自分で2人に設定すればいいだけだな
4人クエでない理由にはならない

102 :
金銀とかナナとか辺りになってくると隙消し隙消しで
モンスターと戦ってる気が全くしねーしなw

103 :
>>97
剣士がネタってのはさすがにネタだが、
そういうモンスターにはガンナーでいけばいいんだぞ?
武器一つ縛りしてるほうがどうかと

104 :
飽きたな
4gってソロでもギルクエ周回とか出来んのか

105 :
モンスターと言う名のサイボーグなんで

106 :
>>96
耐性ついても3つは少なすぎる
マルチの味方信じれるなら何も言わんけど
爆弾は2個でも使わんことあるくらいだし大タルは普段使いならいらんやろ

107 :
>>98
ドンマイを「辻本が悪いよー辻本が」にしてる奴は何人か見たな

108 :
片手剣なんて密着してる相手に攻撃当たらないんだぞ

109 :
傷付け奴隷と調和砲様達でキリンハメ殺して気分が良い
もちろん俺が傷付け奴隷だ、なんなら足舐めますよ

110 :
昔がどうだったかは覚えてないがMR制限キツいな今作
歴戦危険度2が17で歴戦危険度3が100てちょっと飛びすぎでは・・・導きの地の地帯レベル制限もあるし

111 :
>>103
そういうモンスターばっかりじゃないですか

112 :
>>73
そいつが倒されてるんだよなぁ…

113 :
マスターキリン耐雷でほんと何とかなるな
ここのスレ民の言う通りだわ

114 :
>>110難易度大して変わんないしな

115 :
>>23
すまん


https://i.imgur.com/dOlBhU7.jpg
https://i.imgur.com/LGkMUaC.jpg

116 :
>>110
ワールドの頃はHR50で歴戦古龍解放だったからな
終わってみれば低いもんだけMR100までやることなくなって脱落したライト層も多いはず

117 :
>>101
なるほど、素直に納得いった。
ペア狩の恩恵を周知する役割が微レ存…?
分かってる奴は人数制限しても、脳死ゆうたはそのまま貼る。

118 :
攻撃友愛珠で喜んでる俺は辻本に洗脳セれてきたかもしれない

119 :
MR70まで上げるためにイヴェルカーナ撃退しまくってたときはマジでクソゲーだったしそら辞めるわな

120 :
100までいってんのは23%
一心にたどり着くのと同じくらいだ

いや一心は倒せない奴もいるか

121 :
ぶっ飛ばしは割と面白いシステムなんだけどね
チャレンジできる回数が限られてるのと位置と向きとモンスターの攻撃行動とかで成否が決まるから失敗もそこそこあるのが良い

122 :
ドンマイ定型今のは運営が悪いにしてるわ
あと前許しませんにしてたやつが導きで4乙くらいしててどんな言い訳するんだろと思ったら無言で吹いた

123 :
ティガ骨格と獣龍がナルガ以外軒並みクソだから
難易度かわらんのよな

124 :
スリンガーこそカスタム強化出来るようにするべきなんだよなあ

125 :
外人の作ったモンワのエロCGのフルどこ…?

126 :
>>82
知ってる人は持ってきてるね
>>90
耐性付かないぞ頭に2発撃ち込んだら良いよ

127 :
辻本ってただの広告塔じゃないの?
実際開発にどれだけ関わってるのか知らんけど

128 :
大霊脈までが長すぎた。んで、防具カス強化しても12とかそれほど伸びないし

129 :
イシュワルダはカーナみたいに拠点を襲撃してくるわけでもなく、ただ歌ってるだけだから討伐する必要が無かった説

130 :
>>129
音痴は調和すべき

131 :
ゆうた1人混じるぐらいならオトモ連れた2人の方がいいかもな

132 :
防具も武器みたいなカスタム強化出来ればよかったのにな
レア度低いと特殊効果つけ放題とかでさ
結局レア12装備になるだけなのが勿体ない

133 :
>>129
ちょっと歌い出しただけでブラキとかナルガを発生させるのは危なすぎる

134 :
自動定型文を大団長語録にしてるのたまにいるけど草
急に「おっしゃあ!来い!大自然!」って言い始めたと思ったら気絶
笑いすぎてモドリ玉使ったわ

135 :
>>132
見た目だけならそれこそ重ね着があればそれでいいんだけどね
ないからね

136 :
>>129
最終的に危ない所で地脈が活性化するんで止めないと流石にあかんかっただろう
今の所設定が明かされてないから何とも言えんが
ラスボスの設定ってリアイベまで分からんからなぁ・・

137 :
悪田「歌の力で世界を変えるって素敵やん?」

138 :
>>134
そいつの乙ったときの定型文容易に想像できるわ

139 :
テオ大剣16分、ヘベィー8分
決して弱くない大剣でもこの格差よ

140 :
スラアクの射精に夢中だな(´・ω・`)

141 :
ぶっ飛ばしなんて一度も成功したことない

142 :
任務クリアするたびに49-69-99-233と上がった俺は幸せだな

143 :
護石ガチャに戻ってほしい
シリーズスキル1つ分・スロット・スキル3種1~3みたいなやつで

144 :
>>139
お前が下手なだけってイキリハン太郎様にマウント取られるぞ

145 :
初めてオトモ連れないで狩りにでかけたらずっと狙われて回復する暇ねえな

146 :
久々にアステラの集会場行ったらFFのファンファーレ流れてるんだけど、これなんでだ?

147 :
そもそもネギが止めに来てたのに調和団がボコったんだよなあ

148 :
イシュはデザインめっちゃ好き

149 :
歴戦ラージャンの飛鳥文化アタックとビームで誰かしら乙ってくの見るのが楽しすぎる、こんくらい派手だと任務達成よりよっぽど愉快だわw

150 :
>>143
そもそもガチャがいらない
狩りがめちゃくちゃ楽しければずっとプレイし続けられるんだし

151 :
>>141
競技場で練習すると良いよ(´・ω・`)
ぶっ飛ばしすると討伐タイムがぐーんと縮まる

152 :
>>141
流石にそれは盛りすぎ😱

153 :
>>148
GEとかおすすめ

154 :
エンドコンテンツなんて発掘を撤廃したギルクエでいいんだよ

155 :
ガンスが酷いことになってるからヘビィ作ったけどつぇえな

156 :
>>141
画面にローション塗るとそうなるのか?

157 :
カナたんわ?

158 :
>>138
確かに

159 :
女キャラゆうたが定型変えてたの最高にキモかった

160 :
>>121
カーナくらい優しければな
不動転身着ないとイライラする

161 :
>>153
イシュが第2形態なったっとき頭んなかでNoWayBack流れたわ

162 :
>>147
アレ止められたんかねぇ、ゾラマグも止められなかったし
結局の所調査団の行動も所詮は自然の一部ってのは正しいっちゃ正しいんだよな

163 :
藤田和日郎にイシュワルダ描いてみてほしい

164 :
ぶっ飛ばしは乗りと違ってだるくなくてちょっとだけテクいとこが楽しい
強すぎるのはわかるからダウン耐性増えてってもいいけど

165 :
>>106
そうか、爆弾外して閃光素材入れとくか
まぁ使わなかったらキャンプで外せるしね


打ち消しと毒はスキルかつかつで耐性積む余裕がないし乱入で食らっても良いやって程度なんだよね

166 :
??「調和団も自然の一部よ!」

167 :
今時操作方法すら弄れないクソゲーがあるってマジ?

操作性悪すぎだろXXのがまだ操作しやすいわ

Rよスリンガーとクラッチ

168 :
おっしゃぁこい大自然はもう多すぎて寒いぞ

169 :
>>166
一応正しいぞ
大陸の隅っこと言うえらく小さい勢力だが
ほんとプレイヤーハンターいないと自然からはじき出されて撤退不可避だわw

170 :
わしらも自然の一部だからオゾン層ぶっ壊したり森林伐採しまくってもええんやで

171 :
そういや裏会心とかあったな懐かしい

172 :
ガチャ要素なしでずっと狩り続けられるコンテンツっていうほど簡単にできんくね
すぐ飽きる自身あるわ

173 :
ヘビィの抜刀クラッチが特殊弾装填に化けた事無い奴いない説

174 :
銀レウスの踏みつけからの飛行移行の時にクラッチして、カッコつけてる間に床ドンして即飛行キャンセルさせるのメッチャ気持ちいいから、コレだけで吹き飛ばしは最高だよ

175 :
非怒りで乗ると怒る人もいるけど割とぶっ飛ばし出来るんだよな

176 :
クラッチはオプションでオートエイムみたいなの切ればだいぶ使いやすいぞ
クラッチ撃ってしまってからエイム合わせができるから誤爆があんま無いし

177 :
ネギは調和されても復活してアン殺ったんだし居なくてもいける
というか自然の一部とか言ってちゃんと調和してたネギを調和しに行くのは意味がわからない

178 :
>>175
そりゃぶっ飛ばせるだろ
乗り耐性増えるんだから次の怒りで乗れなくなるだろ

179 :
ヌル壁は不自然の一部よ!
修正はよ

180 :
>>162
多分プレイヤーが邪魔しなければイヴェルカーナとネロミェールも助けに来てくれた

181 :
オートエイムするとツブテとか敵にホーミングするよな

182 :
クシャもバゼルのように特殊個体で評価をひっくり返す可能性が微粒子れへで存在しない

183 :
>>177
調査のためには討伐と言うか狩猟が不可避だからな、あの世界w
ほんま世紀末やわ、そんな中捕獲したモンスターを解き放ってるとか言う謎行動
解体するか闘技場で使えや、ただでさえモンスターの勢力凄まじすぎんのにw

184 :
>>172
まあ簡単じゃないだろうけどそれでもプロとして追求してほしいな
難易度の上げ方が安易すぎるのばっかでもう半ば放棄してるような気もするが

185 :
>>178
あくまでぶっ飛ばし出来ないのが嫌なんだろうかから可能性は消えてないよってね

でもマルチで乗りからクラッチ決める人多分見た事無いから意見としてはあんま通用しないな

186 :
>>182
錆びクシャ「俺良モンスなんすか?wwwww」

187 :
ネロ水みたいに竜巻残って特殊技で大竜巻に変化するんだよなぁ…

188 :
>>180
それはないかとw
古龍の共闘はテオナナのような特殊な個体ではないと無理
お互いに敵だからなw

189 :
調査団と言う名の只々自然の自浄作用を破壊しに行ってるキチガイ集団になってしまうよね
あのストーリーの流れだと

190 :
飛ばない特殊個体がイベクエで出てくるかもしれない

191 :
これだから大自然ってやつはw

192 :
>>169
大陸の隅ってより島なんだけど

193 :
ラージャンこっちを視認してから戦闘態勢に入るの早すぎるよな
初めてラージャン前に翼竜不時着したとき、よっこいせって起きてるあいだに吠え終わって猛ダッシュしてくるの見てヒエッってなったわ

194 :
クシャが良モンスターだと感じたのは4のイベクエの塔にいるときだけだわ
あそこのクシャだけはボコボコにできて楽しかった

195 :
>>184
ガチャがベストとは思わんしガチャ頼みから脱却したモンハンもやりたいよな
まぁいまの開発に微塵も期待してないけど

196 :
>>185
お前まさか怒り中は強化されるの知らないのか・・・?

197 :
噂には聞いていたがマジで導きキャンパーホストっているんだな
放置してんのかとおもいきや我々駒3匹が討伐したら即報告、そして微妙にキャンプ内で移動してるしなんなんだ笑

198 :
たまにオトモ連れてくとクソ強くてやばい
大型のダウン取ったら敵のど真ん中で花火ぶちまけまくって草

199 :
クシャは歴戦王からだいぶおかしくなったよな
そろそろ開祖の奥義、二指真空把を修得する勢いあるわ

200 :
>>189
そうでもない、あの新大陸への(無自覚だけど)調査団派遣は
どうもその自浄作用が働かなくっていたっぽいのがきっかけになってた
古龍渡り自体が本来100年単位だったのが
ここ数十年で頻度が増えて調査団が派遣され新大陸が発見されて渡った
この辺りはゼノが原因、アンイシュは今の所設定が明かされてないんで何とも・・

201 :
飛竜系は翼破壊で飛べなくすりゃいいのに
そのかわり破壊するまでは今よりエグくて破壊後は雑魚とか

そもそもモンハンは終始ハイテンションで突然死亡するのも気に入らない

202 :
じゃあ強化パーツより低い上昇量だけど無限に出来て強化成功失敗つけるか!

203 :
歴戦キリン一乙4枠3連続失敗して想定通りすぎて気持ちよくなってきた

204 :
>>198
オトモ+オトモダチテトルー+オトモダチギルオス

そのへんのゆうたよりこいつらの方が強い

205 :
歴戦王クシャの何も出来なさを思い出すとマスタークシャはまだ出来る

206 :
ご要望にお答えして、滑空の装衣を着るとクシャルダオラの竜巻でダメージ食らわなくなる代わりに上空に飛ばされるようになります

207 :
銀レウスがマジモンのゴミだと思うんだけど異端か?

208 :
>>202
???「素晴らしく運がないな、君は」

209 :
冠するもの時間足らねぇ…
闘技場に坂よこせ

210 :
>>207
古代樹に出てこないだけマシだと思うようになってしまった

211 :
ラージャンについては重ね着ラージャンが来れば全てを許すよ。たぶんみんなそう
ラージャンになって思うさまみんな暴れたいと心の底では思っているはず

212 :
金銀夫婦の巣は石ころ見当たらなくて嫌い

213 :
マスターランクの歴戦王では武器を強化して欲しいなぁ
クシャ武器弱すぎてどうもならんよ

214 :
>>207
飛行具合はクシャと2強じゃないか
でも銀はエリア移動しないし罠かかるし何より罠ではめれば5分で終わる、クシャはそうはいかない

215 :
>>207
移動しないだけましだけど嫌いです

216 :
森に出ると全部クソになる
破壊力ハンパない

217 :
ネルギガンテは新大陸の自浄作用なのかもな…なんて仮説を立てておきながらやることが寝床を特定して討伐なのが頭おかしい

218 :
ラージャン、なにもしてないのに最初から怒り状態になるの何なの?

219 :
歴戦危険度3マルチ失敗率トップはキリンかラージャンだと思う
徹甲ガンナーや太刀がポンポン死ぬ
ナナハザク辺りは対策装備着込んで来たうえで慣れてる奴が多いから案外失敗しそうで失敗しない
��������は知らない

220 :
>>218
縄張りに侵入しとるやん?

221 :
>>218
お前の顔が気に入らなかったんだろ

222 :
銀ちゃん胴の導き素材がなかなか集まらない

223 :
ネルギガンテって対古龍能力が高いだけで破壊能力とかは竜巻起こせるクシャ以下だろうし放置でも問題無いのでは?

224 :
縄張りに入ると怒るんですよラージャン君

225 :
森は各エリア毎で色んな個性の差があって好きだけど全体的に高低差と段差が多すぎるからやっぱり嫌い

226 :
>>220
ありがと😽

227 :
なんで火事場1.5倍じゃないんだ?
リスクに対して見返りが少なすぎるだろ

228 :
クシャはそもそも行かないから失敗しない

229 :
碌な調査クエ出ねぇ……クシャと2枠多過ぎんだよ……
もうジョーのストーキング飽きたぞ、狩ってもないのに鱗が大量に手に入るぞ

230 :
>>227
TAで使われると悔しい

231 :
ネギは天災こそ起こさないけど航戦的だから危ないし……

232 :
>>227
簡単に攻撃力上げられたら悔しいだろ?
いや簡単じゃ無いんだけどな......

233 :
古代樹東のキノコエリア嫌い
クシャがあそこを更地にしてくれるなら掌返して崇めてもいい

234 :
いきなりパンパンパンパン笑うからやめろ

235 :
歴戦古龍二枠放出おじさんになるぞ

236 :
簡単にTAで記録作られると悔しいじゃないですか

237 :
レスポンス悪すぎてつまんねーなこのゲーム
ヘヴィ操作しにくすぎ
マシンガンモード考えた奴Rよクラッチと誤爆するんだよR

238 :
>>237
クラッチチャーンス!からのよっこいしょ…ガチャ!w
せつない

239 :
調査クエ集め1回だけやって
それで集めた分やってれば枯渇することなくね

240 :
さっさと辞めてRよ

241 :
歴ラー>歴ナナ>歴ジョー

242 :
狙撃弾とかゆっくり弾込めしたあとモンスターの前で寝そべるからな
ガード出来なくなるし動けなくなるしそんなもんを必須動作のクラッチと誤爆するのマジで辞めてほしい

243 :
>>229
連コン買ってキリンライド放置
飯食って風呂入って戻ってきたら10個くらい出てる
ライドのおかげで調査クエ集めの負担はかなり軽減された

244 :
ラスボスの名前見るたびにレミュオールの錬金術師を思い出す

245 :
ハンター自体のもっさりは一部を除いて許容できる
クラッチクローのもっさりは頭悪すぎて擁護できんわ

246 :
>>227
壁ドンして殴れば誰でも一瞬で狩れるで

247 :
>>240
開発さんなにしてんすか

248 :
何するにも硬直くそ長いしキャンセルも出来ない

249 :
ナナがダウンする度に爆発でぶっ飛ばされて
おかしいなぁ、と思ってたらヘビィの龍撃弾だった
3回ぶっ飛ばされたタイミングでキックしてやったわ
MR300超えでこんなカスがいるとは思わなかった
Rな

250 :
動作が重い武器は武器にクラッチクロー取り付けて武器派生から出せても良いよな
もう出せるやついるけど🔨

251 :
挑戦者?でちまった。すまねーなおまえら

252 :
エリアチェンジ!壁ドンチャンス!

装衣脱ぎモーション
マジでクソ

253 :
調査クエだったから残り3人で時間かけて戦うことになったが
残りの2人からは討伐後に即スタンプ送られてきた
ヘビィのカスにヘイト貯まってたんだろうな

254 :
いままでなんとなくイメージでイビルジョーを避けていた。なんか強そうに感じた
だが、アイスボーンでこれじゃあいかんとジョーとも向き合ってみた。そうしたらジョー意外と雑魚だな!
盾持ちだと急激に雑魚化する。基本アイツガード崩しのワザを持ってない。唯一捕食で食われるが閃光弾撃てば無問題

255 :
まあまあ人間ってそんなに速く動けるものじゃないし

256 :
ヘビィ抜刀で○押すとチーズみたいなの入れてるけどあれ何なんだよ

257 :
ジョーは戦いやすくなった
停滞ブレスはどうかと思うけど

258 :
>>254
釣りのアフィカスもRな

259 :
いやいや
人間ではないだろ

260 :
>>244
フィルとシオ思い出すわ

261 :
モンスター共の異常な速さはどうなんですかね

262 :
歴戦は4枠未満全部捨てるようになったな

263 :
初見怒ジョーは鬼畜過ぎてヤバかったけど、股下潜ってりゃ死なないことに気づいてから大分楽になった

264 :
>>217
そもそもその自浄作用と言う事自体が想像に過ぎんしなw
調査のためには討伐して調べるしかないねん
捕獲も出来んし勝手に復活するから長く調査も出来んし
基本古龍の生態は凄まじく調査し難くて数こなすしかねーからなw

265 :
>>131
そしてソロへ…

266 :
クラッチ前提、常時乱入での乱戦、小型モンスの邪魔、etc
もう疲れた

267 :
>>261
ディアは発砲スチロール製だからセーフ

268 :
>>256
チーズ星人みたいにチーズ飛ばしてるんだぞ

269 :
そもそも抜刀状態でL2押してR3押し込んだ時点でクラッチ撃つ意思しか無いんだからそのまま射出でいいんだよ
あのノロノロ移動しか出来ない状態でスリンガー撃ちたいことあるか?

270 :
>>249
オレもあるww
歴戦ネロで壁ドンダウンさせて振り向いたらちょうど龍撃で2人吹っ飛ばしてた
日本人みたいだったので「止めて下さい」ってチャットしたけどまた撃ったからキックした

271 :
ヘヴィ散弾で倒れたら頭バンバン打ってるんだけど邪魔?

272 :
ぶつぶつ交換やり始めたんだけど何これ糞要素すぎんだろ
これ考えたやつ二度とゲームに関わらないで欲しいわ

273 :
ラスタ並の役立たずでいいからソロの時3人くらいオトモ欲しいな

274 :
>>273
オトモダチとオトモダチモンスター呼べば3人になるやん
モンスターはあんま役に立たんけどw

275 :
>>271
全然邪魔じゃない

276 :
>>271
むしろヘヴィ以外が邪魔なレベル
傷なかったら傷優先でつける

277 :
FF無くさない運営が悪い。そのままなら武器種制限させるとか。
考えて使えってことなんだろうが、考えなしに使う奴ばっかなんだから

278 :
>>271
好きにしていいんじゃない?
近接の吹っ飛ばし
ヘビィの竜撃弾
ガンランス
この3つさえマルチでしなければokだと個人的には

279 :
ディアのクラッチ拒否ムーブほんと嫌い糞もぐら

280 :
またオトモ2匹連れて行きたいよな
ああでもスキルガチャはもうやりたくないな…

281 :
>>272
追加される新要素がことごとくゴミだよな

282 :
えふえふをなくすなんてとんでもない!

283 :
>>274
ふつーにギルオス飼いたいわw

284 :
まあヘヴィ散弾は地雷多いからいない方がいい

285 :
駆けつけてくれたガストドンくんがカーナの氷剥がしまくってくれたときは好きになったぞ
単に耐久値ギリギリでタイミングよく攻撃当たってただけだとは思うけど

286 :
ヘヴィ散弾は地雷でも火力は出せるのが恐ろしい所
まぁ、ヘヴィは火力なかったらただの機動性低いゴミでしかないがw

287 :
>>278
スラアクハンマー「えっ!?今日はアッパーしていいのか!?」

288 :
前スレ流し読みしてたらラスボス防具で装衣の時間減るってマジ?
使ってみようかと思ってたのになんやねんその糞使用は

289 :
クラッチからの壁ドンも修正くるかもな
壁ドンダメージ下方修正、クラッチ時のスタミナ消費増加、怒り移行時間短縮、etc

290 :
たまーにシールドなし散弾の漢オウガいるな

291 :
>>285
新大陸で最後のネギが寝た時に準備してたら頭突きして起こしたクソ

292 :
ただでさえ色々不評なのに反感買う修正はしないだろうと信じたい

293 :
歴戦王はクラッチ無効だぞ

294 :
>>292
でも、開発は反感買うアプデ大好きなんだよなぁ

295 :
>>288
これのせいでラスボス防具使う気にならんわ
こういうつまらん簡悔仕様やめろよカプウンコ

296 :
>>290
ソロならひるみダウンループで盾なんていらねぇ出来るけど
マルチでそれはさすがに地雷か遊んでるかのどっちかだよなー

297 :
すみません超久々にガンキン行ったんですがこいつ大概クソでは?

298 :
>>292
トレマラ封印に反感は生まれなかった、と

299 :
そのうちキャンプでのアイテム補充不可、装備変更不可もくるかもね

300 :
壁ドンはちょっと強くしすぎたな 特に睡眠で怒り解除は修正きてもおかしくない

301 :
シールド無しヘビィとか体力無し太刀と同じくらいの地雷

302 :
>>299
導きがうんちになっちゃう!

303 :
オトモのAIバカ過ぎて愛着も湧かんな

304 :
>>286
一瞬ではダメージだせてても死にまくりだから結果全然ダメージだしてないのよ

305 :
新しくクラッチ導入しといて強過ぎるから修正とか草案件過ぎるだろ

306 :
>>238
クラッチはほんとに反応遅すぎてイライラする
入力ミスったのかな?って思ったくらいのタイミングでやっと飛んでく
しかも命中したところと違う部位に張り付いたりする
クラッチ攻撃もモタモタしてるし
兎に角ダルい
無くなっても全然悲しくないわ

307 :
>>299
???「相棒ならきっとやってくれます!」

308 :
>>303
オトモAIが簡単にマスターランクになったら悔しい

309 :
ラスアス延期したしアイスボーン余計楽しめるなw

310 :
たまにクラッチクロー楽しいとかほざいてる業者いるよな
モンハンを破壊してるのはクラッチクローなのに

311 :
ボタン反応やらをわざとゴミにしすぎてて糞だわ

312 :
クラッチクロー要らないわ
部位破壊したら肉質柔らかくなる、でいいじゃんね

313 :
クソワロ

https://i.imgur.com/y29MYjs.png

314 :
オトモに救援ののろしお願いして「了解ニャ!」って返ってきてもなかなか置いてくれないのほんとクソ
できないならできないって言ってくれ

315 :
>>314
ごめんニャさいw

316 :
モンス倒して素材集めて装備作るっていうシンプルで面白い要素をここまで不快にする開発の手腕には驚くわ

317 :
今蒸気で天の竜人取ったかと思って確認したらまだとってなかったわ

はーめんどくせえ

318 :
>>314
あれハンターが移動すると潜ってついてくるモーションでキャンセルされるから移動しちゃダメだ

319 :
狙ったとこにクラッチできづらい不具合ってなんだよおまえら絶対仕様のつもりで組み込んだろ

320 :
>>312
部位破壊で肉質柔らかくする役割もあるんだぞ
市原は馬鹿だから部位破壊と傷つけの重ねがけしてきたが
制作途中の段階で部位破壊の存在思い出してそうなレベル

321 :
散弾ヘヴィ使ってるからオトモとか使ってないわ
ヘイト分散するゴミじゃんあいつら

322 :
クラッチは要らないけどカウンタークローが無いランスには戻りたくないと思うジレンマ

323 :
DS時代にボタン不足感じてワールドで改善されたと思ったけどまた不足気味になってきたな なんだよL2押しつつR3押し込みでクラッチって しかも押し込み弱いと別のモーションでてだれるとか デザインとして失敗してるわ

324 :
>>323
レバー押し込みの使い勝手は酷い

325 :
調査で歴戦クシャやったけど龍結晶の寝床更に頭おかしくなってんじゃねーか
残り続ける竜巻発生させた後に竜巻発生からぶっとばされて追尾竜巻合体で起き上がり無敵無効化長時間判定の広範囲の起き上がりハメされたわ
ふざけるなよゴミモンス

326 :
>>310
ワイヤーアクションとしても欠陥品な上に武器種毎の狩技を駆使して楽しむゲームで全ハンターを半強制的にクラッチマンにするとか頭おかしいとしか思えない

327 :
クラッチは傷つけ平等にするか無くして、かつ全武器にクラッチ移行コンボ組み込めば化ける要素ではあるだろ
ハンマーやランスのクラッチには爽快感あるしな
今は格差助長してるゴミ

328 :
ランス使ってると隙をさらしてるモンスターにかっこいいポーズ見せつけちゃう
いやスティック押し込んだやん…

329 :
俺の中でのアイスボーンの評価65点だったけど40点に引き下げるわ
やればやるほどこれおかしくねえ??ってのが多すぎて
徳田が優秀すぎてやべえわ
無料アップデートで海外勢逃げ出したからそこらへんは無能だけど

330 :
何故この仕様でいけると思った案件が多すぎる

331 :
古龍に罠置くマン・・・!実在したのか・・・!!

332 :
>>323
キーコンフィグさせて欲しいよね
L2のタイミングが早くて派生アクション暴発したり押し込み不発して特殊弾ノロノロ装填し始めたりほんとしょうもない

333 :

ハンターが遠くにいるからブレス吐くわガンナーR、あっ近くにもいたわどうしようボコられる〜


バックステップで距離をとります、ハンターが遠くにいるからブレス吐くわみんなR

334 :
海外でも売れてます!!アピールしたいがためにホライゾンコラボとか需要無さ過ぎ

335 :
UI改善しました!って聞いてやるやんと思ってたけど
いざ触ってみたらどうしてこうなったってのばかりだしな

336 :
歴戦ゴリラレイア4枠出たんだけど逆に当たりでは?
同時狩猟の場合体力どんくらいになるんだこれ

337 :
辻元も徳田も藤岡も市原も岡村もダメだった
あと残ってる希望は一ノ瀬?

338 :
ランゴスタで麻痺ってる人いたから目の前で屈伸してたらクエから離脱してワロタ

339 :
怒ジョーとかネロで貫通3になって何かを悟ったように傷つけまくるもう1人が好きなんだ🤗

340 :
>>337
簡単にクリアさせるな精神が残ってる限り誰が作っても同じかと

341 :
一瀬は今ごろ海外でブドウ踏んでるよ

342 :
>>332
まあハンターの動きをよくみて落ち着いて操作ってところだな 誤爆のディスアドがやばすぎる

343 :
>>337
こいつハゲージ実装した戦犯だからNG

344 :
あきまん筆頭に有能な人材カプコンから離れた時期があったけど
あの頃からもうカプコンは・・・

345 :
>>340
今はまともにゲームをプレイされると悔しいの段階まで来てると思ってる

346 :
各武器の大振りな死に技に傷付与か傷つけ蓄積ぐらいつけて欲しいな
これでクロー張り付きはぶっ飛ばしに専念できるしストレス半分減るっしょ
いや半分でもきちぃわ

347 :
あと話変わるけどデベロッパーズダイアリーのディレクターがプロデューサー(辻本)に話しかける方式やめねえか?ガチでキモいから
同族経営のおぼっちゃんに気を遣うのは分かるけどさ視聴者がいること忘れるなよ
北朝鮮のニュースでも将軍様じゃなくて国民に向けて報道してるぞ

348 :
マムが好評だとかぬかした開発だからクラッチクローもみんな使いまくってるから好評とか言い出しかねない

349 :
>>346
えっ!?カズヤに傷つけ効果を!?

350 :
死に技がほぼない武器には死に技追加します

351 :
貼るねえ二人クエ
こんな時間だっていうのに

352 :
双の二連グルグルからの新派生は1発傷でもいいかな

353 :
クラッチはむしろクロー射出を消して
全武器特定の派生からのみにしたら面白いんじゃねぇかな
ハンマーのスタンプ派生ぐるぐるとか爽快だし、ランスのカウンタークラッチも面白い
今は自由にクラッチ出来るせいで皆クラッチマン化せざるを得ないからつまらん
双剣は回転斬りから直で派生出来るようにしてな
なんやねんタケコプター2回目から派生て

354 :
>>348
実際使ってるしな
言われても仕方ない
マムビンタで横向かねーかなー

355 :
ハンマーのグルグル張り付きみたいに
全攻撃後L2で張り付かせろ
もういい加減にして😭

356 :
開発「なんやかんやガンサーの皆は起爆竜杭使ってるね!これは好評だ次回作も起爆竜杭出します」

357 :
>>349
頭から尻尾まで当てて傷つけましたの三連ログ流しできらぁ!

358 :
>>356
辻ボンのマムが好評云々はマジでこれと同じこと言ってるようなもんだよな
鼻くそ放射みんな使ってる大好評!
怖いわ

359 :
クラッチ関連は面白くなりそうな予感もあるけど現状は調整不足感のが強い
新要素だからしょうがない面もあるけど、
傷つけ前提の肉質とクラッチいつでも出せる仕様にしたら、
どの武器も転身クラッチマンになってプレイが単調になる事くらいは気づいて欲しかったな

360 :
>>323
操作増やすならスティックに戻すべきだよね

361 :
ランス使うとただ単にクラッチつえーってなるからな
全武器あれ基準に味付けでいいと思うわ
それで格差がでるなら基本性能の調整がただおかしいだけのカスだよ

362 :
クラッチは面白くないなる要素皆無だろマジで

不動着てる状態でやっとマシなレベルやん

363 :
L1とオプションとかいう一生見ることのなさそうな同時押しにライドあたりのショートカット割り振りたいんだが

364 :
次回からモンスタークラッチャーにでも改題しろ

365 :
起爆竜杭はハゲージと違って「嫌なら使うな」が通るからな

366 :
ラージャンとか壁ドン前提過ぎる
レウスとか地面ドン前提だが、高度によって失敗する
IBの調整した奴らR😊

367 :
狩りやすい怒ジョーや金みたいなやつばっか調査するからクシャナナが大量に残って困る

368 :
ラージャン単体は面白いけど地形と乱戦がクソクソクソのクソ

369 :
高度はしぬほどわかりづらいから勘弁してほしいな・・・

370 :
ワールドのみの不満点が導虫の首ゴキだったり装備マイセットが14ページだったり細かい不満ばかりで唯一がっつり叩けたのがボリューム不足だったんだよね
アイスボーンは最も大切な狩猟面でがっつり叩かれていてワールドの不満点(シナリオや受付嬢のキャラだったり)の殆どが解消されずに販売したからダメなんだよ

371 :
>>370
いや地形と環境はワールドから一貫してゴミだけど

372 :
壁ドン悶えゴリラをみんなで殴るゲーム

373 :
初痛撃複合来たああああああああああ体術いやああああああああああ

374 :
>>365
それやると火力半分になるんですけどね

375 :
>>373
弓を始めるんだ!

376 :
>>373
俺とお揃いじゃん

377 :
実際使うのは超心複合ばかりという事実に気付くまでがテンプレ

378 :
>>373
俺かよ

379 :
>>373
弓使いがそっち走ってったぞ

380 :
>>373
弓民大嫉妬
体術Uもあれば失禁確定

381 :
>>353
スラアクのクラッチのハードル上がってちょうどいいな

382 :
我が名は火を泳ぐ賢者

383 :
痛撃体術とかレアリティ高いだけの珠はいらんねん
痛撃体力寄越せう

384 :
>>377
あっ確かに頭ラージャンで2付いてるから…おまっ

385 :
獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1571719479/

気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK

386 :
傷つけに関しては

スリンガー弾無制限
強化撃ちのヒット部位に5蓄積
強化撃ち無し組は素直に一回組にするかモーション追加
片手剣は傷つけ&弾落とし
双剣はタケコプター1回目から派生即傷つけ…
とかなんとか色々考えてたけど全部攻撃派生からひっつきで十分よな…
書いてて思ったけど強化撃ち関連も結構格差大きくないか…?

387 :
調査クエ集めのために探索日和つけようと思ってクラッチガチャしてるけど15回以上やってんのに出ねえ
このクソ猫調和してやろうか

388 :
傷付けは全武器1回
すでに傷ついている場所に傷付けしたらスリンガー落とす
これでどうよ

389 :
あくまで部位破壊の補助でいいよ

390 :
クラッチ無くして糞肉質と糞体力も無くせば全て解決だ😊

391 :
マルチ行かないからガンスから弾奪わないで…
ボタンでどっちか選ばせて欲しい

392 :
痛撃体術はシルソル弓使うなら人権すぎる

393 :
痛撃/体力が出るまでに大量の体術U
達人U3つ 痛撃/体術3つ貯まって弓おじさんと化した俺がいるんだぞー
ついでに超心/体術は特に使い道思い浮かばないけどこれもレア12だぞ

394 :
傷つけの恩恵を均一化しても結局クソモーション組が悲しみ背負うだけなんだよな
そもそもクソモーションで二回組とかいうビチビチ調整が既にあるという地獄調和開発なんだが

395 :
ジャナフやナナ相手辺りには軟化ありがたいんだけど
新と復活モンスターはありきで設定してるだろって感じてしまうのが軟化の駄目なところなんだろうな

396 :
クラッチ前提の肉質がなあまあ慣れたのか最初の頃みたいな拒否感はもう無いけども

397 :
耐衝体力がほしい
誰かくれ

398 :
肉質軟化ももう少し控えめでいい
コンボの合間に可能ならやるけど無理してやんなくてもいいよね程度
弱特3の会心+20%の期待値の+5%のダメージアップでいいよ

399 :
歴戦古龍「わかった、かかってくるがいい」

400 :
ネロに対する拒否感は一生消えないだろ
肉質気色悪すぎる

401 :
大正体力ってストーリーで出るレア度だよな確か
逆に集めるのめんどくせえな

402 :
武器によって差をつけるのは別にいいだろ
結局自分の使ってる武器を強くして欲しいだけやんw

403 :
耐衝・整備とかいうゴミに見えてエゴエエゴでハンマー背負う時にクッソありがてぇ構成

404 :
>>400
寝息聞いて落ち着いて

405 :
ソロでガンスでいいや

406 :
硬いところの肉質を柔らかくする、もともと柔らかいとこには傷がつかないとかにすりゃ住み分けできたのかなって
弱点を更に柔らかくしますってのが義務感を生み出す原因になってる気がする

407 :
痛撃複合結構持ってるから弓使ってみようかな
とはいえガンナーはバリ硬ヘヴィで慣れちまったからうまく立ち回れる気がしないけど

408 :
耐衝/体力と挑戦/体力
この2つはレア度10だから太古の珠でも十分狙える


痛撃/体力
超心/体力
匠/体力
天福/体力
解放/体力はレア11

409 :
>>397
マルチ用装備作るとそこそこ出番あるから重宝してる

410 :
>>401
体力の複合は他に比べて明らかに出にくいからレア度はあてにならんと思う

411 :
痛撃体術を求めて回してるけど1月まででる気がしない PC待ってmodで手に入れた方がいいんじゃなかろうか

412 :
マムきたら弓は解放体術が人権になるぞ

413 :
マムはライトやろ って云いたいところだが簡悔で何かしら対策されてそうなんだよなあ

414 :
試しに太刀使ってみたけど優遇っぷり半端ない

415 :
1回クラッチ攻撃した部位に1回組が傷つけた時のやるせなさったらねえよ

416 :
弓は体術U、痛撃体術、痛撃体力必要だしちょっと前まで使われてたギエナ弓は達人Uが二個とかシミュに出てきたな

417 :
マムはクラッチ必須になるんやろなぁ
ライトって2回組だっけ?使ってないからわからんわ

418 :
根本的にモンスターの強化にハンターの強化が追い付いてない。

クラッチ→ワイヤーアクションで距離を詰め、モンスターに取り付き 傷付け肉質軟化!大チャンス!

現実→距離を詰めるどころか、クラッチを照準してる間に距離を取られる程のうすノロ挙動 そもそもモンスター側の隙潰しが酷く、ほぼ常にバーサーカー状態で暴れ回るので転身を着ないと取り付き自体困難。着ないで取り付こうものなら即BC送りすらあり得る

傷付けしたら肉質軟化!→傷付けをしないとろくにダメージが通らない糞肉質にそれを前提としても鬼のような耐久値マシマシの水増し

ゲームとして破綻してんなおい

419 :
>>416
今はギエナじゃないの?

420 :
なんか疲れたからかわいいゲーム教えて
調査団の連中には愛嬌が足りないよ、愛嬌が

421 :
封じられた珠の上のランクの鑑定珠欲しいわ
レア12〜11とついでにレア8〜7しか出ないようなやつを

422 :
>>420
ブラッドボーン

423 :
今はベリオロス弓が主流やろ
ギエナ弓はポイーで

424 :
>>419
今はベリオ弓の方が使われてると思う

425 :
カーナの属性会心程度じゃうんこみたいなダメージしかでんからな 早くシルソルデビューしてえな

426 :
シルソルだと氷ダメージにひぃひぃ言う前に即死するから全敵に有効というわけでもない
TAは知らん

427 :
最近めっきり英語圏の人に会わなくなった気がするが
やっぱり辞めちゃったのかな?

428 :
色んな珠でたけど未だに防音2と匠2が出てこない
あんまりいる編成ないけど一応欲しい

429 :
朝は英語圏結構いると思う

430 :
>>295
はぁー
そいでどんぐらい短くなるの?

431 :
痛撃、体術も痛撃、体力も持ってるから弓始めてみるか

432 :
175のクエってもしや体力減らされてない?
歴戦クシャとハザクのやつ
すげーギリギリだったわ

433 :
>>430
1回毎に10%

434 :
昨日モンスターエリア移動したあとに切れた尻尾の上に立って「tail is here!」って教えてくれた外人いてほっこりしたわ

435 :
ベヒモスはぶっ飛ばしできたん?アイボになって行ってないからわからんわ

436 :
>>432
減らされてるだろ クシャは飛ぶからどうしてもグダるけどさ

437 :
アンイシュワルダはともかく
超でかい系はぶっ飛ばしできない

438 :
お前らってスリンガーの効果と場所ちゃんと覚えてるの?
種類問わずぶっ飛ばし弾としか認識してなかったが、便利そうなら頑張って覚えたい

439 :
見たーいー
エンシェントレーシェンと極ベヒの縄張り争い見たーいー

440 :
やったーテキトーにババァ錬金したら痛撃.体力出たー

441 :
モンハンXぶりにワールドでモンハン復帰しようと思うんだが何か一言ください

442 :
>>433
ん〜言うほどやな、、、
まぁしかしホンマプレイヤーを萎えされることばっかりしてきやがる

443 :
ボロスに苔当てて泥剥がすのと、
地面に松明当てて小型避け(採掘時)に使う以外はテキトー

444 :
>>438
当てたら怯む弾使って怯ませてから壁ドンしに行く人は割と見る

445 :
ヒカリゴケもまぁまぁ
古代樹はスリンガーいっぱいあるのだけは助かるな

446 :
ヒカリゴケの撃墜と吸水、あとヴ何とかさんが種火で打ち上げられたっけ?
それとヒカリゴケは体に当たるとノーダメだったかな

447 :
>>441
アイスボーン行くには無印ラスボス倒さないとダメなんでがんばってください。以上

448 :
ガルルガはハジケ2回当てると落ちてくる

449 :
闘技場のずっと飛んでるクソモンスに着地と同時にはじけクルミ当てたら飛ばなくなるのは覚えた

450 :
レイアレウスもハジケで落下だったか

451 :
ヒカリゴケの効果知り尽くしてるプレイヤー1%もいない説

452 :
おい!ば開発!こんなクソゲー作ってお前ら恥ずかしくないのか?テストプレイくらいせーよ!たわけ!
同業者に笑われてるぞ!このば開発!

453 :
>>438
便利だぞ
一度に全部覚えるのは大変なくらい沢山特殊な効果がある
まとめられるのがいやなので自分で調べてくれ
大体はハンターノートやTipsに書いてある
とりあえずガンキン回転にハジケ、ヴォルガノス相手に松明で軟化くらいはおぼえとけ

454 :
悉ネギの硬化部分に滅龍石当てたら解除されるのも尻尾切りたい人がいるかわからんが

455 :
痛撃体力きてくれた
あとは防音と解放の体力だけだ

456 :
石ころを見せると大剣使いが喜ぶ

457 :
空中にいる敵に向かって発射すると確実に一発で迎撃できるスリンガー強化撃ち
空を飛んでる敵にクラッチ後頭に貼り付きレバー下ぶっ飛ばしで下方向吹っ飛ばし(地面に激突後確定ダウン)
強化撃ちや吹っ飛ばしはこれくらい恩恵があっても問題なかった。てかこれくらいリターンがないと空飛ぶ敵はうんこすぎる

458 :
やっぱそれなりに使えそうなんだな
頑張って覚えるか

459 :
11777派も結構いるみたいだけど瘴気の交換出来ないやつって歴戦黒と歴戦ハザクの素材くらいだろ?継続的に使うかな?まあまあ溜まってるんだけどそれらは

460 :
ティガの突進とか不可避だと思ったら強化うちで止めるといいぞ

461 :
>>435
ぶっ飛ばしはできんかったけど傷つけはできたから、太刀だとちょうど2回で敵視と傷同時に取れる

462 :
3地帯レベル7放置ありがてぇ
落し物取り放題だわ
レアモギー捕獲も捗る

463 :
当て易さ優先で普通に撃つのもいいぞ 貫通だからほぼほぼ止まる

464 :
>>459
単にハザクが霊脈珠集めんの楽だから11777にしてるわ
カーナがもっと出現率高ければどうでもよくなりそうだけど

465 :
導きの歴戦キリンの素材が欲しいけど誰もキリン狙ってねええええええ
自分の陸珊瑚は捨ててるから出せないしちくしょおおおお

466 :
>>288
免疫と飛翔で回してると段々とクールタイム伸びてる気がしてたけどやっぱそうなのか

467 :
俺も導き放置していい?

468 :
ただのバグ修正をプレイヤー調整とか言って告知するとか馬鹿にしすぎでは

469 :
二ヶ月でやっと12の回復カスタム付けられるようになったわ
カスタム拡張2まで多分一月掛かりそう

470 :
>>459
蟻塚7まで上げても意味ないから瘴気7にしてる人が多いんだぞ

471 :
>>469
くそまじめに地帯レベル上げてるんか?
ワイ100になってネギ2回殺して導き寄生しまくって2時間で拡張2回復会心までいけたで

472 :
蟻塚って歴戦金がいるんだよな。歴戦金の装備はカスタムにあまり使わないんだ。

473 :
弓使いぼく、荒地軽視の現状に咽び泣く

474 :
>>471
効率よく終わらせるのを良しとするかだな

475 :
>>470
歴戦金は荒地限定じゃないの

476 :
たまに歴金10連続とかやるけど2回以上続ける人全くいないしな

477 :
弓は火水氷のパーツ強化に金レイア使うな

478 :
合計レベル制限無くしてくれ

479 :
>>471
自発ネロくらいは出したかった
俺もそうしようかなー

480 :
お前らまた運営が予想してない遊び方するのか
想定してない遊び方だからまた修正されるぞ
カプコンもいい加減ゲームに簡悔精神入れるの辞めろよな

481 :
ハンターノートとチャームくらいかね

482 :
フリーのイシュワルダなんて大概は頭剥ぎ取りに行くのが目的だと思ってたんだけど三回続けて救援に参加して三回とも頭破壊に失敗したわ
俺は無論破壊王付けてるし、他にハンマーとか大剣とか徹甲とかいてこれならみんな頭狙ってくれるだろうと安心してたのに全然ダメ
2回目の破壊までの耐久値が体力の1/4くらいあるんじゃねえかな

483 :
過去スレで何回か出てたがもっとあると思うよ
んでまぁマルチ仕様だから激むずになるってのもある

484 :
簡悔精神は辻ボンらの崇拝するFF11が発祥らしい。だから起源はスクエニだし他者発祥だから許されると思っていそう

485 :
もう少しで俺の導きの珊瑚荒地溶岩三地帯Lv7が完成するから待っててくれ

486 :
歴戦クシャルくそ過ぎてコントローラー投げた
楽しめるゲームの域を逸脱してるわ
歴戦王あたりからクソクソ言われてるのに尚クソに出来る根性すげーわ

487 :
地帯レベル制限なくなったらなくなったで
今度はモンスターの制限取っ払わないと古龍にかき消されまくってストレスヤバそう

488 :
導きの救援で探索目的が自由調査になってるのって自由に調査してええのか?

489 :
色んなレベルの武器に手を出すとカスタム素材が足りなくなるね。50個くらいあればいいだろと思ってたらいつの間にか0個に。
ウルムー原種の通常素材が地味に足りなくなる。

490 :
これ仲間が麻痺っちゃったら、どうやって起こせる?
睡眠とちがって、ぶっ叩いてもダメよね・・

491 :
イシュの頭取るなら破壊王氷速射ライトソロが一番脳死で楽
マムを超える作業感で眠くなるのが難点だが

492 :
今から3地帯をLv7にするなら珊瑚、瘴気、森林がオススメ
珊瑚はみんな最初に上げるから下がってる人が多い
瘴気はヤラレが面倒で下がってる人が多い
森はクシャが嫌いで下がってる人が多い

493 :
かちあげ、あるいは小樽爆弾などでふっとばし

494 :
歴戦王どんなのかもう覚えてないけどマスタークシャよりは遥かにマシだったんだろうな

495 :
>>488
なんも設定してないのに救難出してんだから何でもありなんだろ

496 :
>>486
昨日ずっとクシャ練習してたわ

497 :
>>493
やっぱそれしかないか、強敵の戦闘中だと逆に危険やね

498 :
マスターの歴戦王は想像したくないな
ネロとカーナ超絶糞モンスにされそう

499 :
>>490
爆弾

500 :
マム然り昔のマルチ然りモンハンのお気軽に〜系って大体嘘だよね
俺が建てるときはチートとサボり以外はガチの自由だけど

501 :
>>497
治せないけどいい手があるぞ
煙だまをつかってやるんだ

502 :
>>482
破壊王つけてたら体力の6割くらいで二段階いけるって娘が言ってた

503 :
超強力ゴム殻って見た時一瞬プケプケが頭をよぎるのは多分ゲリョスのせい
何言ってんのか自分でもよくわかんないけど

504 :
>>482
部位破壊はもう猫無しソロが一番いいよつまらんけど
破壊王3にして頭しか狙わなければ失敗しない(3乙しないとは言ってない)

505 :
本当に何言ってるかわかんねーよw

506 :
>>503
疲れてるんだよ。もう寝るギカンテ。

507 :
>>503
よく分かんないけど何となくわかるぞww

508 :
毒吐く鳥竜って共通項があるからまぁわからんではない

509 :
導き放置してるホストのとこで放置中
蹴られる心配ないから安心して寄生できるんだ😁✨✨

510 :
ゲリョス1匹でツィツィとプケプケの役割担ってるからなさらに壁走り死んだふり盗みと豊富すぎるだろ

511 :
ゲリョスな季節だな

512 :
死ハザク弱いくせにキレやすいから壁ドンできない時あって腹立つわ

513 :
もしぷけぷけの方が先にいて、その後にゲリョスが登場してたら
お前らは絶対に簡悔って連呼してただろうな・・・

514 :
ナナの装備作るのに鱗が一枚足りなかったんだけど鱗一枚のためにナナ狩るの嫌すぎて痕跡から取ろうとしたけどこいつ全然痕跡落とさねえ

515 :
レア12がたまに出たと思ったら体術だの属性解放だのうんちばっかり

516 :
ガルルガ太刀強化したくて頑張ってMR上げて素材集めたけどまさかの金レイア太刀よ
なんでこんなひどいことするん

517 :
>>514
つブンドリ猫

518 :
痛撃・体力は都市伝説

519 :
この時間、外人タイムだからか、うん地ほんとウンチだな。
テオに乙抜けするガンナーとか、カーナで乙って戦意喪失の虫棍とかまさにウンチ地獄!!!

520 :
>>157
存在を忘れてた…ありがとう

521 :
外人は乙って抜けることに抵抗がないからな
陽キャコピペみたいな存在

522 :
ゲリョスみたいなコミカルキャラは好きよ
プケプケはあんな見た目だけど行動は普通
亜種はあれを亜種とかで済ませていいのかってレベルで魔改造されてて笑ったけど

523 :
救援の調和砲多すぎない?
ヘビィはよく分からんけど榴弾メインはなんか使い方違うと思う

524 :
野良マルチ歴戦カーナで6分半とか眠気覚めたわ

525 :
倍率ネギと同等で会心-30切れ味ゴミスロなし作成可能時期MR70以降のティガ亜種武器ってなんのために生まれてきたんや

526 :
今までの亜種がひどすぎただけ

527 :
ん?違ったわ作成可能になるのMR100以降やったわ
ほんまゴミやな 

528 :
ただ色変えて弱点属性変えただけだったもんな
弱点すら変わってないやつもままあったけど

529 :
昔の亜種なんて何も変わらなかったもんな
内部数字と色だけ変えて水増しだったし

530 :
見た目が大きく変わってたらそれはもう新種で亜種じゃねえだろ

531 :
いや現実世界では亜種って大なり小なり外形のライン違うよ…

532 :
亜種って奇行種みたいなもの?

533 :
亜種は種として区別するほどでもないかみたいな感じや 明確な基準はないけどw
例えばトラはシベリアトラとかアムールトラとか言われるけど全部亜種(と言われることもある)

534 :
繁殖期の獰猛な雌個体を亜種と呼称するのがモンハンの世界なんで

535 :
あ、シベリアとアムールは同じやったわ失礼
シベリアとかスマトラとかバリとかやな

536 :
クック三兄弟はムロフシャーの盟友なのだ
みませいガルルガハンマーの勇姿を!
…あれ?あの頭丸ごとの強くてかっこいいハンマーどこ…?ここ…?

537 :
黒ディアって亜種かと思ってたら雌だったって感じじゃなかった?
どっちにしろゲームなんだから明確に変化付けて欲しいわ

538 :
3地帯のレベル7にしてるし目的なんて霊玉集めくらいだからいちいち特定の地帯調査なんて設定しねえな

539 :
ムギワラトンボみたいな物と思えばまあ

540 :
>>523
テオクシャカーナキリンは散弾の餌
それ以外は貫通でいい

541 :
柴犬と秋田犬くらいの違いか

542 :
森林あげたときに傷ガルルガの素材しか集めてなくてライト作れなくなった
あいつクエ無いし救難無いしマジでつんだ
強くてあまり戦いたくなかったせいだな
あいつ古龍より絶対強いよね

543 :
それ以外が余りにも多いけど、本当それ以外は貫通弾垂れ流してれば終わるのが酷い

544 :
重化と心眼のお陰で弱点部位に垂れ流すだけでも割とダメ出るからな貫通は
ワールドの頃は全体に通さないといけなかったけど

545 :
>>544
ただ心眼は金色2部位つけなきゃいけないのが困るよなまったく

546 :
今日も超新体力は出ませんでした
おやすみ

547 :
お前の心眼珠は貰っといたぞ

548 :
それらしかまともに使えないとも言えるような
ボウガンは遠くから攻撃できるかわりに弱いのか防御が低いかわりに攻撃が高いのかハッキリしろと言いたい
挙句遠距離だけどリスクとって近距離が強いってボウガンである必要性がねーだろと

549 :
貫通ヘビィは会心85%くらいで攻撃4付けるか渾身3入れて発動時100%にするか悩んでるけどどっちのが期待値高いんだろ

550 :
>>549
俺は渾身作ってから弱特使わなくなったクッソ強い

551 :
弓使ってるしぼちぼちモンスターに合わせて装備マイセット作っていくかと思ったけどまだ肉質値って出てないんだっけ?

552 :
いまだに出ない強壁珠・・ガンキンの呪いから離れられない

553 :
超心体力出なさ過ぎてさすがに飽きてきた

554 :
人の装備みてると珠ある程度揃ってそうな人ってかなり少ないんだよな
虫棒にガ性ガ強はないだろ・・・

555 :
頭にハナクソ付けるガンスに遠くからパシャパシャのみの弓
チャアクで頭に切り上げコンボ連発
やはりマルチは面白い

556 :
キリン一矢マンとか見た時はこいつ説明書見ないタイプなんだなとか勝手に自分で納得させた

557 :
今単一装飾品揃ってるのなんてワールドで未来視やりまくった暇人だけやろ
俺のことだけど

558 :
>>557
珠の救済クエが2つも来たじゃん!

559 :
>>558
救済クエは全然行ってないけど有能単一珠全部持ってるよ
未来視サイコー

560 :
超心体力と痛撃体力持ってて昨日匠U出たんだがもうゴールでいい気がする
ガンナーあんま使わんし

561 :
ハナクソ撃ち込むまでのモーションが長いため、
モンスが動くと已む無く頭に付くこともある
ましてやマルチでは、そうなっても仕方ないわな

562 :
未来視はしてない


563 :
使い道のないビートルチケットが3桁あるぞ

564 :
立ち回りでいうと大剣って本当に周りのメンバーによって火力が変わるよな
ろくたま傷つけもしない吹っ飛ばしもしないメンバーだと絶えず切れ味貧乏スリンガー不足で抜刀斎とチャンスにノーマル真溜めになるけど
きちんと他がやってくれるメンバーだとガンガン真溜め狙っていけるしチャンスに真溜め2回入れたりできるから段違いだわ

565 :
>>557
ワイもワールドの珠は全種10個以上あるわ
ちなみに最近HR999になってもうて何か恥ずかしいや

566 :
>>554
それはまた特別だろw

567 :
大剣使用回数0だけど意外と不自由してるんだな

568 :
未来視しなくてもHR400くらいで必要分くらいは揃ってたわ

569 :
つか来月重ね着は追加なしなのね

570 :
大剣でジョーのカウンターにタックル合わせるの楽しすぎるな
その後のクソ長ダウンorひるみに溜め全部入るし気持ちがよい
ワールドの時の記憶があんまりないけどこいつこんなにガバガバだったっけか

571 :
近接やるとガンス死ぬほどうざいんだな
5枠ラー出して募集したら真ためのタイミングで何度も吹っ飛ばされて切れそう

572 :
>>558
その頃にはもうほとんどの人やめてるんだよな

573 :
無思考竜撃ぶっぱをガンスで括らないでくれ

574 :
ラージャン戦闘中ウホウホ言いすぎホモかよ

575 :
>>571
ハナクソはソロか固定フルパ用武器 それ以外は地雷ゆうただから蹴ろう

576 :
>>574
エネゴリ君でしょ

577 :
フレがアイスボーンから本格的に始めたんだが、
強壁・強弓・心眼・貫通など武器種によっては
必須とされるレア珠があまりにも出ないので、最近やる気無くしとる
カプコンが救済策を講じてやらないと、そろそろ離脱者続出する頃だろうね

578 :
導きで落とし物拾おうとするハンターに波動拳やら昇龍拳当てて落とし物死守するの楽し過ぎワロチwww

579 :
>>577
危険度3回せばボロボロ出るでそこらへんは
明らかにレア珠出してくれる

580 :
>>570
闘技場チャレンジの怒ジョーで初めてカウンタータックルやったけど気持ち良かったわ
ジョーと大剣の相性の良さったらもうね

581 :
ラージャンって昔はウルトラマンみたいな声してなかったっけ

582 :
ボロボロは出ねーな

583 :
>>579
アイスボーンからの新参者は
MR100どころかMR70に到達することなく離脱してる
のが大勢いると思う

584 :
>>583
僕もそう思います
カプうんこはガイジです

585 :
大剣は古龍金銀だったらこやし弾持っていけよ

586 :
何でこんなに要求ランク多くしたんだろうな
歴戦で薄めてるだけなのにボリュームあると勘違いしたのかな

587 :
ウンコ撒き散らしながら戦う大剣なんて見たくない…

588 :
危険度2なら低めのMRでも回せるじゃろ
調査クエで装飾品集めがだるいなら愚痴愚痴する前にやめた方が精神的にいいよと言ってあげて

589 :
無印レア珠は危険度2でもボロボロ出るだろ 新参が珠足りないのは当たり前

590 :
おまえらがワールドでマムやベヒの制限に文句言ってたからだろ

591 :
>>589
そういうこと言ってるからIPが死ぬんやで
結局のところプレイヤーの半分以上はライト層ってのを常々覚えとかないとあかん

592 :
MR175の古代樹での歴戦クシャ・ハザク
ソロでやったが、初めて挑発の装衣を使ったわ

593 :
>>577
我が名とか期間限定なのがな……
旧作はイベクエ配信後消えるなんて事はなかったから、新規でも遊べたのに

594 :
珠が出ないで辞めちゃうのはちょっと可哀想やな
祭りの珠救済クエやれば直ぐに集まると思うからそれまで待ちってのもありだと思う

595 :
>>573
でもゆうたを太刀で括るやん

596 :
無印からIBまでの時間がない新規には装飾つらいわな
IBから簡悔ムーブが大量に増えて装飾の価値も大きく増したのに
装飾が揃うまで上位に籠ってろってのも今時じゃ流行らん

597 :
心眼 強璧って今も出難くね?
無印レア珠だと集中とか鉄壁なんかは出やすくなっただろうけど

598 :
真贋はともかく強壁とかランス必須なのにレアにするのほんとバカ
武器種使用率格差マシにしたいならせめて強弓くらいのレア度にしろ

599 :
錬金ババアでの装飾品テーブルを不動にさせたのは
やはり悔しかったからなのかな?

600 :
胸壁は何故か4つあるわ
心眼まじでどこだよ

601 :
最終装備はこれ!みたいなの動画や攻略サイトでよく見るけどみんな耐性とかはあんまり気にしてない感じ?
シルソル装備でネロとか行くのつらくない?

602 :
装飾品一個でハンター人生変わり過ぎなんだよこのゲーム
バカなんじゃないの

603 :
と言っても結局水氷は耐性ガバガバになるしなガハハ
レックスロアもカイザーもガルルガも金色も全部水氷弱点じゃんw

604 :
攻略サイトやYouTubeの胡散臭いサムネの動画参考にするよりは自分で何度も挑んで自分に合った装備見つけた方がいい

605 :
>>601
耐性は珠放り込んで野菜食えばいいからなぁ

606 :
外でナルガ2頭がギャフベロショババしはじめた

607 :
そう言えばレア度11のレックスロアがゴルルナとかアンガルダとかのレア度12装備より防御力高いのなんなん

608 :
水掛けてやれ

609 :
挑戦2と痛撃・体力
超心・体力が欲しいだけなのに30時間掘っても出ねえ
もはや金レイアで死ぬことは万に1つもありえない

610 :
珠がない?ランスを使おう
強壁一個で全てが許されるぞ!

611 :
ガンキンに魂を捧げよ

612 :
シルソル4部位だと野菜食っても歴カーナのブレス即死するんすよぉ
1番シルソル着たい弓だとスキルかっつかつだし
俺の大好きなスタ急なんかつける枠ありゃしねえ

613 :
レア7と8の装飾品を得やすいイベクエとかやれば良いのにな

ワイは、ドス魚の爆釣イベクエを作って欲しい

614 :
>>609
冥晶原石150くらいまで頑張れ

615 :
>>612
そうそうだから自分はネロカーナ用にテンタクルラヴィーナ作ろうと思ったんだ
猫飯で何とかなるならいらないかと思ったけどやっぱ作ってみるか

616 :
マルチでスラアクにひるみ軽減っている?

617 :
そこで耐○の装衣の出番なんだよなぁ

618 :
ガードすれば全てを耐えるガード最高ランス最高

619 :
wをガチャ要素で辞めた奴にIB薦めても反応は同じだったな
歴戦王は周回目処建つからってその都度復帰してくれてたけど

素材目当てに狩って素材消費して強くなるってルーチンがさっさと終わり過ぎなんだよ

620 :
IBから始めた新規だけど珠集め楽しんでるけどな
手持ちでなんとか形にしつつ、欲しい珠をがんばって掘って少しずつ最適解に近づけていくのってどのゲームでも一番ハマる時期じゃないか?
2個目の達人Uが出るまでは一生滑空着なきゃならんが

621 :
お前らこんなやることないクソゲーによくやりのめるな

622 :
そう言っていた彼は怒ジョーに挑んで死んだ

623 :
ガ5シ4ガ強のヘヴィでもラスボスの波動砲2回連続フルヒットに耐えられるぞ

624 :
パワガ維持でガ強つくの空気だなスーパーノヴァは間に合うぞ

625 :
おまえら仕事は?

626 :
テキストチャットで<SONG>って入力するとハンターが英雄の証を鼻歌で歌うようになってるじゃん

627 :
怒ジョーの調査クエなら殺る気が出て討伐を楽しく出来るが、
乱入してくる怒ジョーはホント糞だわ

628 :
過去作の英雄の証もDLCでマイハウスで再生出来るようになるのかな

629 :
>>620
そこまでがみんな楽しめるライン

目当てのレア珠出ねー出ねーの愚痴

無心で周回

大半が飽きて辞める

630 :
ストーリークリアしてガルルガジンオウガ狩っていつことネギ出てくんだよと思いながら止めるやつばっかだと思います

631 :
ずっとガンナーやってると剣士の人を凄いと思ってしまう
1クエ1クエが重くないか?疲れそう

632 :
>>626
勝利の歌じゃなく英雄の証か辻本の演説も用意しよう

633 :
ソシャゲじゃないし買わせた時点ではいおっけーだからな

634 :
>>616
個人的にはいらないと思うけど、あると罠とか置きやすくなるから自分と相談ですな

635 :
珠集めは正直あまり好きではない。HR999までやっても心眼珠は1個しか出なかった。回しても出ないモノは出ない
MR999まで回してもきっと出ない珠は出ないし救済もないだろう

636 :
色々な武器を使うが結局は大剣に戻る
でもネロとナナだけはヘビィで行くわ殴り心地悪すぎ

637 :
セリエナの船乗り時々悲しいこと言うよな

638 :
>>619
ログボとかウィークリーでチケット配るソシャゲ型が完全に失敗だよな
素材集めて装備作ってまた素材集めるゲームだったのに、素材集めがチケット配布で必要なくなってるし

639 :
>>635
イベでヴォルガノスがどうなるかだな
それか珠集め専用クエが新たに追加されるのか

640 :
珠集めてカスタム強化して、好きな一式装備でやるのが一番面白いと思う

みんな地雷扱いするけどレイア一式とか普通に強くて草なんだ

641 :
旧レア珠はそこそこレアな素材で作成できる様にすればいいのにな 新規しか作らないだろうけど

642 :
マスター防具ならレア9でもカスタムすれば中々の防御力にはなるんだろうな まぁ完全に趣味だけど
装衣使うと隠れるのも問題だな 煙を使っても隠れるし視界妨害だし色々詰んでた

643 :
複合珠集めは途方もなくて疲れる
ほどほどにやるのを毎日続けるくらいがちょうどいい
なんなら少しサボっても構わんくらいだ

644 :
神事の台地でキリンの痕跡集め放題なのはいいな
レンコン買おうかな

645 :
錬金ババアのところで、
狩猟笛用にしか用途が無い鼓笛珠が生産出来るのよねん
レアでもなんでもない珠がだよっ!

狩猟笛は優遇されすぎでしょ

646 :
>>644
正直そこまでやってる人なら導きで歴戦ストーカーと採取同時にやる方が良さそう

647 :
そういや今作はストーカーで集中的に集めたことねえな
導きやってたらいつの間にか充実してた

648 :
>>644
レンコンはアクションやシューティング以外で仕事することが多いからね
ホールド機能放置はいろんなゲームでお世話になる

649 :
溶岩地帯で金レイア狩ってたら我が名はさんが湧いて、かたやエリア移動しない頑固者 かたやそもそも一エリアにしかいないニートで地獄絵図だったんだが

650 :
割とどうでもいいがカーナって隠れ身とかの気配消し状態の時って必ずプレイヤーを追ってくるのな
しかもエリア跨ごうがどこまでも追ってくるしレーダーでもついてるのか

651 :
大粉塵もっと持たせてくれよ。野良だと全然たりない

652 :
これ乱入モンスの頻度高すぎじゃね

653 :
俺は守りの爪護符削って大粉塵の調合素材も持ってってる

654 :
強壁珠ください……危険度1の方が出やすいとかないかなぁ

655 :
調合分はもちろん持ち込んでるけど足りんのよね
まぁキャンプ帰れって話ではあるが

656 :
大霊脈玉集め用にイヴェルカーナ出やすい地帯にしたい
7.7.7.1.1でいい?
イヴェルカーナだけなら7.1.1.1.1とかでも出現率たいして変わらないかな?

657 :
>>654
自分も強壁難民だったけど危険度3で出たよ
後にも先にも1個で確率は低そうだけど

658 :
一箇所だけ7とかだと歴戦古龍出やすい気がするし一箇所7でいいんじゃないの
5とか6とか中途半端なとこあるとオコジョとかラージャンがやたら増える印象

659 :
>>653
爪護符持ちつつ調合分持ってるな
パンパンに持ってると痕跡集め中にいらんもん拾って回復Gと入れ替えようとしてくるのがウザいw

660 :
大霊脈玉のドロップ率渋すぎないこれ?ハザクで50以上拾ってゼロとか無いわ…あんま拾ってないイカジョーですら2つ出たのにこの差はなんだ

661 :
もしかして強壁とか強弓とか武器別必須スキル無くして見切りもlevel4maxで50%とかにして弱特もlev3で50%にしたほうがバランスよくなって個性出せて楽しいのでさ

662 :
>>657
危険度3の面子も見飽きたしなぁ、息抜きに危険度1.2を調和してまた危険度3に戻るわ……


錬金も試すかな

663 :
お前らの自分が使ってて1番嫌いな武器なに?

おれは斧強化チャアク 、
ぶっちゃけあれ以上に
新規お断りの武器無いと思う

おれは断られた

664 :
IBに存在する珠ってもう全部確定してるのかしら

665 :
>>663
虫棒、俺には忙しくて無理

666 :
つか上位固有スキルの珠くらいババアで作らせろよ

667 :
玉集めならたしかにカーナやるのが一番いいけどカーナピンポ狙いはただの苦行だから単純に危険度3が多い火山、大霊脈玉のついでに12の回復カスタムに使うネロ素材狙える珊瑚でいい気がするわ
あと危険度3の中ではレウスレイア希少種の痕跡をよく見かけるから荒野も7にしてるな

668 :
>>615
テンタクルラヴィーナでスタ急3つけてみ
二度と外せなくなるから(悪魔の囁き)

669 :
溶岩に長時間は絶対居たくないから自分では上げないな リアルダメージがくるわ

670 :
>>664
ご要望にお答えして抜刀複合の装飾品を追加しました

671 :
ラージャン本当に面白くないな
普段動きっぱなしなのはいいとしても大技の後くらいおとなしくしとけよ

672 :
危険度2がゲロマズで危険度3時かやる価値ないの糞

673 :
左抜刀はほんと嫌がらせだろう 何度ぬか喜びしたことか

674 :
>>348
好評だろ
高難易度にあれが追加されてハメやすくなった

675 :
ワールドの時の危険度2は3よりも風化した珠が出やすいから珠は2カスタムは3で棲み分けできてたのにな
単純に珠だけになって調整そのままだから危険度2が腐ってる

676 :
クラッチは神でしょ、お陰で戦略の幅がめっちゃ広がった

677 :
傷つけ格差はいらんかったがな
クラッチ自体はいいんでないの

678 :
今更調査協力進めようと思って話しかけたらフワフワクイナを見られるなんて!とかカセキカンス見つけてくれてありがとう!とかいきなり言われたんだけどなにこれ

679 :
そうだな(クラッチカウンターゴリラ)

680 :
HR200以上なやつよくモチベ保てるな
133まで何とか上げたけどやる気なくなってきたぞ

681 :
不動とか転身はクラッチやゴリ押しするのに便利過ぎてゲームをつまらなくしてる気はするな
まぁとは言ってもこれ弱体化するなら肉質とか体力も調整しないとなんだよなあ

682 :
>>671
抜刀大剣でいけばただの雑魚だろ

683 :
傷付けで柔らかくなる上限をそのモンスターの弱点部位と同じ倍率にしてやりゃいいと思うわ

684 :
一番調整必要なのはモンスターの速度だろうな

685 :
>>660
50どころか60、70拾っても0個とかザラや
ドロ率1%か2%なんでしょ、確実に3%はない

686 :
>>660
50で0はまだ良いぞ、いや良くはないけどフレと二人でカーナやってお互い80弱拾って俺0フレ2だった事もあるし
ただ体感だと銀やバゼルが落としやすい気がしないでもない

687 :
>>684
ネロとかやばいよな
猫いなかったらソロでもきつい
貫通打ってるときに攻撃の合間にリロードすら間に合わないというあほさだわ

688 :
>>680
別に上げるのが目的じゃねえしなあ

689 :
肉質調整してー体力調整してー動きも遅くしてー
それもう違うゲームを1から作るのと大差なくね
というか全部ダメってことじゃん

690 :
もっと速くもっと激しくって思いながら作ってるんかな
乱入ももう3体集まってるとか当たり前になってきたし

691 :
ワールドの頃にモンスター弱すぎ2倍速モンスターだせとか考えたことあるけどまさかハンター弱くして素早くしてくるとは

692 :
ネロの速度がやばい…?
攻撃の間隔が短いとも思わないけど、そうだとしてもモーション自体緩慢で隙だらけのただの的じゃん

693 :
問題はこの後追加されるであろう歴戦王古竜とかラーとかあの辺
歴戦の時点で動きやばいのに火力マシマシでどうにもならんバランスになりそう

694 :
>>680
何回やってもレア12の球が出ねえから調査やりまくるしかないだろ…調査ばっかりやってたらMR600なったやんけどうしてくれるよ

695 :
サークル狩りでもしてないとモチベ維持キツイな
>>690
ジョーが一番アレだけどそもそもの合流頻度やばいのがな 危険度2のクエストとか全然気軽に出来ない

696 :
マスター歴戦王は体力200でもワンパンで必須スキル体力増強を付けなくてよくなるぞ

697 :
開発が属性弱くしたりスキルに下方修正いれるのはそれありきを恐れてるからなんだよな
属性武器強くすると属性強化で威力が上がりすぎてそれ以外の武器の奴は蹴られてしまう
そういう風潮を作ったプレイヤーに一番の原因があると思う
ジャップはなぜ精神的未開なんだい?

698 :
>>696
すべての攻撃がワンパンじゃなければ要ると思うが

699 :
凄く簡単な話だけど合流して面白い要素って何一つないよな😰

700 :
>>699
ごっつんこくらいですかね

701 :
>>693
動きヤバくても火力マシマシでもハンタークソ強かったらどうでもいいというかむしろ歓迎なんだよ

702 :
>>692
ソロで貫通うてばわかるよ
攻撃の合間が本当短くてリロードすると被弾するから

703 :
攻撃見ないでリロしてるだけなんじゃ

704 :
ぼくが考えた最高のシステムは絶対に消したくないんだろ
乱入や段差とか
今後は痕跡もずっと付きまとうぞ

705 :
>>702
やってるけど
リロードは攻撃の合間だけなんてルールはないぞ

706 :
>>699
縄張り争いして片方がさっさと退場してくれるならまだいいんだけどな 現実は💩連打

707 :
>>689
それ全部数字いじるだけなんだよなあ
モーション自体の変更は結構きついけど

708 :
鼻水が止まらない
これ以上鼻水出したらケチャワチャになってしまう

709 :
>>699
頻度が問題であってジョーのとんでもない暴れっぷりはたまに見ると面白いといえば面白い

710 :
>>704
調査はともかく痕跡自体はありだと思うけどな
そのおかげでペイントボール消えてくれたし、捕獲の見極めはもうちょっと分かりやすくして
レウスレイア希少種の捕獲がシビアすぎる

711 :
みんな好きな地帯は一致してるよね
陸珊瑚目に優しい
砂漠見やすい
森ごちゃごちゃ凹凸ウザい
火山目に厳しいうざい
しょうき楽しくない

712 :
>>704
クラッチクローはどうなるんだろうな?
スタイルよろしくこれきりで消えてくれれば良いけど

713 :
王ネギずっと威嚇してるのにシカトしてるテオみてアフィ縄張り争いっていらねえだろって思ったアフィね
ハンターいないと起こらない縄張り争いとか麻薬草アフィね

714 :
ペイントつけて役目でしょは懐かしいな
ドドブラがペイント消したりはもうなくなっちゃったな

715 :
そんな難しいか?
ハンマー使ってるかもしらんがまず死なんわ。

716 :
確実に縄張り争いしてその後どっちかいなくなって5分以内の再合流がなければ合流はアリだと思う

717 :
>>711
陸珊瑚は最奥の傾斜がウザい

718 :
>>644
ジョー、バゼルの歴戦クエで集めた方が効率よいぞ

719 :
70から200までうん地と珠集めしかせんで即飽きたわこのクソゲー
仮に珠集め終わっても結局これらしかすることないからもはやコンテンツとして成立してない

720 :
>>644
いろんなゲームでレンコンあると放置できるから1個はもってるといいね
俺は麒麟放置で集めて消化間に合わない

721 :
>>702
貫通使って困ってるのは多分キミだけやぞ

722 :
>>697
無撃強かったW時代でさえ属性武器だからって理由で蹴られたりしなかったぞ
知恵遅れが的はずれな長文書くなよ、赤っ恥妄想野郎がww

723 :
そもそも縄張りってなんだよと言いたい 5番のエリアがお前の縄張りならもうずっとそこに居ろよ エリア全体ってなら縄張り争いに負けたならフィールド自体から消えろ

724 :
正直ステージが狭くて不自然

725 :
場所によってはこやし弾や縄張り争いで移動しても2分しないうちに再合流してきやがる

726 :
まぁ金冠とか数種類武器担いだりとかしとらん人は飽きやすいだろうな

727 :
大霊脈玉は3桁あればとりあえず大丈夫かな?

728 :
従来作なら広くて平たい場所が戦いやすい定番の場所だったけど壁ドンあるから今は広い場所があながち有利とも言い切れないのが難しい所

729 :
霊脈玉でないと騒ぐ奴もいるが、
HR100台のサラリーマンで一日数時間しかやらんが、
全ての玉100以上あまってるぞ?
これ以上いらんのだが。
ワールドの方が武器ごとにアイテム必要でカスタムの壁高かったろ?
地質学いらねー。
それとアイスボーンの難易度って、お前らそんな難しかったのか。
ソロでクエスト失敗なんて二回くらいしかないからわからんわ。

730 :
>>725
こやしはもう持ってないな
弱い方が逃げるかそうじゃないならダメージ入ってるだろうくらいに気楽に思ってる
メインターゲットのガロン亜種がジョーに咥えられてビタンビタンされてた時は黙って後ろついていってたw

731 :
>>727
玉でねーでねーいってる奴らは4桁くらい集めてそ

732 :
ラージャンは部位破壊しても壁近かったらダウンしないのがうざすぎ

733 :
レア10のカスタム強化の枠見れば分かるけどおそらくあと1、2枠しか増えないんだよね

734 :
毎日数時間もこんなゲームにのめり込んでるサラリーマン()
クソつまらん人生送ってそう

735 :
>>570
ワールドは例えばガンスだと踏み込み突き一発は駄目だけどそこを砲撃一発に変えるとダウンするみたいな感じだった
今は石ころ当ててもダウンするんじゃね?ってかんじ

736 :
もう今は休みの日しか起動しなくなったな

737 :
ところで凍て刺すレイギエナの腰巾着のレイギエナって仮に○しても復活するのかな

738 :
>>734
9時5時で飲み会もいって彼女もいるよ。
ごめんねw

739 :
ギルカ見てもみんなもうやってなくて
ワールド時にフレ内でワイワイやってた頃が懐かしい…

740 :
マウンティング猿がきたぞぉおおお

741 :
こんな所にきて書き込む人が難しいとは思ってないやろ
武器格差が激しいって事でワーワーの方が多い

742 :
毎日こんなクソゲーにのめり込んでるクズ学生だがいかんのか?

743 :
>>734
ってか俺よりHRお前高いじゃねーかw
ってことはお前働いてないのかー
ほんとごめんごめんw

744 :
アフィ争いして負けたのに、勝ったアフィが追撃して怯ませてそのまま居座るのほんと草

745 :
イキりガイジっていつも突然現れるよな

746 :
レスが全てイキってる自称リーマンいてわろた
頑張れよw

747 :
早朝にこんな所で自分語りとかお察しですわ

748 :
>>722
武器防具スキル指定が当たり前のモンハンで何言ってんだ?
あんな惨状を見たら、開発としたらプレイヤーのモラルを信じて遊び幅を持たせるような調整はできない
自覚しろゴミ

749 :
ここでしかいきれないんだろ構うな

750 :
いやいや何してんだみたいに言われたから答えたのになw

仕事してるとかいうとみんな焦るのな。
ごめんなー。
そろそろ寝る時間だろ?
ママ泣かせるなよ。

751 :
武器で蹴られるとか流石にないやろ
俺のやってるもんはんわーるどはみんな優しいよ

752 :
>>748
武器防具スキル指定ってどこの話だ?
フロンティアの効率部屋か最近ならXXの炭鉱部屋くらいしか思い当たらないな

753 :
z回しはマジで悪夢だわ
あれで嫌になってやめた奴死ぬほどいるだろう

754 :
>>751
昔みたいに細かくキックするようなイメージは無いな
救難で淡泊にこなすイメージが強いせいか

755 :
>>711
好きな地帯と7まで上げてる地帯はまた変わってくるけどな
溶岩7にしとけば森の歴戦クシャ素材や荒れ地の歴戦ナナテオ素材も手に入るし
現状還元されず、武器ごとに使い捨てになる枠強化Uの素材の歴戦ラージャン居る溶岩は有益過ぎて上げざるを得ない

陸珊瑚はここ限定の古龍複数いて、下層の水に囲まれたエリア以外は壁が近く壁ドン非常にしやすい上にスリンガーもそこそこあって優秀
12月の追加モンスや、いずれくるであろうマスターマムで今後増えるであろうレア12の回復カスタム素材の歴戦ネロもここ限定、上げざるを得ない

後は瘴気か荒れ地の2択で計3地帯固定
こうしてる人が大半でしょ

756 :
難しいってかウザくね?
ここの開発はウザくすれば難しくなると考えてる節があるけど
ナナ、クシャがいい例だよね人によっては時間かかるけど結局倒せるんだから
あと乱入ねこれもウザいだけの要素、乱入のせいで難しいって騒ぐ人おらんやろ

757 :
外人込みで救難出してるとたま〜にほんととんでもない奴来るからキックすることはある

758 :
>>752
思い当たる節が複数あるじゃねーか
ニホンジンの民度最悪だぞ
ワールドでそういうのがないのは開発が調整してうまく行ってるからだろ
それなのに開発に調整力ないとか言う奴はアホだろ

759 :
神運営だったか

760 :
>>758
Fはしゃーない部分あるわ
そういう構成じゃ無いと部位破壊やクリア困難なレベルだし
そら集まる奴がプロハンレベルなら分からんが

761 :
>>758
いや、この例に関してはそもそも住み分けしてたから問題になってたイメージあんまないけどな
効率部屋、炭鉱部屋に適当装備で入って差別だって!って騒いでる人は知らん

762 :
開発「全てはプレイヤーが悪い、開発に調整力がないとか言う奴はアホ」

763 :
ナナは風圧とか対策すりゃ割といけるけどクシャは

764 :
効率部屋ってぶっちゃけゲーム自体の飽きを加速させるだけだからなあ サークルでマイペースとまではいかないけどそれに近い感覚でやれる方が良いわ

765 :
>>762
これは開発というかあれな人だと思うよ

766 :
え、何?今の属性遊び(皮肉)はプレイヤーが悪いからこんな調整になってたの
無茶苦茶すぎるだろ

767 :
属性遊びはできた方が幅広がると思うけどなあ
弓なんかは属性遊びが最強だけど

768 :
全部のモンスターにベヒの角付けよう
属性か肉質無視で気持ちよくなろう

769 :
なんだかんだちゃんと組めば属性のほうが強いぞ

770 :
>>767
双剣も散々言われてるけど雷と氷は優秀だぞ
シルソルの呪いがキツいけど

771 :
次のアプデの内容が全然わからんw
クラッチクローが変な所に当たるのはわかるが

772 :
物理も属性もスキルによる理論値だけ見て実際のコストバランスはあんまり考えてないと思うぞ

773 :
今更ながら新古龍のカーナもネロも火に弱いって偏ってんな ハザクもか

774 :
挑戦2はMR20くらいの時に出たけど1回も使ったことない
痛撃ついたやつ欲しい

775 :
死ハザク防具は龍の方が低くなってるけどどうなん?

776 :
>>774
くれー(´・∀・`)

777 :
>>767
そんなことしたら属性武器以外は即キックされて晒しスレ行きだぞ
同じ過ちを繰り返したいのか?

778 :
>>775
部位破壊前後で龍>火になるとか?まぁ検証とかめんどくさいからプロメテオルで行くけど…

779 :
死ハザクは何故か龍も火も星二で効くのは二つとも微妙な謎

780 :
モンスターの肉質と属性肉質にメリハリ付ければ棲み分けも出来たりするし
物理でヤワいとこを狙う装備と属性で脚とかを狙うっていう遊び方も出来る
今も出来てるんかもしれんけどもっと

781 :
これが欧米で発売されたゲームならまた違っただろうね
白人は自分の好きな装備で戦うのがメジャーだからね
ニホンザルみたいな決められた装備以外は弾く国民性だとゲームに幅を持たせられない

782 :
>>779
ああいうの嫌い
ちゃんと弱点作れ

783 :
グラビモス変種みたいなのがいいか?

784 :
傷付けしない、低火力、味方妨害
そんな武器種はありますか?
人に迷惑かかる武器は使いたくないなと

785 :
属性なんてガン無視する調和砲を信じろ

786 :
>>784
太刀、太刀、ガンス

787 :
イキリーマンの次はレイシストとかほんと次々来るな

788 :
>>787
これが導きの地や!

789 :
ガンスはかりょくあるってここのおじさんたちがいってた!

790 :
久しぶりにカステラの集会所来てみたけど軽くていいなここ
セリエナみたいにここに植生と鍛冶屋への入り口があれば言う事ないんだが
突貫で作ったはず即席拠点の方が利便性に優れてるってどういう事なんだよ

791 :
>>755
ワイ弓使い全ての地帯皮ペタアイテム取得のため上げざるを得ない

792 :
弓は使う武器多いせいでまあ大変やろなあ

793 :
センス無いよな
街作ってる奴の
変なベルトコンベアとか
バカなんじゃ

794 :
弓は属性強いけどそのせいで適当に狩れる一本がないのはしんどそうだなと思う

795 :
ZOKUSEI 遊びwww

R

796 :
開発「属性遊びをして欲しい、それ以外のプレイ方法は認めない」

797 :
弓って竜矢ぶっ放すだけの武器じゃなかったんか

798 :
属性(やられ)遊び

799 :
アイスボーンで初めてキャンプ放置にあったわ
名前英語で長かったから外人かと思ったらラブライ豚だった

800 :
乱入といいさ、ストレスを与えるのと
難しいを混合してんじゃねぇの

乱入しつこすぎてもうええて..てなる

もう最近、縄張り争いがカプコンのオナニー見てる気分だわ

801 :
>>798
現状これだから困る
属性遊びしてたのは開発っていうオチ

802 :
ソロで極ベヒ倒せないんだが上位の難易度じゃないよね

803 :
ドス時代のナナを封龍剣で地道に削ってる方が面白い

804 :
>>797
カズヤも乳矢も誰も使ってないぞ

805 :
>>800
モンスターが乱入しやすい環境だからギルドがマスター級と判断してるんだろ
それが嫌なら上級やれよ

806 :
???「属性強化の上限を上げました!(属性ダメージの倍率を下げました)」
使わなきゃいけないスロット数が増えただけって言う

807 :
バフバロ青ガロン虎ジャナフとかもあちこち出過ぎじゃ
特にバフバロお前その毛皮で砂漠に火山とか大自然を微塵も感じねえよ

808 :
DMCとバイオと逆転裁判チームは頑張ってる
今後も予約購入(デラックス系あればそっち)で応援していきたい
辻本藤岡はさっさとくたばれ

809 :
極ベヒの前に手負いのソロ狩りはできるんか?

810 :
属性遊びをして欲しいとは言ったが、プレイヤーにして欲しいと言った覚えはない

811 :
登録したマイセットを装備したときに装衣に装飾品がセットされないことがあるんだが、既知のバグ?

812 :
せっかく動き覚えて歴戦カーナ楽しくなってきたのに
クエが無くなってできなくなる仕様はいい加減やめてほしい

813 :
よぉ〜しパパもイキリ自分語りがんばっちゃうゾ〜

814 :
>>807
そういえば変温動物であろうジャナフやバフバロ、ブラントドスなどが凍て地にいられる方が不自然なんじゃないかと思い始めた

815 :
>>810
属性遊びをするのはモンスターだったな

816 :
ジャナフ亜種なんかのどこでも派遣組は導きの地帯レベルを満遍なく伸ばしたい人のために無理やり設定されたのでは?

817 :
>>804
この前カズヤ見たわ
歴戦テオ相手に

818 :
属性見切り盛り盛りのシルソル作れたけどマジで体力以外の生存スキル何も入れられないのな
柱に対しての火力はあったけどこれ着るの勇気いるなぁ

819 :
どうやっても満遍なく上げられないのにその理屈はおかしい

820 :
鳥も爬虫もほ乳も魚さえもすべて恒温動物な世界なんだろうか
リアルとは…

821 :
体力あればそうそう死なないでしょ

822 :
>>818
とりあえず作るつもりではいるが使い勝手はそこまでなんだよなシルソル

823 :
これだから大自然ってやつは

824 :
盛ったわ普通ベヒモスも倒せないわ

825 :
>>822
使い勝手はむしろ最悪の部類だからな
シリーズスキル以外無いようなもんだし

826 :
千々矢は使うよ、貫通弾拾った時は
ガルルガとか落としまくるから的確に当ててくとタイムも縮むし

827 :
体力とかいう呪いスキルなんとかしろ

828 :
昨夜放置して寝てたけど出入りの履歴はともかく誰か歴戦怒ジョー捕獲してくれてたサンキュ(笑)
仕事行く間も放置しておこう

829 :
ちょっとそのシルソルでキリンの大落雷とネロの大放電受けて見てや

830 :
12月のアプデで何くるからは来月にはわかるよな

831 :
>>827
公式曰く体力は必須らしいからもう解呪は無理だぞ

832 :
>>824
ww

833 :
ベヒーモスは落石と滅龍石、メテオ回避を体で覚えてようやくスタートラインね

834 :
大自然 ※開発の簡悔精神

簡単にモンスターリセマラされたら悔しいのでビチビチの地の糞仕様修正するよりトレモリセマラ潰しを優先しました
簡単にぶっとばしされたら悔しいので発売翌月に実装したモンスターにクラッチキャンセル行動搭載しました
簡単に一括受け取りされたら悔しいので膨大な工程挟まないと受け取れなくしておきました

他にまだあったっけ?

835 :
>>824
まあベヒはマルチ推奨クエだからね

836 :
>>811
俺も困ってる
マイセット1
転身に整備2つ、耐熱に整備2つ
マイセット2
転身に整備2つ、耐寒に整備2つ
で1着たあと2着ると毎回転身の珠が外れてる

何故かは知らんが耐熱耐寒についてる整備珠と転身についてる整備珠が重複されてるんだろうな
マイセットくん的には「転身につけるはずの整備珠がもうひとつについててつけられないんで空白にしときます」なんだろうけど
保存した時の状態を呼び出すだけなのになんでや

837 :
ワールド以来の野良歴戦行ったら糞ワロタ
睡眠で遊ぶかと思ってんたんですよ最初は、そしたら47分とかいう糞タイムですよw
彼ら回避とか体力とか生存しか積んでないんで一生終わる気がしないんですよw誰だよ睡眠壁ドンは皆んなで殴るから実質火力最強とか言ってたやつwww出てこいマジでwwwwwww

アイテム使わない壁ドン邪魔しにくる傷付けはしないオマケに太刀マンがいる
ファーwwwwおまけに太刀マンが乙った雑魚助に泣きスタンプwwww粉塵使ったれ粉塵wwwww
これにて僕の野良マルチ終了です!

838 :
>>837
うそだろ?下手すぎだろ

839 :
>>836
一つの装飾品を複数の装備で使い回されたら悔しい

840 :
>>839
意味不すぎて悔しい

841 :
でも無属性カズヤマンで溢れかえってた頃は愚痴やばかったよな
マジで動画見てきたのかマルチで溢れるくらいいたし
歴戦テオにカズヤマン持ってくるやつまでいてある意味すごかった

842 :
普通のベヒモス倒せたらプロハンなのっていいよね

843 :
プロハン(収入なし)

844 :
太刀に地雷が多いみたいな言い方はやめろ
担ぐだけで地雷のガンス双剣笛よりマシだろうが

845 :
極ベヒソロで並ハンだぞ!

>>841
キリンに一矢の話を聞いた時はブフォwとなる以前に真顔で困惑したわ

846 :
>>843
やめろ

847 :
ベヒーモスソロなんて考えもしなかったなぁ
よくそんなのやろうとするよね

848 :
YouTuberならハンター生活で収入あるし真のプロハンだな

849 :
たかが歴戦だろ?
4人マルチ体力耐性補正でほか三人がカカシでも、お前一人でも20分前後で討伐できるだろ
それが47分もかかってるなら他の3人も、お前自身もクソ雑魚地雷ハンターだっただけやんけ・・・

850 :
>>845
聞いただけじゃなくて俺実際に何度も遭遇したぞ
真顔になる以前に何故キリンに一矢を撃つのか本気で困惑したわ

なんで?なんで???だよ
武器はもちろん角王

851 :
マルチ推奨モンスをソロで倒されるのは悔しくないの?カプっチャン

852 :
もう装衣は汎用でよく使う回避と固定の転身にだけ装飾付けたな 一々外れるの気持ち悪いわ

853 :
>>845
極ベヒソロで並ハンってこのスレに並ハン以下9割以上だろ
プロハンはなんなんだ

854 :
野良行くと瀕死モンスにクラッチでくっ付いて行って寝かせないやつ多過ぎやろ
罠はって捕獲したら終わるのになんで長引かせようとするんだ

855 :
既に何にでもカガチ砲のガイジがジワジワ増えてる
カズヤよりマシだけど剣士と王牙から見たら迷惑度はそんなに変わらん

856 :
クラッチ傷付け格差は話題に上がらないね

857 :
さては修正後の笛を使ったことないな?
俺はないが
強くなったんじゃないのか

858 :
>>837
流石に47分はお前もゴミで草

859 :
>>853
さすがにネタで言ってるだけだろう

860 :
簡悔クソだクソだと言ってるけど、実のところくそに屈する俺が悔しいんだよな。これだから大自然ってやつは…

861 :
傷付け与ダメージ格差です

862 :
>>844
良い笛使いはガチで有益やぞ、露骨に討伐時間縮む
スタン取る、傷付けする、演奏するとパーフェクトや

ちなみに良いガンス使いや良い双剣使いはゴミだ

863 :
マスター極ベヒは簡単にクリアされたら悔しいので
コメットなしでエクリプスメテオ連発しまーす
ソロでは絶対にクリアできない体力にしまーす



報酬はガロンの重ね着でーす

864 :
>>863
これは放置

865 :
>>800
次スレは?

866 :
笛はワールドの時点で高火力であることが判明して、
アイスボーンでは傷付け有能組でさらに本体の火力が上がり新旋律もどれも有能
だが未だに低火力だと思われてる悲しさよ

867 :
まあ普通ベヒも極ベヒも繰り返してれば慣れる程度のモンスターよ
ta動画とか見すぎてそれが当たり前なのか?とかこのレベルじゃないと倒せないのか?と思ってるとソロ討伐を無理ゲーに思えるかもだが

868 :
>>843
やw

869 :
>>837
おまえも地雷定期

870 :
>>814
竜とはついてるけどバフバロが爬虫類には到底見えん

871 :
誰も使おうとすることはおろか知ろうともしないからな笛は
ワールドからずっとメイン武器だけど野良プレイヤーに理解してもらおうとはもう思わなくなった

872 :
>>837
お前話盛りすぎじゃない?当たり前にバレてるぞ

873 :
>>858
ソロ10分もかからんのやぞ
睡眠特化とかカスだわコレ

874 :
ワールドの時点で高火力であることが判明…?

875 :
笛が地面に置いてるやつはどんどん触って良いのか?

876 :
>>875
むしろ触って欲しい

877 :
>>875
あれ臭いから避けた方がいいよ

878 :
太刀R

879 :
>>875
避けるべき

880 :
ソロだと流石にハンマーの方が強いわ
確かに笛の単体性能は高めだけどソロで試しに使うと不慣れさも相俟って雑魚武器のレッテル張られること請け合い

881 :
4の時にセカンドキャラをソロ笛でストーリークリアまでやったからやればまたハマるだろうけど、今更別武器使うのもなあと考えてしまう

882 :
笛のアレはシャガル思い出して怖い

883 :
野良笛はほんと酷いからな

エリアのすみでぴーひゃらぴーひゃら・・・
当然テレフォンダッシュ誘発させまくり
攻撃は殆どしない
傷付け?するとでも?

これが野良笛の現実、良い笛はサークルが囲ってるから野良にはまず出てこない

884 :
>>874
ワールドPC版のダメージmod
ただし攻撃旋律以外の笛はガチ産廃
当時から言われてるのに

885 :
自称専属ヒーラーと一緒で貢献してると思ってそうだから尚痛いんだよね、野良笛

886 :
物珍しさに笛はキックしないけど大体ヒーラー(笑)だからな

887 :
ヴァルハザク狩りやすい武器ランキング誰か教えてくんね?
TOP5まででいい

888 :
笛メインやけど自分のために吹いてるだけやから笛擁護に違和感
壁ドンあるからスタンも旋律維持も楽やし

889 :
>>887
むしろ大半の武器で狩りやすいっしょ
ハザクなら双剣ですら

890 :
かりぴー面白そうだけど双剣並の皮ペタなんだっけ

891 :
>>887
チャアクで歴戦10分切れる
他武器は知らん

892 :
ヘルフレアはナナの顔の前が安地だとわかってから楽になった

893 :
ガンス双剣片手笛ハンマーランス大剣チャアクヘビィ弓棒辺り使ってる奴の地雷率は異常

894 :
>>893
太刀みえてますよ

895 :
>>893
太刀かライトかスラアクか

896 :
>>884
PTの攻撃大の上昇分を笛の火力に換算した場合だろ?
笛自体が高火力なわけじゃないじゃん

897 :
どの武器にも地雷はいるから、
武器で判断するのはよくないということだな

898 :
>>887
大剣スラアクチャアクみたいなリーチのある武器なら何でも

899 :
ソロならヘヴィ一択だな
これ強すぎるけど騒がれてない辺りやってるユーザーが少ないんだろうな

900 :
ラスボス初見のフレンドが
どう見てもこの露出したコアが弱点だろ!と言って、俺の付けたハナクソを殴り始めた

901 :
>>892
マジか
必死こいてルパンダイブしてたわ
顔の前でジャーキー食ってればええの?

902 :
>>896
そりゃPT前提だろさすがに

903 :
>>900
あれってライトでつけてんの?

904 :
笛たまーに使うけどスタンからのL2攻撃で響周波をストックしていくんだけど旋律奏でるタイミングが分からず響周波のストックが消えていくを繰り返して毎回嫌になる

905 :
>>892
防風つけて家の前でジャーキームシャムシャ

906 :
>>900
完全にお前のハナクソを煽ってるな笑

907 :
ぷるぷる ぼくわるい太刀使いじゃないよ

908 :
顔が家に化けた

909 :
ヘビィが騒がれてないって何の冗談だよw

910 :
>>901
そもそもナナの腹の下が安置だし下から殴り放題だし
上位なら回復カスタムで間に合ったんだけどな

911 :
>>899
強いけど
叩きつけ等めくりには弱い
リロード中はシールド解除
もっさりローリング&納刀
とそれなりに脆い部分も内包してるしな

912 :
>>901
ヘルフレアは設置された炎がない場所は安全
らしいぞ

913 :
>>899
おまえ大自然にでも住んでるのか?

914 :
>>904
いらない旋律が溜まったらN演奏回避で消せばいいじゃん
そうすりゃ最悪響周波2つは残る

915 :
>>899
江戸時代から来たのか?

916 :
🙆kuu🙅koo👩‍🦲けい

917 :
次スレ建てるよ

918 :
>>904
邪魔なストックは演奏攻撃回避キャンセルで消していけと教わった
威力もそこそこ出るし

919 :
>>917
さっすが推薦組!

920 :
響使うよりグルグル繰り返しの方が火力出るからな
正直ほとんど使わない

921 :
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571959612/

922 :
>>907
悪い太刀使いはみんなそう言うんだ

923 :
>>920
たしかにそうなんだどPT打武器が笛だけだと響周波打も使わないとなかなかスタンしない

924 :
響周波はスタン値があるから・・・
あと笛を立てれば高い位置を攻撃できてちょっとテクい

925 :
ホスト日和って端で一生ウロウロ
もう一人が一乙からのキャンプ放置
やっぱ太刀ってゴミだわ

926 :
響は肉質無視攻撃だったら最高だったのに

927 :
>>921
スレ建て乙

やりましたね、私達!

928 :
>>914
あ、笛ってそういう風に旋律コントロールしてるのか
それすら知らなくて恥ずかしいです…

929 :
ハナクソを顔面に付けると洗脳されてる暴走モンスター感出てくるよな

930 :
>>910
>>912
今日試してみるわ

931 :
>>921
スレの希望の青い星!

932 :
>>890
俺は笛は結構固有デザインに恵まれてると思ってるけどなぁ
火 氷 雷 龍 爆破 麻痺 は固有デザインで皮ペタ笛で使うのは骨笛と水笛くらい

933 :
ダウンしたから尻尾切ろうと思ったらガンスが尻尾にドカーン
何がやりたいんや

934 :
笛の抜刀演奏のモーション値は全武器ナンバー1だ!
いらないストックが気になるならシュババババポロンポロンコロリンしていけ

935 :
笛は攻撃大標準装備にしてくんないかなあ
結局ディノ笛とカーナ笛しか使ってねえ

936 :
パンパンマンと顔面ハナクソは笑ってしまう

937 :
パーティーで笛が2人いれば使い分けるんだけどな
まずありえない

938 :
パンパンマンはPS低いかすしかいない

939 :
>>928
演奏攻撃は火力高いから高モーション値の攻撃出しつつ旋律貯めて
立ち回りの中に単発演奏攻撃も出せるようになってくると出せる火力が一回り上がるよ
旋律は奏でる為じゃなくて演奏攻撃のストックと考えるんだ

940 :
全種攻撃大を吹かれたら満足されてしまう😎

941 :
(ワッチョイ b3ac-jIpc [180.17.214.27])



踏み逃げガイジ

942 :
でも笛は結局攻撃旋律のある笛でないと厳しいのは変わってないんだよな
属性会心の倍率が恵まれてるから、攻撃旋律持ちの低攻撃力の属性笛でダメージ出ることがわかってちょっと楽しそうだけど

943 :
俺ランゴスタ主パラドーラで2人用ディアやった時は馬鹿みたいに麻痺るわスタンするわで超楽しかった

944 :
やらなくなって1週間経ったな

945 :
俺はもう5年くらい経った

946 :
やった〜他に笛がいる
作るだけ作って倉庫にしまってた笛使うぞ〜

広域吹き専でした

947 :
敵の弱点属性と必要耳栓がおぼえきれねーよ
だからずっと耳栓5、無属性武器でいいよね

948 :
俺も最後にやったのはトライだったかな

949 :
俺も昔はハンターだったが、膝に矢を受けてしまってな……

950 :
膝にウラガンキンを受けてしまってな

951 :
笛といるときの地面のポワポワ→なんだこれ絶対ダメージ床じゃん避けよ…
棍といるときの粉塵→なんか爆発しそうだわ避けよ…
ハナクソ→ここ殴ればいいんだな!

あると思います

952 :
>>893
鞘見えてんぞ

953 :
ヤーナムで3デブ貞子掘り続けてた人なら導きも全力で楽しめるんだろうか

954 :
>>947
どうせ5のモンスターとしか戦わんやろ

955 :
かつては俺もハンターだった・・・
今はしがないウラガンキンさ

956 :
昨日久しぶりに救難出してみたら
受注と離脱の繰り返しが何回も起きてたんだけどあれはバグなのか?
それとも受注して即キャンセルしたのが何人もいたのか

957 :
ジンオウガは耳栓3でいいのを昨日知った

958 :
耳栓は古龍は5必要だし古龍以外は乱入あるし5ないとストレス感じる

959 :
>>951
虫棒の奴はテオとかのときだとマジで間違える

960 :
導きでやることは割とすぐ終わっちゃうんだよね
結局エンドコンテンツは歴戦☆3調査

961 :
モンハンワールドも蓋を開けてみれば大したことなかったな

962 :
そういや忘れてたけどクシャやテオって昔は咆哮小だったよな?どんだけ悔しいんだよ

963 :
乱入めんどくさいからキリン以外耳5

964 :
>>932
そうだったか
昔はフルフル笛とか怖かっこよくて見た目好きだった

965 :
>>953
報酬がカスタムでそんなに快感が無いのと目的のモンスターに出会うまでが長すぎるのであんまり楽しめてないです
ブラボは完全に同じ作業の繰り返しだったから逆に良かった

966 :
>>962
クシャとか絶対小だろうに
あの短い動作の小さい咆哮で拘束されるの腹立つ

967 :
>>962
その内龍咆哮とか増えそう マジで

968 :
>>964
ワールドの笛デザインが流用ひどすぎて話題になったし改善してきてはいる
かわりに双剣さんがフライドチキンに

969 :
>>950
ガンキン強くなり過ぎててやばない?
毒でかもろうとしたら毒の通りさえ悪くなってて
トライの優しかったあいつを返して…

970 :
>>956
即キャンじゃねえかな
見る暇というか詳細見てたら席取りレースに勝てないし

971 :
導きで壁ドンしたら装飾品落ちるアップデート来ないかな

972 :
>>968
チキンはなぜよりにもよってチキンをベースにしたのか
剣にしとけよ

973 :
>>960
verup前の導きの地オススメ
これぞエンドコンテンツって出来になってるを

974 :
導きで歴戦キリンやった野良達は面白いほど死ぬ

975 :
EXゾラ装備はすでに作れる。つまりマスターゾラはいない。
しかしEXマム装備はまだ作れない。この意味がわかるか?

976 :
導きはお守りが旨かったらもっと活気出てたはず

977 :
壁ドンマラソンとか炭鉱夫以上の苦行やめろ

978 :
なぁ近接でも空飛んでる奴とまともに戦わせてくれよ
マジでイライラするだけなんだがカプコンはそれ知ってんの?

979 :
古龍ですら移動休眠するのに金銀が移動しないのなんでなん?
龍結晶の地の奥地に弾落ちてないしホンマさぁ…
プロハンでもTAでもないなら、面倒でも遠回りして坂エリアの石ころ拾って開幕ドンした方が安定上がるかな

980 :
>>967
開発「ふむふむ、龍咆哮か…」

981 :
>>977
どうせ苦行なら楽な炭鉱の方がマシだなって

982 :
竜は空にあり、人に勝ち目なし

983 :
実際今の双剣マンて🍗持ってんの?ネギ振り回してんじゃないの

984 :
ガンキンはハジケたくさんあるとこならサンドバッグ

985 :
睡ジャグで周りが吹っ飛ばす気ないと隣エリアまで石拾いに行くのだるすぎる

986 :
>>978
閃光ハメされると悔しいので

987 :
滑空の装衣でクラッチキャンセル空中攻撃で乗ると気持ちええんじゃ
だから開幕いきなり乗らないでね

988 :
>>983
ブランハチェットとキリン双剣
それ以外の弱点の敵は他武器でやってる

989 :
>>979
東キャンプスタート、敷地内のヒカリゴケ拾ってぶつぶつにFTがいいぞ

990 :
>>987
ライドからジャンプ攻撃してうっかり乗るのが癖になってる

991 :
>>979
東キャンプスタートで弾拾ってからいけ

992 :
>>983
魚と七支刀振り回してるよ

993 :
炭鉱ブラキみたいに1分で終わって大量にお守りくれるクエが有っても良いのよ

994 :
>>993
ああいう一つだけ旨すぎるクエはあんま好きじゃないのでいらないです

995 :
一つだけうまいとそればっかりでマジで今以上に飽きるよな

996 :
>>970
ネロミェール3枠だから即キャンされまくったのかも
サンク

997 :
>>995
「過去にラーとテオだけを狩るオンラインが好評でしたので」

998 :
そういう意味で一つだけ回してりゃよかったマムとかジャグラスとかもすぐ飽きてやめたわ

999 :
やっぱりギルクエなんだよなあ
極限でハメで加速したのはまんま核撃ったら核撃ち返される奴で酷かったけど

1000 :
質問

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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