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1 :2018/06/23 〜 最終レス :2018/07/10
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1524327753/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形33回目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1528241051/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中の時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
それぞれのモードへの変形はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、
変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や耳栓lv.1を付けることで振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(ダメージ有り)や転身の装衣(ダメージ無し)で防ぐことができる。

Q.必須スキルはある?
必須スキルはない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。

◆おすすめスキル

●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
●強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
●弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、滅龍ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に便利。

3 :
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1

 

4 :
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。

今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる

高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。

■滅龍ビン  ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

■毒ビン   ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

■強撃ビン  ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。

 

5 :
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技

●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もあり、ゲージ管理にも有用

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。

●[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
コンボ中の剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージの回復もでき汎用性に長けている。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事も可能。
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効である。
また、(R2)のみであれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。

●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
Ver.2.00からは零距離属性解放突きの修正が行われ、威力が上がり、張り付き中は耳栓lv4(耳栓lv1を付けることにより耳栓lv5になる)が付き、着地後コマンド入力受付までSAが付かなかった不具合も修正された。

●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!

6 :
そういえばアカムスラアク滅龍だったよね
アカム武器みたいな尖った性能な武器欲しい

7 :
以下
冥灯とパワスマの話題禁止

8 :
以下
ガ麻痺ガイジに触れるの禁止

9 :
ソロ王ハザクどう頑張っても15分がやっとだわ
みんな上手いんだな

10 :
20分超えるんですけど立ち回りが悪すぎるのか生存優先で火力を盛ってないからか
胸殴ってダメージ50くらいなんですけど低いですかね?

11 :
歴戦王ハザク時間かかるなぁ
パワスマじゃなくテラーで行きたいけど
カスタム強化まだしてないしなぁ
スキル構成はどんなんがいいのだろう

12 :
弱特3と超会心は必須だね

13 :
テラーで弱特3だけの下手くそでも12分くらいだったから
張り付けずに攻撃できていない時間が多いだけだと思うよ

14 :
回復カスタム必須だな
いちいち薬飲んでたらキリがない

15 :
王ハザク耳栓あったら咆哮中に斬ってればSAで風圧喰らわないし耳栓はいるな

16 :
耳栓有り無し含めいろいろやってみたけど今のところ達人芸爆鎚と炎妃が一番早い感じで9分台
テラー冥灯もう少し詰めてみようかと思うんだが研ぐ時間がロスなのかいまいち縮まらないなぁ

17 :
テラーは龍属性強化2までしか上昇しないな
230で属性上限だわ かなしいな

18 :
王ハザクパワスマで行ってる人は達人芸やっぱ発動させてる感じ?瘴気耐性と気絶耐性で枠取られて達人芸発動させてると火力上げにくくてきっついわ

19 :
>>18
気絶は無くてもいいかなー。マルチならあってもいいかも知れんけど、マルチはガイラ麻痺担いじゃうから達人芸じゃないし。

20 :
個人的に王ハザク戦において、転身で対策出来るからか必須スキルでは無くなったな。

21 :
王ハザクはソロだとなんてことないのに
マルチだと味方が適度に死んでいく

なかなか楽しいバランス

22 :
龍封の怯みが非常に効果的だよね。

23 :
>>19
確かに王ハザクの火力的に死ぬ時は一撃だし気絶はいらないか、気絶切ってほかの入れてみるよ、ありがとう

24 :
龍封は怯み増えるのと露骨に漂う瘴気量が減るので普通に使える
特にマルチだと怯みも耐性上がるのにハザクさんだと舐めきって来るのも多いから尚更

25 :
パワスマに龍封力の珠つけても表示が中のままだけど実際は上がってるって解釈でOK?

26 :
メニュー開いて見れば大になってると思うよ
装飾品付け替え中はR2を2回押して見て見ろ
攻撃珠もここで効果見れる

27 :
>>26
ありがとう
今度からそうする

28 :
耳栓いらんのか
どうりで時間かかると思った

29 :
やっぱり圧倒的にテラーっぽいな
龍封の怯みが強すぎる
適当にやっても10分以内はいける

30 :
冥灯でソロ11分23秒だった、10分は切れそうかな…
今スラアクで一番早い人はどのくらいで倒してるのかな?

31 :
回復なしでやっとこ15分切り(安定はしない)だから、つければだいぶカットはできそうだけど
もうしなくていいわこんなの

32 :
TAブーム去ってるしTAスレ立てた方が情報集まるんじゃね
情報を集めるヤツがいるかどうかは知らん

33 :
みんな早いなぁ
耳栓5体力3耐瘴3加護3と生存盛り盛りだから火力出せないわい

34 :
瘴気耐性装備して回復つけた武器ならタフなだけのいつものハザクさん

龍脈石すら出ないしな!堅鎧玉ばっかじゃねえか!猛者一個足りんからテラーに回復つけらんねぇよ!

35 :
さっき英雄斧猛者斧猛者槍が一気に来たから落とす時落とすよハザクさん

36 :
ウルズ3部位で超会心弱特回復モリモリで体力多いだけの普通のハザクになったよ

37 :
言ってたら6戦目で初めて汚れた龍脈石でたわ。剣だけども玉も出たしまだ良いハザクさんだった
ハザクにはハザクぶつけんだよ!精神で回復無し龍封大ガイラハザクで行ったら疲れたわ

38 :
なんだか王ハザクマルチ
刺さらなかった解放フィニッシュにこかされる事多くなったな

これが同族嫌悪ってやつか

39 :
回復カスタムがないとスリップダメですぐにワンパン域まで削られるから精神的に疲れると思う
でもキリン王よりはよっぽど戦いやすいから猛者英雄集めるなら今のうちか

40 :
ワロタ英雄斧出たわ。スラアクスレの力か

41 :
>>18
耳栓4龍属性強化4体力増強3回復量3回復速度2弱特3加護3無強1剛刃1
こんな感じ、耳栓4の軽減が地味に事故防止。
耳栓いらなきゃ渾身3して会心100%に出来るかな

42 :
>>41
瘴気3忘れてた、これにウルズの超回復付くから秘薬すら要らない。一応12分くらい

43 :
スラアク初めて触るんだがスキルが悩ましいな
とりあえずナナゼノから始める予定なんだが、
過去スレとか見てると匠3あればエリア移動までは白維持できる感じかな?

44 :
そういえばffコラボの時に新珠出るって噂あったな
達人芸珠きてくれ〜

45 :
PS分からないし自分で試すのが一番

46 :
やっぱテラーが一番いいな王ハザク
オドガロンガチャいいの引ければ9分は切れそう

47 :
>>44
そんなもん来たらスラアク始まってしまうな
二度と達人芸やめられない身体にされる

48 :
>>11
耳栓5 弱特3 匠3 渾身3 瘴気3 剛刃1 体力2 
カスタムは会心と回復
これで10分だったけどもうちょい良い構成ありそう

49 :
テラーだけどカスタム回復回復は勿体ないだろうか?

50 :
通常ハザクと違って王ハザクに耳栓5は重要よね
ないと咆哮風圧突進のコンボくらう

51 :
咆哮風圧突進のコンボはギリギリコロリン回避できるよ
耳栓つけてないけど咆哮風圧の次の攻撃で被弾したことない

52 :
>>48
匠3剛刃攻撃4弱特3渾身3超会心2瘴気3にオマケで龍属性4気絶2回復速度2
カスタムは同じく回復会心で9分切り見えるとこまで行くよ。いろいろ試したけど耳栓無い方が早いかな

53 :
>>46
テラーが1番いいと言うより立ち回りの問題じゃないかな?タイムだけならテラー使ってないけど1番早かったのは7分45秒やし武器でどうこうってのはあんまないんじゃないかな?

54 :
>>53
凄い早いなー
因みに何で行ったの?俺は他に達人芸爆鎚と匠2に火力盛った冥灯もいい感じだと思った

55 :
>>54
冥灯で回避、転身の装衣、猫、ドーピングあり、効果不明やけど活力剤、松明弾ありって感じです。
立ち回りさえしっかりしてたらどの武器でもあんま変わらなさそう

56 :
風圧は武器振れば食らわないという謎仕様は地味に助かるけど、咆哮食らったら振る余裕あったっけ
とりあえず咆哮の間にスリップで乙ってから耳栓付けたわ

57 :
>>52
耳栓で咆哮回避したところで風圧食らうしいらないかなっては思いつつあったからそういう感じで組んで試してみるよ

58 :
>>55
ありがとう
爆破も結構効いてる感じあるけど確かに立ち回りだね

59 :
歴戦王ハザクさんハメられる

https://youtu.be/C_AX5TuLGac

60 :
これはどういう理屈なの?
突進時のバグ?

61 :
>>60
【ハメ技概要】
ヴァルハザクは見つかっていない状態で攻撃すると
後方にジャンプする仕様になっています。

後ろに壁がある状態で殴ることで
未発見→殴る→後ろにジャンプする(壁)→未発見
のループが可能です。

62 :
後ろから殴られてるのに振り向かないのか(困惑)

63 :
王ハザクさん、ただ仁王立ちしてる時があるんだがあれはなんなんだろ?
瘴気を吸ってるってわけでもなかったが。

64 :
王の余裕

65 :
ワールド復帰したらなんかデモンの上位互換でててめっちゃやる気なくなったんだが
あれ見た目かっこ悪いしデモン使いたいんだが今のオンラインだとデモンは地雷なのかな?

66 :
王だけじゃなくて通常のでもやるよ
瘴気が漂ってないとこでしか見ない気がするから吸えない瘴気を吸い込もうとしてると勝手に解釈してる

67 :
>>65
誤差レベルだから気にする必要ないぞよ

68 :
>>67
やっぱそうですよね!デモンの見た目は一番カッコいいからデモンが最強ですね!

69 :
次のアプデで未発見状態で攻撃されると全身から瘴気を放射に変更だな

70 :
初期位置戻せばいい話なんだよなあ

71 :
>>68
カスタム枠1つの差をどう見るかってだけよ

72 :
チャアクからジョブチェンジしてきたけどゲージ管理ムズすぎんよ・・・

73 :
>>61
これ寝床でなったわ。吸い込んでる時に大樽G爆破して斬りかかったらびっくりバクステ連発し始めたから出来るかもーとか思ってたらそういう条件だったのか

74 :
>>65
デモンの上位互換ってガイラ角の事?
だったら上位でもなんでもないぞアレ

75 :
いやカスタム次第で防御ボーナスだけ勝るで

76 :
■歴戦王ヴァルハザク■専用集会所 募集スレPart.1 ・
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529753834/

暇なら零距離よろしくー

77 :
防御は明らかに勝ってるし上位互換には違いないな
それにガイラはカスタム2回だからスロ捨てて会心でも入れれば期待値でもデモンに勝る
大体一つは回復入れるだろうし

78 :
ガ角はなぜスロ1デフォでつけなかったのか
それあれば完全に上位になれたのに

79 :
カスタムスロ追加入れたら解決じゃないですかね

80 :
上位なだけマシだがな
双剣のガ角なんて完全劣化だし

81 :
やっぱ会心回復にしたいよね マイナス30はきついし
デモン系統の発掘武器だからスロット空いてても良かったと思っただけ
チャアクの角はスロ一個デフォで空いてた気がする

82 :
>>68
単純な1発の殴り数値はデモンが最強だけど、実際使ってデモン最強かって言われたらそうでもなくなって来たかな

83 :
>>81
いや空いてないぞ
ただあっちはタイラントブロスもスロなしレア7だから防御と属性以外は完全に同じ
角生えるのも同じ

84 :
デモンのスロに攻撃珠入れるのと角のカスタム枠一つを会心か攻撃どちらでもそれを上回るから普通に上位互換でしょ
デモンのスロに火力以外を入れたいならスロ開ければ防御力と属性値だけの上位互換にはなる

85 :
>>83
そうだったかサンクス
ならまだスラアクは選択肢があるな

86 :
張り付き楽しいから連発してたんだが
もしかしれ剣でズバズバ切ってるほうがダメージ出る?

87 :
打ち所次第よ。エリチェン間際とか、まあズバズバ切って、そろそろ攻撃もらいそうってタイミングで締めに放つね俺は。

まあ転身ないときついね

88 :
ハメ技使いのスラアク使いの面汚しがこのスレいると聞いて来ました

89 :
胴体と脚破壊終わったら剣ゲージ切れか強化終了間際に張り付いていくといい感じ
壊れたら龍ダメが入りやすくなるから剣縦切りで80とか普通に出る

90 :
割と良い動画あげてたのに残念だよね

91 :
第3回マムの最終日にギリギリゲットしたガイラ麻痺を使ってみたらすげーw
麻痺しまくりで楽しいな

92 :
動画投稿者なんて再生数伸ばしたいだけだから何でもやるよ

93 :
スラアクだから再生数が伸びないとか言ってる底辺もいるし。まぁ色々いるな。

94 :
ハメハザクバズってて角生える

95 :
スラアクでしてるってだけで他でもできるんじゃないの?興味ないからどうでもいいけど
まぁ、それを自力で見つけたりってのはある意味すごいっちゃすごいと思うけど

96 :
ようつべでもツイでも動画上げてるヤツは変なのが多いからな
スルー安定

97 :
昔から参考にはなるよ。そういう系の動画じゃないのは
名前忘れたけど、やま何とかさんの闘技場ネギ動画とか

と思ったけど、まったく同じ装備のはずなのにまったく真似出来ないからやっぱり参考にすらなってないわ

98 :
ゆきだるま スラアク
で検索してみそ

99 :
>>97
やまもりさん懐かしいな
確かあの人の闘技ネギで空中リロードがスレに広まったんだよな
魅せるプレイの動画は好きだけど、実況系や適当な解説、サンドバッグ叩きはつまらん

100 :
すぷかれーもうまくない?
魅せるプレイは圧倒的にやまもりだと思うけど。

101 :
ここらYouTuberの宣伝スレか?

102 :
みんな俺よりはうまいよ

103 :
数少ないスラアクの上手い人達だし別にいいんじゃないか
動画なら参考にしたい人も多いだろうし

104 :
やまもりやだるまゆきはYouTuberじゃないな
YouTubeに投稿したらYouTuberってことではないし

105 :
実況系のが貼られたら宣伝だと思うけど、立ち回りの紹介は別にいいでしょ

106 :
張り付きも楽しいけど最近は変形切りてゲージ維持しつつガッチャンガッチャンやるのも楽しくなってきた
変形かっこいいんじゃ

107 :
変形こそがスラアク

ぶんまわし変形のピットストップが気持ちよくてスラアク使ってるやつおる?
あそこだけチャアクの超高みたいだよね(ぽっ)

108 :
>>107
わかるぜ
剣で切り刻んで、斧モードと剣モードの境目ギリギリで斧変形、ぶん回し、剣変形斬りからのゼロ距離。
長いけどこのフローが決まると、達成感ある。

109 :
>>105
じゃ貼れば?

110 :
>>109
積極的に貼ってくもんでもない

111 :
ハメハザク寝床で俺もなったわ
酸で面倒かけてやろうなんてスケベ心丸出しで変なことするからおかしくなるんだよ

バカの考え休むに似たりってな、どうさ休むんならデバッグでもしてればいいのに

112 :
王ハザクさん、上手いスラアク使いは冥灯やパワスマで8分前後で狩るのに自分はテラーで10切るのがやっと。TAしてるわけじゃないが上達はしたい。

113 :
変形切り下がりを絡めて位置調整出来るようになると楽しさ倍増くらいする

114 :
他の実況者まで王ハザクを未発覚で殴り始めてるな
流石にクソゲー極まりすぎだろ

115 :
簡悔丸出しで色々変えた結果もっと簡単に倒されてしまったハザきゅん☆

116 :
なぎ払い変形って味方に尻もちつかせる?
王ハザクマルチで多用してたら同じスラアクのホストに蹴られたんだが

117 :
連続ひるみになるから嫌がる人はいるね
範囲が広いから画面外で当たってることもある

118 :
マルチならひるみ軽減付けろとしか
スラアクはSAあるとはいえステップとかコロリンでの離脱を妨害されるから付けない選択肢はねえよ

119 :
使えば使うほど敵前リロードと無防備張り付きが邪魔で仕方ないわ
G級からでいいからリロード廃止して張り付きは乗りと同じ無敵にしてくれ

120 :
ガイジ武器のガ麻痺あるからもう弄られることはない、諦めろ

121 :
>>119
そんなことしたら最強
じゃないか

122 :
敵前リロードとかゲージ管理できてませんって言ってるようなもんだぞ

123 :
俺のスラアクにひるみ軽減付ける選択肢はないな。他のメンバーの動き見えてればまず問題ない

124 :
ゲージ管理含めてのスラアクだしな
つっても俺もたまにやっちゃうんだけど
自分自身に苦笑い
いうてもやばい時に変形使わないから、食らうことはほぼないんだけどね
ただただ、チャンスになにやってんだおまえー!ってなるだけ

125 :
マルチだと密集地でリロードキャンセルを駆使するスタイル

126 :
抜刀状態での移動遅い、攻撃力低い、ガードできないの三拍子揃った今作一番のクソ武器って言われてるけど
それでもやっぱり専スレあるんだな

127 :
怯まされて蹴るんだったら怯み軽減つけろって言いたくなるな

128 :
頭悪い、貧乏、運動音痴でもイケメンならリア充になれるからな

129 :
>>126
4の世界線から来た人かな?

130 :
>>128
頭は良くて金もそこそこあって運動神経バツグンイケメンだけどまったく充たされてないよ
ないのは髪の毛だけ

131 :
それが〜一番だいじ〜
しーんぱーいないからね

132 :
でも転身着てたら敵前リロードして張り付き連打するんでしょう?

133 :
>>132
相手の攻撃タイミングに合わせて転身リロードキャンセルしてるわ!

134 :
>>120
友人がそれ使ってて麻痺3回なるから強いなそれーって話してたんだけど
実際野良やマルチだと使い勝手は悪いんかな?スラアク詳しくなくてすまん

正直太刀とかチャアクとか双剣とかよりも
スラアクの方が楽しかったです。

135 :
スラアクに怯み軽減いらないだろ
だって攻撃全部スパアマついてるし

136 :
>>135
乱舞止められないヌヌなんかに巻き込まれて轢死したければどうぞどうぞ

137 :
ガマ使った後デモンテラーに戻ると覚醒飛天の時の金属音がなくてなんかモヤモヤする

138 :
楽しけりゃ弱くても良いじゃん

139 :
>>136
そんなんなったことないわw
相手だって軸ぶれるんだから

140 :
野良もかなり回ってるがひるみ軽減無しで巻き込まれての被弾なんてしたことないぞ?
流石にもう少し周りをよく見ろとしか

141 :
ひるみつけずに巻き込まれないように他のやつらと違うところを攻撃するするってことは
一番攻撃したいところじゃないところを攻撃するってこともあるわけで

142 :
モンスターでかいんだし
殴る場所がない、なんて場面はそうそうないと思うが

143 :
弱特つけといて弱点じゃない場所殴るのってどうよ
弱点に複数人集まっても互いに攻撃被らないくらいデコ広いモンスなんてそうそうおらんで

144 :
モンハンに関しては巻き込みも巻き込まれも注意してれば大丈夫だからな
ハザクの腹の中心でなぎ払い変形を繰り返してたなら、誰も近付けないから怒られても仕方ないが

145 :
振り始めればスパアマずっとついてるんですがね
双剣だって剣振らなきゃスパアマないわけで

146 :
ハザク先生はいいけど、クシャとかどうしてんのよ
歴戦じゃないのはせっかくだから玉のために積極的に尻尾とか執拗にひとりで狙ってるけどさ
基本歴戦は石狙いだから少しでも早く倒すこと目的で、できるだけみんなで頭とか弱点狙いたい

147 :
怯みなくてもスパアマあるし常に味方の攻撃に当たり続けるわけでもないから付けてないわ

148 :
なぎ払い変形の中に突っ込む勇気はないなあ
スリップダメでかいし

149 :
困ったらとりあえず張り付けばなんか活躍してる感が出る

150 :
>>149
そして突進で瀕死になって何やってんだあいつ・・・みたいに思われるところまでがセット

151 :
最近スラアク練習始めたにわかだけど張り付き狙いすぎでスラッシュゲージスッカラカンになって手持ち無沙汰になるんだが
振り回し縦斬りでお茶を濁しとけばいいのかな

152 :
他の人と殴る場所が被っても攻撃中はSA付いてるんだからわざわざ弱点じゃないとこは狙わない
巻き込まれるっての離脱時に起こる訳で、それは人のいないところにステップなりコロリンすればいいし空いてないなら変形斬り下がり使えばいい。他人のモーションの合間にステップやコロリンでも十分対応出来るよ

153 :
>>151
張り付いたら武器直してゲージ回復
R2で展開してまた張り付き
少なくともスッカラカンになることは減るはず

そのうち火力求めて自然と剣ブンブンし始めるから今を楽しんだらいいと思う

154 :
コロリンで近づいて変形切り!

味方ザクッ

ガチャコンガチャガチャ

あああああああああああ!!!!!

155 :
>>152
SA攻撃発揮できるのって結局自分が一番最初に攻撃始めた時だけじゃないの?
それに他のひるみ付けてないやつがいた場合は?構わず殴ってそいつのジャマしてたら結局同じだし

つーか3からずっとスラアク使ってるけど、マルチは実はワールドが初めてだからそこらへんの立ち回りが全くわかってないわ

156 :
マルチだと近接はひるみ軽減付けてて当たり前というか付けない方が悪いって風潮だからなあ
他人のスキルなんて一々見ないし背後から斬られてもいい程度には自衛したい
別に死ぬ訳じゃないけどストレス溜めたくないしな

157 :
>>155
混戦中のとこに後から入りたいってこと?なら進入角度を調整すれば問題ないよ
今作はSAの弱い武器でひるみ無しは付けてない方が悪いと言われてるくらいだから、混戦中は構わないで殴ってるしSA付きのモーションループがある武器ならひるみ付けないのが主流

158 :
最低限迷惑をかけないプレイも大切だと思うけどな
マルチでは
突進突き→変形斬り→○→△→ループ
ゲージ減ってきたら変形斬りを何回か→○→△
離脱時も斧への変形斬り
基本はこんな感じでやってる。右側を意識してたら巻き込む事も少ないし

159 :
怯みつけるのが普通だわ流石に
つけない人に構っていられん

160 :
あえて付けなくてリロードをひるみでキャンセルしてもらってる

161 :
そのSA駆使するから別に気にならないってレベルならいいんだろうけどなぁ
他のやつが自分の攻撃でビクビクしてたらちょっと引いてしまうわwww

162 :
2、3周くらい周った結果、ゲージ管理の下手な自分には集中3が必要だと分かった
冥灯やら新防具やらでスキル積みやすくなったってのもでかいわ

163 :
怯み軽減なんて煙筒焚くときぐらいしか使った覚えないわ

164 :
ウルズγで見た目重視の装備作ろうと思ったら匠付けれないから、斬れ味優秀な武器で尚且つ龍属性強化が活きる武器しか担げないから久々に断滅使ってるけど、やっぱ優秀だな
普通に火力高いわ、流石にテラーには負けるけど白げエンプレス冥灯より与ダメ高くね?

165 :
ひるみ付けてようが切り上げでかち上げるから不動以外は無意味

166 :
たまに敵間違えてるんじゃないかと思うくらい後ろから殴りかかってくるガイジはいるけどな
範囲が広くて当たってしまうなら怯みつけない奴が悪いと思うけど先に殴ってる味方がいるのに後ろから攻撃して転かせたりガード暴発させる奴はガイジ以外のなにものでもない

167 :
リロードはクロスのリロード斬りにして欲しかったかな
動き好きだったわ

168 :
ランスに轢かれる時はイラっとはするが
その他は気にしないな

かち上げ吹き飛ばしは論外だが

169 :
HR380超えにしてやっと短縮珠でた。これで集中パワスマ装備更新できるZE

170 :
タノシイモーション増やしてくれればいいな、解放突進解放ジャンプ狙撃解放解放回転切り

171 :
マカ錬金でいいから英雄石を猛者石2個に変えさせて
4個も集めるのつらいわ

172 :
アプデで結構集まりやすくなったと思ったけど、気のせい?

173 :
出やすくなった気はするが斧石が出ない定期

174 :
英雄石は斧結構出るんだけど猛者は斧でなさすぎてね
テーブルがだめなんかなぁ

175 :
猛者は英雄に比べて4倍必要だからな

加速再生弱くね?試してみたら7ヒットに一回見えるか見えないかぐらい回復してビビッたわ
しかも強化中の追撃は何故かカウントにならん意味不明なまでの渋さ
誰もエンプレス滅尽使わない理由がよく分かったわ、こんなんネタにもならん

176 :
>>175
薬草くらいは回復するぞ?

177 :
>>176
ほんとぉ?
目視した分には薬草程も行ってないように見えたが…

178 :
>>174
ほんとこれです。英雄ばかり余りまくってる。
とにかく消耗数とドロップ数が乖離しすぎ。

179 :
英雄猛者は武器種で分ける必要なかっただろマジで

180 :
俺は弩がやたらと出る

181 :
>>177
一定時間内に次の攻撃を当てる
これを武器によるけどだいたい5ヒット前後で20回復

182 :
>>181
間違えてたわ
ヒット数は5で回復量は武器ごとに変わるらしい

回復量は武器種によって3段階に大別されている。
20回復:大剣、ガンランス、狩猟笛
10回復:ランス、ハンマー、太刀、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍
5回復:片手剣、双剣、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓
これらは回復量UPで回復量を最大1.3倍まで強化することができる。

https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%86%8D%E7%94%9F

183 :
>>182
サンドバックのハザクさんにはうってつけだね。

184 :
>>182
あぁ回復量アップ乗ってたからか

185 :
カスタム石だけどレア6と7は同じ猛者使うくせにカスタムの時に必要になる素材が逆鱗と宝玉で違うとか頭悪いよな。
そこはレア7-8で変更と統一しろよ。

186 :
防具カスタムの古龍骨と竜玉も逆だろ!と言いたくなる。

187 :
>>183
ハザクに持ってっても瘴気ダメに勝てないぞ

188 :
最弱武器スレで筆頭に上がるくらいだから大幅強化くるなこれ。

チャアクに適用されない強斧珠追加とかな。

189 :
必須スキル作って調整されても困る

190 :
斧じゃあなあ…

191 :
覚醒で攻撃力1.15倍でいいんじゃない?

192 :
今回の開発の調整の仕方だと、斧時にしか効果ない新スキルつっこんでくる可能性は普通にありそうで怖いわ

193 :
あっ…(察し)てなってみんな消えるのすき

194 :
>>187
まじ?不動張り付きの回復に良さそうと思ったんだけどな

195 :
>>194
素直に回復カスタムにしといた方がいい
ガンスなら回復量20だけど手数出せるからまだ使えるけど

196 :
>>186
レア8防具のカスタム強化が竜玉だったら、それはそれで困るわ。

197 :
斧モード中はランスみたいに切断・打撃兼用にならんかいね
減気スタンまであると便利すぎるか

198 :
張り付き中不動くれるだけでいいよ…

199 :
今作のチャアク仕様変更が結構うまくいってると思うし
スラアクも期待してるでよ

200 :
>>194
回復カスタム+加速再生で回復量アップを共有出来るからモリモリ行くぜ
整備付けて不動転身からの吸血特化てのも面白そうだな

201 :
ハザクで不動着て連続でパンパンできるの楽しいわ

202 :
斬り下がり変形中だけ回避性能5付与
斧時のみ貯め斬り(HIT時スラッシュゲージ回復大

やっぱ斧モードに意味を持たせて欲しい

203 :
ステップ後の棒立ち変形という基本的なところが先だろ
ステップしてゲージ回復できずに隙を作るのは有り得ないって

204 :
スラアクの不便要素って結構残ってるのな

205 :
ガードできないからもっと火力に尖っていいんじゃないかと思ってたけど
他のガードできない武器を見て考えを改めた

206 :
ゼロ距離決めると一定時間斧強化とかどうよ

207 :
チャアクはすごいよな
剣も盾も強化できちゃう

208 :
難しくもないゲージ管理と切ってれば溜まる覚醒、覚醒したら切ってるだけで100以上はでてるからダメージ的にはまだマシな気がするけど
今回はステップで張り付くよりコロリンで離脱するからステップ自体いらん気もするけど回避の装衣来てるとステップやっぱいるなと思うしモヤモヤ…火力とかいらんから斬り下がり変形のあとの変形斬り以外遅いの直すのと連続ステップとかいれてくれ

209 :
チャアクは完成品だからな
ガードポイントも細かいし、強化時間の延長もできる
スラアクの棒立ち変形にはメリットが皆無

210 :
斬り下がりに無敵時間付けてくれ

211 :
ステップ変形さえ有れば・・・

212 :
今までずっと弓だったけど最近スラアクを使い始めた
属性開放突きが決まると気持ちいい

213 :
ガンスは進化しまくってクイックリロードとかあるのにスラアクはスタイリッシュリロード(ローリングキャンセル不可)だからな。『あっ…』ってなったら体力7割吹っ飛ぶ
斬り下がり変形無敵無いのか。さっき正面から来るハザクの突進避けれたがなんだったの

214 :
>>213
スタイリッシュリロードは上手いw
ハザクのダッシュ突進は頭が当たるかどうかの位置で止まるから、変形斬り下がりしたら当たらない
動かずに立ってても当たらないときがあるよ

215 :
剣モードのコロリン変形斬りがコンボで出せれば便利なのになあ
やっぱ前ステップいらないと思う

216 :
むしろステップ斬り上げが欲しかった

217 :
>>214
転身着てたからダメ元でしたら横素通りして走り抜けたで。マタドールですよ。
全員ガイラ麻痺でテオにゃん行ったら5回目麻痺りながら死んだ。全員化合か麻痺盛れば6回目いけそう

218 :
斧時の移動スピード上げるか、斧で抜刀溜め切りできれば最高
斧も剣も中途半端な手数武器で微妙に被ってるから、斧の利点がほぼないのが残念

219 :
そもそも、斧であのスピードで剣であのスピードになる理由がわからん
誰か説明してくれ

220 :
バランスが取れてるものは重くても簡単に運べるけど
重心が偏ったようなものは軽くても持ち運びにくい
剣モードってスライドが全部偏っちゃってるし大剣みたいな持ち方してるし、取り回しが大変なんじゃないの
全部俺の妄想だけど

221 :
>>219
理不尽スレにその答えはある。
ビンにエネルギーが貯まってるんだ。剣モードは液体がいっぱい入ったコップをこぼさないように走らないといけないんだよ!

222 :
>>220-221
なるほど納得した
パーフェクトな答えをありがとう

223 :
Fのガリガリやりながら走るやつほしい

224 :
リロードの代わりに斧にイクシードつけてくれ
http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_3.html
L2空いてるし

225 :
斧モードは単体だと本当に弱くてなあ
フォローができん

226 :
なんか今回初めて触った人が多いんかな
今回斧時の移動スピードかなり速いし
全体的にかなり改善されてるんやで

227 :
>>223
あれはスラアクの名を語るなにかだから
ビン爆発を利用してブースターにするアイディアは良かったと思う

228 :
剣は素早い攻撃やぞ!トライや3rdのスラアク触る前はもっと素早くブンブン振れるかと思ってたわ。なんで剣に振り回されて縦斬りコンボ切れんねん
重心偏った斧の遠心力でぶん回した方が強い(これ変形斬り)のにそれを単独or溜めが出来ないのは意味不

229 :
XXにあった狩技使うと使えるようになる斧ブンブンの強くなるやつとか欲しかったな

230 :
剣モードの攻撃中の速度はもっと速くてもいいとは思うかな
剣モードでスラッシュゲージをガンガン消費し怒涛の攻撃でダメージを与えて、スラッシュゲージ回復を斧モードでって感じになれば最高

231 :
>>226
改善されてそれって話だぞ

232 :
>>217
素通りパターンもあるのか
明日辺り挑発の装衣でマタドールして遊んでくるわ

233 :
というか斧の意味が本家は皆無ってところがおかしいんだよなぁ
FとXX見習えよってなるわ

234 :
ローリングの硬直も無くしてほしいわ
盾無しスタイルなんだから火力もう少しあげるとか双剣みたいにフレーム回避しやすくするとか太刀の見切りみたいなの入れるとかなんかしてほしい

235 :
ガイラのせいでもうスラアクは頭打ちになった
睡眠麻痺が全く効かないモンスター出てこないと強化されない

236 :
スラアクは性能5積みデフォでよろしく

237 :
ダブルクロスの変形斬りに確定蓄積とか、今回の変形斬りのゲージ回復とか、
変形斬りにメリットがあるのは良いことだ。ガチャガチャ楽しい

けど斧モード救済ではないんだよね……

238 :
なぎ払い変形斬りはまあ強いんだけど縦斬りを出しやすくしてほしいもんだな
機動力低くてガードもできないんだから防御面のテコ入れか火力重視に特化させるかどちらかしてほしいな

239 :
斧モード時だけ限定でバッタ復活とか
今回のグラと起伏ならちょっとやってみたい気もする

240 :
ボルボの麻痺瓶みたいな形で斧モードにテクニカルな意味があると良いんだけどね
ガイラ麻痺でブンブンした方が楽だから仕方ないね

241 :
スラアクは初登場時が最高峰だった
以降は開陽やエリクシーなど特定の武器が高性能だっただけでスラアクという武器種が強かったことはない
X.XXで弱体化の流れはとまってエネチャとかいうぶっ壊れ狩技やエリアルとの相性がめちゃくちゃ強かったけど、代わりに斧はほぼ忘れられた
また毎回モーション値だけじゃなくモーションも変更されていて特に今作では扱いづらい
今作では変形武器のコンセプトをもう一度思い出してもらえたらしく、そこはアイルーもグッジョブおもてるよ

242 :
チャアクはさ、斧時に全部合体するから動き遅くなるのはわかるよ重たくて
スラアクは変形してるだけで総重量変わらないのになんであんなもっさりうごくんや?
もっとスタイリッシュさせろや

243 :
わかる
スラアクはもっとスタイリッシュでいい
スタイリッシュ風モッサリアクションはおかしい

244 :
フレーム変更で自然な動きに力入れたからか斧時の後方ロリのモーション変更でモーションと硬直長めになってるのもアホ。後方ロリすると被弾する事多いから棒立ちディレイから方向転換ロリを使わざるを得ない

245 :
剣モードも太刀くらいシャカシャカ動けてもいいと思うわ
ガードやタックルあるわけでも、まして火力飛び抜けてる訳でもないのにこの遅さはなぁ

246 :
>>198
理想は零距離中はSA付与とかだけど、強すぎるって言うならせめてそれぐらいは欲しい
零距離してるときに突進されると、どこに張り付いてようが確定でぶっ飛ばされるのは何とかして欲しいわ

247 :
その理想が現状

248 :
やはり抜刀ダッシュとスラッシュ回避とそれに伴う斧モードで殴ったらゲージ回収が必要だな

249 :
張り付き解放を無敵にすると強すぎるって言う奴必ずいるけど逆に何がマズイの?
やれ突進やら咆哮やらで吹っ飛ばされる方がはるかにマズイんだけど

250 :
古龍の突進とか全身に判定あるっぽいから
迂闊に使えんもんな
覚醒ゲージと引換なんだから無敵なり不動効果ついてていいよ

251 :
王ヴァルのマルチに何で参加してる?
アたフィたリたエイたト はたぬき
ガイラ麻痺今だになくて参加しづらい

252 :
アフィって入れてもアフィにはなんのダメージもないんだが
一体何がしたいんだ?
アフィがアフィじゃないと思わせるためにアフィって入れてレスしてるんか?

253 :
ガイラた麻痺で王ハザクた行ったことないぞ。テラーたパワスマた冥灯たぬき
龍封無いと誰かが枯れて死ぬ

254 :
ステップ2回くらい出来てもいいと思う

255 :
ブレイヴスタイルの時の斧モードでステップ無限に出来るやつあれは楽しかったから是非とも欲しい

256 :
>>249
パワスマばっかになりそう

257 :
対戦ゲームじゃないんだし、みんな強くてみんな良いで良かったと思うんだけどな
特定武器や特定武器種が最強じゃないとなんでダメなのか意味がわからない

258 :
>>257
開発はエアプってそれ一番言われてるから
単に調整できないだけだぞ

259 :
ダメージは受けるけど振り落とされないくらいで良かったんじゃね

260 :
そして気付いたらキャンプにいるんですねわかります

261 :
FのスラアクFを逆輸入してくれ

262 :
不動着てレイアの頭に零距離中に三連ブレス食らってキャンプ送りにされたことならある

263 :
妄想でしかないけど
零距離は不動アリで覚醒ゲージを消費するって形なら良かったかもね

264 :
太刀だのチャアクだの双剣はゲージ維持できるのにスラアクはできないの…
覚醒中も覚醒ゲージを維持出来る何かが欲しいわ

265 :
まあ流石にゼロ距離に不動要求はキッズの戯言にしか聞こえないわな

266 :
不動するならもっと火力上げるとか斧強化モードにするとかの方がロマンあっていい

267 :
>>265
定期的に妄想の流れ来るよな

268 :
全てのアクションをキャンセルして転がれると快適なんだけどな
せめてリロードと棒立ち変形だけでもいいからキャンセルさせてくれ
砥石はキャンセルできるようになったのに

269 :
>>257
全体的に強くして、その分弱点以外のダメージ値を抑えればもっとみんな上達するしいいことづくめ。

270 :
斧のカチ上げ削除or無効化できるスキル実装
あとは前ステ削除で個人的には不満無くなるな。斧のカチ上げはまじでなんとかして欲しい

271 :
>>265
>>267
まったく同感だわ

272 :
残念ながら開発的にも張り付きに不動要求するのはキッズ()なんだろうな
馬鹿なのはそっちなのに哀れなもんだ

273 :
おキッズ怒りの咆哮か
そんなにローリスクで快適なゲームしたいなら他武器と言わす他ゲーでもやっとれ

274 :
自演してまで煽りとか流石ですね、尊敬します

275 :
零距離に不動も無敵もいらんわロマンの欠片も無い
そんなもんより斧覚醒とぶん回し変形解放斬りをだな・・・

276 :
モンスの攻撃で張り付きが振りほどかれるのはわかるけどさ
密着状態からの衝撃でなんであんなにダメージ受けるのか謎すぎる

277 :
操作面は別にこのままでいいや
どの武器にも言えることだけど操作性に多少のクセがないと大した試行錯誤もせずに早々に飽きてしまいそうだし
モーション値だけ+3ほど下さい

278 :
張り付きに不動はいらんがなんでもかんでもロマンで片付けるのはそれこそロマンがない
ただ目逸してるだけだわ

279 :
>>278
次の攻撃で吹き飛ばされない部位を予想して張り付くのが好きなんだけどなあ
突進を尻尾張り付きで回避からの切断とか脳汁ゴバる

280 :
あ、ageすまん

281 :
零距離に不動なんていらないよな(転身不動整備3)

282 :
つまり斧モードに不動付与すればみんな幸せ…っ!

283 :
>>282
そのままじゃ強すぎるんで同時に防御半減します!みたいな

284 :
>>283
でもそれじゃスラアクらしくないので攻撃力は1.125倍にしときますね!

285 :
ごめん、無いわ

286 :
やっぱユーザーの言うことなんて聞くもんじゃないわ
一回通すととりあえずゴネとけって風潮になるし

287 :
斧ぶん回し斬り下がりループ強いぞ

288 :
剣刺して掴まってるのに突進の初動で落とされる意味

289 :
乗り心地の悪いロデオマシーンと思えば振り落とされるのも仕方ない

290 :
>>289
なんか納得してしまったわw

291 :
歴戦王6分~7分
5分台厳しくね?こっからは運ゲーな気がする

292 :
スラアク最近始めました
スキル組んでみたので意見ください
ttp://uproda.2ch-library.com/993591FID/lib993591.jpg

293 :
パワスマなら龍封力強化も入れた方がいい気が

294 :
>>293
レスサンクス
耳栓と入れ替えます

295 :
属性解放しないパワスマはパワスマじゃないんでね

296 :
斧が大剣みたいに防御できりゃいい

297 :
耳栓Lv1にセンスを感じる

298 :
>>297
ありがとう
一応調べて貼り付き攻撃に耳栓1は必要かと思ったけど
不動と転身で代用できるかも

299 :
>>287
モーションだけ見たら強いが、
強撃ビンの場合はビンの効果が剣モードだと不随するんでね

300 :
スラアクは剣モのコロリン縦のスピードだけ早くしてくれればなぁ
ヘビィも同じだけどコロリンが「よーっこいしょ、ふぅ」って感じなのやめて?

301 :
>>300
さすがにヘビィほどモッサリじゃねえよw

302 :
俺も最近チャアクからスラアクに流れたんだけど耳栓1ってやっぱいらないのか

303 :
ハザクにはいらないかもな
レイアレウスとかではけっこう重宝するかも

304 :
零距離用に耳栓1なんだと思うけどスラアクを使いなれるとあんまり零距離を使わなくなる
そして零距離の使いどころもわかってくるから零距離のためなら耳栓1はいらなくなるよ

305 :
剣モのコロリンはモッサリというより変な制動かかってピタッて止まる感じ
斧モコロリンが途中で移動止まらないから尚更そう感じる

306 :
覚醒斧モード追加してくれぇ

307 :
>>302
だって零距離解放突き自体やんねぇーから。

308 :
耳栓5派だけど零距離はやっちゃう
いくらDPS下がってもあれやらないならスラアク使う意味ない

309 :
剣モード覚醒でゲロビ出せるロマン砲あふれる神アプデこれば解決

310 :
せっかく無敵零距離できるようになったのに使わないなんてもったいない!
転身を2着もこみちたい

311 :
耳栓5ならいいけど零距離のためだけに耳栓1いれる必要ないよ

312 :
耳栓は大抵5を付けてるから
あの零距離中の耳栓4はほとんど恩恵ないわ

313 :
転身着て張り付きやってる時は耳栓1欲しいなと思うことはある
趣味レベルだろうけど

314 :
テオ、ナナに逆恨みがアリだと思う今日この頃。
ハザクは確か赤ゲージ出ないから無理だろうけど

315 :
零距離解放突きはソロの時は使っちゃう
クシャに起き攻めで零距離解放突きやってまたダウン取れると気持ちいい

316 :
太刀みたいに覚醒段階つけたらものすごくバチバチ思想

317 :
>>310
つオリーブオイル

318 :
転身着て覚醒連打ってDPS的にどうなん?

319 :
覚醒終了間際に零距離を狙ってる
後はモンスターのエリチェン時とか
ハザクのエリチェンに零距離すると疾走感が半端ない

320 :
勿論相手の動き見て解放突きが有効な場面はあるけど、攻撃モーションが長いから間に合わないことが多いんだよな

321 :
今作のスラアクは火力が乏しくてもっさりなのもあって最高に戦ってる感があって楽しい
単発火力はそれなりにあるからヒットストップも気持ちいい

322 :
>>318
モーション値が変わるわけじゃないから当然サンドバッグでは弱い
転身着ることで相手が何してようと零距離をサンドバッグとほぼ変わらないdpsを出せるという意味では強い

323 :
そもそも零距離使う為にスラアク使ってるから零距離使わない選択肢がない

324 :
王キリンは転身零距離ごり押しが最適解だと思ってる

325 :
耳栓1付けてると咆哮に合わせて張り付いた時クッソ気持ちいいから余ったら入れてるわ

326 :
麻痺値蓄積のためにガンガン張り付かないと

327 :
マルチでスラアクが自分一人の場合やソロの時はゲージ点滅や起き上がりに合わせるくらい
2人以上になると張り付かないと落ち着かなくなるが理由は解らない

328 :
>>326
化合着るから不動転身に頼れないし
張り付いても寸止め簡易解放からビンゲージ管理しつつ殴らないといけないし休む暇もない
ガ麻痺って結構大変だよな

329 :
>>301
どっからでも攻撃当てられるヘベェと比較してどうする

330 :
なんか本スレでも、やれスラアクは無駄だとか弱い言われてるけど、なんでこんな槍玉に上がってるの?
スラアクは印象薄くて、愛好者がこっそり使うロマン武器の筈なのに…誰か本スレで暴れてたんかな?

331 :
零距離を味方に邪魔されるとは
ハンマーのカチアゲでふっとばされまくった

332 :
>>330
お前みたいにその話題をこのスレに持ちこむようなやつがいるからだぞ

333 :
祝砲代わりに霊距離しようとしたらカチ上げで邪魔されるの地味に辛い

334 :
事実弱いんだから仕方あるまい
モンスターの攻撃への対抗手段が近接で最弱と言っていいからなこの武器
それに見合ったアドバンテージもないし

335 :
開発に嫌われてる説あるからな

336 :
マイオナに最適

337 :
他武器に飽きて渡って来た奴が騒いでるだけだろ
人並みに触ってたら火力だ零距離不動だ抜かす前に前ステ、切り上げ独立、斬り下がり硬直辺りの改善要望が先に出るよ

338 :
>>334
スラアクは弱いがガイラ麻痺は強い
ん、あれ?

339 :
竜撃で潰されることも多い

340 :
麻痺が強いだけでは

341 :
>>339
ガンススレの者だけどあっちでもその話題出てたわ
スラアクいるときは水平竜撃も視野に入るな〜ってさ
まぁ吹っ飛ばしたらごめんよ

342 :
>>341
お互い突発での事だから仕方ない
ただ、身内(スラアク)にふっ飛ばされるのだけは我慢ならん

343 :
>>337
ステップ棒立ち変形も忘れないで

344 :
>>337
今までのMHWのパッチのパターンから言うとバランス調整は数値しか弄らないから、モーション自体の修正は絶望的でしょ
硬直なんかは数値の修正で収まるからできる思うけど、そう言う点では零距離は一度修正でされてる過去があるし、火力も数値弄るだけだから修正が来る可能性は高いし話題にしやすいんだよ

345 :
無駄と隙きの多いアクションに見合った火力が出れば文句はないわけだよ

346 :
白ゲ時に会心UPボーナス付かねぇかな

347 :
回避距離付けてるとステップは位置調整に結構使うんだがその後棒立ち変形になるのほんと原辰徳

348 :
開発は斧系が嫌いだからなあ

349 :
ガンナーも嫌い、斧も嫌い
モンハンの明日はどっちだ

350 :
でも弓はしゅき

351 :
ガンナーにあそこまでしょっぱい対応してたのに
恐らく予想外であろう賊ヘビィの暴れっぷりを
運営はどう思っているんでしょうねぇ
そんなことよりスラアクのモーション値をあげてほしい

352 :
スラアクじゃないとまともに狩れないから火力がどうとか気にしたことない
一時双剣触ってみたけどタイム遅すぎて自分が嫌になった
唯一の例外が散弾ヘビィ、あれはクソハンの自分でも普通に使えた

353 :
俺は追加はいらないから、斧モードの△2回目のかち上げをまるまる削除してくれたらそれでいい
通常攻撃で味方吹っ飛ばすのはありえない

354 :
斧ソロからすると縦上下の繰り返しできる良改変
テラーで王ハザク20分近くかかったけどな!

355 :
究極の壁殴りである王ハザクで誰もが理解したと思う
麻痺ガイラが強いだけでスラアク自体は大して強くないんだな

356 :
>>349
不動拡散ぶっぱ芸が(大剣を除く)近接最速タイムより早く時点でガンナー大好き開発だろ

357 :
パワスマで6分ちょいだが
他の武器なら3分クッキングなんだろうなあ

358 :
斧モの振り回しは二撃目以降は前進(向き調整可)しながらの振り回しとかにするべきだろ
剣モの定点がある以上斧モで定点攻撃できる利点が全くない
打点も火力も劣る死にモーションにフィニッシュ変形の布石以外の使い道を寄越せや

359 :
斧モードのカチ上げあるせいでマルチでの対空性能ごっそり奪われるからなぁ

360 :
久々にMH4を起動してスラアク触ったらモーションがコンパクトでびびったわ
斧縦直出しは勿論突進斬り→斧縦もあるし、ぶん回しFは変形しないし隙も少ない
剣縦ループもあるしコロリン斬り上げもある…ワールドもこれで良かったんだけどなー

361 :
>>356
MH4ぐらいのときのインタビューでモンスターがハメられると「ガンナーなんていなくなればいいのに!」って思いながらカウンターを考えるって発言あったからそれに対する揶揄だよ

362 :
モーションのコンパクトさって話ならXXのブレイブスラアクが素晴らしかったな
振り回しの各段とか剣二連の一段目とかの
冗長なモーションの節目にキャンセルポイント追加してくれてたのは有能だわ
まぁあれはあれで火力出そうとすると打点が一々低くてなんとも言えなかった部分があったけど

363 :
ライト一本でやって来ましたがこのほどスラアクデビューすることにしましたよろしくお願いいたします

364 :
>>360
ぶん回し変形中にR2押したらぶん回しFが変形斬りになるなら良かった

365 :
今までのシリーズはブンFからのRで変形剣縦に繋がってたんや
強制変形は今作だけ
せめてゲージ無い時はブンFで止まってくれれば文句言わないんだけどな
なんでそこでリロードすんだよ

366 :
ボタンを無駄に連打しなくてよいと言う開発からの親切設計

367 :
>>366
サンキューtjmt
そのまましね

368 :
>>365
トライ以降はモンハンやってなかったから覚えてないがそうだったのか
できた作品があったなら違和感が大きいわな
強制リロードはマジでいらんね

369 :
>>368
4の追加モーションだから覚えが無くても普通だよ
モーション値は57→95→125(+変形縦斬り29)と順当に強化され続けてる

370 :
ブシドー回避からの斧ぶん回しが懐かしい
斧モード特化プレイできたからな〜

371 :
テンペストアクスの叩きつけほしい
まあハンマーの溜め3なんだけどさ

372 :
斧縦を直出しさせてくれればもうなんの文句もない

373 :
ぶんまわしのかわりにもうこれんげきはにしやう^q^

374 :
獅子戦吼連打不可避

375 :
最近やっと触り始めたけど突進から斧縦いけなくなったのがとても残念

376 :
歴戦王ハザクを10分未満とかお前らスゲーな
怯まないしスリップヤバいしで、めんどくさい思いしかない
ていうかハザクの胴体は弱特発動しないのね。

377 :
たまにボタン反応しないとき強リロのせいで瀕死になってヒヤヒヤするから狩りの興奮味わえていいと思いまスゥゥゥ

378 :
>>376
ネットの書き込みをいちいち真に受けてたら頭おかしなるで

379 :
猫飯大鬼人薬G種粉塵フルで使ったテラーでもギリギリ10分切れたくらいだったから6分とか聞くとハメやってんじゃないかと思う

380 :
きのうパワスマで6分っていう人人いたよね??動画で見たい

381 :
パワスマ作ろうとしたけどう○こみたいな切れ味見てやめた
剛人研磨型嫌いなのよね

382 :
パワスマは達人芸だろ普通

383 :
他に達人芸使ってる武器種ってあるのかしら

384 :
太刀とか

385 :
まあ言うてもジョー武器と冥灯の台頭で達人芸自体ほぼ使わなくなったけど

386 :
雑魚の死骸絡むと切れ味あっという間に減るからハザク王に達人芸はなかなかいいぞ。爆鎚で普通に10分は切れる

387 :
少し離れてたんだけど
飛んでエリア移動するモンスに零距離で張り付くとすぐ爆発して落ちちゃうのって前からだっけ

388 :
ランスはマム武器で素で会心高くて芸人向けのがある

389 :
やっとテラーで10分切れたよおおお

390 :
>>387
以前から高度限界?はあるね

391 :
>>387
以前から高さ制限と立入制限区域は落とされるね

392 :
ぶっちゃけもうテラー微妙じゃないか?
当然強いスラアクであるけど、どんだけ火力盛っても龍属性、龍封力が有効で長期決戦になる王ハザク相手ですらナナスラにTA負けてるし…
短期決戦なネギTAですら負けてるし…ネガキャンするつもりはないけど装飾品揃い切って好きなスキル組めるならほぼナナスラで良くねってなってきた…
デモンなんて構成の幅が狭過ぎてもう論外だし

393 :
テラーでもパワスマでもガ角も無撃ガ麻痺も冥灯も
どれ使っても10分切れなかったから気晴らしにと
双剣のガイラ蛮顎使ったら1乙で7分半出てしまって
声も無く静かに泣いている

俺は!!弱いっ!!!(ドンッ)

394 :
>>393
スラアクが弱いんだよ…涙拭けよ

395 :
>>394
慰めてくれてありがとう…
とりあえず一番好きな冥灯でなんとか10分切ってみるよ…

396 :
壁殴りでもワンチャン無いことが分かったよ

397 :
転身零距離でも縄張り争い始まると簡易爆発ではがされた気がする

398 :
冥灯持ったら何故か8分出て草
やっぱりスラアクは最強じゃないか!!!

399 :
うるせえ!オレはテラーが好きなんだ!!

400 :
>>399
ほら、、気分転換に冥灯担いでこいよ…

401 :
他人のTAで武器の優劣をつける事に意味はあるのか疑問だなぁ

402 :
冥灯の構成見せて

403 :
>>401
自分ではどのスラアクでも6分台なんかは出てないけどこんな感じ
冥灯7分42秒
パワスマ8分35秒
爆鎚8分24秒
テラー9分01秒

404 :
>>402
ごちゃごちゃしててあんまり好きじゃないけど王はザクはこれで回ってる
https://i.imgur.com/DGHgled.jpg

405 :
>>404
HR330で匠珠一個もでてないのにグギギィー

406 :
みんな体力盛らないのすごいなぁ
俺はエンプレス来てから体力ないとダメな体になってしまった

407 :
TAなら盛らんけど普段は盛る。

しかしながら回避距離2だけは絶対はずさない

408 :
>>404
これは回復カスタムとかしてないの?

409 :
>>408
回復カスタムだよ
爆鎚、テラー、パワスマも回復カスタム1はつけてる

410 :
>>409
体力積んでないくらいの腕だから回復のみでおkってことか
thx

411 :
ナナスラが妙にタイム短くなるのは、単に弱特が空気化しててナナスラの素会心が目立ってるからじゃないの?
超心珠とかまだ無いよ。やめてよ。もうハザクはヤダよ

412 :
>>411
炎妃は達人芸で冥灯は業物で白維持できるからじゃないの?弱特は空気化なんかしてない、弱点殴らない攻撃に意味はない

413 :
>>411
まずマイナス会心がないのが大きいと思うよ
テラー、デモンは強いけど達人焚かないと安定した火力でないのに比べて素でプラス会心のナナスラは達人なしでずっと安定した火力で殴り続けれて、かつ達人のおかげでずっと白ゲージ
クエスト中に1回研ぐかとがないかぐらい
対ハザクに関しては弱特はイキイキしまくってるよ!

414 :
冥灯は匠護石だけでいいだろ

415 :
>>414
それも試したけど結局何回も研ぐからめんどくさくて達人にした

416 :
意外と達人芸でも匠3と似たようなの組めるね。俺の場合1スロ×4無くなるけど
歴戦王クラスの体力高い敵には有りか

417 :
王ハザク10分ギリギリきれたヤッター
やっぱ下手くそはちゃんと生存スキル盛ったほうがタイム縮むな

418 :
スラアク始めたけど弱いwでも面白い!

419 :
>>417
おまおれ
スラアク以外でも快適/機動力重視のがタイム縮むわ
火力なんて弱特だけ積みゃいいんじゃないかと思うこの頃

420 :
>>418
分かっておるな
スラアクは格好良い武器だからダメージ表示を消すと更に楽しい
弱さ最弱級は諦めたら楽になれるし更に楽しいぞ

421 :
ホント弱いよな…
ソロ専武器としてじゃないと火力不足過ぎてマルチ担いでいけないのなんとかしてよカプンコ…

422 :
マルチこそスラアクを思う存分使うチャンスじゃないか
剣光らせて火力出してそうな感じで紛れ込めるからな

423 :
今夜は彼女に零距離解放突きしてくるぜえ

424 :
闘技場でスラアクだけやたらSとんのムズイなぁと思ってたんだがやっぱ雑魚武器だったんだな
俺が下手くそなわけじゃなくて良かったぜ!


いや早く上方修正してくれカプコンさん…

425 :
闘技場のスラアクは他武器よりスキルや武器自体の性能で優遇されてる奴が結構あるけどどれやってんだ?

426 :
ガンキン系のやつかな
まぁ初めてスラアク触ったんだけど俺が下手くそすぎなだけだった、っていう自虐ネタだから
あんまり触れないでくれ…

427 :
>>423
強化持続つけとけよな

428 :
集中と効果持続が外せない体になってしまった

429 :
>>423
爆 発 し ろ

430 :
>>423
簡易解放しないようにな

431 :
パンパン、ボン!あっ

432 :
他武器もちょっと触ってみるかな
スラアクソロで王ハザクを10分で倒せるから火力で苦労することなんてないだろうし

433 :
王ハザクソロ飽きてきたから野良いってみたんだが成功率上がって来ててなかなか楽しいな
スラアクも結構見るし昨日はスラアク二人でペア狩りも出来たし普通の歴戦部屋より面白い

434 :
飽きた!

435 :
祭までの2週間公式がお休みくれたから丁度いいんじゃね

436 :
最近スラアクを始めた者だけど、この武器
種って属性武器って息してるの?

437 :
全武器種の武器中No.1の属性武器があるんだぞ!

438 :
>>421
むしろガイラ麻痺というマルチ武器だぞ

439 :
何をもって息をしてるというのか

440 :
>>439
うまく言えないけど、モンスの弱点属性に合わせた武器を担ぐかみたいな

441 :
どうせ息してないんだから状態異常以外は属性値なんて無くして
こいつの弱点は○属性!○属性武器ならダメージ2倍!
みたいにシンプルにしてくれればまだ使い分けるのに

442 :
誰か1乙歴戦ネギ4回全て失敗した俺を慰めて。
1回目:回避不可能な起き攻め
2回目:寝床にて結晶壁ダイブと見せ掛けてコチラにダイブ
3回目:回避間に合わず起き攻め
4回目:回避不可能な起き攻め
起き攻め確定死とかないわ・・・大人しく閃光固めやれってことか・・・


ていうかネギとタイマンしてるといかにスラアクが機動力不足、火力不足なのかが痛感したわ。
そりゃあ拘束出来るガイラ麻痺のほうが自慢のラッシュ叩き込めるから強いわけだわさ。
正直、覚醒しなきゃまともなダメージになんねぇ

443 :
王ハザク10分どころか15分すらきれない
ゲージ管理難しすぎて動く敵に対してしっかり当てられないし腹下でリロード連発
有効スキル盛れてないのもあると思うけど完全に適当にガチャガチャしてるだけだわ
けどブラボみたいでマジかっこいい武器種

444 :
>>442
言い訳してないでもっと練習するんだ少年

445 :
>>443
つべのTA動画見てみなよ。特に6'48(タイトルは6'58)のとか参考になるよ。
こういう攻め方もあるんだなって。

446 :
>>442
ダウン後に寝転んだまま時間つぶしても、起き攻めで絶対に逃れられない攻撃あったっけ?
スキル見直してみたら?よく死ぬならガードできない武器なんだし、対絶とか体力アップとかでフォローして慣れたら外せばいい

447 :
機動力が敗因なら回避距離も検討してみたら

448 :
>>442
そんなあなたに回性5を勧める
あと不動と転身で切れたらもどり玉でキャンプに戻る。有効になるまで一服。これで勝てなきゃスラアク捨てちまえ

449 :
>>444
そういうのいいから、不平不満蔓延る雰囲気を打破するスキル構成を提案しあうんだ。早くしないと俺がドスジャグラスにも負ける

450 :
>>442
滅尽旋は耳栓1さえ付けてれば納刀ダイブ間に合う

451 :
>>446
今回立て続けにネギが方向転換とかして、丁度倒れたままの限界時間に重ねる形で来たのよ。ビックリ
でも書いたように機動力面に不安あるなら>>447の言うとおり距離や性能つけろって話だわな。
でも付けると犠牲になるスキルがなぁ・・・
一応回避装衣使ってたが・・・使用時間過ぎてこのザマじゃあ、やっぱり入れるべきなんかね

452 :
動画見て参考にしよう
まさかハザク相手にここまで装備武器スキルカスタム色々新調させられるとは思いませんでした

453 :
>>450
無しでも間に合うよ。あれ攻撃判定遅いから。
ただ今回はネギの直下にいたから、ネギが着地する前に触れたらしく、間に合わなかったんだわ

454 :
ガイラのおかげで本命当てる前に他武器の大当たり拾って色々渡ってる人多いよね
火力も機動力も足りないのはわかってるからさ…
あまりストレートに雑魚雑魚言わないでくれ…

455 :
ネギちゃんなんて耳栓5つければサックサクのちんちんよ

456 :
不動と転身でゴリ押ししてれば3分で終わるよ。回復カスタム1つあればまあなんとかなる

457 :
不動転身回避達人のどれか二つあれば寝床に行く前に終わるし逃しても寝起きドッキリで終わる
結局練習あるのみだな

458 :
火属性のスラアクってどれがオススメ?

459 :
てかネギダイブは武器しまわないでもコロリンで避けれるぞ
まあそもそもちゃんと白棘ぶっ壊せばダイブさせないで死ぬけどな

460 :
白棘的確に壊せるなら4落ちしないのでは…

火力とかスキルだけの話なら逆に何の武器なら勝てたのか

461 :
スラアク強くないならまだ分かるが弱いって違う気がする
火力機動力なくても被弾しない立ち回りはできるしソロもマルチもダウン時からの逃亡阻止はほぼ確実に零距離で怯みとれる
実用性考えればたくさんあると思うぞ
不便な部分ばかりに注目してスラアクの客観的な価値下げすぎな流れ多いわ

462 :
マルチで任務救援してたらネギダイブにドヤ顔閃光きめるやついて、真っ黒のままのネギと延々戦わされて不憫だったわ

463 :
こっちはひたすら閃光撃つやついたわ
暴れまくって攻撃しにくいから、転身着て零距離でネギにひたすら張り付いてたw
ダメージ?知りませんねぇ…

464 :
>>442
今更感ある上にスラアク関係ない話だが
そもそもダウンからの復帰はピヨりさえしなけりゃ時間調整できるんだから
起き攻めダイブだのお手だのはダウンしたままやり過ごすのがセオリーだぞ
やってる上で死んでるって話ならすまんが
そうでないならご検討を

465 :
>>442
唐突にお手してくる奴はここで出してくるなってタイミング分かりやすいし頑張れ

466 :
スラアクの操作の楽さに慣れるともう他にランスくらいしか使えない
チャクスとか意味がわからない

467 :
スラアクが操作楽なら大抵の武器扱える気がする

大剣、ハンマー、ランスがそこそこ楽に扱えて火力も出せるけど、他は派生連係が多くてちょっと難しいわ

468 :
ハンマーと大剣のがシンプルじゃねw

469 :
でも立ち回りに関してはスラアクはかなり難しいと思う
張りつく必要あるけど離脱遅れるとぶっ飛ばされるし
結構タイトにゲージ管理も必要だしなぁ

470 :
やっぱ今作のスラアクは剣覚醒の仕様が足引っ張りまくってるよな
コンセプト的にはチャンス時に剣モで畳み掛けるスタイルとしたいんだろうけど
延長等の小細工ができない上にそもそもの強化時間が短いせいで
チャンス時に覚醒ゲージ貯めるゲェジスタイルになってる本末転倒ぶり
覚醒撤廃してビン炸裂は斧モとかで回復する残弾方式にしろよ
当然斧の使用を強制するんだから斧の全体的な見直しは前提だけど

471 :
ネギで死んで武器のせいにするのはさすがに笑った
ネガや妄想にはいつも笑わせて貰ってるけど今回は強烈だったわw

472 :
強化持続あるけど、おまけで付いてくるみたいなもんかな

473 :
ガイラ麻痺無撃運用いけるやん


太刀でいいじゃんじゃあの

474 :
>>470
しかも覚醒する頃には剣ゲージ切れてるからなぁ

475 :
流石にそれはゲージ管理下手過ぎだろ

476 :
滅龍ビンをフィーチャーしたいためにつよげきビンに制約を与えたことが結果として武器全体の足枷になっちゃった感

477 :
>>470
いかに○の二連斬りで攻撃するかってのがキモだとは思う
縦斬りじゃ溜まらないし。
ただ、二連斬りの発生及び攻撃時間を考えると、手数叩き込んでる気がしないのは確かで、
実際には縦斬りより総ダメージは出てるんだけど・・・出したあと無闇に攻撃して反撃もらう可能性も高く・・・

478 :
斧変形絡めつつ覚醒のタイミング計るのは大事だよね
△〇〇で即溜めようとしてればそらスッカラカンよ

479 :
今作って剣のモーション値下がってたっけ?
下がってないなら枷でも何でもないと思うが
剣鬼エネチャと比較してんのなら知らん

480 :
>>479
剣鬼エネチャのリロードソード時代と比べるつもりはないし今更逆戻りしたいとも露ほども思ってない
ただ他武器が軒並みコンセプトと噛み合った仕様追加を受けてる中で
それを貰えずに置いてけぼりなスラアクの明日はどっちだって話よ
モーション値に関しては剣縦は少なくとも下げられてない感じだから目立った弱体はされてないだろうけど
全体的な強化についていけてないのが結果的に枷になってるんじゃないかなって思ってる

481 :
敵はじっとしてる柱じゃないからなぁ

482 :
初心者で申し訳ないんだけど、スラアクに属性会心を載せるのって有効なの?
パワスマで属性550まで上がるから属性会心付けたら強くなるんじゃないかと思ったんだけどどうなのかな?

483 :
>>480
スラアクの場合大きな仕様追加が零距離なんだろうが
アレがあんま強さとして機能してないからな

484 :
コンセプトが分かったら、その使い方をするまでなんだけど、
張り付きが有効なのか火力上げて殴るのが有効なのかわからないっていう。
零距離解放とか、プレイヤーの良心でやってる感じ

485 :
零距離はモーションが長いしゲージも使うからやらずに切ってたのと変わらないような気がするんだよな
ダウンからの起き上がり際とか覚醒が切れる直前とか特定の瞬間に限って最善手になる感じ
あくまで体感だけど実際のところはどうなんだろうな

486 :
運と猫が良かったけどジャグラススラアクで歴戦テオ3分30〜40秒出たから強属性も案外捨てたもんじゃないな

487 :
>>486
ジャグラスじゃないジュラトドスだ

488 :
どなたか教えていただけたらありがたいのですが
数日前からスラアクを使い始めて、耳栓5をつけた装備で歴戦まわしたりしてるのですが
耳栓をつけていても零距離で落とされるとき、落とされないときの判定というのはモンスターの怒りが大きい時だったりっていうのが原因なのでしょうか?
ネルギガンテなんかだと、飛び上がる直前に零距離で貼り付いたままネルギガンテと着地寸前にダウンとれたり振り落とされたり、移動時に零距離のままつれていかれたり、振り落とされたりするんですが
どう対策すればいいのかアドバイスいただけたら嬉しいです

489 :
耳栓を付けて振り落とされないのは咆哮だけ張り付いてる場所に攻撃が当たると落とされるだけだよー
モンスターの攻撃は見た目より当たる部分が広い事がほとんどなので張り付いてるとこに攻撃が来てないように見えるけど当たるって事が多いんです

490 :
多分↑のレスで疑問は解消されてるだろうけど、不動転身着てれば落とされないよ
不動だと乙る時あるけど

491 :
覚醒斧モードつけてくれ
覚醒したらはじかれ無効の斧モーション値5倍で

492 :
>>483
どうせなら今の2倍ぐらいの威力になってもバチは当たらんよな

493 :
>>482
実際の数値は属性会心構成と他火力盛り構成で柱殴ってみないとわからないや
そんで柱は属性バンバン通るから余計わからんという

あと個人的にパワスマは達人芸で使ってるから属性会心まで組むとスキル構成が狭くなりすぎるから入れてない

494 :
おいで、バルディッシュ

495 :
零距離はロマンと呼ぶほど威力や難易度が高いわけでもないのがね
乗りに移行できるとかあってもいいじゃないかとは思う

496 :
ずっと大剣使ってたけどスラアクにも手を出してみようと思って来ました
とりあえずパワースマッシャー使ってみようかなと思ってるんだけどもみんな耳栓って付けてる?

497 :
昨日初めてスラアク使ったけど楽しいなこれ!解放かっけぇ!
二人クエで双剣フレにベテラン取られたけどな!

498 :
ベテラン取られるのは流石にヘタクソかも

499 :
ゼロ距離は他の武器やってたときは超楽しそうに見えたし超強そうに見えたんだ

500 :
>>498
おう!ヘタクソだ!変形すら良くわからんかったからな!
これから頑張るぜ!

501 :
βの時に誰かが零距離やってるのを見てやった事無かったけどスラアク始めました

502 :
かっこよさに惹かれて使い始める者があとを絶たないがその内いったい何人がスラアクの険しい道を生き残れるのだろうか

503 :
回避性能と距離あると結構楽になるよね

504 :
途中で太刀使ったら絶対戻ってこない

505 :
太刀はマルチでも立ち回りやすいけどアドバンテージないからガイラ麻痺かボルボ担ぎに戻ってくるよ

506 :
歴戦王ハザク行くとだいたい一人はスラアクいる感じがある

507 :
>>496
俺はつけてないけどつけた時の快適さはやっぱやばい。

508 :
>>494
コラボまだですか?フェイト衣装と一緒に頼む

509 :
王ザックには耳栓4にした
ガロンの咆哮で一回乙ったのと咆哮風圧引っ掻きにイラッとしたもんで
耳栓5あっても足元にいないと結局倒れ込むの待たなきゃいけないしね

510 :
マルチに来るスラアクってひるみ着けてない人多いけど事故らんのかね

511 :
怯み付けてないけど気にならない
むしろスラアク使ってるこっちの振り回しに仲間が当たってたりして可哀想になるな

512 :
>>493
ハザクで試してみたら火力盛ってる方と属性会心付けてみた方で若干前者が強いくらいで大してダメージが変わらなかったから属性会心の方を使って遊んでみてるよ

513 :
>>510
タメ二連と超出力メインならガンナーの射線上に入らない限りは大丈夫
でもマルチだと曲射が降ってきたりするので付けておいた方が安心

514 :
思いっ切りスレを勘違いしてた
スラアクならうっかり棒立ちリロードしない限りは怯みなしで問題ないと思う

515 :
リロードしたいならつけたらアカンだろ

516 :
たまーに双剣の乱舞に引っかかって事故ることはあるけどそれくらいだな

517 :
会心100%龍4属性会心超会心3パワスマ使ってハザクのケツに零距離刺さるとパンパンで45ダメ出てすっげえ気持ちいいぞ
まあ胴とか尻尾に吸われるんだが

518 :
ひるみといえばQ&Aに

属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?→吹っ飛ばさない

としか書かれてないからスラアク使いでも知らない人が多いみたいなんだけど
零距離解放突きでは仲間(ひるみ1)を尻持ちさせることは
書いておいたほうがいいんじゃないかな

519 :
前作みたいにふっとばさないからマルチではかちあげさえしなければいいって思ってるから誰も気にしてないだけかと?

520 :
ようやく10分通り越して9分切れたぁぁっ!

ハザクが走りまくらなかったらもっと早かったけどやっぱTAは運ゲーだわ

521 :
>>520
開幕ゲロ吐き2連とかされるとそれだけな数十秒ロスだしなぁ
凄まじいタイムのTAはPSプラスいろんなラッキーを引かなならんもんな

522 :
>>519
他武器スレではこかし攻撃は控えましょう的な文言あるからさ
連発できる技でもないし使えるの控えろとは思わないけど
こかし攻撃であることを知ってるのと知らないのでは違うと思う
自分がこかしたせいで誰かが瀕死になる可能性もあるわけだし・・
QAだと他人に全く影響ないような書き方になってるから気になった

523 :
>>521
転身覚醒してたら貼り付いてゼロ距離ブチ込めるんやけどマジの開幕2連ならリタイアもの。フル解放だとタイムロスだから強制解放してた。
強制解放から空中リロード出来たら強いんやけど開発思い付かんやろなぁ(てか無理だよね?)

524 :
零距離簡易解放は剣モのままだから仮に簡易解放後に一回行動できても無理

525 :
変形攻撃でゲージ回復できるから実用性としては一回行動できるだけでいいはず

526 :
ああ、簡易は剣モか…サンクス(´・∀・`)

527 :
スラアクに限らずだがTAでナナ冥灯が流行ってるけどマルチも冥灯担いでいいの?

528 :
>>527
なんか最初は新しいものを叩きたがる奴が下げようとしてたけど実際のところ強い
スキルも好きに組めるしマルチでも担げばいいよ

529 :
>>521
未発見時に足元に松明弾打ってキョロキョロしてる間に△◯◯、転身着て足元に潜り込む咆哮倒れこみを転身で回避して◯で覚醒するから開幕ブレスまでには間に合う。
ただこのやり方するとバックステハメになったりするし個人的な遊びのTAでも松明弾使いたくないならダメやけど

530 :
>>528
了解。ハンマー民でさえもシャッター捨てて冥灯使ってたからなあ

531 :
スロットが豊富なのはそれだけで強い

532 :
剛刃デモンから冥灯にしたら快適すぎだわ

533 :
冥灯いいけどハザクには達人芸炎妃も結構いいよ。ハメ無しで8分40秒出たし体力の多いマルチでもほとんど研がなくていい
個人的に見た目の好みで担ぎたいってのも大きいけどね

534 :
ゼノ系は触覚ピラピラしてるのがなんかダサいもんな

535 :
冥灯を達人芸で使ってる奴はおらんのか

536 :
あのビラビラがセクシー!

537 :
ジャグのビラビラよりはええな

538 :
>>535
>>404の真似してみたけど会心連発するし全く研がなくて良いしで快適だったからたまに使ってるよ
白げ長すぎでモンスターによっては過剰に感じる時もあるけど

539 :
>>489
遅くなりましたがわかりやすいアドバイス本当にありがとうございます
うまく立ち回れるようにがんばりますね

540 :
ナナゼノ達人芸作ってみたけどエリア移動まで戦っても切れ味1/3くらいしか減らないしいいねこれ
多少火力落ちても耳栓5つけてストレスフリーにしよっと

541 :
スラアク使い始めたけど剣モードのステップの移動距離短すぎて草
慣れれば使いやすいのかな

542 :
距離2積めばかなり避けられるようになる
抜刀中も納刀して走るより距離つけて転がったほうが早いので火力にも直結する

543 :
そしてマルチはガ麻痺でいい

544 :
スラアクしようと思ったら開放珠無いから弓に戻った

545 :
最近始めたのでガ麻痺ない
のでボルボ担いでる
心なしかパワスマよりは蹴られない気がする

546 :
>>542
なるほど、回避距離いらんと思ってたけど付けることにするわ

しかしスラアク楽しすぎるな
ただいまいち変形切りを使いこなせてないのとゲージ管理が出来てないからよくリロードしてしまう

547 :
回避距離3あると位置合わせのステップで大きく動きすぎたりして狂うこともあるからそのへんは好みだよね

548 :
俺は回避距離2がちょうどいい

549 :
距離は最優先てわけじゃあないかな集中や強化持続と同じぐらいの優先度
無いなら無いでコロリン変形でもなんとかなるし
でもマルチだと優先度は上がる
ナナ頭のおかげで付けやすくなったし
ただ回避装衣着てる間は距離が死ぬのはなんとかならんのかなぁ

550 :
ぶん回しからのイケメン変形攻撃に惚れればゲージにゆとりが生まれるぞ

551 :
ナナ頭はスラアクの装備構成に革命を与えたと思う
体力増強民にはナナ足も革命だしナナちゃんはほんとにええ子やで

552 :
最近スラアク持ち始めて距離2で慣れたくないから一切つけた事ないんだけどそんなに快適になるもん?
火力スキル削ってつけてみようかな

553 :
つけて試してくればいいじゃん

554 :
そんなに必須スキルが多い武器種でもないし正直慣れちゃってもいいと思うよ
ガンスみたいな必須スキル多くて珠依存激しいようなのだと取捨選択になる事もあるけどスラックスは付けるならずっと付けっぱなしにできる

555 :
簡悔王ソロ狩りだとどの道サンドバッグだからガ麻痺と無撃ガ麻痺タイムに大きな差が出ないな。マルチは絶対覚醒させるけど

556 :
マルチでの麻痺は味方の生存にもだいぶ役に立つからな

557 :
エンプレス頭が距離2でスロBAと破格だからほぼ固定だわ

558 :
必須スキルというものがないからこそ他の人がどういうスキル構成でやってるのかって気になる

559 :
耳栓5距離2剛刃研磨2は個人的には外せない
ガ麻痺ないからもっぱらテラー握って匠1集中2と小スロ空き6個に生存スキル突っ込むか攻撃達人破龍詰め詰めしてるわ

560 :
スラアク部屋行ってみたら?
色んなスキル構成見られるよ

561 :
部屋見てると距離付けてるのは半々くらいだったな

562 :
必須スキル無いから好きに組めるのがスラアクなんだけど、だからこそ存分に火力を盛れるのがスラアクの良さでもある
機動力の無さは距離無くても斧モードでカバー出来るので、こっちのターン終わりに斧変形を意識しとくと張り付き性能が劇的に上がる。今作の斧モードは仕様上そのためにあると言ってもいいくらい機動力は高い

563 :
>>562
さすがに高くはないでしょw

564 :
>>552
青い星クリアくらいまで回避距離2つけてたけどコロリン変形覚えてからはなくてもいいかなって思う程度

565 :
機動力はない
回避力はもっと低い
攻撃性能は覚醒中で並
爽快感全振り

566 :
ガイラ麻痺だけは別の武器種だから

567 :
回避力が低いって言う人の立ち回りを見てみたい
どこに目標を置いているのかは分からないけど普通に使う分には何も困らんよ

568 :
>>554
>>564
ありがとう
距離2入れてシミュ回してみたら意外と火力との両立もできるっぽいし作ってみるよ
スラアクはテンプレ装備みたいなのないから使ってて楽しいわ

569 :
>>567
そりゃ上手い人極めた人から見りゃ並〜下手とは違ってはそう思えるでしょ。
慣れて問題ないってのと他武器よりもどうこうってのは違う話じゃない?

570 :
真似するなら部屋の素人集団なんかより動画投稿者のパクれ

571 :
コロリン変形使いまくってると渾身が微妙に感じてくるんだけど・・・ダウン時のラッシュに渾身乗ればいいやって考えでいいんかなあ

572 :
>>571
それはコロリン変形使いすぎじゃないの?コロリン変形1回で届く距離じゃないときは納刀して走ったほうがいい。
走って追いつく手前でダッシュ緩めて抜刀切りする頃にはスタミナ満タンになる

573 :
歴戦王キリン来るからまた汚れた龍脈石確定と信じてキリン練習してるんだけど
どんな感じに戦ってる?2連撃でのヒット&アウェイが主軸?

574 :
前回も石確定じゃなかったし
大人しく王ハザクで稼いだ方が楽だと思うよ

575 :
アッシュクしたヤクエキをね、ショクバイと一緒にビンに詰めるとね…。と、トリガーとチャンバーがね、イグニッションでドライブなんだ

576 :
>>574
あれ?確定だと思ってた、ハザクの方は落ちないことあったから…
キリンの方が運よかったのかなぁ…

577 :
最近スラアクはじめました
乗りのフィニッシュかっこ良すぎと思います!

578 :
>>577
素質ありま〜す

579 :
パワースマッシャーが人気みたいだけどデモン使ってる人少ないのかな?

580 :
デモンならお食事券クエ周回にはちょうどよかった。自分は80秒切るのがやっとだったが。

581 :
自分はデモンより冥灯の方がいいタイムでるようになってから全然担がなくなったな
デモンは剛刃効果中に終わるクエには最適なんじゃないかな

582 :
散々バカにされてる鈍器使いでデモン運用するしかないんじゃねーの?

583 :
まともに運用しようとすると匠4、剛刃研磨が必須で会心発動も全然安定しなくて何回も研がなきゃならんデモン…使っててめんどくささしか感じないから全く使ってないわ

584 :
榴弾みたいにとにかく攻撃力が重要な要素がないからな

585 :
ソロくらい好きな武器で遊べばいいと思う

586 :
マルチも野良救援なら死ななきゃ何でもいいと思うよ

587 :
快適さならパワースマッシャーで火力求めるならデモンて感じかな?
会心考慮してもデモンがかなり火力で勝ってる印象あったし使用者多いのかと思ってたけどみんな快適さ重視か

588 :
デモンはどうしても切れ味で悩むことになるからなー
冥灯とか達人芸になれると剛刃がクッソめんどい

589 :
戦闘前に研ぐの正直馬鹿馬鹿しいよな

590 :
正直デモンくらい倍率ぶっ飛んでると青で殴っても十分強いけどな
研げる時に研げばいい

591 :
>>587
常にほぼ会心で殴れて火力盛れる冥灯とブレの大きいデモンだと結局冥灯の方がトータル火力出るぞ

592 :
ナナ玉余ってた勢いで冥灯作って遊んでみたら思いのほか楽しくなって毎日カチャカチャやってる(´∀`)

アイコン眺めてたらモーターアクセルがなんかメカメカしくてカッコイイ!と思って作ってみたけど
出来上がりは思った以上にウラガンキンでちょっとガッカリだった・・・

593 :
冥灯はビラビラが邪魔…

594 :
>>591
そのための期待値というものがあってだな…
うん、まぁいいや

595 :
>>594
期待値計算したらデモン強いのわかるんだけど実際に使用してみてタイムが出るかってなると1分台TAでも王ハザクTAでも冥灯に負けてるから実際の使った感じはやっぱり前ほど最強って感じはなくなってきたなかって…

596 :
TAは勿論期待値は重要だがその他諸々に恵まれていいタイムが出る訳で、それだけで一概に判断は出来ないでしょ
とはいえ冥灯が強いのは確かだけどね
個人的には冥灯と比較した場合デモンは火力を出すための準備に手間がかかる辺りが意外に大きい不利だと思ってる
爆破のダメも実は馬鹿には出来ないし怯みとりやすいってのも冥灯が有利。それと爆破は確率で蓄積されるからいいタイムの時だけを見るなら爆破の回数が多いんじゃないかな

597 :
見た目が好きかどうかが決めての僕はデモン愛用者

598 :
ぼくはテオキャッスル

599 :
>>597
デザインもいいけど、何より「デモン」っていうシンプルで異質感あるネーミングが好き

最近は冥灯しか使ってないけど

600 :
名前だけならゼノ=マルトーシュすき

601 :
レイ=ホロウコラムの強敵感

602 :
レイくんは見た目も名前もクッソイケメンなんだけど性能がね…
スキル盛りまくったらガロンディアマムあたりには使えたりして

603 :
ホロウコラムくんは見た目も名前も相当強そうで切れ味も鋭そう
なのになあ

604 :
説明文が最高に厨二。最初に作ると誓った約束のスラアク。使ったのは一度だけ
スロもカスタムもゴミなのを何とかするのがマムの仕事だったのに切れ味落としやがったからマジマムガイジ

605 :
テオあたり狩るのには使って使えないことはないぞ>レイくん

テラーや冥灯使った方が早いけどなw

606 :
テオならシュラムだろ

607 :
バゼルレイダーくんのカスタムと攻撃lv4で綺麗に会心率0%になるの、スキ

608 :
速さや効率を言い出すと他の武器種でいいってなるからね
武器縛りプレイしてるなら知らんし、宣言せずに勝手にやれって話

609 :
レイちゃんは本当に気品溢れててカッコイイのになあ...
せめてマム太郎レイが白ゲ残しながら属性値450くらいにしてくれれば...

610 :
あれでも属性値ぶっとんだ値にしたつもりなんだろうけどね

611 :
アイコン見てたら断雷斧キリンがカッコいいとオモイマシタ、次点でバゼルレイダーとナナ炎妃

612 :
王ハザクに麻痺でスキル工夫しても10分全然切れなかったのに冥灯に持ち替えたら一発で10分切れて強すぎわろた

613 :
麻痺は4人でタコる場合も想定して弱く設定されてる
ソロで使うには失うものと得られるものが割に合わない

614 :
>>612
王ハザクソロでガイラ麻痺使うなら無撃運用で達人芸組んでみ
8分台が安定するよ

615 :
ガイラ麻痺はマルチでこそ輝く武器

616 :
レイくん引っ張り出してディア殴って来たけどまあ使えなくはないな
別に冥灯とかでよくね?って感じはあるけど

617 :
歴戦王ハザクなんかも耐性ミスったんじゃないかと疑うくらい短時間で麻痺りまくるよな

618 :
パワスマはじめてブンブンしてみたけどこれいいなぁ
高出力維持しやすいから楽しすぎる
色々考えたけど会回回カスタムにちょうど龍属性強化つくしウルズで超回復力フルチャ維持構成にしたわ

619 :
>>618
好みだからなんとも言えんが回復2はいらない…王ハザクでも1あれば十分だよ

620 :
スラアクは結局のところモーション値が高くないから会心上げたほうがいいのか(?)
追撃も会心発生するし

621 :
>>620
会心カスタム1で10%あがるだけでスキルの構成に少し余裕ができるから攻撃か会心ならまずは会心入れてる
会心カスタム2個目は倍率下がって微妙だからその時は会心攻撃にするかな

622 :
>>619
最後のひと枠何にするかめっちゃ迷ったんだよね…
フルチャついてるしせっかくゾンビ構成にしたから多少過剰だろうけど快適性重視で回復にしといた
攻撃5上げるよりフルチャ維持しやすくした方がいいかなって

623 :
今瞬間じゃない期待値最強はガ麻無撃?
シミュ50撃でみたとき。

624 :
最強認定は自分でどうぞ

625 :
難しいよね。特に爆破はシミュで数値でないから。
そういえば王ハザクでついに5分台出てたね。

626 :
>>625
見つけれんかったわ
貼ってくれ

627 :
パワスマ装備でレベル3スロット1つ空いたんだけど耳栓1と龍封力だったらどっちつける?

628 :
>>626
ほい。
ttps://m.youtube.com/watch?v=M1UNsZhizQo

629 :
サンクス!ついに瘴気すら付けずに行くんだな
猫飯防御大つけてやってみるわ…

630 :
やはりガイラ角やデモンは達人のみが扱える大業物であったか。見てると自分でもいけそうな気がしてくるが、多分あっさり逝くんだろうな。

631 :
使ってるおすすめ武器を古龍別に教えてくれ
現状パワスマしかなくて、龍封力があるとはいえどテオやナナにまともにダメージが通らない

632 :
ガイラ角デモンやテラー使いは上手いよな

633 :
>>631
キリ・ガ
クシ・イ
テオ・ラ
ナナ・ア
ネル・ッ
ハザ・ク
マム・ス
ゼノ・麻
ゾラ・痺

634 :
作りやすく拡張性が高く物理火力があって龍封力もつくテラー君作っとけば間違いない

635 :
>>631
テラー、冥灯、ガ麻痺(マルチ)を好きに使い分けたらいいと思う

636 :
>>628
やっぱり斧と剣の使い分けは、単純なDPSというよりも、弱点部位が今何処にあるかで変えるものだね
変形攻撃は右側に判定が先に来るから、弱点部位が右側だったら、△○○○とか関係なく、斧にして、
そのまま似たように右側に判定が強いぶんまわし変形に移行する・・・臨機応変というのがスラアク的には会ってるのかもね

637 :
>>636
そこまで考えた上でタイミング伺って立ち回れれば完璧だよね。というか数秒〜数十秒カットのためには必須なんだろうけど。
怯みでのブレスや突進のキャンセルって意味でもかなり重要な要素なんだと思う。

638 :
動画みたらやる気出てきた
ガイラ角カスタム用の猛者石集めてこよ

639 :
そこまで把握できて動けるやつは多分他の武器使わせたらもっと早いだろうけどな…

640 :
>>639
カッコイイが正義w

641 :
いつも双で行ってたゼノ君にスラアクで行ったら斧ブン回しが予想以上に気持ち良かった

642 :
炎妃達人芸より冥灯で運用していったほうが楽かな?

643 :
龍以外の属性不遇すぎない

644 :
龍封力あっても無くても大して変わらないしパワスマの龍封力強化外して耳栓積むか
咆哮に合わせて張り付くロマン

645 :
達人芸は歴戦王テオ待ちじゃないか
カイザーαβじゃDLC防具の有能さと差がありすぎる

646 :
達人芸は最近のインフレでスキルの窮屈さが結構目立つようになってきたからな…
歴戦王テオのカイザーγには期待してる

647 :
ただカイザーって弱特以外付いてるスキル微妙なのがなあ
オーグから挑戦者か渾身もらってきてほしい

648 :
渾身珠埋め込むスロットがあればいいじゃない

649 :
キリンもウルズも微妙だ問題ない

650 :
ウルズはパワスマが楽しいことになったからセーフ
キリンはマジで期待はずれだったなー
腕がそこそこ使えたくらいか

651 :
キリンっていつも見た目にステ全振りじゃない?
今回も不思議とガッカリ感はなかった

652 :
キリンγ胴はガイラ麻痺用の装備シミュったらめちゃくちゃ引っ掛かって少しだけ装備更新できたぞ

653 :
王ハザク火力盛り装衣ありでも8分32秒が限界だー
種とかのバフは使ってないけど使っても6分台とか出る気がしない…
TA勢はすごいと思いました(小並感)

654 :
切れ味絶対落ちないで遊びたくなって冥灯に達人芸、渾身3、弱特3、攻撃4、見切2をありあわせで作ってみたけど楽しいね
普段剛刃デモン使ってるからギャップがすごかったwww

655 :
シュラムくんで歴戦テオと戯れてみたけど悪くないじゃんこれ
次から使ってあげよ

656 :
ブレス中に張り付いて気持ちよくぶっ放してふっとんでブレスに当たって死ぬとかなめてんの?

657 :
理想:期待値高い。強い。ダメージ高い
現実:砥石オンライン

レイホロウコラムにもワンチャン・・・・?

658 :
ナナには使えたりしないんかな
レイくん

659 :
テラー作ってテオと戦ってみたけど、これ角の方がやりやすい?

660 :
>>659
テラーの方が龍封力もあるしやりやすいと思うよ
超火力で一気に押し切れるなら角でもいいと思うけど

661 :
>>660
キレイに当ててけばスパノヴァも防げるしやっぱりテラーか
ありがとう、テラーで宝玉狙いしてくる

662 :


663 :
久しぶりに復帰してテラーとナナ冥灯作ってはみたんだが、これ期待値的に変わらずデモンとパワスマの使い分けで良くない?
ガ麻痺は持ってないけどマルチ用に見える
新スキルかなんか出たとか?

664 :
>>647
つっても弱特3解放3超会心3渾身2付いたしこれぐらいあれば十分じゃね

665 :
>>663
デモンは相変わらず瞬発火力は最高
テラーは封龍力大に加えて匠分が白ゲージになるから物理火力と封龍力大を両立できる
冥とう

666 :
>>663
冥灯
攻撃7、弱特3、超会心3、挑戦者5、フルチャ3、回復速度3、業物

デモンの儀式なしで同じ期待値で戦えるなら儀式いらぬ冥灯って感じ

667 :
途中で触れて送信してしまった
冥灯は業物で切れ味ケアがほぼ不要な上に3スロが2つあるからスキルも盛れる
ぶっちゃけそれぞれに強みがあるから好みで使い分けていけって感じだと思ってる

668 :
覚醒ゲージ追加されて敬遠してたけど使ってみると案外単純だな
剣から斧への変形でゲージ増えるの変形武器らしくていいわ

669 :
ガチャガチャ楽しいよね
チャックスも好きだけど斧モードの出番が少なすぎる…

670 :
チャアク君の斧ぶんぶん解放2ループが復権する日は来るのだろうか…

671 :
剛人研磨めんどくさいから冥灯かパワスマしか使わない

672 :
>>666
サンキュー
冥灯が正直難しい、具体的に数値出し辛い
仮にデモン青毛、冥灯白毛で比較した場合無撃スキルと切れ味補正と会心で計算した期待値でデモン280.83、冥灯243.54で約37の差
これに瓶での増加分がデモン47.7411、冥灯41.4018で43の差に拡大
デモン青毛でも結構なこの差だけどこの差を爆破180とスロ差で埋めきれるかが凄く疑問に思ってたところ
爆破180が特にネックだわ、でも超会心が現実的なのは大きいな

673 :
>>672
冥灯の単純な火力盛りはこれが最高だからデモンの火力盛りと両方使って適当にクエスト行ってみたらタイム的には五分五分って感じになると思う

674 :
>>673
パワスマ級に期待値計算してない段階で魅力感じれるレベルなら良かったんだけどねw
フルチャ維持か…、青毛でも期待値上な以上デモンの切れ味維持の方が楽…かな?
テラーは何故強撃瓶になってしまったんだ…

675 :
冥灯で王ハザク5分台あったっけ?

676 :
>>675
TAは知らんがフルチャしないとほぼ確実にキツいと思われる冥灯をハザクに担ぐ人はいないんじゃない?

677 :
>>674
さすがに青毛デモンは実際の使うと明らかにタイム出ないからなんとも…

冥灯で王ハザクは6分丁度ぐらいが何個かあった気がする

678 :
>>677
なるほど
と、なると爆破がフルチャ以上にいい期待値出るって事なんだろうね
爆破は計算よくわからんからタイムの報告でもありがたい
ネギあたりで俺もやってみるか

679 :
ネギ、クシャあたりなら冥灯はかなり相性よくて良いタイム出ると思うよ

680 :
>>678
俺もフルチャは微妙だと思うので冥灯は攻撃7弱特3渾身3超会心3挑戦者3匠1で運用してるけどなかなかいいよ
期待値計算もよくする方なんだが冥灯は何故か数値以上にタイムが縮む印象はある。儀式が無く爆破のダメと怯みのとりやすさが活きてるんだと思う

681 :
冥灯は火力よりも超斬れ味で非常に快適なのに加えてスロットでスキル自由度も高いのが魅力だと思ってる
スキル盛りまくれるからそこまで火力も低くならないし

682 :
単純にデモンの白ゲ運用が色々と負荷が高過ぎなんじゃねーのか?と、青ゲ運用を推してみる。

683 :
>>682
青ゲージ短すぎないか

684 :
匠の重さ考えたら鈍器ありなんじゃないの?
幸いにもディアネロにはスラアクには有効な集中スキルが付いてるし
もともとの数値が他よりだいぶ高いし

685 :
この前の王ハザク動画見てたらやっぱ単発の火力も捨てがたいと思えた。なにせ怯みは蓄積ダメージからなわけだし、同じ攻撃速度なら単発火力の大きい方が有利なのは明白。
突進だかエリア移動を尻尾に当てた一撃で怯ませて止めたのがすごく印象的だった。

686 :
>>684
散々ディア武器ゲーって言われてるんだから真っ当に評価されるようなスキルならもっと話題になってるよ…
テンプレのスキル倍率見ればわかるけど切れ味の補正と違ってスキル盛って得られる倍率ってたかが知れてるから匠剛刃浮かせた分で火力補おうなんてのは甘い

687 :
鈍器は青ゲ終了した後のリカバリーにしかならないから攻略後のスキルとしては腐りやすい

688 :
サポゲミとはなんでしょうか?

689 :
ヘビィボウガンの一スタイル
詳しくは質問スレへ

690 :
スラアク火力低いってよく聞くけど使ってみたら結構火力あるじゃん
俺の他武器の使い方がダメなだけなのか?
スラアク楽しいわ

691 :
ガードできない移動も遅いしそれならもっと火力ないとね

692 :
そういや最弱スレで最弱武器になったんだっけか

693 :
なんやと・・・使ってもないやつがTAの数字だけ見てスラアク弱いとか言ってるだけちゃうんかと

(強いとは言ってない)

694 :
割と的を得てたよ
http://itest.2ch.sc/fate/test/read.cgi/hunter/1529566371

695 :
うーん機動性含めての評価なの?
火力だけ見れば結構あるように見えるんだけどなぁ

696 :
>>693
スレ主がTA含めるって書いて、スラアク勢が最弱でいいよってなったから終わった

697 :
弱いとは思わないけど下に見れる武器種いる?って考えると正直固まるよねって立ち位置じゃないかな
あえて好意的にいうならバランス取れてる
上がぶっ壊れてるだけだけど

698 :
もう一声なんか欲しいんだけどその何かが使ってても分からない微妙な位置にいると思うわ
同じく貶されがちな虫棒だったらエキス延長する方法さえ追加されれば万々歳なんだけど

699 :
Fのスラッシュ回避ください

700 :
https://i.imgur.com/kZ0IN1Q.jpg
https://i.imgur.com/LZo37Yl.jpg
ジョーにはジャグラスレイダー安定だな10分普通に切れるようになった
3回目の疲労でドクロ捕獲(落とし穴2回)

701 :
攻撃珠長者だ!殺せ!

零距離はまともになったしあとはモーション値を地味に上げてもらうくらいしかないんじゃないかな
覚醒しやすさ上げてパワスマ空気になっても悲しいし

702 :
ジャグラスカスタムは攻会回
明日はパワスマで行ってみよ

703 :
零距離はもうちょい火力上げてもいいよ
硬直とゲージ消費が割に合わなくて斬ってる方が良いからな
他の武器に勝っている点って言われるとかっこよさしか思い浮かばない

704 :
ウラガンキンに張り付いて気持ちよくぶっ放したあとに、転がってる石の爆発に合わせて着地とかまじで運営に殺意抱くよ

705 :
>>703
火力ないのにむやみやたらに張り付くと剥がされて大ダメージ食らうっていう
楽しいのとかっこいい以外のメリットがあまりない
開発は本当にスラアク嫌いなんだろうなと思う

706 :
防御捨てた攻撃特化なのに、火力が並なのがね

707 :
あんまり上げすぎて隙あらば零距離になるのもあれだからほどほどがいいと思うんだけどなあ
ハザクのゲロを張り付き回避みたいな脳汁ブシャーポイントもっとください

708 :
快感を高めたいという意味ではやっぱり零距離張り付き中は不動効果が欲しい
あと1ヒットのダメージは半分でいいから解放突きの継続部分のヒット数を倍に

709 :
解放突き後の硬直長すぎ問題
体勢立て直す→立つ→武器構え直すとか無駄が多すぎるんじゃいこのカスゥ

710 :
歴女パワスマで8分丁度
なんか弱くなってないか??

711 :
お前が上手くなったんだよ
言わせんなよ

712 :
>>711
くっっっ…そ…wありがとう

多分防具が強くなったからかな…?

713 :
スラアクは確かに弱いがガ麻痺とかいうぶっ壊れ出ちゃったからそれでええやろみたいに開発は思ってるのだろうか

714 :
仮に思ってるのだとしたらガイラ武器をガチャじゃなく入手できるようにするか常設してほしいなあ

715 :
ガイラ麻痺が強いのはマルチじゃん
それで満足しろと言われてもなあ

716 :
ずっとライトボウガン一筋でやってきて最近スラアクはじめましたがカッコイイし強い!と思ってますよスラアク

717 :
>>705
起き上がり狙いがスラアク使いが考えた零距離の使い道って感じがな
45秒の間にゲージを気にしながら張り付きたい場所に移動し、モンスの動きを読みながら張り付けって縛りが強い…
肉質無視で乗りフィニッシュのような速さなら爽快感もあって狙う価値はあるんだが

718 :
楽しいしかっこいいからゲームを遊ぶのにはもってこいの武器なんだが
かゆいところに手が届かないどころか肘が曲がらないくらいの調整されてる気はする

719 :
友人に「ずっとスラアクばっか使ってたから気づかなかったけどひょっとしてこれクソ弱い武器なんじゃ……?」と言われたときには「でもかっこいいだろ?」としか返せなかった

720 :
つまんない5分より楽しい10分

721 :
ジョー当たり判定薄くなってない?回避無くても普通に避けれるんだが

722 :
お前が上手くなったんだよ
言わせんなよ

723 :
>>720
真理

724 :
このフィニッシュ画面なかなかの芸術点では
https://i.imgur.com/Jp5Wdtd.jpg

725 :
全武器使ってスラアクが一番楽しいならそうだな
全武器で言えるけど、タイム関係無く嫌いな武器で遊ぶ人なんていないだろ

726 :
麻痺持ってないから
超久々にスラアク始めるきっかけになったボルボ持ってやってるけどそれなりには強いな
この倍は麻痺するガ麻痺やべえなあ

727 :
歴戦ジョーさん相手にテラー担いだけどキリンの方が覚醒しやすいから少しだけ楽…か?
でももしかしたらジャグラスやボルボの方がスタミナ切れや麻痺狙えてもっと楽…か?
みんな何担いでってる?

728 :
>>721
ほーすごいね歴女は回避5がデフォだわ
体当たり尻尾ブンブンおらおらブレスすべて避けれる気がしないw

729 :
今日初めてスラアク触ったけどすごいっすねこの武器 幕ノ内一歩かなって思ったよ

730 :
椅子並べだのスカウト失敗だのしてる落ちぶれたボクサーの名前を出すんじゃない

731 :
弱くても全くスレが荒れない大人の武器
それがかっこよスラアク

732 :
貶してるわけではないんだよ
生粋のキチガイインファイト武器だったから惚れてしまった

733 :
>>728
回避5より回避2積んだ方が楽ちんだよ

734 :
あ、距離ね

735 :
その辺は個人差あるでしょ
俺はどのモンスでも距離の必要性は感じないし、むしろあると微妙な位置調整しづらくなるので邪魔にしか感じない

736 :
ジョーはブレス回避のためだけに距離2入れてるわ
他は全部火力につぎ込んでる

737 :
初回マム以来から久々再開したけど、麻痺出なかったせいでデモンしかない…

738 :
冥灯はダメ?

739 :
俺はテラー派

740 :
テラーテュンラノス派

741 :
>>694
これ見てたけど笛使いの声でかかったな
スラアクの評価はまぁ…
強くないからね

742 :
近接で機動力とガードがなくてタックルとかのいなし技もないのこれだけだからね
敵の攻撃に対する対抗手段が貧弱なのよ

743 :
ゼロ距離中に敵の突進攻撃で、ふっ飛ばされるのおかしくない?
棒立ちで衝突してるわけじゃないんだから、そこまで力かかってないやろ!
同じ飛ばされ方とダメージなのは納得いかない

744 :
>>743
それカプコンに問い合わせたら仕様って言われたで

745 :
ガードとかは正直いらないけどモーション値爆上げしてほしい

746 :
斧縦を直出し可にしてモーション値も70くらいでお願い致します

747 :
>>707
そうそう、超高出力ぶっぱが正義、みたいに
脳死零距離ぶっぱが正義になられても困る
現状スラアクという武器種内の攻撃毎のモーション値はかなりいいバランスだとは思うね
他武器と比べるとリスクの割に全モーション値が等しく低いってだけで

748 :
モンスの零距離攻撃を受けるから脳死零距離は不可能だろ
隙ができやすいモーションが多いから削って欲しいわ

749 :
零距離解放は少しましになったとはいえ未だリスクとゲージ消費と隙のデカさのわりにダメージが少ないと思うわ

750 :
だが発動すると気持ちがいい

751 :
変にダメージ上げると零距離解放アリキになるからフィニッシュまで撃つと剛刃効果や自分強化バフ付与とかで今より意味を持たせよう

752 :
ゲージが少なければ少ないほど倍率掛かるような仕様も面白いかもね
二次関数的な伸びにしたら駆け引きも増えるだろう

753 :
零距離の威力が倍になってもブッパマンやゆうたは無闇に張り付いてふっとばされて地雷認定
腕のある人は隙きを見て華麗に決めるになるだけだと思うけどな

バッタやトンボに倣ってセミとか言われそう

754 :
不用心に貼り付いて吹っ飛ばされるのは避けた方がいいけど、ゼロ距離が気持ちいいからスラアクやってるとこはあるわ

755 :
不動と転身で張り付けるし攻撃される前に簡易で離れればいいだけじゃん
耳栓4と切れ味消費なしで火力まで求めたら流石にどうかと思う

756 :
ゼロ距離って切れ味消費しなかったけ?

757 :
消費なしは乗りフィニッシュだな
ガンスとしてはそれでも羨ましいけど
耳栓も普段から5つけてるしなあ

758 :
しかし貼り付いて爆発を押し当てるってもはや自爆行為としか思えないのだが

759 :
零距離を決めると何かバフかかるようにするとか定期的に狙うに値するインセンティブがほしかったな
現状、火力だけならそのまま叩いてたのと変わらないくらいでリスクと釣り合わないシーンが多すぎる

760 :
ぷ、プレイヤーにテンションアップのバフ掛かるから・・・

761 :
1クエに1回は零距離したくなるよね
零距離フィニッシュで覚醒時間30秒延長とあれば定期的に狙いに行く意味もあるんだけど

762 :
瀕死になりヨロヨロと飛び上がるクシャにぶっ刺して空高くでトドメの撃墜したときの興奮が忘れられない

763 :
スラアク使い始めたけど斧モードのメリットって何なのか全くわからない
ゲージ無いときに仕方無く使う感じであってるのか?

764 :
>>763
弱点部位が右側に移動したら斧へ変形攻撃(判定が右側にあるから)
そのままぶんまわし変形攻撃(二撃目がスラアク最高モーション値)

765 :
>>763
リーチが長いし、移動は斧のほうが早いし、剣からころりん変形切りで距離うpできるし

766 :
振り回し最短縦切りループはそれなりに火力出るよ

767 :
縦は強いんだけど出しにくいという

768 :
陸珊瑚行ける様になったら一気に作れる武器が増えたけど、正直何作れば良いかわからん・・・
とりあえず各種属性と状態異常作ればいいのかな

769 :
赤緑青紫
好きな色を選びなよ

770 :
黄色もあるぞ

771 :
減気のエフェクト好きなんだけど
ジャグラス担いだときの残念感は何とかならんのか

772 :
だいたいフィニッシュの爆破が一番ダメージ出るのにそこに回復乗せない時点で開発がどれだけスラアク嫌ってるから明白。

773 :
>>768
現時点で作製可能なもの全部作るんだよ早くしろ

774 :
>>757
耳栓4の恩恵はあまり無いよ
咆哮の直前に零距離を撃てる状態を作ってまで咆哮回避を狙わないから(突きモーションも遅い)、耳栓1付けるならいらん
デメリットに勝てない中途半端な技だから、結局は耳栓5か0

775 :
やっとスラアクで歴女狩れた
これで竜ガガガガの呪いから解放される

776 :
おめでとう!

777 :
今までのお客さまっぷりはなんだったのかってぐらい歴女きついよな…

778 :
なぜ荒れないかって今はダブルクロス時代のチャアクみたいな状態だからだよ
あの時代のチャアクスレは今のスラアクスレみたいに気持ち悪かった

779 :
超出ゴミにされたり盾突き高出力オミットされたのに
良調整良調整言ってたのとは全然違うと思うけど

780 :
クロス時代って辻ボンのチームが関わってないんだっけ?
クロスはスピンオフに位置付けされるらしいし、4の仕様から違うのは仕方ない気がする

781 :
王ハザクといいジョーといい最近明らかに英雄猛者斧出やすくなったわ。絶対調査レポートのハザクみたいに確率偏らせてただろクソ運営。数回に一回は普通に斧出るし英雄猛者同時に出る時すらあったぞ

782 :
調整したって言ってなかったっけ

783 :
集中3つけてもつけなくても変わらない気がしてきた
△○○でほとんど溜まるし結局変形を織り交ぜて両ゲージ維持させるから強化持続の方がいいかな

784 :
力こそパワー

785 :
クロス系列のチャアクはエリアルがお手軽で強かったのに、
いくら言っても認めようとせず4Gと比べて叩いてばっかりだったじゃないですかヤダー

786 :
イベントバゼルはどのような装備でいけばいいでしょうか・・・(´・ω・`)
武器は無撃パワスマでいってるんですが・・・

787 :
火耐性と回避距離でいいよ

788 :
ハンマースレでディスられとるやない
かーいって、いつもの事だった…
今のスラアク現状は
いじめられっ子を認知しておきながら
放置してる担任みてーだな?
カプ糞!どうにかしろや!

789 :
野良でカチ上げ祭りはガンスなぎ払いブンブンとか拡散斬裂連射と同レベルのテロだからな
身内とマルチやってる時は合体攻撃楽しいけど

790 :
パワーこそストレングス

791 :
闘技のバルガンキン、スラアクでS取れる気しないんだが…
運良くいい感じのペアになっても7分台止まり

792 :
>>787
ありがとうございます、そうしてみます

793 :
>>789
スラアクのかち上げは、スラアクが雑魚と言われる理由の1つだよね。
マルチなら斧モードで変形切り以外やらない方がいい

794 :
>>793
振り回し初段縦斬りとか回避距離付けてる場合は突進斬りと回避で位置調節とかやるだろ
ナナ胴で集中とフルチャが席奪い合うようになったし斧でいる時間も増えるからしっかり使えるに越したことはないよ

795 :
>>794
いや、それはわかる。極端に言いすぎたから申し訳ないんだけど、ソロと同じ立ち回りしてかち上げやってるやつ多いから、そんなことしてパーティの火力落とすくらいなら斧モードほぼ使うなってこと。当然ちゃんとしてる人は問題ないと思うよ

796 :
斧の時ぶんまわさないなら△○交互に押すだけよ

797 :
斧抜刀攻撃のコレじゃない感

798 :
ハンマースレはディスってるんじゃなくて斧△二段目のかち上げの問題について書いてる
基本攻撃に味方吹っ飛ばすのを入れるのは本当に止めてほしいなあ

799 :
△→L+○で斧で横斬りと突進斬りループ出来るからゲージ無いときはぶん回し斧縦と合わせて使ってる

800 :
切り上げは△+◯だけでいいよなあ
基本コンボに尻餅つかせる行動入ってるガンスよりはましだけども

801 :
ソロならともかくマルチはゲージ管理できていないと乙って迷惑かけるだけだから、味方のHPとスラッシュゲージは見ておこうぜ

802 :
斧モードの突進斬りって打撃属性ついてそう

803 :
あれ
斧モードの△+○ってなんだっけ

804 :
切り上げ

805 :
縦斬りだったら世界が変わっただろうなあ

806 :
弟斧の突進縦斬り欲しいっすねー

807 :
△+○で切り上げなのに△コンボでも切り上げなのか…
やっつけ調整すぎるな

808 :
昔からそうだし変更しなくていいだろみたいに思ってるんだろうけど普通変えようと思うよね

809 :
弟斧は零距離以外全て持ってるからな
心眼とビン効果付与まで手に入れたし

810 :
今更スラアク練習してるけど難しすぎない?
ゲージを意識して適度に変形斬りしなきゃだしいざ覚醒状態になったらとにかく手数稼ぐことを意識しすぎて強制変形まで斬り続けてしまう
あとガード出来ないのも辛い
ちょっと興味本位で使いだしてみたけど、よほどスラアクが好きじゃないとしんどいなこの武器

811 :
>>810
TA動画見てゲージ管理は勉強しろとしか言えない
ただ断言できるのは最初はひたすらパンパンしまくって楽しむことだ

812 :
俺も最初はなんて理不尽な武器だと思ったものよ

その気持は今でも変わらないけど

813 :
減気ビン覚醒させてみろよ
そんな細かい事なんてどうでもよくなるぞ

814 :
歴戦ジョー初めて8分切れたわ嬉しい

815 :
俺なんかモンハンはこのワールドから始めた口だが…
マイ武器をパンパンの格好良さのみで最初にスラアクに決めて、
HR100までずっとスラアクしか使わずにやってきたんで、
それこそモンハンの武器は「こういうもの」かと思ってたよ

HR100越えてから他の武器ちょこちょこ使い始めて気付きました
「あれ?スラアクってなんかスゲー難易度高い武器だった?」と

816 :
近接なんぞチャアク以外舐めプと言われてるレベルだから気にしてもしゃーない。
不動や転身着てない状態で(普段は着る)ジョーのカウンターに飛天連撃やぶん回し変形斬り決まったら気持ち良いゾ〜ヤケでやったけどあれはタイミングバッチリだった

817 :
別にスラアクは難易度は高くない
調整不足なだけ

818 :
スラアクで被弾しなかったら他の武器でも被弾しなくなるくらいには難しいな
縛りがデフォで付いている様な感じか

819 :
別にスラアクは調整不足ではない
格好良さに全フリという完璧な調整がなされている

820 :
そのかっこよさステータスのせいで他武器に移れなくなって困ってる
単純に他触ってないだけだけど

821 :
色んな武器触りだすとスラアクなんて担ぐ機会どんどん減ってくよ
何故なら他武器比較でスラアクだけの強みってのが全然無いから他武器差し置いて相性の良いモンスって物がいない
だからどのモンス相手でもスラアク担ぐならもっと相性の良い武器あるよなって考えに至ってそっち使うようになっちゃう(個人談)

822 :
でもなんだかんだいって結構スラアク担いじゃう
操作簡単だし何よりかっこいいから

823 :
効率とか他の武器と比べての強みとか考えてないわ
俺は「スラアクで倒す」これを目的として使ってるだけだから

824 :
ガンスもチャアクも弓もヘビボも使ってたけど結局スラアクが多いわ

825 :
>>810
ゲージはやってるうちに体で覚える
今○発入れたからこのくらいだなとどちらのゲージも分かるようになるから適当にやってりゃいい
ガードもないし機動力もないから必然的に立ち回りが鍛えられるぞ!

826 :
>>824
どうでもいいけどヘビボって略し方見てて気持ち悪くなるからやめろ

827 :
色んな武器触りだすとスラアクは担ぐ機会どんどん増えていくよ
何故なら他武器比較でスラアクほど気持ちよくてカッコよく戦える武器ってのが全然無いからスラアク差し置いて担いで楽しい武器って物がない
だからどのモンス相手でもスラアク担ぐならもっと相性の良い武器あるよなって考えに当然なるんだけど他使っても楽しくないのがね(個人談)

828 :
弱い弱いって言ってる奴は実際に担いだ事あるんかね?
上の中くらいの強さはあると思うのだが…

829 :
>>826
お前の気分なんか俺にはどうでもいいんだが

830 :
使ってて楽しい武器担ぐのが普通でしょ
効率なんて考えたら全部弓か賊で良くなる
武器種による優劣は存在するが、それを強い弱いでしか捉えられないならすぐ飽きるんじゃないかな
客観的な価値が欲しいのならいずれにせよ、タイムより立ち回りがすごいほうが評価されるぞ
語るのは自由だが武器の強弱を気にするくらいなら自分が上手くなったほうがいい

831 :
攻撃盛りガチスキル構成のキメラ装備で強武器使って瞬Rるより
見た目優先装備で快適スキル多用してブンブンしてるほうが楽しいよな

832 :
>>828
全武器使ってる感想としては性能的には弱いよ
対応力の低さとかゲージ管理の手間と火力が釣り合ってない

833 :
略して下ネタとかになってるなら不快という気持ちもわかるが、
ヘビボがダメってのはどういうことなのだろうか?興味は尽きない

834 :
ライトボウガンのことはライボって言うの?

835 :
ヘビボって略しかたはあんまり聞かないけど別に略称なんてわかればいいでしょ

836 :
スラアクをスーラクとかスラッスみたいな感じか
変わってるけど別に嫌でもないしどうでもいいけど

837 :
イケボだけは意味も含めて不快

838 :
センスがマックのCMっぽいなくらいにしか思わないな

839 :
ヘビボモワッ

840 :
ヘベェ

841 :
剣の強さが連撃と言うなら剣の抜刀攻撃を弱くするか納刀モーションをもっと遅くすべきだわ

842 :
火力盛ったゾンビパワスマが最近使ってて強いと思ったけど今まで快適マンだったから歴女で即死して冥灯に持ち変えた

843 :
モンスによって装備変えるとか面倒くさい
ガイラ麻痺出てからは本当にこれ一本でいいんじゃないかなって感じ
装備変えるのはハザクキリンだけだな

844 :
双剣なんか使うときはモンスターに合わせて武器変えるけどスラアク使うときは気分で選んでる

845 :
>>843
十分変えとるがな

846 :
メタル信者のヘビメタって略し方嫌いを思い出す

スラックス派が絶滅していて悲しい…

847 :
>>845
さすがにアイツらには専用の耐性装備じゃないときついしスラアクは変えてないよ

848 :
>>810
トライからスラアク使ってるからかもしれないがチャアクより遥かに簡単なような気がする
しかしいまだにチャアクが使いこなせん

849 :
自分が使い込んでる武器が簡単なのは当たり前
チャアク使えてスラアク使えない人とか割といる

850 :
チャックスは操作だけでも一定時間長押しとか同時押し祭だったりでややこしいしGPもあるからなあ
ちょっとそのモーション数こっちに分けてください

851 :
何回も言われてるだろうけどスラアクにこそGPだよなぁ
チャアクには盾にあんだろが!
ホントバンナム調整下手だわ

852 :
チャアクとスラアクでは強さの方向性が違うからな
チャアクは超高出力をいかに叩き込むかを追求する武器で、今作ではよりそれが顕著になった
スラアクは短いモーションと長い受付時間を使って細かく避けて細かく差し込む武器だけど、開発は何を考えているのかモーションの長い攻撃ばかり増やす
どちらもチャンスに大ダメージを稼ぐところは同じだけどそれを言って仕舞えばほとんどの近接武器はそうだしね

853 :
まあ百歩譲って機動力回避力はこのままでいいわ
かち上げ暴発ステップ変形暴発と火力を何とかしてくれれば

854 :
暴発??

855 :
△の入力が二回まで入ってしまうことでしょ。あるある

856 :
コマンド暴発といえば振り回し初段派生失敗
妙に先行入力厳しいモーションあるよね
笛の連音とかもそうだけど

857 :
ネギTAするとその辺の操作上手くなるよ!

858 :
てか弓が許されるならスラアク片手虫棒笛は火力アップ入っていいと思う
スレ違いだけど笛はほんと酷い
強くもないのに何故かMHWからモーション値下げられてるし
スラアクも解放突きのDPS上げてくれ

859 :
弓→スラアクって使った時はそんなにスラアク弱いと思わなかったけど
スラアク→虫棍いったら虫棍よわ…ってなったわ

860 :
片手は操作が大変だけど火力高いぞ
派生とボタン押す頻度高くて俺には使いこなせないけど

スラアク、虫はゲージ管理とエキス管理してやっと他に追い付けるかどうかだからなぁ

861 :
この武器強くねと勘違いできてるうちはまだまだ強武器よ
スレ民全員が弱武器と答える笛レベルまで落ちてくるがいい…

862 :
>>834
>>835
ヘビボ、ライボじゃないの?
>>836
マイナーならスラックスやぞ

863 :
>>860
片手まあまあ使ったんだけど、無属性でFBしてた方がDPS高かったりするのがなんだかなーって感じなんだよね
シリーズ通して属性の強さが持ち味だと思ってるからさ。老害と言われたらそうなんだけど
笛虫棒は工夫しても弱い
やること多いし楽しいから体感時間は短いけど実際クリア時間結構かかってるパターン

864 :
笛スレ行ったら楽して狩れないが楽しく狩れる!
の言葉見てホッコリした

865 :
回避距離を伸ばすとか硬直なくすとか見切りGPみたいな特殊ないなしアクションを追加するとか何かやってくれ
防御をかなぐり捨てて攻撃を追求したタイプの武器なのにモーション値普通とか訳がわからん

866 :
虫棒は火力は低いけど対応力あるから
張り付きにくいような強いの出てきたら
多分虫棒の方がやりやすいと思う
実際ナナは虫棒の方が楽だわ

867 :
片手は弱点属性での旋回ループのほうがfbループより火力は出るぞ、切れ味消費の関係でfbループの方が使われやすいけど
王ハザクのtaも結局旋回ループの方が早かったし、タイムもエリ大剣除けば近接最速だったし

なにが言いたいかというと片手がそれだけ火力あるなら、スラアクにもうちょい火力を(ry

868 :
笛はマルチならバフ込みで足引っ張ってないだろってくらいにはなるしソロはスタン取りまくって楽しいぞ
虫棒はアプデ前ほんと酷かったけど今はだいたい満足してるからエキス延長させろください

869 :
笛は攻撃特大でPTの火力爆上げできるからな
吹き専じゃないちゃんと殴る笛はPTでは弱いと言うことは絶対に無い

870 :
笛は攻撃大を切らさずスタンプするだけで良いんだけど
やってる方は飽きちゃうので色々吹きたい

871 :
>>862
俺の普通を押し付けるつもりは一切ないけど無印からやってる身としてはライトとヘビィが違和感ないかな

872 :
>>858
>スレ違いだけど笛はほんと酷い
>何故かMHWからモーション値下げられてるし

最初はそうだったけど、笛はアプデで自己強化で攻撃力1.15倍が追加されたから、
モーション値換算すると上がったことになる。それでも強いかは別問題ではあるが

873 :
攻撃モーションのどれがどれだけ上がったか数値が出ずに、自己強化に火力上昇が加わったとちょろっと書かれただけだから
笛の火力は低いままだと思ってる人は多い

874 :
>>872
いや適当なこと言うなよ、1.15倍含めてもほとんどの攻撃がxxの頃のモーション値に届いてねえからな?連音攻撃くらいだぞ超えてるの、xxの主力だった後方攻撃とかひどいもんだぞ
あと笛は移動速度ばっか言われてるけど、攻撃速度まで落ちてるからな?dps的にはもっと落ちてるぞあれ
これ以上言うとスレチだからやめときます、ごめんなさい

875 :
笛はマルチ攻撃大を前提に調整されるから攻撃旋律廃止みたいに根本的な変化が無い限り低火力が約束されるんだよね
いやまあそもそもちゃんと調整してるの?って疑問は置いといて

876 :
機動性や回避の防御面を全て捨てて攻撃全振りの低火力武器があるらしい
当然一部の属性武器以外はサポートもできない

877 :
>>810
ゲージは取りあえず集中3つけるとかなり楽になるので試してみたらどうか?

878 :
長年スラッシュアックスばかり使っていた呪いでスラッシュアックス以外がロクに使えない体になってしまった
リハビリしてどうにか弟斧とガンランスは使えるようになったけどガシャガシャ変形しない武器が使えない

879 :
ジョーのブレスだけはどうにかできる気がしないからランス担いでる

880 :
精霊の加護3積みしてブレスを正面から受け止めるというのはどうだ!
漢ガードと名付けよう

881 :
>>879
回避距離2つけると足元に回避間に合う

882 :
全力で下がれば射程外まで逃げられたりもする

883 :
>>879
回避性能2あればジョーへ突っ込むようにブレスと重なり合ってコロリンで抜けられるぞ
ブレス前から準備できてればだいたい避けられる
ステップだと練習する機会も少なくてそこまでかわせない

884 :
ジョーは回避性能つけたらまじで楽になった
過剰かもしれないけど回避4つけてるが全部の攻撃を余裕持って避けられる

885 :
スラアクにもタックルを付けよう(タックラー感)

886 :
零距離タックルだな!

887 :
つまり零距離でタックルを連続で当てるんだな
「ふんっ!ふんっ!ふんっふんっふんっふんっ!ふんっっ!!!」

888 :
ついでに零距離キックも

889 :
もう武器いらなくね?

890 :
タックラーが肩にビンの薬液ぶっかけてタックルしたほうが強そう

891 :
>>836
スラースいいなぁって
思った

892 :
ビンにより自分だけでなく周りも強化する支援武器に出来る可能性

893 :
スラアクスレは使い込んでる奴らが性能をひたすらセルフネガしつつも何ものにも代えがたい素敵性能でポジるから好き
ゲームだから楽しくてナンボだよな絶対

894 :
弓スレ見てからここくるとほっこりするわ

895 :
スラアク使いは防具も見た目も大事にしながら組んでそう
個人的にいくら強かろうが見た目が悪いと使う気が失せるからどの装備も欲しいスキル発動させながら見た目も考えて組んでるわ
スキル積むのは大事だけどそれで見た目がごちゃごちゃになったら本末転倒

896 :
装衣の表示ON/OFFが欲しい
かっこいいリザルト画面も着膨れ装衣でガッカリする

897 :
久々復帰してナナやったけど、冥灯は結構良さげな感じですかね?使うとしたら構成に爆破強化とか必要ですか?

898 :
匠石で匠3つけると驚異の斬れ味120とかいう大業物だからスーパー快適
爆破強化はいらない
スキル自由度は最高クラスなんでガバ穴のエンプレスシリーズなんかと組み合わせて好きにスキルを盛りまくるといいよ

899 :
見た目に関してはデスギアが結構合うから
最近はアレの重ね着一択

900 :
スラアクでも回避3あれば歴ジョー12分程度で倒せるんだな

901 :
>>900
なかったら火力盛って7分ぐらいでゴリ押せるぞ

902 :
>>901
回避3削って火力盛って13分が7分になるって頭悪すぎだろこいつ
回避3削る程度でそんな火力盛れたら苦労しねぇだろ笑

903 :
回避3なんていらないくらいPSがあればってことだぞ

904 :
まぁそれはそう

905 :
行間に意味込めすぎだろ

906 :
回避ついてない他のクエ用で行ってしまってブレスにころりんで突っ込んで食らった時に、自分の下手さを再確認したわ
回避つけてたらブレスはピンチはチャンス!なのに
付けてなかったらチャンスはピンチ!になってしまったわ

907 :
マルチジョー君は回避距離ないと追うのつれーわ
ついでにブレスも抜けやすくなるからやっぱ回避距離やんな

908 :
ジョーブレスは車庫入れに反応出来れば距離も性能も無くても胸殴り放題
ジョーの基本だしこの辺は昔から変わってないぞ

909 :
>>902
お前はさらに頭悪そう

910 :
冥灯使い勝手良いみたいですね。宝玉が出ないですが…

911 :
バエカカカのライダーマン感は異常

912 :
>>910
毎週バウンティやってるのであれば金チケで交換したらどう?

913 :
ナナ玉は交換まだだろ
ジョーもそうだったけど配信されてばっかの時は野良で金枠調査あんまり見かけないしめんどくさいよね

914 :
ナナ玉はそんなに苦労せず手に入ってるなぁ
ネギ玉はさっぱり出ないけど(´・ω・`)

915 :
ナナ玉は他のより確率高めで剥ぎ取り5%だとどこかで見たな
本当かは知らんが感覚的には比較的よく出る気はする

916 :
歴戦ネギ君冥灯で2分切れそうな気がしてきた
だれか攻撃珠3個下さい

917 :
ナナ玉一回落し物で拾ったことあるし緩そうな気はする

918 :
ネギは攻略法あるし歴戦王出てから頑張れ
ナナ宝玉は落とし物でも出やすいから、探しながら倒すといいよ

919 :
>>912
ナナ玉は交換できない

920 :
ナナは通常クエの方が貴重

921 :
ナナ実装時はなんだこのクソモンス!?って感じだったけど慣れると普通に戦えるよね
もう装衣もいらないし慣れって怖い
位置取りで炎は気にならなくなるし転かして翼斬るのが分かれば別にって感じだし攻撃への対処は単純に慣れればスイスイ出来るし
最近は新たなサンドバッグ係として大活躍していただいている

922 :
ジョーブレスは一瞬だけ軸合わせの動作が入るからその時の立ち位置次第で胸に飛び込むのかブレスの範囲外に逃げるのか判断すればいい ここに関しては性能も距離もいらない

923 :
諦めずにナナ宝玉出るまでやってみますわ

924 :2018/07/10
冥灯はいいぞ

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