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[MHX/MH4G/3G/P3]モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ57

3ds時代とかいう黒歴史


1 :2018/05/23 〜 最終レス :2018/09/07
あの8年間がガチで無駄やったな
今まで順調に築いてきたものを一気にぶち壊した感じ
3dsにでてから売上が下がったのはデータにも出てるからな

2 :
ゲハくさいけどそれはある
何一つ進化しなかった
グラはむしろ3GよりXは劣化してた

3 :
ワールドも大して進化してない件について

4 :
広告龍レスバトリオン

5 :
>>3
グラが進化しただけマシ
pシリーズから何も進化せず、むしろ劣化した3dsと比べたら

6 :
モンハン持ちができない時点でクズ

7 :
P3Gが出ることを信じて3と3Gスルーして裏切られたからもう何も信じられない

8 :
>>3
それは無理がある

9 :
>>3
>>5
むしろグラだけで退化してるだろ
こんなに早く飽きるモンハンは他に無かったぞ?

10 :
4Gはプロハン気取り隔離所としては優秀なんだよな
一生ギルクエやってろ

11 :
3Gというレジェンド、チャアクとかいう神武器、アクションゲーとして最高峰のXX。どこが暗黒時代なんだか

12 :
P2Gから3→何も進化してない
3Gから4→何も進化してない

13 :
4と4Gはマジで害悪でしかない
いまだにギルクエギルクエ言ってる池沼を生み出した最悪の作品

14 :
>>7
3はP3の前だが?
つーか3Gでジンオウガ亜種出た時点で察しろよ

15 :
P2GからXXまで実質10年
ずっと同じようなゲームが出るとは思わなかったぜ

16 :
開発する側も
あんな低スペックなハードで
8年も我慢出来たな

17 :
新ベースとして打ち出した4がとんでもないゴミだっただけで無駄では無いだろ
同一ベースの焼き直しで利益上げたからこそ据置で出せたんだから

18 :
>>9
3dsモンハンで停滞したからだろ
もっと早く据置行ってたらなぁ…

19 :
Xで一旦4系ステージを削除してほしかったのにそのまま続投したのがホント糞
マップまで手抜きする必要ねーだろと思ったよ
どうせ古代樹も延々と使い回されるんだろうな

20 :
>>19
雪山もそのまま出しやがったし、アクセス悪いフィールド多いわ

21 :
3Gは神
XXは超集大成
4、4Gはゴミ
WはXXから超絶劣化のクソゴミ以下

この法則だと次は神作

22 :
>>18
ワールドのクソな部分も3DSのせいにするのは流石に草

23 :
シリーズでも割と特別なポジションだった火山がまさかの地底洞窟のコンパチだしな

24 :
>>21
ワールドのG級忘れてるぞ
あれはどんな追加要素入れようがシリーズ最底辺

25 :
x系はゴミだな
特に狩技スタイルが
あれに拒否反応示した人が多いから、XXがシリーズ最低レベルの売上だったんだろう

26 :
>>12
4はアイテムのマイセットができて、
もってく物の準備が大変だった属性ガンよく担ぐようになった。
これだけでも俺には大きな進化だった。

27 :
・グラフィック、演出等目から入る情報の超強化
・音の遠近、大小の表現
・フィールドを生かした環境利用、縄張り争い
・専用防具など用意しなくても限定的に対策が出来る装衣
・マップ内でロード無し
・狩りの補助アイテムを大きく変革させたスリンガー
・スキルポイント制の廃止
・切れ味残量視角化
・与ダメージ視角化
・アイテムショートカットの有用性
・ガンナーの準TPS化による操作性向上
・複数キャンプ間のファストトラベル

28 :
装衣は各種耐性の代わりではなく重ねがけ
スリンガーは切り替えの面倒さもあって賛否ある。スリンガーぱちぱちふんたーも生まれたし

他良いところでいうと
採取の簡略化
環境利用で拘束手段とダメージソースが増えた
オトモがチャチャンバと同等以上に有能

29 :
徳田が出してる時点でワールドも糞だぞ
現行の据え置きゲームと比較するとびっくりするぐらい薄っぺらいし手抜きガチャで誤魔化してるからな
そりゃモンハンだけやってるやつからしたら進化してるかも知れんが現代のゲームと比べると10歩ぐらい遅れてるなぁ

30 :
とりあえず現行のゲームとしてあのUIはあり得ない携帯機より劣化するのは酷い
集会所もなぜ劣化させた?部屋名付けられて条件ももっと絞れるようにすればもっと使われるのに
そもそも集会所に施設を固めないのも謎だし拠点も無駄に広くて使いにいんだよね
普通周回ゲーなんだならこの辺は快適に調整するだろまともな神経していたら
痕跡クエストガチャはなんだあれ?折角炭鉱ブラキで色んなモンスター狩れるシステムなのにクエスト出すのにストーキング推奨とはこれいかに

まだまだあるけどこの要素は本当に酷い
普通に開発してれば気がつくのに誰も疑問に思わない時点でヤバい
技術が10年UIに至っては30年遅れてるレベル

31 :
>>30
そんな記号みたいなゲームやりたくないわ

32 :
>>31
どういうこと?

33 :
>>25
流石に飽きたんだろう
全然進化しないでコピペでxxまでやってきたから
wでやっと進化したから皆期待したし
めっちゃ売れた

34 :
3Dアクションゲームにおける最低限の操作性すらクリアできない3DSは流石にもうきつい
感度調整すら出来ない拡張スラパ(電池式)とかもうねアホかと

35 :
>>29
3dsで遊んでろよwww

36 :
>>35
XXSwitch版やってるわ
痕跡集めなくてもクエスト行けて快適だわ
集会所もワールドより便利だしこっちの方があってるわ

37 :
ゲハ臭いしゴキブリ臭いスレ

38 :
4からのゴミモンハンが出なかった世界に行きたい

39 :
モンハンシリーズそのものが見た目以外進化してない事はわかった

40 :
乗りと発掘装備を生み出した罪は重い
あと操虫棍はモンハンっぽくない、普通に棍かフロンティアの穿龍棍でいいのに

41 :
まぁ元を辿ればMH3とMH3Gが後の暗黒期を作った戦犯みたいなタイトルなんだよな
思えばこの2作はセールスも極端に低いし出来も案の定擁護できるレベルじゃない
言ってしまえばどっちも前後のタイトルを上回る感動が微塵もなかったから

42 :
こうやって過去のせいにしないと現状を直視することも出来ないほど悲惨なことになったな
出る前期待してたしやり始めは面白かったのにな怠慢としか言いようがないわ

43 :
>>41
4ガイジさん…w

44 :
私のために争わないでクルス

45 :
>>42
それな
というかUIとか痕跡のゴリ押しを過去作のせいにされてもな

46 :
ワールドやったあと久々にxxやったら画面小さすぎてワロタ
よくあんなので今まで遊んでたな

47 :
体験版じゃ反響は上々だったんだからルーチンワークとしてのモンハンが過去作と比べて最低となったと見ていい
初代の農場が無い時代に1回リオレウスを狩るためだけに採集ツアーを何度も行って弾素材と閃光玉素材集めを繰り返した時代に退化してるってことだろ
公式も信者も「真のモンハンが」と言ってたんだし面白くなくともMHWが真のモンハンなんだろうね

48 :
>>33
X→xxの売上の落ち込み方は
流石に飽きたでは済まされないような....
実際狩技スタイルが嫌いだった人も多いし

49 :
アクション以外はトライ以前のモンハンまで戻したほうがいいんじゃないかな
3ds時代にマンネリ解消しようとして余計な要素作りすぎだわ
斧、棍、素材以外のガチャ要素、変な名前ついた強化個体、スタイル、狩技、全部いらねーよ

50 :
そもそもXもXXもただの外伝なのに売れすぎだろ

51 :
>>50
pシリーズもwも全部外伝だけど

52 :
なお辻本によれば外伝はアイルー村とストーリーズの模様

53 :
3ds時代のどこがどう良かったのか説明してみろよ
いきなりワールドがーって発狂してる奴がいるけど、ワールドを叩いても3ds時代の糞さは擁護できないよ

54 :
3dsを叩けばWの飽きられ方が妄想扱い出来るかのような口ぶり

55 :
結局説明できないんだな、ガッカリ

56 :
エアプに説明する意味よ

57 :
>>51
ワールドはナンバリング定期

58 :
何本かは売ったけど、残ったソフトと本体自体は手元にあるよ
勝手にエアプ認定したいならどうぞ

59 :
アフィさん…w

60 :
>>53
XXだったら痕跡集めなくてもクエストを自由に受注できる
集会所がワールドより機能している部屋名も決められるし検索条件も充実
集会所と拠点がワールドより使いやすいから周回に向いてる
ロードが短いから手軽に出来る
下画面で即アイテムが使えるし調合も出来る
装飾品が生産できる
お守りも大量にレアお守りがゲットできるし錬金はマイナススキルポイントが付かないから厳選が楽
装備を作ったあとも防具合成のために超特殊クエストをなどが用意しておりエンドコンテンツ&クリア後の要素が充実してる
クエストがたくさんあってボリュームがある
モンスターも沢山いるしその分防具武器も沢山あって装備の幅が大きいキメラも防具合成で解決
獰猛モンスターの車庫入れ&隙潰し&起き攻めの調節が入ったため理不尽に死ぬことが少なくなった
ニャンターの実施

他にも一杯いいところあるぞ

61 :
ワールドも誇れる程の出来ではない
上にもあるが最新据え置き機モンハンと考えると開発者の技術力と能力が低すぎてとても褒められた内容ではない
UIやボリューム誤魔化すためのガチャによる水増し
拠点集会所周りの使いにくさや集会所の検索の無能さを見るに有能な開発者が居なくなったと推測できる

62 :
あるインタビューでワールドは新人を中心に作ったと聞いた
これは本当なのだろうな
開発Dがプライドだけ高い無能アスペな徳田だもんそりゃまともな神経してたら逃げ出す
上司が徳田とか考えるだけで吐き気がする

63 :
飽きる飽きないと進化退化は話が別やな
脱皮したら抜け殻脱ぎ捨てるもんや

脱ぎ捨てすぎかもしらんけど

64 :
>>60
クソスはまじでクソスだから仕方ない

65 :
8年間、後退してた内にスプラに客取られたから
手抜き使いまわし商法に胡座かいてたツケが一気に流れ込んだ感じ

66 :
改善したところは良かっただろ何故か退化した部分もあるだけ

67 :
糞確定の3ds版の中でもx系統は特に糞 

操作は複雑化する癖に 3dsの操作性が糞だから ストレスしか貯まらない
ライトユーザーはその時点で殆ど脱落しただろう
xxの爆死っぷりが物語ってる

68 :
XXはアマゾンのレビューが正直な声なんだろうな
500円レベルの追加DLCにフルプライスは流石にきっつい

69 :
ゲーム云々より3DSでモンハンプレイヤーの民度低すぎだろwってなった
子供が多い遊びだからこそ、きちんとした運営が必要だったと思われ
悪質プレイヤーを野放しにしすぎ
暴言やら出会い系まがいの部屋の乱立とかとにかくひどいの一言
運営がきっちりいて、3DSでやるならガンガンBANやら一時停止やるべきだった

70 :
>>63
シリーズ〇〇周年!って定期的にやるんならそろそろ過去作品の何が面白くて支持を得たのかしっかり研究して飽きが遠くて面白い新作をリリースしてほしかった

X-XXは楽しめたけど4の時点で操作するにボタンも指も足らなかったのに追加で狩技を入れるのは3dsのインターフェースに甘えすぎとも邪推できてしまう

71 :
アマゾンレビューを熟読するユーザーが実在するってマ?

72 :
3DSは下画面は良かったがスラパが浮いて使いにくい

73 :
思えば3ds産のモンスターってゴミばかりだな
xで良モンス言われてるのも狩技スタイルありきだし
まあ強いて言うならブラキぐらいか あいつもそんな楽しくないけど
ティガナルガオウガを生み出したpシリーズが奇跡だったのかもしれんな

74 :
任天堂ハードって所詮おもちゃだからな
モンハンみたいなガチガチのアクションゲームやるにはそもそも向いてなかったんだよ
それを早期に気付けなかったカプコンは無能の極み

75 :
ブシドーブレイブ絶対回避前提の調整で戦ってて楽しい!とか笑わせるなクソゲー

5つの狩猟スタイル、豊富な狩技とたくさん選択肢があるように煽っておきながらぼくのかんがえたさいきょうもんすたーのせいでほとんどゴミと化してるX、XX再評価の流れとかさすがに無いわ

76 :
それでも自由にクエスト行けるからXXの方が楽しいや

77 :
4が一番新鮮で楽しめたかな
新モンス新ステージ新武器と、新しいことづくめだった
それ以外のシリーズはほぼ使いまわしで、すぐ飽きる
9割使いまわしで大ボリューム()とか、よく言うわ

78 :
エリアルなんて飛燕の倍率の恩恵で序盤使えるくらいでほぼ産廃だかんな
何で元から飛べる虫棒のエリアルが一番使い勝手いいんだよ

79 :
>>76
自由に行けてもつまんねえ水増しクエしかないじゃん

80 :
>>79
それワールドのことじゃん

81 :
歴戦で水増ししてなおかつ自由に行けないとかアホだろ

82 :
>>80
えっ?採取クエとか〇〇何匹倒して来いとか同じような内容のクエが大量にあるだけでボリュームあるように見せかけてるクロスが水増しじゃないとでも?

83 :
それ以上はやめろ
「どっちも水増しだけどよりクソなのはこっち」みたいな言い争いに発展するぞ

84 :
ブシブレ絶対回避使わないでも案外いけるしむしろギルスト使う方が楽しいまである
一度自分の立ち回りをしっかり見直すことをオススメする

85 :
>>83
まずワールドは余計なクエストで水増ししてないからなぁ
スカスカ煽ってたら実はクロスの方が

86 :
XXでブシブレ前提の技って何かある?

87 :
申し訳ないが歴戦モンスターに新モーションすらない手抜きワールドと
XXを比べるのはNG

88 :
超特殊までのレベル上げめんどくさいけどガチでめんどくさい奴は放置してるからなぁ
採取クエストも雑魚クエストもろくにやってない
それでもボリュームはあったよ

89 :
>>87
獰猛化とか固くしただけの水増しクソゲーより酷いモンなんかないだろ

90 :
>>89
エアプ

91 :
村と集会所キークエだけやったらワールドより終わるの早いんじゃねえの
ニャンター専用クエとかあれ受けると思ったのかな

92 :
スカスカで煽るのは無理あるよ
ワールドは3ds作品と比べてスカスカだから装飾品ガチャ痕跡ストーカー英雄ガチャで水増ししてんだもん

93 :
>>91
ワールドは村だけしかないし
初見の外人が15時間程度てクリア出来るのがワールドのストーリーだぞ

94 :
モンスターの登場数が段違いなんだから流石にボリュームで煽るのは無理があるぞ
煽るならもっと別の所にしないと

95 :
他の3ds作品が糞すぎて相対的に持ち上げられてる3G、こいつも十分ゴミだと思うよ
爆破水中バグだらけゲー
gにしてはモンスの数少ないし、難易度も一部を除いてヌルめ
売上もシリーズ最低レベルだし
正直持ち上げてるやつはアホだろ

96 :
キークエだけやったらすぐ終わるから水増しクエでごまかしておま彫りやギルクエ等でボリュームあるように見せかけてただけだしなぁ
こんなのよく擁護できるな

97 :
>>93
ワールドは村クエなんてないぞ

98 :
>>95
難易度はP2G以上XX未満だからそこまでヌルくはなくね?

99 :
リストラ復活しただけで新モンスター扱いだもんなぁ
大半がそれなのに数を自慢されてもな

100 :
>>97
調査クエスト=村クエストと解釈してた
その方が分かりやすいからな

101 :
9割焼き直しのダブルクソスより
fの方が圧倒的にボリューム多いし、難易度も高いよ

102 :
Xだけは黒歴史ってのは分かる
同じDだから予感はしてたが3rdPのあの冷めた空気が再び来るとはな
XXの超特殊は良かったよ
最強クラスの敵と邪魔なくやりあえるのは気分良かった
つうか余計な段差とか削除してモンスが逃げなくなるアイテム用意すりゃいいのに

103 :
>>101
今のfは真面目に面白いよな
リファインされて遊びやくなってる
それに比べてワールドのゴミアプデにはあきれるわ

104 :
3ds叩かれるとコンプ爆発させて話題逸らすキッズがいるけど
3dsに出から売上低下して、内容でも他のゲームに追い越されのは事実
必死に否定してもデータが出てるんだよね、残念

105 :
>>104
カプコンのミリオンセラー一覧みてもそうは思えないけどどこのデータ?

106 :
今4Gやるとヘタクソになっててキツイ

107 :
>>104
携帯ハードで3dsより売れたモンハンシリーズってポケモン位じゃね?

108 :
ミスった
3dsのモンハンより売れてる携帯ハードシリーズってポケモン位じゃね?

109 :
当時Vitaの共闘ゲーの方が最先端行ってたよな
ハードだけのせいにするのはアレだがカプコンの姿勢もマズかったわ
今ならワールド出すための資金稼ぎだったって言い訳ができるのかね

110 :
どう考えてもスキルシミュとダメージ表記は両方入れた方が奥深さは増すと思う
2ndからXXに出戻ってきたネセトのおっさんにスキルの講釈垂れたら「やり込んでるなw」とか若干引き気味に言われたんだぞ

111 :
>>109
そいつらも結局自爆したのが悪い
それでカプコンも焦る必要なくなったし

112 :
3ds時代を通してモンハンというシリーズが何を得たかと聞かれると、何もないんだよな....
折角手に入れたキッズ層もスプラに横取りされちゃったし
なんかユーザーにストレス与えるのだけは上手くなったみたいだけど

113 :
>>112
単純に徳田がアスペなだけだろ
3ds時代は暴走を止める有能な社員がいた
でも徳田がDになって暴走を止められなくなってついに出来たのがストレス要素が盛りだくさんのモンハンワールド
Dが徳田ならまともなやつなら開発を降りる
ワールドが新人ばっかなのはそのため

114 :
ギルクエでさえそびえ立つ糞要素たっぷりあったのにそれを下回る無能っぷりだけは凄いわ
最新据え置き機、5年間、人も豊富

この恵まれた状況と条件でよくもまぁあんなゴミを作れたと感心できるレベル

115 :
開発が悪いだけでハードのせいじゃないじゃん
XXは根本が駄目だったってのは売り上げから認めるべきだがX、4、4Gはちゃんと2G超えて400万突破したし中身がマンネリ化して停滞期に入ってたのが浮いてただけ
Wも売るのだけはほんと良くやった

116 :
今となっては徳田以外にマトモなモンハン作れる人いないでしょ?

117 :
>>116
徳田乙
モンハンをゴミにした罪は大きいからな
装備作る過程をすっ飛ばしてガチャで水増しはばっかしやがって
挙げ句装飾品までガチャにするとかアホだろ

118 :
まあ負の遺産しか残してないな3dsは
良いところがあるとすれば新武器とアクションの立体化ぐらいだけど
8年かけてこれだけか....って思うし

119 :
>>115
P2Gは420万、3rdは490万売れてる
日本で売れなくなった分を海外で補う事ができてたらPSP時代より成功したと言えたんだろうね

120 :
>>118
アイテムマイセット
ターゲットカメラ
ガンナーポーチ

この辺は3dsからじゃなかったか?

121 :
>>62
新人中心ならレウスレイアはまだしもドス古龍VIP待遇はあり得ない
傀儡としての新人がいただけに過ぎない

122 :
>>121
でもインタビューで新人スタッフ多いって言ってたぞ
ドス古龍は辻本いたからあいつが口出ししてたんだろ
で、UIだのは全部新人任せにした結果ちぐはぐなモンハンになった、

123 :
>>119
カプの株主用ミリオンセラー一覧見たら2Gは380万だったけど違うのか?
まぁ3Gで勢い落としたけど全盛期と同じ程の売り上げ出したんだしハード関係なくちゃんとしたゲームを作ってほしいって思っただけだから大して気にしないけど

124 :
>>122
新人スタッフメインでこんな大規模なプロジェクト動かせるわけないじゃん

125 :
>>123
再ベストがダラダラ売れて420万て話だぞ

126 :
>>124
じゃあインタビューで新人スタッフ多いって言ってたのは嘘なの?
開発DがやPが嘘付きだっていいたいの?

127 :
>>125
そうか今でもジワっと売れてるんだな

128 :
ここまで3dsに対する擁護が一切ないってことは
そういう事なんだろう

129 :
4Gamer:
それでは,開発チームには「モンスターハンター4」や「4G」を
手がけたスタッフが多いのでしょうか。

徳田氏:
コアメンバーは「モンスターハンター4」や「4G」から参加した
スタッフが多いですが,モンスターハンターシリーズとしては,
非常に新しいスタッフの比率が高いですね。

コアなスタッフでも4からの奴しかいない
しかも比率としては新人の方が多い
むしろ4からのスタッフ(ガチャ崇拝者)のせいでこんなガチャゲーになった
まともなスタッフはガチャゲーに嫌気をさして他のゲームの開発に移ったか辞めたんだろうなぁ
残ってるのはガチャ崇拝者の徳田スタッフと新人だけ...もう終わりだな...

130 :
>>125
それのソースある?

131 :
今までのモンハンは極限まで人数減らして開発費削って利益出してたわけだから
ワールド作るのに一気に人数増やしたらそら新人も増えるだろ
UIに関してはそもそもデフォルトで放置していじってない部分が多すぎるから誰とかじゃねえわ

132 :
>>128
3dsを擁護してどうすんねん
3dsのモンハンを擁護だろ普通

133 :
>>118
XXで防具合成という素晴らしいものができてやっと進化したグラのワールドも重ね着というものを発表してウキウキしてたらいまだに鎧武者のみ、マイセットに色だけ紐付されるゴミとは思わなかった

134 :
XXの海外版がスイッチで発売されるらしいけど楽しんで貰えるといいなぁ。

135 :
>>131
お前ゲーム作るときテストプレイしないと思う?
まとまなスタッフだったらあんなUIだったら絶対にOKなんかださねぇよ
あぁ開発Dがアスペだからあのまま出したって言いたいの?
流石にそれは無いだろwあのUIを自分で指示して作らせるとかw

136 :
>>130
Wiki

137 :
>>135
インターフェースってのは最初に雛形が用意してあって最終的に全体でいじって調整するんだけどそれをサボってんだよ
だから整合性が取れてなかったり関連付けが変な仕様が多発してんの
馬鹿があれを作ったっていうお前の主張は的外れ
作ってないが正しい

138 :
>>137
開発期間4〜5年もあって連帯も取れなかったのか(呆れ)

139 :
単純にモンハンに飽きただけでしょ

140 :
もう最初からps4で狩技のないxx出せばよかったんじゃねーの?
そしたら狩技RR野郎も3ds()も痕跡Rも黙るだろ
あのボリューム、防具合成にまともなグラフィックついたら神だろ

141 :
それでもどうせ今頃過疎ってるよ
結局は>>139

142 :
>>120
アイテムや装備セットはMHF
タゲカメは3Gかな
ポーチ系はtri

143 :
ワールドはXXや旧作に比べるとかなり別ゲー入ってるからありえない仮定で語っても不毛な気がするわ

144 :
ワールド発売前は遂に旧作のオープニングムービーの世界がプレイできるのかと思ってたのになぁ
個人的にはもっとRPG路線に振り切って欲しかったんだけど結局いつもの素材集めゲーだった

145 :
もう歳だから3DSの画面はキツイ

146 :
内容云々の以前に3DS自体がアクションゲームに向いてない
スペックも操作性も糞過ぎ
なんなの?あのゴミみたいなスティックは
しかも1本だけとか

どんだけ中身が良ゲーだったとしてもDSの時点で触る気しない

147 :
>>144
これなんだけど
やっぱり今作のグラってどうみてもチョンゲー風味が強いんだよなー
もう最初のキャラクリでその感じが強かった

明らかにこれまでのモンハンシリーズの
PVの感じと違うグラフィックデザインになっちゃってる
リアルなのはいいけどこのデザインじゃないんだよな

もっと歴代モンハンのPV参考にしてそれに近いグラフィックにしてほしい
この辺に関してはswitch版のモンハンにめちゃくちゃ期待してるけども

148 :
>>115
それって海外の売上込みのはずだが、それだとXXは夏に海外版でるから400は余裕で越えるぞ

149 :
>>147
きっしょ

150 :
>>148
P2GはMHFUとして発売されてるよ

151 :
>>146
まぁでも携帯機だったら当時は3ds一択だったけどな
pspはもっと操作しにくいしスペック低いし
vitaは下画面ないし売れてないから爆死するだろうし

152 :
>>151
3dsよりもPSPが操作しにくいは流石に笑うわ

153 :
モンハン持ちが1番負担のかからない操作ってマ?

154 :
>>152
下画面あるだけでpspより3dsのがまし
モンハン持ちとかいう奇形持ちもやらなくて済んだからな

155 :
カメラ操作に難はあるがタッチパネルは便利。近接ならpspより3dsの方が使いやすい
チャットと調合は負けるがwのショートカットは歴代で一番使いやすい。関係ないがwiiリモコンとヌンチャクの操作は以外と快適だった

156 :
ワールドはタッチパッドの使い方がな
あれスライドしたらログ見れたりサブ情報見れたらな

157 :
タッチパネル使いこなせてないソフト多いよな
EDFみたいにタッチパネルで定型出せるようにするべき

158 :
携帯機の操作性は体感で
n3ds>PSP>旧3ds だったな

159 :
3DSはデザインとしては使えない本体でもすぐに拡張スラパって選択肢があったからな
それがあれば後はちっさい画面のついてるちっさくないゲーム機だからな
+無印DSの後だから開発会社もある程度ノウハウあった
Vitaもタッチパッドがモニターと裏についてるがこれをうまく活用出来なかった訳だしPS4もあのパネルが肝になるような操作はまず作らないだろうな

160 :
最初は3dsの操作クソすぎと思ってたがn3dsでZLZRを左右カメラ操作に設定したら一番操作しやすかったわ
モンハン持ちも操作しやすかったけど長時間やると指痛くなるんだよなアレ

161 :
旧3dS+拡張スラパは操作しやすかった

162 :
モンハン持ち信者ってもれなく3DSエアプだな

163 :
>>162
これ
3dsだからって理由でモンハン買えなかった哀れな奴らの考え

164 :
PSP時代のが良かったって言ってるのは割れだろ 3dsは陥落したから安心して入ってきていいぞ

165 :
モンハン持ちみたいな触り方の出来る拡張スラパ(ハンティングパットだったか?)ものちのち出たからな
ボタンを拡張出来るってのがとりあえず評価点だったわ
モンハンは他のゲームじゃ滅多に使わん一部のボタンの磨耗が激しすぎてな…
NEW3DSのクリクリのせいでスラパ使えん言われたときショックだったわ

166 :
やっぱり左スティックは上にないと操作しにくい
ワールドも箱のコントローラー使いたいからxbox版買ったし
画質もフレームレートもロードもPS4より快適だし文句無しだわ

167 :
なにがいいたいかっていうと使いにくいアナログスティックを下に設置してるPSPは超絶操作しにくいってこと
vitaも論外箱コントローラーを少しは見習ってどうぞ

168 :
でも君、公式自体が日本じゃ商売する気ほぼないじゃない

169 :
>>162
モンハン持ち信者だったけど3DSでもプレイしてたぞ
スラパは純正もモンハン持ち出来るって宣伝文句のも何種類か買ったけど
結局下画面の疑似十字キーに落ち着いた、それでもvitaの共闘ゲーはモンハン持ちしてたが
逆に3DS持っててもPSPvitaエアプの方が多いだろ
3DSで素材を貯めたXXとWでボリューム比べはナンセンスだけど
ナンバリングPS3、vitaでPシリーズやってたら過去モンスの輸入もスムーズだったとは思う
ワールドはPS系ノウハウが途絶えたからか洋風討鬼伝2ってくらいパクってるし

170 :
>>169
PSPエアプで3dsは少ないだろ
vitaエアプで3dsは多いと思うが

171 :
3dsの8年間でブームも冷めきって売上も下がってブランドも廃れたからな

172 :
あと3dsのグラってなんであんなにケバケバしいんだろう
目が疲れるし、何より気持ち悪い
pspのグラ方が好きって言う人が多いのもわかる

173 :
ゲハ民の争いを見るだけで日本には統計による分析が根付いてなくて否定もせず受け入れる大衆って土壌の不勉強さが肌で感じられるし競争力の低下も仕方ないと思えちゃう
あまりにもくだらない

174 :
いやpspでモンハン持ちは間違いなく最強だろう
3ds以降の方が面白いと思ってる俺でもそう思う

175 :
PSPは別にモンハン持ちでいいんだよ
それしか認めないって連中がうるさいのがダメ

176 :
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
MHW  790万(800突破)
MHP3   490万
MHX   430万
MH4G  420万
MH4   410万
MHP2G 380万
MH3G  260万
MHP2  240万
MH3  190万
MHXX  180万
MHP  130万
Wやべーなこれ

177 :
バイオって結構売れてたんだな
https://i.imgur.com/QQKqlEr.jpg

178 :
続編を出すつもりならWは次作で激減すると思うけどね
国内はまだ安泰だと思うけど、海外は期待買いが多く、今回ので見切ったと思う

179 :
というかソニーが映画控えてるから協力してたのが大きいでしょ

180 :
>>178
それは次回作でない限りはなんとも言えないだろ

181 :
傾向としてはそうなるだろうという話 煽られてえのか

182 :
xxほどの大爆死にはならないだろう

183 :
実際vitaでGEやらソルサクやらを遊んだ後に
DSでモンハンやるとなんでこんな糞本体でリリースしたのかってイラついてたわ

184 :
>>183
逆だ逆
下画面が便利すぎてvitaにモンハン出すのは英断だったと感じたよ

185 :
GEは早すぎてまともにモンハン持ち機能しないだろ

186 :
だいたいGEはロックオンあるしな

187 :
3dsの操作性の悪さって、ただハードだけの問題じゃないよ
ただでさえ画面がちっせえのに
それを遮るよう主張が強すぎるエフェクト
狭い暗い段差傾斜で視認性の悪い地形
それに加えモンスのクソモーション
やりにくいったらありゃしない

188 :
設定というか主人公の立場に合わせて新アクション追加して受注も変えられたんだからゲーム内で行われるサイクルもプレイヤー目線で調整してほしかった
面倒な手続きを行う世界観なんだろうけどあくまでゲームなんだからいらん所でストレス与えるのは止めてほしい

189 :
DS4に慣れると全てのモンハンがクソ操作になるのは仕方がない事

190 :
>>184
ごめん、出さないのは
に訂正

191 :
DS4って2028年あたりの端末か

192 :
携帯ゲーム機でも4DXとか据え置きはソードアートオンラインしてそう

193 :
なにいってんだおまえら
DS4ってコントローラの規格のデュアルショック4のことだろ

ダブルスクリーンじゃないだろ(あれ?3どこから来た)

194 :
>>193
PS4のコントローラーのやつ?
それなら箱のコントローラーの方が操作しやすくね?

195 :
dosは左右スティックの操作に癖がありすぎたよな
結局2ndや2ndGの操作の方が受けてるし
カメラの問題はPSPでも相変わらず改善されなくて最終的にワールドでやっとマトモになったっていう

なげぇわ

196 :
>>195
拡張スラパとかnew3dsのR2L2体験してなさそう

197 :
>>196
あれは改善じゃなく苦肉の策
モンハン持ちと大差ないな
結局DS4の右ステ対応までカメラは異端操作のままだよ
海外で受けなかったのは操作性の問題もあったかと

198 :
>>197
大差なくねーよ
オプションで左右カメラ移動に割り当てれば快適に操作できるわ
右スティックもあるしショートカットは下画面もある

199 :
拡張スラパとかいう魔改造を施さないとまともに遊べない時点で糞だろ…
そもそも拡張したところで元のスライドパッドが操作性ウンコなのはなんも解決してねえし

200 :
>>199
new3dsは?
拡張スラパっていう選択肢があるだけマシじゃない?
スライドパッドはPSPよりは使いやすいと思うけど?
まさか下にスライドパッドが無いから使いにくいとか言わないよね?箱コンもプロコンもスティックは上にあるしそっちだって使いやすいだろうが
まぁこれは好みの問題もあると思うが

201 :
>>198
ペラペラの3DSよりPSPの方が持ちやすいしカメラもタッチだから使い辛いし反応が悪い
new3DSのアレも右ステと言うには無理があるし相変わらず使い物にならないゴミ
任天堂はプライドが高いのかいつまでたってもコアゲー向けのハード設計絶対しないよね
単に技術力がないのかセンスが悪いのか
拡張スラパとか最初見た時ドン引きした

202 :
任天堂ハードのモンハンてなんでこうスッキリしないんだろうね
Wiiの時も棒振りじゃゲームにならないから苦し紛れにPS3コン以下のプロコン用意したりするし
明らかに向いてないハードで出したカプコンが一番バカなんだが
それに付き合わされた任天堂は寧ろ被害者か

203 :
こいつ任天堂に親でも殺されたのか?

204 :
自分は4からモンハン始めて、一番プレイ時間長かったのが4Gだから
4G叩いてる層が理解出来ない

205 :
でも流石にデュアルショックとSwitchのプロコンを比べたらなんも大差なくね
Switchのが左十字が使いやすいくらいだろ

206 :
>>205
箱コンに似てるから操作しやすいわ

207 :
>>204
それと同じでポータブル世代からしたら自分が一番遊んでた時期が最高なんだろうな
俺は3Gからだから拡張スラパつけての水中戦最高だわ

208 :
DS4は概ね操作しやすいけどLR3が嫌い

209 :
FPSやった後にモンハンやるとR1L1の操作で絶対誤爆る

210 :
ゴキブリの繁殖力恐ろしい

211 :
見た目だけ綺麗に飾って、実は中身が無いというのがワールドの本質

見た目に騙されている人は多い

212 :
多くはなくね?結果としてクソ過疎ってるし

213 :
グラの質やらモンスの数も大事だけど快適な操作なら今のところ3DSにかなうのはない
2画面操作がほんと便利すぎたからな

214 :
それはないわ
3dsが操作快適とかないわ
他は擁護できても操作性だけはないわ

215 :
ロードの短さでも本当に快適
2画面操作も便利すぎる

216 :
3DSは下画面便利だがスラパが使いにくい

217 :
3DSの下画面は確かに便利だったけどボタンの小ささと画面の小ささと本体の薄さがアクションゲーム向きじゃない
ていうか下画面よりワールドのショートカットの方が便利じゃない?

218 :
アイテムごとにショートカット登録しなおさないといけないのに便利???

219 :
PSP→3dsでスゲー操作進化したからその補正もあるかも
ショトカよりはした画面の方が便利ですわ
ショトカは誤爆がね...

220 :
いままでと違う遊び方できたのでX系は好きだったよ
極限はR

221 :
これは!ゼニ・ゲーヴァ!!!

222 :
4gもクソスもソッコーで過疎ってたからな
まあ既に糞評価確定してるものにあれこれ言いたくないけど
pシリーズ(全盛期)からの3dsの糞さは最悪だったな

223 :
3dsが快適操作?
クソ地形クソモーションのダブルパンチで?笑わせるなゴミが
一生下画面がー下画面がー言っとけよwww

224 :
フレームレートを優先してた姿勢はそのまま守って行ってほしかった

225 :
>>223
操作と関係ない所で反論して言ってる事むちゃくちゃだぞ

226 :
クソ地形に関しては正直最新作でさらに悪化した

227 :
>>225
関係あるだろ
ガッタガタの地形でピョンピョン跳ね回る糞モンス
これのどこが快適なんだよ、馬鹿?

228 :
ゲハ脳がいきり上がりアフィがまとめるスレ

229 :
人それぞれ合う合わないあるんだから意見合わない他人に攻撃的な発言するのはやめなよ

230 :
ソニーのクソ地形は綺麗なクソ地形
ソニーのガクガクフレームレートは綺麗なフレームレート
わかりみ

231 :
結局まともな反論はできないのか、がっかり
盲目3ds信者には一生モンハンにかかわらないでくれます?

232 :
まあゲハでやれ

233 :
3Gが最高傑作だったことを考えると3rdGがPSPで出なかったのがマジで悔やまれる

234 :
pspより3dsの方が操作しやすくて当然だろ....後続機なんだから
それを踏まえた上で操作性が悪いわ
地形とかアクションとか色々複雑になってる部分も多いし
システム面は一番快適だと思うけど

235 :
一回平面に戻してもいいよね

236 :
4からはほぼ目の前の友達以外と狩りすることが多かったな
それが余計にストレスの原因ではあったとは思う

237 :
DSでモンハン持ちが出来ないからタゲロックがついたんじゃなかったか?
あれはいいものだゾ

238 :
操作性については3DSもPS4もどっちも足りてねーよ
スティックはPSコントローラのがいいけど、タッチパネルの一発調合やSwitchのジャイロもほしいし
基本ボタンが圧倒的に足りてない

239 :
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20180522095/

PS4のライフサイクルは「最終局面」だってよ
もう少し早くPS4に出てればモンハンも色んなこと出来たのにな

240 :
XXってG級追加作品として追加要素一番多かったのに手抜き扱いされたからな
MHWはマンネリを打破したように見えたのが売れた理由
マンネリ打破どころか今までより劣化してたっていうオチだけど

241 :
モンハンは次のステージに行くチャンスを自らトライと3Gで棒に振っちゃった時点でWiiと3DSは戦犯と見られても仕方ないと思うんだ
ドラゴンズドグマやダークソウルやウィッチャー、ホライゾンなどモンハンがサボってる間に色んなゲームが出たよね
その中で2010年以降もPSP時代と大して代わり映えしないようなゲーム出し続けてたらユーザーはいなくなって当然
ワールドが何故成功したのか宗教抜きに真面目に語るべきじゃないかね

242 :
>>240
追加モンスターのほとんどが4G→Xでいなくなった奴だったから無理もないだろう
追加二つ名も発売前に全部見せちゃってるし

243 :
>>242
G級はパッケージモンスと集会所ラスボスしか新規追加しないし
二つ名はG級になって新モーションだけじゃなくて行動ルーチンもかなり変わってたりするし

244 :
二つ名モンスターがGになって新モーション得たところでXとやる事変わんないし何が凄いん?てなる
二つ名ディアブロスが新モンスター扱いなのはビビった

245 :
3gの正当進化路線でよかったのに
4やクソスみたいなイロモノ路線は心底ガッカリした
ワールドもくそげだし、カプコンにまともなモンハン作るのは無理だろう

246 :
XXからスタイルと狩技抜いたら3Gとほぼ同じだろ
縛れ縛れ

247 :
ブシブレ絶対回避2種なしでは性能積まなきゃやれねぇよあんなクソゲー

248 :
無理やり新鮮味を持たせるためにぶっ込んだ狩技とスタイル使わなかったらそれこそXとXXってなんやったんや?ってなる

内容が凄まじく薄い

カプコンもヤケっぽかったよね

249 :
ブシヌヌとブレ太刀がひたすら楽しかったゲーム

250 :
売れないだろうなって思ってたけど本当に売れなかった
最悪の集大成だったな

251 :
Vfd6q5nBは真っ赤なワールド信者かな?

252 :
>>244
実際戦うと別だからなぁ

253 :
ID:6uFNJbYmはゴミみたいな2画面信仰してるニシ君か
宗教こじらせるとクソ操作も無理矢理擁護しなきゃいけなくなるから大変だな

254 :
>>252
難易度上がっただけでやる事は大して変わらないじゃん
何が凄いん?

255 :
>>254
そのやることとは?

256 :
>>255
Gになってもやってる事はXと何にも変わらない

257 :
モンハンやるのにやることが変わらないから糞ってアホなの

258 :
>>256
原種とおうまのやることの話しじゃないのか?

259 :
ワールドのガンランスは劣化か
まじか

260 :
>>257
だからと言ってずーーっと過去作の焼き直しモンスと戦わされるは違うと思うが

261 :
自分で宗教抜きにして考えてと言っておきながらゲハ用語使うってさあ...

262 :
鏖魔と原種はとんでもなく違うから流石に未プレイがバレるぞ
獰猛、極限、歴戦もああいう変化があれば良かったんだが

263 :
それを新モンスターとして発表するから馬鹿にされんじゃね

264 :
モンハンダイレクトで据え置き5発表かとウキウキしてたらまさかの実質XGはかなりがっかりした、買ったけど

265 :
>>263
実際それは俺も発表時に感じたけど、プレイするとスゲー良モンスで評価改めたわ
で、そんな感じの奴が多いから鏖魔の評価が高いんだと思うぞ

で、お前はエアプだから良モンス具合も知らないからそんな批判ばっかしてるんだろ?
ちゃんとシリーズ追ってる奴からしたら随分とお前滑稽だよ

266 :
おうま自体はモンハン特有の使い回しに見えるけど実際は楽しくて仕方なかったでもG4G5は糞
すべての亜種がアレくらいの変化であるべきってレベル

267 :
>>265
良モンスが多いのもワールドじゃね
同じディアブロスでもワールドの方が動きが素直だし

268 :
信者が言うXXの良さがどれもちゃっちい

269 :
>>267
エアプっぽいなぁ
ワールドこそ糞ステージ&糞地形で戦っててつまらん

270 :
まず古代樹ってだけで苦行な時点でなぁ
モンスターも滑空&滑空ばっかりで閃光ばっかになるのに歴戦はそれをさせないために耐性ついちゃったし

271 :
>>246
全然違うぞ
フレームレートが大幅に劣化だし獰猛と一部の強化個体が上位装備縛りでG級やるレベルのバカげたタフさに跳ね上がる

272 :
防具合成を追加しただけでもXXは個人的に他の糞要素ほぼひっくり返せるくらいには嬉しかった
やっぱり好きな見た目の一式防具やネタ防具自由に使えるのは最高
後はそこに至るまでの過程が糞だけど強化個体といつでも戦える超特殊とか
両方お好みでやってもやらなくても別に問題ないから嫌な人も安心できる

273 :
ワールドの良モンスって誰や...

274 :
そもそもワールドってモンハンじゃないし
痕跡集め&痕跡集め&痕跡集めだもんこれじゃあ痕跡集めハンターじゃん
いまの時代延々に採集やらせるゲームを1万で買わされるとは思わなかった
案の定日本人にも外人にも受けんしな
そこで失敗みとめて調査クエストの仕様でも変更すると思いきやプライド高くて全然修正しないし

275 :
>>274
この期に及んでギルクエの亜種みたいなシステムを突っ込んでくるとは思わなかったよな
あんなクソみたいな水増しシステムは今後やめて欲しいわ

276 :
>>275
徳田そういうの好きなんだよ
簡単にボリューム稼ぐのにそういうシステムは便利だからな
プレイ時間=満足度だと思ってるんだろうよ

277 :
https://youtu.be/mZOC2rhy7Fc
https://youtu.be/t_mG29oFPjE

278 :
>>273
的確に部位を狙うようにするネギ
一見素早いけど隙もあるししっかり避けれるガロン
突進に予備動作ついたテオ

279 :
ハンター(狩人)じゃなくてシーカー(探索者)だな
もしくはウォッチャー(観測家)?
狩猟よりも生態調査が主になってる
マタギとかより野鳥の会みたいな感じか

280 :
>>267
お馬に対して、ワールドのディアごときを引き合いに出してて草
なんで良モンスって評価なのかも分かってないんだな
恥かくだけだからもうレスするのやめたら?

281 :
ワールドの良モンスなんていないぞ?
歴女以外全部ソロでタコ殴り余裕だからな歴戦でも
その歴女も強いわけじゃなくて古代樹&糞カメラワークで強いだけで龍結晶に行けば討伐時間5分は縮まるからな

282 :
>>277
超特殊のタイマンと強打麻痺罠で計算してハメてる動画持ってきて何を比べたいんだ
どっちも上手いよねって言わせたいの?
どっちも上手いよ!

283 :
>>277
今までW肯定派だったのにどうしたんだ
Wのディア亜種が良モンスか見せてくれるかと思ったら動く前に死んでんじゃん
まぁ俺はWのモンスター自体は悪くないと思ってるが

284 :
具体的に何がクソモンスなのか言えなくて草
一部飛び回る奴と乱入してくるアイツ以外割と戦いやすいからな

285 :
バゼルなら邪魔はしてくるからうざいがタイマンでやるなら柔らかいから好き
やっぱり柔らかいのは正義

286 :
3DS機のモンハンがクソかどうかは知らないけど
MHP3からW復帰した勢はかなり多いと思う
かくいう俺もそのクチだし

287 :
3DS時代で追加されたもの

・通信プレイ(チャット、ブロック含め)
・オートターゲット
・肉の一括焼き
・ショートカットキー(ボタン)
・立体的攻撃モーション
・料理の食材強化共有
・乗り攻撃
・ピッケルと網の不要化(猫限定)

XXは売れなかったがニャンターの調整が入ってるから良かったんだがな
ライトとかは狩技がそのままモーションに追加されてるしね
ワールドにはエリアルスタイルくらい残してもっと立体に動かせるべきだったね
ガチャはP時代からあるクソ要素

288 :
8年間の歳月とWという新展開を入れても尚救われない狩猟笛とかいう産廃に誰か手を差し伸べてやってくれ

289 :
他のメーカーなら2作目でやってきそうな改善を延々と時間掛けてたからなぁ
その積み重ねも今回リセットされたから本当に無駄

290 :
>>288
笛強くも弱くもないぞ

291 :
>>277
これは貼った人間の意図に反してワールドのネガキャンにしかなってない

292 :
それよりゴミグラで何やってるのか分からないダブルクロスの方がよっぽどネガキャン動画じゃねえか

これマジで2017年のゲームなん?

293 :
psp以下のクオリティを2017年まで保ち続けていたという事実
そりゃ黒歴史認定される

294 :
グラしか勝ててないやん

・クソグラ、オトモ無し、4人向けHPの二つ名特殊固体、クーラーのみ、太刀
・怯み値まで下がるソロHP、猫ありな上罠指示までだしてる、装衣煙筒使用、アイテムあり、弓

比較するならせめて武器と猫の有無は合わせようよ
ってか特殊お馬ノーダメってやべーな

295 :
>>293
まーたPSPの性能上がってるよ

296 :
3DSがPSP以下は流石に美化しすぎてる
むしろVitaが普及出来なかったのを悔やむべき
携帯機でまともに右パットついてんのあれだけだったのに

297 :
以下は言い過ぎだけど、流石に変わらなさすぎ
もっというと携帯機モンハンは3rd辺りで限界来てた
それをよく8年間も引き伸ばしやがった

298 :
VitaはPSPの時の改造とかでわりをくってガード固くしたら近寄られなくなったイメージだな
メモリーカード商売つらい
でも持ってるよ大好きVitaちゃん

Vitaちゃんの誕生日は2011.12.17
3DSは2011.02.26
iPhoneは4sが2011.10.14か
俺泥だからどのくらい差があるかわかんねーや

299 :
なんでもいいけどグラフィックなんかよりフレームレートを大事にしてくださいカプコンさん
XXもワールドも赤点です

300 :
xxは失敗だったな
モンハンでゴリゴリのアクション求めてる層なんて少数派だから

そういうゲームやりたいなら、ダクソブラボdmcなど上位互換がゴロゴロある

わざわざxxみたいな三流以下のアクションゲームをやる必要はない

301 :
>>6
ほんとそれ

302 :
お馬青電主g級白ナルガ燼滅天眼隻眼あたりはシリーズに一体いれば儲けもんクラスの良モンスターだと思う
歴代の良モンスターも全員揃ってるし定期的にやりたくなる
ソウルシリーズとは全然比べるものじゃないと思うしボス戦だけに限ったら断然モンハンの方が面白いよ
で、MHWには良モンスターとかっているんですか?

303 :
態々モンハン持ちできる専用パッドまで作ってたことを誰も教えてあげないのは
ただハードだけみて時代に置いていかれた人たちを哀れんであげてるのかな

まぁぶっちゃけ専用パッドなんて使わなかったんだけどね
ちゃんとハードにあわせたインターフェースになったし設定も変更できたかな

304 :
>>296
vitaでモンハンとか罰ゲームだろ
あんなちんけなスティック追加される位なら下画面あった方がマシ
vitaにはエロゲーを手軽に出来るメリットがあるんだから差別化できてるだろ

305 :
モンハンは2gまで
これは「ガチ」
ゲーム的には2gより後のシリーズの方が進化してるのは確か、だが他のゲームはもっと進化しているんだよ
今やモンハンなんて時代遅れの老害ゲー

306 :
>>300
ドグマとMHWの中間みたいなアクションが理想的だよね
リアルさもありつつ殴り心地もよくゴリゴリ攻められる感じ
DMC5は期待してる

307 :
>>305
そりゃねえよ
ここの人達はグラが命だから2gは論外w

308 :
>>307
そしたらiOS版神じゃね

解散

309 :
それスイッチのモンハンより綺麗なんじゃねえのw

310 :
>>309
グラは神
中身も2gだからよし
おまけ機能で端末をカイロにできるよ

311 :
2Gは閃光耐性罠耐性ないからハメ横行するからダメ
モンスターも素直な挙動が多くてゆとり仕様だし話にならない

312 :
>>302
そいつら全部ブシブレ絶対回避なしで倒してから言え

313 :
ここ10年のモンハンよりFのほうが楽しいよ
ボリュームも最大級で難易度も本家より高いし、楽しい
グラも本家より良い
ギルクエ超特ごときでプロハン気取ってるライトゲーマーはFで発狂するだろ

314 :
Fはスキルいっぱい盛れるとか聞いたけど
モンスの動きのキチガイさなら動画見てもわかるがな
Fは課金仕様が極悪って聞いて敬遠してるけど今どうなの?

315 :
>>312
ネタで言ってるんだよな?
それないと倒せないとか流石に下手すぎひん?

316 :
>>315
できるなら上げてくれよXXは動画も全然上がってないし

317 :
イキリトくんが全超特殊を裸ギルド狩技なし全武器で倒す動画上げてくれるってマジ?

318 :
操作性ゴミのカスを「ガキにはできない玄人向け」とかほざくバカがオナニーに使ってただけ
何度も何度も同じようなのやってたら糞な部分しか目に付かなくなる

319 :
>>314
即死はあるがそういう攻撃の大半はちゃんと予備動作はあるし回避性能無しでも良けれる攻撃も多々ある
もう大幅リファインされて大分素材が緩和されたから課金なんかいらん

320 :
良モンスター!!!

そっか、じゃギルドスタイルで行ってきてくれや!

321 :
Fはスキルがあるがなんとも言えんがモンスターの強さで言えばナンバリングシリーズのモンスターとは比べ物にならない
流石に剛種等は昔より弱体化したが最近のモンスターはギルクエ超特殊クエストと比べ物にならないぐらい強い
まぁ俺は辿異種G800やミラユニーコン位なら一人で倒せたから感覚が麻痺してるのかも知れんが
裸では無理だがちゃんとしたスキルがあればちゃんと倒せる難易度だったよ俺の時代は

322 :
ダクソは3でシリーズ終わったんだっけ
マンネリ化して晩節汚す前に終わらせることって難しいよな
モンハンも2gで終わっとけばよかったにな

323 :
>>320
ギルドスタイル(武器だしダッシュ無し)でFの黄金ジンオウガ倒せたし余裕だぞ

324 :
XXから逃げてFでイキるの草

325 :
まだ車庫入れモンス相手にもっさりハンティングやってんの?

326 :
>>323
すまん、君が超絶プロキリトだってことは分かったけど、XXの話なんだわ!

327 :
>>324
倒せるだけでイキるってマ?
餓狼火事場飯ソロパトコラスタ無しとかなんも制約ないんだぞ?
根性札や再燃フルに使って倒してる時点で俺も十分下手くそだぞ

328 :
>>327
そうだね…w

329 :
XXから逃げるな

330 :
ワールド→あるものは全て使え!
XX→ブシブレ絶対回避禁止な!


331 :
ダブルクソスなんてゴミゲーすぎて超特行く前に飽きるわ

332 :
つまりブシブレ絶対回避ゲーのクソってこと?

333 :
>>312
お馬はストライカー大剣、隻眼はストライカー、それ以外は全部ギルドハンマーで倒してるよw
ナルガや燼滅なんかはブシブレよりフレーム回避した方が有利になる状況も多いから、一度ちゃんとプレイしてみたら?

334 :
>>326
ギルドスタイル縛りだけでいいの?
ハンマーはギルドスタイルで超特殊イャンガルルガとか倒してたぞ
流石に裸じゃ無理だが
武器自由ならランスでも充分いけるな

335 :
やっぱ自称プロハン様も性能積むか絶対回避なきゃ何もできないんだな

336 :
あるもの使って倒してもニシ君にはNGらしい
尚、XXの必殺技はオッケー

337 :
性能まで禁止にしだして草

338 :
お馬さんの打撃肉質だけは絶対に許さないのでそこはクソな点だと思う

339 :
>>337
だめとは言わないけどね
燼滅や白ナルガみたいなのはともかくそこにあるほかはどっちか使わなきゃ無理だった

340 :
むしろ回避性能やガード性能や耳栓などの保護スキル無しで簡単には倒せるエンドコンテンツのモンスターってどうなんだろ?
モンスターによってスキルを変えて対策するのもモンハンの楽しみだと思うんだが?
2Gのクシャに対してミズハ一式で挑んで勝つのはハンターとして当然の選択でしょ

341 :
>>339
そもそも超特殊が勝てなくてもいい腕試しクエストだぞ
誰も煙玉使わなきゃ双獅勝てない!糞!とは言わない
つまり武器が作れるG5までで決めるべき
G5が糞&糞なのは猛省しろ

342 :
>>341
青電主はだけはよかったから…

343 :
XXと言うか3DS作品が糞ゲーなのは認めるけど流石にこうもいろんな場所で血眼に叩かれると悲しくなるわ…
今まではここまで酷い事は無かったのにここ最近で皆本当にどうしちゃったんだよ…

344 :
>>336
あれが良モンス?おまえブシブレ絶対回避なしでもそんな事言えんの?

って話だから、あるもの使うなよって言ってるのはXXの良モンス否定側なんだろこれ
もうぐちゃぐちゃで何の話してんだか状態だけど

345 :
あるもの最大限に使って勝つのが狩りゲーじゃないのか?

346 :
それは草の世界の話だろ

347 :
冷静に考えろや
裸&初期武器で裏ボス倒せる難易度ってそれこそ崩壊してるだろ?
強いモンスターに装備が弱くて勝てなくてそのモンスターを倒すのに◯◯のスキル組みたいなぁブシドーよりもエリアルで隙作った方が良いのかなぁとか考えるのもモンハンのコンテンツの1つだろ

348 :
ID:/vfll723は典型的なゲハカスだな
ゲーマーの板に出てこないで巣に帰れよ

349 :
仮にも腕試しクエストの超特殊でブシブレ絶対回避前提だから糞とかいってるのがもうね、勝てなくてもいいのに
ワールドもそういうクエスト歴女以外にもくれ

350 :
むしろワールドにはその要素が足りない気がするんだけど俺だけ?
温過ぎて逆にモチベが上がらんわどうせスキル大したことなくても歴戦モンスター余裕で倒せちゃうし
現状痕跡ストーカーしてクエスト厳選してさらにそこから装飾品をガチャする魅力はワールドには感じられない

351 :
現状装飾品で喉から手が出るほど欲しいのってシリーズスキルがゲットできる強弓とか無撃とかしかないんだよね
あとは無くても倒せちゃうし強くなる意味が薄いような気がする
強い歴女も期間限定だしなに考えてるのか本気で分からん
せめて3Gの四天王位のクエストでも用意すれば良かったのに

352 :
3DSは糞ってネガキャンしないといけない出来だったMHWが悪い

353 :
>>349
勝てなくてもいいとか言いだしたらゲーム自体やらなくてよくね 歴女も必ずしも倒さずともほかのは倒せるからやらなくていいし
スタイル狩技にしてもせっかく色々あるのに結局一部しか使われなくなったのが水増しとか言われんだとおもう

354 :
なんていうんだろか

XXの超特殊モンスターって初見だと絶対負けるしそういう風に作ってると思う
それで人によっては「くやしい!絶対倒してやる!」って人もいれば「なんだこのクソゲー...」っていって辞める奴もいる

逆もしかりワールドの歴戦モンスターはだれでも倒せるように調整されてるがやり応えあるモンスターを倒したい人には不評だろう

いうなれば完全に好みの問題だよねこれ
鬼畜なモンスターに対して装備やプレイスキル磨いて倒した達成感で喜ぶ人もいれば
誰でも気兼ねなく倒せるゆるーい難易度が好きな人もいる

それだけの話なのに3dsだからーとかそういうので黒歴史扱いするのってナンセンスだと思うんだが?

355 :
ID変わってるけど81jDG5Goね

俺は強いモンスターに対して試行錯誤してなんとかモンスターを倒すって所にモンハンの魅力を感じて好きになった
だからワールドは合わなかったけどそれだけで黒歴史判定になるとは思わないけどね
だって好みの問題だもん俺には合わないならワールドシリーズは買わない
Fや4Gのような高い難易度のモンハンはやりごたえがあるから続ける
これだけの話なのに他作品を糞だの黒歴史だの何がなんでも決めつけたい奴の気持ちが分からん

356 :
そりゃなんも代わり映えしない車庫入れモンス連戦してもつまんないやろ
難易度とかやりごたえとかそういう話じゃなくて
単純にやり込むまでいかずに飽きられたんだよ

357 :
>>353
多彩なスタイルを用意してるんだから水増しはおかしいやろ?
水増しってのはガチャを引くためのクエストガチャをするためのクエスト(キリンネルギガンテ)を出にくくして嫌がらせしたり
ガチャするためのクエストに回数制限つけたりして何がなんでも痕跡ストーカーさせるようにすることだぞ

358 :
>>356
ワールドsageをしたい訳じゃないが新骨格の無いワールドよりは3ds時代の4Gは頑張ってたと思うし新鮮味もあったよ
Xにも大幅に仕様が変わる狩猟奥義やスタイルもあって新鮮味事態はあったけどなぁ

359 :
4Gとか言う極限で評価の8割落としてるゲーム

360 :
ゲハカスの出張スレにマジレスしてもなんにもならんぞ

361 :
片方を貶すこと前提で話そうとする奴ばっかでここ話になってねーな
多彩つってもその8割型使われなくてG商法で変わらなきゃ水増しだわ XXはXやってるかどうかでやりごたえ変わる

362 :
>>353
X系の水増し問題は受注クエストだろ

363 :
ワールドはコンテンツに新要素が少ないからすぐにみんな飽きちゃったんじゃないかなぁ
歴戦マラソンはいつものエンドコンテンツみたいにただの作業ゲーだし
痕跡ストーカーに至っては採集ゲーに逆戻りな訳だしねぇ
なんかもっとやりごたえのある要素があれば良かったのでは?
環境生物とか集めるのは好きかも知れんがモンスターハントとして見ると「うーん、」と唸らざるを得ない

364 :
>>361
XからXXやってたけど新要素結構あって良かったじゃん
むしろ今までのGよりやれること増えてないか?防具合成に新スタイルに超特殊クエストにニャンターのてこ入れ
充分楽しめたし満足したよ

365 :
>>362
これはマジで思う
吹き出し大杉てあっちこっち走り回るのは疲れた

366 :
>>364
今までのGが思い出補正ってのは少なからずある
ただ防具合成はセット毎にいちいち作るほどのめり込めなかったから決まった見た目になりがちだったしニャンターもブメ爆弾なげがいまいちハマらなかった 猫操作するの自体は新鮮だし採取では便利だけどハマれなかったからニャンタークエのダルさのが残ってる
超特殊もX組はやってたからよかったけどもしXXから初めてLv上げすることになってたらひたすらだるかった
なんだかんだ楽しめはしたけど

367 :
>>366
あーそれあるな
いきなりXXは採集クエストは怠いしレベルあげもめんどいね
特に採集クエストは本当に嫌だったから次回作では少くなると思ってました.... なおワールド

368 :
ニャンターは好きな人は好きだろうしあってよかったんだろうけど俺もハマれなかったから頭の中でクエスト水増しの方にカウントされてるわ

369 :
なんかめちゃめちゃ延びとるw

370 :
クエストの数は3Gと4Gくらいが自分には丁度いいかな
後は3Gの高難度クエみたいに同じモンス2頭や3頭狩れるクエストが欲しい

371 :
XXの水増しはワールドやった後だと可愛く思えるレベル

372 :
単純な水増し自体も評価は良くない事ではあるけど、その水増し部分がつまらないと最悪

>>359
その癖、今になって「極限ぐらいの難度が無いとダメ、あれに文句つけてたのはゆうた」とか言い出す連中も出てくるという
賛否派の数の違いはあれど、P2GとP3の時の流れをそのまま辿ってるわ

373 :
採集で水増しするのやめろ
お前だよXにワールド

374 :
>>355
ゲハでこういう正論いったらどうなるのっと

375 :
俺はワールドが歴代最低の出来だと思うわ

376 :
Xいらんわ

377 :
>>366
このゲームで最強の国作るンゴ
ttp://atbs.sameha.info/
定員 143/400人
プレイヤー保存期間 30日
(1世代目1レベルは1日)
基本拘束時間 20分

378 :
3DS時代はクソだと俺も思ってるけど3Gはだ〜いすき
Xは番外編だからともかく4系は狩りをアクションゲー寄りにした辺り嫌いだけどな

379 :
狩猟生活感はtri3Gが1番強かったから好きなんだよな
Worldでも少しだけその傾向が帰ってきたから次期待

380 :
スライドパッドとかいうの付けなきゃ操作しにくい時点でゴミ

381 :
ワールドでモンハン熱も冷めたな
つーかアサクリオリジンが神過ぎてモンハンとは一体なんだったのかって感じだったし
次はダクソリマスターやろっと

382 :
>>375
話が合うな

383 :
歴代最低はdosだろ、シリーズ通してやってりゃ間違いない

384 :
ドスは2シリーズ目が失敗する典型的な例だと思ったな

385 :
とにかく操作性の悪さが致命的な欠点だった
今までのモンスターハンターシリーズは
ぜんぶ途中の強敵モンスターが倒せなくて挫折してやめてしまっていたが
モンスターハンターワールドで初めてエンディングストーリーまでいけた

iPhoneのスト4格闘ゲームなんかもそうだけど
こういうゲームは携帯じゃ無理だと
面白さ半減やせがまんゲーになってしまう

386 :
重ね着もありませーんw
ワンセット装備も全然出しませーんw
ラギアも出しませーんw
イベクエも使い回して配信しまーすw
ガチャを厳選させて延命しまーすw
装飾品もガチャじゃないと手に入りませーんw
クリア後の隠しモンスターもいませーんw
新マップも新武器も新モードもありませーんw
大型アップデートの目玉は期間限定でーすw
技術的に拠点で他ユーザーの表示出来ませーんw
アップデートでロード長くなりまーすw
ユーザーに黙ってサイレント修正しまーすw
あれも出来ませーんw
これも出来ませーんw
改善する気もありませーんw
 
希望小売り価格:8980円+税(迫真)

387 :
ガッツポーズなくした代わりに回復速度は遅くしまーすw
段差に触れただけで回復キャンセルされまーすw
しかもきっちり消費しまーすw
シームレスマップになった代わりに一部のモンスター以外は今までより合流に時間かかりまーすw
痕跡集めサボったら導蟲は案内してくれなくなりまーすw
痕跡採取してる間は行動が封印されまーすw
匂いを嗅いでる間も行動が封印されまーすw
調査クエ欲しかったら古龍ストーキングしてくださーいw
ただし欲しいものが出るとは限りませーんw
いらない調査クエの一括削除は出来ませーんw
アップデートでカスタマーサポート案内URL載せまーすw
ただしリンクは貼れませーんw
 
希望小売り価格:8980円+税(迫真)

388 :
キャラメイクやり直しチケットまだ配信出来ませーんw
キャラメイクやり直しても名前は変えられませーんw
オトモも名前は変えられませーんw
魅力的なダンスはサイレント削除しましたーw
重ね着装備は3つの鎧武者しかありませーんw
その内2つを作るにはマム倒してくださーいw
あ、マムは期間限定でーすw
重ね着はマイハウスからしか出来ませーんw
マイセットに保存も出来ませーんw
オトモ装備の切り替えもマイハウスからしか出来ませーんw
集会エリアには誰もいませーんw
強制的に集めないと誰も使ってくれませーんw
技術的に集エリアでは栽培も調査クエ選定も出来ませーんw
改善する気もありませーんw
 
全世界800万出荷突破!(迫真)

389 :
操作性で過去作クリアできないんじゃなくて、単純に腕が足りなかったからじゃね?
流石にNew3DSとタッチパネルありゃ操作性は問題ねーだろ

というか、ZLZRで左右視点回しは超便利だった。そのためにPS4のボタン配置もカスタマイズしたわ

390 :
>>389
おじさん世代はタッチパネル操作苦手なんだってさ
スマホを多少いじるくらいならできるだろうけど

391 :
new3DSにグリップ付ければかなり良くなるけどな
ZLZRの視点もやりやすい
でもswitchのプロコンでZLZRに視点割り当てても何故かやりにくい

392 :
>>375
ドスとか比べても?

393 :
ワールドが一番ぶっちぎりで難易度低かったしな
次いでP3か

394 :
3DSの操作性悪いとか言ってるのはエアプか3Gだけちょっとやってモンハン持ち出来ないってキレてやめた層だろ
確かに最初は戸惑ったけどモンハン持ちなんて物に慣れさせられてた時代が異常だっただけだ

395 :
DS4の操作性がモンハンに合いすぎてるのが悪いんだ
こればっかりは任天堂ハードじゃどうする事もできない

396 :
グリップ付ける、とかスラパ使うとか外付けが必要な辺りもうどうかと思うね

397 :
外付けなんて要らんよ

398 :
付けて使いやすくなれば別に良くね
道具使ったら反則的な何か?

399 :
>>398
そりゃ、外付け無しで操作しにくいと思われたらその時点で「操作性が悪い」でしょ
付けたらマシになるのわかってるから俺も仕方なく買って使ったけどさ

400 :
>>395
すまん、普通グラもフレームレートもコントローラーも圧勝なxbox版やるよね?

401 :
>>399
確かに付けなくてももうちょっとなんとかして欲しいな
switchも結局携帯モードのグリップ的なものを買ったわ

402 :
>>400
操作性は建前だからな
本音はプレステが好きなだけ

403 :
xbox版やってる奴少ないと思うがコントローラーだけでもxbox版をやる価値がある
その上グラもフレームレートもロードも圧勝なら現状xbox版が最適なのは間違えない

404 :
スタイルと狩技を批判しているのは、アクションゲームが苦手な人たちかな?

405 :
むしろアクション下手糞だからブシドーブレイブ絶対回避2つのどれかはないと出来ない

406 :
ちょっと前にも話題になってるけど一部の奴らのぞいてブシブレ回避2種か性能なしでやれるゲームじゃないし
4ぐらいまではまだKBTITやらしなくてもやれてたけど

407 :
>>333
よく見たら絶対回避は使っててワロタ

408 :
>>406
なぜ超特殊のみを全体のように言うのか

409 :
>>408
G級獰猛すら一部超特殊より強いでしょ 超特殊も一枚岩じゃないけど
そこまでやらずHR解放してはいおわりってのならなんでもいいかもだけどね

410 :
金さん銀さんジョーギザミあたりは獰猛含めまず通うことになるけど全部だるい

411 :
売る為に仕方なく来ただけで、携帯機モンハン全て黒歴史だろ

412 :
>>407
絶対回避なんてどこに書いてあるんだ?

413 :
>>404
俺はアクションバトルゲーをしたいんじゃなくて狩猟生活ゲーがしたいんじゃ
だからtri、3Gが1番好きだしXとXXはクソだと思ってるよ

414 :
>>412
>>312に絶対回避も無しでって書いてるのにってことだと思うけど

415 :
絶対回避なしストライカー大剣とギルドハンマーかもしれないだろ!
120%使ってるだろうけど

416 :
モンハンストーリーは神ゲーだった

417 :
XXが低難度と言われて、XXでも苦戦するようなのが発狂して「これとかこれとか難しかった!」と喚きだし
「え?お前そんなのに苦戦してるの?」と言われて更に発狂する流れ好き、ここら辺はP3の時と殆ど一緒だ
あの時も「ノーダメージプレイに限ればP2Gよりも難しい」とか言って大暴れしてるのがいた

418 :
いや3rdはともかくXXは超特殊ありましたし
というかX系は当たり判定わかりにくいのありますし

419 :
XXが低難度だのスタイル回避ありきのクソゲーだの言ってもちょっとまえの流れでだれもブシブレ絶対回避性能梨の動画も画像もあげられなかったのが答えね
どうせID変わるんだしどんどんイキれよ

420 :
うおお裸アイテム無しベルダーソードのギルド狩技無しで全超特殊クリアしました!!!!

421 :
最高難度クエを縛りプレイでやってようやく難しいゲームなんだと自分でも理解している悲しさがあるよね、こういうのって

422 :
プロハン様スレになりだしてる

423 :
円舞獰乱(mhx)>140極限(mh4g)≧超特殊(mhxx)=四天王(mh3g)>ギルクエ100(mh4)

424 :
円舞はまたちょっと難しさの質が違う気がする
140極限や超特殊がエリチェン無し1マップ2体同時だったら

425 :
難しい難易度のクエストがあるだけマシ
ワールドには危険度3ですらソロで2〜3分で余裕で殴り殺せるゆとりモンハンだからな
調子よければ1分代も出せるし
ハザクだけかな?初期エリアの関係で多少時間かかるのは

426 :
>>425
すげー
見てみたいから動画うpして
延々と2分〜3分で狩る動画を

427 :
延々と狩る動画は無理だな
だってワールドは調査クエストに回数制限あるからw
クエストにすら自由に行けないw
あとエアプには分からんと思うが歴戦モンスター3分なら別に誇れる事ではないからな
わざわざ動画とるまでのことでもねーよ

428 :
G級じゃないから超特殊や極限と比較するのは間違い
せいぜいギルクエ100止まり
G出るか分からんけど
あと、高難易度は全てマルチ前提の過去作と比較するならマルチ難易度でのソロプレイを対象にしないと

まあ、それ差し引いても難易度低いと思うけどね

429 :
>>417
いやP2Gは罠耐性無しのヌルゲーじゃん・・・

430 :
普通の奴→歴戦古龍雑魚過ぎw2,3分で終わるわw
ガイジ→プロハン乙!動画上げろ!


流石に草

431 :
口だけで行動に移さない→ガイジ

432 :
でも延々と狩るなんて無理だよね
調査クエスト消えちゃうもん
ゲームの仕様が欠陥だからか
あらゆる要素が噛み合ってない

433 :
WorldをXXや4Gと比較すんのは変だよね

434 :
まぁ4やXだろうな比べるなら

435 :
それと比べてもスカスカなんですけどね

比べるからtriじゃねーか普通

436 :
モデリング1から作ったりしてるの初代とtriとWorldだけだから比較対象が少ないのが問題

437 :
単純に難易度だけの比較なら、4狂竜ガルルガブラキ>X獰猛金銀>W歴女だな
人によって得手不得手はあると思うけど

ワールドはまだアルバ残してるからどうなるか分からんか

438 :
>>6
できるよ
タッチパネルの左上ギリギリに仮想十字キー配置するの
ちょっと苦しいけどそれでやってる

439 :
ガンナーの五天はめちゃくちゃキツイ
弓に至っては歴代でも最難関じゃね?

440 :
あれも難しさの質が違う定期
そんなこと言ったらジョジョブラやランディーブもほぼ時間との戦いだし

441 :
とりあえず3dsのいいとこを挙げるとすれば、持ち運びに便利なとこ。それ以外は...




ない!(大迫真)

442 :
体力を減らす事を殆どしないで5匹ぶっこんで「さあ時間との勝負だwww」とか
起き攻め連発させたり、彼我の攻撃が彼の方は当たりやすく、我の方は当たり難くなるように調整とか
難度を上げるにしてもクソゲーになる様に上げてるんじゃ過疎って当然だよね

443 :
>>442
エンドゲームの高難易度クエストの在りかただけ(報酬や受注条件は考えない)で語るなら、
やっぱり超特殊のような邪魔の入らない純粋なタイマンで完成されてると思うな

複数はやっぱりストレスになるし、闘技場のような決められた装備っていうのも自由度がないし

444 :
絶対回避アンチ君は転身の装衣も使わないんだよね?

445 :
超特殊はもうそれ自体が邪魔
逃げで時間稼ごうとするな、即死技を急に出せば強いとでも思ってんのかボケという作りのばかりの所為で
詐欺も横行、冠付けたらもう二度とやろうとは思われない様なクソクエ化した

446 :
>>444
回避の装衣?あれって回避性能ほどしかないし距離も変わらないから使うにしても攻撃UP目的が然程じゃね
リチャージもおっそいし

447 :
>>446
転身は攻撃力が高い攻撃を自動回避だぞ

448 :
>>447
なんだそれ普通に知らなかったわ

449 :
連投すまんW新情報来てたのすら知らなかったわ

450 :
装衣ないと避けさせる気ないゲームになってて草

451 :
やっぱり新モンスター来るって言われるとクッソ楽しみにならね(例え1日で飽きるとしても)

452 :
ならね?
脱字

453 :
絶対回避叩いてたらプシドースタイルの回避モーションの装具来てて草
ブーメランすぎやろw

454 :
放送見てないから分からんが転身の効果時間どのくらい?
回避と同じ90秒ならあんま信用できなくね

455 :
まーたゲハガイジのスレか
どの作品もそれぞれ魅力があるんだから優劣なんかつけられるかよ

3DS作品だって進化した部分もあるからな
タゲカメとか乗りシステムとか連続採集とか

456 :
むしろ90秒無敵だったら強すぎね?

457 :
硬直中は回避できないんじゃね

458 :
他ゲーじゃ64PSであったタゲカメや連続採取を進化と言うのはちょっと・・・
乗りなんてただの微妙QTEだし…

携帯機時代は進化と言うより取り残されたという表現が妥当

459 :
その他ゲーに合わせたと豪語したワールドは、参考にした筈の海外のユーザー評価奮わなかったな
そりゃモンハンやりたいって人にそこらのゲームのシステム押し付けても「は?」としかならんわな

460 :
携帯機は手軽に遊べるというのが売りの一つなのにねえ
モンハンに何を求めてるのか知らんがそもそも進化ってどういうものを言うんだよ
他ゲーにあったものを取り入れたのは進化とは呼ばんのならそれならほとんどのゲームは進化してねえな
グラフィックを良くしていくなんて他のゲームも当然やってるからなあ

461 :
ただただハードを否定していく奴と
ゲームの中身を否定する奴では雲泥の差
技術的な問題でラギアを追加出来なかったとかぬかす開発がいる時点で低スペ3DS時代があったからモンハンが進化しなかったと言い張るのは無理がある

462 :
>>461
そこでラギアの話出すのは合ってなくね
あれはtriで作ったモデルを3DSのグラやらなんやらの程度で動かせたけど、PS4基準で1からモデリングし直すとなると色々難があったってそういう話でしょ

463 :
他ゲーで既出だから進化じゃない理論だと、ワールドも何が進化したのって話になっちゃうぞ

464 :
>>461
ゲームの内容自体はどれも大してレベル変わらない気がする
小さくて使いづらいUIなのに無駄に長時間戦わされる携帯機と
UIのストレスが減って気軽にパーティプレイできるようになったのに敵があっさり死ぬ据え置き機って普通逆じゃねって思うけど

465 :
>>464
ワールドはUIのストレス減ったとか冗談は顔だけにしろよw

466 :
とりあえず次のモンハンが出るまで遊べるボリュームじゃないと満足できない馬鹿と毎月ネトゲソシャゲレベルのアプデを要求してる勘違いガイジはとっとと死んでくれないか?

467 :
>>464
エアプ

468 :
ラギア→首が長くて出せない技術的に出せない←技術力が無いから仕方ない

他のも出せません!←?????

猿系と甲殻種とか出せない理由もちゃんと答えろよ

469 :
絶対回避叩いてた方は転身使わないで下さいね

470 :
実際狩技叩いてた奴らって色々こじつけて
ゲージ溜めて必殺技!みたいなのが幼稚なもんだって言いたかったんだろうな
実際狙撃榴弾とか兜割りとかやってることはほぼ変わらんし転身は全くそのまま

471 :
>>465
ボリューム不足や痕跡の面倒臭さ、集会場のうんこっぷり、ボウガンの微妙さ、古代樹マジ古代樹とかワールドの不満は沢山あるにせよ
UIに関しては3DSの方が優れている点なんて思いつかないんだけど

472 :
実際俺は狩技スタイルが合わなかったんでxxはスルーした...
フレや周りにもそういう人が多いよ
XXの爆死売上が物語ってる....

473 :
じゃあxxは本当にモンハン好きなやつしか買わなかったんだな
100万しかいないのは悲しいな

474 :
惰性で買ったみたいなもんだよ4Gからは

475 :
エリアルはリスクとリターンが上手く釣り合ってて楽しかったよ

ブシブレはなぁ...多くのアクションゲー作ってる会社とは思えないガバ調整だった。もう少し上手くやれたと思う

476 :
エリアルとか高いリスクと低いリターンの糞じゃん

477 :
>>471
タッチパネル調合くれっつてんだよ!
ワールドのショトカも便利だけど、あれ誤爆しやすくてな

>>473
マジレスすると確か作年末までに結構伸びてたはずだぞ
200行ってたかどうかだったと思う

478 :
>>472
合わなきゃスルーすればいいんだよ
拗らせた奴がモンハンじゃないとか口々に叩いてたが、どの世界にも前の方が良かったと騒ぐ層が一定数いるから

479 :
エリアルが一番クソなのは、一瀬のバカが「エリアルの蓄積値を低くしておこう」じゃなくて「乗りの耐久値を増やそう」と考えた所為で
段差で乗り狙うメリットが消えて段差が完全な障害物化した所、もとから邪魔ではあったが唯一の利点まで消された

ブシドーでも「これがあるから起き攻め連発でいいよなw」とやったり、スタイルがクソ調整の為の前提にしかなってないんだよなあ
お前らがスタイルパクった元のMHFを見習えよ

480 :
>>479
エリアルは同意だが起き攻めはディレイかけろ

481 :
>>480
ディレイ意味無いんだよ、4Gでそれ追加したけどXからそれにも対処()出来る様に
ディレイ掛けられない転びや受け身ダウンにして起き攻めしてくるから

振り返る際の体の判定増やして、振り返るだけでPCが転びやすくしてある所とか露骨

482 :
>>457
出来るぞ

483 :
>>471
エアプ臭い
ワールドか3ds作品どっちかやってないだろ

484 :
>>476
エリアルは縦回避と言う新たなリターンを手に入れた。

485 :
エリアルはもっと普通のジャンプだったらなあ
マリオでジャンプ台乗ってるみたいだしQTEっぽくボタンを押すのがイマイチ好きになれなかった
あと通常回避がピョンコロコロなのも

486 :
>>477
ショートカット誤爆は押し込み使用にすれば無くなるぜ?

487 :
>>477
調合は慣れだなぁ
タッチパネルは表示数少なくてリロード中に弾調合とかやりにくかった記憶がある

>>483
ワールドの前はXのシナリオクリア+α程度で止まってるからエアプ臭いとしたらそのへんじゃね
タッチパッドの設定と武器変えるときの入れ替えが面倒だったわ

488 :
いっちょ前に必殺技っぽい狩技より装具の方が数倍も使えるっていう皮肉

489 :
ID:u3mEtCSmはXX愚痴スレに粘着してる一瀬アレルギーの4Gガイジ

490 :
臨戦「お、そうだな」

491 :
パクって劣化させるのだけが得意な奴にそこらへん期待するのは間違い

492 :
携帯機 モンスを狩ることに特化したゲーム
据え置き 世界観重視のゲーム

ハードの性能考えるならこうすりゃいいんじゃね
モンス狩るのが目的ならモンス逃げ回るのうっとしいからMAPもっとせまくていいよって思うし
世界観重視ならスカイリムやら参考にもしてほしいし

493 :
3dsの操作感は良くはないけど不便に感じるほどじゃなかったわ
手小さいんじゃねえの?

494 :
XARの抜刀攻撃がやりにくいと思った

495 :
>>493
逆だと思う ボタンとか小さすぎるだろ

496 :
ワールドも世界観重視にすれば良かったのに

497 :
>>455
乗りって一番のゴミシステムじゃん

498 :
世界観重視にしたから痕跡集めで歩き回るんじゃないか
世界観重視が多数派ならいいからとっとと戦わせろなんて不粋だ痕跡集めを楽しめよって論調が主流になってたんじゃない

499 :
狩猟の緊張感、生活感を期待したんじゃね
携帯機じゃやれることなんてたかがしれとるから据え置きでは力入れたものは期待したよ

500 :
>>498
世界観重視ってことはトライ路線って事では?

501 :
>>498
世界観重視で痕跡集めさせるならネルギガンテの痕跡からハザクばっかりださねーし捕獲してモンスターを運んでるのにそれ無視して痕跡集めてこいとか言わねーよ

502 :
歴戦の部位破壊で歴戦出るからもう痕跡集めはマム以外しなくてよくね

503 :
3DSは、左手の親指が2本ある奇形な人向けのハードだろ

504 :
なんでもっと早く部位破壊で歴戦でるようにしなかったんだろ
もう今更な…

505 :
>>503
こういうのがモンハン持ち信仰してんだろうな
FPSとかじゃ極めるのに訓練まで必要とするような持ち方なのに
でも3DSは仮想使えない奴には絶対向かないわ
Vitaよろしく右にパッド付いてないとやってられん

506 :
売り上げ考えると国内でしか売れないゲームは携帯機で出さざるを得ないのが悲しいところ

507 :
乗りは正直言って続投して欲しくなかったかな…
改善点は多いんだけど要所要所で3DS時代の負の遺産を引き継いでる感は否めない

508 :
乗りは最初は皆でジャンプ攻撃しまくりだったけど
クソ邪魔だって空気になるのにそれほど時間はかからなかったな
アクションゲーにQTEはいらねえ。しかしカプはバイオでもそれがわかってなかったからなあ

509 :
乗ってもチャンスになるどころか討伐が遅くなるだけという
特にリオテオはクソ

510 :
そういえば歴戦の部位破壊で歴戦出るようになったから適当に倒すだけでも元が1クエしかないとかじゃなきゃ延々回せるようになったけど>>425は2〜3分で歴戦古龍何人抜きできるのかな

511 :
乗り続投するからいなら水中続投して欲しかった

512 :
一番の問題はゆうたを生みだしたことだろうな

513 :
ふんたーがゆうたに名を変えただけだぞ

514 :
MHW見てるとXXであの量の武器グラ収録できたのって実はすごかったんじゃないかと思えてくる
グラフィックが向上するとモデリングが細かくなるから武器のデザインの大部分が使い回しになったとかあるんだろうか

515 :
Wに来て良かったのって
ゴキブリユーザーをIDごとブロックして
葬れる事くらいだったな
1000匹は駆除したけど、まだゴミクズ
駆除していかないとな

516 :
水中は乗り以上に不評だからアカンでしょう
ワールドは水中がないから狩りの部分が楽しいのに
わざわざつまらなくするような無能な事しなくていいよ

517 :
モーションとかフィールドとかAIとかシステムとか根本的に変えないと
グラだけワールドになってもXXはつまんないままや

518 :
痕跡集めで世界観重視どういう事?
痕跡を集めなきゃあんなデカイ生物見つけられないってどんなボンクラ揃いだよ

519 :
>>510
お前みたいな歴戦古龍それだけ早く倒せないPSと火力が無いばっかなのか?ワールドって
並みの腕ならそれぐらいで倒せると思うんですけど?

520 :
>>519
あんまり数こなしてないけど自分は太刀でネギなら1〜2分ちょいだけどほかは5〜6分かかるかかからないかぐらいだった 弓ならもうちょい早かった 過去作はほぼやり込めたXXは紅兜となんかやってなかったから大冠止まりだったはず
そもそもストック30×クエスト回数なんて消費しきれるもんじゃなかったしアプデは関係ないか

521 :
ネットだと平均=最速の話だよ
勘違いしてはいけない

522 :
いや、ワールドに限っては歴戦古龍はハザク以外余裕でそれぐらいで終わる

キリンですらガンナーで行けば雑魚

523 :
水中は割と好きだったが、武器格差と攻撃後しか上下回避できないのがな…
軽いスキルで移動速度制限取っ払えて、上下左右回避使い分けで避けられるようにすればもっと遊べそうなんだが

524 :
こっち側だけ明らかに不利だから不評だったんじゃね

525 :
戦闘もだけど環境生物とかもクッソ大変そう

526 :
>>522
ハザクも弓なら余裕でしょ

527 :
>>526
来るまで時間かかるから他のより遅い気がする

528 :
3DSのモンスターはバルファルクやらアトラル・カやらキッズ好みにしたのかロボットみたいでなんだこれ?って思った
動きも機械的で汚いし変なキッズ多いし・・・ニャンターは可愛くて面白い試みだったけどね
モンハンワールドは動きもキレイだしキッズが少なくなったおかげでオンラインが楽しくなった

529 :
ナナとかMHFに片足突っ込んでるけどな

530 :
ワールドにキッズ少ないって時点で未プレイ乙

531 :
3DSで激増したのは間違いないな
今ではゆうたと言う言葉が一人歩きして当初の意味とは変わったけど4の頃はフンターの比じゃなかった

532 :
3rdHD、3GHDと4以降のキッズの量考えたら、任天堂とかそういうの関係なしにとりあえず携帯機で無料オンライン出来るようにしたのが戦犯

533 :
ヴァルハザクくんとゼノジーヴァくんの悪口はやめろ

534 :
ますますマルチがNPC化したのにそれでも楽しく感じるとかすげーなw
そもそも救難でフレ作りにくいだろ
味気なさ過ぎて自分にはワールドマルチはムリだった

535 :
xxでできたフレなんて精子脳の中高生みたいなやつかHR2桁でやめるエンジョイ勢ぐらいだったぞ
フレってlobiとか外部で作るんじゃねーのか

536 :
似たような程度の連中で寄り集まるって事だ
ニコニコとかと一緒やな

537 :
今のXXの部屋検索してみ
野良はそんなのしかいねーから

538 :
この前適当なZ部屋入ったら女キャラのやつに片っ端から性別聞いてるやついて笑った 俺も聞かれた

539 :
>>537
な?似たような連中で寄り集まってるだろ?

540 :
>>539
だから救援だろうが野良はそんなもんでフレはどっかで意思疎通できるやつとってことなのね

541 :
>>535
高難易度クエ部屋立てて待っていればそのうち腕に自信ある人がペアでもチリンしてくれるし
そんな戦い方を何回かしてれば自然とフレできる

542 :
超特募集してる部屋に入ったはいいが深夜だから全然来なくてペアになった時は楽しかった
普通のペア部屋には入るの躊躇うんだけど

543 :
スタイルや狩技があるXXでは俺つええ出来るけど他じゃ通用しないような微妙なラインのが入ってくるな

544 :
フレとかZ順とか面倒くさいからいらないわ

545 :
フレいると楽しい時もあるから全否定するのはもったいない

546 :
暗黒時代だったね……

547 :
携帯機クソだと思ってるが、体力補正はワールドよりマシだったな
準備含めると固定4人でもソロに見劣りするせいでワールドはほとんどマルチしなかったわ

548 :
固定4人でソロに負けるってどんだけ準備とろいの
もしくはどんだけ下手なの

549 :
金使って人集める出会い目的のサークルがある時点でワールドも3dsもプレイヤー層に大差はないわ
普通に据え置きと携帯機両方持ってるだろうし

550 :
集合してどれに行くか話して準備は一番遅い奴に合わせて要らないクエでも付き合って、未来視で一時抜けする奴まで…
ここまでやって5分も縮まらないクエばかりだし、マム以外ソロだなぁ…

551 :
周りに一緒に遊ぶ人が居るシリーズが一番面白いんだよ
発売1ヶ月で全員消えた4Gはそういう事だ

552 :
そういう方向ではXXが最悪だったな
4Gはそれでも1〜2年はギルカの略歴続いてるの多いけど、XXなんて3か月持てばいい方だった

553 :
ワールドは1ヶ月でみんな辞めたからその理屈だとワールドが最悪だな
みんな売りに出すの早すぎんよー

554 :
楽しかったって意見は多いけど、プレイ時間が一番短いのがワールドって感じだね

555 :
最近3rdのプレイ時間は超えたわ

556 :
プレイ時間はTriが一番短かったが、一番楽しかったのもTriだから単純にプレイ時間では計れんかな

557 :
シリーズワーストの4ベースを使いまわしすぎたのが原因だろうな
3Gはバランス最悪だったけどゲームとしてはそこそこ面白かったし

558 :
4はベースではないと思うが
ガチャガチャだからそう感じるだけであってちゃんと一から作り直してるでしょ
ただ所々劣化させてるだけだ

559 :
トライが楽しいとか言ってる奴は完全にエアプで荒らしたいだけか日本人じゃない

560 :
狩技云々言ってる奴はそもそもX系やってなくて、狩技を外せる事とスタイルを4Gまでのと同じに出来る事知らなそう

561 :
>>560
それをやるとXXは正真正銘のゴミになる、パクリ元のMHFと違ってスタイル毎の特性を元にモンスター組むというバカな真似してるから
4Gと同じのをやるなら4Gでいい、なんで完全劣化版やらなきゃいかんのか

562 :
>>561
具体例をどうぞ

563 :
>>562
モンスター振り向きざまのダメージ判定の増加、こちらの攻撃の判定の弱体化
逆にモンスターの攻撃にエフェクトを付け、そのエフェクトに攻撃判定を付けた事による詐欺判定の復活
ゴア・マガラの蛇行前進→バック→蛇行前進や、ナルガの連続飛びつきなどを筆頭とする確定起き攻め狙いの追加、しかもウェイトが効かない様に調整済み
こちらの単純な攻撃力の低下、モンスターの時間稼ぎ行動の増加、溶岩浴、エリア端での時間稼ぎ防止の為のモンスターが出てくる行動の削除

今は流石に手も触れてないけど、赤冠取ってイベクエ潰すぐらいはやったから
軽く上げるだけでもこれぐらいは実感できるよ

564 :
極限なんて糞の塊がある4Gの劣化はねーわ

565 :
>>563
【モンスター振り向きざまのダメージ判定の増加、こちらの攻撃の判定の弱体化】
わからんでもないがスタイル強制とは何の関係もない

【逆にモンスターの攻撃にエフェクトを付け、そのエフェクトに攻撃判定を付けた事による詐欺判定の復活】
これ意味不明、具体的にどのモンスターがどうなのか教えろ

【ゴア・マガラの蛇行前進→バック→蛇行前進】
これはわかる、混沌ゴアで存分に思い知ったわ

【ナルガの連続飛びつきなどを筆頭とする確定起き攻め狙いの追加、しかもウェイトが効かない様に調整済み】
それ君が下手なだけじゃね?

【こちらの単純な攻撃力の低下】
それXシリーズに限った話じゃないだろ

【モンスターの時間稼ぎ行動の増加、溶岩浴】
わかるけど狩技・スタイルとの関係は

【エリア端での時間稼ぎ防止の為のモンスターが出てくる行動の削除】
意味不明

566 :
>>565
【モンスター振り向きざまのダメージ判定の増加、こちらの攻撃の判定の弱体化】
スタイル強制以前の問題、ただの劣化調整、こんなものを喜べる訳も無く、やる気が失せるだけ

【逆にモンスターの攻撃にエフェクトを付け、そのエフェクトに攻撃判定を付けた事による詐欺判定の復活】
殆どのモンスターに当てはまる、XXやってから4Gやると逆によく判る、攻撃の際の振りの軌跡エフェクトに攻撃判定が付いてるバカ調整

【ナルガの連続飛びつきなどを筆頭とする確定起き攻め狙いの追加、しかもウェイトが効かない様に調整済み】
問題外その2、せっかくのナルガにあんなものを追加してG級強化()する必要がどこにあったのか、3Gのをそのまま持ってきた上位ナルガがX体験版で唯一の好評モンスターだった事への当てつけか?

【こちらの単純な攻撃力の低下】
Xシリーズに限った話でないにせよ、獰猛などと言った無能体力増調整でこんな事をすればただ間延びするだけなのはバカでも判る事なのにね

【モンスターの時間稼ぎ行動の増加】
問題外その3、言うに及ばず

【溶岩浴、エリア端での時間稼ぎ防止の為のモンスターが出てくる行動の削除】
問題外その4、なんで一々組んだものを時間稼ぎの為だけに外したのか、そんなに二つ名ディノに溶岩の中で唾吐いたり、二つ名ガンキンに岩撒いてほしかったのかな?



これ以外に、モンスターがこちらがエリア移動すること察知して事前行動する(モンスター探知込みでペイントしてるとよく判る)など
元々の作りがゴミすぎるので、スタイルや狩技などを外して旧作と同じ様にプレイするならXXを選択する必要がまるでない、やるなら最初から旧作やるよ

567 :
3GG級ナルガそのままは弱いから仕方ないね
起き攻めに関して4Gよりよっぽど対処しやすいだろ

568 :
極限なんてやるくらいならモンハンpやった方がマシ

569 :
>>566
なんでスタイルと狩技の話なのに半分が問題外なんだよゲェジか?

570 :
>>569
元は

560 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/06/09(土) 13:38:25.47 ID:YbUvP8BI [1/4]
狩技云々言ってる奴はそもそもX系やってなくて、狩技を外せる事とスタイルを4Gまでのと同じに出来る事知らなそう

についてのコメントだから、狩り技を外し、スタイルを4Gまでの同じにして旧作仕様にするなら
ゴミ盛りのXXじゃなくてその旧作をやればいいだけの話



XXの末期連中見ても判る通り、あそこは出会いか助けて
そしてブレ太刀やガンナーなんかで「俺超TUEEEEEE!!!」ってしたい奴しか用が無い場所
だからワールドは当然、つべでは4Gに食われるような羽目になっちまったのさ

571 :
XXにも人いるしワールドはともかく4Gに食われてるは無理がある
TA勢もみんな4Gに戻ったってわけじゃなくてXX戻りの方が多いし

572 :
>>570
4Gのところ旧作に変えてるやんけ
他のレスを見て都合のいいように変えるなや

573 :
>>571
動画で食われてるんだよ、面白いぞ
昔は「極限とか〜w」なんて言ってた様な連中が、急に趣旨替えして「これぐらいの強力な奴が足りない」とか言い出してんの

あの海外動画勢の影響もあるんだろうけど、あれだけ言っといてちょいと突かれたぐらいで簡単に意見変えるなよっていうね
このスレにいる、まだ極限ガーなんて言い続けてるゆうたの方が可愛げあるわ

574 :
XXって紫の倍率が落ちたとはいえ武器倍率自体は過去最高レベルでスキル環境も改善されたからむしろ攻撃力は上がってるだろ

575 :
>>573
極限が糞な事実から目を背けるな

576 :
トライはボリューム足りないけど好きだし楽しかった
Xは狩技スタイルが嫌いだから俺からしたらゴミ
ギルドスタイルとか狩技を外せるとかそういう問題じゃねぇんだよガイジ、隣でなんか大剣がピョンピョン跳ねてたり、大爆発起こしてんのがもうモンハンとしては嫌なんだよ

577 :
>>575
お前みたいなのじゃクリアも出来ないものな、人を選ぶシステムだったよ

578 :
Xはチャアクがギルドでも劣化したよね
4Gのチャアクの仕様の方が好き

579 :
それから極限がクソってのも多数派の意見なんだよなぁ
3DSモンハン擁護したいからって雑な持ち上げやめろよ

580 :
極限みたいに何でもやりすぎはダメだと思うけどマジオスまではかなり面白かったし極限だけで全否定ってていうのもな

581 :
>>577
極限を糞と言う奴=極限に勝てない奴と決めつけるのが簡単だよな
だが極限が糞なのは事実
それから目を背けるな

582 :
MHWの方が狩技スタイルよりよっぽどおかしな動きしてるけどな

583 :
>>582
それはない

584 :
坂や段差で空中で回転するとか装衣つけるだけであらゆる硬直無視して攻撃回避する方がよっぽどおかしいぞ
タックルする方が剣でガードするより硬い大剣とかもリアリティのかけらもないな

585 :
リアリティなんて言ったら初代時点で死んでる
あんな巨大なモンスターの足をちょこちょこと刻んだぐらいでモンスターが死ぬか?崖から落ちて無傷な訳は?薬飲んだだけで傷が即回復って?

>>581
自分がヘタクソって事、3行も使って誤魔化さなくてもいいよ

586 :
>>585
人間でもカミソリで脚切られ続けて治療もしなかったらいずれ死ぬぞ

587 :
>>585
そうやって事実から目を背けるな
極限は糞と言う事実からな

588 :
ゲハでやれ

589 :
>>586
初代設定だと、モンスターは部位欠損級の傷でも無ければ少し休んでるだけで塞がる程の耐久力なので、まさに化け物

それこそ、リアリティ求めるなら初代のゆうきりん小説版ぐらいの事にならなきゃ駄目じゃないの
グラビモスの足に踏まれたら圧死、それどころか死んだアプケロスの下敷きでも圧死、ゲネポスの一噛みで喉を破られて悶死
突進で溶岩に押し込まれて溶解して死亡、リオレウスの火炎弾一発で焼夷手榴弾を食らったのと同じ火傷を全身に追って死亡と


リアルじゃないからゲームとして成り立ってるのに、一部のが必要以上にリアリティ追及するのはなんなんだろね

590 :
>>572
ID:l79zC2tPはXX愚痴スレに粘着してる一瀬アレルギーの4gガイジな
こいつ全てのスタイルと狩技3つが同時に装填出来てようやくモンスターと五分と思ってるようなキチガイ

591 :
しかもID:l79zC2tPがやってるのは脳内XX
叩いてる内容はほぼXまでの部分で、XXからの追加要素(ブレ太刀や赤冠といった要素)は動画やスレで得た情報なんだよなあ

592 :
>>584
大剣はダメージ自体はガードした方が少なくなるぞ 切れ味無駄にするしコンボに組み込めないからやらないけど
空中回転なんてラセンザンや操虫棍が既にやってるし不動は金剛体の超絶強化版みたいなもん

593 :
極限は受け入れられてソロでもガンガン狩ってたけどワールドの途中からの
閃光変更はどうしても白けてもうやる気になれなくなった
それまでいろいろとワールドには不満たまってたからな、とくに痕跡集め糞つまんねぇぞ

594 :
4GもXXもクソなんだから仲良くしろよ
傍から見たらうんこ比べしてる小学生だぞ

595 :
ワールド「(何故か)許された」

596 :
4GもXXも楽しめないなら今後カプコンから普通に楽しめるモンハンは出てこないと思う
カプコンはそこまでゲーム作るの上手くないよ

597 :
4GもXXもたいして楽しめなかったがTriとワールドは楽しかった
新モンスター(亜種等コンパチ除く)しか興味無いから、次回作でいつもの焼き回し商法に戻られると辛い

598 :
Xシリーズだけがゴミだった
アメリカーナと似た感性してんだろうな、クソ調整ヌルゲーとかR

599 :
狩技スタイル叩くのおかしいとか言ってる方がおかしいわ
あれ普通に人によってはクソofクソだと思う

600 :
いやおかしいやろ
使わなくてもいいようになってるのに叩くのは

601 :
>>600
使わなくてもいいけど使わなかったら損するシステムだからクソ
使わないのと使うので有利がないようにしてからそういうこと言え

602 :
装衣や狂竜石は使わなくても不利にならない調整でしたか?

603 :
装衣とか狂竜石と違ってXは完全にメイン要素として推してるからそりゃ合わない人は合わないよな
X途中でやめて、俺も周りに誘われて仕方なくXXは買ったけど次は絶対買わん

604 :
>>601
なら装衣はいいの?あれも差が出るやろ
もっと大袈裟に言えば装備についてるスキルポイントだってそうだろ
差が出るから気に食わないまではわかるが自分が気に入らないというだけでダメっていうダブスタは違うでしょ
要するにお前は自分は気に入らないから使わない!でもみんな僕に合わせなきゃダメ!ダメなの!って駄々こねてるだけだろそれはまかり通りませんよお坊ちゃま

605 :
>>604
1つ上の>>603でも言われてんだから読めよ

スタイルってのは装衣やら狂竜石とか乗り状態とかと違っての今までのモンハンに+αって要素じゃないじゃん
狩技は一見+αの要素に見えて基本的にスタイルと一心同体の仕様だから同様だしもはや別ゲーの動きするものなのにXはプロモーションやらを見てもそれを中心にしてるのがわかる
しかもかなり派手なアクションゲームの路線だから従来のモンハンファンから好き嫌いがわかれてる

「使わなくていいようになってるんだから〜」って言うんだったらマルチ活用したり手に入った2枠クエでも回せばいいし、痕跡集めは必須じゃないから叩かないって話するつもりか?

実際に狩技スタイルが嫌いだって意見が多数あるのを認めようとしないお前の方がおかしいのは明らかだろ、X信者Rやクソガイジ

606 :
俺の意見は認めろ
俺に反する意見はガイジってアホかな

607 :
Xやった事無さそう

608 :
>>606
俺個人じゃなくて実際に狩技スタイルが嫌いだって意見が多くあるのが見えないのか?
このスレを上から読むだけでもそういった意見が相当数あるが、それを認められないならお前もガイジだぞ

609 :
いろいろ理由つけてるけど、単に順応性がなくて結果楽しめなかった、っていうのを認めずにゲームのせいにしてるだけだぞ

610 :
X擁護してる池沼がヒートゲージという言葉を避けてる時点でエアプか信者だろうな
順応性()で何とかなるなら弱武器ポジを甘んじて受け入れてたガンススレが葬式になる事なんてねーから

611 :
太刀謎跳躍の兜割り
双剣リヴァイ斬り
操虫棍印弾噴射で長時間滞空

Xに負けず劣らず派手だけど嫌われてますかね?

612 :
>>610
ハゲージは満場一致の糞でしょ
わざわざ言う必要もない
狩技が有能Nanoにもったいない

613 :
狩技スタイルが楽しかったとか嫌いじゃない奴も当然いるわけだけどそっちは少数派ということするのかな

614 :
>>610
ガンス使わないんで…

615 :
まずヒートゲージが狩技やスタイルとまったく関係ないっていう

616 :
なんならチャアクにポジション奪われマルチで邪魔者扱いされ、ラージャンオンラインのせいで居場所ほとんどなかった4gハンマーの話でもする?

617 :
4で気刃ゲージに欠点詰め込まれて糞武器になった太刀のこと忘れんなよ

618 :
>>616
まぁxxでもマルチでは居場所無かったがな
ソロだとブレハン強かったけど

619 :
斧はXXが一番いい

620 :
mhwやった後にmhxxやると画面のごちゃごちゃさと糞グラにビビる
結局mhxxはすぐ止めちゃったな
なんだかんだ進化はしてるんだよな
据え置きは正義だぜ

621 :
>>618
エリアルハンマーがあるから‥‥(震え声)
ワールドでは完全にローリングアタック狙うマンと化した

622 :
ワールドよりまだXのほうがロード短い分マシだった

623 :
XXまで好きだったのにワールドのせいでモンハン嫌いになったわ
ガチャガチャゲーは嫌いだからもう買わなくていいや

624 :
狩技とスタイル嫌いなのはそいつが合わなかっただけとかいうのゴミ過ぎでは?
少なくともこのスレ見る限りでは嫌い派の方が多そうだが・・・

625 :
>>609
じゃあ痕跡集めに文句言ってる人間は順応性が無くて楽しめなかっただけですねww

626 :
>>624
>>625
即堕ち2レスすこ

627 :
>>626
皮肉って理解出来るか?
まぁ下手くそだったのは認めるが

628 :
まぁワールドの仕様が合わない人が多いからみんな売りにだすんだろうね
クソゲーは早く売られる定めだからねFF15と一緒の末路になってるw

629 :
>>624
このスレ見る限りってお前ww
こんな便所の落書き処で判断しとったらおしまいやぞ

630 :
ワールドはなにげに中古価格維持してくれるからな
XXの、中古価格3000と書いてるのにいざ出すと「在庫多すぎだから1000円」とか買い取りそもそもしないとかの詐欺は酷かった

631 :
一瀬アレルギー&クロスアンチの4gガイジさん病棟から出てきちゃダメですよ^^

632 :
Gでる前に中古価格が80%以下になったのってtriとワールドだけだけどな
もう2000円以下で買えるし据え置きモンハンは売られるジンクスでもあるのか?

633 :
>>631
その一瀬、いなくなっちゃったねw

634 :
3DSのグラ確かに見飽きたってのはあるけど
Wは据え置きで出すほどのクォリティではなかったな
もっと贅沢な作り期待したよ
これなら手軽に遊べるので良かった

635 :
>>629
全体で見ても狩技スタイルに苦手意識持ってるやつそこそこいるけどとりあえず手頃だからこのスレで見ろやって言ったんでしょ

636 :
>>635
擁護してる側も手放しで絶賛してるわけじゃないがな
臨戦が強すぎたり武器種によるスタイルや狩技の格差もあるから改善の余地はあるしな

そーいう不満ならかなりいるだろ
けどあくまで許容範囲か、もう次回作は2度とゴメンってのじゃまた違ってくるぞ

637 :
>>633
いなくなるだけで左遷されたとか更迭されたと脳内変換出来るお前ってほんとスゲーよ
一瀬に親でも殺されたか??

ある程度実績挙げたら現場離れて後継の育成に当たったり、別のプロジェクトに携わったりする事もあるんとちゃうか

まあ派閥やなんやあるとこだし、根回しや政治力は無さそうなんで外されたとしてもおかしくはないけど

638 :
臨戦はほぼすべての武器で等しく有能だったからある意味格差はなかった
強すぎるけどあれほど快適なものもない

639 :
臨戦の使い勝手と他の汎用専用狩技のゴミ加減と強いスタイルでの狩技1枠が相まってあのザマだよ
一部マイナー武器種じゃストライカーがいい場合もあるけど

640 :
>>637
ただの事実で何発狂してるの?w一瀬くんかな?w

641 :
>>605
俺は基本ソロ専だからWの痕跡や2枠叩くつもりはないぞ流石に古龍のアレはうんざりしたけど
お前のダブスタ具合を批判したんだよ嫌いなら嫌いでギルドと狩技外してプレイすればいいだけだろ?それを難癖付けて発狂してるのはお前じゃないの
そもそもXのコンセプトは幅広いプレイの提供だから狩技スタイルなんて+αにしかすぎないんだよ
そもそも俺はWの問題点は良モンスがいないことだと思ってるから+αなんぞそのシリーズの特徴程度にしか思ってないわ

642 :
>>641
例えば鬼人化が嫌いな双剣使いがいるとするじゃん
「いや、まぁ鬼人化使わなきゃいけないシステムになってるわけじゃないけどお前それ双剣使ってる意味ある?w」って感じないか?
お前の言ってる通り使わないって選択をすることは確かに出来るかも知れないけど、そういう問題じゃないんだよ
俺は狩技スタイル嫌いだからXやる必要ねぇなって感じたし、嫌いな要素だからそりゃ叩くよ

上でも似たようなこと言ったが、そういうのはギルドで狩技外してプレイしたら狩技装備した他のスタイルの奴と同等に戦えるようになって言えよ

643 :
クロスは完全新作じゃなかったってのも原因の一つだろうなぁ
ベースから作り直していれば擁護もできるけど呆れ果てた4系+αってのはやっぱり人選ぶよ

644 :
>>642
いやそういう問題だよ
上の奴も言ってるがXのコンセプトは幅広いプレイの提供な
ギルド狩技なしっていう選択は蕀の道ではあるがそれもひとつの選択肢だわ

中には火力不足でクリアが困難なクエも存在するが、そこはゲームと割り切れよ
ドラクエのカジノでコイン100万枚稼ぐのに低レートの台でチマチマやるか?
まず無理っていうか不可能じゃないけど拷問もいいとこだよな
俺はそんな高レートの勝負はしたくないって言っても知らんがなですわw

ゲームの中で使えるもの全部使ってクリアしてねっていうミッションも用意されてるし、そこは使うしかないんじゃないの?
そこまでしてやりたくないと思うのは勝手だがそれってただ単に自分が線引きしてるだけだし叩くのはお門違いだよな

645 :
カジノの台はまた違うだろ ブラックジャックが一番稼げるけどつまんないからマジスロやるみたいなもんならわかるけど

646 :
狩技スタイル搭載のx系が公式で外伝に位置づけられてるところから察せよ
本家モンハンには必要なシステムじゃないって言われてるようなもんなのに

647 :
>>642
嫌いでプレイしてないのに叩くのは幼稚すぎるやろ
イメージだけが先行して勝手に頭の中で完結させてない?嫌いなものは一切認めないなんてのは自分本位すぎでみっともないでしょう
あと狩技スタイルは嫌いで装衣は許せるのはなんでやそのダブスタはなんとかならんの?僕の好きなものはOK!嫌いなものは絶対ダメ!はワガママで駄々こねてるだけよ
あと俺は基本的に狩技はともかくスタイルは苦手だからストライカーばかり使ってるわそれでも楽しめたというよりもブシブレ以上に楽しめたよ
X新規や二つ名連中は結構ターン制がしっかりしてるんだよ最初は3乙とか30分かけてたのを10分切れた5分に近付いたとかやるのが楽しいんだ
俺が挙げた良モンスいない問題はそれよ

648 :
あちなみに俺は装衣もなんか違うと思ったから使ってないぞ滑空とか使わなかったからクッソだるかったわ

649 :
>>647
プレイしたわ、これから買わんって話だよ

650 :
それから、ターン制モンスターが多いってクソだろ

651 :
ターン制がしっかりしてる=良モンスって判定マジで意味わからんし、それこそお前の勝手だろ

652 :
ターン制が嫌いで揺らぎが好きとかこれもう藤岡か徳田だろ

653 :
>>652
揺らぎ好きなんて言ってないし、別に揺らぎとターン制は対極にあるもんでもないだろ

654 :
>>653
ターン制は運に左右されることが少ないけどターン制じゃないなら揺らぎがでるのは当然でしょ
そもそもターン制じゃないモンスターって簡悔隙消しかサンドバックだけどまさにMHWに思いっきり当てはまるな

655 :
>>654
ターン制じゃない=簡悔隙消しとかアホかよ
少なくともモンスターを生物として作ろうとしてるのにターン制っておかしいだろ、そういう意味じゃ本家よりアクションゲームとして特化してるX系のモンスターもそれはそれでそういう人達に対する需要いいんじゃない?って思うよ
同時にやっぱりそれモンハンである必要ある?とも思うけど

656 :
>>655
ターン制じゃない良モンス教えて
MHWでまだ評価高いオドガロンがわかりやすくターン制で評価悪いナナクシャレウスは隙消しだらけだけどな

657 :
良モンスったら真っ先にネギのイメージ

658 :
>>656
ターン制とヒットアンドアウェイを勘違いしてるんじゃないか?
自分で状況を判断してヒットアンドアウェイするだけであって最初から「ここは避けてここで攻撃してね」ってのが仕組まれてるのって何が楽しいの?

一応言っておくとクシャレウスと並ぶほどナナの評価悪くないんだが

659 :
ナナは近接TA勢のほとんどが文句しか言わないレベルだからな
ターン制とヒットアンドアウェイってほぼ一緒では

660 :
ターン制って確定威嚇のことじゃないの

661 :
ナナはクソだよ
下痢便レベルだよ
マキグソよりマシとか初めて聞いたよ

662 :
>>655
ネタなのか分からんがX系はターン制がしっかりした良モンスの宝庫だろ
青電主、天眼、燼滅、お馬、荒鉤、バルファック‥‥挙げ出したらキリがないよ
紅兜や宝纏のようなどうしようもないのもいるけど

663 :
>>658
その判断がお前の言う仕組まれてる事なんだが
まさか自分が開発の意図してない隙に攻撃できてると思った?全部開発が仕組んだ事だぞ?

664 :
>>663
あからさまに「このタイミングで攻撃してね」ってのがないネルギガンテみたいな良モンスターもいるからそれは通用しない

665 :
ターン制って言い方をされるようなモンスターはあからさまで不自然なんだよ

666 :
>>664
だからそれお前が開発がこう攻撃してねと仕組まれた事に気付いてないだけだろ・・・
ネギなんて攻撃した時の隙多いモンスターだろなんでわからないのかわからんわ

667 :
不自然かどうかより楽しいかどうかだわ
ターン制を投げ捨てた4系モンスターは糞の極み

668 :
ネギってターン制じゃね?
あっちの攻撃凌いで、こっちが攻撃しての繰り返しだよな
ターン制じゃないのってテオとかクシャみたいに閃光で強引に隙作るか特定の攻撃中は隙だらけとかそう言うヤツの事じゃないのか

669 :
この隙に攻撃してねってのがお嫌い?
なら獰猛レギオスってモンスターをおすすめしますよ

670 :
論外中の論外だよそれは

671 :
4からターン性じゃないとかほざいてるのはド下手糞確定だから無視
ソロでクリアとか出来てない連中だ

672 :
>>671
ガララスキュラゲネルザボアレギオスの明確なハンター側のターンを教えてくれ

673 :
ゲネルもザボアも割とサンドバッグな気がする
楽しいかっつーとそうでもないけど
ガララは未だにどこ攻撃したら良いのか分からん
レギオスはマップがクソ

674 :
ターン制とか言ってる連中は確定威嚇まみれな上振り向きに攻撃置いとけば楽々くりあ〜出来る旧世代AIじゃないとまともに遊べないド下手糞だろwww

675 :
>>672
ガララ

基本的にはガララの左に回り込むように動く、鱗飛ばしでの騒音拘束には要注意
中韓距離保ちつつそうして動いているとその内に鱗飛ばしから音響攻撃ではなく体を動かす攻撃を使用してくるので、そこを突く
脚狙いでもいいけど、大剣なら攻撃終了後にこっちに向く頭を思いっきり狙い溜めで引っぱたくのもあり

スキュラ

近距離勝負、ちょこまかと動く様に見えるけど毒牙、毒針、爪、ジャンプ攻撃後など細かく突ける隙がやたらと多い上に転びやすいので
突いてコカして殴りつけるで速攻で死ぬ、捕獲クエの時にやりすぎない様に注意

ゲネル

突進後の振り向きは当然、近距離での肩タックルなどが大きくダメージを与えられる隙
スキルのどれかを削って回避1を入れられればそれ以外の尻尾攻撃にも無理矢理隙を突ける、でも尻尾を上に上げてる時は面倒なので無視
水弾は、発射後にバタバタ短距離突進に発展する事があるので撃った後で正面から不用意に近づくのは危険
合体したら少し余裕をもって、小さい隙は無理矢理狙わずに大きい隙時にアルセルタスを叩き落とす事にだけ注力

ザボア

なにげにウザいのは前方への突進、横に廻って足を突き、速攻で転倒させてボコる
通常状態ではそれ程怯みやすいという訳では無いので、溜めが始まった際には距離と自分の火力に相談して判断した方が良いけど
氷を纏った際はそれが破壊できる場所は非常に怯みやすいので、無理矢理突っ込んで氷破壊して溜め解除する
足氷が破壊できれば転ぶので、更に殴りまくりでダメージ稼ぎ
膨らんだ時は基本隙だらけだけど、向こうが動いてから攻撃すればさらに安全

レギオス

飛び回ってる時はきついので回避に注力、ただ下りてきた時に距離が開いてると鱗飛ばしやタックルに発展しやすいので、その隙に走り込んで足殴り
足での爪攻撃は、つい狙いたくなるけど削り&裂傷が痛いので二発目確認してチョイ殴りぐらいが安全
尻尾を振り回すようなアホな事をしてる場合は、腹下に駆け込んで存分に稼がせてもらう


基本、ツン突きでこかして殴り倒す
ターン性じゃないとか言ってるのは、TA動画を参考にして「常に大きい一発狙うんじゃあ〜」とかそんなのが多いが
都合よく動き続けてくれるモンスター引くまでリプレイ800〜2300回なんてものを、通常のプレイに当てはめてはいけません

676 :
明確なハンターのターンなんて無くていいんだよ
相手の攻撃の中で自分が殴れるタイミングを模索していくのが狩り

677 :
モンスターも動きと同時にこっちの動きも速くなったり、スキルの幅が激増してるのに
そこらを何も考えずに古いやり方や動画にしがみついてターン性がーとか言われてもね

678 :
良モンスと言われる奴らはターンの移り変わりが速くなっただけだろ
無理やり隙を無くしたナナとかクシャとか大顰蹙で、ペースは速いけど攻守のはっきりしてるネルギガンテが好まれてるのが良い例だわ

679 :
>>676
それが許されるならレウスは糞モンス扱いされないだろ

680 :
レウスは良モンスだぞ
閃光で叩き落として頭に溜め3やればすぐ死ぬし
閃光改正?そんなのは知らん

681 :
ディノも明確な威嚇はほとんどないし怒り時は振り向きもしないけど攻撃直後の後隙を狙うターン制が成立してる

682 :
そもそも3DSのシリーズが進歩してないならMHからP2Gまで進歩してない事になる
それくらい無茶苦茶言ってるとわからんかな?

683 :
レウスは昔の方が良モンスだったというのもいるけど
その理由が、真上に飛んでブレス吐いて真下に降りてくるから溜め入れるの楽ってだけだし

684 :
>>675
暴れまわるモンスターの小さい隙をチマチマ突くだけってのがつまらないんだよ
だらだら戦うだけで爽快感も糞もねぇ

685 :
進歩してないとは言わんが周りのゲームが進歩してる中とり残されてる感じだな
シリーズ追ってたら、P2Gまでは毎回コンパチ亜種と数匹の新モンスでお茶を濁して焼き増し続けただけという印象しかない
Tri〜XXも同じ

686 :
>>684
昔からそんなもんだ

687 :
>>685
そんなんワールドも一緒じゃん

688 :
XXとWが同じに見えるならその目は神様に返しなさい

689 :
>>688
ワールドのが中身が劣化してるからな
オンライン周りや防具合成、ガチャガチャ仕様とグラを犠牲になかなかのクソゲーになってるからな

690 :
>>679
レウスは飛んじゃって行動の中でこちらの攻撃が物理的に届かない場面が多いからだよ

691 :
>>689
ガチャはお守りがもっと酷いし防具合成も防具合成で1つ1つ設定しなきゃいけないから融通効かないし剣士ガンナー別れたままだからいうほどじゃないけどな 合成素材買うのも怠いし
オンも放置部屋や鍵もない身内部屋や晒し部屋ばっかの現状見るにワールドワイドならあのままじゃだめだわ

692 :
手伝って寄生部屋とブラキ蟲毒部屋もあるぞ

693 :
非現実的な確率な上、そもそもテーブルに存在しない確率さえあるお守りは最悪のガチャだったな…

まあでも過去シリーズ最悪の欠点はガンナー操作だと思うわ
FPSTPSがCSで流行ってバイオもMGSもTPS化したのに化石みたいな操作をずっと強要されたからな

694 :
>>649
お前が買うか買わないかなんて知らんがな誰もかれもが自分に興味持ってくれると思うなよ
俺が非難しているのはお前のダブルスタンス具合だよ論点ずらさないでください
ターン制がしっかりしてるって言い方が悪かったな正確にはターン制を意識してるだモンハンwikiの良モンスターの項目で解説してくれてるから読んでみるといいと思う誤解してそうだけどターン制を意識してる=サンドバックになるではない
逆にターン制を意識してないモンスターが増えるとどうなると思う?ハメが横行するんだよ面倒くさいし楽しくないからなクシャやレウスを閃光漬けにしてサンドバッグ状態とかな
モンハンはモンスターを何十回とと狩るシステム上ハメが最適解になってしまうのはある意味仕方のないことかもしれないけどそれじゃあ面白くないだろ

695 :
レウスはレイアがいるからか差別化難しそうだよなとは思うレイア系は基本いい調整してあると思うんだけどね紫毒姫とか桜レイアとか地上で戦ってくれるし
逆にレウス系はXの黒炎王とかWの蒼レウスとかほんとひでずっと俺のターンで閃光投げるしかまともに殴れん
ただ黒炎王はG級で近くにいればだいぶ飛ばなくなったから結構好きよ
糞纏とWガンキンは地雷設置しすぎなんじゃくたばれ

696 :
希少種はレイア一族の汚点

697 :
>>690
あいつはガンナー(飛んでても殴れる)でもクソだよ

698 :
レウスが飛んでウゼーっていうのはそれこそ初代ずっと言われてて、その度に地上頻度あげてるのに、
また同じことやらかしてるあたりはXもWもクソだわな
黒炎王はXXで許したけど、閃光制限はちょっと頭おかしい

699 :
ナナの閃光で落ちないのもな
そいつらと言いどんだけ閃光で落とされたくないんだよwせめて設定としてつけてくれ
フルフルは目が見えないから効かないなんて皆納得してるんだし

700 :
逆に言えば閃光でなぜ落ちるのかわからん
翼壊れたら落ちるのも視覚だから関係なくねぇか
変にリアル求めようとすることがナンセンスなのだけど

701 :
>>691
お守りの方が一枠の分楽だし装飾品で調整がしやすい
装飾品は出るか出ないかの2択だしクエスト出すのにもガチャがいるし英雄や猛者武器の武器ガチャがある分ワールドのが糞
ビルドの幅は狭いしスキルも組みにくいなら良いところが無い
オンラインも部屋名付けられたり一言コメントつけられた方が絶対に良かったし鯖分けすらないのは完全に手抜き

702 :
>>694
お前がプレイしてないのに〜、とか言うからプレイしたわって返したんだがwww

703 :
救難も今の時代だと完全に時代遅れも甚だしい
普通は条件設定して自動マッチング位出来る限りの☺

704 :
お守りも装飾品掘りどっちもごみ

705 :
俺「もうやらねぇわ」
ガ「プレイしてないのに叩くとかw」
俺「プレイしたわ」
ガ「お前が買うかどうかなんて関係ねぇ」

う〜ん、ガイジw

706 :
出るか出ないかもお守りは龍か天以外ゴミだからそこにランダム要素スキルスキルスロットの3つでそれだけで5連ガチャなのよね

707 :
誤爆
救難も今の時代だと完全に時代遅れも甚だしい 普通は条件設定して自動マッチング位やるべきなのにやらんし
いちいち条件設定して検索して部屋見つけて入るとか完全に時代遅れ
猫飯も古い古いメニューからスキル選択で常に飯食ってる状態で充分
バウンティも研究所も肥料もメニューから出来る位やらないと
工房も集会所も拠点使いにく過ぎるしUIに至っては論外レベル
ほんとに最新据え置きハードのモンハンなのかこれ?グラも普通レベルだし海外のゲームとかと比べると15年位遅れてるレベルなんだが...

708 :
>>703
世の中そんなゲームばっかじゃないし、時代遅れとか言われるほどのもんでもないよ
むしろ集会場しか無かったものが少しでも成長したのは良い傾向だ、それでなぜか集会場が劣化したのはゴミすぎるけどね

709 :
>>706
だからXXではレアお守り以外出ない&マイナス値の存在しない錬金が存在したのに毒瓶ババアに劣化したのが糞
錬金前の強制セーブも気持ち悪いガチャゲーじゃん完全に

710 :
「最新据え置きハードなのに」とか言うやつ見る度に思うんだけど、他の最新据え置きハードのゲームやってないんですかね?
お前が考えてるほど、周りのゲームの一般とモンハンとを比べてそこまで進んでるわけじゃないのにさ
一部の高品質ゲームだけ見て「最新据え置きハードのゲーム」とか言うなよ

711 :
何十時間もピッケル振るうあの苦行が装飾品よりマシとかマジで言ってんのか
しかも武器ガチャなんて始めたのは3DS時代だしビルドの幅はいつもの無印クオリティだろ
部屋名やコメントはその通りだけど、ワールド腐すのに無理矢理理由探してないか?

712 :
>>709
むしろセーブある方が普通では?そうじゃないと裏技的に集められちゃうじゃんって護石錬金の時から思ってたよ

713 :
>>708
最近の据え置きゲームでこんなにイライラしたのはワールドが久しぶりだ
オンライン周りは当然のことUIも拠点も工房も集会所もなにもかも使いにくい
バウンティとかいちいち演出入るし全然飛ばせない
ハクスラ要素があるのにテンポが悪い、おまけにガチャまで確率鬼畜ならなおさらストレスしか貯まらない
しかも防具の種類が少ないからビルドの幅は狭いし装飾品揃うまでスキルの選択しも狭い
で、その装飾品を揃える作業は苦行要素しか無いし装備揃えたあとやるクエストも無いからやる気も出ないっていうね

714 :
>>711
何時の時代のモンハンですか?
炭鉱夫はXで死んだぞ
ビルドの幅だって今までのシリーズはRXシリーズとかあったのにガンナー削除してαβのみになってるし防具が少ないから特定のスキルが組みにくい
その3DS時代、武器ガチャだの叩かれてたのにギルクエの劣化の調査クエストやマムタロト出すのは意味不明

715 :
>>709
錬金もババアもまともな使われ方してないからなんとも言えん
ケルビマラソンもワクワクマラソンもやってないから

716 :
>>710
ブラボはワールド位ロード長いけどパッチで直ったし
horizonはワールドと比べ物にならんぐらいクオリティたけーし
なんなら地球防衛軍ですらチャット周りUIオンライン周り快適だわ

ワールドだけだぞこんな時代遅れのオンライン&UI&拠点なゲーム...
数年前のゴットイーターやXXとかの方が快適な要素があるだけでヤバイって
ロードやボリュームはグラの分仕方ないにしても拠点周りやオンライン位頑張って越えようよ...

717 :
>>715
XXならクエスト多すぎてそんなのやらなくてもクエストやりながら錬金すれば並みお守良お守ザクザク出るからな
特別な素材もいらなくてポイントだけで回せるし
◯◯+6のスロ3あればとりあえず理想装備作れるからね
少なくとも損しないのは有りがたかった毒瓶ババアは基本損しかしないのが最高に頭悪い

718 :
なんかめっちゃID変わってる...
ID:Jw9PeUi3な一応

俺はモンハンだけじゃなくて他のゲームやりまくってるから必然的にワールドの評価は辛いけど
世間でもユーザーは見切って売られまくってるからやっぱりシステムがゴミなんだと思うよ
継続アプデあるって明言されてるのに売られまくるのはつまりそういう事なんだろう

719 :
>>714
Xで飽きてXXはやってなかったんだ
だから、いつの時代のって言われたら直前の一作を除く全部の時代のだよ
まあ、炭鉱夫が死んだならそのまま無くしてくれりゃ良かったのにな

別にワールドを擁護するつもりなんかないけど、3DS時代と大して変わらんのにワールドの方がクソって言われても同意できんよ
毎回どっかしら改善されてどっかしら改悪されるいつものモンハンだなぁとしか思わん

720 :
>>717
炭鉱とかもやってないからむしろ素材お守りが無くなってたわ
クエ埋めるまでに錬金じゃ業物7s3痛撃6s3レベルも出なかったけどな貫通連撃あたりは未だにないし
まあどんな武器でも弱特挑戦者超会心の一辺倒だから運良くそれ絡み出たら楽だな

721 :
>>719
そういうことか
XXで色々便利になったのにワールドで潰されたから俺は凄く劣化に感じた
一度楽な体験して後から劣化されると余計に粗が目立っちゃうんだろうなぁ

722 :
>>720
古いお守り無くて錬金出来なねぇの要望からの炭鉱ブラキが出たんだろうな
ワールドでは炭鉱ブラキだけじゃなくて色んなモンスターでガチャ出きるようになったのにどうしてそのクエストと報酬をランダムにしたし...

723 :
>>721
XXはそんなに便利になってたなら買っておけばよかった
まあ、発売時期的にXXとワールドは平行開発してたのかもな
とにかく全体的にガチャ要素廃して欲しいのは同意するわ

724 :
>>722
もし伝説とか天とかも混ぜれたら不足はしなかったんだけどな
調査はせめて最大最小枠もっと多けりゃいいのに

725 :
>>723
錬金が有能になってポイント以外いらない
全部の防具の防具合成可能
猫の厳選も要らなくなった
炭鉱夫以外のお守りを入手できる手段の増加

ここからはワールドより快適な所だが
集会所と工房がくっついてる
集会クエストと村クエスト別れてるから友達と足並み揃えられる
ガチ部屋、装備自由部屋など好きな部屋を建てられる(不快なユーザーはキック出来る)
ルームサービスが集会所に常設
クエストガチャは一切無し
ロードが短い、Switch版でも充分短い
拠点や集会所が使いやすい

726 :
XXはガキ向けモンスターしかいないとか言ってた世界観警察はヘビーモスも叩かないとな

727 :
ガキ向けモンスターがどうとは思ってないけど、バルファルクみたいなのは世界観的にクソだと思ってるよ
ベヒーモスはモンハンの世界での新モンスターとしての設定として出すならいいんじゃない?

728 :
でもバルファルクは最近では一番の良モンスっていうね
世界観なんか何千回も調査クエストやっても全然調査進まんかったり
段差に頭めり込んだり
そもそも生物としておかしいゾラだのゼノだのいる時点でなーんも考えてないだろ開発者は

729 :
ゼノはでかいクリオネだしゾラだめならグラミラとかラオとかどうすんのあれ

730 :
ゼノは古龍のエネルギー云々がまずどうなの?
ネギも全身カチカチにすると自ら剥がしてくれるし生えかけの棘破壊されるともがき苦しむし生物としては欠陥じゃん
>>712
オンラインストレージあるから無駄な努力だろ

731 :
>>729
ゲームだから

これで説明つくだろ

732 :
そもそもネギの痕跡でハザクの調査出す頭ガロンも居るしな

733 :
>>730
古龍の死体は長い年月かけて謎エネルギー含んだ結晶になるからそれ餌に育つようなモンスターぐらいいるでしょ
ネギトゲはかさぶたみたいなもんでしょ
バルファルクの溜めみたいなのも含め特殊ダウン全般生物としては欠陥だし
>>731
それ言っちゃゼノゾラに限らずケルビぐらいしか居なくなるわ

734 :
>>733
じゃあバルクだけ世界観ガーとか言われる筋合いないよね
世界観警察はダブスタだから鬱陶しい

735 :
>>734
最初からそれを別のやつに言えば

736 :
>>733
そう、世界観とかいうならまともなモンスターなんてケルビやホポぐらい

シリーズ代表のレウスだってあの翼で滑空出来るのはおかしいからな
あれで飛べるなら飛行機に翼はいらない

だから世界観がどうとかでモンスターに難癖付けるのは良くないしそれを言い出したらモンスターなんて作れなくなる

737 :
>>696
希少種は閃光玉を遠慮しない姿勢なら亜種よりも雑魚よ
飛び上がるサマソ多用しまくるので、それ見越しての眼前閃光で落下しまくり、同じく多用する地上での溜めブレスも対処が楽
翼殴ればいいから、危ない正面じゃなくて横で攻撃できてダメ稼げるのもありがたい

レイアは、全種通して尻尾詰めた時点でもう終了だしな

738 :
まあでもバルファルクは流石に「はあ?」ってなったわw
ロケット推進で飛んでミサイル撃って羽が伸びて刺さるって
ここファンタジー世界だろ、ロスプラかPSOのSF世界に行ってこいとw

739 :
ジェット推進→トビイカ等
ミサイル→リオレウスのブレス等
からだが伸びる→ナルガ等
問題ないな

740 :
槍モードと手モードは頂けない
フィギュアで見てもどうなってるかわからんかったぞ

741 :
http://image01.w.livedoor.jp/m/e/m0141xgame/44f5cf017f776f08.gif
こんなふうに解説してるとこないかな

742 :
根本的に相容れないよね
アクションゲームとしてはどう考えてもXXの方が面白いし世界観とか画質とかはワールドの方が段違い

743 :
ワールドの世界観が一番残酷だと思うの

ハンターは新大陸で新しい発見が私たちを待ってます!ってプロカンダで新大陸に残ったのに

何千回、何万回も調査クエストをクリアしても調査は一向に進まない、ただただクエストをこなすようにお願いさせるだけ

装飾品の為と割りきったとしても旨い調査クエストを維持するために任務をわざと失敗して一日中痕跡を集める作業がある

しかもレアな装飾品はなかなか出ないし、貴重な装飾品を使って錬金しても手には入るのは毒瓶や滑走珠ばっかり

控えめなは行ってノイローゼになる(確信)

744 :
>>743
それは流石にゲームシステムに踏み込んだ揚げ足取りでは?
そんなこと言ったら行くたびに敵が強くなって最終的には、世界の終わり扱いされてる黒龍なんかも目じゃないレベルになるギルクエもどうなん?明らかに崩壊してるモガの森の魔境とかどうなん?
Worldが1番って言うのは無理がある

745 :
>>744
過去作品はクリアしたあと、村は救われた!
あとは自由にハンターライフを歩むんだ!って感じだったのにワールドだと
新大陸にはまだまだ未知の発見が沢山あゆ!調査クエストをガンガンこなして調査を進めよう!って感じだから違和感
実際はいくら調査をしても新大陸の未知の要素は出てこない
10000回調査しても新発見無し!って開き直られるとなるといよいよ不憫に感じる

746 :
そもそも「調査クエスト」なら痕跡ストーカーして失敗扱いはおかしい
そのモンスターの痕跡を凄く集めたのになんでクリア扱いにならない?
死体は持ち帰らないから必要だとは思えんし世界観がガバガハすぎる

747 :
ジョーとかマムとかナナとか発見してんじゃん

748 :
>>747
それは開発者がデータ作ったから
ハンターが一生懸命集めた調査レポートは何にも関係ない
調査クエスト100回クリアで◯◯出現とかならまだ納得出来るが

749 :
>>746
死体は持ち帰らないって言っても、モンハンはギルドとか死体もが回収しててそっから報酬の素材とかが出てる設定だぞ
多分、新大陸でも捕獲したモンスターを持ち帰ってるから死体だってちゃんと調査班辺りがサンプル取ってるよ

750 :
>>749
死体持って帰ってるなら痕跡集めないで死体から追跡しろや

751 :
>>750
死体からじゃ採取出来ないところがあんじゃね?
どちらにしろ、そんなこと言い出したら捕獲1匹で調査完了って話になっちゃうし

752 :
>>751
痕跡より本体の方が情報量少ないってマジ?
そもそも研究レベルMAXまで研究したのに他に何を調査するの?

753 :
>>748
もしかして「ヒロインさらわれたのに宿屋で寝てんじゃねえよ」とか言っちゃう人?
ゲームはゲームだよ、大丈夫?

754 :
>>753
世界観売りにするならそれに準ずるゲームにしろや
全然世界観も糞も無いしハンター生活も欠片もないじゃん

755 :
そもそも新大陸と豪語してるのにその大陸にいるモンスターはどいつもこいつも
見たことあるお古のモンスターだという… テオとかキリンとかもういい加減飽きるでしょ
ワールドにも世界観なんてものはそもそも無いw
ただ言葉だけで「新大陸」といってるだけのペラペラゲーム

756 :
シナリオクリア後にいくら痕跡集めても新しい発見が無いって話じゃないんか
そんなもんゲームなんだから開発が作らなきゃあるわけねえよ
世界観がしっかりしてたら新しいシナリオが降ってわいてくんのか?

757 :
新大陸という世界観を大事にしてくれるんなら新作モンスターで溢れている世界であってほしかったよ
お嬢とかNPC達が新大陸新大陸騒いでいたけどプレイヤーの自分としては「は?なにが?」状態だった

758 :
>>756
そうだよ
クリア後に調査して新マップ解禁!新モンスター発見とかあると思ったよクリアした後は
まさかアプデ来るまで新モーションすら一切ない水増しモンスターでお茶を濁されるとは思わなかったけど

759 :
まあそれはカプコンが悪いな

760 :
>>758
流石に頭悪いというか高望みが過ぎる
設定を逆手に取って重箱の隅をつついてるような批判
ただ、歴戦が気に入らないってだけの話ならわかるけも

761 :
>>760
いままでクリア後に新モンスターや裏ボスいたじゃん
どこが高望みだよw

762 :
ワールドで新作モンス不足なら携帯機のモンハンはどうなるのよw
新作3〜5体に亜種他のコンパチでお茶を濁してるやつしかないぞw

763 :
>>761
よこからだけどクリア後に新マップとか言ってる奴が高望みじゃないとかw

764 :
>>763
じゃあ発言を訂正しろや
未知の領域とか全然ないじゃん
なーにが調査(笑)だよ

765 :
>>762
クリア後にモンスターが増えるか増えなうかが問題
それに完全新モンスターならtriのが沢山いたぞ

766 :
>>764
お前はあれか?設定上3rdの砂原にティガレックスいたんだから3Gでティガレックスが出てこないのはおかしいとか駄々こねるのか?

767 :
>>766
いや違うよ
未知な発見があるだの抜かしてた癖にいくら調査してもなーーんも発見ないから嫌なんだぞ
「調査クエスト」の目的は本来、新大陸の調査なはずなのにぜーんぜん調査が進展しないんだもの

768 :
>>767
エンドコンテンツに調査クエストって名前を付けただけのものに何言ってんのさ

769 :
>>768
割りきるのは構わないけどこれで世界観重視なのはありえんな
矛盾だからけで世界観もクソもないじゃん

770 :
クリア後かどうかなんてどうでもよくね?
モンハンのストーリーなんてゴミなんだから。特に4以降

3G以前も邪魔にならないからマシってだけだし

771 :
4のは国外で結構受けたからいいんだよ
確かに4部分も4G部分も結構単純かつ比喩効いてたから、まあ向こうの人が好きそうではあった
4のフラゲ映像の時に、あの海でイサナ船目掛けて突っ込んできたゴアを筆頭船が叩き落とすシーンで外国人が大興奮してたのが懐かしいわ


それはそうと、今のXX民ヤバすぎひん?
特に大剣

772 :
>>770
そのストーリーに力を入れたのがワールド
世界観に力をいれたのもワールド
ワールド擁護する奴は世界観が凄いってよく言うけど

773 :
こうしてみると全然世界観も糞も無い浅いゲームだって分かる
現実問題、調査クエストと言っておいて全く調査が進まないのは流石に適当過ぎる

774 :
世界観というか、元々モンハンが意識してた生態系とかの要素ってのは見るからに進化してると思うけどな

775 :
>>774
生態系はバゼルがいる時点で崩壊してるだろ
あんな音がしただけで突っ込んでくる奴がいたら大半の生物は全滅してるわw

776 :
>>727
モンハンの為に作られたモンスターがダメでモンハンとはジャンルも世界観も全く異なる別ゲーのモンスターは脚色すればオッケーって絶対おかしいだろ

777 :
>>776
本人じゃないからわからないけど、俺もバルファルクはミサイルとかメカっぽくて翼ガシャーンとか生物感が薄いのが嫌いなんだ
その点、FFXVのベヒーモスだったら魔法とか使って来るような奴じゃないしモンハンの世界観にはかなり合ってると思う(XIVのはわからん)

色々あって異世界からやって来ました!!とかだったらそりゃもうゴミゴミだよ

778 :
>>777
そんなんいい始めたらゾラとか生物としておかしいし
ゼノとか世界観にあってないじゃん

779 :
ゼノは古龍の生態系の頂点って感じで一番あってるわ
禁忌のやつらは釣られないし

780 :
>>779
よく見るとただのエイリアンみたいで気持ち悪いぞ

781 :
バルファルクって設定だと古龍の中でもかなりまともな理由付けされてるっていう

782 :
そもそも居るだけで嵐や起こす奴とか暴風雨起こすのに体錆びる奴とかに比べたらね

783 :
>>780
ぱっと見なら正統派ドラゴンなんだけどな
半透明だしハザクといい目に見える目じゃない器官むしろすきだけど成体になったら透明感はなくなると思うわ

784 :
>>781
あれは設定面では完全に駄目だろ、良く見えるように赤い光発しながら飛び回り
その上各地に自分の灼けた甲殻をばら撒いていくけど、なぜか今までは発見されてませんでしたとか設定厨発狂ものの酷いモンスターだった

パク……オマージュ元のFGのシャンティエンは、超高々度と人がこない極地にだけ生息してたから
人間が作る飛行船の性能が上がって、彼の生息域である高度に到達した事で初めて襲われたって設定になってたのに

785 :
>>784
バルファルクも遺群嶺まで行けるようになったから発見された設定だったし大昔からの伝承もあるじゃん
そもそも龍気とか羽が伸びることについての理由付けをちゃんとやってることを言ってるんだけどな

786 :
>>784
設定を持ち出すとワールドほど矛盾したモンハンは無いんですがそれは...

787 :
>>784
甲殻見つかったの最近だぞ
そもそも古龍が見つかること自体稀だし

788 :
>>786
なんでWorldが1番そうだと思うの?

789 :
>>787
その割に遺群嶺以外でもG級からどこにでもバンバン落としてたよな 遺群嶺でしか取れなかったらいいのに

790 :
>>788
調査クエストをいくらクリアしても実際には調査が全然進まない
新大陸にはまだまだ未知の要素が残されてるはずなのに調査クエストで得られるのはレポートのみで新要素の発見が全然無い
キリンの痕跡から平気でハザクのレポート等が出てくる
2年かけて古代樹と大蟻塚しか調査できないくせにハンターが来てから急に調査が進む
捕獲してモンスターを持って帰っても、なお痕跡から情報を得ようとする
殺した場合も死体があるはずなのにそれを調べるより痕跡集めろ
マムタロトが目の前にいるのに痕跡集めて追跡させようとする
研究者レベルがMAXなのに調査クエストをなぜか依頼してくる

791 :
>>790
お前昨日の「調査クエスト進めたら新モンスターとか発見できないのおかしい」とか言ってたやつか?ww

アホくさ、ほとんど揚げ足取りじゃん
そんなガバガバ理論でよく「ワールドほど矛盾したモンハンはない」とか言えるわw

昨日も同じ指摘されてたけど「世界観がしっかりしてんだったら、調査クエストって設定とのエンドコンテンツを進めたら勝手にストーリーが展開されないとおかしい」とか頭お花過ぎ
お前が言ってるのは「世界観がしっかりしてるなら何時間プレイしてもキャラクターが歳を取らない」とか言ってるのと同レベル

792 :
調査クエストと痕跡集めを叩きたいだけなら素直にそう言え、お前の指摘は世界観云々の話じゃない

793 :
そもそも長い

794 :
>>792
ID被ってて草
モンスターを調査して新要素を発見する
これも立派な世界観では?
現にストーリーでも集めて未知のモンスター(レイア亜種やネルギガンテやDOS古龍)を発見しただろう?

795 :
ID被りは気のせいだったわすまんw
揚げ足取りって...
コンセプトが痕跡集めて未知を発見する
そういう狩猟生活の描く物語なのにこの辺ガバガハで大丈夫なん?

796 :
ストーリーもそうだけどワールドって意識するとおかしい所ばっかで違和感あるんだよなぁ
所詮ゲームならって理屈は分かるが
あれだけ開発者が世界観を推しておいてあのストーリーとエンドコンテンツじゃ納得出来るかと言われたら微妙な所
過去作のストーリーはよく覚えてないが大抵
村長「村の危機だ!ハンター助けて!」
ハンター「任せとけ!」ラスボスボコー
って感じで確かに稚拙だけど筋は通ってるしそもそもストーリーなんておまけみたいなもんだから気にならなかった
クリア後も「これからのハンター生活は己の力で切り開いていけ!」って感じでこっから自由なハンターライフを満喫出来る
一方ワールドはクリア後に「新大陸にはまだまだ未知の領域がある」的なこと散々煽られた割にはなーんにも新モンスター出ないから違和感ある

797 :
>>794
エンドコンテンツをそういう名目にしただけのものに高望みしすぎ

798 :
>>794
だからってエンドコンテンツにもその要素が盛り込まれてないと世界観に力入れてない、とか判定おかしいだろ

799 :
>>787
あれだけ各地に甲殻ばら撒いて、お空に赤い星付けて自己アピールするようなのが「最近見つかったのだ」で結論付く訳ねーだろって話ですわ
せめて遺群嶺や古代林だけで甲殻撒いてるなら判るけどさ、全フィールドであれだけばら撒いておいて「今までは見つかってなかった」って無理ありすぎ

800 :
>>797
世界観を作り込むならその辺も気にしないと駄目だろ
痕跡沢山集めて「相棒!調査クエストの調査から新たな◯◯が発見されましたよ!」ってなるのが自然だろう
調査クエストだってモンスターの調査なんだから痕跡集めまくってクリアでもいいはず
これじゃ調査クエストじゃなくてただの殺伐じゃん...協調性とはいかに?
>>798
エンドコンテンツもストーリーもガバガハだから問題なんだろ
そもそもクリア後のNPCの発言とかも立派な世界観だろうにそれを排除することはおかしい

801 :
ID変わりまくってるけど全部世界観警察な

別にゲームに矛盾があろうが俺は特に気にしないんだよ

でも開発者が世界観や生態系をアピールしてたのに何時にもマシてガバガハだからおかしいと指摘してる

世界観重視するなら調査クエストを進めるうちに何らかの発見がないとおかしいし
生態系を意識するならバゼルだの作るべきではない
稚拙なストーリーとガバガハな世界観なんだから開発者があんなにどや顔でアピールしなきゃ良かったのに

802 :
俺も世界観重視するタイプだけど「世界観重視するなら調査クエストを進めるうちに何らかの発見がないとおかしいし」←ここだけはマジで理解できない

バゼルも当然好きじゃないけど俺の中ではバルファルクよりマシでfin

803 :
>>799
○○周期で現れるらしいが
なんで周期で現れるのかは不明だがな

804 :
>>802
そもそも調査クエストの目的は何だと思う?
装飾品を集めるのことか?素材を求めることか?
否、それは目的を達成するうちに手には入る報酬だ、断じて報酬の為に調査クエストをやってるわけではない
あくまで5基団ハンターの目的は「新大陸の調査」これが重要
目的を達成する(調査を進めていく)ためにハンターは強くなってモンスターを倒して調査していくんだ
で、調査を進めるために研究者が「◯◯のモンスターの調査をしてくれ」って頼むわけだろ?
それで調査を完了したのになんも進展しないのは流石に違和感ある
10回程度なら進まなくても文句はでないけど10000回やっても調査は進まないで水増しモンスターのレポートしかでないのは流石に頂けないな
クリア後のストーリーに矛盾を無くすなら調査していくうちに新しい発見でもないと
そうじゃないなら「この辺りは調べ尽くしたなぁ」的な台詞をNPCに言わせるべき

805 :
長文多すぎで草
お前の思いは伝わったからもう少し短くしようぜ

806 :
強くなる(素材を集める、装備を作る、装飾品を集め等)のはあくまで目的を達成するための手段
それなのに肝心の目的が何時までたっても終わらないのはおかしい
過去作みたいに「これからはお前の自由だ」ってやった方がよっぽど矛盾も無いのに変にひねったせいでおかしくなってる

807 :
まぁネギの痕跡集めてハザクの調査はガロンの陰謀にしか見えんがなw

808 :
>>799
ソースは分からぬが大辞典だと見つかっても彗星だと思われていたとあるね
正直マムの最初の痕跡の意味不明さをみると飛び回って落ちてるだけでもマシに思える

809 :
じゃあ簡潔に

調査クエストの設定もストーリーも生態系もなにもかも矛盾してるから世界観重視なんて二度とほざくな

810 :
なんだこれ?めっちゃID変わるな
飛行機もwifiも拾ってないのに
やっぱ電車って糞だわ

811 :
シナリオ中は痕跡集めて新発見あったじゃん
追加シナリオでもまずは痕跡集めから始めてるし

812 :
ID変わりすぎ被りすぎで草

813 :
バルファルクは飛び方と変形は機械っぽいけど設定は古龍の中では結構生き物してる方なんだけどなぁ
アマツとかクシャルとか謎の力で飛んだり自然操ったりする様な奴らが昔からいるし個人的には古龍種なら時間操るとか空間割ったりでもしなきゃ全然許容範囲かな

814 :
>>811
シナリオで謎完全解明
クリア後はお前の自由だってやれば良かったな
調査クエストを引きずったせいで矛盾だらけの世界の誕生だ

815 :
モンスターをどれだけ狩っても絶滅しない時点でどう考えてもおかしいし

816 :
>>813
俺もバルファルクの設定はあり寄りのありだわ
翼を持ってるのに羽ばたかずにジェット推進に使うっていうあたりが飛竜種と存在の次元が違うのを象徴してるし

817 :
テオみたいな小さな翼でホバリングするよりは納得できる気もする

818 :
レウスとかテオとかの翼で滑空とか飛べるのはおかしい
あれで飛べるなら飛行機は翼がなくても飛べるわ

819 :
カプコンお得意パラレルワールドで
都合のいい部分だけ公式設定

820 :
>>818
体軽いからセーフ

821 :
>>819
それについてはいいんじゃないかと思う
ガチガチに設定組みすぎると、いずれ身動き取れなくなるし、ガチの設定厨が蔓延るようになってもね?
世界観がーなんて結局マウント取りでも大分ユルユル

822 :
>>821
それな
天候操る古龍が居るしもう世界観とか今更よ
大切なのは雰囲気よ雰囲気

823 :
世界観とかどうでもいい派だけど
頑張って意識して作ってこんなに矛盾だらけの仕様にされるなら前作みたいで良かったわ

824 :
強くなっても霊峰に帰らないライコーとかだいぶ適当だけどな

825 :
モンスター同士でも争うようになっただけでざっくりした世界観はだいぶ良くなってる

826 :
そもそもワールド新大陸じゃないんだから「新大陸」とか何度もNPCに連呼させて我々プレイヤーを洗脳しないでほしいわw
期待しちゃうだろうが
いつも通りのモンハンだし…いや、それ以下だったけどな

827 :
ゴミクソG5もワールド仕様ならなぁ

828 :
>>826
新大陸じゃないってどういうことだ?
triまでのファンの通称新大陸と違ってマジで新大陸だって言ってたけど

829 :
>>828
既存のモンスターがウジャウジャいるのにどこが新大陸なのか…
ワールドのどのあたりが新大陸だとおもった?

830 :
>>825
なお、隠れ蓑をつけるとキョロキョロ
ハンターが近づかないと仲良しな模様

831 :
隠れ蓑はそういう効果だけど顔合わせても知らんぷりはなかったらなかったで放置されるだろうし難しいな間男と夫がタッグ組む理不尽は無くなったけど
縄張り争い負けた方は逃げ続けたりすればいいのだろうか

832 :
モンスターファイターじゃないから同士打で削って漁夫の利でもよくない?
せめて近くに隠れてる時は同士打ちしてほしいわ

833 :
>>830
隠れ蓑を使用時の処理が甘かっただけで無駄な負担を軽減するためってのもあるんじゃないの?

ただまだ発見してないのに部位破壊の通知がきたり既に争ってたりするからフラグはよくわからんが

834 :
>>832
縄張り争い自体は面白いけど、そのシステムがどっち着かずな印象だな
生態系を表現したいならせめて隠れ蓑でケンカやめるなんてアホなことはしちゃいけないだろう

同士討ちで簡悔なのか、縄張りを見せたいのかどちらかの立場にするべき

835 :
>>833
それバゼルの爆弾が偶然当たってるだけだぞ

836 :
>>829
大陸移動説とか色々考えられるし既存モンスターがいるってだけで新大陸じゃない、とか世界観警察の俺でもそこまで言わないわ

837 :
生態図鑑「ガンキンとヴォルは敵対関係だぞ」
俺「なるほど縄張り争い起こすのか誘導しよ!」
生態図鑑「縄張り争いするとはいってない」
俺「」

838 :
>>836
物語の中で大陸移動説あった?
新大陸ってようするに開発側の新しい挑戦って意味かと思うんだわw
こちらとしてはそんなの知らねーよ、という感想

839 :
>>836
割合がね...
triより完全モンスター少ないのに新大陸は違和感あるぞ

840 :
>>560
避けて殴って立ち回れるかどうかで言えばやれる
低難易度調整クエの通常個体以外は体力が狩技スタイル活用での超火力超手数前提で調整されてるからG級を上位武器縛りでやるレベルの縛りプレイになる
スタイル狩技嫌なら外せばいいだけじゃんって言う奴は外してやった事ないんだろうなといつも思ってる

841 :
嫌ならやるなってのは、ぶっちゃけると(うっとーしいからゲームごとやめてもらっていいすか)ってことだからな

842 :
>>840
つかわなくてもクリア出来るし多彩な選択があった方が楽しかったけどなぁ

843 :
>>841
>>842
そうだね
その結果XX買った人間が180万人だったって、そんだけの話だね
日本で180万本売れるタイトルが他にどれだけあるんだって意味では、凄まじく売れてると言える
携帯機モンハンで180万本って意味では、かなり少ないとも言える

844 :
>>843
その結果‥‥?
買わなかったユーザーが皆スタイル狩技に批判的だったというのは無理があるぞ

まあそこも含めて180万本という見方もあるが、switch版XXのようにジワ売れし続けて20万本越えなんてのは、むしろ好評の裏返しだろ

845 :
>>844
あーいや狩技スタイルに限らずねもちろん
「嫌ならやるな(うっとうしいからゲームごとやめてくれ)」を集積した結果ね

846 :
>>843
外伝でそこまで売れるゲームなんて数えるほどしかないんですが...

847 :
出たXXは外伝だから売れてる理論w
それは本編と同じように狩技スタイル無しにしてたらもっと売れてた、の裏返しみたいなもんなんだけどね
外伝とはいえアイルー村やストーリーズみたいな作品じゃなくてその要素除いたら本編となんら変わらないのがX系だからなぁ・・・

848 :
>>845
もしそうならカプコンは英断をした事になるわ
すぐあれがつまんねーこれがつまんねーと騒ぎ立てて買いもしない、買ってもすぐ売るようなライト層は切ってしまっていいんだよww

いやw ほんとはダメなんだけど、時々切り捨てろやこんなにわかキッズwwって思う時あるしww

849 :
XXは総計()で180万って数字に整えたけど
初週が90万切ったってのはカプコンもゾッとしただろうな

P3の時の「ヌルゲーモンハンの続編作ったらブランド死ぬなw」という漫談が、ここまで如実な結果として出るとは誰も思わなかっただろ

850 :
なお、カプコンの目標販売台数には届いてる模様

851 :
P3やWといいヌルゲーのが売れてるよね

852 :
ヌルゲーは一発目は売れるが、次が続かないんだろうな
こんなのなら次はいらんわとなった結果がこれ、売り上げ大幅減で「でも目標には届いてるから」なんて負けアピールするような羽目になった

853 :
>>849
XXがヌルゲーってマジ?

854 :
基本ヌルゲー、難易度を上げたと思えばそのやり方は耐久力上げただけとかハメ手使うとかそんなのばかりだから
面白いゲームになってないんだろうな、バンダイナムコのゴッドイーター2の落ち方みたいな

855 :
3DS5作目のマンネリ感とマイナーチェンジってことも考慮してやれ
XXの出来自体は3DSで一番いいと思うんだけどな

856 :
>>853
X系叩いてる奴は無印のイメージで叩いてそう(なおXXはやってない模様)

857 :
XXはこうして欲しいっていうユーザーの声をほぼ聞き入れた、モンハンの中でもかなり特殊なモンハン

昔の方が良かったと思ってる層にとっては凄く納得のいかない部分

858 :
XXに戻ったけどやっぱり快適に狩りにいけるのはでかいね
装飾品も生産できるし痕跡集めもないしこっちの方が肌にあってるや

859 :
>>850
3DS版発売年度の販売目標として掲げた数字が200万本
年度内未達
累計3DS版のみでも未達
Switch版出て達成

860 :
ワールドはワールドで出荷800万本突破は凄いけどどこでそこまで売れてるのかさっぱりわからん
何がどうとかじゃなくシリーズその物がここ数年迷走してる気がするわ

861 :
そこら辺のカラクリは素人には分からんなぁ
企業が200万本でいいとしたなら出荷台数も減らすし広告費用もそこまでかけない
目標数は総じて高めに設定するから、カプコン的にはXXは成功した部類に入るんでしょ
初週の売上=ユーザーの評価と思ってるのはどこにでもいてるが短絡的だと思わんのかな

862 :
わからんといいながら希望的観測だけは事実のように語るね

863 :
分かる部分だけ答えてるだけで希望的観測でもなんでもないけど
販売店に対して強気にこれだけ仕入れてねといった、流通のお約束みたいなものは昔からあるんで、その卞の裏側までは実際のとこ分からんよねっていってる

864 :
200万本が年度目標として掲げられた数字だった事を考えれば、それを当てはめるのが希望的観測だと思うよ、という話

865 :
4とXは目標達成タイトル
4GとXXはどちらも目標未達タイトル
どうも開発が「手応えを感じてる」部分とユーザーの動きが解離してちぐはぐなままずっと来てるように思える

866 :
スレがスレだけに3DS叩きにとられかねないけど上でも書いたけどワールドも本当に成功してるのか懐疑的に見てる

867 :
まあ、あの海外版の他国売り叩きなんかもあったからね

評価見る限り次に続くかって部分でも痛いし、その点ではワールドもXも死んでる

868 :
騙し売りに成功したんだからカプコン的には成功
損したのは俺達

869 :
Wの国内だけの出荷数はどこに書いてんだろ
一新したのもあってかなり売れただろうけど
世界に向けて売ったのと日本で売ったのを比べるなら出荷数なんて意味のない数字だし
個人の意見並べられる方が不満として理解出来る

870 :
成功でしょ
ゼノ討伐までにプレイ止めてMHWを最も楽しんだプレイヤーが数百万人もいる

871 :
ゼノまでってw
ろくな装飾品てに入らずフレンドと足並み揃えられない苦行ストーリーまでかよw
桜レイアで辞めて直ぐに売った奴が一番の勝ち組だし楽しんでると思うわ

872 :
皮肉だろって返そうとしたらもっと皮肉だった

873 :
XXの当たり判定力学復活は今後二度とはあり得ない黒歴史にしてくれ
ババコンガの立ち上がっての屁が腹の位置で当たったり薙ぎブレスが肘の後ろで当たるとかなんなの馬鹿なの

874 :
亜空間タックル……

875 :
ワールドやめて1カ月以上w
どのスレ見てもまたやろうかな…という気持ちすら沸いてこないからワールド売り払って次はXXやろうかと思ってるわ
クロスはやったことあるから例えXXクソゲーだったとしてもそんなショックではない

876 :
発売から4ヶ月遊べたなら十分じゃね

877 :
モンハンに期待しすぎな奴多いんだよね
「モンハンなら半年以上遊べて当たり前」とかわけ分からんこと考えてんのかね?

878 :
>>876
発売日組だけど2月にはスプラに逃げてました...
あのエンドコンテンツは無いわ
アステラ祭りもマムタロトも糞コンテンツで長く続かなかったし

879 :
そもそもエンドコンテンツなんかいらん
3Gみたいに最難関クエいくつか用意してくれたらそれクリアしてキッパリやめられるからあの感じにしてくれ

880 :
導きの青い星がそれじゃないのか

881 :
>>879
やりたくもないエンドコンテンツなんかシカトしてイベクエ最難関クリアしてすっぱりやめたらええんやで

882 :
発売から8ヶ月も経ってジョジョブラキ追加とか要らんわ、集会所最終クリアしたらすっぱり終わりにしてくれ

883 :
開発は長く続けて貰えるエンドコンテンツなんかより本編部分のボリュームをどうにかしろよな

884 :
モンハンとかGEとか変な追加要素増やしてくから客が離れてくんだよ
舞台変えてモンスターだけ入れ替えたり追加したりしてくれたらそれでいいのに

885 :
         ________
        /::/.ゴキッチ\  ̄\
      /::::::::\::::ON  / ... /|
      |\     ̄ ̄ ̄   /ノ(|  初めてですよ…
      |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒|
      |  |    -O-O-   |  /  ここまで私達をコケにした任天堂は…      
      \_|__. : )'e'( : .__|/     
          ,ノ      ヽ、_,,,     
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ     
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l     
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ     
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/

886 :
ゴキの偏ったトンチンカンなマイナス予想を尻目に任天堂の株価は上昇して3万6千円の大台突破
一方SONYは株価が上がっていても5千7百円で任天堂のおよそ7分の一
つまり企業としての実力に7倍の開きがあるということ
この現実はどれだけゲハで喚いても変わらない

https://i.imgur.com/vSjLtBi.jpg
https://i.imgur.com/CodnFvu.jpg

887 :
またその内下げるだろ
任天堂は毎回株価が上がると、クソ外資が食いついて餌にしない様に自分達で株価下げるという方針でやってるし

888 :
ゴキステ終わる…
6月27日
https://i.imgur.com/5Rsb0Nk.png
7月4日
https://i.imgur.com/wGWVIOK.png
7月11日
https://i.imgur.com/Ezk3cpa.png
7月18日
https://i.imgur.com/Khg0Ksm.png

889 :
このスレも、ワールドへの批判に起動をそらして、3dsシリーズの売上減少やクソさ加減は無視する都合のいい奴らばかりだなww

3dsは擁護不能ってかwww
信者自身が認めてるもんなwww

なお、過去最高売上、メタスコアAmazonレビューが3dsシリーズより遥かに上のワールド

3dsが惨めに見えるだけ

890 :
3dsシリーズのモンハン買った奴らは全員首吊って死ぬか、二度とゲームをやる資格ねえから

10年近くシリーズを停滞させた責任感あんの?

891 :
PSP含む携帯機のおかげでここまでシリーズが続いたってのに
ちょっとWが売れたからって調子に乗ってんじゃねーよ

892 :
>>891
pspのお陰だよバーカ

,3dsはなーんも貢献してねえよ

売上下げただけ

893 :
3G〜XXの売上は無視か
Wだけじゃ3DS5作に遠く及ばんだろうに

894 :
PSPのモンハンは実は大失敗だったんだよな
赤字確定でどうしようもないPSPが、いざ撤退だとなった時にモンハンPが受けちゃって
バカなソニーの重役が「モンハン並みの爆発力があればPSPは勝てる!」とか言って続けちゃった所為で、PS2の黒字を吹き飛ばす程の赤字の種の一つになった

895 :
もう馬鹿な任天堂信者しか3dsを擁護してないのがいい証拠だわ

>>894
みたいに何故かpsp自体の利益と混合しちゃって語ってるガイジもいるしww

まぁ、コイツラに共通するところは、肝心の3dsモンハン自体を全く擁護してないところだがwwww

896 :
PS4のワールドも、海外版の他国での安値売り捌きがバレたり、肝心の欧米評が悪かったりでグダグダだったし、次がどうなる事か

Xもそうだけど、売りの部分間違えすぎなんだよ

897 :
馬鹿な3dsユーザーがギルクエとか発掘とか差傾斜とかいうクソ要素を持ち上げてなけりゃなあ....開発も勘違いせず済んだろうに

モンハンはpシリーズで終わった。ゲームの質もユーザーの質も、まともだったのはあの頃が最後

898 :
3ds版が黒歴史扱いされるのが嫌なら、もっと3ds版独自の良さ、面白さをアピールしなよ
このスレ見て不思議に思ったのが、3dsファンが他作品叩きばかりしてること
ずーっとpspがーワールドがーで話題逸してばかり

そりゃ3dsのモンハンは黒歴史言われて当然だわ.....
だって、当のファン達が面白さを何一つ説明できないんだから....

899 :
まーたソニーキチガイが暴れてんな
アメリカでステマでまた摘発されて頭逝かれちゃったか?

900 :
>>889
過去最低のユーザースコアからは目を背けながら

901 :
なーんもいいことないんだから
3dsキッズたちが「僕の思い出を汚ちゃないで!」ってダダこねてるだけのスレ

902 :
売れたって事になってるゲームは大変だなあ
どれとはいわんが

903 :
4もxもほんとに400万本売れたのかね?
発売しても世間じゃ全く話題にならないわ、評価もボロカスだわ、オンも速攻で過疎るわ、海外じゃ全く売れないわで
サードの貧弱な3dsがハクをつけるために任天堂が買い取り保証してたなら分かるけど....

904 :
さすがにもうちょっと練れよ、釣り針

905 :
ソニーがやってたから他もやってたに違いないの発想

ソニーの場合は、ゲーム部門で使った買い取り金を他の部署に廻すからたまったもんじゃないな
そりゃ保険の連中が詐欺も起こすわ

906 :
ゲハでやれよどっちも

907 :
あげ

908 :
別に4〜XXも十分遊べたぞ
しかし極限化+ゴリラハンターとかは褒められたものではなかったが
画質とかよりも携帯ゲーで遊べることがモンハンの一番楽しめる形だと思うからなぁ
PDSP(プレイディーエスポータブル)でも作ってくれ

909 :
携帯だと画質や操作性悪いのは分かってるんだけどモンハンやり始めの手探り感とかリアルで顔合わせてワイワイやってた思い出補正でP2G〜3G の頃が楽しかった感がどうしてもある
オンで出来るようになってからは進むの早くなったけど淡々と攻略してる感じになってきた
ここはそういう話をしてるんじゃないだろうけど

910 :
ワールドも3ds時代の要素ふんだんに汲んでるだろ
つくづく不毛な争いだな、巣に帰れ

911 :
3Gだけは3DSから出たと思えないとんでもない良作だったな
4 4G X XX ここらゴッドイーターの劣化

912 :
トライの良い所全部潰して水増ししただけの3Gが良作とか勘弁してくれ

913 :
>>911
そもそもGEやったことなさそう

914 :
ゴッドイーターとか動きスカスカのバンナムゲーの典型だし実際やってたらそんな感想出てこないと思うんだけどな
4Gまでならワールドよりモーションか派手なんてことは絶対ない
X系からもモーションかなり流用されてるしね、転身とかまんまブシドーのジャスト回避だしハンマーとかも強溜め派生のモーションがブレイヴのそれだし

915 :
強溜め派生はブシドーだったわ、すまん

916 :
コンソール独占は黒歴史
ダブルクロスもPCやps4 だと4k60fpsだったのにアホやん

917 :
ゴッドイーターやるとモンハンは重力を感じるという言葉がよく理解できるんだがなあ

918 :
ワールドがGTX970で最高画質で42〜64fpsぐらい、PS4proでフレームレート優先モードで30〜48fpsぐらい

>>916
PS4がどんだけ性能高いと思ってんだ

919 :
3G→ファンネルの始まり、水中とかゴミ要素の始まりでもある
4→オンであっというまの始まり、どれもこれもステップ車庫ランダムの始まり、改造まみれ
4G→ゲームとしては最悪な出来で過去作プレイヤーにも喧嘩を売る始末、どこを取っても運ゲー、辻藤の集大成、相変わらず改造まみれ
X→4から多少はマシになったけど薄味手応えも演出も全て薄い、モンスターが4以上にせこい、キモいED、速攻飽きられる
XX→相変わらず薄い、X以上にすぐ飽きられる、バグ祭り
Pシリーズを見習えクソゲー共

920 :
>>919
つまりそれらの集大成のワールドもクソゲーになるのか

921 :
そのPシリーズがどんなに素晴らしいか見せる!で
ヘタクソが神ゲーPシリーズを実況動画wwwwwみたいなのも一時期雨後の筍みたいに出てきたが
どれもこれもよくて下位攻略、大体はその途中で逃げて消えたな

懐古の妄想で神ゲーになってるようなものを、今のモンハンにもついていけない様な奴がプレイして面白くなる訳ないだろうに

922 :
ソウルシリーズで言うとデモンズ厨がディレイやめろとか二形態ボスやめろって言ってるようなもんか

923 :
改造全盛期はP2GとP3だろ

924 :
P2GやP3の頃は改造全盛期ってのもあったが、それ以上に改造が受け入れられてたからな
一回のプレイで30分ぐらい掛かるのに、素材集める為にそれを周回させるカプコンは異常!って言い訳付けて悪魔猫を正当なものにしようとしてた
当時のスレや掲示板にいけば、悪魔猫配布する神()とそれに群がる乞食が大勢いたよ

925 :
あの頃はネットからデータ拾ってPSP本体にぶっこむだけだったからな、手軽さも段違いだった
それ以降はチーターこそいれど一般プレーヤーがチートに触れることはなかったからな

926 :
亜空間判定もtri、4と劇的に改善された
フレームレートも3G、4Gと劇的に向上した

何故かどちらもXで振り出しに戻ったけど

927 :
Xのは振りだしに戻ったんじゃなくて攻撃にエフェクト付けたり元から付いてたのは更に大きくして、そのエフェクトに攻撃判定つけただけ

928 :
【結論】 和ゴミゲーはオワコン

929 :
ここにいる和ゲー信者は一度で良いから洋ゲーをやって欲しい、見てた世界が変わるから

930 :
ある意味、本当に見方変わるよな
スカイリムとかARKなんか動画受けしていかにも面白そうだったけど、実際やってみたら酷いゴミだった
やっぱりアクションなのにアクション要素ないがしろにしてる時点で駄目だわ

931 :
スカイリムはRPGでは?

932 :
アクションRPG

933 :
ドラゴンの綺麗さがモンハンとは全然違うwwwこれがジャップゲーとの差wwwwwとか言ってたけど
あのドラゴンがやるのって火を吐く、噛みつく、あとは地団駄だけというクソすぎる挙動だしな、リアルって言葉が聞いて笑うわ
空を飛ぶのも、レウスのそれよりもずっとクソ挙動だし

934 :
モンハンも大して言えんけどな
画質上がって見た目はリアルっぽくなっても砲弾詰めるだけで突っ立ってるモブハンターとか謎の見えない壁とかそういうとこはちっとも変わらない

935 :
海外は和ゲーに興味なんて無いよ

936 :
超特殊までやったかやらないかでだいぶ評価変わると思うわXX
マジで良モンスターばっかりで強いけど楽しくてやりがいがあるしタイマンで逃げ場なしのストレスフリーで言う事無い最高のモンハン
問題はそこまで到達しないで辞めてるユーザーが九割五分くらいいそうな事

937 :
とにかくエリチェン頻度が高いのと後退行動多いのとクエスト設定が何を面白いと思ってこうしたんだってのが目立つのとで、装備揃えて逃げ場無しタイマン強敵に辿り着くまでの過程が馬鹿馬鹿し過ぎるからね
X無印でも装備揃えての二つ名10は楽しいって声多かったけどそこまでがクソ過ぎて投げた人多かったろ

938 :
やっぱり和ゲーのシリーズ物は駄目だね、
モンハンは初代からクソゲーだけど

939 :
モンハンはゲームではない、タダの作業
頭の良い外人はやらない

940 :
3dsにしがみついてるキッズスレ

941 :
>>939
洋ゲー未経験者乙、どこまで洋ゲーに夢を見てるんだ
そもそも頭の良い外人がやらない筈のモンハンも、4Gは最高スコア89叩きだして3DSゲーム全体のトップクラスだっての

942 :
今でこそ煽りあいの種になるけど20年以上前は洋ゲーなんて議論の余地なくクソゲーの代名詞、良くてネタゲーだったのにいつから立場逆転したんだろうな

943 :
返品制度が出来上がった頃から巻き返しが始まって、ステマが違法化された時点でトドメだった
販売店や買ったユーザーでさえ「売れ残ったから返すわ」「これクソゲーだな、返品するわ」でゲームを送り返してくる=出荷だけでは食えない様になり
莫大な広告費で神ゲーアピールして錯覚させるってやり方してたのもいたけど、ステマ違法化した事でそれも不可能に
単純なゲームの質で勝負、その上で買ったユーザーが「これ面白いな、手元に残すわ」と思えるようなゲーム作らないと生き残れなくなった

そんなガチの連中に最近でも話題になったガンダムゲーみたいに、どんなクソゲーでもとりあえず小売りに押し付けた時点で収益確定
ステマも違法じゃないので中身の出来よりもPVで勝負だwみたいな日本の業界が太刀打ちできる訳も無く
バンナムなんて分不相応に大規模海外進出目指して、ノータイムで「Rクズ」扱いされて跳ね返されたからね

944 :
ダブルクロス見たら
あれでオンライン有料ならいらんな
スマホゲームに見えてしまう

945 :
3DSで生まれた○○化とか○○チケットとか○○石みたいなのはいい加減無くしてほしい
雰囲気とか世界観も大切にしてほしいわ

946 :
チケットは3DS以前からずっとあるけど・・・
〇〇石ってどういうもののことを言ってるんだ?

947 :
そら○○化から出てくる○○石と○○チケットだろ

948 :
それなりに楽しめた

949 :
モンハンワールドは
海外に媚びを売りオープンワールド化させあらゆる面で洋ゲーに似せたが所詮は偽物、
頭のいい外国人はプレイしてすぐクソゲーと分かった

950 :
最近の和ゲーは海外に媚びを売るようになってきたがそもそも和ゲーは作業、インフレ、マンネリが揃ったクソゲーばかりで頭の悪い日本人なら買うが外国人は騙されず買うことは無い

951 :
モンハンの要素が「これは面白そうだ!」と言われ
実際そこが強めの4Gが最高の評価を受けたのに、なんでモンハンもどきの海外ゲーに仕立てたのか
それまでは徳田はキチガイと言われても頷けなかったけどワールドを見て頷けるようになった、あの猿芝居とかまともな開発者がやる事じゃない

952 :
モンハンワールドは
海外に媚びを売りオープンワールド化させあらゆる面で洋ゲーに似せたが所詮は偽物、
頭のいい外国人はプレイしてすぐクソゲーと分かった

953 :
ワールドは血しぶき無しのゴア表現がクソだな 2Gくらい欲しかった

954 :2018/09/07
血は別にいらんと思う
実際あんだけ血出てたら逆に違和感ある
ヒットストップもあるしそこらへんはワールドのほうがいいかな

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