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ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 65章
- 1 :2019/05/06 〜 最終レス :2020/05/13
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
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前スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 64章 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534520142/
◆関連スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 45章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1556116908/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう31章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1524655566/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第212章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1554651789/
■攻略サイト
かわき茶亭 ttp://www.pegasusknight.com/
MiruPage ttp://www.mirupage.com/
質問は上サイトを見てから!!
次スレは>>970、流れが早いようなら950が立てて下さい
※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 増援即行動さえなければ神ゲーだった
- 3 :
- 大味だからこその良さもあるんだよなぁ
- 4 :
- >>1おつ
序盤は即行動きっついけど終盤は増援迎撃フォーメーションを組む楽しさみたいなのがある
個人的に凍った河の1ターンペガサス4体迎撃がすき
- 5 :
- 索敵MAPも嫌い
トーチとか盗賊で十分にカバーできるならまだ許せたんだが
- 6 :
- 成長率絞りすぎ&クラスチェンジ補正強すぎのすごい調整だけど
聖魔以降のエリート戦闘集団な成長率もそれはそれで嫌だ
- 7 :
- 成長率はSFC時代寄りにしては伸びるほうな気がする
イラナイツを選出するの困るくらいには戦力あるし
聖魔は最近のFE化の1発目って感じでマジで誰でも強いけど。
- 8 :
- 「ファイアーエムブレム キャラクターズ」のニイメ&ファの支援会話ページに
"新たな闇の女王の誕生"とかいう恐ろしい事がさらっと書いてあってびびった。
封印は支援会話のギャラリーが無くて、普段使わないユニットのやり取りは見られないから余計に
- 9 :
- ニイメ×ファは封印でトップクラスにすき
他はノア×トレック、トレック×ユーノ、ギース×ガレットあたりがいい
- 10 :
- ヒュウ×チャド推し
「俺よりもよっぽど大人だよ」ってセリフとAの頭わしゃわしゃ好き
- 11 :
- ヒュウ「他の呼び方なら何でもいいが、おっさんだけは勘弁してくれ…」
チャド「10000ゴールド」
- 12 :
- ヒュウ式ダイエット
- 13 :
- ヒュウの支援会話って全体的に妙に凝ってるよな
ほとんどのプレイヤーが見ないだろうに
- 14 :
- ヒュウは手間の掛かる支援を見ないと人柄がよくわからんね
ニイメとの関係すらほぼノーヒント
それでも人気投票11位だからわりとすごい
- 15 :
- ハードモードをやってて気づいたんだが、敵増援はノーマルと強さは変わらないっぽい?
少なくとも初期配置の敵よりは能力値が低い感じ
- 16 :
- 序盤は初期配置組よりも増援組の方がブースト量が少なく、
たしか6,7章あたりから同じになるんじゃなかったかな
- 17 :
- 初期上級縛り(ロイ&CC不可組含む)って割と緩い制限でプレイしようと思うんだが
エトルリアンの支援をどう組むかが凄い悩ましい
エルフィンとるかララムとるかでも大分変るんだよな
- 18 :
- パーとセシリアは確定じゃないか
歩調も合うしパーのブースターとしては理のセシリアが一番強いと思う
似たような条件で遊んだときは滅多に支援相手が出来ないギースも使用OKにしたっけ
- 19 :
- GBA熱蘇って本体買って久しぶりにやってるけどすごく楽しいわ
ウォーリア好きだったからランスとロット支援組ませてランスロット状態してる
- 20 :
- ワードも使って
- 21 :
- ランスとロットの支援会話で「以前アレンと差した時は2手で終わった」とあるけど
チェスって2手で勝負がつくのだろうか
全くルールを知らない無知ですまぬ…
- 22 :
- あの世界のチェスはこちらのものとは異なるのかもしれない
- 23 :
- 駒の動かし方が分からないで反則負けだろ
- 24 :
- アホすぎて即終了説
- 25 :
- ルールはさすがに知ってるだろうが符号がわからんかったんだろう
- 26 :
- いやフールズメイトってのがある。
音楽雑誌も検索に引っかかるので、フールズメイト チェスでググればいいよ。
- 27 :
- ごめん、>>25の意図を読み違えてたみたい。
>>21が符号を読めなくてここで聞いたんだろうって意味だったのね。
wikiに図があるからなんとかわからんだろうか?
それから2手と言っているのは自分が2手相手の2手目が王手でそれを間駒も逃げもできない状況で
将棋で言ったら4手かかってることになるのもちょっと注意
- 28 :
- あーなるほどね
しかし素人とかアホとかじゃなくて意図的じゃないとまず発生しない状況だな
- 29 :
- ランスとロットほんとすきだわ
支援もいいし
ロットはウォリャーなればドラゴン軍団も楽になるし
- 30 :
- >>29
ランスロット同志いて嬉しい
ロットで弓撃ってランス隣接させて武器を斧変えてあげるの楽しい
- 31 :
- 7章までの修羅場をくぐり抜ける為に
アレン×ランスとワード×ロットでほぼ固まっちゃってるなぁ
- 32 :
- ワード弱い弱い言われてるけどパワーあるから好きだ
ちょっと豆腐でよく2回攻撃されるだけだしへーきへーき
- 33 :
- ハードモードを雷オヤジーズでプレイしてたら、12章で力30のウォリャーが出てきて、場当たり父さんとトレードしたくなった
- 34 :
- 昔バアトル普通にエースだったわ
ウォーリア好きなだけかもしれんが力初期はやっぱ魅力的
あとキャスの支援会話も凄く好き
- 35 :
- あとボールスも好き
はじめて絵みたときはおとぼけ陽気キャラだと追い込んでたけど
支援会話の内容が全部ガチでしかも漢ってのがね
- 36 :
- フールズメイトなんて忘れてりゃ起きる
初期配置からビショップの前のポーンを一歩動かしただけで詰みだからな
キングが自分の駒に囲まれてるせいで窒息死ってわけだ
- 37 :
- ルトガーさんCCまで1回も力伸びないんだがなんなんだやる気あんのか?
- 38 :
- 所詮は運ゲーよ
- 39 :
- 使い道のなさそうな武器に存在価値を見出してみる
はがねのやり:アーマートライアングル用
(ウェンディ、バース最大打点、必中だから命中関係ない)
はがねのおの:高い山ゴンザレス用
(相手も当たらないからこっちも多少当たらなくても支障ない)
ぎんの大剣:ソードマスター用
(キルソード、倭刀の必殺一発では死なないときの二番目の選択肢)
うーん、苦しい
- 40 :
- 吟味で大きく世界が変わるのはルトガーの力とリリーナの速くらいだから粘ってもいい
- 41 :
- WiiUでダウンロードしてやってるんだけど、いきなりロイが死んだ(笑)
これって難しいね
- 42 :
- 近年の前線でバリバリ戦える主人公とは違ってある程度補助してやらないと死にやすいよ
- 43 :
- 7章闘技場で一気に上げたしリセなんて出来んよ...
ハードだとやり直すの苦痛すぎるんだあそこは
さらばルトガー俺はフィルちゃんと戦い抜くぜ
- 44 :
- 銀の大剣はディーク兄貴なら体格で重さを相殺できるし技も高いから相手さえ選べば使えるんでね?
- 45 :
- むしろバリバリ前線出てる最近のロードが違和感ある
- 46 :
- 封印はまだ遠慮してた感あるせいで
刀欲しくて懐柔してたスコットどのがホモ疑惑される哀しさ
- 47 :
- 表現をってことね
烈火からぐへへな賊だらけに
- 48 :
- 前作や前々作のシグルド様やアルムが大暴れしてたから寧ろロイの微妙さ違和感感じた当時のワイ
- 49 :
- おい、無視された葉っぱ王子が泣いてるぞ
- 50 :
- 主人公はある程度は戦えるものだから
- 51 :
- ノーマルだけどあまり使われないメンバーで一周してみたが楽しかった
ロットはベテラン斧使いになりワードはちょっとタフな力馬鹿のアーチャーになりました
剣はノアトレック任せなのがちょっと辛かった
- 52 :
- ウォルトだけ女とくっつかないとか何の嫌がらせだよ
アレンやランスには可愛い彼女が出来るのに
- 53 :
- スーと二人乗りする約束してるからセーフ
- 54 :
- ボールス氏、まんさん特有の時期に話かけてしまう痛恨のミスから大逆転フラグゲットへ
- 55 :
- 烈火の赤緑みたいな女とのペアエンド大量持ちはなんだかなぁと思う
エルクとかなんだあいつ
ノアどのやロウエンみたいな同僚で固めつつ本命一人ってのが好き
- 56 :
- ケントとフィオーラは良かっただろ!
- 57 :
- 烈火の緑に関してはキャラがそうなんだからそうなんだろ
赤の方はまあ
- 58 :
- 俺
「ハードって言っても4章と7章むずいだけじゃん!余裕だな!」
クレイン隊「ンコゴゴゴwww」
ティト隊「ンコゴゴゴwww」
サカ民「サカのおきてwww」
俺「」
- 59 :
- https://i.imgur.com/GYe0BOz.jpg
俺のワードを見てくれ、こいつをどう思う?
- 60 :
- 画像サイズでけえ!
- 61 :
- それでもやっぱりロット使う…
- 62 :
- 草
- 63 :
- いまからロットを闘技場で育てた方が強くなりそう
- 64 :
- 画像縮小忘れてたごめん!
ワードさんなんと守備が9まであがったぞ!すごい!!
西方抜けるまでは弓ウォーリアでイキれるから大丈夫大丈夫
よわい…
- 65 :
- 俺の司祭カンスト魔力3セーラに比べたら神に見える
- 66 :
- イラナイツでもやってんのかな?
- 67 :
- その運があればポケモンでじわれ当てまくれそう
- 68 :
- >>59
ミィル重すぎて攻撃当てられないソフィーヤちゃんみたいな愛着湧く弱さやね
- 69 :
- 真面目に育てたワードがバアトルの下位互換なのはよくある話
速さの初期値と成長率が絶望ってひでえよ
ギースの能力でウォリになれれば超優秀なんだが
- 70 :
- >>68
なんだかんだでメインにしてあげると愛着湧く
封印はキャラ多いからお気に入り選べるのがいいよね
ロットと組んで長弓とアイテム整理の斧変更で近接も出来る弓兵として頑張ってもらう予定
- 71 :
- ロット「もう少し落ち着いて戦えねえのか」
ディーク「命がいくつあっても足りやしねえ」
シャニー「体力だけが取り柄のニブい戦士」
エキドナ「あんた弱いじゃないか」
その通りなんだよなあ…
- 72 :
- 弓兵にしてはタフでパワーもあるからセーフ!(てつのゆみ専属)
- 73 :
- 「ロット!ワード!バアトル!トライアングルアタックをかけるぞ!」
- 74 :
- サジマジが微妙なとこも含めて好きなんだけど
ワードは愛をもっいてもどうしようこれ…ってなるから困る
- 75 :
- ワードはロットを引き受けて降ろすのに最適
- 76 :
- >>73
お前は誰なんだよwww
- 77 :
- 速さヘタったディークさんかな?
トライアングルじゃねーけどww
- 78 :
- 封印に聖魔のCC分岐システムがあったらいいのになぁといつも思う
ウォルトだって遊牧騎兵になれるぜ!
- 79 :
- でもそうなるとスーとの支援会話変えないといけないから面倒という
- 80 :
- スーリストラでええやん
- 81 :
- >>78
アレでラングリッサー思い出したわ
- 82 :
- 自分も初めて西方三島でウォーリアのバアトル見たときたまたま必殺出たのか戦士の上級かっけー!
ってなって次の周ワード育てたんだけど速さが伸びなくて使い勝手が悪くて2軍落ちさせてしまったわ
- 83 :
- ウォーリアは斧と弓両方とも通常攻撃&必殺くっそかっこいいよね
- 84 :
- 基本ハードブースト対象者は禁止するから意外とワード使う事あるけどな
腐っても炎属性でディーク傭兵団相手の支援相手としては便利
- 85 :
- 封印の炎属性は微妙な人が多い&氷や理とばかり支援つくから高い攻撃補正を受けられないのがつらい
その中でもアレンやシャニーと組めるワードはまだ恵まれてる方だな
- 86 :
- 炎×理はかなり強力な組み合わせだと思うが
炎×炎や炎×風で組める人ばかりじゃないんだし
- 87 :
- 属性とか気にしたことないわと思ったけど
ソドマス必殺率100越え試した時だけ気にしたな
- 88 :
- 理は攻撃は上がるけど命中と必殺が上がらんから
どちらかといえば守備向けの属性だな
っていうか同属性同士の支援って意外と少ないのよな
烈火の方が異常か、炎×炎多すぎ、強すぎ
- 89 :
- ワードさんはハード序盤の事故死原因だったわ
鈍足でやわらかいせいで遊牧民の弓攻撃追撃で即死するとか虚弱すぎでしょ…
- 90 :
- ハード序盤でストレス溜めたくないならワードとボールスの速さは吟味した方がいい
特にボールスの速さが上がってると6章の右側を一人で制圧できる
- 91 :
- >>88
烈火だけにな
- 92 :
- 烈火の炎×炎支援は成立が遅すぎるニノとヴァイダの軸を除くと
レベロウ、レベダーツ、ハーロウ
強いっちゃ強いか
同様に封印の炎×炎支援は
ロイアレ、アレワード
しかない
- 93 :
- ぶっちゃけ封印の支援は回避が上がれば何でもいい感はある
- 94 :
- ランスロットのガチガチ感すき
- 95 :
- ロイ×アレンは毎回Bまでつけてる
あるとないとだと序盤の展開が結構変わる
- 96 :
- なお無意識だと足並みが揃いすぎて真っ先にヲルトと仲良くなるもよう
- 97 :
- 評価プレイならウォルトBまではむしろ推奨だと思う
終盤に経験値をいくらでも稼げる弓兵と少ないターンで最序盤から組めるのは普通に強い
- 98 :
- マーカスいつ引退させようかと悩んでるうちに封印の剣まで来てしまった
パラディン便利すぎるねん
- 99 :
- ボルフォッグやカミナ兄貴みたいな声の人を思い出した
- 100 :
- なんだかんだマーカスは初期ステータス配分優秀だからつい使ってしまう
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