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【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part27【FFEX】


1 :2019/03/21 〜 最終レス :2020/05/16
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ニンテンドー3DS専用ソフト
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
通信機能:マルチプレイ(インターネット、ローカルプレイ)対応、すれちがい通信対応
発売日:2014年12月18日
通常版:5,800円+税 DL版:4,500円+税


公式サイト http://www.jp.square-enix.com/ffex/
公式ツイッター https://twitter.com/ffexp3
スレ用wiki http://wikiwiki.jp/ffex2ch/

前スレ
【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part26【FFEX】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1417542246/

※次スレは>>950
  無理ならアンカーで指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
@初回購入特典1:「FINAL FANTASY Vオニオンナイト装備」が手に入る「オリジナルクエスト」
A初回購入特典2:ニンテンドー3DS版「FINAL FANTASY」
Be-STORE専売:「FINAL FANTASY EPLORERS 〜ULTIMATE BOX〜」
http://store.jp.square-enix.com/special/ffex
CLoppi・HMV限定特典:「チョコボハンマー」が手に入る「オリジナルクエスト」
http://www.hmv.co.jp/news/article/1408210049/

初心者の館
Vol.01 https://www.youtube.com/watch?v=0NMZV5XNsn4
Vol.02 http://www.youtube.com/watch?v=x99EWEQM-Vw
Vol.03 http://www.youtube.com/watch?v=ON8oNSyC6Ig
Vol.04 https://www.youtube.com/watch?v=IQC7lTZdRNU

3 :
よくある質問
Q仲間を回復するにはどうしたらいいの?
A下画面で仲間をタッチしてからケアル
レイズは自分の目の前、エスナは自分の周囲のみ

Qルームにはいってもクエスト参加するにはどうしたらいいの?
A下画面のルーム内クエストをタッチしてからプレイヤー名をタッチして受注、もう一度同じことをして準備完了

Qクリスタルドライブつかったら混乱するようになったんだけどバグ?
A仕様です。クリスタルドライブは敵にも効果があります

4 :
オリアビ効果暫定版

斬断の加護: 斬属性/即死
衝打の加護: 打属性/混乱
刺突の加護: 突属性/忘却
射弾の加護: 射属性/行動停止
火炎の加護: 火属性/火傷
凍氷の加護: 氷属性/凍結
雷鳴の加護: 雷属性/麻痺
大地の加護: 土属性/移動停止
疾風の加護: 風属性/睡眠
水音の加護: 水属性/沈黙
久光の加護: 光属性/速度低下
冥闇の加護: 闇属性/暗闇
コンボブースト: コンボ補正
トンベリの怨み: 撃破数補正
針千本タイム: クリティカル威力
免疫弱体: 状態異常数補正/毒
アフィリエイト: アドセンス補正/求広告クリック
ウィークメーカー: 属性耐性上昇/属性耐性低下
クリティカルスター: クリティカル上昇/弱点特攻
支援無効: 状態回復/強化削除
巨大化: 範囲/ヘイト上昇
スーパーアーマー: 物理防御上昇/魔法防御上昇
ダメージブロック: 物理攻撃低下/魔法攻撃低下
痛覚倍増: 物理防御力低下/魔法防御力低下
物理限界突破: 物理攻撃上昇
魔法限界突破: 魔法攻撃上昇
超加速: 速度上昇/使用間隔短縮
超回復: 回復/自動回復
天使の福音: 浮遊/自動復活
夢幻の結界: 分身/連続ヒット
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
ドレインフィーバー: HP吸収/AP吸収
防御無視空間: 防御無視
静寂の刻: 発生時間/時間停止
全身全霊: HP比例補正/強化数補正
起死回生: HP反比例補正
倍返し: 魔法反射
ステルス: 透明/ヘイト低下
レゾナンスバースト: レゾナンス蓄積/レゾナンス補正
オーバートランス: トランス蓄積
無限連携: 使用間隔リセット/連携・○○ ※○○はアビリティ名
スーパースナイプ:射程/射程補正

5 :
>>1
書き込みないと落とされるかもなので

6 :
そろそろ10時だから書込んでおかなければなるまいな

7 :
魔力全力で盛っていればアスピルでそこそこAPが補えるようだ
枠1個割いたせいで手数=AP消費自体が減る効果もでかい気がするが

8 :
9時台に書き込む高度な撹乱テクニック!

吸収量UPのためにクリ確定系か能動的に魔法攻撃UPできるアビと組み合わせたいところだが
刀魂とかだと収支がマイナスになり得るので注意されたい
月冥後の魔法連携内にアスピル仕込むのが実用的だろう

9 :
月冥にAP吸収盛ればいいのではと思ってしまった

10 :
月冥にもAP吸収3くらいは付けてるけど
攻撃ダウン環境下ではちょっと物足りないのだった

11 :
刀なら基本だと思うが、桜花というアビリティーがあってだな…

12 :
恐らく魔攻アップと吸収を同時に済ませたかったものと思われる
以前の彼のレスを見ると忍刀を使っている可能性もあるが、刀には及第点の物攻とそこそこの魔攻を合わせ持つ大通連があるので基本コレがいいはず

13 :
アスピル入れてるらしいが同時の意味が解らんな…。
刀技は物魔どちらかの主体に関わらず、月冥桜花があるから他の吸収は一切考えなくていい。
仮に装備に吸収サポートとかは付けないとかの縛りプレーなら、そもそも不要な刀技でなにやってんのって話になるな。

14 :
10時だ…書かなきゃ……

月冥とアラガ連携とケアル積んで残りコストに入るのがアスピル
攻撃ダウン下で力盛らない桜花でどれだけ吸えるのか試してないからAP収支面の比較はできてないが
「アスピルはゴミ」だと思ってたがちゃんと組み込めば言うほど悪くないなっていうか
フロントバックすら付与してない素アスピルで既に実用構成な手ごたえを感じ中

15 :
なぁ…今気付いたんだけどさ…
月冥、桜花、幻影はそれぞれ移動、魔攻、回避が影響するだろ?
忍者って移動は全ジョブ中一位、魔攻はそこそこだが物理職の中では比較的高い
回避は物理回避はトップ、魔法回避も2位だ
これによって侍やモンクに食い下がれるだけの火力があるのでは…⁉

16 :
月冥入れた時点で至近距離にいるから続いて撃つ魔法としてブリザドやサンダーの類は結構使いにくい
→ファイア系3連携(+アスピル)にしたところ攻撃手段のリキャスト待ちが度々発生する使用感がちと気になる
→バイオドレインとかアルテマ単品とかにしてもうちょい刀技詰むと良いのかも

17 :
デバフ狙いで鎖縛か移動と回避を兼ねる不知火・葉隠がいいと思う

18 :
やっとのことでファイガ→アスピルが5になった
防具3カ所に魔力盛った忍者で月冥+連携で600〜700台って感じだな

19 :
逃げ足ってあれどれくらい効果あんのかな

20 :
アスピルまで普通に使えてしまったとなると
あと使ったこと無い攻撃手段はランプボムくらいか
あれ射程盛ったら少しは飛ぶんだろうか?

21 :
残念なことにランプボムの射程は効果無いと思われる

短縮効果中にエイミングとの相互連携がずっと繋がるのは楽しい
エイミングに透明盛ると追って来る敵との間の距離保持に良い感じ

22 :
ケアルケアルラエスナエイミングに透明を盛りまくり
ランプボムで奇襲する構成ができた
粛々と作戦を実施している間はまず被弾しない戦法だが相手もなかなか倒れないのが欠点

23 :
よく考えたら忍者がタンク出来る(タンクが活躍するとは言ってない)のはおかしい
忍べよ

24 :
やることなくなった感
分身反射を忌避してきたが透明も同程度かそれ以上にヤバいな
7秒間敵に見つからないとか完封すぎる

25 :
wiki見るとリリースブレイクにコンボ補正付くことになってるが
効果発揮できるのだろうか

26 :
発動までにコンボ切れてそう

27 :
スーパーゲルって打耐性+20できる可能性あるのか強ぇな

28 :
アダマンシリーズと英雄の盾とゾディアークとかで物理耐性45になるのか
サポートで追加増強してスーパーゲルでさらに打を塞げば
純粋な物理攻撃では300%でも一発KOは無くなりそうな予感

29 :
この構成はプロテスがいい仕事するな
物理の被ダメが500くらい?減る

30 :
「本国からの視察」だかいう雑魚10体倒すだけのクエに
200%+攻撃ダウン+制限時間ダウン2種 のOPつけるのが俺の中だけで流行中

31 :
ロッドについてる属性は通常攻撃にウィーク効かせるためにあるのだな

32 :
★9オーディンで星屑のロッドで試した感じだと
防具で十分魔力伸ばしてる状態(+32)ならロッドにさらに魔力盛るよりは光属性+10の方が
通常攻撃のダメはちょっとだけ高い感じだな
レゾ0で一発1100台 そこからウィーク入れると1800〜1900といったところ

魔力9全属性9の竜の紋章を追加装備してウィークで2000〜2000
さらに精神統一乗せて2800程度
9999の大魔法を単発で撃ってるよりは強いな 詠唱の隙も少ないし

33 :
×2000〜2000
○2000〜2200

34 :
ウィーク使ってたらウィーク使うなよなー的な事言われて困った時期があった

35 :
こうやって普通じゃない手段の火力をまともにするのに使うには良いアビなんだが
考え無しに使うと味方の攻撃に過剰な効果発揮するからマルチでは使い難いな

36 :
OAに属性耐性低下振ればバレない

37 :
苦労して防御盛りまくって物理防御4000超え構成作ったがドラゴンダイブの威力変わらなくてワラタ…
物理防御/2 だけ物理ダメ軽減できるんだと思ってたんで
+プロテスで物理ダメを3600ほど軽減できる見積もりだったんだが全然そんなことねぇな
敵強化OP付くと全く耐えられん イフのパンチとかで一撃死する

魔法防御5000超え+シェル構成も作ったがこっちもフェニのホーリーで普通に9999

38 :
以前プロテスは物理防御1.8倍とかいう話を見た記憶があるんだが記憶違いだったか
軽く調べた感じだと全然違うな

ナイトで★9オーディン300%の突進を3回受けただけだがダメージは
装備なし(物理防御1) 4008, 4012, 4036
物理防御1245(耐性0) 3306, 3370, 3439
物理防御1245(耐性0)+プロテス 3241, 3255, 3413
物理防御4348(耐性12) 1808 1834, 1849
物理防御4348(耐性12)+プロテス 1334, 1414, 1450

プロテス時はダメージが物理防御の一割程度減っている感じか?
ごく一般的な防御力だと乱数幅で覆る程度の効果しかないな
この結果だと防具の耐性12も効いている気がしないが…?

39 :
↑の「プロテス」は猛炎のバングルのオートプロテスで試したんだが…
もしやと思って白魔法の「真の」プロテスにしたら全然違うな!

物理防御1245(耐性0)+真プロテス 2823, 2858, 3009
物理防御4348(耐性12)+真プロテス 48, 112, 114

1.8倍説に合致する結果だ
何だよオートプロテスはゴミやんけ!
しかもオートプロテスある状態だと真プロテスが効果出なくなるし

40 :
真プロテスなら300%★9のメデューサにビンタされまくっても余裕です!
やったぜ!!

41 :
前から思ってたんだけど黒騎士のオーラカッターって射程無限っぽいよな
ホント怖い

42 :
あいつのカッター憧れるわ
コッチもOAとかで一定レベル以上強化したら3wayに変化するとかあれば良かったのに

43 :
ぶっちゃけスピニングエッジより黒騎士の回転斬りの方がカッコいい
終わった後シャキーンって音するけど

44 :
マイティガードはちゃんとプロテスしているようだ
シェル側の性能もプロテスと同様に オートシェル << 白魔法 だな
魔防盛ったら本物のシェルを持っていくべき

あと防御ステ盛ってみて今さらながら気付いたが
イフの連続拳の2撃目とかラムウの怒りの雷撃とか防御ステでは全く防げないっぽい技が予想外に多いようだ
200%だから余裕wとか思ってると死ぬ

45 :
倍返し使われても自滅しないという魔防特化の侮れない長所!

黒騎士はスカイブレイバーで前方に飛ぶ点がわりと羨ましい

46 :
スカイは前に飛ぶし高度も高いし爆発するしで同じ技とは思えない
どうせならOAで爆発とか突進技の距離増加とかもあれば良かったのに

47 :
>>32 の構成使ってると
火力2倍の夢幻を待ちきれずにスーパースナイプ発動しちゃう

48 :
物理回避特化は★5相手だと半分くらいはかわせる感じだが
★9とかだとほとんど回避できなくダメだな
物理盾回避のほうは複数個所付与した場合に全部効いてるのかどうかわからんし
+5付与してどんだけの効果が出てるんだよ?っていうのもわからぬ

49 :
頭と体に関してはローブ系が最も物理回避高いことに気付いたのでやりなおし
+10の忍者刀持って防具4カ所に+15盛ってアクセでさらに+16した状態で
見切り効果中なら★9や10で体感1/4〜1/3くらいの確率でイフのパンチをMISSにできる感じか…?
空蝉やら正眼やらを使えばいいのに感がすごい

50 :
回避は幻影の威力上がるから意外と有用かもしれない
素で単発高火力の幻影にそんなことする必要があるかはさておき

51 :
(武器は面倒なのでそのままだが)
防具4箇所を回避盛ってない別のに置き換えてアクセ解除した状態とで
素の幻影の威力を比較した感じ,差は1000〜1300程度だろうか?
見切り使って(APはエーテルで回復)も1000くらい上がる感?(見切り状態でレゾ0にできないからわかんね)
戦闘中にAPが30%くらい減るだけでもそのくらいの差が出るっぽいから回避側の影響はどうでもいいレベルと思われ

52 :
もはや誰もプレイしてなくてかなC

祈りでAP2000回復を目指したが
回復の書に精神盛ってもレゾ0時での回復量は1800台だな
アクセで精神9追加したが惜しくも2000には届かず
(まぁ普通にレゾ上がってれば2000行くけども)

53 :
終了

54 :
プレイ自体はしてるけどマルチはやってなさそう
マルチで移動多いクエの時の道中置き祈りは結構ありがたかったような気がする

55 :
持続長いから設置してAP回復ポイントみたいに出来るのか楽しそう

56 :
何その「本来こういう役目だったよね」みたいな話
マラソン中継ポイントをありがたがるなんてせいぜいクエスト途上状態の奴くらいだろ

57 :
グランドクリスタルとかは長いからいいんじゃないかな
特に300%だと殴って吸収しようとして事故死する可能性も0では無いだろうし
いちいち止まって回復したりするよりかは通過しながら回復する方がストレスも溜まんないし

58 :
マルチの時のグラクリはラスエリ使って回復してた
どうせこういう時にしか使わないし

59 :
そういやあそこ走ってるとラストエリクサー結構飛んでくるね

祈りはともかくホワイトウィンドの方は物珍しいのか
戦闘中に使うとわざわざ触れに来る人がいたりする

60 :
【理系脳、右翼脳】 アポロ捏造着陸、ムサシ不正選挙
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1558688662/l50

61 :
ラスエリは同エリアなら効果出るから楽だな
グランドクリスタルならどうせみんな同じエリアにいるだろうし、大抵一回で事足りるだろうから1個しか持てなくてもそれほど問題無いだろうし

62 :
久しぶりに起動してマルチ潜ったらPの人しかいなくて草

63 :
最近潜ってないからわかんないんだけど、過去スレとか見る限りPの人ってのは典型的な性格地雷ってことであってる?

64 :
祈り2000目指してた1月前くらいの頃には
もう俺と彼しか存在していないような感じだったな
もうちょい前にはちらほら人がいたんだが急にぱったりと無人になった感
彼の部屋には入ってみてもまるで反応が無く部屋立ててずっと放置してるっぽかった

65 :
何それこわい

66 :
アイアムレジェンドのウィル・スミスみたい

67 :
PSNか何かでそういう怪談あったよな
ずっとロビーに突っ立ってる幽霊みたいなやつ
最近で言えば刺された某ドラクエプレイヤーを連想する

68 :
1月前は彼の部屋の有無は日によってまちまちだったから
中の人は多分生存していたと思うので安心されたい

69 :
不謹慎かもしれないけど、安心していいんだか悪いんだか複雑だな...

70 :
まだやってる人居ますか?
やっと★4まで来た
途中の魔石化で挫折しそうになって攻略サイト見てしまった

71 :
まだやってますよー

72 :
時々やるけどオンラインはつないだことない…

73 :
めっきりオンには行かなくなったがそもそもまともに人いるんだろうか

74 :
この手のゲームは上手い人について行けなさそうでオンに行きづらく感じてまう
モンハンくらいの規模なら下手な人も多そうな気がして少し気楽になれるけど

75 :
この前覗いたら4、5人はいたよ
覗いただけですぐにアパラチアに戻ったけど

76 :
各ジョブのマスター試験は全て受けないと
次のクエストが出て来ないんですかね?
ナイトでしかやってきてなかったから今さら他の受ける気がしない・・・wwww

77 :
ジョブのマスターはストーリー進行に影響無かったハズ
他のクエストをこなせば進まないか?

78 :
初コメー
一応まだやってるELv312の侍マンです
ところで質問なのですが、瞑想のOAって
何を振ればいいんですかねぇ。
ググっても出ないし、自分でやってみてもしっくりこないので誰か教えてたも

79 :
ぶっちゃけ定点火力だと短縮ケアルの劣化になるから、差別化として自動復活あたりでいいんじゃね?
あとは無難に分身反射やらステ上昇やらで十分だと思うけど

80 :
何付ければ良いのかわからんようなアビには
余計なものを付けないのが(作る手間がなくなるので)楽という考え方
消費も抑えられるし
あるいは何となく透明とか盛る

81 :
なるほど

82 :
でも、少し思った
コスト10で確実に短縮出来る瞑想
コスト15でレゾ無いと安定しない短縮ケアル
不知火
吹雪
月冥
桜花
葉隠
瞑想
正眼
自動回復エスナ
の私からするとコスト5は大きいのですよ
エスナの代用があるなら考えて見てもいいけど
今のところ瞑想がケアルの下位互換って考え方は無いですね

83 :
確かに侍だと瞑想の方が低コストなのか
まぁ短縮ケアルの方は攻撃アビにレゾ蓄振っとかないとスタートが遅くなるし瞑想の方が効果的なこともありそう

84 :
記憶が薄れているせいか自動回復エスナの必要性がわからない
ケアルに状態回復と自動回復付けたのではダメなのだろうか

85 :
ケアルは速度特化と短縮特化と作ってジョブで使い分けてるな

86 :
そのアビ構成なら言うほど被弾しないだろうしHPは攻撃してれば回復していくだろうから
自動回復エスナ使う機会はほぼ無さそう→エスナの代用はアイテムで良さげ
空枠には退避時とかに何となく使うくらいの感じで刀魂でも入れてればどうか

87 :
アイテムはオラクルとレゾ石しか使わない主義だから、アイテム回復は無いですね
刀魂は悪くないけど連携組むのがなあ。。
エスナの代用は、ケアル組んでみるか。

88 :
主義なら仕方ない
刀魂みたいな使用間隔が異様に長いやつは連携組まなくて良いと思うけど

89 :
瞑想とOAの短縮って重ねがけ出来るのか?

90 :
効果が重なるかどうかは知らないけど >>82 のアビ構成だと
短縮されたとしても実質恩恵ありそうなのが瞑想しかなさそうな

91 :
久々やりたくなってきた

92 :
Switchでリメイク…
されるわけないか…

93 :
見た目だけはあの大爆死して早々にサ終したEXFから移植してリメイクして欲しいな
3DSのモデルだと装備の組み合わせがフィギュアのパーツを上下全然違うやつ無理矢理繋げ合わせましたみたな異常な不自然さが半端ない
あとカメラの遠近調整で超どアップにでもしない限りしゃしゃり出て画面半分以上占領する仲間モンスターの表示とかウザいし

まぁもうソシャゲのクソっぷりもあって、FFEXタイトルは完全に黒歴史化されて金輪際触られる事無いだろうけど

94 :
ここの人達は火力どのくらい出てるの?
単なる興味で聞くんだけど
自分が賢者ばかりで他のジョブ疎いし、他の人がどんなものか気になって

95 :
CD厳選すりゃ99999カンスト出したりサンダーみたいな1撃1撃が弱火の多段系でも1万オーバー連打みたいになったりはするし
例え相手が300%でも一方的にハメRかHPトリガーの行動しか取らなくなるようにはなる
だけど普通にやる分にはそこまでCDガチャなんかやらんからなぁ

96 :
99999とかすごいな、クリティカルスターとか?
ミラージュダイブやジェネシスとかなら行けるのかな?
サンダー系は賢者でやってるけど、CDなしでもサンダラから9999連打になるのが楽しい

97 :
クリティカル出せばあっけなくいくけどクリCDは回しても中々出ないからなぁ
威力高い系のアビリティならレゾナンスバーストとかでもいけるし何だったら○○の加護とか適当なのでもいけるで
フェイントやらウィークやら耐性落とす系アビリティ積んでたら尚更にいける

98 :
最近触ってなかったが、99999は攻撃1/2のオプションつけてても出せなくは無かったな。オンでレゾナンス稼ぐかクリティカル引くかは必要だったが

属性攻撃+ウィークや森羅万象などは火力が跳ね上がる。場合によっちゃ三倍くらいまで上がる
槍や長剣でもウィークは有効なので、低コスト連携が主軸だったら乗せるのも手ではある
攻撃力に対する補正が小さい左手に属性武器を持たせておくと良い

でも一番簡単なのはジェネシスライト
これレゾナンス補正が凄まじくて、素手+裸でもカンスト出せる頭おかしい火力してる
ミラージュダイブは白魔道師でしか使わんかったから良く分からん…

槍のドラゴンダイブもウィークと覚醒使えばレゾナンス次第でカンスト行けたはず
槍パラならクーデグレイスが余裕だったか?

99 :
最近触ってなかったが、99999は攻撃1/2のオプションつけてても出せなくは無かったな。オンでレゾナンス稼ぐかクリティカル引くかは必要だったが

属性攻撃+ウィークや森羅万象などは火力が跳ね上がる。場合によっちゃ三倍くらいまで上がる
槍や長剣でもウィークは有効なので、低コスト連携が主軸だったら乗せるのも手ではある
攻撃力に対する補正が小さい左手に属性武器を持たせておくと良い

でも一番簡単なのはジェネシスライト
これレゾナンス補正が凄まじくて、素手+裸でもカンスト出せる頭おかしい火力してる
ミラージュダイブは白魔道師でしか使わんかったから良く分からん…

槍のドラゴンダイブもウィークと覚醒使えばレゾナンス次第でカンスト行けたはず
槍パラならクーデグレイスが余裕だったか?

100 :
すまんダブった…

槍暗黒+底力もペネトレイトで2万とか出せたな
ホーリーランス強いぞ
逆に格闘のアヴェンジャーはルーンナックルと比較してそこまで強くなかった気がする。物理+魔法で判定するならルーンナックルが安定して強いのが悪い


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