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【3DS】イナズマイレブン総合その389【サッカーRPG】


1 :2018/05/28 〜 最終レス :
超次元サッカーRPG「イナズマイレブン」シリーズ総合スレ
機種:ニンテンドーDS ニンテンドー3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ

●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/

●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
 新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)

●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50366/

・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>980 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。

スレ立て時に本文前の1行に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼って下さい

前スレ
【3DS】イナズマイレブン総合その388【サッカーRPG】
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1526703965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :

早く新作出るといいな

3 :
前スレ993の方
イレブンバンドの試遊会にて

4 :
オンライン対戦が盛り上がれば大分遊べるな

5 :
ゲームがどれくらい売れてくれるかだな

6 :
応募キャラがいるってことは利根川はラスボスじゃないのかね?
流石に応募キャラがラスボスチームにいるのは優遇されすぎな気がするし
やっぱり王帝の噛ませになるのか…

7 :
イレブンプレカのスレ立てました
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1527501144/

8 :
とりあえずゲームバランスをまともにしてくれないとって感じ
今回もオーバーライドやらでキーパー軽々突破されそう
まあシュートに持ち込まれる時点でダメだし無印2くらいキーパーカチカチにされても困るが

9 :
無印2はそんなキーパー強かったのか

10 :
シュートプラスとシュートフォースが設定ミスで全く機能してないのに対し、キーパープラスはしっかりと効果が発動しているからね
ところで昔のスレ漁ってたら2の大会で守備側が硬くて中々得点が動かないのを日野が良く思わなかったから3は攻撃側が明らかに有利なバランスになったってマジ?

11 :
無印2はキーパーも強くて硬いし、SB搭載のDFも強すぎてさらに守備が強くなってるし

12 :
無印2はお色気up強いよね

13 :
だから世界編からアニメも点の取り合い試合が増えたのか(適当)

14 :
対人するほどやりこんでなかったから対人ではわからないけど、ストーリーや対戦ルートだとギャラクシーも結構厄介だったわ
キーパーってかキーパーソウルが

15 :
そんなあなたにベルセルクレイ

ギャラクシーの対戦ルートは殆どのチームがキックとかキャッチのステータス上げまくってて全員ミキシマックス状態が面倒だった

16 :
でもCSの方がミキシ挟むからイライラした

17 :
タッタッタキーン!ドゴーン!ゴゴゴ
タッタッタキーン!ドゴーン!ゴゴゴ
バーン!グオオシャキーン!
バーン!グオオシャキーン!
ボシュー…
ボシュ…

18 :
やり直したらレジスタンスジャパンの方がストームウルフよりレベル高かったんだな

19 :
自由値も少し振ってあるからな
あの時点でまともに戦うならレベリングが必要

20 :
白竜とかいうGOシリーズ通して最強格の強さを持った選手

21 :
レジスタンスジャパンは対戦ルートで結構レベル上げたから余裕だろうと思ったらそんなことなかった

22 :
3流と見下すだけのことはある

23 :
ダン戦映画で微妙にきなこといちゃついてたよな

24 :
白竜って設定考えるとドラゴンリンクのキャプテンやってても良かったかもな
実質最強のシードだしチーム名にもドラゴンがあるし髪も白いし

25 :
レジスタンスジャパンといいバトルイレブンといい敵チームの寄せ集めは攻撃的すぎ
もうF-スーパー☆10でいいやん
なんならF-スーパー☆11でもいいぞ

26 :
レジスタンスジャパンは二週目にチームレベル32にしてようやく勝利できた

27 :
全体的に地味な技の多い序盤で一人だけ映画バンクのハリケーンぶち込む白竜さん

28 :
レジスタンスジャパンは初見で挑んで負けたから電源切って対戦ルートとブラックルームでレベルとステータスと技レベルを上げまくって再挑戦してなんとか倒したな
FW選手もだが風属性も多かったな

29 :
喜多か南沢アウトで太陽居たら劇場版クオリティのサンシャインストームが

30 :
アニメだと千宮司は化身技しか使えなかったから化身禁止ルールだと雑魚かった

31 :
ここでオレブンを
https://i.imgur.com/VCKILml.jpg

32 :
じわじわくる

33 :
永世は過去の主要キャラも多くて全員にそれなりの見せ場を与えつつ試合作るの大変そうやなぁ

木戸川なんかは精々三兄弟と西垣程度だったけど

34 :
言うてデザームはキーパーだから1回止める描写あればよくて緑川も1回ドリブル技使えばいいし
バーンガゼル辺りも合体で1回必殺使わせればいいだろうから大丈夫じゃね?後はウルビダが微妙なラインだけど
ストーリー的に尺割くのは多分ヒロト(旧)とヒロト(新)あたりだろうし

35 :
てかもっとGKとかDFの主要選手を増やすべき
結局点の取り合いにしかならん

36 :
ライセンスカ−ド見るに美濃の主要キャラはキャプテンでもなく万里でもなくもこたんinしたおなのか

37 :
ライセンスカード箱買いしようとアマゾン見たんだが、レビューに「全てのカードに傷が付いていた」ってのがあるけど実際どうなの?

38 :
>>35
新品ヒロトやなえに野坂もFWだし永世白恋王帝との試合は点取り合戦になる可能性濃厚だぞ
GKDFの主要選手は源田、風丸、デザームがいるけどちゃんとスポット当たるかどうかだし、一番希望あるのは円堂と坂野上がいる利根川くらいじゃね?

39 :
>>31
永世ってやっぱ厨パすぎませんかね・・・

まあエイリア石特訓してないから強くはないんかもしらんが

40 :
流石に西蔭がザルだとは思えないけどなぁ

41 :
>>37
メーカーにクレーム入れようか真面目に検討する程度には大きな初期傷だらけだ
複数証言もあることから製産ラインが劣悪だとしか言えん

42 :
ファイアブリザード
流星ブレード
ヒロト(新)の必殺技
最低これで3失点しそう

43 :
仮に王帝がラスボスだとしたら今までの試合考えると4-3,5-4のような大量得点&失点のになるからエリンギの噛ませ化は避けられない

44 :
>>39
この中でエイリア石使ってるの抹茶とオサームだけじゃないの

45 :
イナイレって大きな試合や敵に重要キャラがいる時の試合ってほぼ必ず3点4点は取られるからなぁ
この前の星章VS木戸川も4対3だったし

46 :
旧キャラまさか誰も新技習得してない可能性が

47 :
>>44
エイリア石の力で強化されたイプシロンやジェミニと何回も練習試合をしたからマスターランクのチームは強くなれたわけだからなあ
そういった力の底上げがアレスの世界線だとできないだろうからエイリア編ほど圧倒的とまではいかないかもね

48 :
>>31
せめてDF3人は必要

49 :
>>3
ありがとう
背番号ってわかった?

50 :
>>41やっぱプラ板だしそういうのは多いのか、しばらく様子見してから買うわ

51 :
王帝の2人は今週のアニメでちょっと遊んでたし年頃程度の感情はありそうなんだよなぁ。普通よりは異質なのかもしれないけど

52 :
>>47
エイリア石に頼ってないかなりいい強化方法よね、これ。
宇宙系の技もエイリア石使えば覚える訳でもないし

53 :
ギャラクシーでエイリア石が何なのかわかるのかと思いきやそんなことなかった

54 :
展開としては今でも微妙だったとは個人的に思うわ>マスターランクのエイリア石設定
元々そんなものに頼って強くなってもダメ〜って主張だったのがあの設定のせいでなんかあやふやになったし
最初から大仏の兵器として販売するってところが主題だったならともかく、円堂達視点だとそこにはあんまり触れてなかったし

55 :
エイリア風丸がジェネシスより上ならエイリアジェネシスにすれば…

56 :
カード欲しかったのに謎の端末なんか置くなよ
どこに置くのか知らんけど恥ずかしくて使えんがな

57 :


58 :
ダンペラでもアジア予選はオーストリアやカタールなら勝てそう

59 :
14話から野坂編なら帝国戦の後に5戦目やるのかね
もしくは、帝国との試合話数かけるか

60 :
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/aMHGBk

61 :
>>56
アイカツなりきりスレかな

62 :
今作も山属性が少なさそうで

63 :
湿川じゃまだなあ

64 :
野球編に見えた

65 :
ピッチャー返しで投手ごとホームランですね

66 :
超次元野球も見てみたいな

67 :
ギャラクシーのビッグバンやってるけど追加メンバー11人は誰がオススメ?
円堂と黄名子と白竜とガンマは入れようかと思ってるけど

68 :
化身持ち適当に選んどけばいいよ

69 :
化身持ちかつスカウト時に金コイン要求してくるキャラかな

70 :
入手難度の高さでいえば千宮司は選んでおくべき
白竜や千宮司よりスカウト難度の高いキャラはこのゲームにはほぼ存在しないといっていい

71 :
千宮司もとっとけ

72 :
まあガルシャアとか?

73 :
化身持ちは選んどいて損は無い

ちなみに俺は円堂・豪炎寺・鬼道・塔子・霧野・白竜・フェイ・黄名子・アルファ・ベータ・ガンマ

74 :
化身持ち選ぶってか化身持ちじゃないキャラ選んだところで戦力にならなくて結局ベンチウォーマーにもなるしな
白竜とせんぐうじだけは絶対選んだ方がいいけど

75 :
みんなありがとう
スカウトが難しいと言われてる白竜と千宮司筆頭に化身持ち選ぶようにするわ

76 :
ギャラクシーはオレブン作りが楽しい
アレスでも監督を選手として使えたらなあ

77 :
トーチャンの体格はガッカリした
まあ流石に一人だけ恐竜出すわけにはいかんけどな

78 :
スーパーザナークさんは最後まで仲間にできなかったよ…

79 :
選手バインダーの人のマークだっけ?それがきちんとスカウトした形じゃないと埋まらなかったからそれのためだけに一旦別れてまたちゃんとスカウトしたな。。もちろん白竜も

80 :
千宮司は正直どうでもよかったけどJK夕香ちゃんをスカウトしたくて必死にキズナグッズ集めてたわ

81 :
鬼道や風丸、吹雪を選んだけど弱かったなぁ
DFを強化したかったから風丸はちょっとガッカリしたけど

82 :
新作にネット対戦あるといいなぁ
地方民でぼっちだからせっかく好きなオレブン作ってもNPC虐めるしか出来ねえ

83 :
今回ってパス技は確定したみたいだけど、パスカット技もあるんだろうか?
なんかペンタグラムとかシューティングカットがパスカット用の技にしか見えない

ドラゴンクラッシュは当然パス技だよな

84 :
カード見たらブロック技だったよどっちも

85 :
パス技って使い勝手的には必殺タクティクスみたいな感じになるんじゃないのか

86 :
パス技ってオーバーライドしやすそうっすね

87 :
キーパーからのパス技で最前線のFWまで飛ばせるってなったら相当なクソゲーになりそうな気がするが

88 :
パス技もシュートブロックできるようになってると思う

89 :
ブロック技がさらに重要になりそうだな

90 :
SB属性と別にパスカット属性のブロック技があるとか

91 :
チェインとかなくなるのかしら

92 :
ライドのちょうわざ!:オーバーライドに参加したとき、トータルパワー2倍

93 :
2 スキル、ロングシュート、シュートブロック、必殺技の進化
3 シュートチェイン、必殺タクティクス
GO1 化身
GO2 化身アームド、ミキシマックス
GO3 ソウル
アレス オーバーライド、パス技

94 :
もう無いけどキャラチェンジ機能面白かったなあ
ベータ瞬木久坂あたりにも使いたかった

95 :
今までと同じで技枠6つなら必殺技だけでカツカツになりそう

96 :
3にもあったらロココが犠牲になることはなかった
いや属性の時点でダメか...

97 :
>>96
あなたは火属性にこっそり変わりましょう

98 :
うろ覚えだけど3のシュートチェイン発動条件も厳しいしやっと繋げたと思ったらオフサイド判定貰うしで
一回しか成功させられなかった記憶があるわ
ギャラクシーではソウル・チェインシューターとセットで愛用したけどさ

99 :
>>66
ドラベース

100 :
3でチェインシュート直受けすると専用の吹き飛びモーションあったよな


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