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【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャーLV4


1 :2013/08/04 〜 最終レス :2020/05/16
◆公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/

・名称:マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー
・種別:ブラザーアクションRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2013年7月18日
・セーブデータ数:2個
・価格:4800円

前スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャーLV3
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1374550229/

次スレは>>950が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。


Q.敵が倒せない
A.全滅してやり直すとヒントブロックが出るのでそれを参考にしましょう
またガードシェルを装備すると生存率が大幅にUPするのでオススメ
それでもだめなら全滅したときに出るイージーモードでやり直すを選択しましょう

Q.10回連続回避がクリアできない
A.ゴーストクッキー買い込んで練習しましょう
ゴーストクッキー使用中でも回避カウントされます
回避→にげる→セーブ→回避→…という手も

Q.ノーダメージチャレンジがクリアできません!
A.そのモンスターの攻撃を1回以上回避してから戦闘終了しないと達成できません

2 :
Q敵が倒せない
Aレベルを上げて物理で殴ればいい

Qそれでも倒せないッ!
Aわざと全滅してイージーモード選択しよう

Qジャイロ操作が難しい
A操作が始まる前の傾き方が基準になるため、自分のやりやすい持ち方で始めることが大事
 肘を付くなど工夫を

3 :
Qオススメのランクアップボーナスは?
A防具+1を2つ取るのは必須、他にはパワフルラッキー・お気楽ブラザー・ジェントルハートなどが強力
 POW+1などは一番最初に取れば効果大、また決して他のボーナスも弱いわけでは無い

Qステータスの振り方どうしたらいい?
A同じ能力ばかり上げているとスロットの数字が小さくなるからなるべく満遍なく上げた方がお得 しかしHIGEを上げ続け、前述のパワフルラッキーと組み合わせてラッキーに特化させるなど、偏った上げ方をしても面白いかも

4 :
此処は乱立スレにつき立った時間順に利用
現スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/
2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN

次スレ
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv5
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375609595/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

次々スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv4
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375614258/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

5 :
◆テンプレQ&A
Q.今回のラスボスは?
A.巨大クッパ→アックーム→クッパ
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372882471-m-and-l-leak-1.png http://image.noelshack.com/fichiers/2013/27/1372882521-m-and-l-leak-2.png
Q.プレイ時間は?
A.海外レビューによれば15時間前後
http://metro.co.uk/2013/07/15/mario-luigi-dream-team-bros-review-dream-warrior-3882563/

6 :
次スレここでいいのかな?
一応初めて来た人の誤解を招くかもしれないから書いとくと>>4-5は荒らし
15時間でクリアとか無理だっつーの

7 :
他に追加したいテンプレあったら書いてってくれ

8 :
ここかね?
>>1

9 :
4番目に乱立荒らしが立てたスレだから利用順番は最後発
>>4の順だな

10 :
>>9
頭大丈夫?

11 :
何やら乱立荒らしが暴れているようですが
順当に1番目か2番目のここらですね
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375609595/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/

12 :
>>4
ややこしくなるから消化順位にここも最後尾に加えてまとめ直しといて

13 :
まともなテンプレなのはここだけかな
しっかしまあ次から次へとテンプレ無視したネガキャンスレ
使わせようとするやつがゴキブリのように湧いてくるんだな

14 :
>>12
>>4ではないが
乱立スレ消化順
現スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/
2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN

次スレ
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv5
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375609595/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

次々スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv4
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375614258/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

次々々スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャーLV4
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375620153/
8/4の21時42分

15 :
>>13
全部ざっと見たら海外サイトの間違いを>>1に掲載した一番最初のスレ3以外は全部まともだった

16 :
従って海外サイトの間違いを>>1に掲載したやつを除くとしたら順番はこうなるか
乱立スレ消化順
現スレ
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv5
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375609595/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

次スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv4
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375614258/
2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN

次々スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャーLV4
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1375620153/
8/4の21時42分

17 :
次スレ950が立てることってなってるけど急に変な奴が沸いてくるみたいだから
スレ立てる前にテンプレ相談して、宣言してから立てる、そうじゃない場合は使わないってした方がいいかもね

18 :
>>17
ここも既に3つ立ってる状態で独断で立て早まった乱立スレだけどね

>>15-16
テンプレだけなら張り直せばいいだけなので、>>14の順でいいと思います

19 :
そういやこのゲームすれちがい機能ないんだよなー
あったとしても何つけるんだって話だが

20 :
イエロースターが可愛すぎるんだが
RPG3にも登場するらしいけどそっちでも可愛いですか?

21 :
>>20
3が初登場だから一番かわいいよ

22 :
誘導

【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/

23 :
>>17
ぶっちゃけ荒らしがいる限り宣言しないで立て続けるだろうから自分達でスレ選んで使っていくしかないね
今はID:bwLOATitみたいにこのスレ以外に誘導する作戦みたいだけど
ホントゲハの連中嫌い

24 :
しかもこのスレのレスそのまま>>22にコピペしてるし
やること成すことめちゃくちゃだわ
良識な人がこのスレにちゃんとたどり着ければいいが(´・ω・`)

25 :
クッパ城の回避10達成ってどのモンスターでやるのがいいんだろうか

26 :
クソみたいなテンプレは無視して使いきりゃいいんだよ上等だろ

27 :
>>25
外ならヘイホー減らしたワンワンがやり易いと思った
夢なら数匹に減らしたシモベェかたぬき

28 :
>>26
散々そう言われていたのに各々が気に入らないという理由だけで3回も乱立を繰り返す精神的にアレな困ったちゃんが居るからね

29 :
4はボリュームあるんだけどなんだかんだで1が一番ボリュームあるように感じるな
ミニゲーム方面でボリュームを増やしてるからだと思うけど
開発に時間がかかることを承知でフィールド数を増やす方針にしてほしい

30 :
1のクリア時間って30時間くらいだっけ
アイテム盗むのが楽しくて無駄に寄り道してたから忘れたわ

31 :
なんかスレ乱立してたから流れを追ってみたんだけど、ほぼ同じ時間に同一人物が誘導みたいな書き込みしてて、このスレはsageてそれ以外の3つはageられてたってことはそういうことなんだろうな

32 :
>>31
必死自演して最初に荒らしが立てたスレに誘導してるしね
あのスレに書いてる奴も大半が荒らしの自演だろな
なぜかゲームの内容についての書き込みが少ないしw

33 :
このゲーム買うか迷ってるんだけど、難易度高かったりする?
小学生の頃に遊んだシリーズ1作目は最後までクリアできなかったから心配なんだけど。

34 :
1以上に難しいかもしれない、でも救済措置は色々あるからクリアはできるとおもう
巨大化戦は慣れるしかないけど

35 :
クリアしてからいろいろサイト見てきたけど戦闘面が一番ネックかな
感想としてはボリュームとか間違いなくシリーズ1だし曲もバリエーションあって良かったんだけど道中のザコ戦が一番きつかったイメージ
いままでわりと初見で攻撃避けれたりも出来たけど今回ほとんど出来なかった
あとボスがそれぞれ強いのは救済処置意識かな
個人的には満足出来たなー アックームとドリームクッパ10回以上挑んだけど
2週目まだだしやろうかな

36 :
このシリーズに興味あるんだがこれはスーファミのマリオRPGと同じようなもん?
ちゃんとレベルとか装備とかある?
仲間とかいるの?
画像みる限りではマリオとルイージだけみたいだけど。

37 :
レベルやHPや装備はある
NPCやパーティに加わる仲間もいるが操作できるのはマリオとルイージだけ

38 :
>>37
ぶっちゃけどう?面白い?初代RPGは小学生だった事もあってすげー楽しかったけど、マリルイになってからやらなくなって、この4はなんか気になるんだ。

39 :
スーファミのやつよりも戦闘が忙しくて爽快感がある
Aボタンでマリオ、Bボタンでルイージ
フィールドでの謎解きでもアクション寄りの仕掛けが多い
といってもRPGなんでそこまでむずくはないけど
キャラのセリフとかはスーファミのやつとセンスが近いので、グラは全然違うけど雰囲気は似てるかも
おもろいよ

40 :
SFCのスタッフも関わってるしな
1にはちょろっとジーノも出るし
個人的には4より1か3のほうがおすすめだけど、3は仲間という形ではないけどクッパも使える

41 :
買っちゃったよwww
ところでこのレベル上がった時にでるボーナススロットは4でるまでやり直した方がいいの?
1とか萎えるわ。

42 :
>>41
まったく拘らずにクリアまでいったけど、気になるならやった方が良いかも 高い方が確実に強いし
スロットはパターンあるから上手い人なら目押しできるはず
知ってるかもだけど同じパラメーターばかり上げようとすると高い数字出なくなるから注意

43 :
ボス戦とかだとレベル上がることも多いだろうに
やり直しとかダルすぎやろ
1出てもそのままだわ

44 :
基本は1回ずつ各能力ごとにおおまかにリールを確認してから、
何を上げるか決めてから3以上アップするように止めてる

45 :
なぜか自分の中に、全攻撃避けるのも不可能じゃないシステムだから防御と素早さは上げないという縛りがあった
そのせいで後半gdgdになったけど

46 :
ポロリブーツでいくらでもドーピング出来るから気にしなくてもいいよ

47 :
3dsになってからスラもり、ペーマリ、ポケダンとかものすごく劣化したと聞くが、
このゲームは大丈夫なのか?

48 :
>>47
スラもり3は個人的にわりと好きなんだがなー
システム面に不満があるくらいで…
前スレ見たらわかると思うけど大多数は満足してると思うよ
俺もシリーズで一番面白いと思う

49 :
というかペーパーマリオもポケダンも過去シリーズから基本的な仕様を変えすぎなんだよな
そこがシリーズファンには受けなかったわけで
マリルイは基本的な部分は変わってないから平気

50 :
砂漠の動くゴンドラであと2人見つからない
どこにいるかな?

51 :
ポケダンは仕様変更よりボリュームのなさに絶望した
>>50
まだ行ってないエリアがない?
柵の向こうとか一部は結構回りくどいエリアがあるよ

52 :
マクラノドンって出現条件ある?
ただランダムなだけ?

53 :
ポケダンは全部のポケモンが出てれば買ってた
ただそれだけペーパーマリオは買うかどうか悩んで止めた

54 :
多分ランダムだからリフティー踏みまくって待つといいよ
3ターンぐらい待っても出なかったら諦めて次行く

55 :
>>52
ないけど一部エリアでしか出ないっぽいな

56 :
ポケダンだけやけに悪い評判聞くけどそんなにダメなのか
見た感じは面白そうなんだけどな

57 :
バースディブーツは
本体の日付け変えれば効果でるの

58 :
>>56
ポケモン数に拘らなければ面白いぞ
音楽も相変わらず良いし

59 :
本田翼の出ていたCM
本田「ルイージが」
本田「ルイージが」
本田「ルイージが」
そんなにルイージルイージ言うんなら結婚しちゃえよwwww

60 :
>>59
ttp://star-studio.jp/tsubasa/index.php?date=2013-07-05

61 :
まさかのリアルルイージファンwwww

62 :
巨大化バトルつまんね

63 :
巨大化バトルはランダム性がない死に覚えゲーだな
ルイージが脆すぎて爽快感どころじゃない鬼門なんだけど
敵の連続攻撃のかわし方が理解できるかで難易度が激変するようだ
ネムルーゴの亜空間技、画面全体に弾ばら撒いてくると見せて
あとからくる攻撃の位置には余裕で重なってていいんじゃないか
演出がうるさくてわかりにくいわ

64 :
でもルイージ対クッパは燃えたでしょ

65 :
巨大バトルって燃えることはなくね
自分でやってるのにルイージ応援したくなる
自分の方が巨大化の先輩っていったのは笑った

66 :
パネルの反応悪いしジャイロすぐ狂うからストレス溜まる

67 :
ハンマーとジャンプに専用スキルつけて欲しい
ペーパーマリオRPGみたいな感じの

68 :
終ボス前にエキスパートチャレンジ埋めてるんだけど
敵が弱くてスピードボムが達成できないんだ
なにか手は無いのか?

69 :
装備を一番弱くしてもあっけなく蹴散らしちゃうん?

70 :
>>69
ありがとう
ボロボロハンマーにワンワンで達成出来た
装備弱くするっていう基本的な事忘れてたわ

71 :
積みゲー多かったから発売日に買ったの今更クリアしたけど面白かった
ユメップかわいい

72 :
今年度プラチナったからユメップクッションくれよ

73 :
test

74 :
>>71
チッピーとユメップで交配させたいよな
仲良しチュートリアル大好きコンビかわいい

75 :
> チュートリアル大好きコンビ
キノじい「・・・」

76 :
発売前情報ではユメップは強気キャラに見えたからチッピーと被るんじゃね?って思ってたけど、むしろ良いコンビだったよね
ちゃんといじられるところはしっかりいじられてて愛嬌あった

77 :
われが悪いのか!?ってかわいかった

78 :
行って戻ってきただけなのか!?
みたいなツッコミが面白かった
ツッコミもいじられ役もできるとか、素晴らしいキャラだよな

79 :
アックームとユメップは良キャラだったな
前者はかませ的な意味だが
ネテバッカ博士とかいう空気キャラ

80 :
ラスボスBGMはあんま印象に残らなかったけど、通常バトルはシリーズ一いいな

81 :
自分はラスボスBGMが歴代で一番好きだな
特に後半部分のピアノがカッコいい

82 :
マクダスの巨大ボスのハンマー全く止められないんだけどどうすればいいの?
回転方向なんて全然わからんぞ

83 :
見ればわかると思うけどなあ
ハンマーが立ってりゃ縦振りだからこっちも縦
地面と平行になってたら横振り
ちなみに光った時にこっちもアクションおこせばタイミングが合う

84 :
それ自分もコツつかむまではやられっぱなしだったな…

85 :
ハンマーラッシュは最後のタイミング分かりにくいんだよな
ハードだとあの一発くらうだけで半分削られるのが極悪だ

86 :
未だにメザメフォームXが倒せん
海に落ちたところを叩くやつと「避けるか打ち返す」ハンマー攻撃がまるでうまくいかない

87 :
ここを再利用することになったの?

88 :
海に落ちたところを叩く奴はひたすら上下に連打、素早く横にシャッとすれば
ハンマー攻撃は>>82-85も書いているがあれは難しい

89 :
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/18(水) 11:16:51.12 ID:gQ3qnwpH
いまムユーウッドなのですが、マップの赤コインを八枚浮かび上がって取るとこがうまく行かず詰まってます
コツがありましたら教えてくださいm(__)m

夢ムユーウッドだよね?
自分は左上に扇風機で上がっておいてから下へ取りに行ったら
3度目くらいで取れた
一旦出現する場所を把握してから順番考えれば?

90 :
>>88
そのひたすら上下ってやつがうまくいかない
なんかいいスライドの方法とか持ち方を教えてください

91 :
前スレ>>971
だよねーまさか登録商標のなわけないし!

92 :
スピードボムチャレンジは実はBボタンで爆弾投げられるぞ

93 :
何かこれ、悪い意味で古いゲームっぽいとこがあるよなあ
ジクソーパズルとか、普通もうちょっとだいたい正解の位置に来たら吸い付くだろー
そういうとこセンスねえなって感じ

94 :
一言多いな

95 :
具体例がミニゲームのジグソーパズルて

96 :
スピードボムが上手くいかない人は焦って投げすぎるのが問題なんじゃないかね
前スレで誰か書いてたけどかなり余裕がある
初めにルイージが投げて、マリオが打ち返すと同時にルイージが二個目を投げる
後はスライド右とAボタンを同時に押していけば良い
心持ちルイージが早く投げた方がリズムに乗りやすいかも
マリオにヤワラカハンマー系持たせてこれをやると
ボスがヌルゲーになるレベルの壊れ技なんだがなあ
ラスボスですらDEFダウンするし バッジ?何それおいしいの?

97 :
とりあえずリズムをつかむことが大事だな

98 :
≫89
ありがとうございます。無事進めました
巨大化ネムルーゴに勝てませんw
巨大化バトルもレベル上げたらダメージ増えて楽になるとかありますか?
本体傾けるのが苦手です。

99 :
ネムルーゴXの丸太投げてなんかの玉みたいなの消すやつ
あれが全くできん

100 :
デシーズの条件付き戦闘ウゼ・・ ('A`)
何かこのゲーム、操作不能時間は多いし、
雑魚がコロコロ変わってそのたびに対応しないといけないタイミングとか変わるし
巨大化とかデシーズとか特殊戦闘もちょいちょい入るし
QTEばっかりやらされてるような感じだなあ
いくら立体視使っても横からの構図での奥行きや方角の把握なんて限度があるのに
地面歪曲させた疑似3Dみたいな空間で四方からの攻撃を瞬時に打ち返させるとかさー・・
RPGなんだから、出来る人は有利、出来ない人はレベルとアイテムでゴリ押ししてね
でもいいのに、特殊戦闘とか入れたら結局反射神経で回避カウンターできないとダメだし
そんなんならもっと素直なARPGの方がよかねえかねえ

101 :
つまり全部ユメップが悪いな

102 :
何で

103 :
これ、せっかく弱い雑魚は接触時の踏みつけかハンマーだけで倒せるのに
一々画面切り替えが入るのな。
それでいて、エクセレント取ったときのゲージは貯まらないから、むしろ損?
キーコンフィグが無い代わりに歩行時はXYでBAの代用出来るが
戦闘中はXY使えないのな・・
戦闘でXY使う要素あったっけ?

104 :
あとさー
たまに「戻る」をLボタンに割り当ててるけど
これって今どきのブラウザっぽいでしょとか思ってるのかな
統一性ないインターフェイスは微妙だろ
会話がBで送れるのはスーパーシールよりいいけど
ジャンプも会話も調べるもAボタンだから町中でけっこうめんどくさいのはスーパーシールと一緒だな

105 :
ユメップ、R!w

106 :
ユメップにこき使われる話だったが、まあ可愛いから許すよ
ただ、アックーム戦だけ強力な回復支援してくれるのはイラついたな
お前そんなに役に立てたんなら、お前の国の存亡賭けてんだから働けやと
ネムルーゴさん見習えよ

107 :
ユメップのユは許されないのユ!

108 :
ネムルーゴさんもももとは金目当てですし…

109 :
しかしネムルーゴさん、あんなに大金もらって何に使うんだろうな・・・
それとも金集めるのが趣味なんかな

110 :
>>104
 戻るがLボタンになってるのは初代からの名残だよ
XとYをあえて何も指定しなかったことには初代から4までの一貫性を感じる
まあ今作に限ってはXでメニュー開けても良かった気もしなくはないが

111 :
一発でも攻撃もらったらふらつきやら何やらでずーっと敵のターン
回復するヒマもねえっつーか回復してもその後また敵のターン続くから結局死ぬ
ここまで完璧な回避求めるならFF系のだらだらRPGの中に組み込まずにアクションでいいじゃねえか
マップのデザインも、短時間のステージ制じゃねえのに
山とか何周も回らないと物集められないようにしてあるしさあ
ドット絵は好きだけど奥行きの距離感求めるようなゲームとは相性悪いよなあ

112 :
ハードクリアしたらイラストが追加されるんだよね?
見たいんだけど、ハードとか絶対クリアできる気しないわ…
ノーマルでもたまーにイージーにしちゃったくらいのヘタレなのに
ってか、一回目のやりこんだデータ残しつつ、ハードに挑戦しつつ、
普通に二周目もやりたいから、セーブデータ二個じゃ足りないよ…

113 :
>>112
わかるわかる
自分もヘタレだからノーマルを2回クリアしたあと
恐る恐るハードを始めたけど鳥でつんでる
まあ、自分はパケ版とDL版と両方持ってるからいいんだけど
やっぱり2つじゃ足りなかった

114 :
バトルリングヤバイわー
「これ避けるの無理だろwww」って攻撃ばっか

115 :
ユメップ「われが悪いのか!?」

116 :
未だにアックーム&クッパのフェイントが分からん

117 :
あのダッシュパンチは人間が反応できる速度を超えてる

118 :
>>90
もしかして本体を持ってやってる?
平らなところに置いてやると良いよ
>>98
レベルはそりゃ高い方が良いだろうけど、
高低で巨大化制覇しやすくorしにくくなるかは知らない
パッと花が広がりそうな時に避けると良いよ
花はバラバラに配置されないから、上に配置されたら下に避ければ良いし

119 :
>>118
>>90ですが平らなところに置いてます

120 :
>>118
画面上に出ている矢印をタッチペンで上下に早くなぞれば良いよ
それでもできなかったら、実況動画でも見て他の人のを参考にしてみたりとか

121 :
>>119
自分宛てにしちまったw

122 :
海に落ちたとこを上下に叩くやつとか、
マリオと一緒にぐるぐるまわるやつとか、
自分は結構得意で失敗するわけないとか思ってやってたけど
弟にやらせてみたら、弟が全然できてなくてすげー難しいって言ってたわ
なんかできない人にはできないみたいだな、説明しても難しいっていってたし
できる側からすれば何でできないのかわからないから、うまい説明もできないし
結果、弟の中では、矢印から少しでもはみ出しちゃいけなんだと思ったらしく、
気をつけて矢印のラインをなぞるようにしたら少しはできるようになったらしいけど
自分は結構はみ出しながらやってもちゃんとできてたイメージなんだけどな

123 :
海に落ちたのを叩くとかグルグルとか連打とかは
なりふりかまわずわ〜〜〜!!って叫ぶような勢いでガシガシやってるなあ
実際には声ださんけど
タッチパネル壊しそうで恐い

124 :
個人的に大げさにやると良い感覚
早くやろうとして小回りになるとあんまし反応しない感じ
マリオを回すヤツも小さくいっぱい描けばいいじゃんと思ったが
全然描けないし

125 :
何か、絵面と要求されるタイミングが感覚的に全然一致しねえ・・
だいたい巨大な岩とかちっちぇえハンマーでどう打ち返せっつーんだよ
リーチどうなってんだよ
奥行き方向は地面も湾曲してるし物にはドット絵のテクスチャで影ついてて
立体視があっても、距離感も糞もねえし

126 :
メザメフォームは最初打ち返すタイミング全然合わなくて
もうダメだ〜と思ったけど
敵が動くタイミングじゃなくて、光ったタイミングでハンマー降ったらどうにかなった
難しいなコレ、でもやりごたえはあるんだよな

127 :
難しいけど何度も挑戦すればなんとかなるバランスはすごい

128 :
コツつかんだら何てことないんだよなあ
自分もメザメフォームのハンマーにやられっぱなしでそこで詰んでたけど
友人に聞いたら一発でクリアできるようになった

129 :
>>127
マリルイ、ゼルダ、チンクル、応援団…と
任天堂のゲームってその辺の調整が絶妙って感じ
でも今小1小5の子供たちがマリルイ3やってるんだけど
花粉や巨大化戦すべて初見でクリアしてて(口頭でアドバイスはした)
単に老化の問題なのかもしれんとがっくりきたw

130 :
3の巨大化戦はゲラエキスプレス以外は余裕だったけどなあ
4の巨大化戦はクッパに負けな…
あと、最後のトドメでエクセレント出したくて2回目のボスをやり直した
むしろ他のボスで一発でエクセレント出たのが今思うと軌跡だわ

131 :
ホリンダーだけエクセレントでトドメ刺したが他はみんなOKOK
クッパは強制でエクセレントだったか?

132 :
>>131
検証してないけど、クッパは復活後はエクセレント確定なだけで一回目は変わるんじゃね?

133 :
ハードモードやってて思ったけど、巨大ボスってパジャマウンテンとメザメフォームの間がエラく時間空いてるよな

134 :
よく考えたらアックームってクッパ&アックーム戦の後にヒゲブラザーズを強制的に一撃死させてるんだよな
今まで負けイベントなんて最初のゲドンコしかなかったしアックームって歴代最強じゃね?

135 :
マクラディアが全然話題に上がらないけど、お前ら楽勝でクリアできたの?
自分はちょっと面倒だったんだけど

136 :
>>135
確かに強かったけど、レベルさえ高けりゃ時間止め+ブラザーアタックでどうにか勝てるから、積んだ人が少ないんじゃね

137 :
ボーナスでATK+取ってたし、ボーナスもATK多めにとってたのもあって
ブラザーアクションしてたらゴリ押しできちゃってな
うっかり自爆に巻き込まれちゃったけどゴリ押しでダメージ全然食らってなかったから耐えちゃった

138 :
マクラディアはカウンター完璧にできるなら翼折らない方が早く倒せるんだよな

139 :
自爆って即死じゃなかったのか…
マクラディアのクリティカル判定って胴体のボタンだよね?
それともなんか条件とかある?

140 :
マクラディアって遺跡のボスだっけ?
個人的には苦戦したな
攻撃力高い上になかなか避けれなくて
翼折らなきゃだいぶきつかった
あと最後のカウントダウンは焦ったわ

141 :
ボタンってどうやるん

142 :
マクラディアの自爆はゴーストクッキー使えば余裕
と攻略本に載ってた

143 :
当然マリオ最高潮
無論マリオ最高峰
確かにマリオ最高級

144 :
>>141
翼折れた時だけかもしれないけどスナイプパチンコでボタンのあたりを狙うとクリティカルが出る
ボタンじゃない気もするが

145 :
テクテクブーツ、チートすぎワロタwwwww

146 :
マクラディア、特段苦労しなかったって人の方が多いな
感想ありがとう
自分は>>140と同じで翼折ってから攻撃してたんで結構手こずったんだよね

147 :
昼はすれちがいMii広場のために歩いて
夜はテクテクブーツでサクサクマリルイ4

148 :
クッパ巨大化戦で穏やかに帽子深く被る演出いいなぁ

149 :
ネムルーゴXって1ターンで倒せるんだな
捕まえて地面にびたーん!・・・ってせずにカウンター決めまくった

150 :
2周め
エキスパートチャレンジを埋めつつ進むと大変だね…
10連続回避はほとんどできてない
そして2周めになってもミラクルハンマーが成功しない
excellentが…でなく、OKさえ出来ないんです
なんでこんなどんくさいのかorz

151 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4517634.jpg
これ、わかる?
自力ではお手上げで攻略本買ったのに回答が載ってなくて、マジ助けて

152 :
左、下、右、下、左、左、上、左、上、右、上、左、上

153 :
すごい!
ありがとう!
Lv3で撃沈したけど頑張ってオマクラさま貰う!

154 :
>>150
ミラクルハンマーは垂直に保てばいい
…と思ってるとそうなる
ぶんぶん振り回すぐらいの気持ちでやるとむしろExcellent大安定

155 :
ミラクルハンマーは左に傾いたら左キー、右に傾いたら右キー、って感じで交互に左右に振ると安定しやすいよ
もちろん微調整は必要だけどね
それよりジャイロ操作する技の方が安定しないよ…

156 :
ジャイロ系はとりあえず開幕時にビシッと正しい持ち方にすればだいたいなんとかなる

157 :
ところでお気に入りのブラザー・ミラクルアタックとかある?
俺はバイバイ大砲が使いやすいのとExcellentの爽快感が好きで最後の最後までお世話になった
あのスロー演出とすっごい気持ちよさそうなマリオ・ルイージの顔が本当にたまらん

158 :
DSであれだけさんざんやった後なのにタッチパネルの使い方について
反省も学習もねえのな
縦持ちで右から左に連続スライドとか
どう考えても右利きも左利きもやりづらいと思うんだが
これ考えたやつ自分でやってみたか?
ただでさえ認識が微妙なタッチパネルで、こんなことさせんなって、マジで
不快なだけだから

159 :
けんか腰の長文の人って同じ人なの?

160 :
スピード感のあるスケボーが好きだけど残念ながらマクラディアにくらいしか使ったことない…
結局最後に手に入る2つが強すぎてなあ
ヤワラカハンマーずっと使ってたからスピードボムは手放せなかった
マリオがスピードボム→ルイージが他のブラザーでラスボスですらごりごり削れた

161 :
>>149
え? マジで

162 :
>>149
大マジ
俺ですら気付けたんだから、とっくの昔にやってる人は山ほどいるはず

163 :
ダッシュボード超苦手なんだよな…OKでもそこそこ強いのはいいけど
ミラクルウォールでジグザグ軌道でダメージ稼ぎは誰もがやるよね
ところでマクラディアの自爆ってスピードボムぶつけると一回で終わる?

164 :
ミラクルファイアかっこいいのに一番使えなくて泣ける

165 :
スターロケットはラスボス戦で初めてエクセレント出したら
チャレンジ成功にカウントされてなかった

166 :
マリオが甲羅、ルイージがファイアフラワーにしてもう1個ブラザーアタックが欲しかった
個人的なイメージはマリオがファイアフラワー、ルイージが甲羅だけど

167 :
巨大クッパXを追い詰めたのにスタードライバーの操作方法間違えて負けた
ジャイロと同じノリでDSを奥にかたむけて持ってたわ

168 :
エンジェルバングルの不死性っぷり

169 :
ルイージのブラザーアタックはブーツを使うものばっかりというのが実にルイージを分かってる

170 :
マリオはハンマーばっかり(5分の3)

171 :
テクテクブーツって何処で手に入る?

172 :
クッパに裏切られたのもそうだけどキャンディ魔物化とか分身とか仲間が沢山いるように見せかけてるともとれる技が多くてなんか悲しい

173 :
エリート3人組戦が可愛い
奴等のちまちました動きだけを眺めていたい

174 :
巨大化メドレーのベストターン理論値は33ターンで良いのかな
7+11+9+1+5=33
もっと縮む箇所があったら教えてplz

175 :
>>171
パジャマウンテンの二組目のデカマクラノ族の確か左側の方の夢世界。
三角形のミラクルイージでBボタンジャンプで進むところで、
右側中断位にブロックがあるよ。

176 :
今鬼畜(らしい)ネムルーゴ戦前なんだけど
難易度ってどれぐらい高いの?
前のドリル・山・メザメは一発クリアできるぐらい対した難易度じゃなかったが

177 :
貝掘りで詰まったわ^^;
スゴ技コンテストとかは、とりあえず諦めて通り過ぎとけばいいけど、
マップ上の関門を通過するのに必要なとこだと、どうにもならんな・・・
1回10コインも地味に痛い

178 :
>>176
自分は高くないと思う
正直メザメフォームの方が苦労したw

179 :
貝は先読みが大事 あと!ブロック便利
実はかなり判定が甘めに作ってあるからやや早いくらいでぽんぽん飛び出してOK
慣れないと多分銀以降はつかまえるの無理だからブロックに頼る感じで
それでも十分ノルマは取れた気がする

180 :
貝はたしか周回ルート決まってなかったっけ?
得点高いのを狙っていけるはず
あとは、出来るだけ固まったタイミングでブロック

181 :
ようやっとクリアー。ラスボスだが、普段ブラザーアタック使わないから初戦一時間かかって結局負けて心折れそうになったわ
使うと一気に楽になるんだけどなー。回復量よりもデカイダメージをガンガン与えられるし

182 :
>>181 おめー
マリルイは初代からソロアタックとブラザーアタックとで
火力に雲泥の差がある作りを貫いてるからね
スーマリRPGの物理ゲーを反省した…わけではなく
戦闘面でもアクション面をプッシュしようとしたからだと思われる
雑魚はソロで、ボスはブラザーと使い分ける人が多いね
尤もシロップががんがん手に入るから雑魚でブラザー連打してもまずジリ貧なんかにならんけど

183 :
倒すとBP回復するやつでバンバン使ってたわ
特に雑魚でミラクルアタック封印すると面倒臭くて敵わん

184 :
ようやくポロリブーツ手に入れてマメ稼ぎ始めたんだけど、
一番効率良く稼げるユメ世界って何処なのかなぁ。
マクラノ族以外の長いダンジョンだと仕掛けとかも多くて
意外にはかどらなかった。
ルイージタワーで敵を蹴散らして進むとことか
敵がわんさかいた気がするんだけどドコだったか全然思い出せん…
しかしマメ出まくるね。8コ出たとき思わず吹いたわw出すぎだろ
ドラクエで毎戦闘ふしぎな木の実とか出るようなもんだしなー
上がり幅は1固定だけどさ。

185 :
後半はBP回復用のブーツ履いてミラクルボールの永久機関にお世話になった
慣れたらエクセレント出しやすかったしね

186 :
戦闘中にすぐやり直し出来るようにしてほしかったな
最初にブラザーアタックやミラクルアタックに失敗した時点で負けが確定するような戦闘もあるんだし
わざと負けようと思っても仕様上何もしないことも出来ないし
めんどくせえ
セーブしといてリセットだと段階も多いし、ムービーもう一度見ないといけなかったりするし

187 :
ゲームゆとり

188 :
どうせいつもの奴だろ

189 :
何このキューキョクベッドガイドって・・
こんなので親切にしたつもりなん?
どうせマップもう一回一通り回るんだし、どこの集めたとか後どことか次どことか
あらすじ表示か何かで出せばいいだけじゃん
じゃあ何でユメタマゴのときはマップにベッドの位置出したり、
どこのベッドのは回収済みかわかるように表示したりしねえんだよ
強制的なメニュー操作(というかアニメーションの途中で決められたボタン押す作業)
やらされるたびにイライラするんだが
子供でもやれるように親切にしてるつもりらしが
なーんかズレてんだよなあ

190 :
>>189
天然でやっていると信じて一度だけ忠告するけど
そういう書き込みが荒らし同然になっていると自覚して、言葉遣いに気を付けて書き込んでくれないかね
言いたいことは分かるのにさぁ

191 :
文句言いながらちゃんと進めてるあたりかわいい

192 :
15時間とかホラ吹いてる連中もこれくらいできないものかね・・・

193 :
15時間遊ぶとタウンか山でマッスフ兄弟とたわむれてるあたりか
ビーチやムユーも残ってて、このゲームがいかに長いのかを思い知る頃だな

194 :
ネムルーゴ撃破完了
異次元攻撃が苦手な傾き操作だったから一回で半分以上もってかれた…
リズムキノコでなんとか逆転勝ちできたが普通にメザメより厳しい戦いだったな
だがかなりの緊張感で結構楽しかったけどまだXとクッパとハードが待ってると思うと…

195 :
ハードモードクリア記念
かたやムゲングラブ、かたや焼肉パーティの1時間に及ぶゾンビ戦法合戦を制するのは楽じゃなかった。

196 :
ハードクリア特典って何かある?

197 :
エンディングの前後それぞれで1枚絵が表示される
クッパが妙に優遇されている

198 :
嬉しい

199 :
クッパ優遇って絵が?
がんばってハードクリアしたいと思ってたけど、マリルイ目当てでゲームやってるし
それならそこまでがんばんなくていいかな…
むしろノーマルモードで行けるとこまで極めるのがんばろうかな…

200 :
マリオVSエイリアンVSプレデター

201 :
二画面いっぱいに表示される絵で
スタッフロール後のほうはマジで頑張った苦労が報われる
なんせあいつもこいつもギッシリ集合した特製イラストだからな
やりこんだ人間が見たいのはこれだよ
クッパは前後イラストともに上画面真ん中に位置取ってる

202 :
ハードクリア特典なんてあったのか
面倒くさくて放置してたけど、ストーリーのおさらい兼ねてやるかー

203 :
ギャラリーモードが欲しいね
それかサウンドテストにイラストを捻じ込むか

204 :
EDの絵もパズルにしてほしかった
パズルの絵すごくいよな

205 :
それ聞いたらまたやりたくなってきた
クッパ様のために頑張るかな

206 :
巨大化戦闘で負けたときに
「もう一度やりますか?」で「いいえ」、「ほんとうにいいですか?」で「はい」
選ぶと、ゲームオーバーの表示もなくいきなりタイトルに戻るのな。
確認前に、それを選ぶとどうなるかも言ってないし、これ、何か意図あるの?
よっぽどの意味があるんでなければ、けっこうアホな仕様だと思うけど

207 :
ああもう狭い画面のまわりにペンがガチャガチャ当たってウザいことこの上ねえ
連打でいいならボタンでやらせろ

208 :
普段いっさいムービー類のスキップさせないくせに
やり直し巨大化戦闘の最初にだけ出る「デモスキップ」ボタンが笑えるw
どうせ戦闘が始まれば小刻みに中断してあれしろこれしろなのにw

209 :
HPゼロになったあと相手の変形までわざわざ待ってから倒れるのも
何かスゲー間抜け

210 :
巨大化戦はグッドフィールに丸投げらしいから

211 :
経験値稼ぎはネオクッパ城でEXPグラブDX装備してスピードボム無双するのが一番かしら

212 :
経験値3割増しのバッジは敵を倒す前に使うこと
現実より夢の方が1回の戦闘における経験値が若干多いから面倒臭がらず夢の敵も倒す、特にジュゲム&トゲゾー

213 :
早さは負けるけど夢世界の方はミラクルボールの永久機関で捗りそう
ハードモードやろうかなあ…

214 :
神殿の守護ロボットみたいなやつの台詞
完全にゲームがヘタな人間をバカにしとるなww
ゲロムカつくわww
まあ無理せずレベル上げて再挑戦しますけどねww

215 :
翼壊すと可愛いよな、あいつ

216 :
テカゲンシテヨネ・・・

ソノテイドカ?

ムイテナイノカナア・・・

217 :
カテルワケナイジャン…

218 :
向イテナイノカナァ・・・

219 :
フッ・・・ワタシノカチダナ!

なおガードバッジで安全に回復できる上にターン短縮までできる模様

220 :
イテテ・・・オナカガ・・・
マクラディアの自爆よりハンマー攻撃の方が強いのはどういうことだ

221 :
汗まみれで!ボロボロになって!オレは山を登りたいんだあ!

ムリムリムリムリ

222 :
ブラザー・ミラクルアタックオールS達成完了 今回も無理ゲーレベルの難易度だったな
それはそうとポロリブーツ二つ目が出てこないな
一つ目はあっけなく手に入ったんだが

223 :
10個ずつしか持てないハードモードならアイテムコンプも夢じゃない!
・・・と思ったが、やはりポロリもあるよブーツが鬼門
マメ装備シリーズもなかなかキツイ

224 :
ヘイホー飛空挺が可愛い
ちょっかい出すとプンスカしてるの可愛い
撃墜するとひっくり返ってピクピクしてるのもまた可愛い

225 :
ノーマルモードシナリオクリア中に2個もポロリブーツ手に入った俺が
異端というところまで理解した
今ハードモードやってるけどたぶんポロリしないんだろうなあ

226 :
ボールぶつけられると笑顔のまま攻撃してくるジュゲムが怖い

227 :
今更だがマメの出現率がかなりムラがあるなぁ
あみだくじエリアでマッスル倒しまくってるが一気に9個以上出てくる時もあれば0個の時もある

228 :
これさあ、中ボス戦の後にすぐセーブさせてくれないよね。
それどころか、そのまま夢世界に突入してイベント始まったりするの、
すげームカつくんだけど。
今もちょうどそのあたりで赤点滅始まって、充電ケーブル取ろうとしてる間にイベント見逃したわ。
ボス戦後にセーブさせてくれればリセットして見直せるけど、
それさせてくれないからイベントちゃんと見たかったらボス戦からやり直し。
何がしたいのかわからん。
ボス戦後に補給させたくないだけならほかにもやりようあるしさ。
(よほど特殊なステージ以外で補給させない意味もわからないけどね)
このほうがテンポいいでしょ?とか思ってんのかね?

229 :
普通だろ、それ
セーブポイント見つけなくても、どこでもセーブできるだけ優しくないか?
他のゲームやった事ないの?
って言いつつ、最近のゲームはあんまりやらないからなあ
最近のゲームってそんな簡単な感じなのか?

230 :
充電ケーブル探すなら蓋閉めればよかったのに

231 :
ホームボタンを押すという手も

232 :
むしろボス戦が終わって即イベントが起きないゲームの方が珍しいような…
といっても俺もパッと浮かばないけど
即イベントが起きないゲームって例えば何かある?

233 :
イベント見逃したくないならスリープにすりゃいいだけじゃん
ただのバカ

234 :
いちゃもんのキレが大分落ちてきてるな

235 :
ケチ付けられる部分がないという証拠だな

236 :
誰でも蓋閉める

237 :
マリルイのボス戦は苦痛にならないタイプだと思ってたかど俺だけか

238 :
ヒマなのかな?

239 :
>>234
ゲーム進める度に長文暴言考えてたらこうなるわな

240 :
普通にマリルイにではなくアクションRPGというジャンルにケチつけてきてるヤツが
最近多くて困る
特定のコマンドをルーチンで選ぶ羽目になるボス戦なんかでもアクションコマンドのおかげで
楽しくなる それがマリルイの真骨頂なのに
しかしジャイロ操作前後は恥ずかしくて家の中でしかできないわww

241 :
ボス撃破のあと次の夢世界に放り込むことで
新たな目的を印象付けながらセーブ中断のタイミングを与え
次回起動時には次にやるべきことのスタート地点にいる
マクラテが飲める店がすぐそこにあったり、出たけりゃ夢ゲートから出れる
親切っていうんだよこういうの

242 :
ー親切とは、こういうことさ。

紅のヒゲ

243 :
夢世界の時間のレンドウパーツ使った仕掛けがすげえ腹立つわ
とっさに押せないといけないようなボタンを指の腹で探れないタッチパネルに割り当てて揺らすとか
悪趣味きわまりないやろ

244 :
ユメマリオ戦ってかなり序盤だけどトップクラスに楽しい戦闘だった
もう1回パワーアップしたユメマリオと戦いたかった

245 :
しかもこれ、引っ張らないといけないとかさ
操作した直後だけアップになって「今操作したボタンが」操作しやすい位置に来るとかさ
わりとガチで意味がわからん
ちょっと気違いの仕業

246 :
なにこれこわい

247 :
まだ粘着いるのかよ
時計のレンドーパーツで引っ張らないといけないって何だよ
「しかもこれ」と続けておいて、勝手にヒゲのレンドーパーツとかに話が飛んでるのか?

248 :
ユメマリオを序盤で使い捨てるのは大胆だと思ったな

249 :
確かにいきなりユメマリオはビックリしたけど熱かったから良かったと思う
ユメマリオとかエリート三人組とかパーニョとかボス戦が楽しかったな
ボスが多くて沢山ボス戦曲聴けてテンション上がった

250 :
ユメマリオを見てマリオが驚いたりアックームに対して怒ったりとマリオが戦闘中に表情豊かなのもよかった

251 :
ジェットボードがうまくいかない
地味にきつかったのが
クッパ城でボムが横に流れてくるとこ

252 :
ユメマリオX、パーニョX、カメックXが無いのは惜しい
あまり居るとメドレーが長くなるだけだが、そもそもメドレーをやめて単品にすればいいのにな

253 :
むしろ全部のボスに再戦できるようにしてほしい
パーニョは正直がっかりするほど弱かったからてっきり2戦目かバトルリングがあるかと思ってたのに

254 :
パーニョはハナチャン込みだからあんなもんじゃね?

255 :
というか他のボスはセーブブロック設置されてたからまだボス戦ないだろと思ってイベント進めたらボス戦始まって驚いた
念のためセーブしといたけど
ハナチャン戦でとりあえず意味もわからずパーニョ殴るのは誰もが通る道だと思う

256 :
パーニョが攻撃対象になってたときは大爆笑して気が済むまで殴りまくってた

257 :
プレイヤー視点パーニョが裏切るのは目に見えてるからなww
特に1プレイ済みの人はww

258 :
攻撃できる間はとにかくバイバイ大砲を叩き込んだ

259 :
>>248
ニンドリによると、あのタイミングで戦闘入れることになったのが開発後期だったから
一から作らなくていいキャラにしたとか。読んでたらすまん
インタビュアさんが、マリオが襲ってくるとかルイージにとっては正に悪夢ですね
って言ってて、ほんとにそうだなと思った

260 :
足を踏まれるくらいなら苦笑いで済ませるけどね

261 :
思えば夢世界は最終的にはほとんど悪夢だったな
クッパ城の夢世界の背景のクッパや巨大化バトル辺りの演出は楽しかった

262 :
クッパが夢の中で調子に乗ってたのを見た時は「あ〜これ絶対アックームに裏切られるな」と思ったわ
なお実際は

263 :
あ〜いつもクッパ様だなあw
と思ったよな
なお実際は

264 :
博士こいつ絶対黒幕だろ・・・ → 空気でした
またクッパが裏切られるのかw → 逆にクッパが裏切る
どうせいつも通り悪夢クッパだかと戦うんだろ?w → 悪夢じゃなくて夢クッパでした

265 :
ハードで低レベル・マメ縛り・ブロック縛りは成立するだろうか

266 :
>>264
博士はなんだったんだろうw

267 :
>>265
極端な話全ての攻撃が回避できるんだからできそう
…だけどドリームクッパの回復を上回る火力を出せるかどうか…

268 :
アイテム禁止じゃないから時止め4つストックで始めて
使いきったら秘密ボックスで「バトル開始時状態になる」
で時を止め続ければ楽勝ですよ
ただの運ゲーですな

269 :
ブロック禁止にしたらバッジ買う資金貯まるんかな

270 :
条件がよくわからんけど敵が復活するし詰みはなさそう
いかに敵からのドロップ装備がとれるかがカギかな?

271 :
博士は初期プロットではアックームを操る黒幕的な作られ方をしたんだろうけれど
クッパ大王にラスボスを飾っていただく為の犠牲になりました、多分
クッパ=ラスボスが好きだから博士には悪いがこの展開で良かったよ

272 :
セーブ3つあればなあ
ノーマル、ハード、縛りプレイで3つほちいよ

273 :
3が発売されるまでの間
「アルファドリームはクッパ(&ルイージ)が嫌い」
みたいな評価がされてたみたいだから
4で悪夢に裏切られました展開になったら
「やっぱりアルファドリームはクッパ嫌いなんだ、3では無理してたんだ」
って思われるのを回避するために色々なものを犠牲にした
と勝手に解釈している

274 :
そもそも2まででもクッパが嫌いと見える描写なんて皆無だったろ

275 :
2では扱いこそ微妙だったが、嫌ってるとは思えなかったな
その2ですら専用BGMが存在してたぐらいだし
まあ犠牲とか言ってる時点でお察しなニオイがするが

276 :
寧ろアルファドリームはシリーズ初期からルイージ大好き集団だよな。
いや、ルイージというか、マリオブラザーズが好きなんだと思う。
それでもシリーズ初期はオリジナルキャラがかなりオイシイポジションにいたけどな。
どこぞの紙シリーズ程じゃないが。

277 :
抽象的に紙シリーズとかかいちゃうと嫌味っぽくなるからやめとけ
両方好きな人だっているんだから

278 :
何気にハナチャンにも愛注いでるよな>アルファドリーム
2のは亜種だったがそれでもボスになってる時点で十分皆勤レベル

279 :
そういや今回ってパックン系のボスいたっけ?
3はシューティングもどきだったけど

280 :
マリルイ1で緑のヒゲの公式採用やルイージいじりが始まり
公式サイトでは「ルイージファンの広場、ルイージ度チェック」が用意され
ルイージというキャラを固め、プッシュする体勢を整える契機になった
ルイージ生誕30周年に繋がるお膳立てはアルファがやったわけよ
http://www.nintendo.co.jp/n08/a88j/

281 :
ノーマルのバトルリングとハードのストーリー
両方鳥でつまってたんだけどやっとXのほうには勝った
つかれたのでハードはまた明日

282 :
そういえばこんなの出ちゃうんだわあ
With LUIGI 30th Anniversary
ザ・イヤー・オブルイージ メモリアルムック
任天堂の大人気ゲームシリーズ「マリオブラザーズ」の弟キャラ、“ルイージ”の誕生30周年記念ムック。付録は本誌限定デザインのトートバッグとパスケース。本誌では過去作品のアーカイブや最新作情報、関連グッズなどを徹底紹介。キャラの魅力満載の一冊。
ttp://hon.gakken.jp/book/1861025100
女性ファッション・情報のカテゴリーですってよ、奥様

283 :
悪役でお馴染みのクッパ。
今回はRPGのように手伝ってくれると思いきや、序盤で自慢の戦艦カメジェットを敵に破壊された上に、
落下先で大砲にハマりそこのボスに辱められた上に金銭せびりのカモにされ、最後には大砲でどこかへ飛ばされる。
そして記憶喪失になった所を盗賊に利用され、その盗賊のしたっぱとして働く。
そして記憶を取り戻したと思ったらゲラゲモーナに体を乗っ取られる。
最後はマリオとルイージがゲラゲモーナを倒し、元に戻ったのはいいが、クッパ城の爆発に巻き込まれる。
挙句の果てにEDではプレゼントボックスに入れられたままキノコ王国に帰るピーチ姫の飛行機で吊り下げられたまま運ばれ、クッパ城に落される・・・
と、「本当にこいつがいままでラスボス勤めてたのかよ!?」と思っても仕方が無いほど扱いが悪い。
次回作では改善されるどころか、扱いの悪さが加速していた。
次回作ではルイージも酷い扱いだった為『アルファドリームはルイージとクッパが嫌い』と言う噂まで広まる事となった。

284 :
2のスターの神殿の扉にルイージがいじめられるイベント(?)ってやっぱりお前らは不快だったの?
最後で「強く当たったのは試練だから。ごめんなさいね」って謝ってたし、そもそも『試練』だったし
マリオとベビー兄弟が全力でルイージ庇ってくれたしで「こいつら信頼しあってるなあ」って関心した
いい演出だと思ってたんだけど
エンディング見た後にブログとか見て回ってたら
最悪評価がついててビックリした
特に2ちゃんの良作wiki?で淡々とボロッカスに言われて「ええっ?!」って…

285 :
ある意味ルイージ狂な人が多いからそういう人もいるんだと思う

286 :
これ何で攻撃受けるときのハンマーの操作
「押したとき」じゃなくて「ボタン離したとき」にしたんだろうな
やってて全然気持ちよくないしすっきりしないし
おまけにこれで連続操作させるしな

287 :
今キューキョクベッドの所で飽きてきて、
中途半端で終わらせたくなくさっさとクリアしたい心境なんだけど、
ゲームオーバーにならないでずっとイージーモードにしておく事ってムリでしょうか??

288 :
>>286
初代は押しっぱでハンマーを構えて、そのまま降ろさずにいるとハンマーを落として隙ができる
という仕様だったから、構えたままでもOKになっても押しっぱなしで構えるというのが残ってるだけだろう

289 :
ドリームクッパ、ちょっと強すぎね?
1ターンに200,150,200回復って・・・
急いで3ターンで雑魚倒しても450回復だよ
どうしろと・・
大技でそれを上回るダメージ与えようにも右腕でガードするしさ
何かちょっと無茶苦茶だわ
それまでの敵の強さの勾配とも極端に離れてるし
クッパの手前にレベル上げしやすいとこがあるわけでもないし
(それどころか螺旋の坂を飛び降りることも出来なくて戻るのも面倒)
難しけりゃいいってもんじゃねえだろ
エキスパートチャレンジのクリア率上げてからエキスパート装備で倒すの前提?
そんなのクリア後ボスでよくねえか?
もうほぼマップも見て回ってるし
ここで変にせき止められても、飽きるわ

290 :
>>289
えっそこまでいくとそんな異常に強くなるの…

291 :
お前文句垂れてるだけで攻略法を見つけてないだけじゃん
左手か右手だか忘れたけど片方を一回攻撃したあとなら頭のストーンのガードがなくなるからそこにブラザーぶちこめば50ターン以内には倒せると思う

292 :
右腕を単体ブラザーアタックで速攻破壊。
右腕無くなったら頭部にブラザーアタック。これで十分なんとかなるよな。一発で300〜400叩きだせるし
ちなみに回復は三つの部位があって、右腕と左腕が200、クッパ頭部が150回復になっている。
攻略法はともかく、回復に関しては少し考えれば理解できるだろうに。もしかして腕とかの部位があることにすら気づいていないのか?

293 :
そもそもドリームエッグ使えば雑魚は1ターンで蹴散らせるという
確かに初見はかなりつらいが、無理ゲーというほどではない
シリーズ通して部位破壊は基本だからなマリルイは
過去作プレイしてるか否かで変わる
>>279
あ、そういや… というかそもそも4のボスはほとんど新規キャラだけどな
常連でボスはれてるのハナチャンくらい

294 :
>>293
そもそも初見の時まだドリームエッグを取ってなかった俺は

295 :
>>294 あっ…(察し)
勝手に全部覚えていった初代はともかく
能動的に集めないといけなくなった2からは
レベルとかよりもアタックピース縛った方が強烈な難易度になるもんな
逆に言えばブラザーアタックさえあれば割と何とかなる

296 :
初代も能動的に覚えないといけないやつあったろ

297 :
2つの巻物のやつだよな
あれはそこまで重要じゃなかった気が

298 :
1の巻物の奴はスイングはまだ実用性あるとしてタイフーンは…

299 :
タイフーンは強いだろ
アドバンスコマンドの気絶効果はボスにも効くやつ多いし

300 :
むしろスイングのアイテム奪取の方が
アイテムコンプでもしようとしない限り実用性はほとんど無いだろうし
それもGBホラーSPで代用できるし

301 :
タイフーンはかなり役立つよなスイングは他の使った方がいいし

302 :
>>295
ついでに言うとあのドリルの時もフラワー取ってなかった

303 :
連打大好きな俺はチョッパーブロス無双でした

304 :
巨大化戦やってて思ったけど
戦ってるルイージよりしがみついてるマリオのほうが大変そうだ

305 :
ラスボス前にマメやエキスパート埋めしてるが
「サボッテル」が目をさまさず攻撃しないのでどうにもならない…

306 :
このゲーム、セリフがコントみたいで毎回わろてしまう。

307 :
>>304
ルイージがひん死になって、眉下げてはあはあしながらがんばってる時に
「ヒアウィゴー!」とか言ってくる兄さんに、のん気でいいな!とつっこんだ事がある
自分が下手なのが悪いんだけどw
でもほとんど逆立ち状態になってしがみついてたり、吹っ飛ばされたりと、マリオも大変だよな

308 :
>>307
うん、ネムルーゴを追いかけてる時とか
追い付くまではちょっと余裕があるから観察したんだけど
ロデオもいいとこw

309 :
>>306
ニアピン賞はズルいわ

310 :
このシリーズやったの初めてだったけど、
なんだろう、子供の頃、
初期のFFをプレイしていたときの様な感動みたいなのを感じた気がする。
(おお!スゴイ!ドラクエとはまた違った面白さだ!みたいな。)
TVゲームを暇つぶしではなくちゃんと面白いからプレイする、
と久しぶりに感じさせてもらった。

311 :
現実も大概だけど夢世界はネタが豊富だったな
ブリックルとかパジャマウンテンの全快する泉とかユメタマゴ関係全般とか
後はスタッフルームのブリロックと巨大化バトル後のネムルーゴとかは爆笑したわ
マクラノ族集めが終わった後のあれも吹いた

312 :
オトネちゃんはスッピンでもとってもカワイイよ!

313 :
クリアしたー・・・・・・。
ラスボス倒せなくて5〜6時間使ってLv40からLv45まで上げて
マメも使いまくって高い装備も買ってしまったが・・・。
ひょっとして、バッジの選択さえ合ってれば普通にLv40で倒せてたのか? orz
あーでもやっぱりゲージためられるかどうかも行動回数次第だから
そうとも言えないのかな?
クリア特典ハードモードて・・
これのハードモードやる人おるんか
マゾいなあ ('A`)
とりあえずほっとしたワー
ランクアップ時の特典、意味分かってなくて選択間違えたのが残念
マダムのお店、夢でSランク取らないと利用出来ないのかと思ったら
普通に利用できてワロタ。勘違いしてた俺アホす

314 :
キノコアミュレット・受けたダメージをキノコを捨ててチャラにする
これ使える?1戦だけならガードシェルの実質上位互換になるかな

315 :
>>314
エリート戦で使ったら死なないが何度も復活させられて長期戦になった経験がある(最終的に倒したがキノコが62→9に)
でも使い方がわかれば恐らくチート装備になると思うが自分はいつもエンジェル着けてる

316 :
>とりあえずほっとしたワー
ネムルーゴかw

317 :
なんかちょっと進んではイベント、またちょっと進んではイベントの繰り返しでテンポ悪いな
今マクラノ族の長老を復活させたところだけど、まだしばらくはこんな感じ?
チュートリアルだとしてもそろそろ面倒くさい

318 :
>>305
カミナリバッジ?を使えばいいよ

319 :
うげー
やっとハードの鳥を倒した
これで進める

320 :
>>317
結構そんな感じw
アクションが多すぎる気がする
どれも楽しいんだけど、もう少し数減らして
自分で組合わせを考えて進めるほうがよかったな

321 :
公式で油断できないこの一瞬!が公開されてからずっと聴き続けてる
未だに飽きない

322 :
そんな貴方にルイージサントラ

323 :
もう在庫ないけどね
完全版サントラ出てほしい
4単体で

324 :
サウンドプレーヤーあるからサントラいらないと思ってたがやっぱり3DSで聴くのには限度がある
4オンリーのサントラか1〜4の総集編的なサントラが欲しい

325 :
もう無理だろうな
クラニンの1〜3サントラが戦闘曲メインのコンセプト
ならルイージサントラに戦闘曲ぶち込めば4のフォローも済んでるわけだ

326 :
2周め
1周めにふたつゲットできたポロリブーツがまったく出てこない…

327 :
2人でトレジャーDX装備して先制攻撃一発で倒すのが一番効率的だろうな
というわけでまずはレベリングじゃ

328 :
ギャラクシーサントラみたいにルイージサントラも豪華なの出せばいい

329 :
ここどんだけルイージオタ居るんだよ

330 :
むしろルイージファンのためのゲームと言っても過言じゃないな
夢の中でも深い夢の場所や巨大化クッパ前は感動した

331 :
4はルイージゲーに見せかけたマリオゲーだったと思う
マリオいじりとかリアクションとか楽しかった

332 :
ルイージ弄りは勿論、1ジョークエンドとか
3でルイージに仮病をするようアイコンタクトするとか
今作もボールハンマー修得時にためらってたりとか
このシリーズは珍しくマリオの性格や気性が描かれている気がする

333 :
もっと言うと、マリオブラザーズゲーだなあ
システム面とシナリオ面両方から「二人揃わないとダメなんです!」攻撃が

334 :
うん、俺もネムちゃんから借金背負わされたときの「ハァ?!」って目を見開いたマリオにはワロタけど
膨大な額にも関わらず夢ルイージは冷静だったなぁ
いつも(1〜3)なら立場は逆になりそうなのに(ルイージが焦り、マリオが冷静)

335 :
ルイージにとっては夢の中だけど
マリオにとっては現実だから

336 :
>>332
ジョークエンドって氷のステージ?
マリオ何かあったっけ?
ルイージが変装したのは覚えてる

337 :
マリオ(ル、ルイージ・・・いやルイージさん、お兄ちゃんちょっと懐が・・・)
ルイージ「さすが兄さん!兄さんなら余裕だよね!」
マリオ「」

338 :
多分あの時のルイージは内心
「最近作った金のマリオ像売れば余裕だよね」
って思ってたに違いない

339 :
もうちょっとユメップの素材増えてくれないだろうか…

340 :
このシリーズの5が出る夢を見た
内容なんか覚えてないんだけど4が出たばっかりなんだから
当分はありえねーって目が覚めてから気づいた

341 :
やり込み要素多すぎてまだ終わらない
5になったらもっと増えてそう

342 :
マクラノドンR出なさすぎる
ユメウッド奥地以外に条件あるの?

343 :
80戦目ぐらいに蜂の巣で出たわ
確率低すぎワロタ

344 :
>>310
今は亡き旧スクウェアのスタッフが中心だからかな
ほんとにここの会社の人達は凄いな…仕事量半端ないだろうに
今ハードのオハパークまで来たけど戦闘アクションもノーマルより若干シビアになってない?気のせい?
今までジャンプもハンマーもエクセレント安定してたのにハード始めてからミスが増え始めた
攻撃モーションが気持ち速めになってるような…

345 :
>>292
あれ使えば簡単に回復妨害できるよね
敵を怒らせるアレ

346 :
>>344
なるほどぉ、旧スクウェアの人達が関係してるのか〜
道理で。
自分としては合併前までは割と毎回感動してたし、
「3Dになったりして皆色々言ってるけど、彼らは期待を裏切らない筈」とか信じてたっけか。。。
ハードも一通りやったけど、通常攻撃のタイミングは明らかにシビアになってると思うよ。
特にジャンプはボケっとしていると「OK」で終わってしまう事がたまに。。。

347 :
やっぱり通常攻撃にも影響があったのか

348 :
パジャマウンテンのBGMは、いかにもスクウェアで仕事していた人の曲って感じがする
作曲家は別だろうが、なんつーかFF6を思い出すわ。

349 :
スーパーマリオRPG時点では確かにスクウェアの人だな
退社してフリーに仕事請け負う人になって、マリルイ4作の曲を全部書いてて
某ヴェルサスがFF15になったことで、FF本編の作曲者にもなった

350 :
アックームの分身コウモリ体当たりってゴーストクッキー食ってから踏むとリアクション変わるんだな

351 :
もしかしてブリロックってクッパの人相知らないんじゃないだろうか・・・?
前作では「ジェントルメンとは程遠いお方」とか「ムッシュ」とか呼んでるし、自分の恩人が何者かさえ分かってないのかも
マリルイ兄弟に迎合し始めた理由は知らん

352 :
ストーリーをある程度進めてマクラノ城内に戻ると
ブリロックがML兄弟のことをボロクソに言う隠しイベントが見れるぞ

353 :
巨大化戦は好きなんで負けても再挑戦すること自体は苦じゃないんだけど
ハードだとそのたびにイベント見なきゃならないのがめんどい
山なんかその前に一仕事しなきゃならないし

354 :
>>352
どんな感じのこと言ってたんだ?
もうハードモードクリアしたデータしか残ってないお

355 :
>>354
ヒゲ二人組に関してはまだ引きずってた
結構序盤に見れた気がするから自分で見るのもオススメする

356 :
>>354
「あの兄弟はブロックを叩いて価値をなくしてしまうのが気に食わない、ビジネスでなければおとといカミング」とか言ってた

357 :
ブロック大事にしてる人からすればたまらんだろうな
正論というか、そういう意見もあるよねえって感じ

358 :
うう、そうだったのか・・・可哀想なブリロックさん!
せめてもの罪滅ぼしにブロック回収率100%にしたろ

359 :
世界観がカオスなんだよね
ブロックマニアの生きたブロック、ブリロックさんの存在とか
キノピオ達も擬人化されたキノコって感じだけど
キノコマニアのキノピオとかはいないね
マリオ達はキノコ食べまくってるけど
気にしないでくれてなにより

360 :
やっちまったなブリロックさん…
にワロタw

361 :
スーパーマリオブラザーズのときはブロックとかはきのこ王国の住民がクッパに
魔法であの姿にされてるという設定だったっけか
>>359
そんな世界だからこそ、マクラノ族みたいなわけわからん種族も自然に溶け込めるんだよな

362 :
何故キノコ食べるのかとか豆食べるのかって言われて嫌われたらたまらないよなw
全部お前らの為だろうwってなるし

363 :
>>359
キノコマニアといえば、リップルタウンでキノコ食べまくるキノピオいたよな
こんぺいとう量産してくれるキノピオ

364 :
クッパの体内にある謎の液体で全回復する人たちですし…

365 :
ウフ族とハニーワァ族、マーレ族とシェル族は分ける必要あるんだろうか

366 :
マーレ族だとモンテ派が嫉妬する、とか

367 :
ヤリヤッシーが再登場したと思ったらヤシノミンとかいうパチモノだった
空気モンスターのクモンチュラにブランチュラとかいう派生種が出たのが驚き

368 :
王子の抱き枕きぼんぬ

369 :
ユメップ入りの壁紙がほしいなあ

370 :
最後の巨大化バトル
戦前イベントシーンで下画面のルイージばかり話題になるけど
その直前の上画面、やる気をみせたルイージにちょっと驚いてるマリオが個人的にツボったw
で、私はあと何回あのシーンを見ればいいんでしょうか?
ポケモンまでにはハードモード終わらせたかったんだけど

371 :
ハードはスタードライバーが楽になってるからそこまでは頑張れ

372 :
>>371
ありがと
ガンバル

373 :
そういえばアイテムが一杯で持てない状態でブロックとかから新規入手するとどうなるんだろ
取った瞬間にそのまま捨てたことになるんかね

374 :
>>373
無くならずにブロックに入ったままになります。

375 :
>>374
おおそうなのかありがとん
ハードやってるけど勿体無いからなるべく一杯にならないように店売りして減らしながらう進めてるからそこが気になってね
敵からのドロップはどうしようもなさそうね

376 :
ブロックを下からゴンゴン叩くと
「   はいっぱいです!」のメッセージが踊りまくるんだ
全快キャラにキノコの類が使えないのはもちろん
使いにくいリフレッシュハーブ、ひみつボックスやらも満杯になるから注意
夢世界のブロックを残して帰る羽目になったらたまらない

377 :
ブロック回収率コンプも目指すとなるとそうなるのか
めんどくせー
せめて「捨てる」コマンドがあれば良かったのに
SFCではあったんだから

378 :
ブロック回収率逆コンプを目指したらいいじゃない

379 :
やってみたいやり込みなんだよな
各ショップにしても商品棚を初めて覗いたかがわかるから
封印プレイをする意義があるようになってる

380 :
(´・ω・`)う、うん数値だけで見れば大したことないとは思うけどさあ…何度も喰らうと辛いよ
(´・ω・`)らんらんそんなに変なこといってるのかしら…

381 :
(´・ω・`)あっひゃ酷い誤爆
(´・ω・`)見なかったことにしてください

382 :
出荷よー

383 :
ブロック回収率にアタックピースの入ったブロックも含まれてるとなると苦しいな
他にもマクラノ城地下みたいなストーリー上必ず叩かないといけないブロックも含まれてるのかな

384 :
やっと巨大クッパ倒した〜
夜中の1時前始めて30分以上かかった
スタドラ何回やったかわからんw
ともあれこれで進める

385 :
ブロック回収禁止か店から回復アイテム買うの禁止にするくらいしないと
ウイルスバッジのキノコ変化が使えない…

386 :
>>2にレベルを上げて物理で殴れってあるけど、レベル上げられる敵がいません。
今ユメジイのマクラ取ったとこだけど、一度倒した敵って再出現します?

387 :
>>386
敵は消せるシンボル数が現実と夢で別にカウントされてて
10数体消せば古いやつから復活するっぽいので、
復活させたい方の世界で敵を倒してれば復活する筈よ〜

388 :
こないだ買って、食わず嫌いしてたことを後悔するぐらいはまってる
回避がすごい難しいんだけどシリーズ通してこんなに難しいのか?

389 :
もともと慣れが必要だったけど今作は今までより全体的に難しめになってるかの
でもハンマーに関してだけはずっと構えていられるようになった分楽な部分がある
今までの回避時のハンマーは2秒ぐらい構え続けてると痺れが切れて振ってしまう設定だった

390 :
>>383
苦しいどころか
オハパークで詰む
赤コウラが出来るようにならないと先へ進めない、」管理人が追えない

391 :
>>389
振ってしまうんじゃなくて、握ってる部分がスルッて抜け落ちてしまう
後、ルイージは構えるのが微妙に遅いから余計に難しい

392 :
ネムルーゴ硬すぎて挫けそう
ほとんど回復できないのが辛い

393 :
ポケモンやった後にこっちにもどってくると
メニュー開けるつもりで無駄にルイージをジャンプさせてしまうw

394 :
>>393
クリアするの早いなおい
長く遊べないなら中古で良いかな

395 :
単に交互にやってるだけだと思うんだが・・・

396 :
1以来に買ってみたんだけど色々仕様が変わってんのな
フィールドでのブラザーアクションって無くなった感じか
アックームの力を借りたクッパ様が倒せないんですけど!

397 :
>>396
軸移動や画面の奥行き利用した戦闘は今回が初だね
フィールドのブラザーアクションはそのうち増えるよ
3であの完成度だったからどうするんだと思ったけど4の戦闘みて目から鱗だった
アイデア次第でまだまだいけそうだな

398 :
てかバッジのストックとゲージの表示を3みたいに簡略化すれば2画面使った戦闘もできただろうね
そのうちやりそうだ

399 :
> 2画面使った戦闘
巨大化・・・

400 :
2もスルーしてるな

401 :
>>399
そっちじゃなくて通常戦闘のほうね
3だと画面上に敵がいたりとかあったから奥行きと合わせればもっと色々できるんじゃないかなって

402 :
奥行きがあるからこそ一画面縛りにするしかなかったのが何故わからないんだ

403 :
二画面だとブラザーアクションとか難しくなるから一画面でよかった

404 :
2のは大砲くらいなら良いけどジャンプ台のあれは画面またぐとタイミング
わかりづらすぎるからあまり使いたくなかった
やっぱ画面またぐときついね 3みたいに別キャラで上下別バトルくらいで
抑えてくれないと

405 :
ジャンプ防御はルイージの方が滞空時間長くて
ハンマー防御はマリオの方が構えるのが速いっていう割とどうでもいい個性があったんだよな。
2のラスボスのUFO撃墜攻撃は位置によってはルイージはかなりギリギリになった
でもあんまり今作では感じなかったような
戦闘画面は今作がすっきりしてたし1画面でいいな。ボスの大技でのみ2画面解放とかあってもいいけど

406 :
ボスの追いかけっこ攻撃が思いの外面白かったな
連続攻撃中にやられると長いから面倒だが、単品攻撃としては十分アリ

407 :
金豆の集団追いかけっことか敵の奥行きを利用した攻撃は面白いアイデアだったな
やっとクリアしたが最後のクッパ戦、バッジで時止め連発したらあっという間に完封勝ち出来てしまった

408 :
奥行きが前作までの上空画面の役割を果たしたもんなあ

409 :
二人とも個別のブラザーアタックがあるんだし、
せっかくなら1のスプラッシュブロスとバウンドブロスでも入れてくれれば最高だった

410 :
前のナンバリングから数個+新作ブラザーアタックとか楽しそう

411 :
髭のおっさん…枕…全裸…亀…豆…桃…キノコ…ハニワ

412 :
コピペで「スーパーマリオは猥褻だ」っていうのがあったのを思い出したw

413 :
なんだにぃにスレか

414 :
発売日に買ったけど、全然やる気が起こらなくて
いまだに一匹目のボス倒したとこ。
マリオストーリーと同じく、ストーリーがあんま面白くないな…。

415 :
マリオストーリーと同じく?
ストーリーの見せ方だけでいえばマリオストーリーが一番だと思ったのだけれど

416 :
ストーリー自体は陳腐で淡々としたもんだけど
中盤から後半は結構面白いシーンも多いよ
序盤はチュートリアルもクドくて苦痛なのは同意

417 :
まあマリルイシリーズは、その場のコントを楽しむRPGだからな
問題解決への目的はわかりやすいのに露骨な回り道が延々発生するという
つまらん本筋なのは否定しない。劇中のこいつらよく発狂しないなってレベルだ。
マリルイ1の本筋は結構意外性あったけどな。悪役の思い通りとはいかない知恵比べがある

418 :
最近始めたんだけど、巨大化バトルバグ?多くない?
1つめか2つめの巨大化バトルでフリーズしてやむなく電源オフ
ネムルーゴ戦、ジャイロ操作の場面で本体置いてる状態でルイージが画面隅から動かなくなってあぼん
巨大化バトル無駄に長いし、ダルすぎるわ
その他は満足なのに

419 :
ジャイロは最初に構えてるときの角度で難易度が変わる気がする
基本絵と同じくらいでいいと思うけど
立て過ぎても寝かせすぎてもやってる最中に
思ったところにルイージを移動させるのがつらくなってくる
本体置いたらまずいかもね

420 :
このゲームは、とにかくキャラクターたちの喋り方とか内容が面白い。

421 :
(踏み付け) オフッ!
(踏み付け) もっと踏んで!
(踏み付け) 出ちゃうッ!

422 :
アクション苦手だけどテキストが面白いから進められてるわ

423 :
あん!すごい突き上げ!
あら?そんな所から迫るのがイイの?

424 :
SFCの頃から思ってたけど、シモネタは故意で入れられてるの?

425 :
こ、故意でないならなんなのか…

426 :
100%故意だと思う

427 :
アルファドリームは変態多いな
いやスクエニが変態なのか

428 :
わー 出てますー!
いっぱい出てますー!
こんなの初めてですー!

紙吹雪!

429 :
謎の倒置法

430 :
うーんやっぱ故意かー
小学生(特に男子)はシモネタだけで大爆笑だから仕方ないのかな?
1の頃もルイージの玉潰しでコイン稼ぎみたいな裏ワザあったけど
実際知って試してみたら、すごく痛そう&可哀想だからHP3になった時点でやめたわ…

431 :
やってるじゃねえか!
寧ろ小学生は大半の意味が分からないと思う

432 :
そーかい?
キンタマリオみたいなストレート系はウケると思うよ
問題は421辺りから挙げられている台詞の裏側の意図に気付く年齢になってからだ
確かパーク管理人のオジさんも「ワシを食べて」「痛くしないで☆」とか際どいこと言ってた気がする

433 :
ストレートな下ネタをやりまくってるスーパーマリオくんが今でも続いている
つまりはそういうことだ

434 :
これED見た後もそのデータでフィールド歩き回ったりできる?

435 :
>>434
出来るよ。って言っても単にクリア前最終セーブからだけど。

436 :
パジャマウンテンの泉の水を飲んだ時のイベント笑った

437 :
>>435
ありがとう
一度ボス倒してからゆっくりやり込もうかな

438 :
中の人なんていませんよとか
あきらめたらそこでツアー終了だとか
いっぱい笑った
こういうセリフで楽しませるのって好きだなあ

439 :
俺は「はいはいパクリパクリ」で逆に白けた
他の作品の名言持ってきてるんだもん、そりゃ名言になるに決まってる

440 :
(踏み付け) だんだん!
(踏み付け) 気持ちよく!
(踏み付け) なってきた!

441 :
今回の島はホモとマゾが多い気がする

442 :
????「兄サンノセナカ・・・カッコイイ・・・」

443 :
夢世界の底はきっと入った人によってセリフ変わるんだろ!?
じゃないと脳内マリオばっかとか色々と怖すぎるぞ……

444 :
残念ながらクッパもいました…

445 :
深層心理っぽいからどうせピーチ姫が通ったときは「兄サンガスグ助ケニ行クカラネ」
クッパが通ったときは「オ前ハ絶対兄サンニ勝テナイゾ!」が追加されるくらいの変化だろw
出会って間もないとはいえユメップいたのに完全スルーだったし

446 :
ワルイージが任天堂のキャラだったら良かったのに
夢にちょろっと出てくるぐらいでもいい

447 :
巨大化バトル初めてやったけど
展開的には盛り上がるけどテンポが悪いね
もうちょっとサクッと遊ばせて欲しかった

448 :
いちいちヒント言ってくるからね

449 :
インクパックンってマリオテニスからだったのか

450 :
3Dランドからだよ
ついでにでかしっぽクリボーも

451 :
しっぽクリボーはさらにその前に初代マリルイで類似?なタヌボーなるものがいたな

452 :
ハナチャンって喋れたんだ

453 :
64の頃から喋ってるよ

454 :
ウイルスって、あんなデカかったんだ

455 :
北米版のレーティングが10歳以上対象になってるけど何が引っかかったんだろう

456 :
下ネタじゃね

457 :
直接的な下ネタは出てなくないか

458 :
EVERYONE 10+
Content is generally suitable for ages 10 and up. May contain more cartoon,
fantasy or mild violence, mild language and/or minimal suggestive themes.
全年齢の場合
EVERYONE
Content is generally suitable for all ages. May contain minimal cartoon,
fantasy or mild violence and/or infrequent use of mild language.

459 :
巨大ボスのネムルーゴで詰まってもう嫌になってきた
巨大ボスってこっちが一撃くらわしてもボスは少ししかダメージ減らないくせに
こっちが一撃でもくらうとダメージ大幅に減るのっておかしくね?
異空間のDS傾けるやつも
左に傾けてるのに左に行きながらふわふわ上下するから攻撃当たるし…その一撃でかなりダメージ減るし。
自分みたいな奴用に救済措置として巨大ボスもやり直しでイージーモードできるようにしてくれよおおお

460 :
ネムルーゴ倒せた…7回目でやっと
ここ見る限りまだ巨大ボスあるんだよね…もうやだ

461 :
たぶんネムが一番難しい
そこまで来たんならガンバレ!

462 :
寧ろネムルーゴが一番簡単だったんだが?
ジャイロセンサーの修正やってみるといい
それと構える指示が出たときはむやみに動かさない

463 :
何でそんなにてこずってんの?

464 :
お前ら全員R

465 :
ジャイロは、通常戦闘のパチンコで飛んでく技みたいのだけなんか反応がイマイチだった
強いからよく使ってたけど

466 :
パチンコは図体でかい敵にしか使えんね
ザコは一撃必殺で気持ちいいけど

467 :
このゲームはジャイロセンサーの調整が駄目だよ
全然思い通りに動かせない
巨大戦の最後のマーカーも一番最後に敵が身を捩って
逃げる動きに追随して当てられない
あれ上手く当てられるかが報酬に関係してるんだろ?
ストレス全開だわ
アックームやっと倒してクッパと戦ってるけど
3ターン死ななくなるバッジ効果をコピーで増やして
常時使いながらウェアのカウンター効果で削ってる
途中からずっとこの戦法
これ以外無理ww難しすぎる
無敵効果が切れてるかどうかの表示を見落として死ぬと
何もかも嫌になる
ハートの縁取りなんて見落とすに決まってるだろ糞が!!!
キャラにオーラでもつけろや!!

468 :
特に詰まるところはなかったわ

469 :
ジャイロが上手くいかないって人はそれこそセンサーがずれてるか開始前の構える角度が悪い
水平に保ってるように思えても無意識に傾いてることも結構ある
俺もそうだったしなwちょっと意識したら快適になった
あと3ターン倒れなくなる効果はあくまで保険用で、
確率カウンターは出ればラッキー程度の効果しかないんだからぶっちゃけ戦い方が悪いぞそれは…
最終戦は極端な話ザ・ワールド以外いらん

470 :
まあ対策を取れるようになったらザ・ワールドもいらなくなるけどな・・・
ちょっかいボール1個あれば余裕じゃね?って人もいるぐらいだ

471 :
>>465
他のジャイロは問題なく使えてるのに、
パチンコだけうまく操れないな、と思ってたら、
パチンコは左右のコントロールをするのに3DS本体を傾けるのではなく、
自分が左右に向かなければならない。。。
という事にスゴワザコンテストでようやく気づいたよ。

472 :
パチンコの横移動はハンドルみたいに傾ける

473 :
>>469
ジャイロの感度をもうすこし調整してほしい
狙う系の操作の感覚が時のオカリナ3Dと比べると全然やりにくい
傾け系とスライド系がごっちゃになってるし
ってか倒れなくならないと1ターン持たないし
カウンターのダメージ無いと肉食って回復する量に追いつけない
もしかしてレベル低いのか?
相手を止める効果用意してやってみるわ・・・

474 :
最後の一回のつもりでやったら勝てたああw
結局奥からの3列炎も分身しての炎もコイントスしての
ハンマーも一度として完全回避出来なかったが勝てたww
攻略サイトとか見ずに最後まで行けてよかった

475 :
別に攻略サイト見ようが見まいが勝手にすればいいが、
実況気味に長々と愚痴言うのはやめろ

476 :
キチガイに触るなよ
どう面白かったかとか以外の事書いてる時点で、
ゴキ確定なんだから

477 :
>>1-476
阿呆

478 :
おーい

479 :
【乞食速報】
今、このアプリをダウンロードして招待コードのところに『ポイントット』と入力するとitunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えるぞ。
iPhone、AndroidどちらもOKっぽい
iPhone→https://itunes.apple.com/jp/app/rokkujoi-o-denapurezentokyanpenga/id656698242?mt=8
Android→https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buzzvil.lockjoy

480 :
次回作があればタッチを使った回避アクションも出ないかな
マリオとルイージを自由な位置に動かして回避とか

481 :
次回作でピーチ操作パート来るかなあ

482 :
というかピーチが仲間になって参戦してほしい
タイトルのせいで兄弟以外のキャラが参戦しにくいのがこのシリーズのネックなんだよなぁ

483 :
クッパをメインに持ってきたりもあったからピーチの大冒険みたいなのも
製作サイドのテンション次第ではあるかも!

484 :
ピーチ姫操作したいならペーパーシリーズやってろ

485 :
ヨッシー来ねーかな?

486 :
大人ヨッシーがRPGで参戦する日は来るのか

487 :
今になってようやくクリアしたんだが
結局博士はただの眠り分野研究者で一般人だったんだな
プロローグの含み方とか、アックームと繋がっているんじゃね?みたいな雰囲気出てたけど

488 :
博士は当初は悪役だったらしいからな
悪役のままだったらもっと目立ってただろうにどうしてああなった

489 :
>>488
なるほどな、やっぱり悪役予定だったのか。
第一、本当に研究するつもりなら、貴重な遺跡を改造して空港や街なんて作らないしな。
もしかして島のオープン理由は初期だと
「大量の観光客達の夢からドリームストーンを作る実験施設だったんだ!」みたいな感じだったのかもな。

490 :
博士かネムルーゴが黒幕orラスボス
ムユーウッド攻略前までそう思ってました

491 :
ジェントルハートの効果って戦闘中のみだよね?
移動中も倍になるなら最高なんだけど

492 :
パジャマウンテンで豆2つ見つからない・・・
見落としそうなところどこ?

493 :
メザメタウンのルイージの夢の中で、4人の弟子と戦うところなんですが、
オレンジ色の土管にだけどうやっても入れません。
子供に泣きつかれて、いろいろと攻略サイトも検索してみたんですが、
オレンジと黄色の土管は連動して開く?ようで、入れない理由がわかりませんでした。
子供は弟子3人倒したところです。
私はストーリーを進めたことがないので、さっぱりお手上げです。
操作してみましたが、オレンジのところは行き止まりのような感じで入れません。
どおやって中に入るんでしょうか。
助けてください(泣)お願いします。

494 :
>>493
初めて聞くような症状の気がするけど…
任天堂に報告の方がいいと思う。

495 :
黄色とオレンジは同じ!ブロックで開くはずだから
本当に黄色の方しか開かずオレンジの土管に入れないなら完全にバグだろうな

496 :
493です。
ご回答ありがとうございます。
やはり特に条件などなく、黄色に入れればオレンジにも入れるはずなんですね。
オレンジの土管はショップとセーブブロックのあるフロアから入れるんですよね?
土管の出口のところはオレンジだけシャッターが下りていて、
入口は何も障害物はないのですがオレンジだけ何度やっても行き止まりです。
とりあえず、レベル4くらいでセーブしてあった半端な方を進めさせていますが、
もうどうにもならないんでしょうか。
ダウンロード版で、よくメモリーカードが読み込めないエラーやプレイ中のフリーズなどが
多発していたので、そのせいでおかしくなっちゃったんですかね。。。

497 :
>>496
ん、ちょっと待て
オレンジの土管自体には入れてるのか?
じゃあ単に何かイベントかスイッチ見落としてるだけじゃね?
赤い「!」ブロック叩いて赤コイン出現させたりしてる?

498 :
>>497
いいえ。土管には入れません。
私も操作してみましたが、オレンジの土管だけが完全に行き止まりで中に入れません。
地図でも黄色、白、青の土管は表示されますが、オレンジは入れていないので未表示です。

499 :
ダウンロード版だったら
いっそのことデータのバックアップとって
落とし直しすてみたらどうでしょう?

500 :
>>498
土管のSS撮ってあげてみないか

501 :
>>499
再ダウンロード?ができるんですか?
任天堂に問い合わせして指示してもらった方がいいですかね。
>>500
すいません。SSって分かりません。写真?ですかね。
本当に、できることなら動画でも皆さんに見ていただきたいくらい入れないんです。
オレンジの土管は右方向に行くんですが、入口でマリオだけが走ってる状態に。
ルイージはポツンと後ろで待ってるという。

502 :
>>501
そうそう、画面のスクリーンショットのこと
文字の説明だけだといまいちピンとこない

503 :
>>502
なるほど、スクリーンショットですか。
動画を撮ってみたんですが、ここにURLを貼ってもいいんでしょうか?

504 :
良いんじゃないの
個人情報は気をつけなよ

505 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4709934.mp4.html
9159
これで観れるのでしょうか・・?

506 :
見れたよ
バグだと思う
任天堂に問い合わせた方がいいのでは

507 :
493です。
505で土管に入れない様子を載せさせていただきました。
40MBまでしかだめだったんで、20秒もない短い動画ですが、
黄色が入れてオレンジに入れない状況が伝わりますでしょうか・・。

508 :
>>506
あぁ。ありがとうございます。もうどうにもならないってことなんですか。コレは。
任天堂は何かはしてくれるんですかね。

509 :
見たぜ
マリオがオレンジの土管に入ろうとしても何故かルイージが固まって入れないわけか
完全にバグっぽいし最初からやり直しても再現しそうな雰囲気だ
これは流石に任天堂もなんとかしてくれるんじゃね?してくれなきゃ困る
とりあえず任天堂の問い合わせ窓口に電話してみ
電話だけだとわかりづらいから動画のURLも伝えた方がいいよ

510 :
>>508
自分はバグだと思う
前にも色々フリーズとか戦闘が終わらないとかいったバグが発生して
そういうバグを任天堂に報告した人達のお陰で
今ホームページを見てもらえたら分かるけど「更新データ」が配布されてるし
他の新たなバグをされればまた会議されるだろうから、言ってみた方がいいかと思います

511 :
こういう時ダウンロード版はつらいな
ソフトだけ送ってデータ修正とかできないからな

512 :
皆さんありがとうございます。
私はてっきりイベントを進めていないとか、アイテムをとっていないとか、
何か特殊な条件があって入れないのだと思い込んでいましたが、
それとは違うということが分かって良かったです。
ニンテンドーのHPで確認して、
『修復更新』という手段があることがわかりました。
とりあえずそれをやって、純正SDカードに引き継ぎしてみようかと思います。
それでもだめだったらサービスセンターに問い合わせてみます。
子供は当初はずいぶんがっかりしていましたが、
『バグった』がちょっとかっこいいと思っている年頃なので、
どうに説き伏せて、
クリスマスにはサンタにソニックをもらおうねと話をすり替えました。
皆さん本当にありがとうございました。

513 :
> 『バグった』がちょっとかっこいいと思っている年頃なので、
> どうに説き伏せて、
> クリスマスにはサンタにソニックをもらおうねと話をすり替えました。
ワロタ
コドモガーは好きじゃないがこれは和んだ

514 :
修復更新なんて俺も今知ったわ

515 :
ネット上で一度買ったソフトは何度でも無料で再ダウンロードできる
問い合わせる前にセーブデータのバックアップを作ってマリルイ4本体のデータを消して再ダウンロードして修正パッチを当ててみ
それで駄目だったら相談窓口へ

516 :
今度ルイージのメモリアルムックなんてのが出るのかw
キャラクター単独でこういうの出るなんて、何だかんだで一番愛されてるなルイージ

517 :
こんなんです
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61BpEYjQ9IL._SL500_AA300_.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/51r55UyaEXL._AA300_.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/41fQ11A1NwL._AA300_.jpg

518 :
付録のトートバッグかわいい

519 :
表紙にさりげなくマリオも居るね
しかもファイアー

520 :
ルイージ仕様の3DSLLにもマリオが紛れてたりしたからねw

521 :
最初はただの冴えない2Pキャラだったのに
ルイージも出世したもんだな

522 :
ハードの最後の巨大化戦、ラストで詰むと思っていたらそのまえの火球も防げない
難易度上がりすぎだろ

523 :
出てからそんなに経ってないのになんでこんなに勢いないんだ

524 :
ポケモンやモンハンとかに移った人が多いんじゃね

525 :
本体更新あってからクリア後のサウンドプレーヤーが3DS閉じると音鳴らなくなったんだが・・・

526 :
うちのはちゃんと鳴るよ

527 :
>>526
電源切ったら直った。何だったんだろうか(´・ω・`)

528 :
ドリームクッパの右腕のガード、一番最初の攻撃の時だけガードしてこなかったはずなのに
更新パッチ当ててから挑んだら最初からガードしてきたんだが
あれってまさか不具合だったのか

529 :
マリオ ルイジ だれだ
https://www.youtube.com/watch?v=5SUjxIXOMd0

530 :
やっとクリアしてブロック回収率が99%だったんだが、
どこかに取り残しがあるってことだよな。
今更歩き回って回収するのめんどくせぇ…
けど最後に99%とか数字出されると100%にしたくなっちゃうんだよな

531 :
巨大化戦のマリオクルクル回す技全然成功しないや

532 :
>>529
ワリオ、ワルイージ、ベビーマリオもあるな

533 :
連打が苦手でダーククッパで詰んだんだけど
4も連打強要ある?

534 :
タッチスクリーン連打&連スラッシュなら

535 :
ダーククッパで連打強要される場面あったっけ…ってバキュームか
そんなに厳しかったかなあれ…割と緩かった覚えが

536 :
強要・・・ねぇ
連打ごときで詰むなら買わない方がいいんじゃないの

537 :
>>533
ボタン連打はなかったと思うから、タッチスクリーン連打が出来れば問題ないよ

538 :
>>536
くっさ

539 :
戦闘も謎解きも面倒な最低のゲームだわ

540 :
ロボットみたいな奴の巨大化線で詰んだ
イージーモードもないしだめだこりゃ

541 :
ハードで2周目やってるけど巨大ボスが辛いな
普通のボス戦と違ってLvや装備でごり押せないし
やられたらイベント前からだから思い切った行動が出来なくて
火山戦が回復だらけで40分以上かかった…

542 :
最近4をやり始めたんだが
セーブブロックなしでセーブし放題なんだけど
これって場所によっては積む?

543 :
>>542
平気だよ。ボスに勝てないけど引き帰せないってことはなかったと思う。
バグ関係はよく知らないけど。。。

544 :
>>543
よかった ありがとう
前 ビーチでフリーズして再起動したらセーブが1個前のデータから開始したから不安だったんで
4ラスボスの強さは2のゲドンコ姉より強いのかな?

545 :
>>544
二作目はプレイしてないけど、ラスボスは一応、
普通にプレイしていて目に付いた雑魚は片っ端からやっつけてれば
初見でもレベル的には問題ない筈。
ただ、攻撃をかわすのが苦手だったり、どう対応すればよいのかに気づかなければ
レベルがそれなりでも苦戦するかもしれない。
という感じで、特別異常な強さなわけではないよ。

546 :
4はバッジで時止めれば完封勝ちも可能だから、そういう意味では最も楽に倒せるラスボスとも言える

547 :
現在 夢の中の火山なんだが
武器はバースデーハンマーと テクテクブーツが最強でおk?
毎回誕生日合わせ、歩数調整が面倒だが

548 :
攻撃力と言う意味ではそれが最強だと思う

549 :
ブラキとガルルガはオナニーモンスっぽくて不快

550 :
うわごめん誤爆

551 :
巨大化マジでいらん
クッパに3日以上挑んでるが第一形態すら無理
今年無理なら売るわ

552 :
そんな・・・そこまで行けたらいけるでしょう。。。
落ち着いて肩の力を抜くんだ。

553 :
巨大化ってエクセレント以外はダメージコスパよくなんだよな
成功させないと大ダメージ稼げないのが辛いよな
続編だすんなら改善してほしかったりする
3の時も失敗した後のリトライが辛かった

554 :
新年初書き込みいただきます
2以来、久々に買ってプレイ中だがノリが相変わらずで安心した
ボス戦の慌しさもストーリーの適当さも謎解きのくどさも何もかもが懐かしい

555 :
ボスキャラデザインの「イベント用にやっつけでこさえました」感が好き
ゲラネコンティとかベタリーノとかツノゴンとか

556 :
4でクソゲー化しすぎだろ
理不尽な攻撃が増えて戦闘がつまらんのに話もえんえんおつかいやらされるだけなのに無駄に長い

557 :
一番印象に残ってるイベントは夢世界の底だな
あのダークな雰囲気をもっと前面に出してほしかった

558 :
夢の中のムゴーウッドの 加速BGMすき
サントラでも聞ける仕様にして欲しかった

559 :
むごお〜!!

560 :
巨大化戦のフィニッシュの評価ってExcellent達成率以外になにか影響する?
ドロップが変わるとか演出が変わるとかの

561 :
>>560
評価が低いほどもらえるコインが少なくなる ドロップ・演出は変わらない

562 :
もう嫌
最後のバトルぜんっっぜんだめ!!!!アックームめ!!!!!!!

563 :
>>561
サンクス
コインだけならどうでもいいや
年末に積んでたこれ遊んでたけど巨大化バトルだけは色々だめだったな
通常戦闘は過去作よりも面白くて満足 特に夢

564 :
巨大化戦が今ひとつなのは
RPGなのに装備やレベルで攻撃力や防御力が変わらない
アイテムもバッジ効果も使えない
敵の攻撃が痛い上にこっちの攻撃力はそれほど高くないから確実にGreatやExcellentを出しつつ
敵の攻撃も出来る限り避けないと負ける
回復は数ターンおきで必殺技と同じ扱い、さらにアクション
回復する余裕があるなら大体その敵は回復しなくても倒せるし
回復するくらいなら必殺技で少しでも敵の体力を減らしたほうがいい
「アクション下手だから回復使いながら」って戦い方が出来ない
その上タッチやジャイロ操作でクセがあるから
コツを掴むまでトライアンドエラーを繰り返さないといけない
繰り返して覚えて倒せた頃には達成感より疲労感が大きいし
次の敵はまた別の攻撃方法で来るからあんまり指の経験値が溜まった気もしない
ってところかな
でっかくなること自体は楽しいから無くして欲しくはないけど、このままで良いとは思えないな

565 :
現状だと少しのミスが許されるQTEみたいなもんだしなぁ

566 :
>>561,563
いや、ドロップも関係するぞ
エクセレント出せばウルトラナッツ貰えるところがグッド判定だとウルトラキノコになったりする
変わるのは消費アイテムだけで、装備品みたいな限定モノは変わらないけど

567 :
迎えに来た飛行船?に乗るところでルイージが落ちたり、
こういうお約束が好きだ

568 :
>>566
そうだったのか
でも装備品が変わらないならまぁいいかな
3の時にボス限定ドロップがあったから不安だった
どうでもいいけど今回のラスボスBGMめっちゃ良かったわ

569 :
これ、面白いの?
アマゾンでは結構いいレビューだけど、何か不安

570 :
面白いよ、興味持ったならやって損はないと思う
巨大化戦がどうの、っていうのも「よく出来てるのに惜しいな」って程度だし
公式も見て合いそうならやってみたら?

571 :
アックームのコウモリ分裂攻撃がノーダメ無理・・・
これ全部よけられるのか?

572 :
夢のパジャマウンテン山頂でいくらブロック当ててもボス起きないんだけど
データ壊れてるのかなこれ
ググッたらバグ多いゲームのようだけど

573 :
>>570
返信サンクス
2と比べてどうかな

574 :
特価で中古で1800円、新品2000円
新品の時に買えばよかったなと思った、夕方いったら売切れてた

575 :
>>572
自分もよくバグ起きてたわ
電源落とすと直る

576 :
>>571
自分は立体視使ってる人だけど、
その場合注意しなければならないのは自分と軸が合ってる奴だけだから
そいつだけに注意してれば別になんてことなかったよ。
使ってない場合はどう表示されるかよくわからないが…
もし使ってなくて判断しづらいなら一回立体視でやってみてはどうだろう。

577 :
立体視なしでも影である程度判別できるんじゃね?
立体視使って両方で判断したほうが確実だとは思うけど

578 :
次作もいずれでてほしな

579 :
次出るかどうかは知らないが、巨大化のところはレベル反映してもらいたい
RPGなのにそこだけレベル概念ないのはおかしい

580 :
何度も言われてることだな巨大化戦は。確かに今回は難しさの割に不親切だった
ところで今更だが、このシリーズのピーチ姫はあまりキャラづけが遊んでないよな
1でルイージに遺跡行き強要してたけど
おしとやか路線で一向に構わんが、次があればピーチ姫とかもうちょい絡ませてほしい気もする
3〜4のクッパに比べると、ちと空気だ

581 :
護衛や奪還イベントはあるんだが、もう一歩ほしいわ

582 :
じゃあラスボスにするか

583 :
それはペパマリでやってるんだよなぁ

584 :
アックームは仲間に裏切られたのもそうだけど
キャンディの魔物化とか分裂とか幻影とか自分の仲間がいっぱいいるように見せかけてるともとれる技が多いのがよけい悲しい

585 :
アックームさんには流石にちょっとだけ同情したな〜
きっとシナリオ変更の煽りでああなってしまったんだよ…
気のせいか、自由になりたいだけで、
別にそんなに一般人に害悪を与えようとしていたわけではない気がするのだが…

586 :
今日クリアした・・・レベル34でPOWHIGE特化マリオ&耐久特化ルイージ豆封印とかやってたら死にまくったわ。それはさておき
全体的に面白くて良い出来だったんだけど、ちょっと気になる事があるんだ
このゲームのオープニング、最初の最初に飛行船上でアックームに襲われるじゃん
あれは結局ルイージの夢という事で良いの?あのイベントのせいで、実はストーリー全部ルイージの夢オチとか警戒してたんだが・・・・
俺はてっきりネテバッカ博士が何かの黒幕だと思ってたんだよ・・・ハードモードで何か明らかになるのかと思って調べたけど、そういう訳でもなさそうだしさ

587 :
>>586
一応最初はネテバッカさんが黒幕で、
あのオープニングはその設定の名残って話が
どっかで語られた事があったらしいよ。

588 :
クッパがこのシリーズずーっと利用され続きで警戒したのか、先に手を切ったからなあ
アックームさんもついてない

589 :
うーむ、マリルイシリーズで初めて2週目を躊躇う作品だ、それなりに長い3ですら3〜4週ぐらいしたんだが今回ただただ面倒くさい
ハードモードとかいうぜひ2週目してくださいって感じのがあるが巨大化も難易度上がるんだろ?流石になぁ…

590 :
マリオ&ルイージは周回系の作品ではないと思うの
周回ごとにアクションの説明されるのはうっとおしいし
ボスラッシュがあったりするのは面白いけど
トマトアドベンチャーの時にあった ギミカみたいなミニゲームがまたやりたい

591 :
オープニングのチュートリアルでアックーム戦のBGM流すのは気前良すぎ&場違いすぎ
ああいう曲はやっぱ終盤でいきなりかまして「おおっこんな曲もあるのか!」って感じさせてもらいたかった

592 :
ビーハウスの蜂を全滅させると逃げるんだな
でも少しでも残したら蜂が補充されるから意外とやりづらい

593 :
マリルイシリーズは1作目から好きで、4も買ってみたんだけど
やっぱ面白いね〜
ただ操作がタッチパネルとジャイロメインだから難しくなった気がする
特に巨大化バトルはかなり苦手だわ

594 :
これ基本が難しいですね。イージーなんて最初から導入すりゃよかったのに
あとジャイロ操作がクソすぎる

595 :
今作大分難易度高いな
バッジのたまり安さとかまとめてる場所ある?

596 :
まだ4つしかブラザーアタック解除してないけどどれも使いにくい・・・
後のもこんなもんなのか?

597 :
ボスともう一度戦えるっていうのはいらんと思ったわ
巨大ボスなんか二度も戦いたくねえよ
あと隠しボスあるんなら隠しステージぐらい作ってよ

598 :
1みたくフィールド、町、ダンジョンで構成されてるいかにもRPGしてる続編ってある?
2やったんだけどキノコ城からひたすらダンジョンに飛ぶだけで冒険してる感がなかった・・・
3はクッパの体内、4はルイージの夢とあまり冒険してる感がなさそうな舞台だけど
実際やるとそんなことはないのかね

599 :
クッパの体内やルイージの夢の中自体がダンジョンだし
で、3のほうはクッパを操作して冒険できるし
4の場合ダンジョンの場所=ルイージが寝るべき場所で
そこを探して結構ウロウロする濃いマッチョ兄弟といっしょに山登ったり

600 :
マリルイはシステム的にフィールドと街を区別していない
1は従来のRPGの形式にのっとって街とかを区別してたけど
2はシステム上の制限がないならと特に区別せずに作った
ら評判が悪かったので3からはあえて機能的な街を作った
でも制限はないからバトルも仕掛けもある
そんな感じ?

601 :
メザメタウンは街でもあるが、あくまでステージの1つでもあったな
今回の流れはフィールド攻略→夢ダンジョン攻略で合間合間に小ダンジョンやボスが挟まる感じ

602 :
そういや4は久々に各所に拠点?があったな
印象は3と対して変わらないかな

603 :
レスサンクス
自分には4のが合ってそうなので4を検討してみる

604 :
あれ?今作はブラザーアタックの発展無いの?

605 :
むしろアドバンスがあったのって初代だけだったような
2からアイテムを使った大技になって閃きは消滅したな

606 :
あの閃いたアドバンスバージョンって特にアクションコマンドの説明とか無かったよね?
そのせいでせっかく発展しても全然成功できなかった記憶がある

607 :
マリオ兄貴が毎回閃くと思いきや、タイフーンではルイージが珍しく思案顔するという
サンダーのアドバンスすき

608 :
今メザメタウンまで進んでてブリロックの陰口イベントが見たいんだが橋が壊れて見に行けない…
後からちゃんといけるようになるのか橋渡る前から見に行かなきゃいかんのか…

609 :
橋が直ってすぐに見に行けばスタッフルームでブリロックイベント見られる。

610 :
橋直るのか よかった
でもまだかかりそうだなぁ

611 :
>>605
そうだったか 随分前にやったから忘れてたわ
しかしもうちょい強くするか使いやすくして欲しかったな

612 :
昨日買って初プレイしてるんだけど戦闘中に進まなくなった・・・
クッキーで回避カウントを溜める→
最初の1匹をカウンターで倒したらプレゼント落とす→
次の敵の攻撃を回避→自分のターンのはずが動かないいまここ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4865481.jpg

613 :
ヘッシェネポトラバーロー

614 :
>>612
止まったらリセットしかないと思う
自分はなったことないけど、スレでもときどきバグって先に進まなくなったって報告あるから
こまめにセーブするしかなさそう
エキスパの回避チャレンジは1戦闘でたくさん避けようとするより戦闘後ごとにセーブしたほうが
失敗したりバグった時のショックが少なくてすむ

615 :
>>614
ちょこちょここういう報告あるのね
回避チャレンジは勝手に1戦闘中だけだと思ってたよ
これからはストレスフリーにいけそうだありがとう

616 :
最近始めたんだけど、レベルアップボーナスは全てHIGEに振っときゃ良いのかな?
自動で上がらないみたいだし。

617 :
>>616
HIGEとPOW上げとけばいいんじゃない?火力特化させれば敵もブラザー一発で倒せるようになるし
んでHPとスピードを除いてちょっと今足りないなと思った能力を上げれば楽になる
最後のクッパ戦で右手潰してからバイバイ大砲を本体に当てて前半6発で倒しきって後半6発が左手に移行したらフリーズした
これ二回目なんだけど既出かな

618 :
そのバグは見たか分からないけど、ラストのクッパ戦でフリーズっていうのはあった気がする
よくバグるゲームだとは思わないけどアクションが色々あるぶんフリーズも起こりやすいのかね
>>616
ルーレットで4か最低3上がる能力に振るという手もあり
ドラムロールリセット出来るから結構目押し簡単
今作は終盤に豆がいくらでも手に入るようになるから、やりこめばオールカンストできるよ

619 :
下村さんのライブでマリルイの曲も演奏されたそうだ
ttp://www.famitsu.com/news/201402/12047970.html

620 :
最近買ってプレイしてるけど、いまいちおつかいをどんどん続けてる感が否めないと思う

621 :
マリオrpgは大体そんなもんだよ

622 :
巨大戦メドレーの全戦闘HP共有ってきつすぎ
ここで心折れた奴が何人いるのか

623 :
一回ミスれば4分の1や3分の1飛ぶ
自発的な回復は不可能 たまに来る回復も10分の1程度ともはやなんの意味もない
レベル上げも装備も機能しない
飛ばすことのできない演出多数
やめだわ

624 :
ミスるような雑魚のお前が悪い

625 :
このゲーム買ったばっかりなんだけどで今オハパークに入ってそのあとエキスパートのために引き返しても敵が復活しないんだけど復活条件って分かる?

626 :
シンボルで何十体か倒すと最初の敵から順次復活する、ミーバースに正確な数載ってたはず
体感的には出会う敵全部倒していって砂漠まで進むと城地下の敵が復活する感じ
焦らなくても取りこぼしたら二度と取れないっていうところはほぼ無いから大丈夫

627 :
ちなみに夢世界と現実世界は別カウントみたいなので注意。

628 :
WiiUのVCで初代マリルイくるみたいね

629 :
>>628 4月30日に配信予定らしいよ

630 :
VCって何だ?

631 :
ビタミンCのことだよ

632 :
そうか てっきりボイスチャットのことかと思ってたわ

633 :
マリオとルイージはボイスで会話してるからあながち間違いでもない

634 :
初代マリルイは本当におもしろいからカセットは既にあるけどWiiUのやつ買うわ

635 :
ネムリズムの住民たちが寝るてしまうイベントでハガレンの約束の日思い出した
まあ住民が気を失うのは漫画で良くあるけどな

636 :
下村さんのロングインタビュー
ttp://www.2083.jp/contents/201402yoko_shimomura/
マリルイはこの辺↓
ttp://www.2083.jp/contents/201402yoko_shimomura/page_05.html

637 :
夢のマクラノ城のエキスパートチャレンジ取り逃して、
パジャマウンテン行けるようになってやっと戻ってきたらマクラノ族が消えてやがった
もしかしてコレもうコンプ不可なのか?

638 :
そろそろハードで2週目でもやろうかしら

639 :
>>637
消えてやがったって…そこのマクラはユメップ王子…
メザメタウンセーブじゃ出来なかったけど、クリアしたデータだと王子のベッド脇に行くと
「夢世界に行きますか?」と出るからストーリー進めたら行けるようになる

640 :
>>639
スマン、勘違いしてた
夢のマクラノ城のマクラノ族って城内じゃなくてメザメタウン前の土管の中だな
何故かユメップのベッド手前の通路の中に出てきたと思ってた
土管入ったら普通に出てきてチャレンジ埋まったけど、また後でも行けるんだな
thx

641 :
通常の敵と比べるとボスが強すぎる気がする

642 :
そんなあなたにハードモード

643 :
なんでユメジイだけ復活時から胴体があるんだろ
他のマクラノ族はみんな生首なのに

644 :
1.ユメジイは夢の達人だからすぐ胴体有り形態になれる
2.逆に年老いて生首形態になりにくい
3.そういうマクラノ族の亜種族
4.その他
2周目してて気付いたんだけど、夢世界の公園管理人ブリックルってかなり際どいキャラだけど
あれ現実のブリックルとは何の関係もない、ルイージの想像したイメージのブリックルだよな
ルイージはブリックルに何を見ているんだ

645 :
夢世界で会う人たちはみんなルイージのイメージなんだもんな
マッスフ兄弟もちょっと変な人でルイージのイメージなんなんだって思った
でもブリックルもマッスフも現実でも結構変わった人だけどw
シリに圧迫感とかw

646 :
確かにブリックルは枕持って逃げたり、その挙句ハマって尻に圧迫だったり結構大人げないなw
プレイしながら夢世界の構造を考えてたら
ドリームストーンの精とかユメノオトシゴもルイージのイメージなのかとか
同じマクラノ族で寝ると毎回必ず同じ夢を見るのは何故かとか
夢世界の敵もルイージの悪夢的なものだとしたら巨大化戦のいくつかはマッチポンプだなとか
封印されたアックームや封印石はどこからルイージの夢に挿入されたのかとか
(プロローグですでにルイージがアックームを夢に見てるから既に入り込まれてる可能性も)
そもそもルイージは夢世界の出来事を覚えているのかとかいくらでも考察できそう

647 :
キャラが結構凝ってて面白いよね
今は兄弟と第二の登山中だけど段々好きになってきた

648 :
>>645
マッスフ兄弟の場合はアニーの夢にオジャマしたんだからアニー自身のイメージなんじゃないの?

649 :
ルイージの脳内ではブリロックは紳士なのか、でも実際は…
ところで「コメディの幕が開いて…」のBGMが
イヤホン無しだと変な音が鳴るんだけど自分の本体だけなのかな?
なんかカエルの鳴き声みたいな音が

650 :
>>649
今「コメディの幕が開いて…」聴き比べてみた
カエルの鳴き声っていうのがどの辺で聞こえるのかよく分からないけど
木琴?っぽい音がスピーカーだと「カラカラ」「ケロケロ」っぽく聞こえるとは思った
イヤホン差し込んで聞いたらドラムの音がしっかり聞こえて驚いた

651 :
巨大化クッパクリアできんわ
カメックと大砲攻撃のハンマーふるタイミングむずすぎ
全体的にむずいんだが小学生クリアできるのか?

652 :
小学生とかはトライ・アンド・エラーは得意だろ
家庭によるが、そう何本もゲーム買ってもらえないんだから1つのもので満足するしかないってのもある

653 :
>>650
649です
ループ直前の若干スローテンポな部分で聴こえてくる
そんなに大きくはないんだけどゲコゲコ鳴いてるような音が
イヤホン付けてる時は聴こえないんだけど
自分の持ってる3DSLL本体のスピーカーがおかしいのかなあ?

654 :
>>651
さっき倒したけどクッパ様はかなり手応えあって強かった。前作の思い出に浸る余裕も全然ないww
大砲攻撃は発射された大砲が右画面に入ったらスライド。カメックは確か魔法弾が左画面の右端に来たらスライドだったかな。
それにしても、この砦に着いてからのクッパのターン長すぎだろ…HP回復する間もないからキツい。
更に最後の最後はHPヤバかったから心臓バクバクした。同じくあれ子供には難しいんじゃないかと思ったわ…。
巨大化バトルはイージモードがないから、自力でクリアしなきゃいけないし。

655 :
>>651
巨大戦のQTE難しいよね
難しいだけじゃなくて余計な待ちも多いし自由に操作出来ないから苛々する
全般的にこのゲームって、そういう方向の作りなんだよな
ふりがな出せるとか変なとこが親切で、バランスがおかしい
これでクリアするとハードモードやりますか?とか言われるんだぜww

656 :
このゲームやる直前に、評判の悪いスーパーシールやったんだが、
このゲームの悪いとこを直したようなスッキリした作りで、なかなか良かった
まああっちはあっちで会話のB送りが出来ないとかダメなとこあったけどね

657 :
またこいつか

658 :
スーパーシールは唯一投げた紙マリオだわ
やっぱ据置モノじゃないと駄目なんすね(偏見)

659 :
ああ、確かにシールはスッキリした出来だったわ
スッキリすぎて何も印象に残らないゲームだった

660 :
今パジャマウンテンに苦戦中
連続スライドのコツ誰か教えてください

661 :
一応携帯機なので力まない

662 :
バトルリンクで過去作のボスと戦えると思ったのは俺だけじゃないはず

663 :
でもラストにクッパJr.が来たのはいいサプライズだった
なぜか今まで登場してなかったんだよね

664 :
クッパJr.のブラザーアタック奪う行動結構好き。
オーホッホッホッホっていうマリオの笑いがw

665 :
マリオの笑いといえば、1のタルイージの上に乗るときの「オッホッホ」は何なんだろ?

666 :
マリオセールに含まれてないのは発売からまだ一年もたってないからなのかな
クオリティ高いしもっと売れてほしい
>>665
ルイージを踏み台にしてご満悦のマリオを表現した笑い声

667 :
3dsのプレゼントに怒る
子供
http://www.youtube.com/watch?v=O3M7QDYUq4I

668 :
マリオ達の足音が地味に気持ちいい
冒険してる感が出てる

669 :
巨大戦面倒だな・・・3の時はサクサクだったような気がしたのに

670 :
ヨシー

671 :
ワオーwww

672 :
でっていう!

673 :
ペロンwwwポンww

674 :
アワワワワワwww

675 :
ダメだこいつら

676 :
ポロリブーツポロリせんやん

677 :
ドーピングする目的は無いけど
アイテムコンプリートはしたい俺は貧乏性

678 :
ひたすらジュゲムの投げるトゲゾーと戦ってるけどマリオたちのステータスって全部999が上限?

679 :
>>678
いえす。
Powerなんかは武器付けても999越えないから、
最終的にはステータスをあげるだけの装備は必要なくなる感じ。

680 :
>>679
ありがとうめちゃくちゃ遠いな
このスレにもさすがに全ステータスをカンストさせた人いなさそうだな
じゃあ装備は追加効果で選ぶ感じになるんだね

681 :
>>680
実は居たりして…
参考までにどうぞう。
ttp://m1.gazo.cc/up/6495.jpg
ttp://m1.gazo.cc/up/6496.jpg

682 :
>>681
すごすぎなんだこのマリオはw
ここまでやるのにどれくらい時間かかった?

683 :
>>682
99:59でプレイ時間がカンストしてしまったので正確じゃないんだけど
大体110時間くらいは経ってたと思う。

684 :
>>683
ありがとう
それはきついな出来る気がしないマリオのまだパワー397だし

685 :
>>683
確かに…w
ただ、パワーが上がればエンカウント時の一撃だけで戦闘が終わるようになってくるから、
最初はマリオだけにマメを集中させたりすれば効率は良くなると思うよ。
自分の場合はどれか一種類のマメが99個になったら
マリオとルイージに均等に与える、みたいにしてたから余り効率よくなかったと思う。

686 :
また間違えた…>>684宛です…

687 :
やっと初クリアした
面白かったな〜
ハードモードの敵の攻撃って威力以外変わってる?

688 :
一番違うのは巨大化戦かなあ
やってくことは同じだけど数が多くなったり間隔が短くなったり

689 :
マリルイ3以前のスレってどこにあるの?

690 :
>>687
一部、避けづらいよ〜にパターンを変えてくる奴が居たようないないような…

691 :
なんとか倒した
マジで難易度設定おかしいわ
どんだけ回復すんねんクッパ

692 :
戦わなさ過ぎだろ
道中全部倒せよ

693 :
>>692
今作って敵の攻撃も長くてエグいの多いから
面倒臭くてスルーしまくってた

694 :
このゲーム、巨大戦以外のボスで一番てこずったのがカメック(三回目)だった

695 :
分かる
ボスで久々に死んだ

696 :
ハードモードやってるけど評判ほど難しくないじゃん
やっぱ避けゲーか

697 :
明日は一作目のVC配信か〜
今作が初のM&L RPGだったから過去作も楽しみだわ〜

698 :
個人的に1が一番完成度高いと思う

699 :
そうなのか〜
さすがにまだ配信開始してないみたいだけど楽しみだわ。
というか3DSで出してくれれば良かったのに…
関係ないけどセーブデータ2つしかないとノーマルとハードのデータで埋まってしまう。
普通に気軽にプレイするべくパッケージ版も買おうか…

700 :
>>697
4→1って流れだと
フィールド上ではMとLの前後が入れ替われる=LがAボタンでMがBボタンになる事も
っていうので混乱するかもね

701 :
マリオとルイージでジャンプの時間が違うのもよかったな
なんで無くしたんだろう

702 :
1のシステムが好きだったから
シリーズが進むにつれ1のシステムが無くなってくのはちょっと悲しかった

703 :
2でいきなり変わったからなあ
ボタン二つ増えるだけであんなにやりづらくなるとは思わなかった

704 :
>>700,702
へ〜そんなシステムがあったのか。
さっき購入したけど週末までお預けですので楽しみにしておきますわ。

705 :
やっぱり1は最高だな
ボリュームが足りないくらいだ

706 :
ハードモードの目覚めフォームに挑戦して1ヶ月か
ダレてきたしそろそろやめるか

707 :
1作目やったけど面白かった。
気のせいか4作目よりマリオ達が表情豊かに感じた。
マップでの距離感というか軸というかがつかみにくくて
踏んで戦闘に入るつもりがなんかぶつかっちゃたりしてて、
戦闘中の攻撃のかわしやすさ、反撃しやすさとかは
明らかに4作目の方が楽ですな。

708 :
4のラスボス戦BGMのイントロ、何かに似てる気がすると思ったら…FF1のラスボス戦BGM(PSP版)のイントロだ
でも聞き比べてみたら、たいして似てなかったかもしれない

709 :
旧作からあるジャンプアクションとかハンマーアクションとかを毎回忘れてるのはなんとかしてくれ

710 :
装備も経験値も全部捨てて0からやるのが大好きなヒゲおやじ共だからしょうがない

711 :
序盤に地面の×印を見つけると何とも言えないもどかしさを感じる

712 :
戻ってきたブーメランをキャッチできないブーメランブロスに哀愁を感じた

713 :
1でロマサガ1並みの自由度を手にできるバグを発見した
しかし1のスレがないのが悲しきや

714 :
ここに書いて

715 :
いいのか?いくらシリーズ物とはいってもややスレ違いだからね
>>717が許可してくれたら覚悟を決めるけど

716 :
4のハードモードがなかなか踏ん切り付かない俺も聞きたいぜ

717 :
いいだろう。ちょっと長くなるのは許してくれな
http://m.youtube.com/watch?v=9pneQhV_aYc
発見するに至ったのはこの動画。
ここに出ている「樽を破壊した後に乗る」という現象が「自分でもできないか?」と思ったのがきっかけだ
そしてそれは……本当にできた!以下に手順を示す。分かりづらかったら言ってくれ
1・樽がある部屋(どこでもいい)に二人で来る
2・ルイージを樽にする
3・樽を破壊すると同時にBボタンを豪速で連打し、樽が破壊し尽くされる「前に」マリオが樽に乗る
4・樽を破壊した筈なのにマリオが樽に乗っていれば成功。これ以降ルイージは「樽状態かどうか曖昧な状態」になる(以下バグルイージ)
5・マリオを先頭にすると画面がバグるが気にせずLを押すとアイコンは正常になる。メニューを開くと画面も正常に戻る
以後、マリオのスピンが樽乗りコマンドに変化し、使うとバグルイージが樽に変化する。
バグルイージが樽になると、それ以降バグルイージを先頭にする度に右あるいは左一マスずつ座標をずらして歩けるようになる
うまくやれば高い断崖絶壁もこれを利用して乗り越えられるようになる。
これによってある程度地形を無視して歩けるようになり、応用してマメラ女王救出前にクスアイランドでハンドを入手したり、
ヴィンテージ号に侵入してダッシュとカニ歩きを入手したり、
ピーチ姫が攫われる前にスタービーンズ稼ぎに没頭したりと夢が広がる
その分、ゲーム展開無視して進む訳だから詰みやフリーズには注意。
一番やっちゃいけないのはマリオが豆熱にかかる前にクラピコ草取る事。
イベントの後にジャンプできないからマリオの所に行けず、催眠術かけてもらおうにも糞キノコがどこ行くんだと引き止めたりと完全に積む
次回、「マリオ&ルイージ4!ルイージはボクがおいてきた!」絶対、見てくれよな!

718 :
と……という事は4でももっととんでもない裏ネタを……!

719 :
独りで楽しそうだね

720 :
は?

721 :
ひ?

722 :
腐?

723 :
なんか>>670-674のカホリがする……

724 :
マウンテンに負けた
巨大化バトルつまんね

725 :
そうですね

726 :
このゲーム雰囲気いいし基本的に面白いんだけどやっぱ欠点はそこだよなあ
おかげでハードモードやる気が起きない

727 :
メザメフォームの難易度頭おかしいからな

728 :
そろそろ内輪に入ってきたか?

729 :
メザメフォームはやばい
ハードで強化されると聞いてなかなかハードスタートできん

730 :
個人的にはハードの巨大化戦は鳥が一番きつかった
でも繰り返しチャレンジして何とかなった

731 :
巨大化バトルがあるのはいいんだが、
せめてハードでもやり直し機能をだね……

732 :
巨大化バトルにこっちのレベルが反映されるとかだったら良かったのにね
それなら、詰まったらレベル上げで対応できるかもしれない

733 :
クッパ戦のトドメで難易度下げてくれたのは非常に助かった

734 :
本日俺もようやく噂のスタードライバーとやらクリアしました
製作者頭おかしいだろこれ・・・
救済措置云々以前にあの難易度で1ミス即アウトとか気が狂ってるとしか思えん

735 :
巨大クッパのとどめはマジでいかれてる

736 :
去年の夏くらいにこのゲームやってて、各地の何かを解放しろ(砂漠じゃマップ右上の土管潜った先にある)ってとこで投げたんだけど、これって話でいうとどのくらいなのか教えてください。
確かワールドマップじゃ右上に氷の大地みたいなのがまだ行ったことなかった気がしたような

737 :
言っていいのかい
物語全体を1、2、3に分けたらまだまだ1の途中

738 :
今作はダンジョン冗長過ぎたな

739 :
これ2周目やる気おきないわ
せめてチャレンジ達成状況だけでも引き継げたら…

740 :
と思うじゃん?
ラスボス倒した後だと何故か異様にハードモードやりたくなってきたんだよなぁ
まだマクラノ城地下だけどジャンプExcellent判定シビアすぎワロタ

741 :
あかん
やる気無かったがあの頼もしくニヤリとしたルイージを思い出したらハードモードやりたくなってきた

742 :
時止めを2つストックした状態でラスボスと戦ってみたら、ノーダメで倒せてびっくりした
今まで使った事なかったんだけどこんなにヤバイものだったのか・・・あんなに苦戦したクッパが雑魚に見えてくる
ハードモードは巨大化バトルで勝てる気がしないからいいや

743 :
しばらく前に買ってきていま巨大クッパ戦なんだけどさ
俺が下手すぎるのが悪いんだけどスタードライバーが全然成功しない
それでミスって死んでもうやる気がしねえよ・・・

744 :
何度か失敗してると難易度下げてくれるからがんばって
それでもだめならご愁傷様

745 :
つくづくもったいない作りだよな巨大化バトル
ただ指示された通りタッチするだけじゃなくもっと事前準備とかいろいろやらせてほしい

746 :
マメ稼ぐならどこがいいかな?
ムユーウッドの無限ループかネオクッパのジュゲムかほかどっかある?

747 :
クッパとの巨大バトルのベーゴマのところで詰んでるけどそのあともジャイロ操作強要されんのな
クリアできる気がしねえ…
次回作に巨大バトル続投するのはいいけど難易度下げるなりイージーモードつけるなりして欲しいな
ジャイロは廃止で

748 :
>>747
そのあとのジャイロは何度か失敗するとイージーモードがでるから
カンバレ

749 :
>>747
あれクッパの方が吹っ飛んだあとの操作可能になるまでの時間が長いから、避けられて落ちてしまわないように気をつけてぶつかるようにしてれば押し勝てるよ

750 :
イージーあったのかw
今日は疲れたから明日また頑張ってみるわ

751 :
仲間だと思ってた奴に裏切られてぼっち化したって設定のボスが
分身とか無機物に手足生やして並べるとか群れを偽装するような技ばかり使うのがすごい虚しい
特に分身するんだけど実際に攻撃してくるのは本体だけで分身は何もしないから結局単発命中っていう技
あれ悲しすぎる
しかもこっちはユメップが加勢する事で普段以上に仲間と共闘している事を意識させる構図になってるっていうね……
アックームのぼっちさを表現する演出は本当に良く出来てると思うわ

752 :
ぼっちで魔王を自称とか寂しすぎるぜ

753 :
ハードモードの巨大クッパ2回戦、まさか1周目で跳ね除けられなくて諦めた踏みつけから始まるとは・・・
あれ跳ね除けた人どうやって跳ね除けたの?
いくら両腕交互にスライドしてもちょっと持ち上がるだけで全然跳ね除けられないんだけど

754 :
>>753自己解決
机の上に置いてペンを持つ指先だけで軽くなでるように跳ね上げたらうまく持ち上げてくれた
力入り過ぎるとタッチパネル入力受け付けてくれないのか・・・

755 :
おR?

756 :
おRとおさんぽはくべつがつかない

757 :
タッチパネルって結局入力受け付けてくれるかくれないかみたいな話になっちゃうよなあ・・
だから出来るだけそうならないような使い方をすべきなのに・・
任天堂の看板キャラのゲームが率先して糞な使い方してどうすんだと

758 :
そういえばグッドフィールはタッチパネルゲーの開発経験があまりないかも
まあそれなら任天堂本社がおしえないといけないんだけど

759 :
中古買ってハードモードから始めてるわ
普通のモードやったらどんだけヌルゲーなんだろうか

760 :
ノーマルでもマリルイシリーズ最高難易度だと思うぜ…まあその代わり救済措置的な装備が一部あるが
ハードは大変だろうが頑張れよ

761 :
昨夜ようやくラスボスをイージーモードでクリアしたゆとりですいません
ストーリーは楽しいんだけどレベル上げ嫌いなんだよー(Lv34)
とはいってもカチカチボディつけて際どい難易度なんだから
つけてなかったら回復が追いつく気がしないわ

762 :
だって敵の攻撃は華麗に避けるゲームですし

763 :
シリーズ通して避けられない時のルイージの頼もしさは異常
ただ2の旗揚げは3周するぐらいまで気付かなくて二周目になぜかやられたから、いちいちベビィを大人の方に潜らせてったな

764 :
4ではルイージは一度も戦闘不能にならなかったな。
マリオは死にまくった

765 :
今VCで初代やってるけど
ルイージ倒れるとマリオがおんぶしきれずにルイージの足引きずってて
「これ攻撃避けられてねえだろw」って突っ込みいれてる
いいのかそれで
HP無いからいいのか

766 :
HP0で倒れた味方ユニットはその場放置してるゲームしかやったことなかったから
マリルイ初めてやったときは戦闘不能の味方を担いで庇う演出は衝撃受けた

767 :
マリオルイージの兄弟仲が良いのが個人的に安心した
4コマ劇場とかの公式二次創作すら
ルイージはマリオを倒して常に主役になってやると画策してたり
マリオはマリオでルイージをクソな弟と見下してたりで
実は結構ウンザリしてました

768 :
2はちょっと特殊だったような
大人が片方倒されるとベビィが画面外に置いてきて、そのベビィが倒されると残った大人がベビィ二人背負うんだっけ?

769 :
ブリローズの夢のミラクルジャンプSランクがむずすぎて泣いた。
なんで2時間以上もやっとんねん…

770 :
http://i.imgur.com/qU6If9R.jpg
すまん誰か助けてくれ
マクラノ砂漠奥地の夢世界なんだが
ジャンプで飛び越せない、下は壊せない、狭くてルイージ変形できないで詰んだ
これはハマりと考えてリセットしないとダメ?

771 :
ハードモードでネムパーツ集め前
スゴワザとブリローズで出てるの全S
エキスパートチャレンジ出てるの全クリ
バトルリング3つクリア
プレイ時間は27時間
いやはやボリューム満点すねぇ…
中古でハードから初めてまだストーリーは強すぎて詰まるとか言うのはあんまりないけどこれからさらにしんどいんやろか…

772 :
個人的にはハードは4つめの巨大化戦が厳しかった
あ、4つめっていうのはネムパーツ揃った後ね

773 :
>>770誰か頼む…

774 :
>>773
リセットしかないだろ
ハードなんか目周りで唐突にゲームオーバーで一時間ぐらいパーになることなんかしょっちゅうやしマシマシ

775 :
>>774
ありがとう吹っ切れた
実はセーブしちゃってたので10時間ほどパーになってるんだが今後気を付けます

776 :
>>775
何故この状態でセーブしてしまったのか…
まぁまた頑張れよ

777 :
巨大化バトルに関しては
ノーマルもハードもどっちも難易度調整なしって聞いたんだが?

778 :
>>777
嘘だよ
覚えてるだけでも最初のやつのアレが多くなってるし
4番目の奴のアレが難しくなってる
最後の奴のシメは逆に簡単になってるし

779 :
敵の攻撃回避方法わかってるのに手が追いつかず回復ゴリで勝った時の敗北感は異常
わざわざその攻撃回避できるまで戦闘やり直したりするわ

780 :
ゲドンコ星人の言葉の内ケースー!!!!だけは翻訳なしでも読めるようになったわ
あらゆる場面でケースーケースー言い過ぎだろあいつら
クリスタケ村の3匹がマリオに襲い掛かるのも最後のゲドンコ姫姉もケースーケースーケースーケースー

781 :
息子が、すごいい音楽のゲームやってて、時々ほんとにかっこいい曲が聴こえるから一体なんのゲームだ?!と思ったらこれだった。

782 :
チラ裏

783 :
>>781
おまえのチンポはゲームができるのか

784 :
>>783
お前の息子は出来ないの?

785 :
>>777
ハードメインでやってるからノーマルはあまりわからないけど
攻略wikiとかと見比べて多分ターン制限がキツキツになってる
例えば最初のホリンダーロボXはノーマルだと10ターン、ハードだと7ターンでギリギリ
ネムルーゴXなんか4ターンだぜ
一部変わらないのもいるけどね

786 :
>>783
独身でマリオか…

787 :
マリオRPGをやったことある人!!!
これは面白いか?ボリュームはどう?

788 :
結構安定して面白い
歴代シリーズと比べても戦闘難易度は若干高めなのでそこは注意
ボリュームは歴代最高だよ
初周回クリアまで普通に3〜40時間位はかかる

789 :
戦闘突入したときのボイス無くなってるじゃないか…

790 :
おんぶで戦闘不能を庇うのも無くなった
初心者にも配慮したってのが発売前のウリ文句だったから
おんぶ発生すると避けるタイミングがずれるからわざと搭載しなかったのかも

791 :
あれ?確か今作でもおんぶしたと思ったけど・・・
それでマクラディアの連続ビームに初戦でボコボコにされたんだが記憶違いだったか

792 :
今回はおんぶじゃなくて肩に担ぐ形式
見た目が変わっただけで従来通り避けるタイミングは遅れるよ

793 :
よく覚えてないけど
ターンのタイミングでおんぶしたりしなかったりしたような覚えが

794 :
夢パジャマウンテンでバグっちゃったよ
あの氷を押すところで
セーブしておいて良かった

795 :
1が面白かったから4は10時間ほどプレイしたけどすんごい飽きて積んでる
夢世界とかだるい横アクションにする必要なかったよなぁ…景色も似たり寄ったりで寝るたびに辛くなる
あと経験値が少なかったりいつまでも島から出られなかったりアクションが単調なのに頭使う必要なかったり
個人的には評価低いわ

796 :
うむ、2Dは正直どうにかならなかったのかと思うな
3の時点で不満点が感じられる、本家マリオと違って移動中軽快なアクションってわけじゃなくあくまでRPG的なのがな
いっそ2D部分の移動をもっと軽快にしちゃえばなー
現実世界と夢世界のリンクするアイデアはすげぇ練られてるとは思うけど

ただ…やはり終盤はマリルイRPGシリーズ屈指の名シーンやBGMがてんこ盛り
そこで詰むのはもったないなー

797 :
経験値はランクアップボーナスの「サクサクレベルアップ」つければ20%増しになるぞ

798 :
ジャイロ嫌だから二周目躊躇う
長いし

799 :
ムユーウッドの曲がすごい好きでずっと聞いていたくなる…
4で1番好きな曲かもしれない
通常・夢・倍速・減速どれもいい

800 :
>>799
同じく!ムユーウッドの曲いいよね
夢バージョンはルイージのサントラに入ったけど、通常バージョンもほしい
ていうか全ステージの曲入ったサントラ出して下さいお願いします

801 :
クリア特典のサウンドモードがあるからサントラは難しいのかもな

802 :
ハードバトルメドレー9ターン達成
もうやることねえな

>>795
夢は微妙だったな・・・
いちいち入ってから操作可能までちょっと長いし

803 :
PVとか見る限り、RPGってかめっちゃアクションゲーにしか見えないんだけど
ほんとにRPGなん?これ
やっぱ基本アクションで、一応RPG風にしてみたよ、程度のゲームなん?

マリオに特別な思い入れはないけど3DSのRPGを一通りやったからコレも買おうかと思ってるんだけど

804 :
テイルズとかに比べたらはるかにコマンドRPG寄りのゲームやで

805 :
3やってるけど程よく難しいね
クッパつえーわ

806 :
王子が弟に枕するゲームであってる?

807 :
2ってなんで売れなかったの?

808 :
バトルBGMに合わせて踊ってるように見えるDr.マリオのウイルスすき

809 :
2の戦闘中のルイージの動きが好き

810 :
おもしろいと噂を聞いてとりあえず中古で買って何となくハードモードで挑んでみたが、これは手ごわいですな。
初見でハードモードはなかなかやりごたえがあるね。夢の底あたりから早くもボスがクッソ強くなってて難航しそうですわw

811 :
ハードモードやりたいけど、巨大戦闘がだるい&むずかしいだろうから二の足踏んでる

812 :
ノーマルででかいクッパにさんざんやられたからハードとか勝てる気がしないよ…
タイフーンなれてなくてアックームにも一度負けたしなあ

813 :
パジャマ運転のドリームスポットの7合目で苦戦中
木箱を浮かせてスイッチに当てる奴なんだけど画面の位置シビアすぎないか?
スイッチ見えてないと当たらないし、スイッチ見えるとマリオが端に行けない

814 :
スーパーマリオRPGがやりたい

815 :
ペーパーとこのシリーズ混ぜたのが出るそうで

816 :
新作来たぞ
https://www.youtube.com/watch?v=qHwd9Q2CCmU
3→4の時と違って素体が流用出来るから遅くはないだろうとは思ってたけどまさかのコラボとは
そして地味に続投してるチッピーであった

817 :
はじめて巨大ボス戦が面白そうに見えた

818 :
チッピーいいキャラしてるから続投は嬉しい
クッパも出るみたいで良かった

819 :
略称はマリルイMIXかな

820 :
RPGといえばその2シリーズだがなぜくっつけた!いいぞもっとやれ!

821 :
マリオは紙でも普通でも同一人物かと思ってたら違った
まあパラレルワールドがごっちゃになったとかで良いんだろうけど

822 :
イラストからするとルイージが持ってる本がペーパーの世界で
マリオはそこから来るっぽい


プレイ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=SIbIN49uoDk&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=EBMkPZj_suc&feature=youtu.be

823 :
ダークストーンの精霊とドリームストーンの精霊って本体砕かれて死んでるっぽいけどいいの?

それとも死んでもいいようにドリームストーンの精霊をあんなキャラにしたのか?
だとするならきっとダークストーンの精霊もロクでもない奴なんだな

824 :
3と4しかやったことないけど4は途中で飽きてきたなあ
○○全部集めろ!みたいなのが多くて…
3はとても面白かった

825 :
3も集めさせられてた記憶しかないんですがあの

826 :
3も4もメインの回収物の他に
アタックパーツだのジグソーのピースだの豆だの
集めるものたくさんあったよね
あと、3だとネコか

827 :
エキスパートチャレンジのことを言っている可能性

828 :
今作の巨大化バトルって3と同じようにマイク使わないと勝てない敵はいる?
3のクッパのファイアブレスがうまくできなくて詰んだからそこだけが不安なんだよ

829 :
バトルリングの巨大バトルのターン制限ギリギリすぎでワロタ
最初のホリンダーですらカウンターを2回ミスっただけでアウトかよ

830 :
4の発売から2年。
未だにクリアできてない。
ストーリーが皆無だから先への興味が持てなくて全くやる気が起きないんだよな……。

WiiのVCでプレイしたマリオストーリーは結構面白かったのにな。

831 :
まあそれは分かる
俺はボス戦が楽しみだからガンガン進めていったけど
早くストーリーの先を知りたいという欲求は湧かなかった

832 :
ストーリーというか、おつかいイベントの連続だしなあ

833 :
最初のチュートリアルマジでうぜぇ
戦闘もいちいち止められてセリフはいっていいえにしてもまた聞いてくるし
もうこれ親切じゃなく嫌がらせでしかねーよ超絶不快開始早々やる気なくすわ

834 :
ハードモードが戦闘やりなおし不可の癖にイベントスキップ不可なのは呆れたな
いつでもセーブ出来るのにやりなおし不可なのも訳わからん

835 :
やっとラスボス倒した・・・ザコ召喚やめてくれマジで・・・
ゲドンコ姉より苦戦したわ・・・

836 :
それはない

837 :
3のクッパXはシリーズでも最強クラスの強さだったなあ

838 :
最初に出たアックームは結局ただのツアー演出だったのか

839 :
あそこでいきなりアックームのテーマ流すのはちょっと…
通常戦闘のBGMでよかった、チュートリアルなんだし

840 :
チュートリアルのテーマと化すアックームとの戦いの果て(初回)

841 :
砂漠の攻撃した回数反撃してくるエネミーと戦闘中
そいつの攻撃(5つカウント付いてた)でルイージが死んで、残りの攻撃でエネミーが自爆死
で、次はマリオのターンなのに、コマンド出てこなくて詰んだ
マジかよ・・・

842 :
デシーズは思わせぶりに出て来といてクッソ弱かったのにボスは一変してクッソつええ
攻撃が恐ろしく避けにくいのに攻撃力も高いし更にピヨらせて来るんで、ひたすら回復に追われる
スーパーキノコ30個ぐらい買い溜めとバッジを2つとも回復に回しておいたけど、終わってみるとスーパーキノコ3個しか残ってなかった

843 :
アニーの攻撃でそんな避けづらいのってあったっけ

844 :
山入ったけど夢の外も中も雑魚戦がきついきつい

845 :
ちゃんと攻撃見極めろよ
脳筋プレイじゃすぐにアイテム尽きるぞ

846 :
自由に動けない氷フロアとかイライラするだけで面白さのカケラも無い

847 :
へっぽこプレイヤーっすね

848 :
アクションゲームが苦手なら、ボスはさっさと1回やられてイージーモードの方がストレス少ないと思うけど

849 :
イージーに頼るほどのゲームでもないだろ

850 :
砂漠以降は初見では無理なボスがほとんどだったし、イージーも何回か使ったな
巨大化戦こそイージー欲しかったような気もするけど

851 :
タイフーン苦手でアックームは1度負けたけどあとはなんとかなったな

852 :
マリオRPGやペーパーマリオ系よりアクション性高いからな
ちゃんと避けないと余裕でRるし

853 :
上でも書いたけど3回目のカメックには一度やられたわ
プチクリスタラーみたいな戦法だし攻撃が純粋に苦手だった

854 :
どの魔法の形が上下左右どこから来るのかを覚えないとフルボッコされるからな
あれはちょっとノーヒントすぎたかも

855 :
あれはまあ前哨戦で覚えとけってことじゃない?
ホウキとドッスンは避けやすいしあと避けづらいのはリングくらいか

俺は序盤ボスのほうが苦手だったな・・・
ツノゴンの潜り突きとかマンモースウの岩トス4回目とか全然見切れなかったわ

856 :
カメックは結構面白いボスなのに再戦できないんだよな
あとハナチャンも

857 :
そうなんだよなー
再戦したいボスに限って出来ないのは残念だった

858 :
アイテムケチりの俺は、ガードシェル安定。

859 :
1のスレないけどパーニョ、キャサリン戦ってパーニョから倒していいのか
赤くなって糞硬くて詰んだ

860 :
パーニョって基本的に残すと逃げちゃう、パーニョから攻撃すると相方が反撃なんだよね
強くなってもいけるいける

861 :
スーファミのマリオrpgでてくれたらなぁ

862 :
>>861
VCで出てるじゃん

863 :
マリオRPG4が評判悪かったのって、

・RPGなのにLVが上がってもそれなりのアクションこなさないといけないのでダルい
・砂漠の線路のパネル等、ほぼノーヒントの謎が多くて普通に詰まった
・ストーリーが有ってないようなもの
・平面マップのステージが長くてテンポが悪かった

ゲーム自体は面白かったんだけど、その辺りが「面白い」<「面倒」になってしまったんだろうな。

864 :
詰まったことはないけどダンジョンが退屈だったのはあるな
現実ダンジョン→夢ダンジョンのコンボはマジでダレる
そしてトドメに巨大ボスとくればもう・・・

865 :
ジャイロ操作がゴミだったな

866 :
ちょっと今までのより長いんだよなあ
楽しいけど

867 :
夢の世界っていうけどほとんど夢っぽい混沌さは無くて
単に現実と2重構造にしたいだけだったっぽいのがね・・・

過去タイムスリップネタを宇宙人に潰された2よりは絶対マシだけど

868 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

ポカリンの自演行為
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/QjAxbENUNUk.html

869 :
ラスボス倒せなくて3dsぶん投げたくなったからage
素直にザ・ワールドのバッジ貯めて来るかなめんどくせー

870 :
ザ・ワールド2回でラスボス余裕だった
あの苦労はなんだったんだ

871 :
いや〜夏頃買って、ついさっきクリアしたわ

凄く面白いんだけど長すぎてキューキョクベットの素材集めでダレて3ヶ月放置して、新作出るから早くクリアしないとと思い
再開するもムユーウッドのミニゲームと
夢世界の連続にウンザリして1ヶ月放置
何とか再開してラストまで駆け抜けた
エキスパートチャレンジは後回しにすると面倒だからラスト以外順にこなしながらで何だかんだクリアするまで46時間かかった

マリルイシリーズは全部やってるけど懐かしのキャラが誰だか全然思い出せない
巨大戦テンポ悪いしダルすぎ
敵も強かったけど意地でもイージーではやらなかった
不満もあったけどシリーズで一番楽しめた
でもさすがにハードはやらないw

872 :
http://imgur.com/LVsQkEc.png

873 :
安かったから買ったけどプレーしててこんなに苦痛に感じたゲームは初めてだ

874 :
俺なんて発売日に買ってまだクリアして無いんだぜw
ぶっちゃけ面白くない
・シナリオがほぼ皆無
・格下の雑魚の戦闘さえ面倒くさすぎる
これに尽きる。
ステージ構成とか無茶苦茶凝ってるのにすごく勿体ない。

875 :
マリオRPGを再開したけど、戦闘が糞つまんないな。。

876 :
パジャマウンテン以降が特に。
戦闘で全滅して、雑魚でさえ毎回イージーモードになってる。

877 :
(;・∀・)

878 :
【3DS】マリオ&ルイージRPG総合★1【ペーパー】 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1472611051/l50
たったよと

879 :
きっついなぁ

880 :
オウゴンエキス

881 :
序盤から終盤まで一貫して面白かったのにラスボスあたりで一気に萎えた
クッパ・アックームとのタッグバトルを期待してたのに、アホみたいな理由でアックームが裏切られて退場
唐突にピーチが祈りでドリームストーンを破壊したりとマリオストーリーそのものな展開になってマジガッカリ
今までのラスボス戦はどれもすごく凝ってたのにどうしてこうなった

882 :
破壊してクッパざまあwwwから吸い込まれるとは思わんかった

883 :
幽霊ゲラコビッツ?で攻撃するゲラゲモーナに、クッパと合体するゲドンコ姉、ゲラコビッツと共闘するダークスター戦とボスが集まるラストバトルは熱い
アックームは絶対ラストバトルに出てくると思った
クッパが余計なことをしたせいでラスボス戦がひどく単調だったのが残念だ

884 :


885 :
↓博士がラスボスだと思った奴

886 :
http://i.imgur.com/sYiyPrI.png
PETか何かのプライベートな電脳空間で
水浴びとも解釈できるしコピーロイドで
実体化して水浴びかもしれない

887 :
>>883
協力は序盤でやったじゃん

888 :
ネムルーゴで詰んだ

889 :
switchまでの繋ぎに買って昨日クリアしたけどアクション要素多くて凄い面白かったわ
1番問題なのはロボを100体倒しても未だポロリブーツがポロリしてくれない事

890 :
877乙

891 :
オツキミヤマ

892 :
夢世界でルイージが太陽になって、
氷の柱を凍らせたり溶かしたりするエリアで、
柱の中に閉じ込められて左右3cmとジャンプしかできない
ルイージを太陽にしたり、戻したりすると、ゲーム画面では柱が凍ったり溶けたりが反映されるけど、マリオの位置は変わらない
詰んだ

バグだと思って任天堂に電話したら
この商品についてそのようなバグは報告されていません。
故障があるかの確認はできますが、なければそのままお返しします。
個人のデータをプレイ画面で確認はしません。
とのこと。
とりあえず修理に送ってみるけど…
期待できなさそう

893 :
どんまい

894 :
この前開発会社のアルファドリームでグラフィックの求人出てたぞ
求められるスキル高そうなのに給料普通なのはもっと払ったれよと思った
次回作はSwitchか3DSか…

895 :
このゲーム容量滅茶苦茶使ってるんだっけ

896 :
巨大化戦を考えたバカと、なぜかこれにイージーモード付けなかったバカ死なねえかな

897 :
トランプ様に何の手土産も無しで訪米した習近平さん
もう少し考えて外交をしましょう

898 :
巨大化戦とハードモードのコンティニュー不可で
ユーザー不快にさせた挙句、次回作以降でハードモード自体なくしてるんだから世話ないよな。
これが本当に面白いと思ってたのかな。

899 :
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

DMRNX

900 :
とりあえずクリアしたからまたこっちのゲーム戻るお^^
https://goo.gl/z1kvtJ

901 :
巨大バトルが本当に面白さ半減させてるなぁ・・・
相手とこっちのダメージ合ってないのに相手は連続でダメージ与える攻撃頻繁にやってきます
こっちは条件満たしてようやく普通のダメージって

902 :
マリオRPG好きにはマリオ&ラビッヅ向いてるかも
スレチ承知ですまん

903 :
ムユムユの枕二枚貰える所の第一ステージ難しくね
30分近く考えさせられた気がするわ
一回戻るって発想ができないと一生解けん

904 :
>>901
変な家のロボのトンカチみたいな技が酷かった
タイミング計りづらい上にあれ攻略できないと勝てないし
おまけに使ってくるのは後半からでリトライも面倒で最悪なボスだったわ

905 :
巨大化バトルはルイージ愛で乗り切った
いや、ルイージ好きとしてはサイコーよ

906 :
ネムルーゴとかいう鳥何やねんあいつ
散々手間暇かけて復活させたのにいきなり襲ってくるわあまつさえ負けたのに偉そうだわ金要求してくるわ性格最低やん
もう焼き鳥にされればいいのに

907 :
夢のネオクッパ城のBGMが怖い
今までの夢世界がポップでファンシーなだけに異質さが際立ってるわ

908 :
ムユーウッドの夢世界で看板読んだ直後にBGM止まる場所あるじゃん
振り向いたら道無しって書いてある場所
急にBGM止まるから怖い
何だありゃ?バグか?

909 :
それがバグって思えるなら、あなたにはモンスタークレイマーの素質が充分にあります。
おめでとう。そして少しは頭使いましょうね。

910 :
tes

911 :
バグとかどうでも良いけど個人的にはルイージ好きのキモい腐男子だからめちゃくちゃ楽しんでる

912 :
久々にやってるけどほんとテンポわりぃなこのゲーム
夢マドロミ砂漠の時点でもうだれてるわ

913 :
登山が特に長いんだよな、夢世界もあってかなりしんどい

914 :
てs

915 :2020/05/16
詰め込みすぎて逆に駄目になってる部分はあるわな

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