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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 65F


1 :2018/07/29 〜 最終レス :2018/07/30
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 64F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1532828764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで

3 :
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1532828764/5

>>3テンプレのURL NGワード入ってるのでdat落ちするまでのとりあえずの応急処置

4 :
立て乙
テンプレをいじってもイタチごっこになりそうだし
画像はwikiにまとめて、そのページのリンク張ったら?

5 :
カードファイトは最速だけじゃなく攻撃上昇もあるし5ターンと長めなのも強み

6 :
いちおつ
天ぷら長いしなあ

7 :
いちおつ
画像どっか別上げじゃないと毎回対処がめんどうになりそうね

ヴァンガは倍率次第だけど
切ってリンクプラスブラポンアームズあたりにすると2ターン目から動けるのが強み

8 :
読むやつはwikiだろうと読むし読まないやつはスレにあっても見ないしそれでいいと思うけどね

9 :
>>1
乙の構え

10 :
画像はimgurにまとめ上げすればURL1個だけでいけるようになるで>>1

11 :
>>5
細かい点だけど今回ヴァンガは最速じゃなくなってるっぽい
攻撃力上昇もあるし振るなら最大までだろうからメインだったら問題ないだろうけど

12 :
リンクの序盤の着火役ってガンナーかセスあたりが人気なんかね

13 :
>>1

前スレにスケベなシノビが出たと聞いて

14 :
>>1乙高揚

やっぱwikiにテンプレ載せとくのが手っ取り早いのかな

15 :
リンク>>1

16 :
私の名は「ああああ」
メディックとして産まれ
リザレクションとヒーリングを使い
世界樹に立ち入ることなく
杖とツイードを外して売り払い

そして私も消えよう

あ、>>1

17 :
徳川家康もテンプレが好きだったというしな

18 :
>>1乙の方陣
広報ちゃんが食いしばりながら動画を上げたと
聞いて飛んできました

19 :
今回も出発時フォースマックス仕様だったら
2~3レベルになるまではブシに一閃うって帰る作業してもらうか

20 :
>>17
天ぷらな

21 :
>>1乙通し
どの職もSP足りんなー。これ図鑑コンプ報酬(一周一個)がSP宝典だったら一生遊べマスネ

22 :
>>12
命中低くて3回しか出ない多段もどきよりかは6枠目使って手数増やせるヒーローがベストかな

23 :
ブシとソドでクリティカル祭りやってみたくなった
でもあんまり相性良くないよな

24 :
メディは敵の火力とヘビストの倍率次第では活躍できるかもしれない
バイタルヒット並みの火力がヘビストにあればロマンだし

25 :
多段もどきってゆわれた(しわっ)

26 :
今更な質問なんだけど「〜〜ってゆわれた(しわっ)」の元ネタってなんなん?

27 :
ガンはブースト込で6回攻撃できるぞ

28 :
>>24
前提8でSP10、マスタリ8含め28も使うスキルだぞ
これは間違いなく強い(と思いたい)

29 :
杖マスタリー込みのMAXヘヴィストはそれなりに信頼できるダメージソースになると信じてる
回復役の貴重なSPを割きまくらなきゃならないうえにこのTPデフレの中で一発打つのに50も使うんだぞ
これで弱かったら殴りメディ産廃だろ

30 :
ヒーローのレジメントレイブねじ込むならリンクパが一番良さそうなんだけど枠が無いんだよなあ
ブーストアームズ使えるプリを筆頭に命中補えてアームズ乗るガンナーインペに五輪ショーグンメテオゾディと組み込みたいやつが多すぎる

31 :
>>26
おさげ激カワのドリカちゃんだぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1597671.jpg

32 :
どのくらい行動速度上がるかわからんけど戦闘の初めに自動で発動する瘴気兵装が楽でいいんじゃない?
多分バフ枠も食わないはずだし

33 :
「ゆわれた しわっ」でggれ

34 :
今更だけど瘴気兵装って最初の自動使用でTP消費するん?

35 :
サブブシで素早さブースト居合構えか瘴気か別れそう

36 :
構えは刀だからサブに刀持たなきゃいけないのがなぁ

37 :
>>30
それな、ヒロソドは役割もろ被りでどっちか一つに留めたい

38 :
ソドリパはブレイクで終りなき衣も発動できるし結構安定じゃないかと思ってる

39 :
リンクプラス抜きでも4回追撃可能とか
PT決まったと思ったのにまた考え直しかよ

>>34
過去作においては先制〇〇系はTP消費しなかったはず

40 :
>>36
そこにシカとショーグンがおるじゃろ

41 :
多段メテオマン入れるつもりだったがこれリンク無いなら普通に3属のがいいのか
リンクあまり好きじゃないんだよな

42 :
@味方の攻撃力アップ A味方の防御力アップ
B敵の攻撃力ダウン  C敵の防御力ダウン
だったらどれが優先度高い?

43 :
>>42
状況によるだろう

44 :
殴りメディがサブドクで巫剣マスタリー取り行くのどうなんだろう

45 :
>>42
パーティによる

46 :
>>42
PT次第としかいえん
プリいるならバフ重要になるしバフ枠が埋まりやすいならデバフ盛るし
速攻なら攻バフ防デバフだし耐久なら逆だし
自分は攻バフ防デバフだけど

47 :
>>42
生存率上げるために敵の攻撃ダウンと味方の防御アップは優先する
プリのバフは列だから、実質味方全体に効果がある繊弱が雑魚、ボス戦でも有用

48 :
>>44
剣で杖スキルが使えるようになったとしても杖マスタリの恩恵は受けられなくなるだろうからなぁ
とはいえ素のATKは剣の方が上なのは当然だろうから
最終的にどっちが最適解になるかは実際プレイしないことには分からないんじゃないかな

49 :
ラストオーダーの倍率どのくらいかなあ

50 :
>>48
いや巫剣マスタリーは杖装備時に攻撃力上がる効果もあるぞ

51 :
>>31
今更ながら「しわっ」ってよく分からん擬音だよね、もしかしたら文字が潰れてるだけで「しねっ」と最大の罵倒してるとかもしれない(恐怖)

52 :
>>30
今回、一騎でリンクを着火できないから、多段持ちで固めた方が良い
インペリアルは微妙

53 :
両手に剣と刀持って、刀を居合に構えてるから、剣も速くなります・・・・・・無理があるな!

54 :
>>44
物攻ブーストあるしあからさまにサブマグスにしてねって感じだよなw

55 :
>>51
実際のイラストでは「じわっ」だったのだが、トリミングの失敗か「しわっ」という擬音になっており、数日で修正済みの画像に差し替えられた
らしい

56 :
ショーグン、ソードマン、ナイトシーカー
ドクトルマグス、ゾディアック

さすがにキツいかな

57 :
ラストオーダーと高潔の証の同時使用のためにプリ二人採用するか悩んでる

58 :
乱れ竜ってリンク反応するのかな?
それによってプリンセスのサブをセスタスあたりにするかショーグンにするか変わるんだけど

59 :
広報ちゃんにきいて

60 :
くっそわかる
同職並べに抵抗が有るなら、ひとつの効果量が下がる代わりにダブルラストオーダーという手もあるでござるよ

61 :
>>48
巫剣マスタリーの効果勘違いしてるぞ

62 :
広報ちゃんはこのスレ見てる?

63 :
>>56
バランスおじさんもにっこりの良いパーティ

64 :
高潔使うなら最低二個は攻撃バフ積まないと意味無いだろうけど
高難度でやるなら予防とか防御も積みたいからブレイクしないでラストオーダーの方が良さそうなんだよね

65 :
>>58
4で似た効果のビートダンスには反応しないって聞いた

66 :
ソドシカ、シカガン、リパシカ
ゾディシカ、プリメディ
動画見てやっぱりソド使いたくなったからバステPTから組み直した。着火役はガンナーとかセスタスの方が適任かもしれないがリンクでも夜賊ゲーしたいんだ
というか夜賊って属性にも乗るよね?ゾディのサブは変えた方がいいのかな

67 :
リンクソド主体PTだと
ソド ショー パラ
プリ ガン
辺りが良いのかね?
単体敵ならリンクに跳弾+アームズ五輪
複数やなら先制照明弾+ヒールオーダー+掃射+一騎当千
ちょっと搦め手と立て直し力が乏しいか

68 :
プリリパとかいうバフもデバフも出来る奴
ただどれも出来るから1ターン目から迷うという
そして何より忙しい

69 :
>>57
メインとサブで一人ずつの運用
セカンドPTはプリ/ハイとメディ/プリ置く予定よ
バフの負担軽減だけじゃなくTP補給もレギオン+ペアオーダーで出来るから解除系使う必要ないし

70 :
意味無いってことは無いな
積まないともったいない気がするのは確かだけど
ってか、説明文は倍増だけど、ブレイクってレベルで効果増えるからさ
蓋開けてみないとわからないけど、2倍止まりだとは思ってないんだよね

71 :
プリ二人とショーグンがいればかなり盛れるからね 夢がある

強化枠を使わない
・高潔の証
・ラストオーダー
・力戦陣形

強化枠を使う(3種まで)
・攻撃の号令
・大武辺者
・先陣の名誉

72 :
リンクが完全に4仕様って強すぎでは?なんで4の職だけこんなに皆強いのか

73 :
>>72
4であれだけ猛威を振るったんだから倍率は落とされてると思うぞ

74 :
>>55
しわっってあとで修正されてたのかー、なるほどありがとう

75 :
ソド動画見てきたけど
ううむマスタリのレベルが分からんから何ともだが現状だと4より大分弱体化してるなあリンク
追撃一回目が初擊の4割も出てないしクリティカル込みでも初撃の6倍も出てない
4のリンクは初撃の7.2倍は出たからな
まあ固定ダメージじゃなくなったことで飛鳥落としが乗る可能性も出てきたしマスタリのレベルも分からんからまだ伸び代はあるか

76 :
どっちかっていうと世界樹で職業が完成されて来たのが4からだからでは

77 :
>>61
あっれごめん完全に勘違いしてた恥ずかしい
新2プレイしてたはずなのに

78 :
一騎で着火できない分、PT編成の縛りはキツくなってる

79 :
力戦陣形には魅力を感じるがいまいちショーグンの連携を生かせるパーティが固められないから難しい

80 :
今の時点じゃ何が強いかなんて分からないよ 全部倍率次第

81 :
リオーダー10にしとけば毎ターンラストオーダー撃てるようになるとかだと嬉しいな

82 :
ツバメぶっ壊れにしてくれ

83 :
基本は本職のスキルで戦って、
サブは本職では手に入らないバフか、
SPが少なくても価値のあるスキルを取るって感じか

84 :
今作SPカツカツだしサブの意味薄いってのもありそう

85 :
リンク追撃緩和とクリ追加されたソドと自傷ダメ追加+弐の太刀没収されたショーグン
これが慢心環境の差というやつか

86 :
>>31
あらかわいい
「しわっ」って萎んでる感じで可愛い擬音だと思います

87 :
6属性縛り状態異常を揃えようとしたらバフデバフ役が居なくなった・・・

88 :
今回サクリファイスみたいな味方を犠牲にしてダメージ与えるスキルないのってマグスいるからか
だとしたらショーグンの介錯もマグスで防げるか

89 :
属性状態異常と縛りは序盤から欲しいよね
敵のレアドロあるなしで結構違うし
まあ属性はゾディが全部担当できるから楽だが

90 :
今日の動画だと消費TP的に使ってたリンクサンダーってLv10だよね
それでも追撃ダメの倍率が40%に達してないからWほどの爆発力は無いようだ

91 :
>>89
ソド入れるだけで6属性だぞ

92 :
強い武器装備するのが早く強くなる一番の方法だよね

93 :
最初は単純な攻撃力、防御力が正義
コンボは中盤から考える

94 :
>>72
明日ナイトシーカーに震えてミスティックとインペリアルに
震えの止まらない日々を発売まで過ごすんだろうなあ…

95 :
>>88
介錯されるもマグスの術でターン終了時に生き返る仲間達
しかしそこに再びショーグンの介錯が襲い掛かる

96 :
ナイ/シノ ソド/リパ ショー/ブシ
パラ/プリ ミス/メディ
にしようかな。メインは決まったけど、サブが悩ましい

97 :
中盤あたりなら、メインはフォース目的・スキルはサブ主体、ってのも一応ありだとは思う

98 :
不屈の号令がHP回復しなければ介錯が捗ったのに…

99 :
今日の動画のソードマンはリンクマスタリ取ってないんじゃね

100 :
>>94
いうてミスやペリは弱体化されたと大騒ぎだったわけだが
果たしてこの評判を払拭できるような情報が出てくるのかね

101 :
>>96
パラプリは忙しすぎないかな
戦闘開始時のバフデバフいきわたってない時こそガード使いたい

102 :
>>97
中盤あたりといわなくても初っ端からゲージさえあればTPもなにもいらないフォースは非常に大事
冒険最初は100%で始まるから開幕初手まである

103 :
いや、リンクマスタリ自体はとってる
追撃のダメージが多少は増えてるから
スキルレベルは不明
キャラレベルはマスター行ってる

104 :
ペリは弱体ってかツリーが重いのがな
オバドラ没収もだけど

105 :
>>99
リンクエンドの前提だから取ってることだけは確定

106 :
>>56
うちもそんな感じのPTになってるんだけど、前衛やわらかい割に盾職も防御バフもないから心配だよねぇ

107 :
>>99
とってないだろうね
リンクマスタリは徐々に威力はが上がるって効果だけど最初と最後で威力全然変わってないし

108 :
リンクも固定じゃなくなって計算式わからないからな
実際自分で使うまで評価し辛い

109 :
リンク見るとリンク使いたくなる
でもインペドライブ、残像ドライブからのレジメントレイブみたいなロマンもやってみたいんだよなあ

110 :
>>107
リンクサンダー
初撃:205
追撃1:114(クリ)→76
追撃2:76

リンクサンダー+リンクプラス
初撃:175
追撃1:65
追撃2:73
追撃3:72
追撃4:132(クリ)→88
追撃5:129(クリ)→86
追撃6:139(クリ)→93
追撃7:102
追撃8:106
追撃9:108

前スレからもってきた
これ見ると上がってるね
ただ多段は1回で判定されてるみたい

111 :
ソド動画見てリンクよりもメテオ強いなーと思いました

112 :
>>101
なるほど。職被りはできるだけ避けたいから
ナイ/ブシ ソド/リパ ショー/プリ
パラ/シノ ミス/メディかな。
貴重な意見ありがとう〜

113 :
ブシ シカ プリ リパ ミス で6属バフデバフ縛り状態異常を全制覇や!

114 :
TP見るにリンクサンダーとヴァンガードは多分☆
リンクプラスは確定☆
動画作成の手間を考えて、クリティカルを狙いたいならリンクスマッシュは前提止めってことはないでしょう
あとはどれくらいパッシブに振ってるか

115 :
>>110
なるほど、確かに多段攻撃スキルでの追撃にかかるマスタリは1回のみらしいな
流石にこれがLv10ってことはなさそうだが

116 :
まあ4みたいな強さとは思わない方がいいよ
ペリやミスも弱体化食らってるが4ではソドのほうがもっと強かったわけだからね

117 :
それは何とも言えんな

118 :
3色あるスキルは弱点ついてこそじゃけ
羊の弱点なんだっけ
少なくとも4じゃあ突耐性だけだけど

119 :
リンクソドは精淫がなくなったからどうなるかしら

120 :
>>110
つまり動画みたいに単発技で段階上げてから多段メテオするのが正解なのか

121 :
3のも弱点無いな

122 :
聖印で弱点植え付けるのも無理になったしな〜

123 :
スキルシュミレーターのオプションのダイアログ〜って何?
イマイチ違いが分からない

124 :
三色弱点無しが増えたら三色ゾディも泣いちゃーう
アクセルドライブがほくそ笑む

125 :
リパ/ソドだと、「兵装+先駆け」や「終わりなき衣+ブレイク」のシナジー期待できる?

他に単体で完結する組み合わせないかな?
状態異常+抑制ブーストとかありそうだが。

126 :
>>118
広報ちゃん「弱点ついたら死んじゃう><」

割とあると思います

127 :
後衛少ない話題多いけど
パラもある意味後衛だったりしないだろうか

みんな前衛に置いて運用するのがデフォ?

128 :
アクセルはアサルト10くらいから派生してくれよ前提が多すぎ

129 :
ソドマン今回いらないかな…と思ってたけどリンクプラスなしでも4回まで着火できると聞いてええやん…ってなってまたメンバー考えてる

130 :
>>128
いやアサルト10とかもっと取りたくないんだけど

131 :
ソードマンでリンク型じゃなくてハヤブサテンペスト型にしようとしている人、俺一人説
広報ちゃんもリンクの説明だけで終わっちゃってるし

ハヤブサがシングルデボートで異常火力にならないかな

132 :
不確定&自動行動の幻影よりも確実に発生させれて自分で操作できる分身の方が強い気がしてきた


ござる

133 :
アサルト「ドライブマスタリはどこにいった・・・?」

134 :
>>131
まだ発売日前だ
ハヤブサテンペスト型大正解になっている可能性だってないわけじゃない

135 :
リンク型ソードマンは完成するまで微妙だったからね
今回は完成前でもそれなりに働けそうで良い

136 :
パラは前置いたり後ろおいたり
前列のほうがタゲ集められるから基本は前だけど

ソドはリンクスマッシュの確率次第だなー
リンクスマッシュも多段攻撃には1回の判定みたいだな
全部クリティカルになるかならないか

137 :
あとメテオが強いのは多分ゾディが持ってる杖が強い
後列の半減補正食らってるのに素殴りが93も出てるってことは前列なら186
ソドのリンク初撃に匹敵するダメージが出てる

138 :
>>133
シングルデボート「いいのよ」
血染めの朱槍「取り巻き掃除しよ」

139 :
>>134
無いと断言できる

140 :
>>132
しかし今作の分身はSP10きちんと振ってもかなり辛いでござるよ

適当に作ってもいい残像と違って分身したいときは大体長期戦を見据えているから
その後のフォロー込みで考えてるだろうけど

141 :
今作も力溜め武器出るのかな
もし出たら砲剣は既に封印されてるけどサブクラスもあるから想定外の使い方されそう

142 :
>>130
三色3ずつよりはマシやろ
正直ツリー見てそこくらいにしか入らなそうだった

143 :
>>52
属性乗る五輪つってんのに一騎がどうのとか何を言ってるんだ
睡眠ドライブしたいのはもうよくわかったし好きにやってくれていいから人に押し付けるのはやめてくれ

144 :
ん?三色1ずつじゃん頭縛られてたわ

145 :
>>142
いや、3色3ずつの方がいい
アサルトなんて前提じゃないなら完全に切ってもいいレベルだけど3色切るのはありえないし

146 :
攻略は汎用性が第一だから、
ソードマン、メディック、ゾディアックは決まりかな
探索にレンジャーかファーマーを入れるとして、残りを何にするかが問題だ

147 :
リンクも強いが4のときはヴァンガード+ソドテンばっか使ってた
2ターン目から1人で4桁ダメージが5ターンも出せて味方の与ダメもアップする
ソドテンの最遅補正は無視できるしヴァンガの防御ダウンは重装備で補える
あらゆる面で理にかなった組み合わせでほんと好き

148 :
単体で完結するデポート型と複数人が前提のリンク型だと当然リンク型のほうが火力は高くなるわけだが
ヴァンガと心得で火力を出しつつ他の火力のサポートが出来ると考えればデポートも悪くない
レジメントレイブやツバメと合わせてやると総合的にはいい火力になるんじゃないか

149 :
リンク
・単体
・スキル毎の属性
・初撃あり
・多段にそれぞれ反応(1ターン4回まで、リンクプラスで最大9回)

一騎当千
・敵全体が対象
・武器属性が乗る
・多段でも敵1体あたり1回しか追撃しないが、一度にヒットした敵にはそれぞれ1回追撃(全体攻撃ならすべての敵に追撃)

って感じ?
一騎は二刀流とか残滓とかでどう反応するか気になる
今まで通りならそれぞれ追撃してくれるかな

150 :
>>146
縛りと状態異常出来るキャラ

151 :
>>143
ガンナーインペってサブインペのことだったのか
すまんな

152 :
4みたいにアクセルが独立してれば
3色ドライブ全切でアクセル一本にもできた

153 :
19職もいることだし未踏破領域進める用、ボス・FOE用、条件ドロップ収集用、採集用とかパーティーいっぱい作ろう

154 :
地味にパワーブレイクとマインドブレイクがお得なセットになってるんだな

155 :
>>152
それだとサブペリが得しすぎるからだろうね
本職なら3色取らない理由は無いし

156 :
どっちにしろ今回のツリーだとクーラーとるから、独立しててもしてなくてもあんまり変わらないけどね

157 :
>>146
カメレオン倒す方法

158 :
>>154
号令とか最近の作品の傾向でお得セットになっているスキルは結構ある

159 :
>>133
インタークーラーさん見てあげなよ

160 :
>>149
一騎当千はHPに余裕がないと自傷ダメージで死ぬという割と無視できない性質があるから
ヒールオーダーでもしてあげないと敵の攻撃が挟まると簡単に逝っちゃいそうなドキドキがあるぞ

161 :
ドライブマスタリなら長引けば2倍までいったわけだけど
インタークーラーじゃ短縮とセットになってるから☆でいいとこ1.2倍とかだろうし
この点だけ見ても弱体化は激しい
ドライブの倍率爆上げでも無い限りは

162 :
今更だけど、ボイスチェックしたらまた編成練り直したくなってきた・・・

163 :
クーラーさんはバフ扱いなのかスキル威力自体が変化するのかそれが問題だ

164 :
パッシブ扱いだから他のバフとも加算じゃろ

165 :
今回ソードマンが盾殴り型とデポート物理型とリンク型とかちょっと型多くない?って思ったけど他もそんなもんか
ていうかデポート盾殴りもアリか

166 :
>>161
でも今回ブーストイグニッションあるから一長一短かな

167 :
ブシもお得セットになってる一方でなぜかスタドロの枠外仕様没収されたりするメディの迷走

168 :
>>127
昔から 剣刀盾/回属 でやってた
変えてみようと思ったらムズいこれ

169 :
>>131
ハヤブサは取らないけどテンペスト型で組んでるぞい
完成早いから攻略途上からでも運用出来るのが最大のメリットよ

170 :
虚弱の瘴気は大幅弱体化だよな?自然回復率低下があるとはいえSPに大ダメージだし行動回数とデバフ枠占有がめっちゃ痛い

171 :
ショーヒロでオリンピックソードの残像ってさ
本体の攻撃が2回
残像の攻撃が8回
とかってなることもあるんだろうか

同様にセスヒロのワンツーも本体と違う技使いそう

残像とはいったい・・・

172 :
>>57
高潔はブレイクだから最速発動だし、後手に回るラストオーダーには乗らないんじゃないか?…と思ったけどこのスキル説明文じゃどうなるか分からないな
「倍増する」がブレイクしたターン中に追加で掛かったバフにも適用されるのか

173 :
>>136
後列だと、敵の後列のタゲ集めれないんだっけ?
この辺あやふやで。

パラ後衛で挑発ならダメ軽減も出来て燃費いいかなと。すみません自分勘違いしてます?

174 :
>>166
俺はブーストイグニッションはあんま評価してない
アムリタ40しか回復しないゲームで初期レベルドライブで25だの30だの使うんじゃ
ブレイクしない限りTP持ちそうにないから結局恩恵が少ないと予想してる

175 :
>>151
本職インペだよ
イグニッションからのドライブ連打するなら全体アームズかけてて心得も乗るリンクパに突っ込むのが一番いいでしょ
別に着火は他のメンツで間に合うだろうし
ブースト捨てる運用したいなら知らん

176 :
首切りミリオンラッシュはシノ/セスとセス/シノどっちが生きるんだろう

177 :
2関連未プレイでハイ・ラガードのクラスに触るの初めてなんだけどドクトルマグスが魔法剣士みたいでカッコいいと思った

178 :
瘴気の兵装のせいでヴァンガードさんの影がめっちゃ薄くなってる気がする

179 :
そもそもラストオーダーって強化じゃなくね

180 :
「古風」ボイスどこ…? ここ…?
なおして… ナオシテ……

181 :
発売前なのに何と言う専門的な会話だ
これは軽い気持ちで買ってはダメなゲームなのか…

182 :
>>164
書き方見ると倍率変化系なんだよねぇ

183 :
序盤からブーストの恩恵ある職とスキル揃うまでフォース使いにくい職では使いやすさにかなり差が出そう

184 :
>>174
そこでファマやゾディの出番ですよ

185 :
>>160
ああデメリットのこと考えてなかったわ
そういう意味でもスキルツリー的にもリンクのお手軽感よ

186 :
>>181
別に「おっぱい大きい子だけでパーティー組みたい!」でいっても案外何とかなるバランスだから安心しろ

187 :
>>181
冒険はバランス王道!
って
戦士ぽいの、盾持ち、殺気マン、回復屋、魔法使い
って選んだらわりと途中から困ったりするくらいにはひねくれたゲーム

188 :
>>181
初心者でも買って攻略中盤くらいには余裕で付いてこれるくらいになるよ

189 :
>>173
前列左からタゲ率高いとかなんとか
実際やってても前列はよく被弾する

>>174
ナチュラルチャージブーストドライブドライブブレイクナチュラルチャージドライブ
からのシャープクールチャージドライブに以降の予定だからドライブマスタリあってもそこまで効果なさそうだなって

190 :
>>181
なに、重い気持ちで買えばええんじゃ

191 :
>>175
なるほど
俺は着火足りるか不安だから多段持ちで固めないと発狂しちまうんだ

192 :
ペリはTP足りなすぎてFOE戦だとのっけからブレイク撃つ羽目になりそう

193 :
質問リンク効いてんな

194 :
>>181
ここにいる人たちがおかしいだけだから気になさんな

195 :
ヒロペリ、ソドリパ、セスガン
ミスプリ、ショーハイ

とりあえずこれに決めた
バフ、デバフからの乱れ竜特化型で運用しようと思う。

196 :
>>184
TP回復係で行動回数使ってまで介護するだけの倍率がドライブにあるならいいけどね

197 :
弱点無理やりつけて特異点発動させたい
精飲させろ

198 :
インペはフィニッシャーが消えたのも地味に辛い
雑魚戦で開幕1匹確殺できてTP消費はほぼないのが旨味だったんだが
今回の仕様だと雑魚戦で気軽に使えない
ドライブがレベルを上げると消費TPが下がっていくタイプを期待してるんだが

199 :
リンクPTやるためにいっそパラ切ろうか悩む
どうせパラなんて3竜以降じゃないと使わなくね?

200 :
>>189
あー、ありましたね。
成る程。
挑発のヘイト率次第ってとこか。
半分ほど分散したらいいやぐらいで後列パラやるかな?前衛は候補だらけだし

ありがとうございます!

201 :
>>197
お前はサキュバスかなんかかwww

202 :
>>181
ここで話してる人は2週目プレイヤーみたいなもんだから…発売前だけど
過去作の遺産使ったゲームだから既存プレイヤーはある程度勝手知ったるだし…
ていうかスキルツリー全開放とかいう発売前とは思えない事公式でやってるからしかたない

203 :
>>199
パラにサブで多段技付けてもええんやで

204 :
>>199
パラ居なくても今回はゾディで良さそうだぞ
リンク時はメテオ、キツイ属性攻撃には先見術でOK

205 :
リンクソードマン何をサブにしよう?からのテンペストデボートでええやんけになりつつある

206 :
>>161
>>174
ドライブ連発できないのにマスタリー無くなって弱体化・・・・?
ペリsageたいからって矛盾したこというなよ・・・

207 :
まぁここ見てると色々編成考えちゃうよね

208 :
>>198
流石に消費TP下がるのはないやろー
サブゾディとろう

>>200
どの程度タゲ集められるかはやってみるまでわからないからなぁ
多分挑発☆なら後列でも行けると思うけど
後HP高いキャラが狙われやすいからパラはそれ自体で狙われやすいはず
ただペリやセスいれるとそっちにも分散されるかも

209 :
ペリのドライブインフレするとツバメのインフレも期待してしまう
最低限で回数は3回まで伸ばしてほしい

210 :
リンクださくなってない?
本人が追撃してるみたいでやだ

211 :
>>197
うちは女の子パーティだから
精飲は諦めてくれ

212 :
>>200
今作の挑発も出が遅くて先行されるっぽいからそこは気をつけて…

213 :
新規ボウケンシャーに優しい言葉をかけてあげるおまえらが好き

214 :
ガチガチのパラをガチガチのメディックで介護するとごり押ししやすいつーのはあるんで
剣武盾医星に戻ろうか悩ましい

215 :
なんとなくサブ含めて丁寧にバランス取ってそうな印象あるな
フィニッシャーとかあるべきスキルがない
だから、たぶんツバメは弱い
サブショーグンで五輪使えみたいなジョブになってそう

216 :
ペリsageとブシメディsageが合わさって最強に見える

217 :
>>213
みんな内心では初見でFOEに突撃してhageろって思ってるから

218 :
ショーグンの乱れ竜とかカウンター系スキルに追撃乗ればいいんだけど乗らないよなぁ

219 :
ブシは逆に属性ブシでいいかなあ。サブゾディで特異点定理載せればいいんじゃろか

220 :
パーティー考えてる間が一番楽しいんだよね
で、考えた末に キャラクター設定からまるで別の2つのギルド作ってしまって頭抱えてる

221 :
キャラの名前19職分ぼちぼち用意しなければだけどネタ切れキツい…
同じ名前使わない主義だから5でやり直し含めて30キャラ位作っちゃったのはやり過ぎだった

222 :
>>206
何が矛盾してるのか分からん
ドライブマスタリなら1発時点で1.15倍で以降0.15倍ずつ強くなるんだぞ
インタークーラーが仮に1.2倍ぐらいとするなら弱体化に決まってるだろ

223 :
☆で50とか60とかになるかもしれないからな、素の倍率に期待よ

224 :
>>217
そんなこと思ってない

リスに糸取られて途方に暮れたところに、
綺麗なお花畑で休憩イベントだと思ったら、
毒蝶々と戯れてほしい

225 :
>>221
3では鉱石、4では花
みたいに統一してたから
今回はプリは鉱石からペリは花から
ってするつもり

226 :
>>123
常にするとスキル説明のウィンドウが必ず出るようになって使わないと直接矢印でレベル操作できると思うんだけどどう?

227 :
シカ動画はたぶん夜賊のダメージ比較を出してくるだろう
そこでシカを入れるかどうか決まる
今のところ入れる予定

228 :
わかるよ。

たとえばペルソナしかしらん奴をPQにはまらせたときみたいに、
背徳感にも似た快感を感じるんだよな。

229 :
>>212
先生挑発の有効性も上がりますね!

230 :
>>217
最近は俺たちが声をかけなくてもゲーム自身が説明してくれるんだ…

231 :
TPの都合も含めて先制○○系は基本優秀だよね

232 :
なんかよくわかんないけど、アトラスの調整が気に入らないんなら買わなければいい話なのでは…?

233 :
考えるの疲れてきてwikiに載ってるソドペリ プリパラ リパファ ガンセス メディレンを採用してしまいそうな自分がいる
どうなんやろ

234 :
後ドライブマスタリはたまに勘違いしてる人いるけど
ドライブ使うたびにじゃなくてOHするたびにだから
TP事情解決したとしてもどっちにしろブーストイグニッションとは相性よくない

235 :
>>181
どの職もけっこう器用だからそれっぽいパーティー組めばなんとかなるよ!

236 :
ペニーワイズが世界樹の迷宮を薦めるようです

237 :
発売日近くなってきたな
最近の公式の動きには若干不安がある
一生懸命ユーザー引き留めてる感がすごい

スキル一覧は実際にゲームやってから試行錯誤するのが楽しみだと思う
発売前の段階で出すものじゃないような

238 :
>>222
いやTPの関係で連発できないのにドライブマスタリあった所ででしょ
>>230
クジュラさんって最近だったのか・・・

239 :
我、急な予定によりプレイできるのが早くて来週末と確定ス

240 :
>>225
自分はその時ハマってたり関係してるものの用語をモジって付けてるわ
今回は最近のブームで始めた将棋関係から拝借しようかなと
19職だと全然足りなさそうだけど…

241 :
>>214
ガチガチのパラってサブはどうする?
シノビかヒロ辺りがやっぱ鉄板かな

242 :
兜割り→ツバメ→通常→逆袈裟→兜割り→ツバメ
みたいなループになるんかな
これだとブーストしても兜割りが一回増えるだけだな
いきなり兜割りが当たるかとか不安はあるけど先制照明弾や先制兵装のリパが先行出来ればフォローは出来るか
プリのドライブエッジコンボはTPキツイけど弱点つけるし火力では負けてそうよね

243 :
やっぱりヴァンガリンプラで2枠使うのはきついな

244 :
>>231
戦闘中に1度しか発動しない割りにSP結構使うからね
効果が優秀じゃないと使われないだろうし

245 :
先制挑発クッソありがたいな
サブプリの自己バフかかるたびにTP回復、を覚えさせればかなりパラだけTP余裕出来そう

246 :
>>242
ツバメの反動ターンの次のターンにブーストすることで逆袈裟を打つ必要がなくなり
1ターン得ができる

247 :
とりあえずゾディ/ブシは絶対使おうと思ってる
属性刀持って上段の構えエーテルシュートしたい
でもエーテルシュートに圧縮乗るのかよくわかんない

248 :
一度職を決めたはずなのにスキル見てるとまた迷いが生じる
発売日までこれを繰り返す予感

249 :
>>241
シノビで回避揚げるかヒロでタゲ率と防御あげるか
ハイランにもHP防御ブーストとブラベあったり
リパの兵装で防御と回復つけたり
あたりかなぁ

250 :
今更なんだが兜割りは減るの2だけ?
ターン経過別で実質-3とかない?

251 :
>>247
広報ちゃんが乗るって言ってたぞ
君は広報ちゃんを信じてもいいし信じなくてもいい

252 :
適当に名前つけると長い間倉庫番させたキャラは誰が何の職業かパッと見でわからんくなるからキャラ名はジョブ名(入りきらないなら略称)+連番でソードマン1ソードマン2みたいな感じだわ

253 :
>>250
そりゃターン経過したらその分も減るでしょ

254 :
>>250
実質3だと思うよ

255 :
>>250
スキルで2減ってターンで1減るんじゃないの
ずっとそうだと思ってたけど

256 :
あー、ブーストで全ての構えの効果を得るから、ブースト中は構えてなくてもいいのか
今回は構えてなくても使えるもんな

257 :
>>243
サブウェポンで刀持って居合するか
兵装纏えばいいんじゃね

258 :
ソードマン女→そど子
???→ゴモヨ
???→パゾ美

259 :
>>242
複合いれる余地ありそう

260 :
>>251
ホンマか工藤!?
なら安心してゾディブシでXDLCの学ランくん作るわ!

261 :
やっぱ、リパorシカ、パラ、セスorガン、メディ、プリorゾディって感じかなぁ

ドロップ用にバステと縛り要員入れたいし、縛り回復と蘇生のためにメディ外しにくいw

262 :
だがしかし、MATKという概念と低MATKな刀を見て絶望する>>260であった

263 :
>>253-255
やっぱそうだよなー
すると逆袈裟の次に兜割り入れたら構え解けちゃうよな

264 :
>>258
パラゾディでパゾ美

265 :
>>249
なるほど
ヒロだとSP喰うけどガードラッシュもあるから自前のフルガと併せて全軽減スキル2個持てるのも魅力だよね
スキルシート見ててふと思いついたんだけどサブインペで過熱の護りも良さそう
抑制防御ブーストも取れるしオバヒ中がそのままバフ枠使わない防御強化に繋がる(ドライブの消費TPから目を逸らしながら)

266 :
>>238
最近のはもっと本格的に避けろよ!最初は絶対避けろよ!FOEの動きに沿って避けろよ!くらいしつこいから

267 :
構えってレベルでターン延びない?
と思ったら延びるって書いてないわ
え?延びないの?スキルレベル8もあるのに?
よっぽど強化量が強烈なんかな

268 :
>>263
構えはたぶんレベルを上げるとターンが長くなるんじゃない?

269 :
結局、スキル倍率次第で変わるから(震え)

270 :
でも最近は昔ほどFOE脅威でもなくなったよな
到達段階で普通に倒せるレベルの相手も多いし

271 :
ヒーローが案外使いにくいというか
ミラソで残像を確定起動してシャドチャで回収からの本命スキルを撃って目当てのスキル残像を出す
ってのが理想サイクルだからリカバリー的な行動が取りづらい万能職になってる

272 :
>>250
そっか
じゃあ兜割り→ツバメは出来ないんだな
こりゃ構えのレベル上げたらターン数伸びたりしないと使いもんにならんな

273 :
>>257
サブリパが鉄板かなー
物理剣技ばっさりきったら意外とSP足りるのね

274 :
>>262
MATK多少低くても構えの補正あるしなんとかなるやろ…ならんか?

275 :
勇者の絆からのブレイブワイドで全体に心得適用を目指してソド/ヒロで頑張る
盾も重鎧も諦めればヴァンガ無しの剣ソドでも先手取れると信じて(フラグ)

雑魚戦は軽装で1T目から範囲攻撃、ボス戦は重装備でヴァンガ併用って言うのが理想だけど、
サブ装備持ち歩いたり付け替えたりするのが面倒なんだよなー
SQ4のソドでちゃんと装備持ち歩いたりしてた人って居る?

276 :
何個かPT組んでもプリ/シノが必ず入ってくる病
何でリンクPTにすら入ってくるのか

277 :
ゲーム買ったらまず★でターンが延びるor短縮されるスキルは確認する

278 :
発売まで待てなくて3買いました(半ギレ)

279 :
広報は構えはレベル上げると残りターン伸びるって言ってるから信じろ

280 :
ソドサブリパで
(兵装展開→)ガードブレイク→リンクプラス→三位リンク
ヴァンガ切った分のダメージ低下をデバフで補いつつ終わりなきを期待する動き

281 :
ブシ/ゾディで特異点で攻撃力UPのつもりだったけど
兜割りメインだったら特異点乗らなくて意味ない?

282 :
プリ ショー
ゾディ ガン レン
で行こうと思ってるんだけど
流石に火力偏重すぎるかしら

283 :
先週までならともかく今さら過去作を始めちゃうと絶対2日までにクリアできないから太ももつねって我慢してるよ

284 :
速度といってもXのハヤブサみたいにアホ早いのとか、構えスキルで先制してくる奴とかいるわけで

285 :
>>278
命ず、ダイマオウイカを釣り上げよ

286 :
>>278
いいぞ…発売までに2週…いや3週する仕事が君を待っている

287 :
>>268
構えマスターしたら「構え解除技使っても一定確率で残る」とかあったら有り難いけど無さそうやね

288 :
大麻追うイカ!?

289 :
>>279
ツイート見直してきたわ
ありがとう

290 :
もうすぐ4をクリアするわ
虫まで行くのは無理かな……無視するか

291 :
>>287
刀の特殊効果に無いかな
構え毎に3本ずつ

292 :
>>287
それやられると先制の選択とどっち取るか迷うから勘弁w

293 :
>>278
よりによって一番全編クリアに時間のかかる作品を…

294 :
ブシの属性は構えクリティカルの対応もあってどんな威力になるかわからんな
上段クリティカルおろしの斬部分でもかなり強いだろうし

295 :
ブシの構え解除系大技って 大技→通常攻撃or防御→構え起動スキル… を要求してくると、有る意味ではペリより動きの幅として制約きついんだけど見合った性能なんだろうか

296 :
>>290
虫くんそんなにつよくないからだいじょうぶ大丈夫
問題は6層のザコとFOEとダンジョンギミック

297 :
世界樹の迷宮は未プレイなんだけど、スレを読んだ感じ、
タンク→パラディン
アタッカー→物理攻撃職・ゾディアック
ヒーラー→メディック
バッファー→プリンス
みたいな王道なパーティーだと、逆に効率が悪かったりするのかな?

298 :
>>294
クリティカル基準で威力調整されてそうで怖い
火力の無いブシとかいやだな

299 :
てかブシの構え解除スキルの次ターンスキル使用不可はブシ自体にかかってる説明で確定した?
各スキル自体にかかってる説明と捉えることが出来るんだけど

300 :
>>297
システムに不慣れで尖ったパーティ使って死にまくったら逆に非効率だからド安定パーティ組むのも自由だよ

301 :
今回はアームズ乗る五輪がいるからな
ブシは回数で負けてるんだから総合倍率ぐらいは勝ってほしいよ

302 :
バランス良く冒険者を集めるんだぞ

303 :
>>297
あんまり効率求めちゃうと楽しさが薄くなるから見た目だけで選んでもなんとかなるで
回復役だってアイテムだけでもなんとかなる…可能性もあるファーマーもいるし

304 :
なんだ構えのターン数伸びるのか
ならまあいいかな
信じてるよ広報ちゃん?

305 :
>>297
未プレイならそっちのが良いよ
役割ハッキリとさせる方が使いやすい

306 :
逆にこれだけはやめとけって組み合わせある?

307 :
>>266
おう、わかった。(バック取れるならとりあえず突っ込む)

308 :
>>298
一刀マスラオの役割はソドが担ってそうだからブシは火力担当だよね
ヘブンズさんみたいなのはいらん

309 :
>>297
むしろ最初はその方が安定すると思う

310 :
職多すぎて未だにPT決まってないやつおるw?

おる……

311 :
>>297
世界樹は状態異常(毒や混乱)や封じ(スキル使用不可)が有効なゲームになってて、それを主体にする戦術も有効に機能する
ただそれらのバステが入らないと王道パーティよりも脆くなりがちだから、その辺の取捨選択が面白いところでもある

あと、敵を倒す条件に炎属性や麻痺状態で倒すみたいのがあって、それを満たすとレア素材が貰えて強い武器が作れる

312 :
>>297
そんなことはないよ、安定パなら相応に不確定要素を減らして進められる
ただ、世界樹の搦め手が強力で魅力的なだけさ

313 :
>>306
分身シノビと残像ヒーローの組み合わせだけはまぁ、止めておいたほうが良いんじゃないかな

314 :
>>299
パラのフルガードの説明みると分かるけど、その場合は「このスキルが使用不可」って書かれると思う

315 :
毎日味方を効率よく介錯する方法を考えてしまう 目が血走ってきそうだ

316 :
今作が初世界樹です

ソードマン(リンク)/レンジャー(探索&回避盾)/セスタス(部位)
メディック(回復)/ゾディアック(魔法)

こんなパーティー考えてみたのですが
大丈夫そうでしょうか?

317 :
>>297
最初は安定構成で慣れたらぼくがかんがえたさいきょうへんせいにすればいいよ!

318 :
>>306
5人全員が前衛アタッカーの組み合わせはオススメしない
「ショーグン・ブシドー・ソードマン・インペリアル・セスタス」みたいな

319 :
>>313
光と闇が合わさり最強に…

320 :
>>310
むしろ決まってる方が少なそう

パーティー一丸となって最大火力を出すってロマン感じるからリンク軸で組むか

321 :
倍率が不安になったら、消費TPと必要spと最大レベルと解禁レベルと使用条件等のデメリットを見れば落ち着くよ

322 :
そういや今回の分身SP10も食べてHPTP半分じゃないってだいぶ弱体化されてるよな

323 :
>>307
先制とってグラス投げて逃走は基本

324 :
>>299
なら次ターン使用不可でいい
わざわざスキルを付ける必要がない

325 :
ブシって案外SP使うんだな
3属性メインで考えてたけど全然足りない
焔と兜割りで攻撃は通るんだけど、脆さが怖いな

326 :
分身はボス&FOE専用として運用すればいいさ

327 :
>>314
oh…アムリタムシャムシャかブレイバント塗り塗りかいっそツバメを切って命中補助の手を考えるか…

328 :
ターンエンドリジェネやTP回復があれば、分身したターンに分身のHPTPがフル回復でござるよ

329 :
ソロ多元抜刀で裏ボス瞬殺出来るかのう

330 :
ハイクロ&スケゴすれば単体攻撃しかしてこない敵完封では?
強すぎぃ!

331 :
パラプリメディミス
みたいな耐久型にしちゃうと割と苦行になるな 残り1人がブシドーならいけるかもしれんが
新2バランスだと地獄を見る組み合わせになる

332 :
まだぶしひろぷりしか決まってないよ

333 :
どうせ二週三週するんだから最初のパーティをどうするとかそんなに気にしない派

334 :
次のターンうごけないわざは トドメで使えば デメリットをふみたおせるぞ!

335 :
>>327
サブセスでミリオンラッシュするんだ!
パッシブなら問題ない!

336 :
>>330
多段とかで崩れるから猿飛スケゴのがよくない

337 :
>>316
回避盾はけっこう当たるからそこが気になる

338 :
ブシは通常攻撃しなきゃいけない時があるから
サブショーは良いな
なんか気付いたら五輪の剣ばっかしてそうだけど

339 :
>>330
マスターレベルまで上げるころに挑む迷宮で単発攻撃しかしない敵がどれだけいるんですかね…

340 :
>>327
サブシカで通常攻撃まで強化すればいいよ

341 :
>>316
初心者が回避盾は危ういと思う

342 :
五輪の剣のエフェクトが楽しみだ

343 :
ふらびお君並みの活躍は期待しないほうが良さげ

344 :
4人はもう決めててあとの一人が未定
残像が後衛に出ても意味あるなら盾型ヒロ
ないなら縛り足りないからセスかな

345 :
ブシショーの五輪とショーブシの五輪とどっちが火力出るんだろうね
五輪の回数がブレッブレなのと上段★に免許皆伝★も重なるから
意外とブシが打ったほうが火力出そうな気もする

346 :
スキルツリー見てて4式だけど4とは何かが違うと思ってたらSP10でMAXのスキル多すぎるんや
サブ込みで考えるなら10も振ってる余裕なんてないはずなのにな…

347 :
回避盾って避けまくると強すぎるだろうしバランスとるの難しそう

348 :
○− ジャキーン
 ○− ジャキーン
  ○− ジャキーン
   ○− ジャキーン
    ○− ジャキーン

○○○ トーキョーオリンピック 2020
 ○○  セブンスドラゴン

349 :
>>346
上昇も4式なら半分以降はしょっぱい・・・

350 :
パラブシセス
リパプリ
もはや兜割りしたいだけみたいになってるけどわかりやすくていいか

351 :
>>335
リパミス ブシガン プリシノ
ファミス ミスレン
のスタン破陣ごり押し戦法のほぼ唯一アタッカーでダブルアクションのダブルアップ狙いたいのよね

352 :
五輪ならヒロPVで見れるぞ

353 :
先輩方のお知恵をお貸しください

セスシカ/ソドブシ/リパファ
メディプリ/ゾディショー

と未プレイなりに考えたんですがどうでしょうか

354 :
ニャア様ぺろぺろ

355 :
>>353
メディプリをプリメディにするのです

356 :
多段攻撃にリンクしたときにリンクマスタリ働かないとかスマッシュのクリティカルがまとめて判定とか困るなあ
メテオでリンクさせたかったのに全然生かせなさそう

357 :
>>337
>>341
助言ありがとうございます。
レンジャーの代わりにパラディンを検討してみます

358 :
>>330
シノビで分身後雲隠れしてそれにスケゴすればTPも回復するぞ!
多分普通に強い。分身すれば万が一当たって死んでも本体が残るし戦闘後まで生き残ればTPは統合される

359 :
>>349
レベルでのTPの上昇幅が大きいから、上昇幅の鈍化は無いと思うのよ

360 :
幻影以外の回避楯ってどうなんだ
朧矢打ってる間にパーティはどうなる

361 :
今までとくに考慮もしていなかったけどヒーローのフォースギフターとペリのフォースエッジ併用したらフォース高速回しできそうだな…

362 :
>>353
脆いし回復弱いしで苦労はすると思うけどバランスが悪いわけじゃないとは思う
ただゾディショーはよくわからん、ゾディはペリ安定

363 :
よく見たら一騎のスキルカテゴリ「攻撃スキル:追撃」としか書いてないな
リンクは「攻撃スキル:剣・突剣専用・リンク」って書いてあるからもしや武器制限がない?
後列から銃で一騎出来たら構成の自由度上がるだろうな

364 :
>>352
言われて見てみたらマジだったわ サンクス

365 :
ソドの動画の分身見てるとSPかかるだけで普段そんなにないんじゃねと思った

366 :
>>357
回避盾としての運用が難ありなだけで
メンバー的にはその5人で問題ないと思うよ
いわゆる「バランスのいいパーティー」だから

367 :
>>353
ソドブシって有効なパッシブ素早さと物理攻撃ぐらいじゃない?
ドクとか素早さブースト無いけどおすすめな気がする
HP 巫剣 物理ブーストが刺さる

368 :
>>353
リーパーにあがないの血覚えさせるなら回復はプリメディでも足りそう
難易度何にするかわからないけど盾が欲しいかな?特に未プレイならパラが欲しい
後手で回復するよりダメージ軽減する方が安定する

369 :
>>356
Xの剣神と同じ仕様なら、多段攻撃の途中でクリティカルでたら以降全ての攻撃もクリティカルになるはず

370 :
>>361
組み込もうと思ったけどアクセラあるからアクセラでいいんじゃねに落ち着いた

371 :
>>361
ファマもつけよう

372 :
>>355
>>362
ありがとうございます、プリメディにします
ゾディショーは飛鳥なんとかが多段メテオにのらんかなあと思ったのです
多段メテオ型でもペリがいいんでしょうか

373 :
>>360
シノビが今までのシリーズで一番ヤバい回避盾だった

374 :
割と適当でもなんとかなるのが世界樹
とりあえず大抵の場合においてパラとメディを両採用すると、こんなに防御と回復いらねーな!ってなる

375 :
>>363
Vの時点で武器スキルじゃないから銃でも使えるで一騎

376 :
>>370
>>371
つまり農民でアクセラの材料取って高速回しして全員のゲージ回復したい時はブレイク……
うん、ヒロペリファマ全員採用しているからアリだわ。この路線で行こう

377 :
うーむ、今回のドクトルマグスはメインクラス不向き?らしいのかな
巫剣って単語にビビッときたから1軍パーティに入れたいなぁ
何か噛み合うサブクラス無いかしら

378 :
>>372
飛鳥落としの倍率次第だからなんとも言えんがそれでもメテオ以外使うときは属ブが物言うからなぁ
熟練ボウケンシャーならなんとでもなるだろうけど初心者は安定したペリがいいと思う

379 :
>>357
サブパラでもいいと思う
メインレンは危機感知☆にできて奇襲対策できるのがいい

380 :
>>375
3でショーグンほとんど使ってなくて気づいてなかった
ありがとう

381 :
初プレイはパラメディで安定を取るのも有りだと思うよ
新2みたいな感じだと厳しくなる敵もいると思うけど

382 :
>>372
多段飛鳥メテオ、多分テンプレの1つだと思うよ
試す価値はあると思う

383 :
>>367
>>368
>>378
>>382
ありがとうございました
もう少し考えてみようと思います

384 :
>>363
うちのショーグンはVの時、本を振り回してたから近作も大丈夫でしょ

385 :
初めての人ほどまずサブクラス抜きで5人を考えた方がいいよ
サブクラスを取れるようになるいつかまではメインクラスのノービスとベテラン、あとフォース関連だけが頼りだからね

386 :
新2は一貫して火力主義だが、今回は色んなボスがいるといいなー
耐久だと辛い、火力だと辛い、バランスだと辛いってボス

387 :
ソードマンがサブナイトシーカーで突剣の速度補正+速度ブースト+靴補正で
リーパーの兵装の速度を抜けるか不安やわ

388 :
パラメディで辛いのは早く倒さないといけない奴
だがパラメディなら一定ターンごとぐらいのタイプなら堪え忍べばする

389 :
新も新2もパラ+ヒーラーがストーリーPTだし何の問題もない
雑魚戦でサイモンやることねーなーみたいなことは多いが

390 :
メテオにどっかするならゾディショー良いんじゃない?
メディプリならバフ枠埋めきる運用もしにくいだろうから、ショースキルでバフるのも良い

391 :
>>376
ファマには解体の恩恵もあるからね
メインファマだと扱いにくいけどとどめさせるやつは積極にいったほうがいい

392 :
中には「世界樹を3人以上のPTでプレイするのは邪道」と謳うボウケンシャーもいるわけでね

393 :
>>376
ファマでアクセラとアムリタ使おうって割り切るとペリのインパルスエッジフォースエッジのツリーばっつり切れるんだよね
入手難度によってはいけるはず
アイテム稼ぎのド地味な作業やることにはなるが

394 :
シャドウチャージって残像いないと発動できないんだっけ?
誰か教えてくれ

395 :
>>394
無理だろ
居なくてもできるならそれはそれで問題

396 :
>>377
ドク/シカで巫剣に残滓なんてどうかしらん
自分で異常を付加できてさらに状態異常時に大ダメージ

397 :
全作買っているのにまともにクリアしたのが
無印しかなくて職業の感覚がわからないけど

ショー リパ シカ
プリ メディ

どうだろう…縛りはサブクラスではキツイか

398 :
>>377
やっぱりバステ職かなぁ、ミスかシカかしら

399 :
>>394
残像ない時はスキル欄で暗転して選択できなかったみたい

400 :
>>392
3人パーティと2人パーティが合同で探索という設定なら許される…?

401 :
さすがにアムリタ1は採取させてくれよ…
2以降は仕方ないと思うが

402 :
>>389
5式の鍛冶システムだから杖に属性攻撃できるのがあるといいんだけどね
ちなみに5では杖と剣、特殊なところで弓は早期にいいものができた

403 :
今作はTPが低いからメディよりファマやゾディ入れた方がジリ貧防げそう

404 :
>>377
ドクの付着率に不安があるけどミリオンラッシュと抑制ブーストのセスとか

405 :
メインでもサブでもいいからプリが2人いると予防全体にかけれるからいいよね

406 :
ヒロペリ パラ(未定)
マグ(未定) ゾディ(ショーかペリ) リパ(抑ブ)

この編成でパラとマグのサブどうしたらいいかね

407 :
>>397
すごく柔らかそう

408 :
突剣軽鎧盾靴ソドが鎌装備の同条件装備のリパに抜かれるようならサブリパ、そうじゃないならサブヒロにするんだけどどうなるやら

409 :
>>399
やっぱりそうなのか
ペリ/ヒロって現実的じゃないのかなあ

410 :
>>403
インペリアル/ファーマーでブレイクからのお裾分け
ボス戦で遠慮なくTP消費できる

411 :
>>377
個人的にはマグスは器用な補助アタッカーという認識なので
パラディンで鈍足無視して要所要所でガードというのが便利かなーって
ガードしたいタイミングと巫剣ぶっ放すタイミングってあんまり噛み合わないしね

412 :
>>406
ディバイドでかばったのに回避できるスキルを持った職業があるらしいでござる

413 :
たしかに毎回パラメディ相当のキャラ入れてるからボスジリ貧死になること多いわ
今回も2層のボスで残影出たでないで倒せなかったりしそう

414 :
>>406
パラハイ
まぐプリ

415 :
>>406
素直に考えるなら
パラはシノビかハイランダー
ドクトルマグスはナイトシーカーとかソードマンかな

416 :
マグスはアサルトワディで最後は最強の物理アタッカーになるので・・・

417 :
>>408
兵装前提のリパには抜かれるし兵装2と4だと4のほうが速いんで
リパの靴脱がせて兜着せたほうがいい

418 :
>>412
卑の本からやってきた人はヒロ使う時点でキャンセルだ

419 :
>>404
ミリオンラッシュとかは何回もバステ上書きすることになるから相性微妙じゃね

420 :
>>409
ペリヒロよりはヒロペリのほうがうまく動けそうなんだよね

421 :
でもメディいないと序盤が辛い

422 :
>>377
AGI低いから素早さブースト取れる職とかどうだろう
レンジャーなら+探索スキルとアザステ
ブシなら+物理ブーストと果し合い(サブウェポンで刀持つなら)戦意高揚
シカなら+で残滓、奇襲、夜賊とバステスキル

423 :
>>418
サブシノは分身きりも全然ありだぞ

424 :
もしかしてナイトシーカーシノビってあまり噛んでない?
ハイドクロークに軽業足したら良さそうと思ったけど、夜賊活かすと中途半端になりそう

425 :
発疫に追影乗せて夜賊で倍率上がるし巫剣マスタリーまで活きる
かなりポイント高い

426 :
>>414
>>415

さんくす
パラハイとマグシカで試してみるわ

427 :
パラハイのメリットって何?あと後列でも槍なら減衰しなかったりする?
後列にパラガン置こうかと思ってたから気になる

428 :
>>412
サブならどうせ分身いうほど強くないだろうし、分身切ってもいいんじゃね?
まぁシノビだめっていうならインペかな
排熱の守りでどれだけ強化されるかわからんけど、合間に一発ドーンできるし割といいと思う

429 :
>>406
パラはシノビかリパ、マグは後衛ならミスかな。

430 :
>>424
分身を信じよ

431 :
>>424
多分セスシノビのほうが前作のセスセスコンビを自前で出来るという点で優れていると思われる

432 :
>>428の安価まちがえた
>>418宛てな

433 :
発疫取る頃には通常攻撃なんてやらなくなってそう

434 :
>>427
パラディンで挑発して
ハイランダーパッシブがダメージ受けたから殴り返すぞオラア

435 :
>>417
なるほどメモっておく!ありがとー

436 :
>>377
ドクソドで杖を使った壊リンク、遅いスピードもヴァンガで補強はどうだい

437 :
>>427
ブラッドベールとかHPブーストとか

438 :
>>427
ブラッドベールでシンプルに硬い
ディレイ使うようになるとディレイやブラポンなんかで攻撃しないターンが増えてくるので盾スキルを使う機会が増える
とくにレギオン系スキルは仲間のHPごっそり使うんで思考停止で撃てないからなおのこと「攻撃しないアタッカー」という運用も意識することになる

槍スキルはロングスラスト以外減衰します

439 :
>>427
パラハイはHP防御ブーストとブラベ
このPTの場合突いなかったから突
後ブレインで頭封じ+シールドの腕封じ
インボルブも元々鈍足なのでデメリットなしで使いやすい
手が空いた時にブラポンで補助できる
槍は多分普通に減衰する
パラガンはガードで全体回復できるし撹乱で補助あるし縛り足りないならスナイプもあるかそれはそれでいいと思う

440 :
リパとソド並べるならリパの兵装4まで取らずに前提の2で止めてもいい気がしてきた
ターン数伸びるとかなら別だけど

441 :
ヒーロー/ソドならリンク切ってブレイクとヴァンガでいいかな?
ブレイブワイドとか先制時にボーナスあるスキルもあるし

442 :
>>431
小柄なシーフのイメージで組んで見てるんだけど、なかなかうまくいかない

443 :
>>436
巫剣マスタリは何か面白いこと出来そうな特にないような不思議な魅力
杖からドライブ出せたりしないかなぁ

444 :
なるほどサンクス
自分の場合後列足りてないからやっぱパラガンになりそうだ
槍だとファラの立ち絵使えるから良かったんだけどな

445 :
>>440
確実に伸びるやろうけど
靴脱がしたら何とかならないかと思ってる
まあ普通にヴァンガード使えばいいけどさ

446 :
>>441
先駆け心得ヴァンガシングルあたりとればいいと思う

447 :
>>440
先制兵装がPTでひとりしか発動しない罠の可能性が割とありそうな気がする

448 :
たまたまWeb広告見てどれどれとスレ探したらもう65Fまで来ててわろた

449 :
>>427
ブラッドベール、血の暴走と相性がいい
グッドラックやブラポンは誰が使っても腐らない(足が早い方が良いけど)
槍装備でファランクスになれる

450 :
新の時はブレインレンドの頭縛りいまいち信用ならん発動率だったのがなあ

451 :
どうせパラのSTRじゃ減衰かかろうがかかるまいがクソ火力ではなかろうか
アースラン故に高いSTRが確定してたドラグーンじゃないのだし、プリに物理で殴らせるくらいの火力になるだろう

452 :
今回こっちはデフレ化でHPTPが低めだからこの辺のブースト取れると特に盾職には有り難いと思う
俺はロマンを求めてパラインペにするか検討中

453 :
リンクソドのサブ悩むな〜

454 :
ブレインレンドに即死があってヘッドスナイプに即死が無い理由

455 :
6人PTだったら全てが解決するのになどと思い始める

456 :
〇〇スナイプ系は弾に不思議な種使ってるんでしょ(適当)

457 :
ヒーローはシールド系の行動順補正がどれくらいかが気にかかる
インボくらいの補正あれば勇者の絆とかブレイブワイドとかと食い合わずに済みそうなんだけども

458 :
>>455
6人パになれるスキルを2つも持ったジョブがあるでござるよ

459 :
>>451
初期ステータス見るとそこまで低くはない
リーパーが14パラが13メディが12
平均より若干下って程度じゃないかな

460 :
>>455
???「お呼びでござるか?」

461 :
>>455
六人パーティーが元ネタのやつで今編成考えてるから
ホントに六人欲しい

462 :
ディレイチャージってダブルアクションとかの2回攻撃系乗る?

463 :
>>455
そこで上手く難易度バランス取れてるんじゃないか
でもDLCで枠拡大とかそこそこ売れしそう

464 :
シノヒロで分身フォースギフターという電波を受信したぞ

465 :
>>462
過去作準拠なら発生しない

466 :
まあブラッドベールの時点で好相性だし、貴重な攻撃バフ取れるし
パッシブ挑発かつ残像に枠を割けない時のサブヒロ
シールドラッシュと相性の良い、防御パッシブ+TP回復のリパ
同じく防御バフ+TP回復のブシ
回避でダメージ軽減のシノ
このあたりがパラの耐久力を底上げするためのサブ候補じゃろ

467 :
>>462
旧作ならのらんな

468 :
戦闘開始時に発生する行動

挑発
構え
照明弾
撹乱
陽炎
クローク
スプレッド
兵装

全部揃えたら開始まで時間かかりそう

469 :
ござるは汚い!

470 :
>>465
>>467
ありがとう他のサブを考えるわ

471 :
>>468
PT全体でどれか一つになり阿鼻叫喚
はなくても、一人一つまでしか発動できないはありそう

472 :
ブラッドウェポン血の暴走とショーグンの武器で攻撃させるスキル合わせるの良さそうだな

473 :
速度補正よくわかってないんだけど
兵装4リパ靴装備>兵装2リパ靴装備>突ソド靴装備>兵装4リパ兜装備くらいの補正になるのか?

474 :
縛りと弱体解除と蘇生用にプリメディにしようと思ったんだけどバフ撒くのに忙しすぎて回復してる暇がねぇ
何か他にプリのサブでおすすめある?

475 :
据え虎って本人が攻撃しないから、パラショーぐらいしか有効活用できなさそうよな

476 :
おそらく純粋なタンクとしてなら
パラヒロかパラリパ
ヒロはパッシブが言わずもがな
リパも衣の防御アップもだけど生気吸収の回復量によっては大ダメージを無理矢理耐えることもできそうだからなぁ

477 :
>>454
スナイプ系では矢の先端にラバーカップつけてるんだよ

478 :
すみません先輩方の意見聞きたいんですが
ヒーロー(ガンナー) セスタス(シーカー)
リーパー(ミスティック) プリンセス(?) ?
まで考えてて、リーパーでデバフ異常、プリンセスでバフ撒きつつ
あとはとにかく前列で殴るPTなのですが
あと1枠とプリンセスのサブは何が良いでしょうか?

479 :
>>474
兵装狙いでリパ
構え狙いでブシ
探索スキルとアザステのレン
あまり手を使わないってなるとこの変かな

480 :
メインプリでバフしかしないならファマレンで便利スキル取ればいい説はある

481 :
>>474
いやプリメディでいいぞ
回復してる余裕はいくらでもある

482 :
>>478
かぶりありならミス
なしならパラかレン
プリサブは今話題にでてるから参考にして

483 :
>>474
シノビ
号令系って結構TP安いし回収手段も多いし分身後は疑似全体化できるしバフ撒き終わったら各種オーダーしたりボムればいい
特にラストオーダー最低2連続保証とかどんなPTでも有効に活用できる

484 :
戦後手当の代わりが早めに他のクラスでケアできればメインでドクトルマグス使いたいけどねえ
サブまでは考えてないや

485 :
>>474
PT構成にもよるけど縛り状態異常豊富ならショーグンでアームズ乱れ竜

486 :
>>478
探索もこなすつもりならレンジャーで各種探索スキルとアザステついでにパワショ

487 :
リンクソドサブ候補

ヒーロー イマイチ
ブシドー 構え
ドクトルマグス 吸命、吸気など、攻撃ブーストあり
ショーグン 飛鳥落としが効果あるなら○
ゾディアック 特異点しかない、今回の弱点作れないから微妙
ナイトシーカー 夜賊の心得、速度ブースト
インペリアル 属性ブースト
リーパー 兵装

やっぱ俺はナイトシーカーかな

488 :
>>478
もう一人はハイランかな?
ボスではディレイ&クロスチャージにレジメント合わせるとか
ブラポングッドラック撒くとか
柔軟な対応ができそう

489 :
>>484
回復歩行があるじゃろ

490 :
http://gsv.xii.jp/sq/sqx/?q=102a0070_01wh4h8xF3gQe005412_00000O4g400x0000002
ある程度 道中もちゃんとこなしながらというスキル振りだがどうだろうか(1pt降ってないけど)

491 :
>>489
最初に入れるプリンスのキングスマーチがどの時点で取れてどれくらいの回復量かが分からないので保留中

492 :
>>478
プリのサブはメディ
1枠は火力のゾディショーはいかがかしら

493 :
>>483
分身プリだと高潔の証つかいづらくね?
いざってときに分身いるからフォース禁止で邪魔ってなりそう

494 :
ロイヤルベールって固定だっけ
それとも割合?

495 :
>>487
闘魂怒涛のセス
特にソドはチャージないからクリンチからインターバルで2ターンかかるけどチャージできる
ダメージを1ターンに集中させるなら十分選択肢に入るかと

496 :
>>494
3は固定だったはず

497 :
将武、剣ハイ、夜忍
姫弓、星医
こうなったけど回復プリンセスだけなのキツイかな。つかサブでゾディアックがリザレク取らないと戦闘中蘇生できんけど

498 :
>>490
40か50くらいで一回引退噛ませれば果たし合いとレストアMAXまで取れるけどどうかな

499 :
分身するってことはフォース切るんだと思うよ
多元抜刀を取りに行く余裕はないし
最悪残りTPが偏るように塚井ながら、スケゴでRって手は有るけど

500 :
プリシノ全体号令ならブーストすればいいし
高潔きれないからどうだろうな
もちろんフォースない時の分身は便利だけど

>>494
固定

501 :
>>479.481.483.485
ありがとう
ヒロをタンクにしたリンクソドパーティ想定してるからシノビ、ショーグンは難しいかな
ファマはSPが足りないからTP運用のリパと照明弾目当てのレンで悩んどくわ

502 :
>>497
そこにネクタルがあるじゃろ?

503 :
ありがとうございます!
自由度高いだけあっていろんな意見出ますね
とりあえずプリはサブメディにして
もう一枠は皆さんの意見参考に悩んでみます

504 :
>>500
新2のは固定じゃないんだよね…
このあたりも実際やってみないと
後列に置いたらどれくらい発動を期待できるかなど色々分からない

505 :
プリシノ自体がすげー強いのは3でそうだったからな
高潔は何が乗るのかまだわかんないから未知数な部分が大きいけどバフ枠考えて組まないと微妙な感じがする

506 :
返信できてねぇ
>>479, >>481, >>483, >>485
ありがとう

507 :
>>497
そのPTだと、プリがバフに手を割かなくてもバフ枠埋まりそうだし、全員火力出せるしで、ヒールオーダーでかなり賄えそうだとおもうよ
ヒールオーダーだとプリ自身の回復ができないけど、ある程度は王の威厳が有るし

508 :
>>497
盾も蘇生スキルも切ってネクタル常備しないのは厳しいでしょ

509 :
ヒーローとシノビ被らせるのって微妙な感じかな」

510 :
全職漢字1文字って行けるんか

英騎武医弓銃巫槍王将星忍奴剣夜陣砲拳鎌

てか多いなw
しかも途中から武器の漢字になってしまった

511 :
盾完全に切ったヒロシカもなかなか良さげだな
バステ役居ないと腐るが

512 :
新しい情報やアイデア聞くたびにコロコロパーティ変わる俺はつくづく優柔不断だと思う
明日?のミスの紹介で陣が貼った瞬間発動なんてことになったら
また手の平大回転する自信ある

513 :
>>509
二人並べるのは微妙な感じするな
ヒロシノだったらもしかするとミラージュ大勇肉弾戦法が出来るかもしれん

514 :
昨日のニコ生をタイムシフトで見てるが、チャレンジバトルは何か本当にイライラするな
ダークエーテルの効果理解してないなら使わなきゃいいのに
しかも雑魚戦じゃないんだしアイテムあるんだからTP節約して通常攻撃とかなんでするのかね
そもそも、あの敵と戦わせる事を選んだスタッフがアホだとは思うけど

515 :
>>510
農奴扱いはやめたげて

516 :
五層クリアまではシナジー全く気にしない完全趣味パプレイしてる俺みたいなやつおる?

517 :
ヒロシノ二人旅とか見てみたい

518 :
ヒロ、パラ、プリまでは妄想できた

519 :
だってヒーローの強さを見せやすいのは取り巻きのいるボスだから…

520 :
やっぱ世界樹は回復どうするかが一番困るんだなあって毎度思う

521 :
>>509
普通に一緒のパーティで使おうとしてるぞ
ヒロ/ドク ブシ/ゾディ ショー/シカ
プリ/リパ シノ/ミス って感じだが

522 :
雄盾武医弓銃
巫槍姫将星忍
農剣夜陣砲拳


うーん

523 :
ここまでバフ・デバフばら撒ける職が揃うと
きっとまた王者の爆進みたいなことされるんだろうなと思ってしまう

524 :
>>493
分身使う以上誰かがフォース不可になるから割りきった

525 :
グリモアないのに王者の爆進されても困る
と思ったけど装備スキルでクリアランス用意しとけばいいのか

526 :
取りあえず、フォースゲージは満タンから始まるっぽいから、レベル1で装備揃ってない時点での戦闘は、フォースぶっぱで戦って街に戻る、を繰り返したらいいんだろうか
街に戻っただけだとフォースゲージ戻らないのかな

527 :
今更どのCVにするか決めようと思って聞いたら全部野郎になってしまった
何を間違ったのか…

528 :
回復をプリメインにする人って序盤の蘇生どうしてんだ?

529 :
>>522
プリンス「?!」

530 :
グリモアでクリアランス配れないから、特定ターンに解除しておけば良い系はどうだろう
雷竜みたいな、いつでもバフ枠埋めたら咎めてくるやつはいると思うけど

531 :
ヒロの残像発生率が分からないとパーティ決まらん
新職だし使ってみたいんだがな

532 :
元ネタ六人パーティーを1人ハブってバランス取るのやっぱ無理だー
って思考停止して剣武盾医星するのを踏みとどまってみる
どうやっても1人足りない感じのシステム意地悪だぜ

533 :
ウニウコル使おうぜ
ブレス対策でサブパラ入れるより手っ取り早いだろ

534 :
>>528
ネクタル飲むんやで

535 :
>>528
君はネクタルを使ってもいいし、街に帰還しても良い
無視して探索を続けてもいいし
ロストさせてもいい

536 :
>>524
分身中フォース禁止というのは分身してる術者本人と分身体のみで
分身に関係ない他のメンバーはフォース普通に使えると思ってたんだが…ちがうのか?

537 :
>>528
アイテム頼りか一人でも落ちたら帰る

538 :
ノービスは割り切ってネクタル
そこに拘るとメインメディが外せなくなる

539 :
>>528
死んだら糸使って帰る

540 :
尖ったパーティだと序盤辛いしバランスとると後半キツいしどうしよ

541 :
>>524
ああすまん
ちょっと文章読み違えてたわ

542 :
メディックがいても倒されたら結局アイテム頼るしかないんで常備は必須
倒されたらその場で腹をくくるなら別ですけど

543 :
というかむしろ経験値揃ってないと死ぬ病気なので死んだらリセットしてたわ

544 :
英盾武医弓
銃巫槍王将
星忍農剣夜
陣砲拳鎌俺

蘇生役居ないときもしくは蘇生役自体が死んだら帰るわ
ネクタルは回復役が回復に手一杯で蘇生してる暇のない時に使う
手軽に手に入るならまた別だけど

545 :
>>543
これ
蘇生はいらない

546 :
>>528
3の時はモンクに文句があったからプリでごり押しした記憶

547 :
序盤はピクニックで行けばいいか

548 :
>>487
パッシブで行動速度と攻撃が上がって残像出ればダメージも倍になるヒーローがイマイチってことはないだろ
着火役が動けないときは盾ガードもできるし

549 :
>>543
わかるわ
ボスあたりで死闘繰り広げたあとはバラバラになるけど

550 :
っていうか、メディがリザレクションを前提無しで取れるのは初で
これまではそれなりに前提が重かったから
メディいても蘇生ない期間は結構長かったろ

551 :
>>504
wis依存じゃないから完全に数字固定か割合かはわからないけど固定値でしょう

552 :
>>510
ネタでやるぶんにはまぁいいんだけど質問レスとかで使われると正直めんどくさいから流行らせないで欲しい

553 :
>>548
サブ候補だぞ?

554 :
>>548
それは通常ソドの話しでリンクちゃうのでは
リンクの残像でても邪魔じゃん

555 :
>>536
それであってるだろ
分身使用するPTなら分身役となる誰かはフォース不可になるってのが言いたい
アタッカーにさせたら倒しきるタイミングのブレイク打てない防御系フォース持ちなら緊急回避ができない大体条件はみんな一緒

556 :
プリでバフ漬けにしてると
死んでバフリセットの時点で建て直し大変やからなぁ
音の反響ください

557 :
もう最初からメディをサブで取らせてくれたらこんなんで悩む必要もないんだけどなあ

558 :
今作では何回サブイベでキャラ設定が崩壊するか楽しみ

559 :
最初からサブを取れる可能性が微レ存

560 :
まあ序盤のレア採取でネクタルが定番だしだいたいそれでいい

561 :
レンジャーの簡易手当取れば良いんじゃね
キャンプ時だけだが

562 :
>>559
それだったら最初から言ってくれマジでってなるわw

563 :
基本は殺られる前に殺るのさ

564 :
序盤で蘇生できなくて困った記憶はあんまないな
回復出来るならあんま気にしなくていいんじゃ

565 :
19ってすごく気持ち悪いクラス数だからきっと

566 :
プリンセス/パラディン シノビ/ゾディアック
ゾディアック/ガンナー ゾディアック/ガンナー メディック/レンジャー

脳筋が極まりすぎて死角が見つからない程の無欠パーティ(自画自賛)

567 :
そういや全裸イベントがあるんだが
ソードマン、ヒーロー、セスタス、プリンセス、リーパーだとダメージソース無くてやばそう
てかあのイベント武器は取らなくてもいいと思うんだがどうなんだろ

568 :
>>565
ダンサーください

569 :
複数人がリンク〇〇を一体の敵に使っても、追撃が発動するのはあとから使ったほうのリンク〇〇のみ
最初のリンク初撃はただの属性付き攻撃になるからリンク残像はそこまで有効じゃないのね

570 :
<<396,<<398,<<404,<<411,<<422,<<436

意見参考にさせてもらいます、ありがとう
オススメされた夜賊やら追影の残なんとかが使い勝手が良さそうなので、まずはサブシーカーにしてみます
慣れてきたら出して頂いたパラセスミスソドも作ろうと思う

571 :
>>554
そっかリンク発動一人だけだったの忘れてた;
火力求めるなら確かにちょい微妙か

572 :
>>570
安価は逆だぞ

573 :
まぁプリシノは分身とブーストブレイクがかぶるけど
逆に言えばフォース使えない欠点を分身が補ってるともいえるからな
一応1ターンエレメントボムはフォースじゃできないことだし
後はラストオーダーの倍率次第

574 :
>>554
そこでリンクエンドが光るのかもしれん
残像のエンドが何を参照するのかに拠るけど

575 :
とは思ったけど
残像がリンク攻撃をしている一方で本体がリンク攻撃してもほぼ意味ないけど
本体がリンク攻撃をしないでリンクエンドを使うとするとどうなる…?

576 :

聖武猟医
弾巫
忍君天農将
剣賊帝秘
拳刈

こうですか?わかりません!

577 :
旧12の頃は道具屋の表示みたく
カタカナ1文字で表したりもしてたね

ヒパブメレガドハプショゾシフソナミイセリ

うんわからん やめた方が良さげ

578 :
もし20職目あるとしても新職だろうなぁ
もったいぶって既存職出されても困る

579 :
>>572
脳筋肉ボウケンシャーなので見なかったことにしてください

580 :
わたし未来人だけど隠し職はちゃんとあったよ
巧妙に隠され過ぎてて発売から3年経ってようやく発見されたけど

581 :
まさにリンクソドのサブをヒロにしようと思ってるんだけど
いまんとこ全ては残像の仕様次第としか言えないなあ
リンクで残像が生まれた時に本体のエンチャなりを全て引き継ぐなら
本体がリンクエンドなりバーストブレイドなりうてるし
エンチャ無しとか攻撃力減だと残念な事になるけど

582 :
追加するなら、別に20職に拘るひつようもない
あんな職、こんな職も全部実装してしまえばいい

あ、最初のほうで話されてた>>3用のページつくりました

583 :
20職目あるとしてもどんなのくるか想像つかないな

584 :
メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ

世界樹のパーティ構成のように思えてきた

585 :
>>575
リンクに残像は出ない気がしないでもないけど
リンクエンドは前のターンのリンクダメージに応じてだから
普通に関係ない

586 :
モフだしてみんなのサブにしよう

587 :
まだ20職ガイジおるんか
体験版ガイジと一緒死んでどうぞ

588 :
>>582
編集乙の陣

589 :
>>582
おつ!

お役立ちリンク集
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
これかな
今度からテンプレに追加しよう

590 :
>>552
同意。

591 :
シャドウバース→リンク○○→残像発生→リンクエンド&残像リンク○○→リンクエンド&残像リンク○○

メインヒロならいけそう
ただサブでリンク使いこなせるかな?

592 :
隠しがあるならファフニールだろ

593 :
>>583
今までのパターンだと世界観ゆさぶった後に来るから
きっと変なのだぞ

594 :
ダンサー「待たせたな」

595 :
ルナの負けだよ

596 :
サブソドにしてまでリンクやりたいなら素直にメインソドのがいいでしょ追撃回数も威力も下がるのに

597 :
ダンサーが隠しで来てもな
引っ張るクラスじゃないだろ

598 :
もう隠しは流石に出ないやろ
今更新職追加ないやろうし
ファフニールとか設定的に追加できないし

599 :
残像っていうかスタンドじゃねーか

600 :
ファフニールは無理だろうけど、変身タイプの職はちょっと期待してた(過去形

601 :
つうかこれ、今更だけどノービスの時に確定複数回攻撃もってるのもしかしてガンナーだけ?
リンクの着火役序盤ガンナーだけしかおらんのか

602 :
隠し職はアンドロイドだ
これは華々しい見た目の裏に隠されて、開発陣が骨と皮どころか人間らしさすら失わされたことを象徴している
セガさえもあざむいて6層アトラスビルをクリアして初めて出てくるので体験版も出せなかったのだ

603 :
>>602
まず既存職を隠しにする意味が無い

604 :
序盤だと4回までしか追撃できないから複数回攻撃あっても大差ないから安心しろ

605 :
アンドロサブ不可ツリー編集可みたいなの期待してた

606 :
お役立ちリンク集
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」

607 :
>>950は次スレ以降>>606をテンプレに使ってね

608 :
>>604
それもそうか、中盤の着火役誰にするか考えた方がよさげか

609 :
>>606
体験版云々のところは「無し」で確定だね

610 :
>>601
二刀シカの通常攻撃

611 :
ダンサーが無いからダンサーちゃんがソードマンに転職しちまったぜ・・・

612 :
残り3日…もうだめぽ

613 :
>>601
一応谺流しが2回だけど
初撃が最速っぽいからリンク着火は無理かなぁ
後はミラージュ残像で手数増やすくらいか

614 :
>>601
二刀装備のショーグンのなんとか流しが一応二回攻撃だね
あとは低確率だろうけどセスのワンツーか単発縛り+ダブルパンチとか

615 :
そういえば体験版って、事前体験版はないのはわかったけど、発売後の体験版もないの?
発売後に「Xってどうよ?」って聞かれても「体験版をやれ」って言えなくなるのか

616 :
>>601
リンクプラスなしだとリンク追撃1回だけだし気にする必要無いで

617 :
>>610
残滓とごっちゃになってたけどそういや刃は確定2回か

618 :
>>609
発売されてから体験版を出してはいけないといつから錯覚していた?
まあないか

619 :
>>616
違うぞ

620 :
>>615
過去作全部やれ
で通じると思うから大丈夫

621 :
>>616
今作だとプラスなくても4回まで追撃発生するよ

622 :
>>616
今作は4回まで伸びるで
レベル上げる必要があるかもしれんけど

623 :
今まで回避盾ってやった事ないんだけど
シノビにデコイかけて猿飛してればなんとかなりますかね?

624 :
>>618
発売と同時に体験版出すゲームもあるから何とも言えんけどな
まあアトラスだとないかね

625 :
体験版がわりにするなら旧2かな、とクラスのならびを見て思った

626 :
なんか、職業表見直してるけど以外とリンクの着火役いないな
多段メテオは完成にめっちゃ時間かかるし

627 :
そもそも体験版出ない理由は容量の問題だからね
19職+ボイス60種類は体験版にできない
ボイス無しにすれば出せるかもしれんけど

628 :
>>622
ほー、そうなんだ
その分追撃1回が弱いんかな

629 :
>>623
物理相手ならね
ただシノビのHPが低いだろうからヘイト増加系はタゲ集めに不安がある
スケゴならかばえるけど

630 :
>>623
ならない
全体、貫通、拡散、多段攻撃や
攻撃含まない異常や封じ対策が必要

631 :
最強杖のスキルにまた強力な属性技とか来ねぇかなー
前作のサンダーボルトは消費こそ重いけど多段高火力かつスタン付きでむっちゃ有能だったし

632 :
高 速 移 動

633 :
ドリアードちゃんの装備はどっちも有能だなあ

634 :
>>632
もう許してさしあげろ

635 :
公式の生放送で言ったんだし「体験版は無い」でいいでしょ
発売後に出てきたらそこでテンプレ直せば良し

636 :
あと3日、というかそろそろフラゲの足音が迫り来る頃

637 :
早けりゃ今日で遅くても明日かな

638 :
ソド入れるつもりだけど序盤はソニックレイド型にしておこうかな
初心に返って衒いのないパーティを作るぞ!って人が前スレにいたから真似してみたら、世界樹どころかRPGそのものの初心に返りそう

639 :
スケゴないとシノビで全体かばえなさそうだがサブスケゴこれ4かばい無理そうだよなあ

640 :
5の時は月曜日には買えたけど
今回はDLC込でやるつもりだからちゃんと発売日に買うわ
フラゲ、ストーリーバレは気にしないけど
3色ガードの3でちゃんと無効化するかだけは教えてくれ

641 :
>>639
回避盾PTとなるとメインレンとメインシノビ両方いないとどんな敵にも大安定とまではいかなそう

642 :
古代氏はその新作について何か言及したの?

643 :
新作直前で次回作はありますってのは萎える
まずその直前の新作をきちんとできてるのかとVのときと今回の広報ちゃんや生放送を見ると

644 :
5人ショーグン/ガンナーで全員で報復射撃陣使ったら
1回殴られる度に25回反撃するのかな?

645 :
今回の発表は次回作があるということを示してくれて良かったと思うけど
てが唐突に今更批判したいだけに見えるけどどうした

646 :
パーチー決まらん

647 :
新作はだすよ?でもわかってるよね?
世Xの売り上げで・・・ね?
というおどし

648 :
>>606 ちょっとだけ注釈入れてみた

お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」

649 :
決まったけど迷ってる
新しい情報見るたびにまた考えちゃう

650 :
スキルシミュレータ出来てたから早速やってみたが
自分のビルドだと一番SPカツカツなのはセスでもリパでもなくパラだったでござる

651 :
>>642
ああ葬式スレと間違えて書き込んだのか

652 :
>>647
望むところだ
Vのあの出来でも喜んで買うんだからな

653 :
V普通に面白かったけどな

654 :
プリの見た目熊にして呪いを解くために迷宮に来た設定にしようかと思ってたけど
よく考えたら命令出せへんやん!

655 :
熊とシャーマンで熊巫女にしたかった

656 :
5は後半のイベントとか残念なとこはあったけど
なんだかんだ楽しんだよ

>>654
号令(ジェスチャー)

657 :
プラカードで

658 :
ロボットっぽい無機質ボイスあるし、アンドロイドはあるかもしれんなぁ

659 :
>>657
熊じゃなくてパンダグラになるな

660 :
お湯かけたら戻りそうだなw

661 :
ファミ通の攻略記事まとめ
開発者コメントで相性良いとオススメされてる職
パラ→レン
パラ→ガン、ペリ
ブシ→ガン
メディ→誰でも(強いて言うならハイラン)
レン→ショー
ガン→プリ
ドク→ヒロ
ハイラン→ゾディ
プリ→メディ
ショー→プリ
ゾディ→ソド
シノ→レン
ファマ→ペリ
ソド→ガン
シカ→リパ
ミス→ドク
ペリ→リパ
セス→ファマ
リパ→セス

662 :
ふと思ったんだけどドク(シカ)で二刀流するとき
メイン剣サブ杖だった時にスキル撃つ時は巫剣マスタリーの分の攻撃は+されるんだろうか
というか杖二刀流すれば攻撃爆上がりなのでは

663 :
メディハイって防衛本能目当てか

664 :
ドクとヒロってなんシメジあったっけ?

665 :
>>661
サブとしてじゃなく、他職として?

666 :
大丈夫?ファミ通の略

667 :
ファマの種で縛り期待するくらいならミスで陣使うわ…

668 :
手が空きやすいメディにバフ職はいいと思うよ
特にセスタスいるなら攻撃の号令より闘魂乗るブラッドウェポン

669 :
>>661
ちょっと待って!
ヒロと相性良いのがドクトルマグスしかいないぞ!?

670 :
何でもかんでも二刀するとドゴォが怖い
サブウェポンは、おそらく5と同じで鍛治効果は乗ってもステは乗らんだろうし
素直に靴やアクセでもええやろと考えてる

671 :
ファミ通の記事は「相性が良いことは否定しないけど状況を限定しすぎでは?」みたいなのもちょっとあったな

672 :
今回盾装備できるのってヒロパラソドだけ?

673 :
>>661
相性よいってサブじゃなくて一緒にいるとって意味か

674 :
プリもできるんじゃね

675 :
>>672
プリンス
ただメインではほぼ装備できるだけ

676 :
素ならソド・パラ・プリ・ハイ・ヒロの5職

677 :
プリ素で盾つけれるか
盾のためにサブパラにしようかと思ったわ

678 :
俺に言わせればセスタスと相性のいいクラスはセスタスだな
Xで同クラス並べることに枠割り分担や相乗効果が見込めるクラスはほとんどない

679 :
前衛:リパドクシカ 後衛:ミスプリ の状態異常ヒャッハーPTで行こうと思ってるんだけど
3色係をどうするかで悩んでるわ・・・いっそ不屈や状態異常に任せて防御を一切捨てるべきか
グッドラックとブラポンも欲しいから誰かはサブハイにする必要あるし、破陣考えるとサブミスも欲しいし
でも道中で事故る未来しか見えないからミスをパラに変えた方が安定するだろうし・・・ぐぬぬ

680 :
プリンスに盾そんなにいる?
鎧装備できるからそこそこ硬いし行動速度下がるじゃん

681 :
>>661
パラ→レン→ショー→プリ→メディ→誰でも

パラ レン ショー プリ メディが最強か

682 :
>>679
攻撃が斬冷無しか無いからあまりにも条件ドロップに厳しい
ガンナーでも入れれば3属性と突が入るから大分楽になると思う
ゾディなら3属性と壊、エーテルシュートで突も狙える

683 :
>>680
号令に速度補正あるから盾で良くね感
先手取れないなら考えるけど

684 :
>>679
うちも状態異常漬けパだヒャッハーって遊ぼうとして耐久足りねえぞこれで頭抱えて、雑魚だろうがリパで相手の攻撃力下げようって結論になった
ダメかな...

685 :
ファーマーってドラクエの戦闘でいえばかなり遊び人に近い立ち位置だからな…
相性がいい以前に愛を持って使ってやらないと

686 :
>>681
実際そこそこバランスいいから笑う

687 :
>>679
リーパーをゾディすれば俺と一緒だな
状態異常は簡単につくからゾディにドクマグつければベール陣吸命とリジェネたっぷりになる
耐久は防御の号令に頼るしかない

688 :
セスセス
プリ
ここまで確定

あとは序盤戦後手当なしで進めるかでセスメディと足すかバステ役とマグスを足す

689 :
決めた
ヒロ、ブシ
リパ、プリ、ガン
で行こう

690 :
リンクソドは突剣にしよっかなぁ
せっかくリンクが素で複数回出るんだから早いほうがいいよね

691 :
脆そうだけど大丈夫かね

692 :
ヒロインポジのロリヒーローちゃんを職そのままにするかソドかペリにするかで悩むわ
主人公のハイランダーとのコンビプレーできる職が一番だがはてさて

693 :
>>691
やっぱり?
ヒロを盾ビルドにしようかな

694 :
ソドシカセスプリリパの予定で今のところ変わりないけど後ろのほうが硬いというあべこべなPT
シカとリパは状況に応じて前後入れ替わるけども

695 :
ヒロと剣盾ソドを並べて使うと相棒感出そう、でも半端感強そうw

696 :
ヒーロー使いたいんだが相性の良いサブって何がいいだろう。

697 :
ヒロ ショー ソド
メディ/セス ゾディ
とりあえずこれに決めてサブは追々決めていくことにしよう

698 :
名前どーしようかな
無難にアニメキャラでいいか

699 :
キャラの名前はいつでも変えられるから最悪適当でいいのよ
それよりギルド名先に考えときな

700 :
ソードマンとリーパー使う気でいるんだけど、リーパー本気出させたらリンク系使う前に行動するんかな
リンクほにゃららって速度補正あったっけ?

701 :
ショーグン、ソードマン、ナイトシーカー
プリンセス、ゾディアック
で覚悟決めたぜ

702 :
ポケモン赤・緑的に、今回使われなかった19職版も
次作出る前ぐらいにどさくさに紛れて出してくれたら買うからよろ!

703 :
なんつうかプリの人気高いよな
まあ序盤しか用のない回復役のメディいれたくない気持ちはわかるけど

704 :
そもそもバフ使えるのがプリしか居ないんでそら集中する

705 :
メディはデジャヴとチェイスヒールが致命的に噛み合わんのが気になる
デジャヴリフレッシュするためにヒール系以外の回復スキル使うのは本末転倒感がひどい

706 :
メディもショーグンの新しい陣を使えば火力が出るんじゃないかね
本人は何もしないけどね

707 :
レンジャーってサブメディにできるくらいWIS高い?

708 :
プリ/シノ、パラ/ハイラン
ガン/(シカ→)ブシ、ゾディ/マグス、レン/ソド
で行く予定

709 :
ソド、ハイラン、パラ、ガン、レンでまどマギパテ作りたい


魔法はサブで取得か、無理があるなw

710 :
二次創作ビルドのギルドだから歪むのは仕方ない
あとは俺の好きな作品もクロス!オーバーさせて楽しむぜ
今から作品の復習するわ。もう悩まないために

711 :
ほむは搦手的にパラよりヒロの方が合う気がするな
サブガン、鼓舞ツリー・剣ツリーなし、残影ツリーのミラージュは前提のみ、みたいなイメージw

712 :
ソド/ヒロ リパ/ショー
ファマ/プリ ゾディ/ドク ミス/シノorドク
一応リンク中心のつもりなんだが残像までリンク着火しようとするとメテオだけだと回らないしよくわかんなくなってきた
ミスが暇になりそうだから発疫か首切で劣化みらいちゃんごっこが出来たらいいな

713 :
まどまぎがいらっしゃるか
うちには長年使ってきて今回使わないヴォルケンリッター(なのはAs)があるぜ
ヴィータ(ソド) シグナム(ブシ) ザフィーラ(パラでペットの見た目)
シャマル(メディ) 八神はやて(ゾディ)
供養。

714 :
プリキュアなら全員セスタスにするだけだから楽だぞ
サブゾディで星術使えばますますそれっぽく

715 :
リンク残像って出るんかな

716 :
クロスオーバー元が5人組はいいな
TRPGリプレイでネタ探してるから6人(SNE)か4人(FEAR)で辛いぜ

717 :
いつも攻略で詰まるの好きじゃないからバランスのいい編成で行っちゃうんだけど
今回あえて防御も回復も捨てた編成で行ってみようかな
ブシ ショー ゾディ まで決めてあと二人誰がいいかな

718 :
中衛でシカ

719 :
流石にドクかリパ辺り居れといた方が良いかな

720 :
>>717
プリとリパ入れてバフデバフで火力上げつつ回復もする欲張りPTで行こうぜ

721 :
うちアイマスチームだな
グラは困るけど元が戦闘タイプじゃないと逆にイメージに固定されなくていい
設定は事務所のドアを開けたら異世界だったで十分だし

722 :
回復ならミスでもいいな

723 :
回復は ミスもいいねと 言ったから・・・

724 :
>>720
それはそれで楽しそうだけどコンセプトから外れるううう

4からやったことないんだけどシカってシャドウシーカーでいいのかな
スキルツリーとかも見てないから何ができるのかわからなくてわくわくする

725 :
アトラスはナイトシーカー
シャドウがついたらシャドウワーカー

726 :
>>721
アイマスだとよくあるよね(ニコニコに毒されている)

FGOのサーバントドリームチームもふと思ったけどまとまりそうにないから
ボウケンシャー→ソードワールドリプレイでいく。
なんたって"クロス"オーバーですもんね!乗らなくちゃこのビッグウェーブに

727 :
>>724
火力に特化するんじゃなく、回復と防御だけじゃなく補助も使わない予定なの?
そうなるとサブでもパッシブで底上げするような職しか使えないってことで厳しそう

728 :
>>727
思いつきだからあんまり考えてなかったんだけどね
まじめに考えるとバフもデバフもって盛っちゃうから結局いつもと変わり映えしなそうで
初代はセル倒したけどパラ ブシ 殴りメディ バード レンとかだったし

729 :
サブメディってリフレリカバリは列にできるの判明してる?
サブだとスキレベ2しかないから不安なんだけど

730 :
メインメディにしてサブ忍者で後衛から殴るのもいいかと思ったけど、今回は忍者の後衛からでも減退しないスキルは最大にしないとダメっぽいね

731 :
これで決めた、というパーティがあったが、またメンツが入れ替わりそうになってる

ヒロリパ /シノ/ プリミス
枠はヒロ用、リパは鎌・抑ブは切って瘴気メイン、シノは残像に合わせて中衛、分身・陽炎を切ってバステ屋
プリがバフと3色を担当、ミスは縛りからとって、回復はプリミスヒロで分担
突が含み針頼りなのが最大の弱みか

732 :
今の今までPT迷ってる人はあと数回ある動画でさらに迷うでしょw

733 :
後列ドライブとか出来ちゃうし煙調整はしょうがないね

734 :
>>729
判明してる?っていうか列にならんでしょサブじゃjk

735 :
そろそろ購入予約したほうがいいか?

736 :
忍びの心得はしかし…せやかて本体ステSTR<INTをどないせいと
近接INTのマジ☆ポンもないし、半分どぶにうっちゃってる悪寒

737 :
INT依存スキル一つもないのにINTのが高いんか

738 :
フラゲしたらシャドウジェネッタに食われるぞ

739 :
シノビは3の頃からTEC>STRなので、まぁ仕様です
ていうか雷の星術遠隔なのな、三色の初期術に範囲が4と同じなのに雷だけ遠隔に強化されてるじょん

740 :
int依存スキルゾディ除いたらめっちゃ少ないのなエレボム破陣くらいか
シノミスで分身破陣連打ってどうなんだろうか

741 :2018/07/30
>>679
ミスをセスにしたら俺のPTになるわ
三色はプリのアームズ1振りで対応するつもり
物理耐性あっても巫剣で補えるだろうし
ハイランはドクのサブにつける予定にしてる

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