TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【3DS】RPGツクールフェス part67
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車283台目【MS】
【3DS】妖怪ウォッチ2切断愚痴スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
ワールドデストラクション葬式会場
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 65章
【PS4/Vita】デジモンストーリーサイバースルゥース総合part61【ハッカーズメモリー】
【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part27【FFEX】
【PSVITA】少女とドラゴン-幻獣契約クリプトラクト-【PS4、PS3】 part18
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part21【電撃×コンパ】

【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 60F


1 :2018/07/27 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 59F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1532603759/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで

3 :
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400

使用可能グラフィック(初期+全職業+新たな冒険者 全468)
https://i.imgur.com/hz5tmrp.jpg
https://i.imgur.com/eZoWiS5.jpg
https://i.imgur.com/miYt4lJ.jpg
https://i.imgur.com/uKIwT1xg.jpg

B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e

使用可能攻撃属性・状態異常早見表
https://i.imgur.com/WILkNPf.png

◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの? 稼ぎDLCはないの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。稼ぎDLCについてはまだ発表はない
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」

4 :
初期ステータス一覧と疑似グラフ
https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg

追加のDLCグラフィック2種
https://i.imgur.com/fbcTtqp.png
https://i.imgur.com/p30w6ol.jpg


[★テンプレここまで★]

5 :
>>1乙の守護

6 :
分身がSP1振りで事足りるのかどうかはアムリタ供給体制次第だな
むしろSPMax陽炎とかがメインシノビのアイデンティティーになったり

7 :
忍法>>1

8 :
採集でアムリタが潤沢に入手できたアーモロードが懐かしい
スキルでのTP補給が容易だから、そう簡単にはくれないだろうなぁ

9 :
ヒロは庇い盾やるなら濃影まで☆にしないときついな
シノビは陽炎で足りるけど

10 :
ヒーローは耐久高水準だし普通に庇ってもある程度大丈夫やろ

11 :
いちおつ
また広報がポンコツやらかしたと聞いて

12 :
むしろ問題はかばって残像が消えることかもしれん

13 :
分身は無難なとこで収まったなあ
行動順調整して即座に回復できるなら1止めもありか

14 :
フォース関連スキルの配られ方に脈絡がなくて謎

15 :
体験版は…体験版はいつ出るの……
500円で買うからキャラメイクさせて欲しい

16 :
スレもいよいよ2世界樹分踏破してしまったわけだ

17 :
>>1おつ!

シカはバックスタブで頭縛れる
http://imepic.jp/20180727/578500

18 :
初めてメイン回復無しで始めそうだ

19 :
>>16
二つの世界樹で苦労も二倍だな

20 :
ミスティックもガンナーも出来ないnoviceでの頭封が出来るメディックさん

21 :
また広報やらかしたんか
いくら新人だったとしてもお粗末すぎやしないか
社内体制がヤバイことになってそう

22 :
メディさんなんかLUC低いイメージあるからあんま縛り入らなそう

23 :
ミラージュアロー打ち込んで4人のペリがブーストドライブして終わり

なんかありそうで怖い

24 :
全員応急手当あればメディぶっこ抜いてやるのに
というかそのくらいの知識でなんで樹海行くんだよ軽装の登山者かよ

25 :
>>21
好意的に解釈すればマスターROMをアップした時点でリソースが違うソフトに全部回ってると
ただ広報がやらかしてばかりじゃ不安を煽るのでよくはないな

26 :
ハマオとかいうカスアイテムもう少し何とかしてくれ
出るの遅いし回復量足りないしで使わせる気が感じられない

27 :
>>23
ミラージュアローに命中補助効果は…

28 :
エフィシエントくんが現役の頃は強かったんだけどな浜尾

29 :
殴りながら回復できる職が充実してる今作でメディを入れるメリットがあんましないないな
道中でも回復できる&蘇生手段もある職も多いし

30 :
プリのエクスチェンジやクリアランスはTP回復で活躍しそうだけど今作先制で使えるバフデバフは防衛本能と照明弾だけかな?

31 :
前スレの976だけども、セスとかソドも有力な選択肢だったんだなサンクス!

32 :
>>30
挑発

33 :
分身で消えたTPはゾディスキルの対象になるんだろうか

34 :
>>32
クリアランスなら単体でもいいのか
先制デバフはないけど仕方ないから

35 :
回復手段は豊富だけど確実な蘇生手段はあんまなくない?一回死んだらいちいち町に戻ったりアイテム使ってたらモッタイナイ

36 :
アトラスの広報は期待したらあかんで、他の会社と違って基本的にゲームのことほとんど知らない人が担当してるから
でっかい事はしてないけど、こういった系の小さいやらかしはずっと前からだしニコ生の企画とかもお世辞にも面白いとは言えないからな

37 :
ファフニール無いってことはフォースブーストしたら誰でもbgmが切り替わるってことで良いんだよね?

38 :
そこはメディックの専売特許だと思って諦めるしかねーわな
回復のスペシャリストなのに他の職でも出来たら可哀そうでしょ

39 :
切腹で十分やん

40 :
>>29
1/19 の職が必須にならないようなバランスはちょうど良いんじゃないかな
サブクラスもあるしね

41 :
オート構えというかつてないスキルを手に入れたブシ
多段メテオというロマンあふれるゾディ
連撃がさらに強化されたセスタス
気を勝手に纏うリーパー

とりあえずここまで決めた
残り一枠は強化のプリか回復のメディかなぁ

42 :
>>36
よくある中小の営業みたいだな
自分の会社の商品よく知らんのだよね、彼ら

43 :
>>32
防衛本能と照明弾に加えて先制挑発も積めたら、初手からラストオーダーも可能ってことか
リオーダーも取っておけば、半永続的にラストオーダーが撃てるな

44 :
ブシは先制の時期が早まった感じで後はマスタースキルの使い勝手次第だな
メディは殴りは火力縛りどちらも向いてない強化だし回復はバフ張りで時間かかるし強みがパッとしない

45 :
エフィシエント君やる気なさすぎ無い?
その効果ならパッシブでしょ?

46 :
神降しを見るにラストオーダーは絶対強いやつだよね

47 :
>>46
あの前提条件で弱かったら目も当てられない…
リオーダーと組み合わせろと言わんばかりのスキルだからおとなしめになる可能性も捨てきれないのが怖いが

48 :
サブシノビの分身はTPも吹っ飛ぶから気軽に使えないな

49 :
>>26
あれただのアムリタ弱い版だと思ってた まぁ移動時に雑に使うにしてはちょっともったいないが

エフィシェント君はメディックのお株奪ってたから仕方ないね・・・
ただこれで、回復役無しの俺のパーティから更に回復の手が減る事になった
メディックの株が相対的に上がっていく

50 :
エフィシエントは新1でぶっ壊れスキルだったからしゃーない
説明が新2とあんまり変わってないからネクタルも対象だろうけど
ラストオーダーはブレイクとどっちがいいんだろな

51 :
>>48
どうせボス戦でしか使わないから問題ない
というかメインでもスキルレベル10まで上げる意味ないと思う

52 :
まあTPだけが問題なら補う手段はあるよな

53 :
>>47
プリ犠牲にアタッカー3人にちょっとしたチャージかかると思えば相当便利だよな
でもリオーダーあるし防御もムダに上がるし攻150%〜くらいかね?

54 :
分身中はフォースブーストとフォースブレイクが使えないのはまあ分かるんですが
分身したショーグンの片方が切腹とかできるんですかね

55 :
>>53
なにかのついでに使えるなら強いけど前衛アタッカー3に後衛プリの構成になるだろうから
全体バフが少ない今回は条件を満たすのがちょっと厄介
グッドラックとか照明弾とかが使えないとブースト号令かわざわざ後衛に列バフかけるかしないとバフ枠が埋まらない

56 :
ハイランでレギオンチャージ連射からの絆の恩恵でTP回復じゃ

57 :
>>54
切腹は出来るだろうけど分身消滅して残ったTPが消え去るのがネックだなあ
再度分身して〜とかやってると蘇生させるのと手間は変わらないし士気回復も仮死蘇生も出来ないからあんま相性良くない気がする

58 :
パラ、ブシ、ドク、メディ、ゾディ、ガン
パラとゾディどちらを外そうかなぁ
ほぼ1、2のパーティーだな

59 :
ドクとメディ片方でいいんじゃない?

60 :
ゾディ外して完全な1、2パーティーにするのが美しいんじゃね
メディドク二人もいるのかって話だけど

61 :
普段挑発不屈予防あたりで埋まってるパラプリが総攻撃のターンにラスオダとか考えた

62 :
>>57
どちらかというと面白さ重視ですよね…

シノビが3登場時と変わらず刀を装備できれば忍びの心得を極めることで
ショーグンのスキルも後列から効果減衰なく行使できるはずなのですが

63 :
今更ながらアンドロ欲しかったなって思った
1番愛着のあるジョブだったわ.....

64 :
>>55
前衛アタッカーに混ざって自分もバフ受けて発動ってスタイルがプリのコンセプトにも合ってて美しいよな
他に前衛人気職多すぎてその配置がしんどいという大問題を除けば

65 :
まぁプリのフォースって大体開幕で使うしバフ枠埋めるのは簡単かと
あとはリオーダーの機嫌次第で

66 :
>>58
ガンで縛りを担当するならドクはいらないんじゃないか
巫剣ドクを活かせるバステ役がいない気がするし

67 :
アンドロは他職サブに出来ないのと人外をグラ自由でってのがな
まあその理屈通すならミスも出せないはずだが

68 :
>>63
まだ20職目がある可能性も

69 :
>>59
>>60
やっぱりドクとメディ二人はいらないかぁ
ドク使ったことないから使ってみたいけどメディ外す勇気もない

70 :
>>64
それをやるとバフ受けるアタッカーが一人減るという問題が発生する
moveとかいっぱい手段はあるんだがちゃんと使おうとすると考えないと使えないって話

71 :
20職目は、ヒーローがスーパーヒーローにコンバート可能になるとかいう
いや・・・ないな

72 :
>>66
うぅ、やっぱり

73 :
プリンスを前に置いて後ろをガンレンゾディとかにしちゃえば良いんじゃないですか(逆転の発想)

74 :
じゃあ状態異常役にシカかミスか汚いシノビをいれよう

75 :
リパ「俺は?」

76 :
セスタスの各種パンチ追加発動って追撃扱いなのかな
もし違うならサブヒロで鼓舞つけて全体回復祭りできるけど本家より強そうだし無理か

77 :
>>71
闇オチしてダークヒーローだな
ヒーローと逆に攻撃する度に味方のHPを犠牲にするようなスキルで
きっと頭部に菌類が寄生したようなダークなデザインだと思う

78 :
ヒロ、ソド、セス、ガン、メディで決定
ヒーローは盾よりで

79 :
ダークブロートさん

80 :
排卵と被るのでだめでーす

81 :
ダークしいたけちゃん

82 :
ダークヒーロー
味方や自身のHPを使って強力な攻撃を放つ
敵からHPを吸収する

83 :
腐っても主人公職、ハイランは安定して強いよね
したけるかな・・・

84 :
ダークヒーローアクターレ

85 :
追加職が1職だと誰が決めたのか

追加職19!
ダークヒーロー、ダークパラディン、…ダークセスタス!

86 :
ダークダークハンター

87 :
光と闇が備わり最強に見える

88 :
やっと決まった。TP回し最重視した組み合わせのつもり。
サブのマスターとかいつとれるかわからないけど、最終目標を見越したパーティーで。

セスタス/ドクトルマグス
 ミリオンラッシュ+発疫の複数通常攻撃によるデバフバラマキが主目的で
 アドレナリンと吸気による自分+同列TP回復が従 吸命の列回復も出来たらいいな。
 サブとして吸命2奮起2吸気3発疫〜4で11使うのはちょっと重いかな。
 ミリオンラッシュ8で合わせて19で最低の形は整うはず。振り直し必須だけど。

シノビ/パラディン
 タゲ集めて軽業でTP回復。陽炎、決死の覚悟、オートガードで生存率UP
 SP足りるわけがねぇので臨機応変に回避盾の本分は忘れないように振っていく。

ヒーロー/リーパー
 先制瘴気兵装+ブレイブワイドが楽しそう。TP回復は心頭滅却、恵影、黒き波動で補えるかな

プリンセス/ファーマー
 ファーマーの自動発動技能をメインとして、クリアランスで自動バフを適宜はがして全体HPTP回復
 労作歌、怖いもの知らず、生存の知恵、お裾分けでTPタンクになる予定。
 プリンセスの号令系は広く浅くとるつもり。というか3色はアームズで対応したい。

ガンナー/ハイランダー
 プリと合わせて先制照明弾、防衛本能>先制後方攪乱で自動バフデバフをとる 
 ハイランダーは3色が足りなければゾディアックにするかも。多分する。

89 :
ダークチップヲツカイナサイ…

90 :
仮に20職目が来てもただでさえ前衛過多だし後衛がいいです

91 :
暗黒騎士(アイテム士)の話?

92 :
20職目は属性補助がいいな、そんなのいたか知らんが

93 :
ファミ通のギルドカード項目でMAXLV38、歩数15254経過日数24撃破数776でモンスター図鑑27.66%アイテム図鑑21.46%だけど過去どんなもんだっけ
雑誌紹介用SSで参考にはならないか

94 :
やっぱものまね師的なのが欲しい

95 :
唐突だけどセスタスお前なんで採取スキルが採掘じゃなくて伐採なのかと
壊攻撃一辺倒じゃなくて一つくらい手刀使えよと
愚痴です

96 :
>>88
逆のパラ/シノが70引退70で少しSP残して必要なガードスキルと回避盾スキル大体網羅出来るからシノ/パラでもいけるんじゃない?

97 :
拳で採掘したら粉々にしちゃうだろ

98 :
途中で新のキャラが加わる可能性があるかもと思ってる
そしてドリカちゃんグラが使えるように……

99 :
>>95
ザファル先生もツルハシで鍛えることを推奨してたしな

100 :
ドリカいらない

101 :
おさげいる

102 :
>>95
ジェロニモでさえ手刀で伐採すると腕がダメになるんだから

103 :
ブシ リパ
プリ ガン
まで決まったが残り1枠悩むわ
ドクかシカかゾディか

104 :
曲芸師とかどう?

105 :
ウィラフさんがいるならダンサー加入あるな

106 :
>>88
メインドクやメディがいなくてもかなり堅実なパーティになるんだな
プリのアームズを活かせる職があまりいなさそうなところだけ気になった

107 :
パーティ晒しを見てて
あまり被ってるのを見ないんだけど
みんなちゃんと考えてるんだな

108 :
プリンセスが採取なのはお花を摘みに行ってくる的なあれなのかな

109 :
民草から搾取するって意味だぞ

110 :
ダンサーやっぱり欲しいよな
サブをシノビにすれば分身して前列後列で踊りながら回避盾もこなす最強キャラになれる

111 :
蝶が何故か水溜まりに多数たかっている。
君は味を確かめてみてもいいし、プリンセスに犯人はお前か!!と聞いてみてもいい。

112 :
なるほど採取じゃなくて搾取の誤字だったのか!一つクレバーになったぜ

113 :
前スレにちょっと出てた戦闘終わった後の分身のHPTPが再統合と考えると一応★のコスト55%なら
そのまま戦闘終了すればTPは100%-(100%-55%)*2=10%のコストで
LV1なら100%-(100%-70%)*2=40%のコストってことになるな
ボスかFOE戦にしか使わないならLV1でも十分なのは分かるけど
雑魚戦でも分身したかったら分身のレベル上げろってことなのかな
ただ分身してただ殴るだけなら最低でも3ターンかけないと分身する意味無いし
分身→ツインドライブとかくらいしか雑魚戦で分身使う戦法思い浮かばないや

114 :
今回流石に職多いから被らんな
ただ職ごとのサブクラスは流石に被るけど、経験者ならどのサブを組めば強いのか大体わかるし

あとはレンファマにするかファマレンにするかが悩む
レンって攻撃役にならないからオールマイティな支援役でいいよな・・・多分・・・

115 :
>>110
自バフで枠食うソドやメディがいるからそりゃほしいよ
あれでやりくりが成り立ってたのはダンサーの仕様があるからだし

116 :
4に頭で庇いながら上半身防御して下半身はステップしてるやべーやつがいたからな
ダンサーが入れなかったのはそのせい

117 :
雑魚戦では、分身するのに使う1手で状態異常かけた方がPTの安全には寄与すると思うわ

多元抜刀前提重いな16も有るわ

118 :
>>99
スキルツリーに「プレアデス」「断頭」が追加される!!
・・・という夢を見たんだ。

119 :
>>113
雑魚戦は2ターンもかけないし陽炎で十分でしょ
1ターンで勝負つけられなかったら1ターンで勝負つけられなかったらTPの効率が悪くなるだけだし

120 :
今のところ地味だしサジ矢のスタン率ヤバいとかあったらいいな

121 :
職数が19なのは、プリンス、プリンセスを分けて選択肢を20並べるためだと思っている

122 :
華麗なステップで避けるししょー見たかった

123 :
ダンサーやバフ職がもう一人いるとバフ過剰になって火力ゲーの側面が強くなるから抑えてるんだと思う
最大値を出すロマンとかも考えられるけど、今までって耐久じゃなくて火力圧Rるほうが圧倒的に強いってバランスだったしな
シリーズをずっと耐久構成でプレイしてるけど裏ボスを自力やそのままのパーティで倒した事一度もないわ
耐久でも倒せなくはないが辛過ぎる

124 :
前列後列が攻守分担してるパーティーすき…

ブシ(ガン)/リパ(ソド)/ショー(ハイ)
プリ(レン)/パラ(シノ)
で、バフデバフ盛り盛りツバメぶっぱしたい

125 :
>>120
またダブルショット(2回撃つとは言っていない)の超高倍率にすれば派手になれる

126 :
発売前最後の金曜18時……やはり特別な更新はなしか

127 :
DLC情報が来てた
稼ぎ以外は当面なさそうだね

128 :
うーんFM音源欲しいぞ

129 :
やっぱり稼ぎあったんだね
これでヒロイックもなんとかなっちゃうかな

130 :
耐久で倒すってのがそもそも意味不明なんだが
自分で意味不明な縛り勝手にやって、うわー倒せないからうんちとか草
どんだけわがままなのw

131 :
経験値300円、ドロップ300円か

132 :
>>127
やっぱ稼ぎはあるのか
その分パーティは自由に組んでもすぐに入れ替え出来るね

133 :
金は!?!?!?

134 :
稼ぎはまぁ売れるよな
あると使っちゃうから2周目解禁だけど、あれは本当に麻薬

135 :
>>123
むしろ足りないのは防御系バフだよ
防御陣形とかもないし

136 :
DLCにMIDI版楽曲と追加音声が無い!

137 :
本編攻略中は使わないんだけどやりこみ段階になると欲しくなるんだよねー
オート洗濯挟みもできるけど朝起きてhage画面だった時の虚しさよ

138 :
>>135
当たり前のようにあると思ってたけど今見たら確かになかったわw
なんか今までとは大分バランス変えて来てそうだね

139 :
>>136
男性・ロリコン(cv日向悠二)とか欲しかったな

140 :
ぼく「SP少し足りないから稼ぎDLC使うか・・・」

3分後ぼく「またSP少し足りないから稼ぎDLC使うか・・・」

数時間後ぼく「レベルカンストしけどSP足りないわ・・・」

141 :
セスタスのミリオンラッシュとかはショーグンと組む時に役に立つのだろうか

142 :
稼ぎDLCは使う場面を自分で縛れる人やとにかく楽したい人なら買っても問題ないけど
ちょっとだけ楽になればいいかな・・・ぐらいの間隔では買わないほうが良い
適正レベルを大きく超えるレベルでの冒険になってちょっとどころじゃなく楽になっちゃうから

143 :
元々ピクニックあるから攻略目的なら必要ない気がする

144 :
微調整が出来ないんだよな
醤油をちょっとかけたいのにドバっと出ちゃう

145 :
5で稼ぎ買った時はヤバいぐらい上がるから病みつきになる
ソシャゲ序盤のすぐにランクが上がり続ける感覚を延々と味わうから止まらなくなる

146 :
> 数時間後ぼく「レベルカンストしけどSP足りないわ・・・」


そこは今のうちに気づこうぜぼく

147 :
スキル振り直しのために休息して他メンバーとレベル合わせたいときに稼ぎ使ってたわ

148 :
旧音源はV以前はあったぞ

149 :
アトラスを応援するときに使ってたわ

150 :
俺つええええええしたいからこういうの毎回買ってるわ。ソロゲーだから自己満足出来ればそれでいいや
これ買ってヒロイック簡単過ぎwwwとか書き込むやつは頭沸いてると思うけど

151 :
Vのとき使った感想としてはアクセサリだけ100円で売ってくれないかなと
クエストは受けるものじゃないね

152 :
3DSで買うソフト最後だろうし残高使いきろうかと思っていたけど
買うものが無い・・・

153 :
>>144
5と同じなら定常経験値2倍の装飾品もあるだろうからそれで調整できるだろうけど
あれがむしろ麻薬なんだよな
一度付けると外せない

154 :
5の経験値DLC買ったけど、引退キャラの戦線復帰にしか使わなかったな
今回もそのつもりだ

155 :
できればゲームバランス変える系のDLCは出すなとは言わないけど
発売から1ヶ月くらいは待ってほしいんだよな
発売直後くらいはみんな同じ条件でわーわーしたいし

156 :
>>155
ほんとそれ

157 :
5は悪夢いたし金も採取で稼げたからあんまり必要性感じなかったな
セカダンはクソめんどくさくて使ったけど

158 :
まぁ全職使う人なら使うのもありかもしれん

159 :
>>150
「DLC使えばヒロイック楽勝wこれ使わないとか貧乏人かアホだろw」みたいにイキるガキと
「DLCとかねーわ、まさかこれ使うシリーズファンなんていないよな?ん?」みたいにイキる老害って対極だけど根は同じだよな
ソロゲーなんだから個人の選択の範疇で、論ずることすら論外

160 :
お前ら的に一ヶ月だと遅いってぶち切れそうだから一週間でいいよ

161 :
経験値ずらしたくない病なので休養戻しの時にめっちゃお世話になる

162 :
まあヒロイックがエキスパとあんまり変わらないなら稼ぎ系使ったらなんだかなぁとは思う

163 :
スキル振り直しアイテムがほしい

164 :
じゃあケイケンチソロエールをアクセとして実装するわ
パーティーの一番低い経験値にあわせて入手経験値が切捨てされるというしろものだ

165 :
結局体験版はなしか
なんかやべー匂がプンプンしてきたゾ
終わり!閉廷!みんな解散!君たちもう帰っていいよ!

166 :
引退休養後のレベリング調整がすげー楽になるんだよな
どうすっかな
ていうか新DLC絵はちょぼだけでボイスもなしか

167 :
君は600円で時間を買ってもいいし買わなくてもいい。それだけだよ

168 :
>>166
新2や5みたいに第二弾以降公開するんじゃないの?
というかしてくれ、ボイスの選択肢増やしてくれ……5のボイス流用させてくれ

169 :
そもそも稼ぎDLC使ったところで楽勝になるの序盤だけじゃね?
終盤は脳死で適当にやってたらカンストしてても普通にRるぞ

170 :
頼むから古風だけでもどうにか・・・どうにか・・・

171 :
経験値なんて結局は時間を金で買ってるだけだしそこに価値を見出すのは本人の環境によるだろう

172 :
>>164
傍から見れば完全にデメリット装備なのにお布施不可避

173 :
「稼ぎDLCとかいらねーよ使ってるやつクソ…でもオートで放置稼ぎはするわw」←こういう人どうかとおもう

174 :
経験値DLCで早解きされて裏ボス撃破報告されて、激おこするくせに

175 :
>>165
体験版はとっくの昔に諦めてるけど広報ちゃんはどこかの日で1日2クラス分の紹介をしないと
発売日に間に合わなくなってしまうことはずっと気にかけてる

176 :
ボイスはいらないからワールドマップに出る小迷宮式でクエスト出して

177 :
新たな英雄だかなんだか忘れたけどあれはビキニヒロ子ってことでいいのか

178 :
>>174
まあフラゲと稼ぎ系DLCはシステム上同居し得ないからそこはいいかなと

179 :
継続ボウケンシャー使いたいから5のボイスDLCは割と真剣に欲しい。
とりあえず大気組成が違うからってことにしてるけど

180 :
お布施はしてもいいけどヌルゲースイッチは商品的魅力を感じないんだよな
半裸立ち絵ください

181 :
適正-2レベルくらいでムキーなんだこのクソボス倒せないレベル上げてボコボコにしてやる!!からのレベリングが楽しいから使わんなぁ

182 :
>>175
また壊れたようにドバっと出すよ
ミスまみれで

183 :
前から思うがDLCで時短売るなら経験値が多く入るアイテムより
PTで一番高いLvに全員を瞬時に合わせるアイテムが欲しい
フレーバー的にはパーティ内訓練みたいな感じで

184 :
>>155
なんで稼ぎがなきゃみんな同じ条件だと思うんだ?
ニートと社畜が同じ時間を割けるとでも?

185 :
このままでは広報ちゃんがオーバーヒートでイグニッションしてスティグマエクスタシーしてしまう

186 :
サブガンのダブアタは★になって10数%だと思うとサブガンの半分って6%くらい?

187 :
経験値揃えたい病罹患者多すぎて笑う

188 :
4人ぴったりだけど1人だけ低いとかならモニョモニョするけど
5人全員が同レベル帯でバラバラならそれも個性だろうに

189 :
1ヶ月経ったら多くの人は別のゲームに移ってるだろうに
そこで稼ぎ用DLC出しますとかバカとしか思われないわ

190 :
サブガンって二回書いちゃった…
メインガンナーのダブアタ★とサブガンだった

191 :
>>184
ニートがDLC入れたらどうなると思っとんねん
社畜が発売日の会社帰りにソフト買ってきてさあやるかってちょっとスレ覗いたら
もうあらかじめダウンロード組が0時からDLCすぐ入れて寝ずの猛ダッシュしてて第4階層あたりの話とかしてる方が萎えるだろ
だったら>>155の言う通り一月でも半月でもいいから待ってくれた方がいい

192 :
鍛練の珠とかいう経験値揃えたい患者への麻薬

193 :
さあやるかって時に本スレ覗くやつがおかしいだろ
ゲームやっとけよ

194 :
余った金使い切りたいから両方買うけど使用するのは裏ボス用の構成でレベリングしたい時だけだろうな

195 :
自分がDLC嫌いだからって
他人の足まで引っ張ろうとするのは良くないわな

196 :
>>191
それスレ見なくてよくね?
ネタバレ嫌だけど話したいは我儘でしかない

197 :
ボス戦でぎりぎりにしたいから、稼ぎはあっても使った記憶ないなあ

198 :
俺は悪くない選択だと思うけどなあ
発売直後にかって1か月でクリアするなんてガッツリ勢だけで、社会人で週末プレイヤーだったらもっとずっとかかる
時間かかるなら発売直後じゃなくて、ガッツリ勢の評判見てから買おうって考えるのも少なくないはず
そういったプレイヤーに向けて用意されているものなんじゃないだろうか

199 :
まぁ世界樹に限らず実質チートを公式販売は滑稽ではあるけど
それよりボイスじゃよボイス、多少不整合でも5の欲しいわ

200 :
>>191
稼ぎDLC遣わなくたってニートと社畜が同じ進行状況になることはないだろアホか

201 :
>>191
社会人なら有給とってDLCを買えばよいのでは

202 :
>>191
発売日夜のスレとかそりゃネタバレの嵐に決まってるだろうに
わざわざプレイ前に見るお前がただのバカとしか

203 :
>>191
俺は別に萎えないから…自分が夢中なうちはスレ見ないし
てか一ヶ月は無茶だろゲームにも寿命があるんだぞ

204 :
>>186
グリモア基準で★★をメインくらいとして判断した方がいいかと

205 :
そこまで悔しいなら来週までに引き続き終わらせて会社辞めればいいんじゃないかな

206 :
ダブアクは、条件付きの残滓より期待値は下げて来るでしょう
4では残滓☆刃☆で期待値140%ぐらいだから、ダブアクは良くて発動率30%ってところか
つぎ込むspの量が違うんだからもっと差をつけろ!って思うなら☆20%ぐらい

207 :
ネタバレ嫌なのにネット見るのがわけわからん
普通ネタバレ嫌ならそういう話してる場所に近づかないようにするでしょ

208 :
もう稼ぎdlcないとやっとれんのだが
レベラげに何時間ももう使えないよ

209 :
ボス戦で詰まるとレベル上げるより先に休養してスキルの無駄を減らす
そしてボス戦後に普段使いのスキル取り忘れてることに気がついて困る

210 :
ぶっちゃけ今作のピクニックは新2並のガバガバモードみたいだし
ソロで適当に装備整えてオートにしてればレベル1からでもDLCなしで余分な経験値を他に渡さずレベリングできる
新2クラシックではこれやっていろいろなメンバーとっかえひっかえしながらやってた

引き換えにヒロイックを選べなくなるけど

211 :
フルボッコで世界樹の芽生える

212 :
2chのスレも自分の思い通りにならなきゃいや!

213 :
基本マップを楽しんで書いてればレベラゲ要らないバランスだよね

214 :
>>191
仮にDLCパワーを1000、社畜パワーを1、ニートパワーを100とすると
お前の理論だとDLCアリなら社畜は1001、ニートは1100
DLCなしなら社畜は1でニートは100進めるからDLCなしの方がスレ格差は大きいぞ

215 :
>>198
そういうのスチームのおかげで客にも傾向が見えるようになったんだけどね
そんなプレイヤーほとんどいないから

216 :
>>202
未来から来たけど1層ボスは仲間呼びが厄介だったぞ

217 :
みんな俺に合わせた進行で俺の楽しい会話をしてくれなきゃ嫌ってこと?
それを世間一般じゃわがままって言うんだぞ

218 :
新2だけはちょっとキツかった
スキュレーのことだけど

219 :
俺はパーティー内のカンストキャラには、経験値配分が起こらないで
残りの人数で分割してくれるだけでいいんだが
ゲストキャラには経験値分配されないんだから、処理はできるはずなのにな

220 :
高レベル引退とかするようになったら稼ぎDLCを使うようにはしてるかな
通常攻略中は使わない

221 :
DLCは社畜のほうが必要なのでは?ボブは訝しんだ

222 :
スキュレーはソウルリベレイトチャート見て物凄く驚いたわ
いや、あんな苦労したのにワンパンかよって言うねw

223 :
この世に世界樹しか娯楽がないわけじゃないのだよ
それに今年の9月ヤバい

224 :
ネタバレ食らっても全く苦にならない性分だから発売日来てもスレ読んでるなあ
スキルの使い勝手とかで盛り上がりたい

225 :
許してやってくれ
彼は企業の商機もネットリテラシーも分からないキッズなんだ

226 :
シノビの紹介動画の日だったのに、広報ちゃんは分身しなかったのか
早くビルギッタちゃんがウラギッタちゃんなのか確認したい
ぶっちゃけウラギッタちゃんの方が語感が良くてすき

227 :
>>223
モンハンもベヒんもスくるからな
俺は世界樹終わらせてからやるけど

228 :
このゲームだいたい裏切りそうな人裏切らないからウラギッタちゃんはないだろ
ごめん辺境伯

229 :
>>225
キッズだからDLC買うのをママが許してくれなくて
他の人がDLC買ってるの羨ましいから遅らせろと言ってる
ガチでこの可能性あるで

230 :
スキルツリー眺めてたらソドをサブで取った場合ヴァンガ・先駆け・シングルデボートが全部前提なしでSP8で取れるんだなあ
単属性の物理アタッカーならかなりありな気がする
美味しすぎて性能微妙だったりしないか心配になるレベル

231 :
俺もシナリオを売りにしてないRPGはネタバレどうでもいいからずっとスレ見てるわ
寧ろ面倒くさい要素やバグを人柱として発見してくれるフラゲ勢に感謝してる

232 :
>>230
サブソドはモフがおかしかっただけで元々優良サブだったからな
心得もゲットできて更にうれしい

233 :
こういう荒れ方で勢い稼ぎやめーや

234 :
稼ぎDLCあるじゃんやったね!
勿論ヒロイックでFOEは赤が黄色で進むけど(最新階で青になったら休養)、
他職のレベルを周りに合わせたい時はやっぱDLCあると楽だわ
音貝はアクせ枠使うしね

235 :
新2はカスメと剣ダクハンと盾役いれば道中もボスもわりとなんとかなるから
適当なタイミングでハイランからスティグマとリミットレスぶっこ抜いておくとリベレとエクスタシーを使い分けられる
幼子?知らね

236 :
世界樹で裏切るやつはいないよ
あからさまなやつがやっぱりなってなる展開はよくある

237 :
経験値もそうだが19職分の装備揃えるのにはDLCないとやってなれないからなぁ
収集系レベル1の4形式だから一度にそんなに稼げると思えないし

238 :
まじかよワールなんとか最低だな

239 :
稼ぎDLCはヒロイックでも物足りなくなる諸刃の剣

240 :
リリちゃんとか絶対裏切るだろ…

241 :
辺境伯はあんな裏切りそうな感じ出してる方が悪い

242 :
サブソドはメインウェポンが単属性の物理アタッカーならだいたい活かせるな
排卵サブソドなんかいいんじゃない?突属性ばっかだしそれなりに速いし

243 :
でもゴミスキルにされる博識さんかわいそう

244 :
あからさまなやつがやっぱりな(フロなんとかさんを見ながら)

245 :
裏切りキャラはメディにして医術防御搭載してくれとあれほど

246 :
>>231
新宿とラスボスとその前座のネタバレ食らって以来
発売日手前からスレ見るのはやめるようにしました(小声)
なおそれ以降の作品のネタバレ要素

247 :
何人か切腹してる人がいますね
メディ子治療お願い

248 :
道中を楽しみたかったら稼ぎDLCなんぞいらんが
検証の段階に入ったら無いと面倒くさくてやってられんわ

249 :
いまだにナディカがなぜあんなロリな姿を選んだのか納得がいかない…

250 :
ところで3のボウケンシャーは裏切り者に入りますか

251 :
クロガネの飼い犬さんは最初から紳士だっただろ
俺は信じてたよ

252 :
リリ「ソロルに殺されたらみんな私が死霊として酷使してあげるからね!」

くらいはあるかと警戒してた

253 :
やっぱ場違いなほど明るい声出せないとだめかー

254 :
4の為政者みんな好き
皇子との共闘はアツかった

255 :
リリソロが敵対NPCだと思わなかった者だけがビルギッタちゃんを疑いなさい

256 :
だって今まで敵対冒険者は定番だったじゃん!なんだよアンデットキングって名前が安直なんだよ!

257 :
>>247
切腹(治療)
治療(ヘヴィストライク)

258 :
全部オラなんとかさんが悪いよー

259 :
                           /ニYニヽ
.        ト、                    /( ゚ )( ゚ )ヽ  そんな事よりソボロの話しようぜ!
         V\.              /::::⌒`´⌒:::: \
    ___ V 、\ ________|__)___(-、|
   \>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
       ̄ ̄  \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─  /
              \丶\          /丶.       - ´ \
              \. 、\      /  { \ ̄/─- 、  \
                  \ \r─‐、/   ) /´       ,>、 _ノ
                \ \   Y  ,ノ'´   _, ,.-‐く_二7_\ _____________
                    `ト、}   |、ィ、)  、__,. -r'´   ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
                  L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/   `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         /  ̄``ー┴'V \,」\__/       \
                     /           _,. - 、          ヽ
                       /          ノ¨´    \           }
                       \        /          \       ,ノ、
                     ノゝ .___,ノ             \  、_,/   ヽ、
                  , イ   _ }                `¨´ \ ___ノ、ヽ
                   (、 ヽ/´ __ソ                  ` ‐--‐

260 :
切腹するのがメディ子の可能性もあるんだよなぁ

261 :
>>259
尻にも挟めば4刀だな

262 :
でもお前ら最後の癒し使わないじゃん

263 :
>>261
よく見ろ既に刺さってるぞ

264 :
今回ソードマンをはじめて使おうと思ってるんだけど
リンクの着火要員としてオススメの職何かないかな
PTがまだ半分くらいしか決まらないわ

265 :
1:レン&ツスクル
2:エスバット
3:クジュラorオランピア
4:ローゲル(キバガミと手合わせ)
5:ア ン デ ッ ド キ ン グ

266 :
>>111
糖尿じゃねーか

267 :
>>259
あれだけATMから毟ればもうソボロの一本くらい持ち逃げされても許されたやろなあ…

268 :
アンキンさんは乱舞三途したらお供が全部吹き飛んで本体も三途チェインで一瞬にして吹き飛んだからあまり印象に残ってない

269 :
4はスコールショット、5はワンツーをチェイスの着火に使ってたな。セスタスで良いのかね?

270 :
三途は裏ボスと相性悪いのが欠点

271 :
正直新NPC糸目以外全部怪しいわ

272 :
>>139
実況(cv.ロリ原)でがまんして

273 :
街のNPCが全員グルで黒幕のパターンか

274 :
>>270
裏ボス1ターン撃破余裕の三途さんがなんだって?
フェンサーは知らん

275 :
>>268
俺も速攻系だったから逆に弱すぎて記憶に残ってるレベルに覚えてるけど
あいつは強敵だったって層もいるあたり面白い
確かに範囲処理能力低いパーティーで死霊大爆発されたらきつそうだとは思うけど

276 :
ペルセフォネさんが真ん中から2つに分かれてラスボスに…

277 :
>>274
フェンサーと三途の誘い込みワンキル草生えた

278 :
無限沸きFOEなんて放置してる方が悪い
自分の迷宮ぐらい管理しろ

279 :
>>269
なるほどセスタスなーthx
ランダム複数回攻撃のスコールショットでリンク着火できるって事は
ゾディの多段式+メテオでも同じ事できる感じなのかね

280 :
火力が足りなすぎてアムリタ2本くらい飲んだことを苦戦とするなら苦戦した

281 :
>>265
追加職や新規職と戦うことが多い
つまりヒーローが敵で出る
こいつ絶対両脇に残像出してくるわ…

282 :
>>279
一度に4回までしか追撃しないからそこは考えとこう

283 :
>>275
リリの種族スキルでお供吹き飛ばせるので、そこ分かってれば大爆発くらうPTとか人数縛ってるのくらいだぞ

284 :
4も5もやさしい世界だったのでXでは裏切って欲しい

285 :
>>264
命中補助または敵を回避不能にできるならガンナーとか?
跳弾は2〜5回だけど「レベルで攻撃回数が増加」って書いてある
アクトブーストで確定再行動、ダブルアクション発生でさらにもう一回

286 :
>>281
名前のわりにヒーローっぽくないと思ってたんだが、
もしかしたら変身とか合体バズーカとかのお約束要素、敵ヒーロー側が使ってくるんだろうか

287 :
4はさほど優しい世界ではないわ
5はNPCにかなり優しい世界だったが

288 :
いっつもシナジー無視してパーティ組んでたけど、初めてシナジー考えてパーティ組んでみた
そして回復役が居ないことに気付いた

http://iup.2ch-library.com/i/i1923785-1532686802.jpg

289 :
>>288
回復役なら右下にいるではないか

290 :
>>287
かなり優しかったぞ

291 :
バーストが無くなってしまったからブーストダブアク跳弾★に夢見てる

292 :
ベテランまでだと3発以上の多段攻撃スキル持ってる職は少ないんだよな
ベテランからガンガンリンク着火したいならガンナーとかセスタスあたりが有力かね
マスターまで行けばかなり増えるけど

293 :
>>282
あれでもリンクプラスで追撃回数のびるよね?たぶん8回くらいまで
4回でENDだとちょっとPTどうしような感じに(白目)

>>285
ガンナー悪くなさそうだなー今回
メインで入れようか迷ってたけどサブでたぶん使うからどうしようかな感じに

294 :
>>287
4は優しいってNPCがみんないい人だった
それにハッピーエンドだったし

蟲作った研究者? 地獄に落ちればいいと思うよ

295 :
>>293
9回まで追撃できるけど一人のスキルには4回までしか追撃しない
俺もあんまり使ってなかったからよく覚えてないけど

296 :
>>293
一度にってんは
例えばメテオ15回当てても1回の連続攻撃では4回までってことね
メテオ15回+メテオ15回なら4+4で8回追撃できる
みたいな

297 :
>>294
巫女がずっと悪夢を見続けると思うとハッピーになれなかった4

298 :
ガンナーの低命中スキルってソドの心得だけだとフォローしきれんかな?流石に兜割りほど酷くは無いと思うが

299 :
6層楽しみだなー
BGM共々4並の6層を期待したい

300 :
新1の六層並でもいいんだよ

301 :
>>298
先制照明

302 :
稼ぎあるとヌルゲーになっちゃうんだよね
なら手を出すなって話しだが
稼ぎDLCで売上アップは辞めてほしかったなー

303 :
リンク着火と相性がいいのはガン・シカ・セス・ゾディ
ガンはアクブ、シカは残滓、セスはシールラッシュで複数回判定を出せるのでそれと比較するとゾディはやや不利
あとバーストブレイドの回数次第では残像入れたヒーローも着火役になれる

304 :
セスタスのシールラッシュリードブローは単体で4回以上追撃しそうな気配ある

305 :
アクブダブアクは別会計になるんじゃない
跳弾→リンク→ダブアク→リンク→アクブ→リンクてな感じで
まあ妄想なんだけど

306 :
>>295>>296
リンクプラスのレベル上昇で追撃回数のびるよね、だった
なるほどなー、一人につき4回までなのか
着火できそうなのもう一人増やすかなあ

307 :
>>303
ショーグンのオリンピックソードもあるぞよ

308 :
>>291
跳弾メインだとサブソドのシングルが強そうなんだよなー
ヴァンガ先陣からシングル跳弾したい

309 :
>>288
壊属性めっちゃ効きにくいやつに苦戦してしまえ

310 :
リンクの仕様がいまいち分からんのだが
リンク役+4+4+4+4で最大16回追撃ってことか?

311 :
稼ぎDLCはドロップは使うかな
経験値は30で引退ボーナスあればそこで引退いれるから
そしたら同じレベルまで引っ張ってく

312 :
>>310
イメージはそんな感じだけど4は上限8だった
同じなら着火役は2人で充分

313 :
五輪が1番手軽か

314 :
>>309
壊半減とか3分の1くらいなら普通に殴り倒せそうだから困る

>>310
合計の上限と1回の連続攻撃で追撃できる上限がある

315 :
>>310
リンクの追撃上限は4のままなら8回まで
ちなみに4のままならパーティーに二人以上いても一人しか機能しないので8回がどうやっても上限

316 :
固定観念のせいで一騎当千型ショーグンのサブはゾディしか選べない
アームズで特異点発動も楽だし、条件付きとはいえ
火力アップパッシブあるから悪くはないよな…

317 :
>>312>>314>>315
Wは最大8回追撃だったのね
なるほど〜

318 :
クロスは職数が多いから特定の属性しか効きませーんみたいな敵はそんなにいないんじゃないかな(いないとは言ってない)

>>310
リンクスキルで攻撃した敵に別の味方で攻撃すると追撃が発動する
リンクプラスの強化がついている場合はスキルレベルに応じて2回以上の追撃が発動する(4だと最大8回)
多段ヒットには複数回の追撃が発動することがある、ただしどれだけ複数ヒットしようが一回の行動につき4回までの追撃しか起こらない

319 :
>>308
自分はガンセスで瞑想→クリンチ→インターバル→跳弾のコンボ考えてる
ぶっちゃけメインセス入れた方がスムーズな気がしなくもない

320 :
283みたいなこというやつがいるから嫌なんだよ

321 :
今北
シノビきたないで盛り上がってるのかなと思ったら
広報ちゃんがドジったっつーオチなのは理解した

322 :
>>319
まぁサブセスはどこに入れても強いからな・・・
ぶらぽん使えるなら闘魂も簡単に入るし

323 :
多段メテオ、二刀五輪、残滓スウィフト、ダブアク跳弾

324 :
ソドマンをサブヒロにして残像出せば自分の残像に対してリンクが出来るな

なんか自分のしっぽを追いかけてる犬みたいだな

325 :
シングルデポートってリンクとかレジメントレイブなんかの味方の攻撃に反応したり威力上がったりするスキルに参加する属性が少ない時に自分の技の威力が上がるんじゃないの?
説明文読んでも一人で多段攻撃しても意味なさそうに見えるんだけど

326 :
>>325
その仕様なら普通はリンクのツリーにあるはずだよ

327 :
あとはリンクが追撃スキルに反応するかどうかだな
4だとチェイスサンバには反応したが今作はどうだろうか
一騎当千で着火とかするとショーグンが死にそうだけど
職動画でやってくれたりしないだろうか

328 :
>>327
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない

329 :
>>327
追撃では発動しないらしい
一騎当千の攻撃がスキル発動か追撃かで話が大きく変わってくるが
字面だけ見たら追撃って書いてあるしやっぱり駄目そうな気がする

330 :
>>314
ウーズという斬突壊に露骨に強いのが序盤から出てくるのがもう情報出されてるからねえ
属性はあって損はないよ
あと5の2層で物理で倒すと最後っ屁を噛ます敵に手を焼いた記憶

331 :
>>329
一騎当千は説明欄に「攻撃スキル:追撃」って書いてるから無理だろう

332 :
>>326
ええ…泡沫の鎌とかエリアヒールなんかも独立してるじゃん…

333 :
>>328
>>329
おおうプラスの説明しか読んでなかったわ
ということはショーグンは五輪で着火になるか

334 :
稼ぎDLC使うのは人それぞれでいいけど、攻略情報を書き込むならDLC使ったかどうかは添えて欲しい

なんでそんなにレベル高いの?装備揃ってるの?→経験値・お金・ドロップDLC使ったよ。だと参考にするにも前提が違ってくる

335 :
>>330
プリいれてアームズつけて殴ればええねん
個人的にセスは3枚より2枚にして
プリリパとソドorショーあたりいれる方がいいと思う

336 :
>>334
レベルと装備でわかるだろ

337 :
>>332
泡沫の鎌は自身で弱体をかける必要がないからだろうな。
エリアヒールはディレイからの派生じゃないの?

338 :
むしろあんまりレベルあげたくないからこそのドロップDLCだと思うんだけど
わざわざ休養するのもなんだし

339 :
組み直すこと8回漸く詰めの段階まで来た
リパミス
プリシノ
ファミス
ミスレン
のスタン破陣メインwithアタッカーで行こうと思う
問題はアタッカー候補がシカ セス ハイ イン ゾディ ブシ ガンと全然絞れていないことだ
全員なんらかの強みと弱みがあるから決めれない誰かアドバイスくれ

340 :
にょぽみのこれ絶対Xのときお蔵入りになったやつの再利用だろ
どうみてもフェンサーとハーバリストじゃん…

341 :
>>339
セスいれとけ

342 :
そんな攻略情報書き込まれても鼻で笑われて終了だよ
誰も参考にしないし気にもしない

343 :
3とかやたらドロップ率低くて階層の装備全部商店に揃えてから階層ボスってやろうとするとレベル過剰気味になったな

344 :
>>336
なんでそんなにレベル高いの?→〇〇にいるアイツがうまい
なんで装備揃ってるの?→〇〇で採取すればすぐよ

稼ぎDLC使わない派としてはこういうのは知りたい

345 :
シングルデボートは複合属性になっていくほど倍率の下がる強化スキルだぞ

346 :
まーた訳わからんことを…
ただの時短DLCなのに、「10倍時間をかけました」なら「参考になりました!」とでも言うんかい

347 :
>>340
いやVのDLCだろ

348 :
そもそもヒロイック以外の攻略情報に意味無いし、
ヒロイックでやる人は適性レベルかそれ以下でやるから

349 :
>>346
それはそれで参考にするよ

350 :
>>344
採取金策なんてわざわざ聞かなきゃわからん情報でもないでしょ階層ごとに効率決まってんだし
悪夢さんレベルでうまい敵なら自然とスレに情報あがるし

351 :
(もうセーブデータいじったほうがはええな...)

352 :
ネットで攻略情報拾いながらプレイするのはOKで稼ぎDLCがクソとかアホくさ

353 :
ファマいるし経験値稼ぎスキルはあるからDLCなくても苦痛にはならないかな

354 :
すみませんエキスパも加えてもらっていいですか
上げ下げできる以外ヒロイックと同じらしいんです

355 :
DLC使ってても情報の価値は変わらないでしょう
レベルを上げて物理で殴れなんて言わない無い
限り他人のプレイは参考になるよ

356 :
>>339
スタンは敵に先行しないと意味ないのでAGIが低いであろうミスティックでは先陣の名誉がないと悲しいことになる可能性が
素早さブースト半分でカバーできるんかな

357 :
気にしすぎると>>351になるわな

358 :
>>344
稼ぎDLCってのは時短だぞ?
DLCの稼ぎはダメでそっちの稼ぎはいい基準がよくわからん

359 :
そもそもお金稼ぐならDLCより採集PT使うでしょ
クズドロ運でいつまでたっても装備整わずにレベルばっかり上がっていざボスに挑むときに過剰になるのが嫌
装備揃えずにボス行きは流石にやらんし

360 :
固定パでやってるとそれだけで順当にレベルが上がっていくから
通常攻略の範囲では稼ぎDLCを使うまでもないわ
引退直後の復帰に使うくらい

361 :
あ、DLC使用した書き込みは参考にならねー!って言ってるわけじゃないぞ
参考にする前提が変わってくるって話だ

362 :
>>356
破陣は出が早い仕様だったからスタン破陣ある辺り今回もそうなんじゃないかな

363 :
逆鱗マラソンの再来でDLCが3倍売れる!

364 :
時短したところで何になるんだ?

365 :
結局は俺が苦労してるんだからお前も楽するなに行きつく

366 :
>>356
最悪速度デバフかける予定
それでもダメならこのPTは諦めてシカハイセスリパプリでやる

367 :
>>351
極端これがあるしね
5も速攻で解析されたし

368 :
>>364
他の事ができる

369 :
ゲーム内時間で自分たちが2週間無駄に過ごすよりも
FOEを短時間で復活させるほうが気分的に楽だな

370 :
>>356
地震くらいは速度補正ついてるんじゃないのかな
4の破陣ってどうだったっけ

371 :
複数パーティとか19職全部使うとかだったらDLCないと辛そう

372 :
固定5人でやるなら経験値も金も困らんしな

373 :
稼ぎDLCは買うけど休養とかPT組みなおしとかのリカバリと最後のやりこみでしか使わない派
意外とそんな人多いんじゃなかろうか

374 :
稼ぎDLCを使った訳じゃないけど
5の表ラスボスを初見撃破した時レベル確認したら60になってて
このレベルって適正過ぎてるんじゃないかと気になったわ
少なくともネットで勝てないって書いてる人のような
苦戦の仕方(物理だけで半壊する、とか)はしなかったし

375 :
Vはフィールドでも経験値入るから固定でやるとレベル過剰になりがちだよね

376 :
ヒロイッククリア限定要素あったら発狂ものかね

377 :
ふと思ったけどベルンドちゃんは出演しないのかX…
あのね、えっとね、んっとね…ごめんボウケンシャー!をボイス付きで聞きたかった

378 :
下の難易度でやって赤FOEも全部なぎ倒していくのが好きだから大体いつも適正より上のレベルになっててボス戦がヌルゲーになってしまうわ

379 :
ラグナロク用意した実績あるし何かあってもおかしくないかなあ

380 :
>>335
自分の予定はセスタス3人とメディックプリンスで開幕だけど
入れ替えるならセスタスをリーパーかな
斬属性増やせるし麻痺を高速で入れてくれるならセスタスはコークスクリュー分のSPを後回しにできる

複合属性でも物理でとどめ刺すと怒られるようなら武器スキルで純属性攻撃できるのを期待するしかないね

381 :
つまり14連泊が一瞬で終わる機能追加のDLCが一番ということですね!

382 :
5の5層はあんまり記憶に残ってないな・・・
確か50くらいだった気はするんだけど
というかボス誰だっけ

383 :
>>376
ギルカの勲章くらいでしょ

384 :
>>378
ピカピカしているのが無防備にケツ向けているとついつい突っ込んじゃうわ

385 :
最近はクエスト経験値やアドベンチャーエピソードが馬鹿にならないので
多少雑魚を多めに倒したところで、そこまでレベルは突出しない

386 :
>>344
稼ぎDLCうんぬん関係無しにそれが普通の攻略情報だよな
聞いてるか?検索妨害Wiki(誰でも編集できるとは言っていない)Game8 GameWithども
幸いこのシリーズはWikiが統一化できてるから幸せな方だけど

387 :
Vはネクロのゾンビパウダーやってからはかなり楽になったな
簡単にできちゃうし

388 :
>>382
有名な主

389 :
XはサブPTに報告経験値を全部つぎ込んで丁度いいくらいだった
それはいいとして、進行不能系のバグだけは何卒存在しないでいただきたく・・・

390 :
宿屋は〜日宿泊を任意で入れられるようになったら便利だとは思う

391 :
残像は隊列変更に対応してるのかが気になる

392 :
>>384
わかる
ついついピカピカの古空の支配者に突っ込んでhageました…(小声)

393 :
宿屋は泊まる時間短いと負けた気がする
8時間はいたい

394 :
プレイ人口の多いゲームほど攻略サイトが機能しなくなるのは皮肉よな

395 :
>>385
あれRTAやるときに便利そうよね

>>388
wiki見てきたけど全く思い出せなかった・・・
水晶龍さんとほしたべちゃんはよく覚えてるのに

396 :
むしろAM6時に宿泊すると勝った気がするんだが?

397 :
>>384
FOEに勝てるようになり始めてピカピカしてるFOEに喜んで突っ込んでいって返り討ち食らった時の何とも言えない楽しさ好き

398 :
逆だなあ
FOE復活させたくないからわざわざ朝ギリギリを狙うことがたまにあるわ

399 :
ありえないのはわかった上で言うが
今回レベル上限が120くらいになってないかな
ステ伸びと引退ボーナスは99止まりで
HPTP微上昇とSPが貰えるくらいのバランスで

400 :
刀スキル振りのショーグンの時は出発時刻の調整に気をつけよう

401 :
ブラックギルドが多すぎる

402 :
稼ぎDLCよしよし
金策の方は雑魚の素材集めの際に狩りすぎによる過度なレベルアップを防ぎつつ装備を充実出来るからほんと便利

403 :
>>401
うちのギルドでは新人はまず装備をはがれます
次にギルドを脱退させられます
残った数人が真の仲間だ

404 :
ヒーローの盾スキル、味方全体の物理防御力が上昇するなんだけどこれってバフ枠なのかな?
パラディンのガードスキルだと物理攻撃を軽減するってなってるから別なんだろうか

405 :
てか今回ステ上限がわからないんだよな
引退ボーナス次第ではSP関係も影響するし

406 :
蘇生系スキル覚えさせられて泡吹いている先輩ギルドメンバーを起こすと即除名される奴もいるらしい

407 :
1の逆鱗マラソン
2のレベルキャップマラソン
3のダイマオウイカマラソン
4の体験版プーカマラソン
5の悪夢マラソン

Xのマラソンはなんやろなあ

408 :
地味に低日数プレイしてたりすると何時間も宿泊したら負けた気しかしないな

409 :
いい情報が発表されますようにパンパン

410 :
>>399
電源入れたまま世界樹のカセット抜いてテニスのカセット半刺しにしたらレベル255までいくって

411 :
>>405
判明してるステータスとゲージの割合的に255だと思う

412 :
>>407
悪夢さんは無限増殖だからマラソンなんかする必要なし
アレはどっちかと言えば道場系だろ

413 :
そういった悪質なギルド対策のために
これからは身ぐるみ剥がした状態で紹介されます

414 :
あと1歩歩いたら昼夜が切り替わるって時間で泊っても
しっかり全回復する宿屋
3の二層にあった超回復の石像とか
ペイルホース御用達の塩とかでも備えてるんだろうか

415 :
>>396
>>398
少ししか休めてないと本当に休めたのかまでロールプレイするからTP余っても遅くなると帰ってしまう

416 :
>>404
逆ドライブみたいなもんじゃね

417 :
>>394
MHWとか相当酷い事になってるしな
検索で上位に来る工作してるから余計たちが悪い
>>395
息吐いて息吸ってはいドーン

418 :
新キャラ作って追い剥ぎするよりもそのままダンジョン入って雑魚倒してたほうがお金貯まるしレベルも上がるって気づいてから追い剥ぎはしなくなったな

419 :
当たり前じゃん。お前らだって極寒の中容赦なく
敗北したあてりんの服剥いだだろ

420 :
朝帰りしたら連泊して休日をつくるというのを初代からずっと一度はやってる

421 :
新キャラ追い剥ぎは儀式だから

422 :
明日アマゾンで予約するぜ!

423 :
ドグマグのスキル振り考えてたんだが、圧倒的にSP足りなくね?
器用貧乏すぎて最弱あるぞ

424 :
一番難しい5人同職縛りはミス5人かな

425 :
>>386
このシリーズのWiki統一化は本当に有り難いわ
どの作品のを見ても同じレイアウトで安心する

426 :
ゲーム開始からボス撃破までのゲーム内日数経過でエンディングが変わるゲームをやったからか、ゲーム内日数は最小限に抑えたプレイをしてしまう

427 :
連泊実装して的な話は前に言ってたやつはボロクソに叩かれてた記憶

428 :
>>399
○○・○○ー○「レベル99以降はカンストで引退するたびに上限レベル+1な!」

429 :
ゲストキャラの立ち絵も追加しない辺り脇が甘いよな

430 :
ブシのサブをガンかシカどっちにするか決めかねている
どっちも捨てがたい

431 :
>>418
追いはぎは序盤も序盤の1Fの半分までくらいを安定させるために使うものだぞ
レベル2~3あがるまでは1撃でやられる危険があるし

432 :
ブシ子の甘い脇prpr

433 :
>>396
わかる
そしてギリギリを狙いすぎて戦闘中に夜が明ける

434 :
今回宿ブレイクないんだっけ…

435 :
5は引退と種族スキル取って杖とアクセ装備するとINT255までいけたけど
今回は同レベルで比べて全体的にステ低そうなのよな

436 :
今回はハイランが宿役だぞ

437 :
しいたけちゃんの宿サービス(意味深)

438 :
ショーグン+αで経験値がっつり稼ぎながらヒロイック攻略しようと思ったけど、DLCきちゃったかー

439 :
鳥を殴ると全快するボウケンシャーという存在がいるらしい

440 :
ギルド結成。そのまま樹海へ突入

オオヤマネコに初遭遇。にゃーんされる

突入前のセーブデータに戻る

ギルドに新人を勧誘して追い剥ぎを行う

441 :
歴戦のファーマーは5:59に寝て6:00に起きる

442 :
>>440
俺はプリがワンパンで逃げて浅いところで頑張った
ゾディが炎の星術で焼いてやったぜ

443 :
今回無属性ブレイクないんだな
ハイランのは便利だったんだけど

444 :
超ガバガバ統一パ私見

・楽そう
シカ(バステと夜賊による圧倒的な火力)
リパ(高速バステ回復予防、囲んで泡沫で叩く)
セス(Vでもお馴染みリードブロー地獄)
プリ(バフ祭り、ボム使い放題。ボス火力に不安)

・きつそう
ファマ(採取しててください)
ミス(方陣の都合1ターン目はほとんど無防備。貧弱さが際立つ)

あとはわからん
ドクファイブなんかもいいかもしれない

445 :
新人追い剥ぎとかやったことないわ

446 :
>>428
そんな仕様でDLC儲けようだなんてさす公国きたない!
嘘です4層とか大好きです

447 :
>>431
3のオオヤマネコは1つ範囲を進めば遭遇しなかったんだが
5は最初の範囲で遭遇するモモンガでワンパンあったからなあ

448 :
>>447
進めば→進めるまで

449 :
世界樹エロスのスレはここかの?

450 :
FOEやボスを即復活させるアイテムは新2の魔神DLCに付いてきたよな

451 :
武器とリーフサンダル揃えるだけだもんなあ(熟練ムーブ

452 :
リーフサンダルは基本

453 :
世クロスのスレはここです

454 :
そういや兜や小手は靴に比べて不遇な気がするけど
今回も特に救済はないのかな

455 :
まさか今回は冒険者ごとに個体値とか倒す敵ごとに努力値とかがあるのか?
だったらマックス255とかも納得だが

456 :
新人ひとり=リーフサンダル1つのレート

457 :
讃えよ!鉄兜!

458 :
靴の特に行動速度補正が強すぎるんだよな
もちろん全クラス装備可能だし

459 :
行動速度いらない職なら靴より他の方がいいだろ

460 :
裸足で樹海を練り歩くししょー

461 :
おともだちからいい靴を譲ってもらおう
もらっても2週間で新しいものを作ってくれているぞ

462 :
小手はブシ専用復活はよ
今回はサブ武器で枠つぶしそうだけど

463 :
>>459
それは兜小手靴から選択になるだけであって
別に兜小手が優位ってわけじゃないからなぁ

464 :
リパのサブをソドにして先駆け心得デボあたり取れればと思ってるんだけど、ブレイク系まで取ろうか迷うわ
攻撃しながら兵装延長できるのは便利だけど、心得発動前提に考えてるのに盾持たせるのってなんか違う気もする

465 :
お前もとから素早いから当分いらんだろと言われ
ションボリと裸足で歩くシノビ

466 :
各職専用防具(体装備以外)もいいけど
正直19職分つくるのはきつくないか
素材とかボス産多いだろうし

467 :
>>454
行動順調整に使ってる
プリの速度を上げる一方、レンジャーの速度を下げてバフの恩恵を受けるとか

468 :
実は引退が三回ぐらい累積するとか

469 :
緋緋色金の光剣
緋緋色二枚胴具足
緋緋色漆塗頭形兜
ブラッドガントレット

470 :
まあアトラスだとDLCの稼ぎクエストをクリアするためには
まず本編である程度稼いでないと稼ぎの獲物にボコられて全滅なんてゲームも有ったし

471 :
>>458
属性防御高井のもいい

472 :
>>464
瘴気兵装に速度補正あるんだから(それも本職の)盾のマイナス補正なぞぶち抜けるでしょ

473 :
誰だよ

474 :
>>470
世界樹はクソ雑魚だよ

475 :
サブクラス取得時のSP加算、過去作では5だったけど今作ではどうなるかな

476 :
今回のツリーだとサブ取得で10とか
一部のミッションやクエでもSPゲットとかが無いとちょっとツラい

477 :
>>466
そのための敵勢揃いでしょ
セカダンみたいなのはやめてほしい

478 :
DLCなろうアクセを使うとレベルアップ時の獲得SPが倍になる

479 :
最強の杖と最強の靴の素材になるお友達…

480 :
稼ぎクエストの敵がフォレストセルだったら笑える
開幕ネクローシスで

481 :
>>477
いや体防具はほしいけど
それ以外の防具も専用装備はきつくないかって話やぞ
38パターン、武器もいれたら57パターンや

482 :
裏ボスの素材が全種の最強武器の素材になります

483 :
裏ボス素材最強武器は世界樹シリーズじゃなかったら許す

484 :
早く…はやく発売して…もう耐えられない…

485 :
裏ボスの素材で準最強武器
裏ボスを倒した後に出てくる歴代裏ボスの素材全部で最強武器でいいよ

486 :
歪緑の樹核人数分集める作業はやだな
鍛冶の分楽だけども

487 :
世界樹の英雄剣

ダサッ!ダサッ!ダサッ!

488 :
別に最強武器を世界樹シリーズにしたいならそれでもいいけど
せめて砲剣さんみたいに名前を捻って欲しい
見た目が終わってたセカダンを抜きにしてもあまりにも手抜き

489 :
クリア後のクエストボスに割り振られてるのが一番いいかなあ
正直裏ボスで最強武器作れても使う相手いないし

490 :
19職×250円・・・ゴクリ・・・

491 :
終ノ型”樹皇”は中二かっこよかった

492 :
世界樹の小剣

493 :
刀だけは裏ボス素材な!

494 :
世界樹の弓(世界樹の矢は別売り)

495 :
砲剣は全体的に名前カッコ良いのが多かった
大体WW2の日本の航空機の名前だと知ったのはお船やってからだった…

496 :
世界樹の棺桶

497 :
ミスティックの破陣:大地振盪、wiki編集した人よく盪を読めたな
ツリー画像じゃ拡大すると潰れちゃって全く見えなかったからダメ元でwiki見たら普通に書いてあってビックリしたわ
編集した人、マジグッジョブ

498 :
>>493
高 速 移 動

天のはばきりは別枠でいいと思うの

499 :
>>496
そこは深緑の聖櫃で

500 :
数値だけ見たら世界樹の○○が最強だけど
付属効果の差で準最強装備が実質最強みたいなのすき

501 :
えっ行動速度に×0.1の倍率を!?

502 :
「とう」と読むのか。「湯」が入ってるからなんとなく変換したら見つけた

503 :
>>500
俺は嫌い

504 :
コミケで世界樹の本が手に入るぞ!

505 :
脳震盪と同じと覚えよう

506 :
>>497
一応PVのほうででっかいの乗ってるでよ

507 :
脳震盪も知らんのか

508 :
今週のファミ通の世界樹特集ってどんな感じ?
内容が充実してるなら久しぶりに買おうかな

509 :
発売後のサブクラスの1/2パッシブ発動率発覚された時点で
PT構成変わりそうだから、もう諦めたよ

510 :
開発のエアプ職紹介とか聞いても仕方ないから買わなくていいでしょ

511 :
予言しとくと最強武器はX○○
Xソード、Xナックル、X刀、etc

512 :
本屋へ走れー!

513 :
ショーグンのサブは何がいいんだろうな。
定理のゾディ、ミリオンラッシュのセス、異常で火力が伸ばせるシカ、安定のソド、自前で属性付与のプリ、まさかのヘビストメディ
これぐらいか?

514 :
表紙のために買ったぞ
開発者おすすめの職組み合わせなんかもあってそこそこ楽しかった

515 :
>>513
一騎するならハイランも良さそう

516 :
インぺのブースト発動するときにオーバーヒートしてたらどうなるん?

517 :
>>516
ブーストにオバヒ回復がついてないからオバヒしたままなんじゃないかなぁ

518 :
広報ちゃんのおすすめはないんか?
広報ちゃんにおすすめパーティー(サブ)ありを発表してもらって
どれだけ世界樹愛があるのか検証しようではないか

519 :
氷雨丸に抜刀氷雪・改とかついてないかなー
氷雨丸あるかも分からんけど

520 :
脳しんとうは脳振盪でも脳震盪でもいいらしいってセスタスが言ってた

521 :
砲剣が壊れちゃうよ

522 :
SO3とかTOD2は店売りのビームサーベル魔改造したり鍛冶屋の乱数調整して最強武器より強いの作れて面白かった

523 :
>>518
広報が選ぶ前衛はコレだ!
セスセスセス
とかいやすぎる

524 :
オバドラついてる砲剣があればなぁ

525 :
>>516
Wの仕様のままだとするとオーバーヒートは解除される
ただし今作で仕様が変わった可能性も否定できない

526 :
ブシの「次のターンスキル使用不能」で考えたんだけど
通常攻撃のつよい、通常攻撃を強化できる職ってどれだろうか

527 :
>>517
やっぱそうなるかー

528 :
最強クラスの装備に解魔の札付いてたらいいな

529 :
ギルド名とメンバーの名、職、グラ、声、スキル振りの方向は考えた
他に今のうちに考えておくといいのは
レストランの名前? 船の名前? ……あるとしたら6文字くらいまでかな?

あと前のスレで見かけたサブクラスのつけかえって可能なんですか?
3と4未プレイでざっと調べたけどわからない
引退や休養するときにつけかえが可能ってことでしょうか

530 :
>>526
プリでアームズ

531 :
やっぱり5の無口と古風ボイスほしいなぁ
ミスとロリババァ設定の金プリにいれたい
というかミスに合うボイス今回ある?

532 :
解魔ついてたらミス涙目だし累積耐性減少を1T早めるぐらいが妥当じゃない?

533 :
通常攻撃に関連したスキル自体が回数増やすやつくらいな気がする
ダブアタフェンサーはすごかったが

534 :
世界樹シリーズ初めて手を出すならどれがいいの?
新シリーズはお勧めしないって知り合いに言われたんだけど

535 :
>>522
SO3はシナリオの最後以外完璧だった
でもじじいはゆるさん

>>525
4は自身の砲剣がオーバーヒートから回復しって書いてあるからなぁ

536 :
新人の靴?とかQRコードないの?

537 :
通常攻撃を使わなきゃいけないなら
サブはシノビにすると首切り期待できるでござるよ

538 :
>>534
その知り合いに聞けばいいんじゃないか?

539 :
>>534
4か新2だな、ただx考慮なら4一択。体験版ダウンロードするといいよ

540 :
>>534
知りあいにきこう

541 :
>>529
サブは引退休養で付け直せるはず
後はキャラの設定とシナリオ考えよう

>>534
体験版ある4

542 :
>>538
どう考えてもにわかだろその知り合い

543 :
>>522
鉄パイプオンリー勝利とかもあったから強化する楽しみがあったな
無駄に妖精合成しまくって弾撃ちまくったりとか

544 :
あざす
4体験版やってから考えてみる
ハマったら4と新2買う

545 :
マジレスすると1か新1のクラシック
とりあえずストーリークリアはしてほしい

546 :
(Xを買えよ・・・)

547 :
わろた

548 :
あー脳震盪の盪か
言われてみればその通りだ

549 :
この手の作品は続けてやると飽きるからもう一週間切ってるんだし素直にXを待て

550 :
今週のファミ痛見たら
迷宮(ダンジョン)って付くゲームがあったから
思わず確認したらローグライクのほうだった
「ダンジョンRPG」って2種類あってホントややこしいわ

551 :
>>541
ありがとう! 安心してサブクラスとキャラ設定とシナリオ考える!

552 :
ギルドだけ?

553 :
夜専用スキルが強くても弱くても嫌だな

554 :
腋専用スキル

555 :
リパシカパラメディガン
でいきたいが序盤三色足りなくて辛そう
メディをプリに変えれば良さそうだけどメディ使いたいんだよなあ

556 :
>>553
禍時は普通に強くて五輪は殆ど使わなかったわ

557 :
体験版
体験版
ンんんん
週末…

558 :
>>555
最悪アイテムで補えばいいよ
そこまで縛りたいのならしらぬ
多分条件ドロ無視すれば属性なしでもいけると思うけど

559 :
ノービスから3色使える職はゾディとソドとプリくらいかな
1色だけ複合を持ってる職は結構いるからそれらを活かしていくのでもいいかな
俺はソド入れるけど

560 :
ブシがフォース使ってもスキルの使用不可が解除されないのが残念
ペリのフォースは最大9ターン使用不可が解除されて連発できるのに

561 :
>>558
アイテムの存在忘れてたわ
そこまで縛るつもりもないしそれでいっか

562 :
ペリのドライブ連打は強いだろうけどフォローしてやらんとコロっと死んでしまうんじゃないかね

563 :
やはり情報が出揃ってきて発売が近づくとおっぱいとか絶壁とかいったレスが減るな

564 :
リーパーくんのちんちんぺろぺろ!!!!!!!

565 :
ショーソドセス/メディレンで開始しようと思うが、序盤の属性皆無で。リンクは中盤に振りなおすけど。
どこかプリかゾディと変えるのがいいのかね。

566 :
ダメだこりゃ

567 :
>>562
自前のリアガード自分にかけよう

568 :
>>562
耐久もそうだけどTP足りないからな
ブレイクも視野に入れる

569 :
>>526
午前中同じ事考えてたけど
シカ→バステ前提だが構えスキルの火力アップと二刀装備で通常攻撃もちょっとだけ強くなる
セス→ミリオンで通常攻撃に特化した強化SPに余裕があれば瞑想とって鈍通しで石化狙うのもアリ?
ガン→ダブアタで構えスキルの期待値うpとスキル使用不可ターンは後方支援で回復役攻撃ブーストは8以上累積されれば
ヒロ→前衛2人限定だが構えスキル使用後に残像に同じ攻撃をさせて疑似的に大技2ターン連続使用の状態に出来る
確率発動っぽいからダブアク、残滓とどっちが良いかは実際に試してみないと分からない

こんな感じで落ち着いた

570 :
お前らあのねはどっち買うの?

571 :
ドライブ連打はいっそメインファマ2体制にするか

572 :
今ツリー確認したらリンクプラスの前提が結構重いな
各リンクをLV3か・・・
どのみちリンクプラスはベテランスキルだからそこまで21ポイントもあるし、そんなに気にしなくてもいいんだろうけど
Wの時は前提無しで振れたからなぁ

573 :
>>562
鳴かずば討たれず+お裾分け+フォースブレイクでドライブ7連打!!!!

574 :
ブシドーとショーグンをパーティに入れたいのだけど
今までのシリーズで同じ武器を使う職の最強武器ってそれぞれ専用のが出てましたか?

575 :
>>574
武器は共有

576 :
10レス位おっぱいの流れになるなと思ったのに、君ら真面目だね

577 :
>>575
ありがとう。また迷うなぁ

578 :
ファマの怖いもの知らずはTP回復手段の中でも条件が厳しいものだから
そこそこの回復を期待していいのかな

579 :
あのね的には新しい職業がヒーローしか居ないからNPC中心になるんですかね

580 :
ビルギッタさんが酷い目にあいそう

581 :
むしろビルギッタさんに虐められるヒロ子を見たい

582 :
ブシのサブは無難にソドかなぁ
シカセスみたいな状況限定のパッシブはあまり向かないし
状況に左右されず構えサイクルの火力を底上げしていくのが結局一番いい気がする

それよか気になるのがリンクエンドが取る価値のあるスキルかってこと
フルリンクできるパーティならエンド撃たずにもう一セットフルリンクしたほうがよくね?って感じ
リンクの直後に限定するからフルチャも乗せられんし

583 :
天羽々斬は素材があれば何本でも作れるでしょ

584 :
ビルギッタは裏切った

585 :
ダクエ続投しちゃったので2,3ペリで連続イグニッション祭も割と楽に行けそう

586 :
稼ぎDLC来て良かった
自分みたいに最初から複数PTで回したいくせに金稼ぎが苦痛な人間には必須ですわ

587 :
ショーグンの動画で切腹時にHP1残ってから味方回復→死亡するのなんでだろうと思ったけど
ショー2人入れて 切腹でHP1→介錯発動 って夢のコンボがしたいだけかもしかしてw

588 :
リンクは倒したい敵の弱点を休養で10にして残りは最低限で進めていけばそんなに気にならないとおもう
全部取れるならそれに越したことはないけども

589 :
ダクエも「減少」とかケチ臭い文言に変わってるしどうだろうな

590 :
>>577
最強武器が手に入るときには武器がなんだろうが大体の敵に勝てるほど強くなってるから

591 :
>>578
普通に1,2,3,4良くて2,4,6,8だと思う
ファーマーも言うほど脆くないしそんなリスクは無かった感はある
あくまで3のときの体感レベルだけど

592 :
ブシのサブは現段階ではシカかセスタスでしょ
構えで時間かかるからバフ張るソドとは相性悪いと思う

593 :
思ったけどたまには最強武器がぽてっと落ちててもいいよね

594 :
リパ娘「序盤芋虫狩れよな!」

595 :
三色ドライブレベル1で消費25だぞ
ベテランなったばかりぐらいだと下手したら三連発すら無理

596 :
>>582
リンクプラス→(酸味)リンク→フルチャージ→リンク→リンクエンドが一般的なボス戦の動きになりそう
三位一体1ターン損してるけどリンクプラス重ねるのは大抵オーバーキルになりそう

597 :
ヴァンガ取らずに先駆けデボート
盾装備での耐久上昇

598 :
>>595
アサルトドライブ「なんだTP5しかかわらないじゃないか(棒)」

599 :
>>592
ヴァンガしなくても敵に先攻取れるくらい速いだろうからただ単に功名とシングルデボート目的じゃね?

600 :
>>569
各最強技は発動後に構え解除で、発動するためには構えが必要ってことは最強技でのダブアクは無理っぽいな。
残像は攻撃スキルを次ターンにするだから可能だと思うけど

あと残滓は再攻撃するためには状態異常が必須な上、確率発動なんだよな
条件付いてるんだから高確率であってほしい

601 :
6枠目はメインシノビの分身のつもりだったのに分身10振りのメリットが微妙過ぎてサブシノビの分身が正解な気がしてきた
シノビ/プリにプリ/シノビを超えるメリットがあれば…

602 :
>>595
いっそのことダメージ喰らわせてペアオーダーヒールオーダーで回復してやろうかと
素で食らったら落ちるだろうから何かしらのガードスキルは重ねるつもりだけど

603 :
ソドのサブも悩ましいな
ダブアクソーテン狙いのガンか、特異点狙いのゾディか

604 :
ベテランになってからのアームズエーテルシュートの威力に期待
武器依存無しに遠隔攻撃になったりで
マジポンより改良されてる分威力が落ちてないか心配ではあるが

605 :
>>595
36で69だぞ
下手したらってか無理

606 :
>>595
そんな貴方にサブドクトル
巫剣マスタリーで剣装備時に最大TPアップ
砲剣でもアップするかは知らない

607 :
>>601
3みたいにサブでキャラ付けするのは無謀
メインシノビはバステ要員か回避盾として使うべき

608 :
>>563
エンリーカの谷間に手突っ込みたい

609 :
TP回収スキルいっぱいあるからそれでなんとかしてねという開発のメッセージ

610 :
>>603
爆発力はとくにないが安定感の塊みたいなヒーローとハイランダー

611 :
>>603
プリと同居するならヴァンガなんてやってられないからバフ枠使わないリパとか
後は速度パッシブ持っててブレイブワイドで心得を敵全体に撒けるヒロも強い

612 :
ゾディは特異点とリターンエーテルだけで取る価値あるな

613 :
>>603
点火手段にシカのスウィフトを使うならサブシカで夜賊だけ取るのもいいと思う
なんといってもSP5で済む

614 :
>>600
ダブアク系は無双連撃にも反応したしありなんじゃないの

615 :
帰省でWi-Fiもゲーム屋も無いど田舎にいるけどDL版700MBくらいなら携帯回線で行けそうだな

616 :
ヒロガンのダブアクで残像発生判定や鼓舞は2回発動するのかねえ?発動するなら鉄板のサブなんだが

617 :
>>591
TP回復および消費TP減少のスキルはほとんど上限レベル4なので
すべて1234と予想している

618 :
>>615
コンビニとかwifiあるとこもない?かなりの僻地?

619 :
>>616
発生するだろうけどサブのダブアクじゃせいぜい5〜10%ってとこか

620 :
3.5.6.8を提唱

621 :
>>618
あ、おい待てい。深く詮索するのはだめゾ

622 :
グンマーだろ

623 :
DL版ってもう事前DL出来るんじゃなかったっけ?

624 :
エムゾネってドコモの公衆wi-fiじゃなかったっけ?

625 :
プリ入りでリンクパ作ろうと思ってるけどMOVE使えば問題ないでそ
フォースは純潔ブレイクだけにとっておく必要はあるけど

626 :
>>603
個人的にヒーローがベストマッチじゃないかと思ってる
勇者の絆で疑似常時ヴァンガ、剣スキルなので武器1本で済むから防御も落ちない
リンク要員の味方が動けないときは残像チャージや盾スキル

627 :
ドクマグのサブをシカにするのはあり?
相方はシカ(シノ)にするつもりなんだけど
やらかすぎるかな

628 :
>>616
サブシカの残滓のが確率高いだろう
バステ入れるだけで条件満たせるし夜賊のオマケつきだし

629 :
体験版はまだですか?

630 :
群馬でもあるわい
TP回復は1234より1347くらいにバラツキあった方がいいな

631 :
ソードマン!ヒーロー!
ベストマッチ!!

632 :
>>616
俺は残像自体がダブアクすると思ってサブガンにしようと思っているくらいだが…

633 :
ソドはリンク関係全部振っても56、アームズで節約可能なら44で済むから割とサブに振る余裕あるかも
テンペ/ハヤブサ、リンク、ブレイクに分かれて無駄なところは一切振らなくていいツリーになってるからスマート

634 :
>>534
新作のクロスでいいんじゃね?

635 :
逆にソドでリンク使わないルートで運用する人いるんかな

636 :
リンクは特化とか考えなくても、三色揃ってるだけで価値があるからなあ
切る理由はないだろう

637 :
>>627
大斬+夜賊狙いだよね
アリアリだと思う

638 :
>>625
2行目…

639 :
>>635
シングルデポートとかいうのが追加されたしテンペスト型とかフルブレイク型も強そう
特にブレイクは主要デバフが一通り揃ってるし

640 :
>>635
ダブルストライクは便利よ
最後までリンク使わないでってなると補助アタッカーになるな

641 :
みんな難易度は当然 H ERO IC だよね?

642 :
シカ/ヒロで残像+本体のシカの2回発動スキルで3回が上限だと思ふ
3回スウィフトって鬼

643 :
ペリは我慢して使えばいずれは最強アタッカーになれるんかな

644 :
残像で鼓舞発動するんやから残像がダブアクすることもあるやろな

645 :
ソドはリンク・武器依存スキル・ブレイクで3つの軸があるおかげかやけにスッキリしたツリーしてんね
逆にインペなんかはやることがエッジとドライブしかないからあんなことに……

646 :
>>643
ないやろ
どっちかというと便利アタッカー
最強を目指す職じゃない

647 :
ソドのブレイク生かすなら物理型のがいいだろうなあ
斬突壊全部使えるのも地味に便利
毎回作ろうと思ってもやらず仕舞いだから今回最初からもう一人登録しとこうかな

648 :
>>637
そそ
楽しめそうだからやってみりゅ

649 :
と、突剣ソド…

650 :
ソドリパで瘴気から先手取りにいけるし盾のなんたらブレイクで上限突破の回復が出来るし終わりなき衣の起動がワンチャン
咄嗟の時や暇つぶしに使えるスキルも盛りだくさんつまみ食い

鎌は見なかったことにしよう

651 :
>>643
そもそもペリの売りは「好きなタイミングで大出力の攻撃を撃てる」だぞ
特定条件で純粋に火力出すのなら他職の方が今回も上だろう

652 :
剣を捨ててフルブレイクマンに走るのも面白そうではある
それに見合う盾が並ぶのは終盤になるだろうけど

653 :
>>635
兜割りブシの命中面を心得とブレイクで補助する方向で行こうかなと思ってるので
あえてハヤブサ方面へ

654 :
ペリはマスターなるまで雑魚でマスターになってやっと普通という不遇クラスだよ
単発ドカーンが気持ちいいから使うけどね

655 :
そういやラッシュアウトの攻撃回数ってやっぱVと同じ9回が限度なんかねえ
15回くらいにしてくれると浪漫があるんだが

656 :
>>511
Xクレイモア

657 :
剣士の心得に先駆けの功名にシングルデボートのすべて乗ったソニックレイド
がメインウェポンじゃきついだろうな…

658 :
ヴァンガテンペストでええやん

659 :
ペリはロマン砲をイグニ状態でダブアクなどで2回発動を3Tする
ストレス解消職

660 :
>>650
リパもツリーが綺麗だから鎌スキルばっさり切れるんだよね
うちのリパはメインだけど鎌スキル振らないつもり

>>654
元々ボスより硬い雑魚を吹っ飛ばすのが得意な職だからね
そっちならベテランから機能する
ノービスはまだわからんがんばれ

661 :
>>655
シールラッシュフルリードブローで10回
どうにかして2回目が出れば20回

662 :
>>650
ツリーからポツンと独立してる泡沫をみると、ブレイク×3から敢えてフルブレイクじゃなくて泡沫に行けという囁きが聞こえる

663 :
1hit最大ダメはブレイク込みならディザスター
ブレイク以外ならチャージドライブって信じてる

664 :
ソニックレイドがメインウェポンは流石に無理があるだろうな
Wだと最大レベルでも倍率200%行かないし

665 :
>>655
倍率1発100%くらいになるぞ
それでも強いが

666 :
リパは鎌スキル完全に捨てても泡沫だけ取れるのズルいよね

667 :
>>661
5では上限が9回だからそれのことでしょう

668 :
発売前に職やスキルについて
いろいろ考えるのは楽しいんだけど
発売後にスキル倍率を知ってがっかりするのもよくあること。

5でドラグーンの咆哮が案外ショボくて泣いた。

669 :
>>666
ただデバフ解除もないしその分威力は控えめだろうなーと思ってる
1発200〜300くらいかね

670 :
>>661
Vのようにスキル側で制限される可能性がある

>>665
それでもいいわ 回数を伸ばす試行錯誤の方が浪漫がある

>>667
そうそれ

671 :
まぁ今回のメインペリはフォースで連発できるからエッジコンボはかなりLv上がってSPに余裕出るまで捨てて
それまでは強制排熱でターン短縮してサブ職のスキルでタンクや補助するのもアリだと思う
TPだけはさすがに補助かブレイクいるが

672 :
逆に意外と強くて驚くのもある バスターカノンなんかどうせ盾役の技だし大した事無いだろと思ってた

673 :
>>667
システム面から上限が決められてたのね
知らなかったわ

674 :
シカって自分で異常入れる意味って闇討しかないよな
4準拠なら(maxlvが違うが)1回で25%として、複数回入れる余裕もそんなないだろうし、死んだら累積消えるし
異常は他に入れてもらう前提でシカ自身には抑制攻撃B要らんよな

サブにはブシショーガン辺りの物理攻撃Bとその他パッシブバフ持ちの方が火力出て良いかな

675 :
>>671
フォースで連発できると言ってもTPがとても持たないから
開幕4連発で終わる戦闘以外は結局さっさとブレイクすることになる

676 :
ツバメとアサルトドライブがどっちもTP20消費なのが不思議だ
ツバメって新2の時ってTP10くらいじゃなかったっけ?
威力上がったのかな

677 :
>>674
星喰みたいなボス出てくるとお香投げるだけで一気に累積率MAXも夢じゃないぜ

678 :
ドラグーン再現のつもりでパラ/ガンを想定すると
メイン盾で殴打しサブ銃で異常付与するのが案外しっくりきた

679 :
インペリアルはサブガンナーでクイックアクトが便利そう
どうせオーバーヒートターン過ごさないといかんし、消費TP減らしたいし
ただ消費TPは半減くらいかな

680 :
>>674
優先度低い奴から上書きしていけばそれなりに入るぞ
結局は敵の耐性に左右されるから安定はしないけど

681 :
>>675
最序盤数回の戦闘は攻撃系のブレイクですぐ蹴散らせるのがいれば
レベル1つくらいは安全に上げられるんだよね

新2ではホテル代わりにもされていたし

682 :
ぺリはTP自体も低いからサブでTPブースト摘まんでも伸びが悪いってのも厳しい

683 :
>>674
残像にも追影判定があるのならシカ/ヒロのスウィフトは最大20回攻撃になるな

684 :
>>675
クーラーできちんとOH5まで落ちてくれれば
シャープクールチャージドライブで回せるんだけどね
流石にそこは抑えてくれると信じてるけど

685 :
ペリのTP問題は相性最高のファマがアムリタ投げりゃ解決するんですよ
ブーストしてりゃ倍回復だし

686 :
>>666
逆に破陣スタンを取るためだけで5つも陣を取らされるミスティック
てかこの際前提が重いのはいいから使わないスキルはすっぱり表示OFFにさせてくれい

687 :
>>678
サブショーグンでも銃装備はいけるかな。
仮死再生、据え虎の陣、パラだけ生き残ったときのための切腹とか。
メインパラだとステータスがVIT極振りになるだろうから
本人自身の火力はあまり期待できない気もするし。

688 :
インペリアルは4で18-22だったアクセルがレベル1で30とか倍近く、下手すると☆で三倍近く要求する癖に、最大TPは4より下げられてるという

689 :
>>681
いやペリのイグニッションでFOEやボス撃破のことやろ
まぁ実際ブシやゾディ入れて即ブレイクを最初の数回使ってレベルあげると楽ってのはあるな

690 :
>>651
火力枠でブシとペリどちらにするか
しばらく悩みそうだ
ソドのリンクも楽しそうだしなー

691 :
>>688
ミスと一緒で弱体化激しいよな
4でそんなに暴れたわけでもないと思うんだけど

692 :
TPカットがあんな奥の奥になければ特異点のついでに取りにいけたのにな
まあ取れたところでサブでどの程度発動するか分からんが
いっそレストアエーテルでも取るか

693 :
逆に考えるんだ
倍率爆上げだと

694 :
>>685
アムリタがV並に確保できるといいが・・・
4レベルだと厳しい

というかインペに限らず全体的にTPきつそう
ゾディもフォース前提みたいな消費量だし

695 :
>>674
俺もそんな感じでやるからサブブシで上段する予定
睡眠ソウルリベレイトみたいな一撃必殺も出来るし都合がいい

696 :
>>686
あの配置はなんで破陣ツリーじゃなかったのかね・・・
まぁその分性能いいって期待してる

697 :
>>692
サブゾディで特異点レストアは鉄板じゃないかな
アンチエーテルやTPブーストも余裕あればとりたいし

698 :
どうせ破陣スタンと毒の方陣が強いんでしょってなっても結局それではレベル40まで出番がない罠
そこまで明らかに弱いし

699 :
火力向上に繋がるパッシブは基本取るわな

700 :
今回も弱点三色>アクセルだろうからオバヒ1ターン長いアクセルは余計使わなくなりそうだなー
自前のパッシブも属性攻撃ブーストで無属性に乗らない気がするしさ

701 :
スタン=バステと考えると、大地振盪はバステツリーのゴールと見なせなくも無い

702 :
アクセルドライブがマスターなのは何か意図があるのだろうか
実は4のオーバードライブ並みに強いのか?

703 :
>>700
開幕イグニッションアクセル4連発が(TP許せば)できるから
特定のボスやFOEには有効かもしれない
やたら耐性高いやつとか

704 :
シカをアタッカーに特化させるなら懐かしのシカペリもアリじゃないか
エッジまで取るとSP足りねえかな

705 :
アムリタが3環境なら惜しみ無く使うけど、TP回復スキルをこんだけ配ってるんだから、4環境が濃厚だわな
ペリは下手すりゃドライブ2連発も危ういから、アムリタ役が後攻できるようにしとかないとだめだぞ

706 :
>>697
そして腐るエーテル圧縮
そりゃダクエの前提って考えたらまだ分からんでもないけども
リターンエーテルと場所代わってくれよ

707 :
破陣列確率蘇生とかこれツリーに入ってなけりゃ誰も取りませんよねってレベル

708 :
ちょっと謎があるツリー配置多いよね
分身の全体は陽炎関係じゃなくて肉弾なんだ、とか

709 :
封じ技ばっかりなのに何故か異常とスタンで追加攻撃出るブーストのやつがいるだろ
つまりそういうことだと思う

710 :
大して関連性もないのに無理やりツリーにしなくていいだろっていうのが多いね

711 :
>>704
シカペリはイグニッションできなくなってるのとドライブマスタリの効果が無くなってるのが痛い
一発撃つだけで1.1倍は強すぎたのかなぁ

712 :
>>687
確かパラのLUCはこれまでのシリーズから推測すると案外高い方だろうから
スナイプ封じができて、味方との兼ね合いで前列にも後列にも置けるから便利かと思ったんだけどね
火力なくても味方の生存に寄与するのがタンクの役割だし

713 :
>>702
元々アクセルはマスターだぞ
最大レベルが8→10に増えてるほうが気になる
もしかして最大まであげると全体化してオバドラみたいに・・・
ないな

714 :
ゾディは最初から最後までずっと強そうでいいね

715 :
ミスティックは三種封じと異常を複数LVMAXにして
大技な破陣は取らないほうがPTに貢献できるだろうね
セスいるのなら別だが

716 :
前提が軽いからサブクラスが充実するのが4式ツリーなんだけどなぁ
倍率の伸びも気になる

717 :
逆に少し上で話題になってた泡沫みたいにいきなりポンと出てくるのもあるっていう
使う側としてはとてもありがたいけども

718 :
最近のんびりと5を難度変更なし稼ぎDLCアリでプレイしてて昨日2層を攻略したが、
その時点で全員LV46、音貝で育ってた控えは35まで上がってた
稼ぎDLCをずっと使い続けるというのはそういうことだ、自己責任だな!

719 :
>>717
4のアクセルドライブはまさしくそんな感じだった

720 :
ドラグーン再現のつもりでパラ/シノを想定すると
メイン盾で殴打しサブ銃(針)で異常付与するのが案外しっくりきた

この組み合わせは3でもファラシノで猛威を振るったんだよね
概ね弱体化してるけど盾能力の増強として方向性があってるのは間違いない

721 :
>>715
ブーストがあるぞ
後ミス2枚とかミスシノとか

722 :
>>712
雑魚戦で持て余す感が軽減されて良いよな
何より先制照明弾の閃光をバックに先制挑発をキメる流れがアホカッコいい

723 :
ドラグーン再現でサブシノ?と思ったが、砲火にバステあったなそういや

724 :
>>716
前提軽いのもあるが前提なしを増やしたりして多数のスキルのうちどれを取るかを悩んで貰うのが4式ツリーのコンセプトだからな
だから基本無駄になるような前提の配置の仕方もしてないし前提なしのスキルも多い
そのための前提代わりのレベルキャップ

725 :
パラ「先制照明弾!からの〜先制挑発!」クイクイッ

敵「ごめん眩しくて見えなかった」

726 :
夜賊10 追影8 残滓10

シャープ2 ナチュ2 ブラッド3 マッシブ2 クール2 チャージ3 トリップ2 インパルス5
アサルト3 排熱1 過熱1 インター5 フレイム4 フリーズ4 ショック4 アクセル4 属性攻撃4

28+51=79

盲目バイト速ブくらいは取れそう
つーかスキル組んでて思ったけどほんとにムカつくツリーしてるわ
使いもしないスキルがわんさか入ってくる

727 :
まあヒロイックは階層ごとにレベルキャップあるから・・・

728 :
残像をスケープゴートにするという無慈悲な戦術を開発が推してて笑う
ヒーローこれもう実質ネクロマンサーやろ

729 :
盾役として伸ばすなら
シノ 潜伏で回避上げ
ヒロ 盾技と証大勇
ハイ 防御HPパッシブにベール
リパ 兵装からの衣(波動)とデバフ正規吸収
あたりが鉄板かね

730 :
残像だから何の問題も無くね
これがペットとかだとあれだけど

731 :
先制照明弾(スポットライト)

732 :
>>726
アクセルはサブ5までだった

733 :
パラヒロだと、残像無くてもキープガードにヒロの盾技を重ねるって動きができる

734 :
三色4振ってたらアクセルは1とりあえずでいい

735 :
ソドのリンクは
例えばリンクフレイムを使ったあと
火属性以外の攻撃でも反応するってことかな?

736 :
そう

737 :
>>728
いや実に真っ当でしょ
次のターンその残像いなくなってるかもしれないんだし

738 :
>>736
ソドのリンク型はどんなパーティに入れてもそれなりには機能するってことか
入れたくなってきた

739 :
俺は残像をショーグンの生贄にするつもり

740 :
>>739
将軍様、そちらは本体でございます

741 :
残像に切腹させる事とかできるんだろうか

742 :
残像を介錯してどんどん目が血走っていくショーグンとかこええよ

743 :
ソドの動画ではフルチャソドにスケゴをかけて凌ぎ返しのターンの頭にワンパンしていることだろう
俺の占いは当たる

744 :
ショーグンを切腹、仮死再生、士気回復で死ぬ死ぬ詐欺メインヒーラー運用したら楽しそう

745 :
>>741
回復スキルだから残像出ないし無理じゃないか
分身が切腹ならできるだろうけど

746 :
>>742
むしろ墳墓に生贄を埋めるの止めて埴輪にしました的な文明度の上昇を感じる

747 :
血染めの上限値が3仕様だったら今作の最大火力候補になるな

748 :
シノショーで使用TPをわざと片寄らせて、TPが無くなった方が切腹

749 :
ショーグンの阿鼻叫喚を後ろで蘇生方陣しながら見ているミスティック
絵的に完全にホラー

750 :
残像介錯の場合目が血走ってくっていうより
孫にバカにされて血圧上がってってるおじいちゃんって感じに聞こえる

751 :
ちょっとテスト

『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400

使用可能グラフィック(初期+全職業+新たな冒険者 全468)
https://i.imgur.com/hz5tmrp.jpg
https://i.imgur.com/eZoWiS5.jpg
https://i.imgur.com/miYt4lJ.jpg
https://i.imgur.com/uKIwT1xg.jpg

752 :
新2だと虚弱の呪言とグットラックってスタン率の補正入った?
今回のスキルの説明見るにバステ 縛り スタンと分けられてるように見えるんだけどその解釈でいい?

753 :
頼むからブシのツバメが消費TPに見合う高威力であってくれ
90%の2回攻撃で消費20とかだったら泣きながらブシ使うぞ

754 :
外部特典DLC(Amazonビキニヒーロー+ちょぼらうにょぽみパラ&メディ)
https://i.imgur.com/fbcTtqp.png
https://i.imgur.com/p30w6ol.jpg

755 :
今作のショーグンって一騎にリスクが付いたくらいで他の要素かなり強いよな
アタッカーが切腹、力戦陣形、影武者使えるのは便利すぎる
特に影武者は多段に弱い以外は完全防御と大精衣の良いとこ取りみたいな性能だし

756 :
B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e

初期ステータス一覧と疑似グラフ
https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg

757 :
>>727
マジで?

758 :
ブシの残像ツバメ2連はコミックスで見開き張れるLVでかっこいい

759 :
スレでバステって言われた時は状態異常と封じを意味してる
ゲーム無いでは、状態異常、封じ、スタン、即死、弱体で別扱い

760 :
>>753
今時そんなクソしょっぱい倍率で構え解いたりしないよ
ちなみに4ソドのダブルストライクはレベル1からそれより強い上に消費9

761 :
>>745
そういや残像は攻撃スキル限定だっけ

762 :
何故か早見表のURLがNGワードに引っかかるようになってる……

763 :
>>759
やっぱ別かー
スタン破陣補強は方陣マスタリだけか

764 :
>>753
5の泡沫くらいあるでしょう
700×3
まぁ5は周りの倍率も高かったからその辺は合わせて

765 :
セス リパ プリ(三色) シカORミスが居ればほぼ全ドロップ狙えるよね?

766 :
まだ出てない職のステ知りたいな
生で映してくれるだろうか

767 :
明日台風なのに放送あるのか?

768 :
>>3更新版、>>4も統合

『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400

使用可能グラフィック(初期+全職業+新たな冒険者 全468)
https://i.imgur.com/hz5tmrp.jpg
https://i.imgur.com/eZoWiS5.jpg
https://i.imgur.com/miYt4lJ.jpg
https://i.imgur.com/uKIwT1xg.jpg

外部特典DLC(Amazonビキニヒーロー+ファミ通ちょぼらうにょぽみパラ&メディ)
https://i.imgur.com/fbcTtqp.png
https://i.imgur.com/p30w6ol.jpg

B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e
スキル詳細をツリーからポップアップできるHTML(zip)
https://21.gigafile.nu/0802-be06e0ed363cf64fd4fd475673266210f

使用可能攻撃属性・状態異常早見表
https://i.imgur.com/tlqICP4.png

初期ステータス一覧と疑似グラフ
https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg

◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」

769 :
プリレンでソドのフォースブレイクに合わせてスケゴかけるだけでも強そう
全体はスケゴ無理だよね

770 :
生放送に期待なんてするもんじゃない

771 :
>>765
スキルだけで網羅したいならシノビ

772 :
>>769
スケゴはかばうから全体もいける
ただサブだと回数が足りない

773 :
生放送は世界樹目当てよりゲーム部目当てで見にくるのが多いまである

774 :
>>765
石化が無いからブシかシノビが5人目だな
まあドロップ集めに行くだけなら石化の香で十分だろうけど

775 :
>>774
>>771
サンキューですアイテムでも対応出来るの
忘れてました

セス リパ シカ シノ プリ
意外と楽しそうですね

776 :
シノ/ペリ3人後列でドライブぶっぱはどうかな?

777 :
ああ針だと火力微妙だからブシのがいいのか
しかしブシとシノビほんと範囲広いな

778 :
>>595
コンバーターかブレイクか
ほんとペリはスキルかつかつだな

779 :
>>765
ミスだと盲目が無くなる

780 :
>>776
シノビの火力アップが心得だけなこと
おそらくあまりSTRが高くないこと
ペリのスキルが半分しか取れないこと
から他の職でやった方がいいんじゃないかな
減衰なしとはいえ後列から無理矢理ドライブ撃つよりは補助を充実させた方がいいと思うし

781 :
体験版、探索には出れなくていいからパーティー登録だけでもやらせてほしい

782 :
>>779
盲目はリパにあるべ

783 :
>>677>>680>>683>>695
参考になるわ、有難い

ヒロもソドもサブに良さそうだなー
メインはシカショーリパ/プリレンでほぼ決めたけどサブが誰一人として決まらんわ

784 :
シノビを後列に置いてじゃあ何のスキルで攻撃したらいいのかって話はある
使う以上は後ろに置くんだけどさ

785 :
>>784
普通に状態異常撒いてりゃいいんでは

786 :
パラのオートガードでヒールヲールって発動するのか?

787 :
忍びの心得が2でも後列から減衰無しならいいけど無理だろなー

788 :
メインシノビに火力を求めるのは間違ってるんじゃないだろうか
バステと陽炎盾がメインだろう

789 :
含針を伸ばせるだけ伸ばせば良いんじゃないかなw

790 :
>>783
サブはやってて足りないなーと思ったり
伸ばしたいなーって思ってから決めていいんじゃない?
最初からつけられるわけではないんだし

>>784
近接スキルで後列から敵後列まで攻撃できるのは便利かも知れない
バステ付き攻撃とか
てかできるよね後列から後列まで・・・減衰無しとしか書いてなくてちょっと不安

791 :
>>772
いけるんだ

792 :
分身のHPTPのロスは順調に上がると仮定してサブの5だと最大で27%消滅かなあ
TP200のプリンセスが分身するとTP73がふたり
うーん重い

793 :
シカ3人くらいのブレイクでシノビのブレイクの毒を延長しまくれば大抵のFOEは片付けられねえかな

794 :
>>791
全体かばうってたしかスケープゴートだけじゃなかった?
パラディンでも持ってないよね

795 :
>>784
セスタススキルで染めるのもいいかもと思ってる
本職でもSP足らずMAXまで上げず幅広く取らざるおえないから
サブで使っても表クリアまでくらいならさほどデメリットなさそう
TPやステや心得の性質上本職より火力マイルドな代わりに使いやすそう

796 :
ゴートはペットだから

797 :
NPC沢山居るしまた新みたいにアルバムモードあるといいな

798 :
>>794
フルガード

799 :
>>794
便利だねースケゴ
レンプリだと補助弱くなっちゃうのと頼みの予防全体化なくなっちゃうからなぁ

800 :
そういやミスが方陣はって分身して方陣切れたらどうなるんだろうな
両方ともTP回復するのか?

>>793
黒霧が重複なしだったからどうだろうなぁ

>>795
サブセスは瞑想クリンチインターバル怒涛カウンターと
鬼人拳闘魂雷人権とると普通に強そう

801 :
分身は重いしかといって残像は本職だと真価を発揮するのに前列2枠いるしで悩ましい

802 :
>>764
そんだけ高かったら喜んで泣きながらブシ使う

803 :
>>798
あれはガードであってかばうじゃないぞ
一応ヒロの大勇が全体かばうだけど条件付き確率だな

804 :
>>790
言う通りなんだがサブが決んないとキャラ設定が固まんないんだよなー

805 :
>>803
あ、そっか。あれは軽減か
ふぉーちゃんの方が優秀だった……

806 :
まだ一週間前なのに盛り上がりすげえな
全職全スキル判明してもなかなかここまで盛り上がらねえだろ

807 :
>>792
先制で照明弾と防衛本能を投げてもらえばそれを解除するだけでTPは多分どうとでも
この二つは先制スキルだから多分無消費だし無限探索が多分可能だろう

808 :
うちのパーティの最大打点って
前列
ソードマンがリンクして
セスタスが着火して
ヒーロー残像が攻撃
後列
ブリンセスがエレメントボム
リーパーがブレイク
ヒーローが適当に攻撃


ヒーローだけなんか違うな
ヒーローの剣スキル切って
ハイランダーのディレイクロス取るのってありかな?

809 :
ドラグーンはタンクも出来る火力職だから

810 :
>>808
レジメントすれば良いんでね

811 :
ツバメ返しの倍率が良ければメインシノビサブブシドーとかでもいいわけか
分身スピアリバーサルもできるな

812 :
>>804
うちはミスティックが星術つかってペリが刀振り回してるぞ
設定にサブあわせるのもありや

>>805
ふぉーちゃんはふぉーちゃんで単体だと結構柔いからなぁ

813 :
>>808
シャドウチャージ→バーストブレイド(ショックスパーク)でリンクのターンに合わせ
残像が後列で点火しつつ本体はレジメンとレイブ

っていうのはどうでしょ

814 :
>>810
レジメントって前列やん
と思ったがクロスチャージも前列やった
後列でもなんか出来るサブにしたいなー

815 :
今回のスキルの倍率の伸び、後半で伸びるか伸びが変わらないタイプだ
ヘヴィストかスキルレベル1でTP25だけど、動画でTP50が確認されてる
これが☆だろうけど(むしろ☆じゃなかったら怖いわ)、1から☆で消費TPが倍増するのは新2やXに近い
4で消費TPが倍増に近い増えかたをするのはリンク~の6→10みたいな元から消費の少ないスキルだけ
だから、後半の伸びが鈍化する4式とはまた違う調整っぽい
だとすると、VだとガンマウントみたいにTP2→7→14で110%→225%→450%
で爆上がりしたスキルも有るから、ノーピスでもあからさまに消費TPの低いやつは化けるかもしれない

816 :
ショックスパークって追加攻撃は後列か

メイン攻撃は残像に任せて後列本体はシールドアーツとかしとくのもいいか

817 :
>>722とか参考にしたらパラ/ガンのイメージがこんなのになった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538800.jpg

818 :
泡沫とかを除いて大体攻撃スキルのツリーが一本化されてるからサブのを取りに行くのは無駄な前提が多すぎてきつそう

819 :
>>814
サブハイランならロングスラストとグッドラックで良いんじゃない?

820 :
変な青いヒヒにぶっ飛ばされるふぉーちゃん

821 :
>>817
ヒューッ!

822 :
ヒーローのライデインの倍率次第で
武器本体は追加効果で選べるぐらいにならんかな

823 :
>>815
ドライブなんかも4と8で200%くらい違う可能性あるし火力スキルは本職で完結させた方が良さそうね

824 :
>>822
ライデインはMAK依存だから結局武器は選べない
みたいなことになりそう

825 :
羅刹みたいに1で超強い効果が発揮するみたいなのはもうないだろうな
あれのせいでメインモフさんが相対的に死んでたし

826 :
>>823
この調整にしてくれると、アクセルに意味が出てくるのよ
4だとわずかだけど、弱点つき三色4>弱点無しアクセル☆だったから
後半で伸びが鈍化しないなら弱点無しアクセル☆>弱点つき三色4になって、アクセル一本伸ばしにもメリットが出てくる

827 :
>>815
シノビの分身も参考になるかもしれないね

828 :
>>825
恐らくサブリパの瘴気兵装がかなり便利
確実に先制で発動するみたいだし

829 :
でもサブだと2が限界のパッシブがけっこうな種類あるんだよな

830 :
使いたい職と見た目の兼ね合いでこうなった

パラハイ、ペリゾディ、リパソド
ガンシカ、プリミス

雑魚は心得付きリパの列攻撃とアームズで処理、硬い雑魚にドライブ
ボスは盲目からの夜賊残滓アクト跳弾
回復足りないからパラで挑発+庇いつつ血の暴走
それでもまだ回復足りんかなこれ

831 :
サブの兵装や構えは雑魚戦で便利位に止まりそうな気もするな

832 :
羅刹は1振りがあまりにもローリスクハイリターンだったこともあるけど
メイン特権の高レベルのリターンが1振りと比べてさほどでもない割にHPコストが20倍くらいになってるのもよくない
羅刹6で200%くらいになってたらサブ専なんて言われずに済んだだろうか

833 :
羅刹☆で200ダメージくらい受けるから250%くらいはあっても良かった

834 :
メディ/リパで兵装で速度補正つけて雑魚戦とか回復の手が空いたときに後列からデバフ撒きとバステ鎌
なによりサブリパでデバフバステ無効化するパッシブ取れるのがでかい
つーかリパのスキルが優秀すぎる

835 :
ただ、強化のしやすさでやっぱり三色ドライブの方がアクセルより優位かな…
パッシブで見ると自前の属性マスタリにサブゾディ特異点、バフだとプリのアームズにゾディのエーテルの輝きか
アクセル型のウリは完成の速さか…
シャープクールは消費増えていいから☆で短縮ターン増えてもいいぞ
クールとかインパルスと繋がらないせいで、シャープクールチャージ三色しか出番無いからなあ
アクセルでどんなPTにするか考えてみるか…

836 :
弱体ツリーと鎌ツリーと兵装ツリーの三本柱が見事に分かれてるから
本職ですら欲張ると極められないしサブで全部目指すのはかなり厳しいのでは
それに競合職との兼ね合いで鎌の成功率はほどほどだろうな

837 :
瘴気の兵装ってどんなスキルなんだ?
説明見る限りターン開始時に自動で起動するだけにしか見えないんだが

838 :
狂気を纏うのさ

839 :
>>834
SP足りる?

840 :
兵装単体だと行動速度上昇するだけ

841 :
まずリーパーは並走1とって惨毒目指そうかな

842 :
瘴気を纏うヒーローとかなんかカッコいいな

843 :
強烈な屁をこいたり実を出したりして瘴気を纏うらしい。

844 :
着てると行動速度がめっちゃ上がる
なので雑魚散らし要員とかにサブで持たせると便利になると思う

845 :
兵装はもともと弱体スキルを使う職ならそこまで無理せずとも活用できそうだが
構えは維持がね

846 :
>>837
兵装単品だと何の意味も無し
リーパーの他のスキルの使用条件やパッシブの適用条件になってる

847 :
リパはもうサブミスで退魔の霧1振りして
あとは本職に全部つぎ込む予定
それくらいリパ子本人も魅力的で欲しいスキルが多すぎる

848 :
>>846
ああ、そういう

849 :
シカリパでスプレッドなくても列バステとか考えてるけど
黒き波動だけでTP賄えるかな

850 :
行動速度アップと鎌スキルのバステ発動条件
Vでは先制発動させるのに別のスキルを10も伸ばさなければならなかったため、序盤不遇職の烙印を推されていた

851 :
>>839
計算してないけど回復系にレベルマックスまでSPつぎ込むこともそんな無いから大丈夫やろ(鼻ホジ)

852 :
サブリパで、瘴気兵装の行動速度アップとデバフだけってのも無くはないんじゃないの

853 :
瘴気兵装はソドがヴァンガの手数とバフ枠省略できるのが一番の利点かな
瘴気兵装→三位一体で繋げれば延長しなくとも長い時間速く動けるし

854 :
>>847
抑制攻撃にも降っといた方がいいんじゃね

855 :
5だと防御ダウンが序盤から使えないのも厳しい所だったけどまるっと改善されたよね

856 :
序盤の雑魚戦では基本的にデバフより最速バステつき列攻撃の方が強いから、鎌と兵装1ずつだけでも取った方が良い
その後は好きにしていいと思うけど

857 :
毒は序盤が糞強いからな

858 :
ヒーローとシノビがいればそれぞれSP1ずつ使うだけでお手軽全体攻撃が可能になるのか

859 :
Vでの微妙な評価が嘘のようなXリパ
使えなくもないけどうーん…みたいな感じだった記憶

860 :
ヒロリパ
「ちなみにダークパワーっぽいのはヒーローが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
シノビが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」

861 :
兵装は速度上がらなかった?

862 :
>>859
序盤やること少ないだけで普通に強かったぞ

863 :
> 序盤不遇職の烙印を推されていた

今作そんなクラスばっかりじゃないですかー

864 :
シカ(単体、ブーストで付与率アップ)
リパ(列、抑制攻撃あり)
ミス(全体、ブーストあり、抑制攻撃あり)

ブーストシカ>ブーストミス>シカ>リパ=ミス
付与率の予想としてはこんな感じ
抑制攻撃8+4の倍率はどのくらいになるんだろうな
シノビは範囲がバラバラなので除外した

865 :
マスターになったらガンナーをサブブシにして
三色チャージで運用するつもりでいるけど
居合や素早さブーストが無くても装備だけで
命中率と三色チャージの出の遅さを補えるなら
サブインペで属性攻撃ブーストとコンバーターを取ったほうがいいんかな
三色チャージ結構燃費悪そうだし

866 :
ヒロリパ「俺はついに力を手に入れた!もう誰にも負けない!」

867 :
TP補給を味方に任せられるなら、特異点定理レストアエーテルのゾディというのも

868 :
ヴァンガードが最速行動でなくなったように、瘴気兵装による行動速度上昇が大したことのない可能性
100%先制兵装が内蔵されて便利になっただけに

869 :
ナイトシーカーは抑制ブーストないのが残念

870 :
チャージの速度ってブーストでどうにかなるもんなのかな

871 :
あれ?
ヴァンガード最速じゃなくなったのか、、、

872 :
アナザーグン爺に瘴気が似合い過ぎる件

873 :
まぁ実際は倍率にどういう調整がされてるかわからないとPT最終形態は作れないよね

874 :
>>868
可能性あるね
行動速度が上昇するの文章だけで実際上がる数字は実際遊ばないと分からないかも

875 :
>>870
俺も最初はそれが不安だったけど
ファミ痛の記事だとソドのスピードブレイクで
何とかなるみたいな書き方してるから
行動速度に特化させれば何とかなるかなと
正直どこまで記事を信じていいかわからんが

876 :
セスレンかセスシカって有りかな?
奇襲が欲しいんだけどもうサブが空いてるのがセスしかおりゃん

877 :
装備の面からもある程度速さを求められるようになったってことか
突剣軽鎧靴小手(アクセ)って感じ?

878 :
TPは最悪異常入れてドクに隣で殴ってもらって供給してもらうという方法もある
回復量が与えたダメージ依存なのかによっては後列からペチっても微妙だけど

879 :
本当に奇襲がほしいならメインで取れるクラスがほしいというのが私見

880 :
でも兵装って1とれば先制発動する上にレベルでターン伸びないから
2〜4までわざわざ伸ばすのは速度補正目的になる
SP振った見返りナシにはしたくはないだろうしそこそこ期待できるかも

881 :
>>876
セスシカは奇襲目当てでなくても役立つ
ミリオン追影で一騎やリンクの着火したり
怒涛と夜賊をかけ合わせたりできるぞ

882 :
>>876
セスシカはミリオンラッシュと追影のリンク一騎点火と異常武器攻撃でかなり鉄板じゃね?セスレンは知らね

883 :
瘴気兵装はレベルMAXでようやく最速クラスになって、サブでは大した速度差が出ないとかじゃないかな
レベルMAXで効果が跳ね上がることの多い今回の仕様を見るとそんな気がする

884 :
先陣の名誉って3ターンから伸びないかな
せめて4ターン欲しい

885 :
ペリゾディ、リパソド
ゾディペリ、ファマプリ
の4人は確定したけど最後の1人が決まらない
盾か回復か縛りか異常か火力か
誰を入れれば良いと思う?

886 :
>>885
誰か死んだらどうするの!メディ入れよ!

887 :
ブシのサブをどうしようか
ガンでダブアク、クイアク、TPブースト
ヒロの残像は前衛3人構成の予定だからきつい
セスのミリオンでスキルが使えないターンの攻撃力UP
リパの兵装で速度、防御、TP回復力UP
シカで夜賊、追影、残滓

くっそ悩むな

888 :
>>886
メインメディ?サブメディ?

889 :
サンクス、セスシカにするか
リンク一騎不採用で異常撒きがリパだけなのが不安要素だけど

890 :
>>888
俺はメインメディが好きだからメインといいたいところだけどプリがいるならサブメディでもHP回復自体は足りると思う
職によるけど

891 :
夜賊★倍率予想

A:200%(レベル1から10刻み)
B:240%(ちょっと色つけて極意と同値)
C:280%(4の最終値、ここまで3SPだった)
D:300%(SP10も使うんだからさ)
E:350%(言ってみたかっただけ)

892 :
偏った構成のパーティでやってばかりいるせいで
他の人のパーティ相談に乗れないのがちと悔しい

893 :
サブメディのリフレッシュ/バインドリカバリが列化まで行けるかどうかが個人的には問題

894 :
追影の刃とミリオンラッシュの両方取得してもミリオンラッシュの2〜4回攻撃が2回発動するって事はさすがに無いよね?

895 :
サブパラの三色ガードは無効まで行けるのか

896 :
>>893
行かない

897 :
>>889
うまいことリパの異常とセスの縛りが同時に入れば
夜賊怒涛リードブローでごっそり持っていけるからそんなに心配いらんよ

898 :
>>886
ファーマーいるから大丈夫でしょ
もっけでネクタルたんまり拾うさ

>>891
Aに一票
固有じゃなくなったからそこまで倍率高くない気がする
どちらにせよシカ使うけどね

899 :
やっぱ色々構想は練っているがやはり最終構想は変わらんな

ソードマン(ナイトシーカー)
ヒーロー(ハイランダー)
セスタス(ミスティック)
リーパー(シノビ)
プリンセス(パラディン)

リンク、タンク、縛り、デバブ異常、バブすべて網羅したパーティ

あと変わるとしたらサブパラで3色ガードで無効にできない時ぐらいだな

900 :
>>887
残像に隊列変更が適用されるか次第だけど大技ぶっぱした時に残像が後列に出たら次のターンで自分と残像入れ替えれば良いのでは?

901 :
PTに関してはまずサブクラス取得までを生き延びるサブなしの構成を考えるべきと思うです
個人的にはもっといえばベテラン到達、サブクラス取得、マスター到達の3段階でそれぞれPTを再編します

902 :
製品版で各スキルの倍率判明したらまた色々変わるから適当にいこう

903 :
回避したら斬月居合陣が発動しないオチだけは勘弁してくれ

904 :
最初から最後まで同じパーティで挑むんだ
サブは変えてもメンバーチェンジはしない

905 :
19人の大所帯で攻略しろ

906 :
>>903
流石に無効は分からんが攻撃を受けたらとダメージを受けたらの2つの記述が存在する以上回避でも発動する気はする

907 :
序盤のできること少ない時期が一番つまらんし
序盤楽できること優先でパーティ決めてるわ

908 :
>>895
スキル説明には軽減→無効→吸収ってあるから、順当にいけば最高レベルの半分(サブの範囲)で取れると信じたい

909 :
>>890
なら後列にメインメディだな
サブはシノビにして陽炎出したり手が空いたときに状態異常狙うのはどうかな

世界樹あんましやったことないからバランスとかわからん

910 :
俺もメンバーチェンジはしないから、まずノービスのスキルで生き延びられる編成を考えるな
まあそしたらヒロセスシカ/プリゾディというよくありそうな構成になったんだが

911 :
Lv70まではLv上げりゃなんとでもなるからそこを想定しときゃ十分
やりたいコンボを軸に決めるからあんまり迷わないな

912 :
ノービスで三属性+ハーベスト+範囲槍取れて貴重な突前衛アタッカーというハイランダーとかいうイケメン

913 :
メインの変更を含めて自分の中の最適解PTを組み続けると、2周目が非常に味気なく感じてしまうので、俺はサブ変更かスタート時メインのサブ落ちまでしか許容できない

914 :
俺はまず使いたい職を決めてそれと相性のいい職で周りを固めていく形

915 :
>>891
200%もいかないんじゃないかと予想してる
キラースタンスと併用してようやく4並みの280%くらいの調整で
夜賊単体はパッシブだし180%くらいなんじゃなかろうか

916 :
思ったけどこれガンナーって回復役だよな
新1と似てるなら後方支援もドラッグバレットもインチキくさい性能してそう

917 :
メディドクはいないがノービスはリパの血
ベテランからはヒールオーダーも加えて対処するつもり
道中はメディカがぶ飲みで

918 :
>>916
属性をガッツリ後回しにした以上
サポート役にしろという強いメッセージを感じる

919 :
>>911
俺もこのパターンかな
Lv42で一回休養して振り直すくらいか

920 :
シリーズを通して常に同じようなコンセプトのパーティを組んでる
だからサブはともかくメインで迷う事はほとんど無いな

921 :
ガン子「バルカンを……バルカンフォームを寄越せぇ……」

922 :
シノビは積極的に分身するには軽業でTP回復する必要があるね
潜伏以外に回避を上げるサブや仲間がサポートが欲しいところ

923 :
>>916
ドラバレは対象1人だけだし後方支援はwis参照じゃないからどうだろう
撹乱が新レベルで強いといいなあ

924 :
音貝もあるからサブのメンバー育成しながら
のんびり攻略する派最近の世界樹は休養しても
直ぐに元のレベルまで上げ直せるし

925 :
ペリ3+ゾディで開幕イグニッションからダクエドライブ連発でほとんどのボス沈められそう

926 :
>>925
バフもチャージも積んでないドライブって言うほど火力無いだろ

927 :
>>915
個人的には残滓の異常時限定が気にかかっていて
残滓★の発動率が100%になるんじゃないかと密かに思ってんのよ

夜賊200、追影★残滓★で0.8倍補正とおいて
200+(200×0.8)=360
って感じで倍率は下がったけど実質強化みたいな感じになるのかなーと
まあ4シカが残滓出したときの倍率よりかは劣ってるけども

928 :
>>927
これだけバステ入りやすそうな仕様でそれは壊れすぎでは
4と同じで6割程度な気も

929 :
予備要員としてパラ辺りを念のため作っておくけど、レベル差がついてしまって結局使わない派

930 :
>>927
ペリもミスも弱体くらいまくってるのに同じ4職のシカだけそんな優遇仕様になるわけないよ

931 :
>>923
ドラバレ対象1人とはいえリフレ兼ねてるのはやっぱ強い
WIS参照じゃないのは固定値+割合だから、
一気にレベル上げちゃえばガードするだけで前衛が常にHP満タンになる 新1と同じならだけど・・・

932 :
あ、序盤の話ね
流石にガンナーは後半は休養してアタッカーになりそうだな

933 :
>>930
ペリは弱体化してるか?
好きな時にイグニッション使えるのはかなりの強化だろ

934 :
1Fから使えるインペは実質初登場なので
強化も弱体化もクソもないと思う

935 :
うちのガン子は雑魚は掃射で一騎の着火、ボスは跳弾でリンクの着火とお膳立てばかりすることになりそうだ
スナイプとチャージ切ってサブに大目にSP割くのもありかな

936 :
ペリの弱体っぷりを見てるとMHWのチャアクに似たモノを感じてしまう

937 :
インペは強化弱体というより要らんオプションがごちゃごちゃついてきた感じ
開幕からイグニッションできるのは速攻志向の人には強化になるんだろう

シカについては気になりすぎて妄想大爆発しちゃったな
バイトとスウィフトの異常特攻でサブ夜賊のパワーをセーブしてるのかもしれないとも思った
あー動画早く来ねえかなぁ

938 :
上でも出てたけどシノペリはダメかな?
ボス戦でバステ入れ終えて持て余しがちな状況の中でTP面で本職より気軽にドライブ撃ててよさそうだけど

939 :
火力落ちすぎだと思うけどそれでも無限湧きするようなお供相手とか雑魚戦での使い勝手は良さそう

940 :
>>936
結果見れば属性強化切れなくなって強化じゃん
そもそも他の武器が新武器ワッショイやってる中ブロス最強が今まで変わらないのがつまらんだけでいまだに強い方だが

941 :
インペリふんたー「あむりたちょうだい」

942 :
夜賊も下手したら☆で1.5倍くらいかもな
怒涛でフルに条件満たして2倍くらい

943 :
>>941
いくつ欲しいんだい?
X購入費用として10万円下ろしてきたからおごっちゃる

944 :
ダクハンのトランスは2倍で3ターン制限だけどあれはクソ倍率のリベレイトとかエクスタシーとかがあったからだろうし
あー気になる寝られん

945 :
アザ捨てしてやくめでしょ

946 :
夜賊目的でドクのサブをシカにしようと思ってたけど倍率が低いなら別のやつにした方が良さそうだな

947 :
低いならも何も、ただの予想とか推測でしかないぞ

948 :
(低い「なら」って予想じゃないのか…?)

949 :
>>899
バブ・デバブではなくバフ・デバフでは?

950 :
チャーン

951 :
>>949
バブみを感じてるんだろう

952 :
バフのレベル上げたらターン数伸びるのは注釈書いてあるから
書いてないやつは全部伸びないと見ていいのかな
挑発はターン伸びるけどデコイサインは3のままとか
デバフなんてリーパーの以外伸びないぞこれ

953 :
>>952
最近のはSP振る前から、何レベルになったらターン数伸びるとかわかるから
発売を待とう

954 :
5のターゲットアローは書いてないけど延びてるからまだ分からんね

955 :
よく考えたらスキルレベル上げるとバフデバフのターン数が伸びる仕様って新1が初だよね

956 :
ところで先制挑発って1でマックスじゃ駄目だったんですかね
他は先制発動しやすくなってるのに、これは8まであるなんて

957 :
>>955
もしかすると方陣のターンが伸びる可能性もあるのか

958 :
>>950
次スレ

959 :
>>957
いうて方陣のターン数増えて嬉しいか?

960 :
99%ないとわかっていても生放送後に体験版配信を期待してしまう
体験版は?の弾幕準備しとけよ
答えが出るまで連打し続けろ

961 :
方陣が延びる分には良いと思うけどな
一回使ったら陣がある限り毎ターン判定ってのが特徴だし、必要なくなったら破陣するもんだしで、
継続ターンが長くなる分にはいいんじゃないかな
自然消滅でTP回復ってのを常用するには継続ターンがもともと長いし

962 :
ミスティックはノービスの毒方陣が無くなって序盤使いづらいと嘆くべきか終盤でも通用するマスター毒方陣を手に入れたと喜ぶべきか

963 :
マックスで陣張ったときにも判定でるようになる可能性はありますか

964 :
先制といえば先制照明弾とか防衛本能はバフ消費型のスキルが増えた関係でプリとの相性が凄くいいね
エクスチェンジやクリアランスでTPに還元したりラストオーダーが早く使えたりと利点がたくさん
ヒールオーダーも開幕から機能するから高レベル一騎で無双できるかも

965 :
新のアナコンダみたいに、★にしたらえぐい毒ダメージかもしらんしな

966 :
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 61F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1532712158/

ハーイー

967 :
バブー

968 :
>>966

でも気をもむから出来れば宣言してほしい

969 :
>>956
先制挑発も6じゃないか?挑発なら8になってるけど
でも最速プレイの段階では速度補正が無さそうね

オモウニー今回鈍足組はサブにブシかリパを付けても良いのか
払い弐刀を仕込み杖にしようと思ったがサブ杖が決まらんなぁ

>>966乙の構え

970 :
>>960
気持ち悪い
キモいじゃなくて気持ちが悪い

971 :
>>966
おつ

972 :
>>966
おつつ

973 :
生放送で5ボイス発表されねーかなー

974 :
>>966
ゆりかごから墓場まで乙

975 :
>>966
乙である
広報ちゃんの更なるやらかしに期待

976 :
>>966
乙ストライク


使えるなら混乱ボイスが楽しかったSSQキャラがいいなあ

977 :
挑発は全防御力アップが付いてるから最大レベル高いんだろうな
まあドラの竜の咆哮とか10まで上げて軽減10%だったけど

978 :
待ちきれないからアマゾンでぽちったセカダン2アニバBOX受け取ってきた
箱でかいな

979 :
>>966
乙の術式

980 :
>>966
追影の乙

後衛プリは確定してるんだけど盾&3色役をどうするかで悩んでるわ
有能バフ持ちのハイ/パラか石化・陽炎持ちのシノ/パラかいっそ防御捨ててゾディ入れるか

981 :
6枠目使わないならシノパラのが面白いんじゃないかな
ガードスキルの燃費も抑えられるし

三色防ぐだけならゾディでもいいけど前衛と相談じゃない?
ブシとか使うなら居ないと不安だよ

982 :
>>966
乙の構え


〇〇ブースト系のスキルって、メインとサブで同じのとったら効果上がる?
4とかわりと適当にサブ付けちゃってたけど、今回は真面目に考えたい

983 :
上がる場合もあったし、上位の効果しか現れない場合もあった
今回どっちかはまだわからない

984 :
ミスは後半から入れてあげるのがいい気がする

985 :
ふと思ったが、B2ポスターの当選DMってもう発送されたんだろうか
Twitterでもそれ関係の話を全く見かけない気がするw

986 :
>>966乙の功名

やっとPT決まった
プリ/ハイ、ソド/ヒロ、リパ/シカ、ガン/シカ、メディ/プリ
3ターン目からラストオーダー連発(出来たら良いな)

987 :
>>985
ミスプリゆえ刷り直しとか?それはそれでプレミアか?

アーやっぱファミ通の表紙も追加してほすぃ
というか左下セスなんかなケミにしか見えんな

988 :
ケミじゃね

989 :
なんで体験版ないん

990 :
>>989
デキが悪いのがバレちゃうから

991 :
エレメンタルボム
格好良さそうで超使いたいんですけど取得まで前提スキルでポイントいくつ使います?

992 :
発売前にキャラメイク済ましときたかったのに残念
レンジャーだけはいらん

993 :
カラーエディットができないことにはキャラグラの選択のしようもないんだよな
体験版でキャラクリを全部済ませておいて、発売日にヨーイドンができるつもりでいたんだけど困った困った

994 :
「体験版の詳細は後日、小森Dがブログで説明しますとのことです!」逃げてんじゃねえぞ糞D

995 :
>>991
6

996 :
Vでグロースバッジって控え(追憶の巻貝)にも効果ある?

997 :
未だに体験版にグチグチ言うなんてお前らししょーみたいだな。もう諦めろよ

998 :
質問したくなってきた

999 :
どうしても欲しいとかそこまで思っちゃいないが
今まで欠かしたことのないものが存在しないという事実に不安感はある

1000 :
ファーマー最強が1000GETだ
ひれ伏せ愚民ども!!!!

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part116【新・新2・X・X】
【3DS】マリオ&ルイージRPG1 DX Lv2
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 83F
【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart230
うたわれるもの総合 part340
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 144F
考えたらクソ火属性って無くてもいいんじゃない?
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
流星のロックマン 112MHz
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査181日目
--------------------
【歴史的】韓国大統領「緻密な準備で勝利」「貿易紛争で勝てるという自信感」=日本水産物の禁輸、逆転勝訴で[4/15]
docomo Galaxy S5 SC-04F part20
【京都大学】京大生、ガンダムキャラクター「オルガ」の像を立てた容疑で停学処分に(画像あり)
【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#12533【アップランド】
牛丼1704
エヴァ板には『魔物』がいる
●78.6MHz●FM-FUJI エフエム富士(16)●83.0 & 80.5MHz
東東京の高校野球2017 part9 [無断転載禁止]©2ch.net
Supreme
亀田のせいでボクシング=プロレスとなってしまった
空手の達人も刃物にはかなわない
BanG Dream! 3rd Season(バンドリ!) Part.54
【幸福実現党】及川幸久【キチガイおぢさん】
高知市南宝永町のファミリーマートのエホバの証人について
【コロナ速報】中南米で初の感染確認
☆大谷翔平は誰と結婚すべきか?
シングル介護専用part43
【痛い】コストコ関連ヲチスレ【晒し】 Part.30
【英国】1975年BBCの英コメディ「フォルティ・タワーズ」をドイツ人への人種差別が含まれているとしてストリーミング配信から外す [コロコロコロナちゃん★]
【大阪小6女児誘拐】逮捕の男、中学時代は剣道部に所属し成績優秀「まじめだったのに…」
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼