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【PSVita/PS4】東亰ザナドゥ/ 東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)Part53
- 1 :2017/09/07 〜 最終レス :2018/09/08
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『東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)』
メーカー:日本ファルコム
ジャンル:アクションRPG
対応機種:プレイステーション4
発売日:2016年9月8日(木)
価格:
パッケージ版6,480円(+税)
DL版5,537 円(+税)
eX+公式
http://www.falcom.co.jp/txana_explus/index.html
『東亰ザナドゥ』
メーカー:日本ファルコム
ジャンル:都市型神話アクションRPG
対応機種:プレイステーションVita
発売日:2015年9月30日(水)発売
価格:通常版6,480円(+税) 初回生産限定BOX7,600円(+税) ダウンロード版5,980円(税込)
初回生産限定BOX:以下3つを同梱
・東亰ザナドゥオリジナルサウンドトラックmini
・東亰ザナドゥフルカラー設定資料集
・東亰ザナドゥオリジナルラバーストラップ(コウ&アスカ)
公式サイト
http://www.falcom.co.jp/tokyo_xanadu/
お約束
・ポエマー自重。
・嫌いな話題はNGワード、個別あぼーんで無視
・次スレは>>950が立てる 立てられなければレス番指定
前スレ【PSVita/PS4】東亰ザナドゥ/ 東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)Part52
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1494449661/
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- 2 :
- アドベンチャーパートQ&A
Q:過去のシリーズをやらなくても楽しめる?
A:過去作との繋がりは全くないので十分に楽しめる
Q:今作のみで綺麗に完結する?
A:今作のみで綺麗に完結します
Q:縁のカケラは次の章に持ち越せる?
A:持ち越せないのでその章で使い切ろう
Q:ジェムは換金以外の使い道ある?
A:ないので遠慮なく換金してしまおう
Q:イベントスキップできないの?
A:Xボタン長押しで早送りできる
Q:3話のサブクエ「延滞図書の返却」の返却者はどこ?
A:一人目のエリカは本校舎3F、二人目のサブローは駅前広場、三人目のタナベは杜宮商店街の蕎麦処<玄>にいる
Q:最終話でアスカの絆トロフィーが取れない
A:講堂に行ってストーリーを進めれば自動で取れる
Q:二周目で一周目からあるフリーダンジョンをクリアしても縁のカケラがもらえないけどバグ?
A:一周目からあるフリーダンジョン分のカケラは最初から+1されている
Q:引き継ぎで縁MAXを選んだのに全部見られない
A:二周目以降に追加される異界をクリアすることで残りのキズナ分のカケラが増えるのでそれを使うと見れるようになる
Q:隠しクエストの条件がわからない
A:1話と2話は隠しクエスト無し
3話→駅前広場のバス乗り場付近にいるタケ爺かカナに話しかける
4話→クラブハウスのプールに行きサキ先生に話しかける
5話→記念公園でフウタ(子供)に話しかける
6話→神社でカレンに話しかける
7話→屋上でサキ先生からプールのカギをもらってからプールへ行く
最終話→杜宮商店街の鍛冶金物<<倶々楽屋>>でマユと会話
蓬莱町のゲームセンター<<オアシス>>でシノ、カスミ、コバヤシと会話
七星モール1Fで中央に腰掛けているマネージャーと会話
杜宮学園のクラブハウスの食堂のカウンターでアオイと会話
エピローグ→クラブハウスでコウサクかミノルに話しかける(6話の「映画の出演依頼」クリア済みが条件)
記念公園のステージ横にいる市役所職員に話しかける
レンガ小路の裏通りにいるサカキに話しかける
- 3 :
- PS4版のテンプレ用
よくある質問
Q:キーコンフィグを変更したら強制終了する
A:無効の項目があると駄目らしいので全ての項目にボタンを割り当ててからExtraのBossbattleを選んでからタイトルへ戻る
Q:イベントの早送りが面倒
A:optionボタンを押すと次に操作可能になるところまで一気に進む
Q:スターカメラの右側の映像って何?
A:ザナドゥネクストのオープニング
・PS4版家具の入手法(完成版)
2話 サボテン(レンガ小路の花屋で販売)
3話 スピカポスター(シオリ父に話す)
3話 モリマルぬいぐるみ(ゲーセンでメダルと交換)
4話 天体望遠鏡(レンガ小路のアンティーク屋で販売)
4話 HELMポスター(公園のホームレス風のひとに話す)
5話 メガステ4(七星モールのジャンク屋で交換、ミニスパナは倶々楽屋で売っている)
5話 ポム&モナクッション(九重神社のよくフラれてる人に話す)
6話 まじかるアリサフィギュア(アニメイトで販売)
6話 テンピューロ寝具(商店街の布団屋のおじさんに話す)
7話 自動掃除機ムンバ(スターカメラで販売)
以下の家具を置くと遊びに来るキャラクター(7話までに置く必要あり)
サボテン・スピカポスター:リョウタ&ジュン
モリマルぬいぐるみ・望遠鏡:ソラ&トワ
HELMポスター・メガステ4:シオ&ユウキ
ポム&モナクッション・寝具:ミツキ&アスカ
アリサフィギュア・掃除機:シオリ&リオン
販売・交換で手に入る物は後からでもOK
人からもらうのは次の話で質屋に出るが人物ノートが更新されない場合もあるからもらったほうがいい
・PS4版ガチャについて
商店街・駄菓子屋 カゲマルガチャ(1回100円)
2話と5話で商品追加、全コンプしたらヒトミに渡すと綺羅星(Xドライブ時の物理・魔法攻撃力がソウルポイントの5%上昇)のエレメントがもらえる
七星モール・アニメイト前 まじかるアリサガチャ(1回300円)
3話と6話で商品追加、全コンプしたらサブローに渡すと心神(スキルポイントが少ないほど通常攻撃のダメージ増加)のエレメントがもらえる
蓬莱町・ゲームセンター クレーンゲーム(1ゲーム20コイン、3ゲーム50コイン)
3話からで4話から最終話まで1個ずつ景品が追加される
持っていない景品が出ない場合はエリア移動すると内容が変わる
複数の選択肢の中から当たりを選ぶともらえる(最初は5択で外れるごとに選択肢が減り最後は2択に)
全コンプしたらサキ先生に渡すと婆娑羅(射撃・剛撃・飛翔スキルダメージ+25%)のエレメントがもらえる
- 4 :
- >>1乙
やっぱワッチョイ付きがいいな
- 5 :
- シオリたんとイチャラブしたい
- 6 :
- シオリが消えていく時にお別れの挨拶するが、主人公が「やめろ、やめてくれ!」って言ってるのが凄く変だと思うのは俺だけ?
凄く恥ずかしい気持ちになるんだが…
かっこ悪すぎてあの台詞のせいで全然感動出来なかった
社員はおかしいと思わなかったのか?
社員も書き込んでるだろうから俺の質問に答えて欲しい
- 7 :
- こういう理解力・心情を読み取る力の無い奴が増えると創作物業界が崩壊しかねんな
- 8 :
- リィンのデジャヴの所為かな
寧ろ7話ラストがシリアスギャグに見えて仕方なかった
- 9 :
- eX+発売1周年とシオリ誕生日おめ
- 10 :
- なんで変なのかわからん
- 11 :
- 何がどう変なんだろ
病床で今までありがとうって言う恋人を、否定する主人公とか
ごまんといる気がするが
- 12 :
- そんなことよりシオリたんにはコウちゃんの赤ちゃんを産んで欲しい
- 13 :
- シオリとかいう完璧な嫁
はよ結婚してしまえ
- 14 :
- コウちゃんはシオリをオカズにしたことはあるのだろうか?
- 15 :
- 最近、買ってクリアした
面白いな、これ
ペルソナと違って、キャラがみんな出来た性格なんで、余計なストレス溜まらんかったし
追い込まれた状況での、人間の強さ的な?
ご都合主義なとこもあるけど、個人的には好き
軌跡シリーズとか、他のファルコム作品は未プレイだが、完全新作だったから入り込みやすかったし
- 16 :
- >>15
ペルソナは塩先輩やサラ教官みたいな声の初期メンバーがイロイロと酷かったからな…
レーヴェやマリアベルみたいな声の人達はタルンダだったり、コンセンタラフーだったりでポンコツだし
- 17 :
- 別にペルソナ批判したい訳じゃないよw
あれはあれで面白い
人間なら弱さがあってしかるべきかもだし
逆に言えば、この作品はキャラの物分かりが良すぎて気持ち悪いって意見もあるだろうし
ともあれ、次回作が楽しみだな
レムのアフターストーリーでの発言的に
シリーズ化は間違いないし
来年か?
舞台は杜宮じゃなくなるのかね?
- 18 :
- 正直展開は読めてたし案の定の御都合主義だしマンガみたいなアツいぜ!!!力合わせてがんばるぜ!!!みたいな感じだったけど俺はすげーおもしろいと思った
all is a lie のボーカル版で何ともいえない気持ちになったわ
最終回症候群っていうのかわからんけどそんな感じ
- 19 :
- シオリの誕生日にシオリでおはようしないファルコムはいかんと思います
- 20 :
- ペルソナ擬きのブルリフも人間の弱さみたいなのあったけど皆割としょーもない事でファビョ起こしてたからなー
向こうのソラちゃんは3回中3回ともマトモに根拠あっての発言にキレられてふぁびょんだしシオリちゃんもアキヒロ以上の未練がましさを見せてて何つーか見苦しかった
まあソラちゃん以外にもっとしょーもない事で火病る奴居るからソラちゃんやシオリちゃんはまだマシな方っすわ
- 21 :
- シオリちゃん誕生日おめでと
シナリオは手放しで褒められるものではないけれどコウとシオリの物語としては十分よかったよ
空の軌跡もそうだけど主人公とヒロインの関係重視なのが好きだわ
- 22 :
- ストーリーは魔女戦辺りからなかなか面白くなってきたなって感想だった
コウとシオリの関係とストーリーが密接に絡めてあり二人の話としてはよく纏まってたと思う
- 23 :
- <<11
オブラートがどうだとかプロの「それをさせるわけにはいかない」とか戦う前から台詞がちょっとおかしかった
中学生以下の文章力で聞いてるこっちが恥ずかしくなるレベルだぞ
- 24 :
- 確かに勢いで流してるところも結構あったけどね……ゴロウ説得のシーンとか、簡単には難しいとか
ただ文章だけを読んでるのじゃないのでそれなりには誤魔化せてた気がする
- 25 :
- ああそういう意味での変ね
それならまだわかるわ
- 26 :
- だが待って欲しい
もしかしておかしいと指摘してる方が中学生以下なんじゃなかろうか
- 27 :
- コウがゴロウに共闘申し出た時に一回断ったのに説教されて承諾した事にツッコんでる奴見るけどあれゴロウの断った理由がただの建前って事に気付いてないんだろうな
- 28 :
- 次回作どうなるんかな?
シオとミツキが卒業するまで、あと半年残ってるし、2016年春までの杜宮が舞台になるんかな
各キャラ描ききった感あるから、同じキャラっていうのも飽きるか?
別の場所に移るならどこだろう
ネメシスの第一あるいは第二本部のあるイギリスかアメリカか?
- 29 :
- 個人的にギロッポン&天王洲か入間希望
- 30 :
- >>27
建前なら建前でもっと上手に表現できたんじゃないか?
ゴロウの描写自体それまであまり無かったし
- 31 :
- 琉球か蝦夷、遠野ザナドゥも雰囲気ありそう
- 32 :
- 舞浜ザナドゥとかどうよ
ラスダンはアレでネズミとかアヒルの敵が出て来る完二で
- 33 :
- 舞浜が舞台だとコウの声優的に滅亡した人類の記憶が保存されているサーバーの話を連想する
- 34 :
- 杜宮シャイニングオーシャンパンチ
- 35 :
- >>33
カフェオレが飲みたいジャージ…もといアリアンロードと前日談で退場済みのロイドか…
- 36 :
- 取材が楽だから立川にしたんだろうし続編もその周辺じゃないのか?
続編にはツイッターで出てた立川ヤギも出てくるのかな
- 37 :
- ヤギ今いないんでしょ
- 38 :
- ヤギ汁おいしいよヤギ汁
そんなことよりユキノさんとマユちゃんは脱いだら凄い
- 39 :
- >>37
8月31日で撤収してたのか……知らなかった
まだ話題として残ってるうちに立川ヤギザナドゥを出すんだ!
ラスボスはヤギが黒幕でガルシスに変身する感じで
- 40 :
- しかしなんで杜宮だけ架空の地名だったんだろう
立河とか太刀川とかでも良かったような
- 41 :
- 都道府県はともかく市町村が絡んでくると現実との兼ね合いがあるし
市町村合併とかも
- 42 :
- 続編はいいから台詞書き直して欲しい
- 43 :
- お前好みか?却下だそんなの
- 44 :
- 台詞直すとなるとリメイクだろうしあるとしても当分先じゃないか?
もっともリメイクすると今度は原作の方が良かったという人が……
良リメイクのフェルガナでさえ前の方がシナリオ良かったとか言う人もいるし
- 45 :
- シロリってシオリが生き返ったエンドだとどうなったの
- 46 :
- あれも別人だろ、本人はお狐様の傍らだし
仮にあれが正史だったら間違いなくリョウタ闇堕ちが目に見えるな
- 47 :
- コウなら分かるけどなぜリョウタ?
- 48 :
- アスカちゃんのクッサイうんこ、ウッ〜☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 49 :
- ソラちゃんの“大と小”ユキましょう☆wwwwww
wwwwww
- 50 :
- 昔のファルコムのゲームやってから東京ザナドゥやると、時代の流れと共にいかに人間が馬鹿になったかがよく分かる
- 51 :
- >>47
>>46だけどリョウタってコウ達の中で独りシオリの事っつか異界化の事忘れてるやん?それでまずコウやジュンからは距離を置かれた(多分コウも直接確かめてなさそう)
リョウタだけ何もしてやる事も分かってやる事も出来なかった訳だしエピでは微かに覚えてるっぽいからそれで幼女シオリに会おうものなら異界化やシオリの事を思い出して疎外感や無力感に襲われるだろうって事
シオリが居なくなった事よりもそれを黙ってた事にリョウタは許さないだろうって話
- 52 :
- その程度で思い出すならシオリを知ってる一般人全員なんらかの些細なことで異界の記憶を思い出すからないよ
ノーマルエンド時点ではシオリが死んだ歴史に記憶が書き換わるだけ、デジャブくらいはある様子だけど
リョウタはアフターストーリーの事件に巻き込まれたことで異界に関することを思い出し適応出来た
- 53 :
- >>51
確かに疎外感はあるだろうけど黙ってたことは仕方ないと分かってくれると思う
杜宮が異世界になって怪物と戦ってたとかにわかには信じがたいだろうし
まあ多分>>52の言うとおり思い出すこと自体稀なんだろうけど
- 54 :
- ヤギの軌跡
ttp://iine-tachikawa.net/newstop/5601/
いや上の方で話に出てたから
- 55 :
- ヤギ良いよね
ファルコムは猫に力を入れてる感じだけど社内に猫好きが居るんだろうか
- 56 :
- 続編で「どとうのひつぎ」的なクロスストライクが出そう
- 57 :
- この世界観では導力発電が主力らしいけど
軌跡シリーズと関連があるの?
- 58 :
- はぁ?
- 59 :
- 導力の話がどこで出たんだ...
- 60 :
- そんなことよりユキノさんに求愛したい
- 61 :
- >>57
同じ名前の単語使ってるだけだから気にしなくていい
他にもある
- 62 :
- 執行者とか結社とかも一応あるな
意味は違うけど
- 63 :
- 東京ザナドゥとは関係無いが、軌跡シリーズの七耀教会の名前の元ネタは、
ソーサリアンの七つの星の魔法から来てるんじゃないかと思ってる。
自社作品の設定をスターシステムみたいに使う事多いよね。
- 64 :
- >>63
スタートレーダーの曲とかな
- 65 :
- ハルナちゃんのクッサイうんこ、キッチリとゆくぜwwwwwwwwwwww
- 66 :
- あの、質問なんですがいいですか?
タイトル画面の前の画面でリオンがしてるのってサタニックサインだよね?
エンディングでもリオンが主人公に送った写真でスピカのメンバーの金髪がVITA?を不自然な持ち方してるがあれもそう
エンディングの集合写真でリョウタがしてるのも悪魔のサイン
陰謀論を少しでもかじってる人は知ってると思うけどみんなどう思ってるのか知りたいです
- 67 :
- エンディングってどっちのエンディング?
そもそも東ザナで悪魔のサイン出したところで何の意味が?
ところで杜宮学園に適格者多いのはシオリの影響かな?
ソラは東京出てきたばかりだしユウキは不登校だったから関係ないのかな?
- 68 :
- 少なくともコウ、ソラ、ユウキ、シオは突然目覚めたっぽいけどどうなんだろ?
- 69 :
- トゥルーEDのレイカはサイフォンのブレード写して
再戦するわよって感じじゃなかったか?
陰謀論なんてどうでも良いので知ったこっちゃない
- 70 :
- コウは遅かれ早かれ覚醒する運命だったろうけどこの三人は謎
特にソラちゃん、君は冥災以外でも特に誰も喪ってないでしょう
- 71 :
- 適格者は文字通り生まれながらにして適格があるんだろう
イージスの隊員全員も適格者ってことらしいからな
- 72 :
- >>67
シオリが復活するエンディングの方だよ
>>69
見直したらサイフォンだった
普通あんな持ち方しないよね?持ったとしても小指と人差し指は浮き上がらないで4本揃うはず
リョウタも小学校低学年のガキじゃあるまいし、
普通高校生があんなポーズ取らないよ
おかしいと思わなかった?
- 73 :
- これか
http://mup.2ch-library.com/d/1505501142-%83X%83s%83J%82Q.jpg
不自然っていわれればそう感じるんだろうが細かいことは気にしないな
不自然に感じるイラストなんてあちこちにあったりするから気にしたらきりがない
- 74 :
- 普通に握りしめてるようにしか見えない・・・けどそんなことよりアキラの脇に目が行く
- 75 :
- >>73
それです
わざわざありがとう
カルト集団に属する事は別に構わないけど、でもそういうサイン送るということは我々に宣戦布告してる訳だから腹立たない?
- 76 :
- アキラは無乳キャラにすべきだった
- 77 :
- まがりなりにもオーディション勝ち抜いたアイドルぞ
- 78 :
- >>73
仮面ライダーがUSBや錠前を変身前に丁寧にカメラに向けるポーズっぽいなw
- 79 :
- サイズ的に龍騎のカードデッキだな
- 80 :
- ワカバが81、アキラが80と確かに年齢の割には大きいな
- 81 :
- >>71
そうするとシオリは関係ないのか……ちょっと残念
>>72
トゥルーENDの集合絵のリョウタは普通にVサイン×2に見えるけどね
- 82 :
- >>81
あれも悪魔のサインの一種
物語もフリーメイソンに媚び売ったものだし
こういうのは警察に言えばいいの?
国会で取り上げる問題だと思うし安倍首相にも知ってもらいたい
ファルコムはカルト集団に乗っ取られてるから、このままほっといたら何か大きな事件起こすよ
- 83 :
- 警察に言うより病院に行った方がいいぞ
- 84 :
- >>82
仮にそうだとしてもここに書き込んだところで意味はないよ
あと影属性のマスターコアにイルミナティがあるのにフリーメーソンの方なんだね
しかし東ザナの三勢力は意外と良識があるというかまともというか
もう少し腹黒い思惑があった方が盛り上がったんじゃないかな
明確な悪役がグリード除くと御厨だけだったし
- 85 :
- >>84
ネメシスは何考えてるかわからないぞ
他の勢力と違って、目的が見えないから気味が悪い
テツオさんとかも警戒してなかったっけか?
- 86 :
- ゾディアックも異界技術で何かやらかしそうな気がするけど
人はまともだけど、組織があれってのはあるかね
- 87 :
- ネメシスは怪しいけど作中ではプロさん派遣して異界攻略させてただけだしね
ゾディアックはグリード制御の研究してる一派があると言われてたけど
続きがあるとしたらこの辺りの設定の掘り下げはあるんだろうか
案外しれっと流しておいて新しい勢力とか出てきたりして
- 88 :
- 久しぶりに遊ぶとまた違った発見があるな
空中剛擊→飛翔が繋がるの知らなかったわ
プロさんばかり使ってたが、ミツキ先輩でバリア張って特攻するの楽しいです
- 89 :
- 続編でてもネメシスは謎の組織。レムも謎の子。かえって謎が増えて終わり。ありそうで困る。
軌跡やると警戒してしまう。
- 90 :
- 軌跡はもったいぶるだけで本質的な物語性がないしな
世界観を用意してあとは三文雑談トークをひたすら繰り返す作品という印象
空FCも零も閃1も全部終盤くらいで飽きてやめてしまう
空はクーデター起こったあたり零は緑メガネとロボット倒すあたりで止めたわ
閃1は3が進化を見せてよさそうなので再開する予定だがこれ2から話動くのかね・・・
延々とお使いしてるだけなんだが
- 91 :
- >>90
無理してプレイすんな
やりたい奴がやりゃあいいのよ
俺は英伝1から27年プレイし続けてるわ
- 92 :
- >>89
現時点では実際に謎なだけなので別に謎のまま終わっても気にはならないかな
舞台設定全部を明るみに出さなくても良いと思ってるので
この先「ネメシスの謎」みたいなところを目に見せてくるようなイベントが出てくるのならば、その場合は最終的に明確にしてもらいたいけどね
- 93 :
- ネメシスて内部の現役はプロさんしか登場してないようなもんだし
謎というか、組織的な動きは見せてないから物語として触れることはあんまりないだけじゃないか
- 94 :
- >>89
1作目(Vita版)が売れてしまったから2作目からは続編前提の作りにするかもね
レムの正体はそうでなくても最終作まで引っ張りそうな気がするけど
- 95 :
- 東亰ザナドゥ2 ネメシスの謎
なぜだろう、クソゲーにならないか心配になる
- 96 :
- >>95
ラスボス戦は御厨が薬飲んで宇宙人になてと思ったら実はホログラムだったってオチなんだな?
- 97 :
- まさかの格闘ゲーム化
ジョインジョインプロォ
- 98 :
- 棒を振り回すツインテールやトンファー使う警官が隠しキャラにいそう…
- 99 :
- ソラちゃんのブッ太いウンチ、ガッチリダゼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 100 :
- ミツキちゃんのクッサイ糞便、味わってみなヨwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 101 :
- リオンちゃんの大きい方、アッーイッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 102 :
- >>97
投げキャラがいない件
- 103 :
- 代わりに全キャラ弾幕標準装備
待ちミツキにハメ殺されるシオさん
- 104 :
- シオさんは若頭とペアで出演して遠距離はガトリングしてもらえばok
- 105 :
- >>96
そういえばそっちの謎があったか
御厨はネメシスじゃないけどな
あとVSシリーズの新作も良いけど
巨大ボス戦のノウハウ生かして狩りゲーとかでも良さそう
- 106 :
- sage忘れた失礼
- 107 :
- >>84
3.11の地震でイルミナティに殺された人たちに失礼だよな
- 108 :
- 大乱闘ファルコムブラザーズ
空中でダーーして復帰が強いコウちゃんを「ほらほら、危ないよ」って何度も吹っ飛ばす神獣シオリ
一方的に魔女ボコって調子に乗ってアイシクルノヴァぶっぱしたらスカって場外落下するプロさん
- 109 :
- >>108
バリア持ち固定砲台のミツキ先輩有利すぎ
- 110 :
- 上空からひたすらビーム撃ちまくるリオン…
- 111 :
- ロックオンしての射撃が強すぎて対戦には向かなそう
東ザナの戦闘システムは巨大ボスとか雑魚集団向きの調整だと思う
- 112 :
- キャラが地味だし面白くなさそう
- 113 :
- 7以降のイース勢、フラッシュガード強すぎぃ!
フラッシュムーブ派生フラガは調整入ります
上手い人には射撃があまり通じないかも
- 114 :
- >>108
コウ「穏やかじゃないですね」
- 115 :
- イースと差別化しようとしてあの戦闘システムにしたんだろうに
PS4版でフラッシュムーブもどきを入れてるという謎
- 116 :
- 手探りな東ザナ独自の方向性を伸ばそうとするとかなり手を入れないと無理だろうし
手軽にできるから評判がいいイースの方向性に寄せたんだろう
でも交代しながらのアクションは伸ばしていける可能性を感じる
- 117 :
- コウの武器見てたら段々ツヴァイ2がやりたくなってくる……
- 118 :
- ヒーロガルー ソラハー
- 119 :
- カッパが>>117を見ている
- 120 :
- 千葉ザナドゥ
・ラスダンは夢の国でネズミやアヒル、ダースベイダーと戦う
・マップのそこいらで赤い犬と梨の妖精が暴れまわってる
・回復アイテムは練乳入り缶コーヒー
- 121 :
- >>115
回避行動中が無敵じゃないから、大きなボスの近距離攻撃の中には一部
妙に避けにくかった攻撃もあるので、ナイス入れるのはありだと思う
無いと近距離キャラがツラい
- 122 :
- 何だかんだ結構楽しめたのでシリーズ化してほしい
- 123 :
- >>121
あれなら演出的に一瞬停止するのを、同じ速度のまま成功時はキャラクターが白く光りながら残像を残すとかの方が良かったかなぁ
- 124 :
- フレンドのキャラ数やページもっと充実して欲しい
どうせこれ埋めてる人は、ちょっと進む度にモブ全員に話しかけてるし、プレイ中はほぼ全員モブの名前まで覚えてるでしょ
- 125 :
- フレンドに載るキャラはキャラモデルがユニーク限定だからな
サトミとかの他モブのモデルでも使われてるキャラは載らない
- 126 :
- い、色替えにすれば判別はなんとか
- 127 :
- ファルコムのモブは味があって好き
メインストーリーはいろいろ言われてるけどモブのストーリーは良いと思う
- 128 :
- メインが良いからこそモブが映えるって感じだね
- 129 :
- イース8も閃3も東ザナのオープニングを超えないな
最初の東ザナがピークだったんかな
- 130 :
- 一回でいいのに何回も見せつけられてイラついた
あれなんか意味あるのか?
- 131 :
- 各話をアニメの1話みたいにする演出
それならどうせならサクラ大戦みたいに予告まで作れば良かったのにとかは思った
まあ初めて作った(作ってもらった)アニメムービーを何度も見てもらいたかったってのが本音なのかもね
- 132 :
- んなわけあるか
30分アニメみたいにしてみたかったんだろ
だったら次回予告も入れろってのは確かだが
- 133 :
- OP絵は良いけど歌は微妙だったような
魔女戦を終盤に持ってきてるのはまだ開発途中だったからかな
- 134 :
- 多分、閃IIIOPはこの人が抜けてるんじゃないか
https://twitter.com/akiyayukie
- 135 :
- 全ての歌に言えるけどボーカルがね…OPは曲と歌詞は良いから慣れたら悪くない
最初からまともに聴けるなと思ったのはall is a lieくらいだった
後は後半に入ったらOPアニメの内容も変わると良かったな
- 136 :
- OP変えろっていうけど仮にやるとして魔女の所差し替えるとしたら誰だろ
五郎先生とフードの男(笑)辺りを悪役風にだしておくのが無難かね。芋虫眷属じゃ絵にならんかと。
まさかシオリや夕闇、狐様出す訳にはいくまいし。
- 137 :
- まんま出す必要はなくて後半の展開を感じさせるものや
シオリ、白装束、ゴロウ辺りに意味深なカットを追加するとかね
2クール目の後期OP的なイメージのものがあればなって感じ
- 138 :
- アイキャッチもいらないよな
このゲームの制作者エロゲーのやり過ぎだと思う
- 139 :
- 東ザナのOP本当に完成度高かったな
ファルコムからあれこれと指定があったんだろうか
- 140 :
- 昔のゲームだが、サクラ大戦3の方が遙かに凄かったよ
東ザナのアニメショボすぎ
- 141 :
- >>138
アイキャッチなんてアニメならDBにもあるくらい当たり前のもんだと思ってたが
- 142 :
- 閃V発売したし数か月後ぐらいには東ザナ2の発表来るかな
正直OPアニメよりはシナリオに力入れてほしいけどね
東ザナは現代版軌跡っぽかったし違いを出してほしい
- 143 :
- 閃3がまた前編的な終わり方したので恐らく来年も軌跡だと思われる
- 144 :
- もう制作してるなら来年前半期に出すつもりかもしれない
とりあえず、何かあるなら12月くらいだろうな
PS4版閃T、Uかもしれないが
- 145 :
- >>144
閃1、2は今からやるのはもう無理だろ…
ジョルジュ先輩的な意味で
- 146 :
- 次は閃Wの方が可能性としてはあるかな?
最近新作は年1作ぐらいのペースだけどもうちょっと出してほしい
それでバグが酷くなったりしたらそれはそれで嫌だけど
- 147 :
- ザナドゥ800円でした
買いなのかな?
- 148 :
- 軌跡シリーズ好きなら買い
そうでないなら下調べしてからの方が良いと思う
アクションと言ってもイース程軽快じゃないし
- 149 :
- ユウナって日本っぽい名前だよね。こっちの続編あったら出そう
- 150 :
- 日本人だと勇者になったり歌姫になったりしそうな名前だが
- 151 :
- 自分と同名のキャラのコスプレをしながら円光するキャラって事でいいよ
- 152 :
- >>136
囚えられて異界でミクリンとゲートオブアヴァロンしてるセイジュウロウたんか
ミツキちゃん&キョウカ氏と温泉に入っているセイジュウロウたんでおねがいします!!
- 153 :
- 閃Vのトワ叔母ってコウ母だよね
- 154 :
- >>153
それは穏やかじゃないですね…
- 155 :
- そんなことよりユキノさんとマユちゃんで純愛イチャラブ3Pしたい
- 156 :
- 美月先輩は胸をでかくするために美の聖杯を求めて旅立つ
このネタって何?
- 157 :
- なぜか敵が一言も発さず暴れてるだけなので全然面白くなかった
- 158 :
- 株主総会いつ? そろそろ続編発表してほしいんだが
- 159 :
- >>158
例年通りならクリスマスのちょい前
- 160 :
- ドラクエ11の壁画世界がもろ異界だった
- 161 :
- 続編が出れば、コウちゃんの私服姿は
格好良くなるはず。
- 162 :
- うわ〜 いまさら2週目でこんぷ目指してやってたけど7話の絆イベントでメッセージプロカードだけ取り逃してしまった。
イベントは やってプロフィにチビキャラマークついてるんだが・・・・・・あの一回マップ移動挟まないとだめな仕様ほんま・・・・
やり直すか・・・・
- 163 :
- 閃の軌跡IIIのアンケートで『風の伝説ザナドゥ』のリメイク作と『風の伝説ザナドゥII』のリメイク作と新作『東亰ザナドゥII』の要望でも出したら?
- 164 :
- 悪い評判しかないゲームの続編なんて売れるのか?
- 165 :
- 1週目でトロコンて出来るの?
- 166 :
- 無理 難易度の都合もあって最低2周必要
- 167 :
- なるほど
一周で全要素楽しめないなら
一周目はビギナーで始めて2週目をナイトメア?的な難易度で挑戦する!
- 168 :
- ファルコムさん、閃Vの特典DLC配信やるならプロさんのカルナヴァル配信もやってくれ
- 169 :
- 2周目から挑戦できる異界もあるしね
- 170 :
- もう何周したか忘れる位やったから何が隠しダンジョンかも忘れた
時間見たら300時こえてた
- 171 :
- ロックRーとロスチャイルドの対立関係だろゾディアックともう一つのって
一発でわかった
やってて調子が悪くなるから長時間はしないが本体と一緒に買ってこれ一本しかないから仕方なくやってる
- 172 :
- 続編発売アンケートを模した異界が出現
https://www.famitsu.com/news/201710/14143955.html
- 173 :
- 今はザナドゥより軌跡の続編がやりたいです
毎度の事とはいえぶった切りエンドだし
- 174 :
- >>170
すごいなそれだけ遊べば製作者も感無量だろうな
と思う反面商品として考えるとある程度で飽きられた方が都合が良いのかもと思ったり
- 175 :
- 最近始めたんだけど質問
飛翔スキル中って敵の攻撃をすり抜けるんだけどこれは完全無敵ってことなのかな
ゲーム内マニュアルでもwikiでも高速移動方法としては紹介されてるんだけど無敵性能には触れられてないよね
このゲームジャスト回避でないとかわせない攻撃多すぎじゃね?ってずーっと思いながら霧の魔女を倒すところまで来たけど、
飛翔すり抜けにもっと早く気づいてたら楽だった…
- 176 :
- >>175
完全かどうか知らんけど長い無敵時間がある。
どこかで説明されてたような…?
- 177 :
- >>176
マジっすか…
大事な事なんだからもっと目立つように言ってくれてもいいのよ…
え、こんなシビアなゲームなんや…とか思いつつ無駄にジャスト回避練習しまくっちゃったw
- 178 :
- >>174
ザナドゥがやりたかっただけなんだよ
風ザナ1好きだったからな
いまでも史上最高のRPGだと思ってるよ
風ザナよりつまらんがアクションが面白過ぎる
主人公とソラが使ってて気持ちいいよ
- 179 :
- ソラはぶっちゃけ性能的にはあんまり強くないけど使ってて楽しいって感じは一番強い
- 180 :
- マブカプみたいに空中でコンボ繋がったらもっと爽快だったかも
- 181 :
- キャラ性能よく分からんけどリオンてかなり強い?
射撃飛翔剛撃全部高性能だし他の女性陣よりゲージ溜めるの速いし
かといってエレメント装着数がソラみたいに少ないわけでもない
弱点が無いような
- 182 :
- 弱くはないけど器用貧乏
飛翔はノーダメ狙うときに着地狩りされるし
- 183 :
- リオンは通常攻撃が微妙に使いにくいのがマイナス
でもかわいい
- 184 :
- 虹ノ宝冠ってVita版にはないの?
- 185 :
- >>184
無い
- 186 :
- そうでしたか
ありがとうございます<(_ _)>
- 187 :
- PS4版はクリアしてからが長い
- 188 :
- ザナドゥ初心者の俺がXRCメンバーで交代無しでTAやってみた感じだとだいたい
速 シオ>リオン>コウ>ソラ>ミツキ>アスカ=ユウキ 遅
みたいな感じになった
(低レベル低難易度相手だとリオンとシオが入れ替わった)
シオ先輩つえーわー
- 189 :
- 何でブレイズの連中が後半味方面してくるんだよ
あの二人組とかRよ
- 190 :
- カラミティのやり込み動画が見たいなー、見たいなー(チラッ)
- 191 :
- リオンは気合いが入った戦闘ボイスだけで使ってて楽しい
アイドルなのに媚びる気ゼロっすね
- 192 :
- >>188
シオさんってそんなに強かったのか
動き重すぎて使いにくいからあんまり使ってなかった
逆にソラは操作しやすいからよく使ってた
- 193 :
- ユキノさんも言ってるけどシオ先輩はゲージ溜めるのがすごく速いから短いサイクルでゲージ技使えるのが強かった
ソラはスキが小さくてとても使いやすいけどゲージ回収は遅いので敵の体力が高くなればなるほど差が開く印象だったな
- 194 :
- ああゲージ回復速度の差があったか
2周目からは剛撃特化ソラの一撃で雑魚は蒸発するから気にしたことなかった
- 195 :
- まあ結局解放プロが一番つよいんだけどな 一回使ったら抜け出せなくなる
- 196 :
- vita版積んでたらPS4でも出てたのか
色々追加要素あるっぽいけど再開するならPS4版買った方がいいかな?
- 197 :
- ヴィータ版で十分だと思ってる
やったことないけど、据置だと安っぽくなりそう
- 198 :
- 今やるなら敢えてVITA版やる理由もないと思うが
- 199 :
- どうせやるならPS4かな
ジャスト回避の無敵が長くなってイース寄りになったし追加技もあるし
- 200 :
- イース8もPS4版安っぽく見えなかったから大丈夫かな
とりあえず体験版あるっぽいから触ってみるねありがとう
- 201 :
- そもそもロード時間が全然違う
PS4版は爆速だよ
- 202 :
- ジュンくんをあんあん言わせたい
- 203 :
- これはハクスラゲーですか?
- 204 :
- レア装備品とかランダム性能付加装備品とかは無いからハクスラじゃないよ
アクションRPGだけどステージ制で街探索の合間にダンジョンがある感じ
どちらかと言えばレベル等の強化要素のあるアクションゲームかな
- 205 :
- あと一応エレメント(強化パーツ)にレアとかSレアとかあるけど
普通に進めて交換してるだけで大抵は手に入るから
装備品求めて何時間も粘ったりする必要は皆無
- 206 :
- 続編きた?
- 207 :
- >>205
ありがとうー
- 208 :
- 速報スレによると、続編は蒼穹のザナドゥってタイトルらしいよ
- 209 :
- マジか?
- 210 :
- ダンジョンの名前のネタ切れで続編は出せないと思う
あと、また買うの面倒くさいしもういい
- 211 :
- 群馬ザナドゥでよかと
- 212 :
- 群魔ザナドゥと書くと厨二っぽくなってそれらしい
- 213 :
- 栃戯ザナドゥでオナシャス!
- 214 :
- 静丘ザナドゥ…
- 215 :
- あのダセェ町並みテクスチャーそのまま使いたいから立川にイケア増やすくらいでそのまま使いだろ
ていうかトウキョウ使うこと自体恥ずかしいわ23区でもないのに
どうがんばったってアトラスの土着センスの町並みには勝てません
- 216 :
- 災魂ザナドゥ
と書くと怪異パワーアップ感が
- 217 :
- 結局ガセだったか
悲しいなぁ
- 218 :
- さっきトロフィーコンプした ラスボス最強難易度つよすぎいいwww
- 219 :
- 自己満足にインフィニティカラミティラスボスの倒し方書いてく
1/4シオ先輩さすがっす
シオ・リオンその他 装備はシオ剛撃特化 基本はシオ操作 イグニスブレイクでごり押し 相手の遠距離攻撃はマグナブレイカーで回避 Xドライブは溜まるつど使っていくヴァルキリーグライドで敵停止させていく
2/4なれれば楽
ゴロウ・ユウキその他 装備はユウキ射撃特化 ユウキ射撃スキル→ゴロウで通常一段目でスキルゲージ回復のループ 雑魚敵出現と無敵無効全体技の時に必殺技を使っていく 間に合わなければ3人目を盾にする
3/4個人的にここが一番の鬼門
リョウタ・ジュン 装備リョウタ回避・防御・Xドライブ特化 チヅルのお守り ジュン攻撃力特化 基本リョウタ操作で回避優先でコンボ繋ぎの射撃のみ 回避でXドライブがすぐたまるのでXドライブでジュンを呼びジュンに攻撃させるここでも無理に攻撃しないで回避優先
4/4竜巻のアシストで以外に楽
アスカ・コウ 装備アスカ射撃特攻 コウ射撃特攻 基本アスカプロ操作 相手が竜巻でステージ端を移動するギミックにしてくるのでこれを利用し竜巻で回りながら射撃、たまにワープで先回りしてくるのでアイシクルノヴァなどで無敵回避
需要ないけどこれで倒せました〜
最強難易度のラスボスで評価が鰻登りのリョウタにはびっくりでした 多分こいついなかったら3/4はクリアするの無理でした
- 220 :
- シオ先輩強いんだけどEXスキルの出が遅くて、当てる前に敵が範囲外に移動しちゃう事がよくあるんだよな
EXはユウキのが使いやすくていいな。手動でナウシカの薙ぎ払えごっこができるのが楽しいw
- 221 :
- そろそろインフィカラミやるか
閃とイースは一段落したし
- 222 :
- まさか閃Vのトワのいとこのカイ君はコウを一字ずらしただけとかじゃないよね
- 223 :
- 勘のいい奴は嫌いだよ
- 224 :
- 穏やかじゃないですね…
- 225 :
- 続編あるのなら最終話みたいに市街地で戦うのが多い方がいいな
東ザナのダンジョンはちょっと簡素過ぎたし
- 226 :
- それだと街全体が異界化してないといけないな
- 227 :
- 通路と部屋の構成でなくラスダンみたいな開けたダンジョンがもっと欲しかった
- 228 :
- じゃあ次は街全体が異界に飛ばされてダンジョンになるって設定でどうだろう
水道や電気等のライフラインはなぜか繋がってるご都合主義で
- 229 :
- 今時その設定はユーザーを馬鹿にし過ぎだと思う
インフラ断絶のサバイバルの方がいいんじゃないか?
- 230 :
- 異界にもきれいな場所があるってのが続編で異界にも人が住んでいる場所があるっていう伏線じゃないかと思ってる
- 231 :
- それもうただのファンタジーで現代劇にした意味ゼロのパターンだなw
- 232 :
- 東京ザナドゥだってロー・ファンタジーでしょ
異界に迷い混む要素が強くなるのは面白そう
- 233 :
- 異界に住む人間って海外ならエルフだのホビットだのあるだろうけど日本にそういうのあったっけ?
…天狗?
- 234 :
- 時空のおっさんがいるじゃないか
- 235 :
- もういっそベタな異世界転生で良いんじゃないか?
トラックに轢かれて異世界で仲間になるのは全員女性
ダメージを受けると服が破れるとか
ベッタベタな素材でも作り込めば面白くなりそうだし
- 236 :
- そういうの正直お腹いっぱい
ついでにファルコムのゲームは「おおッ!!」と「うわああああああああああん」を禁止にしてほしい
それ何回言うのって思う
- 237 :
- 胸の前で拳パシのが気になるわ
ザナドゥ始めたら主人公がやってて
吹いたわ
- 238 :
- 東ザナで拳パシーを頻繁にやってたのはシオさんくらいじゃない?
むしろ東ザナのあとのイース8がそれやるやつが沢山いた
- 239 :
- 閃Vでもやってたな
- 240 :
- っつーか
ったく
っ…
ふふ
あはは
これらも禁止にしてほしい
トワも消していろいろとマジでうぜぇから
- 241 :
- 結局トワって那由多の軌跡のナユタと関係あんの?
もしかして関係は会ったけど白紙にしちゃった系?
- 242 :
- 繋がるキーワードは何個かあるけどどれもファンサービスの域を出ていない
その気になれば「実は繋がっていました」という素材は用意しているけど、現状そうする気は無い感じ
- 243 :
- ちなみに閃Vに出てくるトワ叔母はトワ並みの能力の持ち主みたいだね
コウ母が3Dモデルになるとあんな感じになるのかな
- 244 :
- ロアナプラにいそうな声してたな
- 245 :
- >>240
それってかなり前から言われてる気がするけど
直す気が無いのかそれとも直せないのか
そもそも2ちゃん自体見てないのか
- 246 :
- 補足
言われてるのは文章の癖の方で
トワはまた別
>>229
そんなシビアな世界観は今のファルコムでは無理だと思う
異世界でも結局はゆるめになりそう
- 247 :
- >>243
コウ母からイラスト流用したみたい
ネタというか、お遊びというか
- 248 :
- >>246
プロ「まずはこの世界の地図が必要ね。」
- 249 :
- >>246
イース8…と思ったけどあれもそんなにサバイバルしてる感じが無かったな
漂流村が快適すぎて
- 250 :
- そういえばイース8は一応サバイバルだったか
クリアしたのにすっかり忘れてた
でも東ザナでサバイバルだとサイフォンの充電が……
- 251 :
- スカートが短か過ぎてスケベなゲームだった
現実にあんな学校は存在しない
作った奴は即入院レベルだろ
- 252 :
- PS4持ってないからvitaザナドゥ買おうと思ってるんだけど
exでの追加要素の目玉ってアフターストーリーと仲間追加くらい?
vita版が未完成品ってわけじゃないよな?
- 253 :
- サイドストーリーとアフターストーリーが無い
リョウタと白騎士がNPC
ジャストムーブとEXスキルが使えない
とかかな・・・主な点は
- 254 :
- vitaだけでも綺麗に終わってるから大丈夫
むしろvitaだけのほうが綺麗に終わってた
- 255 :
- VITA版は攻略本特典DLCに白スク水があるがPS4版にはなく
PS4版にはPS4版限定で有料DLCに女子のプライベート水着がある
個人的にはどちらかというと白スク水の方がエロい
- 256 :
- ありがとうvita買います
初ファルコムなんで楽しむわ
- 257 :
- >>254
まあ、PS4制作のスキルアップで急遽制作しました感が強かったからな
- 258 :
- ただでさえ技が少ないゲームなのにスキル構成が全キャラ似たり寄ったりだからEX技すら使えないのは
プレイが単調になりすぎて厳しい
- 259 :
- >>256
自分はこの作品が大好きだけど、それでもあえて言わせてもらうが初ファルコムがこれで大丈夫か?
楽しんでもらえると嬉しいんだがもし合わなくてもイース8とか空evoとか面白い作品あるのでファルコムのゲーム楽しんでほしい
- 260 :
- イース8にしておけば間違いないんだけど
これはほんとにいろいろ気色悪いから
全員蝋人形みたいだし
- 261 :
- これが初ファルコムと聞いてちょっと心配になったのが俺だけじゃなくて笑った
でもまあ軌跡が気になるけど今更入りづらいからって人達で東ザナから入ったのがまあまあいたらしいし、大丈夫なんじゃないかね
- 262 :
- ソラちゃん、裏表のない素直な後輩って感じでいいですわ
- 263 :
- 最近のジュブナイル需要だとイース8より東ザナのほうが勧めやすいかな
現代モノでは類稀なモブと世界観の作り込みにハマる層もいるんじゃないの
ハーレム不足?自分で脳内補足してくれ
- 264 :
- 現代ものでまったり街探索したい→東ザナ
未知の世界を冒険したい→イース8
…って感じかな
- 265 :
- ハロウィンも終わってしまったがプロさんのカルナヴァル衣装のDLC販売のチャンスだったのではなかろうか
- 266 :
- 魔女の章は盛り上がったから好きだな
- 267 :
- 幼馴染みがウザかった
やっぱリオンがいい
続編では頼む
- 268 :
- かっこいいわーーー
幼馴染、年上の面倒見のいい従姉、可愛いボーイッシュな年下後輩
大富豪の巨乳一人娘、謎の転校生美少女プロ、それだけでは足りないとばかりに人気アイドルまで
このテンプレ
その上全員同じ言葉で同じポーズで同じ顔でしゃべる個性ゼロ
すごいわーー
ほんとすごいわーーーwwwww
超ミニスカートでデザインはいつの時代ってくらいダサいし
高校生が休みの日に「お・ん・せ・ん」
どこの国の高校生が休みの日にみんなでマイクロバスで老人みたいな温泉ツアー行ってるのーー?
- 269 :
- 次作ではラジコン・ドローンを使えるようにしてくれくれ
WATCHDOGSみたくどこでも使えるようにするのは無理だろうから
イースの魔法具みたいな扱いでもいいから
いっそドローン使い的キャラを出すのもアリか
- 270 :
- ドローン型ソウルデバイス…エアロスミスのようだ
- 271 :
- >>268
やめたれw
- 272 :
- OPの裸のプロさんは素晴らしいです
- 273 :
- ああいう感じのシーンが本編であると思ったのに!
- 274 :
- まあ、入浴シーンはありましたね
シオリの圧倒的嫁感とミツキパイの圧倒的な存在感が勝ってるけど……
- 275 :
- パイセンのデカパイが気になるっす
- 276 :
- ちなみに閃Vでミツキパイ(90)相当は32歳の未婚……
パイセンのデカパイはそれ以上
- 277 :
- 三十二歳独身女教師とか現代劇だと汚れキャラの立ち位置だよな
某平塚先生とか某ベッキーとか
- 278 :
- その立ち位置はむしろ超デカパイ元教官または氷柱女が
- 279 :
- 暗殺メイド「仕えるお嬢さまのタイプは違いますが私はキョウカさんですかね……」
- 280 :
- >>279
主人公浅沼晋太郎でお嬢様に仕えるメイドとか危険人物過ぎませんかね…
Spicaに田村睦心いるし
- 281 :
- OP裸プロは2で掘り下げてほしい
- 282 :
- OPに意味持たそうとするならあのオカマが正面向くしかない
- 283 :
- 浅沼晋太郎のオカマ役とか少年役より演技上手いんだよなぁ…
- 284 :
- 穏やかじゃないですね。
- 285 :
- とりあえずOPかEDで謎空間に浮いてる裸のヒロイン出しとけみたいなノリは1990年代っぽい
- 286 :
- エンディングで裸にならないだけマシだろ
- 287 :
- イラストのアオイさん好きです
- 288 :
- TVアニメ意識して毎話OPがあるんじゃないかとか言われてたけど
毎話EDも付いてたらEDはシオリメインになったんだろうか
- 289 :
- それはないだろ
シオリはサブキャラかと思ったら新ヒロインだったっていう意外性狙ったキャラだから最初から目立つことしちゃダメだ
あったとしたらアスカオンリーのEDだろうな
てかアスカのイメージソングでないのかな
OPがコウ→シオリ、all is〜がシオリ→コウでアスカさんがちょっと寂しくないですかね
- 290 :
- 東ザナでもあったが最近は他シリーズからのBGMの使い回しが多いな
閃Vで東ザナのBGMやリオンのアカペラ使われてる
- 291 :
- 新作を流用なしで作るにはリソースが足りてないんじゃないか
ゲームが複雑化していく中で社員はあんまり増やしてないみたいだし
- 292 :
- 閃4きたけどザナドゥ2まだ〜?
- 293 :
- >>289
そういえばシオリは一応隠れ(?)ヒロインだったか
ここはクリア済みの人ばかりなのですっかり忘れてた
今からプレイする人ってどのぐらい居るんだろ
そして毎話プロさんEDがあったら是非見たい
- 294 :
- 続編は閃4の次かな
- 295 :
- 今さらハマってるんだけどDLCコスのDL有効期限がすでに終了してて切ない
最後にネクストザナドゥって言ってるから次回作こそ初回版買おう
- 296 :
- おう、初回版を買って売り上げに貢献してくれや
- 297 :
- 閃Vでは店舗特典DLCが後日有料配信された
プロさんのカルナヴァルドレスと攻略本DLCの白スク水PS4版を配信してほしかった
- 298 :
- 1周目はノーマルでクリアしてこれから2周目行くんだけど
・ナイトメア
・ノーマルでインフィニット
の2択ならどっちがいい?
ナイトメア&インフィニットは下手くそなので厳しそう
- 299 :
- この前のIR情報や閃マガ2のインタビュー見ると東ザナ続編はまだまだ先だね
来年は閃の軌跡yearになるって言ってる
- 300 :
- ゆっくり待つよ
ちまちまタイムアタックしてるけど三年生組強いな
ゲージぶっぱシオ先輩とバリア密着ゴリ押しミツキ先輩が速い感じ
プロさんワーストレベルで遅くなってしまうんだが使い方間違ってるのかw
- 301 :
- ザナドゥの価値が下がるからこれ以上続編はないよ、絶対に
客を馬鹿にしたような本当に酷い作品だった。
- 302 :
- >>300
とりあえずそれぞれどんなエレメント構成で運用してるのか気になるわ
- 303 :
- >>302
あ、ごめんタイムアタックてのはボスバトルのことでエレメントやスキルLV、アイテム固定なんだ
俺の腕だとカラミティネメスオーガで1分切れるのシオ先輩だけで、プロさんとユウキは2分半くらいかかっちゃうわ
- 304 :
- >>303
あーそういうことか
確かにスキルとエレメントが育ってなんぼだから、固定だと器用貧乏だわな
- 305 :
- ノーマルプロさんの強みは全体的な硬直の小ささであってガチンコ火力勝負じゃないしなぁ
迷宮ステージでノーダメージや200コンボボーナス達成クリアのスピード競ったらシオさん厳しいだろうし適材適所よ
- 306 :
- ようやく全部クリア。最後はジュンばっか使ってしまった。
- 307 :
- ジュンくんの剛撃範囲が広すぎやばい
- 308 :
- タイムアタックの最高難易度夕闇の使徒倒せるやつおるの? 無理げーすぎる
- 309 :
- ようつべに全ボス最高難易度ノーダメージあがってるよ
- 310 :
- リンク張って誘導しろカス
- 311 :
- 久しぶりに再開したがシナリオ進めつつスコア更新されるのは楽しいな
キャラ切り替えてる間に被弾したりで最大の敵はエレメントキルさんだわ
- 312 :
- 明確なスコアシステムがあるアクションゲームは上達が実感できていいよな
3000点クリア目指したくなる
- 313 :
- 今頃になって閃Tの2周目をプレイしてるが少し前に東ザナしてたせいかちょっと面倒に感じる
アクション以外は似たようなものだと思ってたがいろいろと改善されてたんだな
- 314 :
- 閃3、出荷量のせいか中古がeX+を下回る店が出始める
- 315 :
- 次回作ではエレメントキルじゃなくてアイテム使用回数で点数ください
アイテム使ってノーダメージとアイテム未使用でノーダメージが同じ評価なのは嫌だお!
- 316 :
- 回復アイテムについては、ペナルティは無くてもダメージ自体は減点されるからいいとして
主にずっとクリティカルやギミック無効の料理について言ってるのかな
一応RPGでもあるから、レリックで手軽に買えるアイテムよりも、用意に手間暇かかるアイテムを便利にして
街の探索を評価する意味もあるんだろう
- 317 :
- vita版の時ならともかく、光属性のせいでハイスコア取りたければジュン使うのが最善
ってのがなんか違うなと思ってな、それなら他の部分を評価してくれれば
一応光属性は防御時のメリットがないからゲーム的なバランスは取れているのだけど、スコアに関しては調整不足としか
- 318 :
- 最終盤でしか加入しないから、強めにしないと誰も使わないまま終わっちゃうし難しいね
それにジュンを使えば楽だけど、ジュン必須ってわけじゃないからな
射撃連射速度ならプロさん、飛翔の無敵発生速度ならリオンの方が性能上だし
属性が合ってレベルが敵より上ならゴロウ先生の通常1段目ループもかなり殲滅速度出るし
- 319 :
- キャラ切り替えなしでエレメントキルできる、まではいいんだ
ただ採点方法はどうにかならなかったのか、点数から外すなり、他のチェインキルやエアリアルキルも採点対象にするとか方法あっただろうに
考えてみたら高難易度はアイテムにクールタイムあって使い放題ではなかったな、忘れてた
てか飛翔に無敵時間あったのか、vitaの時の突っ込んでやられるイメージから封印してた
- 320 :
- エレメントキルによるボーナスは「敵の50%以上キルでスコア+200」が最高であって
それ以上エレメントキルしてもスコアに加点は無いから、例えば火12匹・霊5匹・鋼5匹のステージなら
ジュンでもコウでも1人で突っ込んで最高ボーナス獲得できるわけで、そこまで厳しい条件でもなくない?
飛翔は突進中無敵だから固定砲台タイプが撃ってくる弾やボスの全周囲攻撃をすり抜けて殴ったりできるし
ロックオンを外して真横に飛ぶことで高性能ホーミング攻撃を楽にかわしたりできるよ
回避手段としてはローリングよりも発生と使用間隔が遅いけど
- 321 :
- いや、そんな難易度低い場所を例に出されても笑い話にしかならないんだが
終の柱とか全属性あるところをキャラ切り替えのタイミングまで考えて攻略するのが楽しいんだろ
脳死で工夫せずにスコア取れるのは違う
何度も言ってるようにvita版なら何も問題はなかった、exで属性周りを変えたのに、採点がそのままだってのが問題なんだよ
- 322 :
- 単純に急遽eX+制作決定したからそこまで考えてる余裕なかったんじゃない
- 323 :
- >>321
>>320の例はエレメンタルキルのボーナスを得る例をシンプルに示すためのもので、難易度は考慮してないよ
ジュンを使って便利になるのはエレメンタルキルだけであって、射撃はアスカ、飛翔はリオンのほうが優れてるし
例えばXドライブ中は全属性エレメンタルキル扱いになるけど、ゲージを貯めるスピードで言うなら
シオやコウの方がジュンよりずっと速いでしょ
EXスキルの射程距離ならはるか遠くから敵を殺せるユウキもいるし
ミツキはハーミットシェル状態なら触れるだけでオブジェクト壊せるからタイムに伸びしろあるかもしれない
純粋な足の速さならソラがトップ
ジュンはあくまでもエレメンタルキル50%・200点を楽に得やすくするメリットは持ってるけど、
ファストタイム、ノーダメージ、宝箱取得率100%、オブジェクト破壊率100%、200コンボのスコア面では優遇されてないわけで
3キャラ切り替えた方がスコアが良くなるケースも十分考えられる
3000点中200点分のメリットなら、そこまでバランスブレイカーでもないかなと思うんだが…
- 324 :
- 期限切れのDLC貰っても全然が意味ない悲しさかな
- 325 :
- 期限切れでも入力してみるとOKだったりすることあるよ
他のゲームだけど前に切れてから1年くらいのやつもらえたし
- 326 :
- >>323
それ他でも代用出来るじゃん
高ヒット射撃でチェイン回収、遠距離剛擊でバリア持ちに近づく必要がない
キャラ切り替えの必要がない分タイムロスがない、ジュン1人でそれ全部優遇されてますが
対して他キャラでエレメントキルを1人でこなすにはレアアイテム多用してドライブ維持するしかないわけだが、それでもバランス取れてるの?
そもそも強いのはいいけど、採点基準見直すべきって話をしてるんだが、そこで他キャラの長所語られても論点ずれてるんだよね
>>322
ですよねー、良く出来てるだけにホントに惜しい
そんな会話になるはずが変なのに絡まれちまったわw
- 327 :
- >他キャラでエレメントキルを1人でこなすにはレアアイテム多用してドライブ維持するしかない
いや3人居てドライブを常に維持する必要は無いよ
50%以上キルがエレメントキルの最大200点ボーナスの条件だから、逆に言えば「半数の敵はエレメントキルする必要が無い」
正直、最高点である3000点クリアに当たって最も問題になるのはファストタイムかつノーダメージの方で、
エレメントキルはかなり条件がゆるいからそこまで問題になる項目では無い
ジュンは総合的に高性能で、使って便利なキャラであることは最初から否定していないけど
「代用できる」というのはお互いに言える(=それはジュンでなくてもできる)ということだしね
- 328 :
- 個人的には1個見落としてもアウトな箱がきつい
全部壊したと思ったのにグギギってなる
- 329 :
- いいから早くジュン封印してソロで終の柱3000p取ってこい
それができないならお前の話は間違っている、何度も言っているようにな
- 330 :
- >ジュン封印してソロで終の柱3000p取ってこい それができないならお前の話は間違っている
もう言っていることが支離滅裂だな
これが成り立つためには、俺が「ジュン封印してソロで終の柱3000p取れます」と言っていなければならないわけだが
一体どのレスのどの行で俺がそんな事を言ったのか具体的に示してくれ
>ジュンはあくまでもエレメンタルキル50%・200点を楽に得やすくするメリットは持ってるけど、
>3キャラ切り替えた方がスコアが良くなるケースも十分考えられる
これが俺が>>323で言った内容。全然違うだろ
この話は>>317の「光属性のせいでハイスコア取りたければジュン使うのが最善」が真か偽か、という所が出発点なんだから
中学校の証明問題で習った通り、これを偽とするには、「ジュンを使うのが最善 と は 限 ら な い」
というケースを示せればそれで十分なわけ
まず第一にそれぞれのメンバーはジュンよりも高性能な部分を持ち
第二にエレメントキルはボーナルの中では条件がゆるく、配点も200点なので
タイムやダメージの各700点に比べてスコアにおける重要性は低い
よっていかにエレメントキルを得やすいとは言えジュンを使うのが最善 と は 限 ら な い、と言ってるわけ
そんなに難しい事を言ってないつもりなんだがね
たとえば1匹でも弱点を外したら減点、となれば事実上ジュン必須となってお前の言う事も分かるけど
敵の半数は自由に殺してもスコアに響かないって現状では、ジュンはハイスコアの必要条件ではない
- 331 :
- EX発売当時でもこんなに熱くはなかったな
- 332 :
- >>330
最初から言ってるだろ、1人で可能なのはジュンだけだと
お前が勝手に3人の話をして日本語が通じないからわざわざ通じるように殴り書きしてやっただけのことだ
話を捏造してるのが自分だってことに未だに気づかずに恥を晒し続けてることにいい加減気づけよ
- 333 :
- そもそも再三言ってるのはキャラの性能ではなく採点方法だからな
勝手に性能評価始めて論点ずらしてスレ荒らすのいい加減やめてくれないかな
- 334 :
- >>332
>最初から言ってるだろ、1人で可能なのはジュンだけだと
>>315からのお前のレスで「1人で」という条件を書いたのは、>>326の4行目「他キャラでエレメントキルを1人でこなすには」が初出
つまり最初から言っていないので捏造してるのはお前だな
もし「1人で」という前提で話しているのなら少なくとも>319の時点でお前が明記していないと会話の流れがおかしいけど
初出は>>326だから後付けと言うほかない
また最初からジュンしか不可能な事を前提に話しているなら、>>317でジュンを使うのが「最善」と表記するのは矛盾している
2番目、3番目の他に比較する候補がある、ということだからな
ジュンしかできない事を話しているつもりなら「最善」とは書かない、よってこの事からも「1人で」はお前の後付け
>お前が勝手に3人の話をして日本語が通じない
このゲームは3キャラでプレイするというのが正常なデザインなので、特に断っていない限りは正常に遊んでいると考えるのが普通
特殊な前提で話しているならまず最初に断りを入れるべきで、何も言わないけど俺の心を読め、ではそれこそ「日本語が通じない」だな
それともし、仮に1人で行って満点取れないから「ゲームの調整不足、採点方法の不備」と言っているならそれはただの言いがかり
勝手に縛りプレイしてるのが自分なんだから、それをゲームのせいにするのは間違っている
例えるなら勝手にジャンプ禁止縛りでゲーム始めて、「足場が飛び越えられないからクリア不能、ゲームの調整不足」
と言っているのと同じ論理。作っている方からしたら「普通に遊んでください」で終わりの話
- 335 :
- だから日本語通じないって言われてるのが分からないのか
最初にvita版の時ならまだしも、って書いてるだろ、日本語読めないの?
それに君自身も気づいてるじゃない、3人でプレイするデザインだって
それを一人でできるようにした以上採点方法は調整するべきだったんだよ
別にハイそうダネで済む話、それを長文で擁護するのはもしかして社員さんかな
キャラクターの強さの話なんて別にしてないからな、自分が指摘されたことは一切答えない、痴呆かなにかか
- 336 :
- >最初にvita版の時ならまだしも、って書いてるだろ、日本語読めないの?
いや普通に読めてるけど。
「vita版の時ならまだしも」 ←というこれだけの文章を書いたことで、
お前が 1人で可能なのはジュンだけだと「最初から言っている」事になるのかね
それは日本語ではなく読心術の領域だな
ただの苦しい言い訳、自分の言葉足らずを無理矢理正当化しようとしてるだけに過ぎず
>>326以前のどこにも「1人で」などと書いていないのだから、当然最初から言っていることになどならないな
お前、途中から露骨に言葉が乱れて口汚く相手を罵りだしてるけど、自分の落ち度をキレ芸でごまかすタイプのようだな
恥ずかしいだの荒らしだのという言葉は鏡を見て使う事だ
- 337 :
- ワッチョイ 598c-bpph
コイツNG推奨
- 338 :
- 今更eX+やってるがノーマルであのダメージの高さって何よ
- 339 :
- >>338
ちゃんと防具買ってスキル付けてる?
あとは回復できるし多少はね
- 340 :
- 折角過ちに気づくきっかけを書いてみたのに暴れ続けてワラタ
何がそこまでアツくさせるんだ? 認めちまえよ、そうすりゃ楽になれるのに
heatやってんのかな
- 341 :
- >>340
感情的になって罵詈雑言、言ってもいない事を「最初から言っている」などとすぐにバレる嘘をつく
そのあげくに反論不能で現実逃避か、情けないな
まとめると採点方法は現状で何一つ問題無い。なぜなら正常に遊べば普通に満点を取れるデザインだから。
1人では満点取れない、というのは勝手に縛りプレイしているプレイヤー側の自己責任であって採点の問題ではない。
そもそもジュンを使う段階まで遊びながら、飛翔の無敵にすら言われるまで気づかなかったような観察力不足なのに
これがゲーム内の最善だの、採点方法の不備だのと、バランスを語ろうというのがおこがましい
ゲームのせいにする前に、少しはちゃんと遊びましょうって話だな
- 342 :
- 文章は読めても文脈は読めないんですね
日常でも空気読めないって言われるタイプか
この程度の煽りにムキになってるのを見るに匿名掲示板は初心者だね
- 343 :
- だよな、やっぱミツキぱいだよな
俺もそう思ってたんだ
- 344 :
- ソラちゃんエレメント少なすぎ問題
- 345 :
- お風呂イベントのミツキパイすごいよな
ファルコムのおっぱいでも一番柔らかそう
- 346 :
- >>344
武術の天才っていう設定のせいです
サイフォンは所有者の霊子情報も組み込まれてるらしいから
故にリョウタはあんな構成になってるんだよ
- 347 :
- どこぞの共和国製オーブメントも個人情報組み込んでいたな…
- 348 :
- >>342
もはや口答えを繰り返してプライドを保つことだけが主目的になってしまっていて>>340、>>342とレスの中身が全く無いな
やれやれ
- 349 :
- まだいたの?
話しても無駄だって諦められてることがわからないのか
何話しても屁理屈捏ねるだけだし、予想通りの反応してくれるからある意味いい玩具だけどね
vita版は飛翔が地雷スキルだったから経験則でスルーするのは当然
vita版遊んでないってバレル失言やっちゃったね!
- 350 :
- 東ザナeX+PC版が出たらしいね
後日日本語対応予定とか……データはあるだろうに最初から対応しとけと言いたい
ファルコムのARPGということでイース期待して落胆する人も居そう
まったり街探索して合間にアクションと考えれば面白いんだけど
- 351 :
- まだイースが現役なのに新シリーズになんでイース的なのを期待するんだよw
- 352 :
- 同じレベルのクオリティって意味では?
- 353 :
- ふと思ったがファルコムがどきどきポヤッチオみたいなゲーム作ったら面白そう
会話イベント豊富だし戦闘より街マラソン重視の人も多いし
- 354 :
- >>352
それならじゅーぶんだろ
当然だがアクションの系統がまるで違うのだからイースと比べるのはおかしいしね
- 355 :
- よくイースと比べられるけどこれはどっちかっていうとツヴァイやぐるみんの系統だよな
ダンジョンクリア楽しいし会話マラソンも楽しい
とはいえイースみたいにガードがあればいいな、次回作があるなら
- 356 :
- ZWEIU移植されないかね
- 357 :
- 閃の軌跡を一作目からやり始めたけど、
「いくぞ皆!」
「「「おう!」」」
みたいなのはファルコム節なのかね
それにしても安かったからVITA版買ったけど、事あるごとにロード発生してプレイできたもんじゃないな。PS3版買おう
- 358 :
- 今から閃1やるなら来年3月のPS4版待った方がいいと思うがな
グラやロードは閃3並になってるだろうし
- 359 :
- ファルコム節、あんまり乱発すると緊張感もなにもあったもんじゃないんだよな
- 360 :
- >>351
ファルコムでアクションだと比較対象はイースの人が多いんじゃないか
ぐるみんとかツヴァイはそれより知名度が低い印象
ツヴァイ2はVITA移植そのうち来ると期待してたけど
ああいうアクションを携帯機で手軽にしたかった……
- 361 :
- ゴッドイーターっぽいのを想像して買っても大丈夫?
- 362 :
- 全然違う
- 363 :
- >>361
体験版あるからやってみるといい
PS4のは製品版に引き継ぎもできる
- 364 :
- いろいろ知ってそうなタケウチ教授ってホント何もないよね
軌跡やってると教授って聴くだけで怪しさ満載なんだが
- 365 :
- 続編でなにかやりそうではある
PS4のエンディングイラストであいつらだけ背を向けてたし
- 366 :
- eX+終わったけど言われてる通りジュンくん無双だった
- 367 :
- steamおま語とかさすがですね
- 368 :
- 結局、ゴトウとソウスケ爺さんの関係がよく分からなかったな
先生言うから武術の教え子とかだったのだろうか
- 369 :
- 那由多の軌跡みたいにボス戦時にステージのギミックを使ったり、ちょっと頭を使わされる系のARPGがやりたいのですが、東亰ザナドゥとイース8とどちらが向いているでしょうか?
ボス的によって行って連打攻撃というのいには飽きました。
- 370 :
- >>369
両方ともそういうボス戦ないからなんともいえない
- 371 :
- PS4前提で
どっちもあんまり変わらんがどちらかというと東ザナのほうが回避と射撃のシステムから寄って殴るだけみたいにはなりにくいと思う
やろうと思えばやれるけど
- 372 :
- ストーリー目的でeX+やると2周目が何かかったるく感じるな
- 373 :
- 空手部のソラの先輩がクズ過ぎる
現実にあんな嫌な女いるわけないだろ
- 374 :
- だよな
現実はあそこまで生ぬるくない
- 375 :
- いや、現実にあんな最低な奴に会ったことない
嫉妬とかのレベルじゃなくてあの先輩のやってる事はイジメだよ
モンスターに殺されればよかったのにな
- 376 :
- 随分幸せな人生を送ってる様だが
あの手の人間は割とその辺にいるぞ
あんたがそういうのを引き寄せてないだけだろう
- 377 :
- シオさんだってかつての学園RPGじゃパーティなのにあんなキャラだったんだぞ。創作だと割とあるあるネタじゃね
- 378 :
- そうだよな
ゲームだと思えば腹立たないが感情移入し過ぎてしまった
でも主人公にはちゃんと叱って欲しかったな
- 379 :
- しっかしsteam版おま語なのな
なんで日本のゲームをいつもおま語にするのか
後から出す予定ではあるらしいけど
- 380 :
- >>355
まあそうだね
- 381 :
- >>379
おま語の版権(安い)と日本語込みの版権(高い)が並んでても
パブリッシャーがファルコムから購入して販売するのはおま語の安い版権のほうだからだな
日本語込みで販売できないわけではないが、それを取得して売らないのはファルコムではなくパブリッシャーの判断
- 382 :
- 来年は閃4らしいから東ザナ2は再来年以降かな?
閃は次で完結するしイースが無ければ繋ぎに2019年に持ってきそうな気もする
雑魚の使いまわしが減ってると良いんだけど
- 383 :
- >>301
正直面白くはなかったな
- 384 :
- 特別つまらんわけでもなく、これといって面白いわけでもなく
ちょっと古い深夜アニメみたいな感じでは楽しめた気がする
- 385 :
- まあこの続編をPS4独占で出すにはリスクありそうだな
- 386 :
- シナリオ面はそんなに不安じゃないから
ツヴァイUとかぐるみんとか那由多みたいにプレイしてて愉快痛快なアクションに進化してくれたら嬉しいな
- 387 :
- 早く新しいセイジュウロウたんに会いたい
- 388 :
- 積んでたのやっとクリアした
クソ面白かったわ
アキの存在をなんでみんなあっさりと受け入れてるのかだけが納得いかなかったけど
- 389 :
- 何もかも怪異ってやつのせいです
- 390 :
- かいいーの
- 391 :
- ジュンが強い
- 392 :
- 今日はシオパイセンが一番忙しい日
- 393 :
- 最高で3,4人ぐらいしか客いないしもうすぐ潰れるんじゃね
- 394 :
- 明けましておめでとうセイジュウロウたん
- 395 :
- ユキノさんに起こしてもらって気だるく迎えたい新年だった
- 396 :
- アフターストーリーで夕闇の使徒がでてきたけど
シオリに取り付いてたんも夕闇の使徒じゃなかったっけ?
ずっとそう思ってたんだけど違うの?
- 397 :
- そうだけどもしかしてサイドストーリーにあれが出てきたことへの違和感かな
正直、eX+の開発事情が事情だけにそこまで深くは考えてなかったと思うわ
- 398 :
- しっかりセリフ読んでりゃなぜ夕闇が出てきたのかは理解できるはずだが・・・・
- 399 :
- >>398
いやwwww
だって完全に無印のエンディング完全否定だものw
無印ではシオリの中に封印されてるって言ってたのに
追加シナリオで
シオリが生きてるという嘘が無くなってたから
シオリの存在から引き離されたと言われましても
- 400 :
- 10年前に死んだシオリと夕闇が融合してノーマルエンドではシオリと共に消滅
トゥルーエンドの発生で10年前のシオリの死がなかったことに書き換えられ夕闇との融合もなしのノーマルとは別ルートに突入
シオリと融合しなかった夕闇は裏世界で密かに生き延びてアフターで暗躍
アフター夕闇は本編サイドストーリーに干渉
- 401 :
- トゥルーでも封印されてるんだけど
- 402 :
- とりあえず、封印ではなく一体化なんだがまあeX+部分は急拵えのシナリオだから気にしてもしょうがない
- 403 :
- すべてにおいていい加減だったな
今のファルコムは女性社員の趣味で動いてるような気がする
- 404 :
- 急拵え??
スタッフがそう言ったのか?
勝手に想像して言ってるんだとしたらアホかとしか言いようがないな
- 405 :
- 男の先生がキモかったから想像だけど…
- 406 :
- たのし
- 407 :
- ちょっと耐えられないレベルのキモさだったキャラランキング
1 シオリ
2 五郎
3 トワ
4 不良
- 408 :
- ヤクザもものすごく気持ち悪かった
- 409 :
- 今1話終わったとこだけどまさかこのゲーム戦闘中1キャラずつしか出せないの?
自分が主人公操作して他はCPU操作で共闘とかだと思ってたんだけど
- 410 :
- そうだよ
- 411 :
- 常時Xドライブはカオスすぎる
- 412 :
- TSUTAYA限定のプロのドレスの衣装が欲しい
- 413 :
- 閃Vみたく有料販売してくれればいいのにね
安売りで手に入れた期限切れDLCコードを試しに入れてみたら無理だったわ
- 414 :
- >>409
居ると弱点属性キルが失敗する恐れがあるから仕方ないね
イースとの差別化のためもあって意図的にはずしたんだろうね
- 415 :
- でもdlcの衣装格好いいし満足してるから
限定で手に入らないから欲しいのかも
それ目当てでTSUTAYAで買った人の事もあるし
- 416 :
- ゲオで無印500円で買ってきた
気をつけることとかなんかあるのか
- 417 :
- 途中で投げ出さないで最後までやること
- 418 :
- >>416
軌跡と同じで隠しクエストとか人物ノートがあるから攻略サイト見ないと取り逃すかも
あと2周目からの追加要素もあるからコンプには最低2周必要
- 419 :
- 人物ノートは攻略ないとキツいね
クリアだけなら無視してもいいかも
- 420 :
- VITA版なら攻略本買ってVITA版限定の白スク水落とすものいいぞ
ブックオフ辺りで未開封品とかあったりする
- 421 :
- >>418
サンクス
素直に攻略サイト見るわ
埋めたい人だからな・・・
>>420
そんなのがあるのか
ブコフに行った時覗いてみよう
- 422 :
- DLコード有効期限切れてんじゃねーか?まぁ自己責任でな
- 423 :
- 最近プレイし始めたんだが、ミツキ先輩がダメージ受けた時のボイスがエロいですね・・・麻痺状態になった時の台詞もたまらん。
- 424 :
- >>423
http://mup.2ch-library.com/d/1515828589-2016-12-21-231027.jpg
- 425 :
- もしスイッチ版が発売されるとしたら日本一ソフトウェアからだな。
- 426 :
- 発売1年以上してからハマった俺はミツキ先輩の白ワンピDLできなくなってて血涙を流したから
初回特典にSウェアついたスイッチ版出たら光の速さで買うわ
- 427 :
- vita無印の最終話やってるけど金がキツい…
パッチ当てちまったし、比較的簡単な金稼ぎない?
- 428 :
- >>427
難易度低いから拾った装備品で済ませてると楽なんだけどね
でも1周目で必要なもの買っておけば2周目は買い物せずに済むと思えば……
- 429 :
- 柊明日香「冷たい檻に閉ざされた夢、返して頂きますわ!お覚悟はよろしくて?」
- 430 :
- >>429
幼少期にリョウタから気があって虐められてた頃あるな
- 431 :
- >>430
プリンセスプリキュア己
- 432 :
- ラストダンジョン考えた奴R
マジでR
- 433 :
- 取りあえずクリアした
ノーマル→嫁がロリになったヒャッホイ!
トゥルー→両手に花だヒャッホイ!
ってな感じでいいすか?
エンディングの一枚絵手前の窓の外見てるコウが
ギャルゲー主人公にしか見えん
- 434 :
- PS4版のアフターまでクリアするとコウではなくシオリのハーレムだったことに気づく
- 435 :
- コウちゃんハーレムって雰囲気なんざ元々本編の時点で微塵もなかったけど…
シオリちゃんならノーマルでも百合でもいけそうな不思議
- 436 :
- コウはシオリ一筋で他は友達止まりだったからな
アスカも仕事上のパートナーみたいな感じだったし
- 437 :
- まあ、ハーレムと言っても3人の女性から好意を持たれてるって意味でコウ自身はシオリが大事ってのは承知してる
でもなんか最終的にアスカもリオンもシオリの方と仲良くなってるのが面白い
- 438 :
- 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8PT41
- 439 :
- 今年は軌跡シリーズ完結で終わりか
続編情報は来年ぐらいかな・・・
- 440 :
- 軌跡シリーズの完結ではない
あくまで閃の完結
今年は閃改と閃4だけだろうね
- 441 :
- まだ1月なのに今年の予定タイトルほぼ予想できるのもなあ
- 442 :
- まだ1月だから予想できないのだ
- 443 :
- >>439
軌跡シリーズ完結は最悪10年以上あとだろうな
- 444 :
- 東亰ザナドゥは完結して本当によかったよな
- 445 :
- でも最後にネクストザナドゥで会いましょうみたいな英文あったよな
組織名とか伏線も色々あったし、軌跡みたいにだらだらシリーズ化したいってのがファルコムの本音じゃね
- 446 :
- アンケートのフリーメッセージに「女神転生シリーズと東亰ザナドゥのコラボレーションを実現してみませんか?」と書いた?
http://p-ch.jp/enquete2018/
- 447 :
- >>446
ヴァリマール、オルディーネの隣に並び立つベルグバウか…
- 448 :
- 次回作楽しみにしてるけど主人公だけは変えて欲しい
もう主人公アドルクリスティンにして東亰イースにしよう
- 449 :
- まあ次回作はコウちゃんは主人公じゃないだろう。経っててパパ世代、あまり経ってなくても大学生か社会人
一応メインの面々は登場はするがアトリエよろしく前作からの参戦枠はコウちゃんと精々プロさんだけとかだな
コラボならペルソナ5とブルーリフレクションとカリギュラの四つ巴って書いてくる!
- 450 :
- アフターで異界化にツバサが巻き込まれてたのには特に意味は無かったけど
もしかして次回作への伏線なのかなとか思ってたり・・・
5、6年後を舞台にしてツバサがヒロイン枠、かそこまで行かなくてもプレイアブルとか
- 451 :
- 本編でそんなに触れられなかった地方や組織も多いしな
早苗さんのところとか
- 452 :
- >>446
スレチだが、そこら中に張りまくってるなお前
ご丁寧にコラボ先だけコピペするゲームの名前に改変してるのが鬱陶しい
アトラスは上層部が任天堂株でもやってるんじゃないかってくらい任ベッタリだし、
このタイミングでのアンケとその結果公表ってのは、
「ペルソナ5をスイッチに出して欲しい」という最初から用意された結果を開示して、
任天堂にペルソナ献上する前フリにしか見えんわ
PSユーザーはファルコムを信頼しておけばいい
PSアワードのユーザーチョイスもゲハじゃ社員の自作自演にされてるが、
膨大なユーザー数いるのに社員だけの自演で選ばれるわけがない
- 453 :
- サードの売れないゴミッチにペルソナ出してどうすんのっと
あそこは基本縦マルチはあっても他機種でマルチはしねーよ
- 454 :
- >>453
それをアトラスに言ってやって欲しい
アトラスは異様にメガテンに固執してるからなあ
メガテン5の売り上げ伸ばすためにペルソナを任に差し出して
スイッチに自社ファンを固めようとしてても不思議じゃないと思うよ
メガテン4を電撃PSで集中的に広告打ってたのがその一例
ぶっちゃけあそこの上層部だけは信用しちゃいかん
ガチもんのリアル宗教だから
同じ人間が会社を動かしてる限り、何度も何度も同じことやるよ
- 455 :
- おい怪異がなんか暴れてるぞプロさんなんとかしてくれ
- 456 :
- 簡単には難しいわね
- 457 :
- 長文を見るやたちまちファビョって暴れてる呼ばわり、ねえ
まあどうでもいいがな
実際に現実に目に見える形であらわれないと大衆はそれを認識できない
彼らにおける知性とは学校の教科書を丸暗記し、
社会が作り上げた規範に沿って活動すること以外の意味をもたんのだからな
この程度の客の質なら薔薇十字は原案から引き上げるべきだろな
アトラス如きにすら原案渡してるあたりたかたしれるが
- 458 :
- ま、お前等は呪われてR
- 459 :
- >>448
主人公は確かに変えてほしいな
同じ主人公で続きだと前作のハッピーエンドぶち壊しから
事件が始まることもありえるから
- 460 :
- 新主人公をたまに助けに来るポジションでプロさんが登場すればプロの名に恥じない活躍になるはず
- 461 :
- 今さらアンソロ買ったけどプロさんプロプロいじられててワラタ
公式ネタっていう
- 462 :
- 前々から思ってたけどこのゲームなんとなく11eyesに似てるような
- 463 :
- steam版日本語まだぁ
ずっと待ってるんだけど
- 464 :
- どっちかっつったらギルティクラウンじゃね。巷はペルソナ4って言うけど
- 465 :
- 都市迷宮・変身といえばG-XTHだろう
- 466 :
- 続編では開き直って武器だけじゃなくて全身変身しないかなあ
聖闘士や仮面ライダーみたいな感じで
- 467 :
- ぺ、ペルソナ5…
- 468 :
- 使い古された要素が多いから連想できるゲームもそりゃ多い
他と違うのは現代モノでありながらキャラゲーに収まらず舞台や多くの登場人物を丁寧に作ってることくらいか
まあ声の大きい層のせいであんま共通点のないペルソナの名前が出るのはある意味仕方ない
- 469 :
- あっはいそうですね
- 470 :
- 現代で日常生活こなしつつダンジョン探索するならこのパターンしかない気が……
街中にモンスターとか居たらおかしいしね
まあ死ぬかもしれないダンジョン潜りに皆気楽に付き合いすぎだけど
それ言いだしたらほとんどのRPGが成り立たなくなるし
- 471 :
- フリーゲート出てくるのランダムなの?
- 472 :
- サーチする手間がいるだけで場所は固定のはず
ただし2周目からの追加ゲートがある
- 473 :
- ソラちゃんのパンツ
- 474 :
- 日本語版steamできたな。
dlcに店舗特典のドレスもきてるし
来週は閃2もくるぽい
- 475 :
- だらだら引き延ばしたり、スピンオフを連発する輩には金は払いたくない
- 476 :
- 限定版900円で買えたからやってるけどまぁまぁ
- 477 :
- >>475
だらだら引き延ばす事にかけては業界トップクラスのファルコムさんのスレで何言ってるんですかーやだなぁもう
- 478 :
- スクエニ「せやな」
- 479 :
- このゲームつまらん
ご都合主義満載
キモいやれやれ武道(笑)主人公
ゴミゲーム
- 480 :
- >>477
ファルコムって軌跡以外で引き延ばしってあったっけ?
イースは1作完結(1・2を除く)だからあとはガガーブぐらいじゃない?
>>479
合わなかったらゲームはそんなものだろ
名作名作言われてるゲームでも言う程でもなかったのもあるし
- 481 :
- >>480
駄作定期
二度とゴミゲー撒き散らすな
- 482 :
- 消えて出てくる床のジャンプイライラする
- 483 :
- 今週の週刊アスキーにsteam版の紹介記事があった
- 484 :
- まじかる☆アリサが暁の軌跡に出ててワロタ
- 485 :
- もし続編の発売が来年秋なら劇中もきっかり4年後とかになるんだろうか
- 486 :
- >>485
トワちゃんが成人してしまう
- 487 :
- >>485
誰か一人くらいは子供産んでそう
- 488 :
- アニメイトのワカナさんは、あれ絶対覚えてるね。夢とか言ってるけど。
- 489 :
- ソラちゃんみたいな彼女欲しい
…欲しくない?
- 490 :
- このゲームの女キャラは皆エロい目でしか見れない、、
- 491 :
- ご都合展開かと思いきやオチは結構頑張ってたな
この手の爽やか教師とか絶対黒幕だって思ってたよw
- 492 :
- シナリオだけだと確かに黒幕っぽさはあるんだけど、
フリー時に友人らやゲームのパッケージ等の面々の中にしれっと混ざってるせいで「裏はあるだろうけど後で仲間になるんだな」と悟れてしまうのが
- 493 :
- 終わってみればみんな最初から味方みたいなもんってのはある意味斬新だった
- 494 :
- >>493
いい作品やね
- 495 :
- >>492
ゴロウはメガネ+善人+森川声のコンボが平均的ファルコムユーザーに疑念を持たせたんだろう
緑髪+かな恵声+聖杯騎士擬きという対抗馬もいたけどね
オチは茅野声が那由多から通算2回目のホームランだったけどね
- 496 :
- 他のファルコム作品からのオマージュとか本屋やゲーセンでのファルコム推しからして
ファルコムファンのためのゲームだった
- 497 :
- 900円で買って最終章まで来たぞ
- 498 :
- >>496
ファルコムファンというより軌跡ファンを
アクションRPGに呼び込むためのゲームだった気がする
そのせいかVITA版は難易度妙に低かったし
- 499 :
- クリアはみんなスキルとか武器マックスにしたの?
- 500 :
- シオリちゃん戦直前で全員武器マスキルマ完遂してたな
- 501 :
- Steam版始めてたけどPS4版と全く一緒ってわけにはいかないか....
操作設定は一部のボタンが被るし最初のレムのモノローグの所の画面が英語のままだし
- 502 :
- PS4のコントローラ使ってsteam側で〇ボタンと×ボタン入れ替える設定するとある程度PS4と同じ感覚で使える
- 503 :
- >>502
うん、それはやってる
でも装備画面のモデル縮小やアイテム破棄がPS4と違ってパートナー交代とボタンが被ったりしてる
- 504 :
- スイッチにこねーかなあーーーー
でもそのまんまじゃボタンが足りなそうか
- 505 :
- まずフレームレートが下がるからその時点で糞になるよ
- 506 :
- ニンテンドースイッチと客層が違いそうという話はおいといて
スイッチの性能は、全体として、Vita以上PS4未満という感じで
RAMもPS4の半分はあるから、フレームレート自体はある程度出せるんじゃないかなあ
内蔵ストレージが小さいからPS4版の高速ロードとかは実現できない気はするが
- 507 :
- でも椅子8出るやん
- 508 :
- イース8を出してから東ザナだとがっかりする人も多いと思う
どちらかというと軌跡にアクション要素加えた作品だから
- 509 :
- イースとはまた別ベクトルかな
イースは広いマップを探索して行動範囲を広げていくMMO的な楽しさ
こっちは規定のコースを周回してより素早く踏破するMO的な楽しさ
- 510 :
- イース[がスイッチで出るのは日本一からだからな
- 511 :
- そもそもイース8はsteam版すら発売の見通しが立ってないし既に出てるPS4やvitaも出来が悪くて海外のファンからローカライズ会社戻せとかいう署名活動起こされてるし
- 512 :
- >>506
糞ハードに夢見すぎ
- 513 :
- >>507
イース8が60fps出せるならこれもおけるかもね まあお察しだと思うが
- 514 :
- ザナドゥeX+やっとクリアした。
イース8のあとにやったせいか糞つまらんかった。
途中から盛り上がるから頑張れと言われて、
なんとか最後までやったけど、盛り上がる部分でこっちは引いてるし、主人公が怒る部分に全く共感出来ない仕様。
よくゲームとして完成させたな凄えや。
ライトノベルとしても物語のレベル低すぎない?
グラはファルコムだからしゃーないとしても
もうちょっと感動する物にして欲しかった。
迷宮のギミックも何の捻りもない。昔のファルコムならもっとパズル要素詰め込んだところだろうに。
- 515 :
- それでも昔からファルコムが好きです。
- 516 :
- 元々東ザナは新人の技術向上も兼ねてる部分があるらしいからな
その辺は致し方ないところではある
- 517 :
- カメラ視点や操作は東ザナ作ってなかったらイースでひどいことになってと思う
まあ最初からps4でも出す予定で2、3年かけたイースとvitaのみの予定で1年くらいで作った東ザナじゃね
続編には期待したい
- 518 :
- all is a lieの歌は良かったんだけど、
もう少しリテイクするなり修正するなりタイミング合わせてやればいいのにな。
歌が走りすぎ。
勿体ない。
- 519 :
- イースは冒険、東ザナは観光だと思えばまあ……
- 520 :
- モンハンはロード長いし装備が大変
無双はFPSが20くらいしか出てないんじゃねーのかってくらいガクガク
60FPSで手軽にできるファルコムゲーって実は結構貴重なポジションな気がしてきた
- 521 :
- アクションもなれれば結構楽しい件
龍が如くみたいなガードが欲しい。かわすの結構シビア
- 522 :
- 東ザナやってる時、カオスヘッドやカオスチャイルド思い出した。
- 523 :
- ソウルデヴァイスを出すのはディソード引き抜く時に似てるかもしれん
- 524 :
- 「嘘」がキーになってる所もね。
- 525 :
- 異界に「現実世界の物が紛れ込んでいる」とかで、
1万円が宝箱に入れて置いてあったりするじゃん。
それをあのクリーチャー達が準備してるのかと思うと、
プププ
って感じのイメージしか浮かばんw
異界の緊張感がほぐれる。
それにしてもあいつら何を食べて生きてるんだろ。
- 526 :
- 誰かのATMから抜かれたものかもしれん…
- 527 :
- 落とし物の一万円札がどこかに集まるなんて都市伝説あるからその類じゃないかね
- 528 :
- お金といえばおじいちゃんから小遣いもらえるの好きだった
よくある伝奇ファンタジーっぽいけど、わりとお小遣いが現実的な額でよい
- 529 :
- チンピラに300万要求されても現金払い出来る屋根裏のゴミの悪口は止めて差し上げろ
- 530 :
- 服とかアクセサリーが安くて通いたい町だ
- 531 :
- 制服姿のしおりを透明な玉に入れて空中に浮かして下から眺めてる九尾とか
変態極まりないw
- 532 :
- 使い古した靴に興味津々のグリードとかが居る世界だし
- 533 :
- >>531
九尾は巫子を探しているとかさらっと言ってたけど、シオリ選んだのは単にあいつの趣味なんじゃないかって
気がするんだよな。eX+ では、九尾からのクエストとか、九尾パワーでシオリ参戦!とか欲しかったなあ
- 534 :
- >>533
そこら辺、東ザナの設定は取ってつけたような感がある。
イース8はもう少し練ってある感じがする。
東ザナはボリュームあるけど浅い。
続編で深みが増す事を期待する。
- 535 :
- はいはい
どっちかっつーとイース8の方が浅い気はするがどっちもどっちだろう
- 536 :
- >>534
練ってあるかどうかはなんともいえないが、九尾関連は、本来ならそのまま消える運命にあったシオリを救い出す
ための設定だから、取って付けたような感じがあるのはまあしゃあない気もする。本音を言うと、シオリを救うための
伏線として早いうちに九尾関連は出してほしかったとは思うが
イース(8)が練ってあったかというと…うーん、自分はそう思わないなあ。元々、ファルコムのゲームって軌跡シリーズ
含めて、世界観とかは結構作りこんであっても、シナリオは設定上の諸々を精神論で覆すのが多くて、深みがどうとか
言い出すならファルコムのゲームプレイするのやめた方が。
- 537 :
- >>536
あぁ、練ってある、は、シナリオだけじゃなくて世界観やプレイ感覚も含めたゲーム全体の話で書いた。
空の軌跡1,2やイース8はよく出来てると思うけど、
東ザナや閃の軌跡は超つまらんw
東ザナは途中で投げそうになったけど「盛り上がってくるから」と言われ続けてたんだ。
確かにゲーム内は盛り上がってきたんだけど俺は引いてたw
これほどまでに共感するところが少ない主人公は初めてだ。
アクションも楽しさがない。
キャラと背景もショボいけどエフェクトは綺麗。
- 538 :
- 多少は練られてはいるけど軌跡からそこそこ設定を流用してる
故に東ザナ世界は軌跡世界と繋がってるんじゃないかと疑ってるのもいるな
- 539 :
- ペルソナ意識しすぎてて…まぁそれ自体はこういうのが増えていい傾向かと思ったけど
霧の話しとかまんまでぶるぶるしたけどw
- 540 :
- それはペルソナに毒されすぎ
- 541 :
- 以前にもペルソナ厨いたけど、ライトノベルの異能バトルものがゲームになったと思えば
だいたいこんなものであって、ペルソナの影響はさほど強くないと思う。ペルソナを特徴づけてる
ものがほとんどないのに、ペルソナがーというのはペルソナにも失礼だわw
- 542 :
- 学園異能モノなんて漁れば結構出て来るしペルソナ限定の話じゃないしな
- 543 :
- 霧の話は空の軌跡にもあったはず
- 544 :
- 霧の中に化け物がうろつくって聞いたらサイレントヒルしか出てこんわw
- 545 :
- 本編でも触れてたと思うけどロンドンスモッグっていうイギリスで実際に起きた現象かと
ダカーポ3で見た
- 546 :
- スティーブン・キングの小説にもあるくらいだから定番といえば定番かな
- 547 :
- >>535
イース8は大昔に空いた穴に水が流れ込み続けてるしな
ハイファンタジーだからごまかせてる部分はあると思う
逆に東ザナはローファンタジーだからごまかしきれない
- 548 :
- 霧の化物ってえげつないよな
うしおととら、ぬーべーとか
- 549 :
- キャラビューワーでレムの仮面外しポーズを見たらえらい事になった。
レムの軌跡。
これ見終わったら売って閃改を買おう。
- 550 :
- ペルソナってよりカオヘカオチャが近いな
お話のプロットは悪くなかったと思う
個人的には組織関連の描写がチープすぎたのと、主人公が浅沼でヤレヤレ系という既視感の塊だったのが気になった
- 551 :
- 近いというか正直パクリだと思ったけどねw
まぁ色んなゲームからちょいちょいパクるのは
他のファルゲーも同じだろうけど。
- 552 :
- どう見てもG-XTHでしょう、都市迷宮ですから
- 553 :
- ありふれたラノベ的要素満載のストーリーではあるので、チープという批判はわかるが、
パクリだのなんだの言うのは、自分の認識の浅さを露呈してるだけだと思うぞ。Type-Moonの信者が、ちょっと設定が似てる
作品があるとFateが〜とかいうのと似たようなもん
>>550
サポート体制が貧弱なネメシス、本当にやる気あんのかとか、ゴロウ先生が情にほだされた面はあったとはいえ、コウの謎論理に
説得されて、ラスボス(偽)との戦闘に連れていくのはどうかとか、その辺は思ったなあ。
ただ、コウはヤレヤレ系ではなく、ファルコム主人公でよくある熱血タイプだと思うけどね。いつもトラブルに進んで
突っ込んでるし。ヤレヤレ系というと、普通は(主人公の主観的には)事件に巻き込まれるのを嘆いているような奴
- 554 :
- コウちゃんどう見たらやれやれ系なんや……ただの突っ込みたがりの熱血マンやんけ
- 555 :
- ゲームとしては軽快なレスポンスなど長所があるけど、正直ストーリーは小学生向けの内容だから深く考えるようなことはない
書いてる方も途中で面倒になったのか「いくぜ!!」「おう!!」しか言ってないしw
和ゲーの話が子供向けなのは購買層に合わせた結果であってこのゲームに限った話じゃないけどな
- 556 :
- >>555
軌跡もそんなもんだよ
そんな感じだから設定間違えてたりとチェックが疎かになるんだよな
- 557 :
- CV浅沼と言ったら斉木楠雄と暗殺の前原しか知らなくて必然的にコウ=斉木と言う先入観があった
- 558 :
- 膨大なくさいセリフを喋らなきゃいけない声優さんて大変だなーと本気で思った。
- 559 :
- 斉木の声って神谷浩史じゃなかったっけ……(小声)
- 560 :
- >>559
そっちはTVアニメ版の方でFlashアニメ版のこと言ってるんじゃない
- 561 :
- >>548
いやあ、スパロボでも霧は強敵でしたね
- 562 :
- >>555
お前の中の小学生像は随分大人びているんだな・・・
- 563 :
- 因果律改変とか理解出来なさそうだな
- 564 :
- >>554
その方がストーリー的に楽だからじゃないか
自発的に首を突っ込む方が動機付けが簡単だし
アドルさんなんかそのせいでお人好しキャラとして定着してるが
- 565 :
- 世界線だの因果律だのといったしょうもないトンデモ科学をキャラがベラベラとテキストだけで振り回して
何か高尚なこと考えてるつもりになっちゃうのは日本のオタク文化の悪いクセみたいなもんだろう
しょうもない空想であればあるほど、子供だましの絵空事で片付けられないために説得力のある映像を出さなきゃいけないのに
外人はそれが分かってるから、ファンタジー作るにしても現実の歴史をきちんと事細かに取材した上で説得力のある嘘を構築する
でも和ゲーのファンタジーは美少女が技名とか叫んじゃう中身スカスカのハリボテばかりで、子供向け以外の何物でもない
- 566 :
- まるで自分はその外人とでも言いたいようだねハッハッハ
俺はファルコムゲーってやりたいことの分かりやすさとか親近感?みたいなのあって好きだよ
- 567 :
- 和ゲーは世界観やストーリーの面ではもはや世界の一流のゲームには遠く及ばないけど
ゲームバランスやプレイフィールの分野では、日本人ならではの丁寧な調整が武器になる
ファルコム製アクションはそこをうまくやってるなぁという印象だな
- 568 :
- 東ザナのアクションは全く面白くなかった。
- 569 :
- 俺は楽しめたがな
- 570 :
- 一口にアクションといってもタイプがまるで違うしなぁ
俺はゲームごとに合わせられるしどっちも楽しめたけど
人によってはうまく合わない人も居るだろうさ
- 571 :
- 最初は聳え立つ糞だと思った
カラインフィまで行くと何か知らんけど楽しくなってきた
イース8と比べるとつまんない
- 572 :
- >>569>>570
いいなぁ。東ザナのアクションの楽しさって何だった?
- 573 :
- クリアするだけなら簡単
なるべくステージ評価を高くすることを考えてやればわりと楽しかったりする
- 574 :
- まーそこだよな
それを楽しめるかどうかかと
- 575 :
- 弱点の異なる敵が複数同時に現れたときにキャラ切り替えてピンポイントに攻撃するの楽しいよ
- 576 :
- >>572
パンチラ見ることかな……
- 577 :
- >>575
それもあるな
キャラ切り替えでパーティーバトルと違って戦うのは操作キャラのみだから時間あたりのダメージが露骨に違ってくる
ノーダメージとクリア時間の短縮やオブジェクトの破壊を目指しつつ複数の敵にどう立ち回るかとか
そういう地味なプレイングに面白さを見つけられるかどうかでアクションに対する評価は変わるだろうな
- 578 :
- 敵を倒したり箱を壊したりする時のSEが気持ちいいからついダラダラやっちゃうんだよな
走る倒す走る倒す走る倒す…のサイクルがテンポよくてだんだんクセになってくる
- 579 :
- アクション系苦手で、東ザナの戦闘楽しめたクチだが、どっちかというと
アクション初心者の方がこのゲームの戦闘楽しめる気がする。ギミックとかも
あんまり詰まる要素なかったし、よっぽど高い難易度じゃなきゃ弱点属性考えずに
サクサク進めるし、初心者がストレス感じずに進められるのを意識してる気がしたなあ
- 580 :
- 東ザナって系譜的には、Zwei2や那由多の延長戦上にあるもんだと思ってるんだけど
那由多がギミックがややこしいのが多くて、時々攻略サイトみないとボスに攻撃が全く
当たらない(ギミック使ってボスにダメージ与えるのが多かったから)、ステージの途中で詰まるとか多かったのが、
東ザナはほぼ全くそういうの無かったから意識して調整してるのかなーという気がしたわ
- 581 :
- >>573も言ってるけど、クリアするだけなら簡単、ハイスコア目指すとシビアっていうバランスにしたんだろ多分
満点取ろうとするとむずいからな
- 582 :
- 那由多の軌跡は黒歴史
リメイクしてくり〜
- 583 :
- パンドラの匣の4つ目のダンジョンでぶん投げそう…
- 584 :
- 閃T改って前のDLC内蔵なんだね……
わざわざDLCコード付けたeX+での反省だろうか
期限切れでコード貰った人それなりにいたからな
- 585 :
- 内蔵もコード付属も無く、そもそも配信すらされなかったPS4版イース8
- 586 :
- >>583
4つ目というとあのやたら広い所か……
他のダンジョンもあれぐらい広々してたら良かったんだがな
- 587 :
- あそこだけダンジョンというかフィールドだからな
- 588 :
- 倒さなくていい敵を全部無視すればすぐ終わるよ。
- 589 :
- >>575
あぁそれはあった。
でもだんだん疑問が湧いてくる。
1人が戦ってる間、他の2人は何してるんだろ?って。
1人が動きが遅くなって、キャラを変えてスタスタ走っていったら、動きが遅くなってるキャラは置いてけぼりじゃないのか?とか。
その辺に違和感を感じてしまうのかも。
- 590 :
- それ言ったら戦闘に参加しないでついてきてたりする他の面子や非戦闘員にも突っ込んでくれ
- 591 :
- >>589
そういうメタい話するなら、古くは、イース2で、なぜかアドルが行く過酷なダンジョンに先回りして現れる
非戦闘員リリアという大昔からの例がありましてな…
- 592 :
- まあメタを気にしてたらゲームはできないな
逆にメタを意識して見つけまくる人は4コマ漫画の才能があるかもw
- 593 :
- 漫画と言えばマンガ・カ・ケールでツインテ赤目にすると空の軌跡のエステルになる
- 594 :
- 虹色の瞳リリアですね。
- 595 :
- アクションゲームとして出すならベヨネッタくらいのアクション性は欲しいな。
あと弾幕弾幕〜とか喋りながら戦うのはやめてほしいな。オンオフ出来るのかな?
- 596 :
- DMCやダクソみたいな、敵との攻撃や防御のやり取りそのものを楽しむ戦闘ではないな
どちらかというと敵すらもゴールまでの道のりの間にあるただのチェックポイントのようなもの
基準クリアタイムを見ても、出会った敵は瞬Rるのが前提のタイム設定だし
- 597 :
- ぐるみんやツヴァイも好きな自分は楽しめたかな
このダンジョンはどんな仕掛けがあるのだろとかどう効率よくクリアするのかとか
ダンジョンクリア型の東亰ザナドゥ、ぐるみん、ツヴァイ
アクション重視なイース
それとは別にブランディッシュやザナネクみたいなパズル要素の強いアクションRPGまた出してくれないかな
- 598 :
- クリアした
二週目やる気はないかな
- 599 :
- 800円では楽しめたかな
- 600 :
- >>597
ぐるみんはアクション重視だったと思うよ。
パズル要素盛り込むのはまさに東ザナはピッタリだと思うけどね。
適当に進んでスイッチ入れるだけで何も頭使わなくて進めるところが物足りない。
ぐるみんとツヴァイ2は楽しめたけど、ツヴァイ1は目が疲れて微妙だった。
ブランディッシュは大好きだったけどパソコンだったから面白かったのかな。
いつぞやPSPのやったら「これじゃない」感が凄かった。
まぁどっちにしても今のファルさんにブランディッシュみたいなのは作れない気がする。
- 601 :
- >>597
ぽっぷるメイルさん「そろそろ我らの」
風の伝説ザナドゥさん「出番だな」
- 602 :
- これの戦闘は軌跡のダンジョン移動部分の強化版って感じかなぁ
ツヴァイ2はヒロインに音楽が良かったな。那由多も良かったけど
- 603 :
- >>600
パズル要素はコンボと相性が悪いからどちらか廃止しないと
実際に消える足場やスイッチ順に押すのでコンボ途切れたし
- 604 :
- >>603
コンボ要素がいらないかな。
「うまくやればフルコンボでクリア出来る」とかあるならいいけど、東ザナそういうのなかったし。
コンボのありがたみがよく分からん。
- 605 :
- ツヴァイ2 -> 那由多
あたりは、ボス戦では工夫が必要で、というか、行動パターンを見極めて
うまく攻撃当てないと倒せないようになってたけど。たとえば、ツヴァイ2だとラグナ
アルウェンどちらかの攻撃でしかダメージ判定でなかったり、ラグナのアンカーギアを
切り替えないとボスの攻撃避けられないとか
東京ザナドゥは、ボスすらもゴリ押しで倒せるからちょっと物足りない部分はあった
まあ、ギミックありのボス戦だと、今回みたいにプレイアブルがいっぱいいて、基本的には
誰使ってもクリアできるってのとなじまないから難しいところだが
- 606 :
- 二周目特にモチベがないな、、
- 607 :
- 東ザナの魅力は街探索だと思ってる
ショップいっぱい有るし
- 608 :
- ところで、アフターで、タナベセンセを泣かせた小説って何なの?
- 609 :
- >>604
一応ステージクリア時の評価に響くけど確か200HITまで
あとストライクポイントが回復するらしい
でも気にしなければ気にならないと言えばそうかも
>>605
調整され過ぎてどれ使っても一緒とか他のゲームのレビューであったな
まあ東ザナはそこまで酷くないけど
- 610 :
- >>601
ぽっぷるメイルコラボでビキニアーマーのミツキ先輩をですね…
- 611 :
- >>610
ミツキパイセンなら巫女だけにイースのティアかダーナ衣装だろう
サイズは合わないがね
- 612 :
- >>611
いやいやミツキパイセンは鈍器繋がりでリコッタで。
ダーナはシオリに、ラクシャはプロさんに、イオちゃんをソラちゃんに是非
- 613 :
- 最近のファルコムはやたら露出度の高い衣装にするけど正直やりすぎだと思う
そういうのが好きならそんなゲームすれば良い訳だし
- 614 :
- >>613
基本賛成だが、ダーナはあのままの方が原始人みたいな古い人感が出てて良いように思う。
東ザナは大きい人が多すぎると思う(何かは言わない
空は小さかったけども。
- 615 :
- 俺の古い記憶だと、ファルコムはキスシーンすら作らない会社。
空の軌跡ではタブーをついに破ったのか!と思った。
俺の記憶が間違ってる可能性が高いけど。
- 616 :
- いやメイルやらドーラやら凄い格好やん
- 617 :
- ソフィアに至っては全裸見せたし
- 618 :
- でもリリアやエレナがリメイクでビキニアーマーになってたら嫌じゃないか?
つまりはそういうこと
- 619 :
- >>616
あれは流行りを取り込んだだけでエロくないさw
- 620 :
- アドルがビキニアーマーで半玉ズラしをすると。
- 621 :
- こっちの方がかっこいいでしょ!
- 622 :
- なんとなくヒロインは清楚なイメージがあるけど
ラクシャもダーナも清楚とは違うな。
- 623 :
- なんかイーススレと勘違いしたようだ。すまん。
- 624 :
- いいよいいよ
どうせ今年は軌跡しか出ないんだし
- 625 :
- 物語は微妙だったけど、エンディング迎える頃には
それぞれのキャラが俺の頭の中で生きてたな。
あ、しおりだけは薄い。途中あんまり関わらなかったせいだな。
- 626 :
- PS4持ってないからSteam版を買って最近全クリしたんだが、2周目の引き継ぎ要素って確か全部引き継ぐのは無理で、ポイント性じゃなかったけ?
Vita版は確か3周目でやっと引き継ぎ要素を全部引き継げたけど…
いや、2周目で全部引き継げちゃうのは嬉しいんだけどさw
- 627 :
- PS4版は2周目で全部引き継げるようになってる
- 628 :
- あーそういう仕様なんだ。
ありがとう。納得したよ
- 629 :
- ザナドゥネクストの雰囲気好きだったんだけどな。
音楽あってこそだったけど。
俺が好きなものって世の中的には流行らないんだよなw
- 630 :
- なにその自分が好きになる人が早死にするからと誰に対してもつっけんどんな態度取ってるサブキャラ
- 631 :
- >>625
シオリは非プレイアブルとしては十分出てきてないか?
最近のゲームはヒロイン同伴でダンジョン攻略とかあるけど
昔のゲームの待つだけヒロインに比べたら優遇されてると思う
- 632 :
- 寧ろリョウタの方が影薄かった
シオリ生還エンドでも大団円に入れてなくて何というか不憫だったな
- 633 :
- >>632
頑張っても報われないやつだったな。
- 634 :
- >>631
このゲームのストーリーの発端だったシオリが薄いとかあり得ないし気に入らないだけでしょ
もしくは実質メインヒロインだったことが気に入らない
- 635 :
- >>634
どこからそんな歪んだ考え方になるんだ?
発端だろうがそれは設定の話だろ。
ゲーム中の振る舞い方が印象に残らないんだから薄く感じた事実は変わらない。
それに気にいるとか気に入らないとかも全く関係ない話。
- 636 :
- 感じる・感じないなんて主観の話を意思統一できるわけもない
あなたはそう感じた、でも私はこう感じる、で終わりの話
- 637 :
- まあ、キャラが多過ぎて後半なんているだけでセリフが一言二言のキャラもいたから
最初の方に仲間になるキャラほど後半の話に関わりが薄くて空気になっていったと感じたし
1週目は基本的に気に入ったキャラのキズナしか見れないしね
- 638 :
- 要所要所でそれっぽく拳と掌を打ち合わせるだけの簡単なお仕事です
- 639 :
- シオさんの悪口はやめるォ⁉
シオさんはアレコレと御託並べるようなキャラじゃないし……ないし……
- 640 :
- シオさんアーマーで殴り合うスタイルはゲームの仕様的に最初からハイスコア捨てなきゃならんのがな…
被弾が関係ないボスバトルTAなら滅法強いんだが…
- 641 :
- >>636
そういう話じゃないよwズレすぎw
- 642 :
- ハーレムのどこが面白いのか分からん
ハーレムのメンバーが仲良しの訳ないし
そこが引っかかった
- 643 :
- >>641
いやそういう話だし、ズレてんのはお前
誰がどう見ても主観の話
- 644 :
- >>643
>>625や>>631はゲームに対する話。
>>634は書き込まれた内容が気に入らなくて書き込んだ人に文句言ってるだけ。
これだけズレ出る事に気づけないなんて可哀想。
- 645 :
- まあ、>>635の回答だってストーリーや設定の部分、主人公の行動の根幹など
ゲーム上重要な描かれ方をしてるキーキャラの印象が薄いってことなら
ストーリーや設定に魅力を感じてないことにもなるし
じゃあ残るのはキャラへの好き嫌い、興味あるなし、気にいる気に入らない、言い方はなんでもいいけど
単なる好みで主観の話になる思うかなあ
- 646 :
- >>634
>シオリが薄いとかあり得ない
>>635
>印象に残らないんだから薄く感じた事実は変わらない
↑誰がどう見ても薄い薄くないで争ってますが
そして印象に残る残らない、薄い薄くないなんて感覚の問題であり主観の問題ですが
頭悪すぎて会話にならないw
- 647 :
- よそでやれ
- 648 :
- おう!(全員揃って)
- 649 :
- >>646
顔真っ赤にして何してんの?
- 650 :
- >>649
え、顔って
モニタに向かってなに透視しちゃってんの?エスパーきもっw
- 651 :
- 頭おかしい主観主観言ってる人は糖質でしょ?
- 652 :
- 攻撃すればするだけ反撃が返ってくるって学習しない奴も大概だけどな
- 653 :
- 反応が面白くてw
- 654 :
- >>653
つかお前主観と客観が何かすら分かってないもんな
バカのくせにいちいち盾突いてくんなよめんどいからw
- 655 :
- 幼稚園児のケンカじゃあるまいし
- 656 :
- シオリが印象に残るか?残らないか?これは主観の問題だから永遠に統一された答えは出ない
俺が言ってるのは最初からたったこれだけ
たったこれだけのことに、しつこくしつこく延々延々絡んで来るアホが糖質だわマジでw
- 657 :
- ファミチキ下さい(何か話題無い?)
- 658 :
- ファミチキ食ってたらシオさんがカツ丼おごってくれそう
- 659 :
- 体格良くて腕力ある、料理できる、面倒見がいい……これで勉強もできたらシオさんは欠点らしい欠点ないよね
コウよりもある意味チート主人公じみてる気がする
- 660 :
- シオ先輩の欠点:ヒロインと名前が似てる
- 661 :
- ゴーファイでもネタにしてたな…
ワイスマン教授がオチを掻っ攫っていったけど
- 662 :
- 東ザナはヒロイン固定で良かったんだろうなとは思う
閃スレでその話題になるとすぐ荒れるし
- 663 :
- 俺はプロさんと付き合いたいけどな
- 664 :
- 俺はソラちゃんと付き合いたい
- 665 :
- >>660
え?
シオ、アスカ・・・
全然似てないじゃん
- 666 :
- たかはたしお
いくしまそら
似てるじゃん(文字数が)
- 667 :
- ヒロイン固定しようが、しおりの影が薄いのは変わらんし、このゲームがつまらんのも変わらん。
- 668 :
- ・・・で?
- 669 :
- >>663
>>664
俺はリオンちゃんと付き合いたい
シオリは興味ないからコウに任せればいいし問題ないな
- 670 :
- ミツキさんがいい
- 671 :
- 僕は正統派アイドルのハルナちゃん
- 672 :
- ファルコムの女キャラとデートできるVRが出たら需要ありそうだな
技術的にも方向性的にも100%出ないだろうけど
- 673 :
- ツバサちゃんは貰っていきますね
- 674 :
- セイジュウロウたんとVR温泉巡りするわ
- 675 :
- すでに人妻のようなしっとり感を備えるミツキパイセンのパイに潜航したい
- 676 :
- アスカとミツキに挟まれたい
- 677 :
- 美月さんはファルコムで最高の乳キャラだと思う
すごい柔らかそうで手触りも良さそう
- 678 :
- 閃3のモデルクオリティで東ザナやりたいなー
再来年くらいまで出ないと思うけど…
- 679 :
- 東ザナ続編出るのかな?
売上的には成功だろうけど厳しい評価が多いし
実際軌跡からの流用が多くてなんとか形にした感じだったし
- 680 :
- 厳しい評価・・・?
むしろ売り上げの割に好評な気がするが
- 681 :
- >>680
Amazonレビューでも参考程度に見てくりゃいいよ。
- 682 :
- B級ゲーとしてはという前置きはいるけどそれなりに評判良かった気がするけど
- 683 :
- >>682
その言い回しが低評価を物語ってると思うんだw
- 684 :
- ああ、そういうことにしたいって事か
めんどくさ
- 685 :
- イーススレにも来てるのか
春だねえ
- 686 :
- 軽快にサクサク遊べる60FPSのアクションゲームとして悪くないんだが
ステージ構成が単調なのと技が少なくて付け替えもできないのは次回の反省にして欲しい
- 687 :
- >>682
ttps://i.imgur.com/Bx2Fi0M.jpg
- 688 :
- 少なくとも評判悪いってことは無かったね
好評かどうかは別にしても
- 689 :
- 東ザナのレビュー検索すると結構辛辣なのもあるよ
それが全部エアプのネガキャンとも思えないしな
個人的な感想としては全体的に「あと一歩」足りてない感じだった
続編出るならその辺りをブラッシュアップできれば良作にはなれると思う
- 690 :
- ぶっちゃけストーリーとかシステムとかFF15以下じゃなきゃ十分
柱のBGMだけで買ったアホも居るんですよ?←俺
- 691 :
- このゲームの全てが嘘でーありーますーようにー
- 692 :
- それは困る
自分の中じゃ上位に入るんだ
- 693 :
- まず怪異とドンパチしてるというのに作中メイン時間軸の範囲で死者ゼロというのが不自然だったかな
過去話では人がドカドカ死んでるから尚更
といってもイマジナリーシオリが罪を背負うとカオチャそのまんまの展開になってしまうな
- 694 :
- まぁラストでシオリがアレだった時は「これカオチャじゃね?」って思いながらプレイしてた。
ディソードもあるしw
- 695 :
- 大阪ザナドゥ作ってくれ
ネットでも似非関西弁流行ってるしイケる
- 696 :
- 幼なじみヒロインの嘘がキーだからカオチャとテーマが近くて違う結末を迎えた感じよね
シオリは因果改変(過去改変)による復活だから嘘の存在というのは比喩的な意味だが
- 697 :
- 作品タイトルで東京〇〇っていうとなんとなくファッショナブルでオサレな感じになるのに
大阪ザナドゥとか名古屋ザナドゥとか仙台ザナドゥって言われると弱っちいサッカーチームかな?としか思えない
- 698 :
- 取材楽だろうからモデルを立川市にしたんだろうし
続編もそんなに遠くには行かないんじゃないか?
- 699 :
- Ex+のラストで「other xanaduで会いましょう」みたいなメッセージがあったから、大坂ザナドゥや那古野ザナドゥの可能性もなきにしもあらず。
- 700 :
- >>699
そのメッセージ、表示された時はスクショ保存した。
nextじゃなくotherだから続編じゃなさそう。
- 701 :
- 続編でも場所が東亰ではないってことでotherを使ったのかもしれないぞ
- 702 :
- そうだな。イース方式なら大阪や名古屋も十分ありえる話だね。
社員旅行しながら取材出来るところw
- 703 :
- 社員旅行兼取材だと舞台がなぜか毎回温泉地になったりしそう
東ザナでも軌跡でも温泉あったし社員が好きなんだろうな
- 704 :
- 続編温泉地ならようやく休みが取れたセイジュウロウたんとミツキちゃんとキョウカ女史の三人が出る可能性がワンチャン
- 705 :
- シオリは修学旅行とか病欠だったんだろうか
というかそういう伏線ぐらいあってもよかったのに
- 706 :
- そうか!異界の宝箱に1万円入れてくれてたのはシオリか!
- 707 :
- >>703
温泉はナチュラルに肌見せられるからだよ
言わせんな恥ずかしい
なおそれほどナチュラルでもない模様
- 708 :
- また温泉美月パイを見たい
- 709 :
- >>706
そこの異界のボスじゃない?
- 710 :
- >>707-708
ファルコムのグラフィックは云々言われてるけど
そっち方面の評価はされてるのか……
- 711 :
- 乳に90%のポリゴンを費やしてるからな。
- 712 :
- 少しずつ進化してるし中小メーカーとしてなら及第点だと思う
ハードが進化しても性能をフル活用して作り込めるのは大手くらいだろうし
- 713 :
- 体験版少し遊んだ時に「このモデリング変。こんなの最後まで操作すんの?無理じゃね?」って思ったけど、
本編を最後まで遊ぶと神ゲーになる。
ダーナの貧とマイア様の巨 の問題に比べたら
他の事なんてどうでもよくなる。
- 714 :
- それはイース8の話であった。スレ違い
- 715 :
- そういえばイース8でもラクシャの尻が良いって言われてたなあ
個人的にはグラフィックに不満は無いんだけどこだわる人はこだわるんだろうな
- 716 :
- モデリングはともかく肌や服のテクスチャはいい感じに頑張ってると思うな
閃3でだいぶ良くなったし東京ザナドゥ続編になればもっと良くなりそう
現代劇をやるなら続編では機械の質感や照明器具の描写をもっと良くして欲しいかな、車とかひどい
- 717 :
- モデリングもマシになったけど、セリフごとの表情や視線の変化の作り込むが凄かったな。
スクリプト打ってた奴らは血反吐を吐いた事だろう。
- 718 :
- 他の中小メーカーと比べるとファルコムは作り込んであるよね
少なくとも値段分は遊べる感じ
- 719 :
- 他の中小も作り込んでるところは多いと思うけど、
ただつまらないゲームが多い。
ファルコムは面白いゲームを作ってくれる。
イース8はかなり面白い。
空の軌跡1,2も面白い。
東ザナと閃の軌跡は残念。4部作はさすがにないわ。
全部やらないと話が完結しないとか、つまらない上に長すぎるのは勘弁。
- 720 :
- 俺はこのゲーム好きよ
ロード爆速でリトライが苦にならないのがいい
大手でグラが凄くても、10秒も20秒もロードが頻繁に入るとやる気が削がれる
- 721 :
- いつから四部作になったんだ?
というか続編すらなさそうなのに
- 722 :
- 閃の話でしょ
- 723 :
- >>722
>>719では明らかに東ザナのことも含めているが。
文脈読めない?
- 724 :
- 任天堂と日本一の出荷買い取り契約の出汁にされたイース8だが、
どうせなら東ザナを出すって話なら、それに併せてアニメ化持ちかけたりとか
ファルコム側にもやりようはあったろな
イースは海外評価が高いから今後世界に押していきたいIPなんだよな
結局モンハンとか3DS時代は任天堂が海外パブリッシャーとして売ってたが
ぜんぜん売れてなかったのが現実なわけで
そこをまして日本一がスイッチで実賣本数を稼げるわけもなく、Steam版さえボロボロ
普通に近ちゃん切れとるやろ
- 725 :
- >>723
言葉足らずや何を修飾してるか、話の主が何かを察しろよ
コンピュータに構文解析やらせてるんじゃねーんだぞ
- 726 :
- 日本一ソフトウェアにはあまり関わらんで欲しいよなー
- 727 :
- >>725
文脈読めない言い逃れがそれかよ
見苦しい
- 728 :
- 次回、コウとシオリの息子がソラとユウキの娘と異界の謎を解き明かします
…とか変なイメージが突如沸いた
……疲れてんのかな、俺
- 729 :
- 日本一に比べるとファルコムは1本1本作り込んでる感じではあるな
その分1年間に出せる新作は少ないけど
- 730 :
- 元々が悪文なのを文法的におかしいと指摘するならまだしも
文脈ガーとか言い出してもねぇ……
それこそ(文法にとらわれずに)文脈を読めるのであれば理解できるのに
- 731 :
- >>730
意味不明。
>>719には「東ザナ」が残念な理由が4部作であることしか記載がない。
お前の珍説は文脈以外の何かを考慮しなければならない後付けの言い逃れ
- 732 :
- 細かいことはどうでもいいじゃん。
東京ザナドゥを最後までプレイした上でつまらなかっただけなんだから。
- 733 :
- 東ザナは4部作じゃないんだから全く細かくはないがな
- 734 :
- 該当スレで面白と言っときゃいいのに気にくわない作品のスレにわざわざつまらんと言いに来るめんどくさいやつに
アスペが絡むという地獄絵図
- 735 :
- 上記の通り、アスペは>>730=>>734だけどな
一方こいつは妄想以外に根拠を示せない
ただの煽り荒らし
- 736 :
- (スッップ Sd1f-gQ3a)
↑NG推奨
- 737 :
- ファルコムゲーをやった。
@東ザナとA閃の軌跡は残念。B四部作はさすがに無いわ。
野菜を食べた。
@キャベツとAトマトはまずかった。B赤い色はさすがに無いわ。
映画を見た。
@ハリーポッターとAロボコップはつまらなかった。Bロボなんて今時流行らねーわ。
こうした文章でBが掛かる範囲を問題にしてるのか?
「>>719では明らかに東ザナのことも含めている」と書いてあるが、この文章では「明らか」とまで断定はできないな
BはAにのみ当てはまり、@には当てはまらない内容だが
もし、@とAが駄目だった理由が「単数」ならBは@とAの両方に掛からなければならず矛盾となり、この文章はおかしい
しかし@とAが駄目だった理由が「複数」あって、その中の一つを言っている場合は
Bは「@が駄目、かつAも駄目」という母集合のうち、「少なくともAが駄目」という部分集合だから前半部とは矛盾しない
この文章からは@とAが駄目な理由が単数なのか、それとも複数のうちから1つを抜粋して書いているのか
どちらの可能性もゼロではないため「>>719は100%明らかに東ザナのことも含めている」とは言えない
- 738 :
- >>736
お前一匹で勝手にやっとけば?
群れないと何もできない無能か?
- 739 :
- そういえば東ザナ(Vita版)発売直後に未完とかいう嘘ネタバレあったよね
軌跡のこともあって引っ掛かってた人も多かったね
- 740 :
- 嘘ネタバレの日付確認したら発売前だった、失礼
- 741 :
- 中古で1000円だったけどなんだかんだで久々にゲーム最後までクリアしたのがこれだった
- 742 :
- カラオケにSeize the dayと恋のシューティングスター入ってた
Seize the dayはOP映像だったけど恋のシューティングスターはゲーム中のライブ映像でビビった
all is a lieはまだかな
- 743 :
- シナリオは現代版軌跡だけどシステムがアクションだからテンポ良いよね
何よりちゃんと完結してるし
細かい文句言いつつ自分も2周クリアした
- 744 :
- >>743
現代版軌跡ってどの軌跡と比べて言ってんの?
本当に、分かってて、発言してますか?
- 745 :
- 次回作はステイツザナドゥ
- 746 :
- 鳥取ザナドゥか島根ザナドゥで町おこしを描ききる
- 747 :
- 東亰ファザナドゥとか東亰ロードモナークとか東亰ソーサリアンとか東亰風の伝説ザナドゥとかやりようはあるぞ
- 748 :
- 東亰ダイナソア
- 749 :
- >>744
文章の書き方というか雰囲気が最近の軌跡っぽいんだよ
ライター固有の癖みたいな物があるんだろうね
まあ違う点もそれなりにはあるが
- 750 :
- 要するにファルコムテイスト
空の頃は街巡りが楽しかったけど、フレンドノートとか出てからマジで街マラソンが苦行に
それでも完璧主義だからやらざるを得ない悲しさよ
- 751 :
- フレンドノート埋めって本探しより楽じゃね
- 752 :
- >>751
気をつけてるつもりでも二回話しかけるの忘れたりとかで結構漏れるんだよな
- 753 :
- 既読は会話アイコンの色がグレーにならなかったっけ?
- 754 :
- あの手の作業って自己満だからこそ楽しいのに
公式がチェックリストを用意しただけで義務感が強くなる
実際には好きにすればいいんだけどね
中の人はどういうつもりでフレンドノートなんか用意したんだろう?親切心?
- 755 :
- >>747
東亰ローモナ…ハンバーガーチェーンの経営かな?
- 756 :
- 東ザナeX+、今日からPSnow入りか
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6793/20180417-psnow.html
- 757 :
- >>754
やり込み要素(トロフィー用)じゃないのか?
最近は何でもカウントしてトロフィー取得条件にしてるし
- 758 :
- PSnow入りって事は2〜3ヶ月後にはフリープレイコースだな
- 759 :
- >>757
それをおかしいと思うのが既に老害的なんだろうな
もう物心ついた時からトロフィー在った人の方が多いだろうし
- 760 :
- アリサちゃんのウンチとオシッコ、カッツリですwwwwww
- 761 :
- ソラちゃんのいやらしいウンコ、ゆきましょうかwwwwww wwwwww
- 762 :
- now?
ファルコムゲーを720p30fpsにしたらPS3のゲームになってしまうんですが
- 763 :
- 貶すわけじゃないが元からファルコムゲーのグラフィックの質自体が高いわけでもないし
単純に1080p/60fpsだからと言ってPS4レベルってわけでもないから…
- 764 :
- ポリゴンモデルの造形のクオリティはともかく、fpsはアクションの場合ゲーム体験としてのクオリティに直結するだろ
30fpsも出てないような某有名シリーズやった後60fpsのこっちやると、アクションは多少モデルがショボくなってもfps優先するべきって思うわ
- 765 :
- でもPS4以下の性能のゲーム機でグラの質もよく1080p/60fpsで動かしてるメーカーもいるからねぇ
まあ、そういうところは大抵は大手だから中小と比べちゃいけないんだけどさ
- 766 :
- >>763
ドット絵の頃は他のメーカーよりグラフィックのレベルは高かったと思うよ。
しょぼくなったのはポリゴンになってから。
ザナネクの主人公なんて箱をくっつけたロボットみたいだし。
- 767 :
- ザナネクはもう12年以上前の作品だし許してやれよ
その頃に比べると3Dは確実に進歩してるし
だいたい「ファルコムのグラは〜」とかいうのは何と比較してなんだろ?
個人的な意見だけどアニメ調のグラとしてはそんなに悪いと思わないんだが
- 768 :
- ファルコム・ガスト・日本一
最近この3社のゲームしか買ってない俺が通りますよ
- 769 :
- エルドラドのバーサーカー 真名「柊明日香」
柊明日香「アア…ゥアア……R、R…Rッ!!我が瞋恚にて果てよ英雄(アウトレイジ・アマゾーン)!!…ウアア、ァアアアッ!…ッ、アキレウスゥゥゥ!フゥァア…」
- 770 :
- ペルソナ3と4をミックスさせた感が凄いな
- 771 :
- コウ→鳴上
アスカ→陽介
ソラ→千枝
ユウキ→直斗、陽介(ヘッドホン)
シオ→荒垣、完二
ミツキ→美鶴
リオン→りせ、ゆかり
シオリ→菜々子、綾時
リョウタ→堂島、順平
ジュン→天田、クマ?
と言った所か。教師コンビはワカンネ
- 772 :
- >>687
シオパイセンはテレッテじゃね?
あとゴローは南条
- 773 :
- >>770-772
ちなみに>>769は声優ネタでFate/Grand Order
- 774 :
- ペルソナは1と4しか知らないけどあれも結構ご都合主義だなと思う
ペルソナ能力目覚めるの主人公の仲間ばかりだし
- 775 :
- 最近買って今ラストの残り3つって所なんだけど、ちょっとダレルな
最初アドベンチャーパートが長くてアクションやらせろって、思ってたけど、
ダンジョン連戦も面倒だわ
ちびりちびり進めたら面白いんだけど
- 776 :
- 最近買って今駅前なんだけど飽きたわ
ずっとこういうめんどいのが続くのかなーと思ったら萎えた
- 777 :
- もう3年も経つのか
全然飽きないし何度やっても面白い
- 778 :
- 今クリアした。結果的には満足
- 779 :
- クリアしたけどシオ先輩ゲーすぎる
剛撃マシマシにして剛撃ぶっぱするだけでラスボスすらあっさり終わったわw
- 780 :
- シオパイセン強いんだが被弾上等の性能だからな
ボスには連れてくけどノーダメボーナスに響く通常ステージは連れて行きづらい
- 781 :
- シオさんは他にも射撃が貫通付き、飛翔は飛距離が長い……なんだが攻撃が遅すぎるんだよね
- 782 :
- EXスキルも攻撃判定が出るまで時間かかるから、魔女みたいにこっちと一定の距離を取ろうとする敵に出すとスカったりする
足を止めて殴り合うのは強いんだが、まあイメージ通りといえばそうかw
- 783 :
- ジュンの剛撃が完全にシオの射撃の上位互換だからなー
つかシオの射撃って流石にデカブツには貫通しなかった様な。ジュン剛撃はするけど
- 784 :
- ジュンの剛撃範囲広すぎ強すぎだったな
- 785 :
- ジュンは属性もあっての強さだからな
使い勝手もあるから追加ストーリーでは何かと重宝してしまったな
- 786 :
- ジュンとプロさんが個人的に2強だと思うわ
- 787 :
- ジュン優等生だけど加入する終盤のボスは無属性が多いんだよな
あとは結局ゲージ溜める速さの差でDPSではシオコウ密着ミツキあたりに譲る感があったわ
- 788 :
- シオさんの攻撃が重すぎるのももっさりとか言われた一因かな
まあイースと比べたらほとんどゲームがそうだと思うけど
ソラとかは使ってて楽しいんだけどな……強いかどうかは別にして
- 789 :
- わかる
ソラは強いかどうかは別として、ただひたすらに「動かしてて楽しい」を追究したキャラだわ
- 790 :
- ステージ出口に天翔脚で飛び込むのが好きだった>ソラ
- 791 :
- ソラはスキルに色がないのが・・・
剛撃キャラだけど、剛撃として使うならシオ先輩のが範囲も威力も上だし
威力弱めでいいからほぼ溜めなしノータイムで撃てればよかったのに
- 792 :
- Vita版では溜め殆どなかったからな....
- 793 :
- ソラは剛撃のダメージ高いけどタメが長めで不用意に撃つと乙るよな
通常と射撃のスキが小さいから、それらで刻んで剛撃撃てないタイミングの穴を埋めるのが結構大事かも
- 794 :
- ジュンは後で、伊藤かな恵だと知って感心したっけなぁ。全然分からなかったw
- 795 :
- ジュン初登場の時点では分からないけど流石に4話開始の頃にはマンマかな恵ボイスだった
周回してからも冒頭だけはそう思えないから冒頭部分で演技限界だったのかね
- 796 :
- 東亰ザナドゥで最強なのは柊明日香?
https://www.famitsu.com/news/201805/05156782.html
- 797 :
- それ過去の全てのゲームが対象みたいだけど、東ザナの出番はまず無いだろ
そもそも知名度が無いから投票でFFドラクエマリオモンハンに勝てるわけがないw
- 798 :
- なんか新しい情報無いかな
東ザナもSwitch移植されたりしないかな
- 799 :
- Switch移植は当分ないでしょうな
ファルコム自身Switch移植にやる気ないし、イース8も日本一側がやらかした上にファルコムに喧嘩売る様な失言カマしたらしいからもう日本一には移植させないでしょ。その日本一以外には特にアテはないだろうし
- 800 :
- switchなんて劣化するの分かってて遊ぶ気にならん
それよか続編をps4専用で出して欲しい
- 801 :
- 例えばPS4より性能で劣るWiiUでもパッと見ファルコムのゲームよりキャラモデルやグラを作り込めてるゼルダ無双は
Switchへの移植で720p/30fpsから1080p/60fpsに向上し敵表示数も増加してるから
劣化するかは他機種への移植が難しい理由があるか技術力か使える金の違いのせいじゃねえかな…
- 802 :
- psザナドゥスレで何吠えてるんだ?だから豚はウザいんだ
- 803 :
- >>801
そうだね、任天堂は全部PS4の劣化しか作れない運命だね
- 804 :
- すまんね、メーカーの規模や技術力の違いは考慮してゲームの評価は出来るが
ゲームが好きなんで蔑称を使ってハード間の争いをするようなクソみたいな文化に理解はないんだ
- 805 :
- しつこいから消えな
- 806 :
- 余計な事してないで閃Wに全力投球しろが今のファルコムファンの多くの願いじゃね
続編ならともかく移植云々はもう自分達には関係ないんだし
売り上げ等の面倒な話はそれこそ面倒な連中にさせてればいいよ
- 807 :
- 俺の願いはSウェア有料販売かな
ミツキ先輩の白セーター取り逃して痛恨の涙を流したからな
- 808 :
- ようやくPS4版クリアしたよ
リオン加入してからようやく本編始まるって感じだからサイドストーリーは正直疲れた
アフターはリオンがヒロイン勢で一番最初に仲間になる時点で満足したわ
リオン最高!
- 809 :
- リオン加入遅すぎんだよな
ヒロイン力は割と高めなのに
まあシオリが圧倒的正妻すぎてヒロインレースが息してないけど
- 810 :
- サイドストーリーといえばvita版のときにさんざん弄られたプロさんの誕生日ネタとかこっち見て作ったのかと思ったわ
そんなプロさんの誕生日は来週18日です
- 811 :
- それぞれ好みもあるだろうけどメインをシオリに絞ったのは英断だと思うわ
絞ったからこそ描けるストーリーだったし
- 812 :
- 閃スレとか選択制にしたせいでヒロイン論争で荒れてるしね
一本道でもしっかりしたストーリーがあった方が良いといういい例だね
- 813 :
- 空の頃から荒れて太郎……
とはいえ東ザナのヒロインの描き方は好き
- 814 :
- 仮にストーリーでくっつく相手が決まっていても一部の人が攻撃的になって必ず荒れるからなぁ
所謂負けヒロインに肩入れしすぎてしまうタイプが必ずいるから
自分好みの展開になったらラッキーくらいに割り切ってるのが一番なんだけどね…
- 815 :
- >>813
空の頃って閃程は荒れてなかった気がするけど
まあ恋愛ADVじゃないからそれがメインって訳でもないか
- 816 :
- 空のヒロインはヨシュアだから…
- 817 :
- 今年もくら寿司でリオンプロデュースメニューが登場しました(違)
https://i.imgur.com/lvpNKAo.jpg
- 818 :
- https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします
bahamuuto1@qq.com
- 819 :
- https://gametrade.jp/granblue/exhibits
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- 820 :
- 軌跡のバルクホルンも良いけど一番はやっぱりセイジュウロウたん!
- 821 :
- 音楽が素晴らしいので、クリアして1年経つけど今でもサントラ聴いてる
- 822 :
- XRCは癒やし
- 823 :
- プロさん誕生日おめでとう
- 824 :
- 神ゲーだわ https://goo.gl/m6Qh8a
- 825 :
- 明確なミスしたのは捕まった時の一度だけなのにポンコツ感が強いプロさん
- 826 :
- プロさん好き
パンツもふともももいいよね
- 827 :
- アンソロでもだいたいプロいじりでポンコツ扱いだったからな
てか4コマとかコミカライズもっと出してくれてもいいのよ…売れないのかもしれんけど…
- 828 :
- 中の人も某キャラの所為でポンコツキャラのイメージ強いからな
元気の爺は始まりの爺
- 829 :
- 照れるプロさん可愛い
http://mup.2ch-library.com/d/1528164463-%93%8C%98%B5%83U%83i%83h%83D%20eX%2B_.jpg
- 830 :
- >>828
いや・・・アレと同列視するのはいくらプロさんでもさすがに気の毒と言うか・・・
能無しだけどカリスマ全振りだけで人生渡ってるからなー、あの姫様
- 831 :
- 新しい情報が無いのがな……
あったとしても軌跡発売後だろうしそもそも続編が出るとは限らないし
- 832 :
- 続編が出るとしたら来年じゃないか?
軌跡は閃Wからしばらくは出ないらしいしイースもまだ来年ではないだろう
完全新作や何かの移植って可能性も有るが
- 833 :
- >>831
確か、前に社長インタビューで、(世界観のつながりは明言してないけど)
続編出す予定はあるみたいなのを見た記憶が…いずれにしても、閃4
の後の話だな
- 834 :
- このゲーム駄作
うんこシナリオ
- 835 :
- 手頃でちょうどいい暇潰しになったぞ
- 836 :
- 続編はほぼ確定したな 登場人物はなるべく同じがいいけど果たして
- 837 :
- >>833
続編出す気あるってことは酷評も多いけど売上的には成功とみなしたのかな
- 838 :
- 酷評が多いどころか評判良かったと思うけど
- 839 :
- 割と面白かったからな
たまにイースと比較して叩く変な人達が沸くけどあいつら
アクションと名がつくものは全部イースに見えるんだろうか
- 840 :
- 丸々12人出る事はないだろうなー。ゴローちゃんとジュンは流石に出る方が不思議に思える二人だし
良くてコウちゃんとアスカ位か。ペルソナヨロシクレムがイゴールポジでレム以外の登場キャラバッサリ変わるのもあり得る
- 841 :
- 高3とかで成長したソラちゃんおなしゃす!
- 842 :
- >>837
https://logmi.jp/294052#subhead21
それから、『東亰ザナドゥ』です。近年どうしても、ゲーム業界の実績あるタイトルの続編が中心となっておりますけれども、
こちらは完全な新規IPとして立ち上げた弊社のタイトルとなっております。
現在までに、まだ1作しか出ておりませんけれども、非常に好評でしたので、
フランチャイズ化して今後の基幹タイトルの1つとして、立ち上げていきたいなと考えているタイトルになります。
先週あった決算説明会の話らしい
- 843 :
- 比較的短めのステージをサッと遊んでサッとリザルトが表示される、そのプレイのテンポが良かったので
そのお手軽感はイースとの差別化って事で大事にしてほしいな
他ゲーだけどバイオ4はステージが短めに区切られてて気軽に遊べたんだけど
続編で評価が出るまでの1チャプターが長くなっちゃってプレイ感が重くなっちゃったんだよな
拘束時間が長いから、気合い入れて腰を据えないと始める気にならないというか
- 844 :
- 正直、東京ザナドゥはアクションとしては「ヌルい」けど
アクションで難しいと初心者はそれだけで躊躇しちゃうので、短いステージでテンポよくサクサク敵を倒せる感じと
物語楽しませる方向に倒したのは正解だったんじゃないかと思う
ストーリーについては批判も多いけど、少なくとも一定の新規ファン層を獲得したんじゃないかと思える
- 845 :
- そもそも、東京ザナドゥが酷評レベルだったなら、PS4版のeX+がそれなりに売れた理由も説明つかんし
一部サイトの酷評ってのはノイジーマイノリティだったんではと思うよ
- 846 :
- Amazonとかこことかごみ溜めレビューばかり目立つからな
- 847 :
- ちなみに俺は結構好きよ アクション気持ちいいし
まあアドベンチャー部分がこのシリーズ好きになれんけど
プラチナ狙い2周目はそのうちやるつもり
- 848 :
- >>842
ここでいうフランチャイズ化ってのは外部にライセンスで作らせるって意味なのか、それとも自社で「〜ザナドゥ」って作るのかどっちだろうか
- 849 :
- 個人的には楽しめたけど酷評は酷評で的を射てる部分もあるよ
プレイしててどこか物足りないところを感じたのも事実だし
- 850 :
- 足りない部分ははっきりしてるし期待が持てる作品だった
アクションなら次回作できっちり仕上げてきそうだし
- 851 :
- >>848
ファルコム以外が続編作るのは悲惨な結果にしかならなそう
だから手間を掛けてもファルコムで作ってほしい
できれば軌跡成分薄めてもっとオリジナリティを出してほしい
- 852 :
- システムは流用してたと思しき部分がそこそこあったけど
あとは、スターシステムでのトワの起用くらいじゃね?
- 853 :
- トワ気持ち悪い
アンドロイド量産型に見える
あはは…
そんなことないよー
- 854 :
- 軌跡から雑魚キャラの流用も多かったけどな
あと色違いでかなり種類増やしてたから開発期間足りなかったのかと思った
- 855 :
- 個人的にはトワは関心ないけど製作スタッフが好きなんだろうね
ロリ枠ならレムやマユちゃんでは駄目だったんだろうか
- 856 :
- >>854
イース8と閃3作るための研究&テスト用プログラムだったものを見た目整えて商品に流用してたってことなんだろう(普通に楽しかったけど)
- 857 :
- スターシステムは嫌いじゃないがシステムを含め流用が多いから
オリジナル作品をやっている感覚が薄かったのは残念かな
- 858 :
- >>856
流石にそれは……と思ったけどイース7試作版がツヴァイ2になったとかあったな
そういった流用は知られてないだけで内部では結構あるんだろうか?
- 859 :
- 最近ファルコムは軌跡の情報ばかりだけど並行して開発してるのもあるんだよな?
それが東ザナ続編とは限らないけど
- 860 :
- ファルコム小さい会社だから並行して開発する余力がある
かはわからん気も…(Wikipediaの情報だと従業員数54人)
- 861 :
- そういえばツヴァイはまだ魔王が四人くらい残ってたような
- 862 :
- >>860
そうだけど最近のゲームって開発期間長そうだし
最近の年1作ぐらいのペース保つのには並行して開発するしかないんじゃないか?
- 863 :
- 調べたら2015年のアンケートで平均16ヶ月とかあったけど
6ヶ月超12ヶ月以下が一番多いから1年でも開発できるのかな?
メーカーやハードによっても違うだろうけど
ttps://www.gamespark.jp/article/2015/08/25/59633.html
- 864 :
- 北都一族のお家騒動がアニメ化する夢を見たよセイジュウロウたん
- 865 :
- 東京ギャランドゥー
- 866 :
- >>840
ペルソナで例えるのはやめとけ
このスレにはペルソナアレルギーが常駐してるからいずれ噛みつかれるぞ
- 867 :
- ペルソナアレルギーというか、ペルソナ厨アレルギーだな
影響受けてないとはいわんけど相違点の方がずっと多いわけで。
- 868 :
- こういう雰囲気の作品って多いからな
夜が来るとかナイトウィザードとか
そういうの無視してペルソナだけ挙げてくるから反発されるんだろ
- 869 :
- まぁ当時直近でアニメやってたP4の雰囲気に割と近かったってのはあるから…
- 870 :
- たとえでいうなら、神話などの英雄がバトルを繰り広げるというと、型月厨がFateフォロワー扱いするみたいな感じに近い
本人の引き出しが狭いから、特定の作品しか思いつかないだけなんだけど、それに気づいてない
- 871 :
- ソウルデヴァイスがカリギュラのカタルシスエフェクトとなんとなく似てるなあとは思ったけど
世界観とかが全然違うしカリギュラの方が後だからな
- 872 :
- 俺ちゃんは内容も含めてギルティクラウンかと思ってた
まああっちもカリギュラと同様召喚する武器(ヴォイド)にネガティブな意味があったから東ザナの面子も霊具組含めて同様かと思ったけどただの深読みだった
- 873 :
- どうみてもオペレーションアビスだろうJK
- 874 :
- 現代ではフィクションのネタはたいてい使いつくされているって事で話はおしまいなんだけどな
漫画であれ小説であれアニメであれゲームであれ、重要なのは設定の組み合わせなわけで。
- 875 :
- ユウキがナランチャ、シオ先輩がミスタになったな
- 876 :
- ジョルノとブチャラティはファッキュー放心演技の所為でイメージが悪すぎるw
- 877 :
- 次があるのなら知能のある敵幹部やライバル的なキャラがほしい
習性で襲ってくるグリード倒してるだけだと害獣駆除してるような気分になる
- 878 :
- 軌跡みたいになりそう
- 879 :
- いや既に軌跡っぽいから今更……
魔女は知能ありそうなのに高笑いしているだけだったし
夕闇以外の敵サイドの印象が総じて薄いんだよな
かといってマスコット的な敵キャラが居るわけでもなし
- 880 :
- いや、そういう意味じゃなくてキャラがつくとファルコムの悪い癖である
負けても今のは本気じゃなかったとか言って退散→再戦を延々繰り返すのやりそうって話
ザナドゥはそういうのがないから好きだったところもあるんで敵に人間っぽいところは個人的に要らない
- 881 :
- 上の害虫駆除ってのは言い得て妙で俺も敵側はキャラ付けあった方が好き
人間でも、怪物の人間態でも良いので
再戦の繰り返しはそういう風にしてくれなければよいって話なんだが、ただまあ東ザナも既に舞台設定で色んな組織とか出しちゃってるから確かにその辺不安だな
○○組織の○人衆とか出しちゃうから引き延ばしたくなっちゃうんだろうな、あれ
- 882 :
- セール中で気になったからとりあえず体験版落としてやってみたんだけど
キャラを動かすとカメラも追従して勝手に向き変えるのは本編でも変更できない?
ファルコムの他作だと最近イース8はやったけどあれは変えれた
- 883 :
- 個人的には、敵のキャラ付けは一部除いて要らないかな。ただ、eX+のラスボスである夕闇は、ただ破壊したいだけの
キャラだったのは面白みがない。別に悪堕ちした昔はいい奴にしろとは言わんが、もうちょっと趣味悪いくらいの方が倒したときにスカっとした
あと、敵キャラが知能ない奴が多いのは、Zweiの頃からの伝統だと考えるとまあそんなもんじゃね?という気も。
(Zwei 1/2 → 那由多 -> 東京ザナドゥという系譜だと思っている)
- 884 :
- >>882
変えられない
- 885 :
- >>883
確かにツヴァイ、那由多の系譜だったらそういうものかな
グラフィックとか軌跡の系譜みたいに見えるから違和感あるけど
そういえばイース8もダーナ関連なかったらほぼ獣狩ってるだけなんだよな
終盤のアドルはミストルティン入手イベントだけで主人公してるというか
- 886 :
- そう。イースも多くの場合、知能ない系ボスなわけで、ファルコムのアクションRPGで
知能ある敵少ないのって今更言うことでもない気がするんだよな。そういう声が出たのは
東京ザナドゥがストーリーパートにより重きを置いたせいかもしれんが
- 887 :
- イースはルーに変身したら魔物と会話できるし魔物化した元人間も多いから違う気がする
ザナはザナで無知能な敵が災害っぽくていい感じだと思うんだ
- 888 :
- グリードが和解不能な化物だからこそ人間同士でほとんど仲違いせずに協力出来るって点はかなり気に入ってるよ
- 889 :
- いやイースは8以外はライバル的な敵キャラいるだろ
…1と2はぽっと出になっちゃうかもしれないが
Zwei初代は確かに人格ある敵は大していなかったな。2と那由多は充分いるでしょ
- 890 :
- >>884
サンクス、この挙動慣れないけどもうちょっと触ってみて買うか考えてみるよ
- 891 :
- >>889
那由多はラストに向かうに連れて、人格ある敵増えて来た気がするから、
東京ザナドゥと比較するのはちょっと違ったかもだが。Zwei 2はそんなにいなかった…気がしてたけど、ぐぐって調べたら
1/4くらい人格ある敵だった。記憶違いだったようだ
- 892 :
- 敵幹部に人格があって四天王とか〇人衆とかでも別に良いんだよ
1作中でちゃんと決着を付けてくれるのなら
軌跡はそれができなくて強キャラ引きずってるからグダグダになってるが
- 893 :
- セールで買おうか買わないか迷ってる。
体験版で友達が交通事故死ぬとこまでやって
続きが気になるには気になるのだが・・・
- 894 :
- (死んでない死んでない)
- 895 :
- >>893
何周も遊べる程の深みはないか1周目ぐらいは普通に楽しめる出来だと思う
一作限りで奇麗に完結するからこのメーカーのにしちゃ珍しくプレイ後の感じも悪くない
- 896 :
- このメーカーのにしちゃ珍しくってw
軌跡シリーズが例外なだけで、それ以外のは、シリーズものであってもだいたいは一作ごとにちゃんと完結するよ
- 897 :
- それにしてもファルコムの体験版出すタイミングは謎だよな
発売してしばらくしてから体験版出すし
- 898 :
- 900円だったからクソゲーなのかなと思ったけど最後までクリアしたな
周回はしなかったけど
- 899 :
- 今やるならPS4版のeX+だと色々快適でいいと思うが、売りのAfter Storyがちょいしょぼかった気はする
After Storyでリョウタなんて誰得キャラプレイアブルにするくらいなら、シオリ(狐耳バージョン?)とか
プレイアブルにしてほしかったぜ
- 900 :
- むしろコウジュンリョウタの3人でパーティー組めたことだけがアフターストーリーの楽しみだった
- 901 :
- >>899
リョウタ「まずはそのふざけた幻想(狐耳シオリ)をぶちR」
- 902 :
- >>899
コウちゃんはシオリがいるとこが前線にならないように頑張ってたのに、それじゃ台無しじゃんよ
- 903 :
- >>900
その3人の中でソウルデヴァイスはコウだけだし
適格者の利点というか存在意義が……
ゲートも見える人には見えるみたいだし
- 904 :
- と言ってもシオリ復活エンドでの大団円の中にリョウタだけ混ざってない様な終わり方だった事も考えりゃ救済措置であると
- 905 :
- >>899
俺もシオリ使いたかった…
- 906 :
- >>902
それはそれ、これはこれ
もちろんよーくわかるがシオリも着せ替えや戦闘で操作したかった
コウ、ジュン、リョウタで組めるのが嬉しかったしここまで来たらシオリも!みたいな
- 907 :
- 戦闘服のゴローちゃんに変なアタッチメントとかつけるのおもろい
- 908 :
- フリューのクライスタってゲームがどことなく東ザナに似てる気がする
- 909 :
- ストーリーは悪くないから後は台詞回しだな
なんか鼻につく
- 910 :
- ファル学ではレムが覗き魔の変態になってて笑える
- 911 :
- 2018年版セイジュウロウたんに会いたいよう
- 912 :
- >>910
便所の張り紙が《蒼》の50ミラパイセンの遺言で草不可避
志雄先輩とアッシュが絡んでたのは中の人達が顔出し番組やってるからか?
- 913 :
- 向こうじゃ普通にDLCとして買えるのか
https://pbs.twimg.com/media/DkxkJl8VAAE6laA.jpg
- 914 :
- マジか、羨ましい
- 915 :
- でも英語版.....
- 916 :
- 日本じゃ店舗限定だもんな・・・
- 917 :
- イース新作が開発されてるらしいからザナドゥは来年もお預けかなぁ
- 918 :
- 開発されているのは当たり前だろ
んなすぐに出るわけがない
- 919 :
- イースは8の例にならうなら数年掛けてるからな
8の最初期の開発だと女船員とか動物使いとかなぁ
- 920 :
- 東ザナ続編出るとしたらどの部分を伸ばすんだろ
ダンジョン探索や戦闘か街探索やミニゲームか
全部はできないだろうから何かに特化する必要はありそう
- 921 :
- やってて思ったけど根幹は軌跡だからなぁ。シナリオとかキャラ、クエスト増やしてくるかなぁ
- 922 :
- >>920
町のマップをデカくしてイベント増やして欲しいわ
町は1個でいいから龍が如くの神室町ぐらいの大きさにしてファストトラベルも実装して東ザナexぐらい読み込みサクサクで頼む
自キャラをキャラメイクできると尚良い
あとダンジョンがマンネリなのもなんとかしてほしい
最後までスイッチ叩いて壁開けるゲームだとは思わなかった
- 923 :
- ゴロウといいリーシャといい日本ファルコムはうざいキャラ多くて嫌になるは
ゲーム性が良いだけに
- 924 :
- 先週PS4版購入して今、温泉の次のサブエピクリアしたところまで進めた
主人公が厨二とかラノベみたいだとか自虐してて笑った
- 925 :
- ファルコムのゲームでヤクザ出てくるのが新鮮だったなぁ、あまり絡みは無いけど。
ファルコムで現代物って凄く珍しいからフラッシュアップした2をプレイしたい
続編は作ってるのかな?
- 926 :
- 逆にああいうアウトロー集団ってファルコムにありがちだと思うが
ヤンキーとかチーマーとかマフィアとか、無法者集団出したがるじゃん
そんで「落とし前」とか「けじめ」とか言い出すところまでで1セットみたいな
- 927 :
- ヤクザは初めてだろ
- 928 :
- 黒月とかルバーチェとか類似組織ならいたけどな
- 929 :
- 類似なんて持ち出されてもなぁ
- 930 :
- いや類似を持ち出すだろ
「ヤクザ出てくるのが初めてだったなぁ」ではなく「新鮮だったなぁ」なので論点は
ヤクザが初めてか初めてでないか、ではなくヤクザが新鮮だったか新鮮でないか
東ザナは舞台がファルコム「初めて」の現代日本なので、じゃあ果たしてそれが「新鮮」なのか?というと
「現代日本のヤクザ」は初めてであっても、キャラの口から出るセリフは聞き飽きた「ククッ、」で新鮮味は無い
ルバーチェ黒月もどきのヤクザに限らず、サーベルテスタもどきのブレイズ
あとから仲間になる正体不明のマントの人物、年下担当の天才ハッカー
無理矢理ねじこんでくる人型兵器 etcetc…
組織、人物、その他いろんなものが軌跡シリーズとの類似類似類似…で既視感バリバリで新鮮さは無かったと言える
その中でも最たるものはリーダーが号令して全員「おうっ!」で返す会話だけどな
- 931 :
- 何こいつ、キモい
- 932 :
- 反論不能なら黙ってろよw
- 933 :
- 不良とヤクザの存在は気持ち悪かったな
続編では絶対に出さないで下さい
- 934 :
- 散々敵の驚異を煽っておいたくせに、通用する武器(しかも木刀レベル)さえあれば
街のただの不良やヤクザが活躍できるってのはズコーってなったな
本当に雑魚レベルならそれでも、という気がするが、天使レベルやっつけてたもんな
モブが活躍するのはうまくやればかなり燃える展開だけど、これはやりすぎ
- 935 :
- その前に援護射撃受けてたろ
あれでHP大幅に削ってあったって事で
- 936 :
- ミツキさん水着にした水着のまま町中徘徊する痴女になってしもうた・・・
- 937 :
- ミツキさんはあんな抱き心地良さそうなボディなのに清楚なのが良い
- 938 :
- >>936
http://mup.2ch-library.com/d/1536316575-2016-12-16-232234.jpg
- 939 :
- DLC水着のてかてかした乳が凄い、胸に尻が付いてるようだ
あれで町中徘徊するとか痴女だな
- 940 :
- >>927
アドバンスドロードモナークにマフィアの抗争マップあるで
- 941 :
- マフィアとヤクザは別物だぞ
- 942 :
- まあ、あんまり分からない人はヤクザもマフィアも同じなんでしょ
- 943 :2018/09/08
- >>938
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org546348.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org546349.jpg
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