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【MH4】発掘装備スレッド★19【Jタル】


1 :2014/02/28 〜 最終レス :2017/04/04
ここはモンスターハンター4の発掘装備(武器防具)総合スレです。
効率的な発掘方法議論、発掘武器の性能議論、愚痴、慰め等々にお使いください。
●画像を貼付する際は画像サイズを適切な大きさにリサイズしてください。
●テンプレの情報に対する画像での異論は鑑定画面の画像のみ有効とします。
●性能数値の直接書き換えによって入手した発掘装備の画像貼付は一切禁止です。
次スレは>>900の方お願いします。
◆MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
前スレ
【MH4】発掘装備スレッド★18【Jタル】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1386940280/
▼重要▼
妥協できるかどうかのラインは他人に訊くものではなく自分で決めるものです。
それでも発掘武器の性能評価をして欲しい人は専用のスレでお願いします。
【MH4】発掘武器評価スレ Part11
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1393428243/

2 :
発掘武器(栄光)の良性能早見表
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG
<発掘近接武器(栄光)について>
・表示攻撃力=武器倍率×武器係数(大剣4.8 太刀3.3 ランス/ガンランス2.3 片手剣/双剣1.4 ハンマー/狩猟笛5.2 スラッシュアックス5.4)
・素の属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が570/330、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが380/220、片手剣/双剣が280/160
・覚醒属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が630/360、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが420/240、片手剣/双剣が310/180
・最終強化時のダメージ期待値は上位3種でほとんど同じ。
 ただし、素の場合若干190(0%)<180(20%)<230(-25%)
 スキル飯爪護符その他で攻撃力を大きく上乗せした場合には190(0%)<230(-25%)<180(20%)
●レア度判定
以下のポイント合計が
0〜2ポイント → レア4
3〜5ポイント → レア5
6〜8ポイント → レア6
9ポイント以上 → レア7
[攻撃力]
0:タイプA 武器倍率170→200 防御力+20
1:タイプB 武器倍率180→210
1:タイプC 武器倍率170→210 防御力+20
2:タイプD 武器倍率180→210 会心率+20%
2:タイプE 武器倍率190→220
2:タイプF 武器倍率230→230 会心率-25→-10%
タイプA〜B:尖鎧玉から強化スタート
タイプC〜F:堅鎧玉から強化スタート
[斬れ味]
0:斬れ味0x07、0C、0E (匠で青)
1:斬れ味0x08、0D、0F (匠で白10)
2:斬れ味0x09、0A、0B (素白 or 匠で長白)
(武器別ボーナス)
 切れ味に応じてどちらかのボーナスが付く。ポイントには影響なし。
 切れ味0x07、08、09、0A、0B、0D、0F →ボーナス1
 切れ味0x0C、0D、0E(切れ味が悪い)→ボーナス2
       大剣/ハンマー 片手/ランス 太刀/双剣   ガンス   狩猟笛       剣斧
ボーナス1: 武器倍率+10  防御力+10  会心率+10% Lv4砲撃  赤青/赤緑/赤空  強撃
ボーナス2: 武器倍率+20  防御力+20  会心率+20% Lv5砲撃  青緑/空黄/赤橙  強属性
 ※スラッシュアックスのみボーナスと切れ味に相関なし
[属性]
0:属性なし
1:要覚醒
2:属性あり
[スロット]
0:スロなし
1:○
2:○○ or ●
3:○○○ or ●●
4:●●●
※属性の数値、スキル珠の種類は他の性能に影響しない模様

3 :
<発掘ボウガン(栄光)について>
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3
●リロード速度と反動
リロード速度/反動のパターンは速い/大、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/小、速い/中、やや遅い/やや小の6種類が存在する
●装填数としゃがみ(速射)対応弾
上記の6種類のリロード速度/反動のグループごとに10種類程度ずつの装填数パターンが用意されている
つまりリロード速度/反動と装填数/しゃがみ(速射)対応弾はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
ヘビィはリミカで貫通弾を撃つならリロードやや遅い/反動小で貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 通常5/6/7 麻痺2/1のパターンが最も優秀
ライトは水冷弾or氷結弾速射でそれぞれ3連射×5発装填でリロード速い/反動大で通常6/6/6のパターンが最も優秀
●武器倍率/会心率/防御力とブレ
・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート) or 210(堅鎧玉スタート)
・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210
・倍率190:何も付かない 発掘ボウガンの中では攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えていて優秀 最大強化後の倍率は220
・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
ライトの属性弾速射の場合は会心率マイナスがほぼ影響しないので倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けるのもあり

4 :
<発掘弓(栄光)について>
・武器係数は1.2
・武器倍率などは近接武器と同様
・素の属性値最高は280、覚醒属性値最高は310で発掘弓に状態異常は付かない
●曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧
集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減
集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ
集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減
集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ
集中型 連2/連3/拡4/拡4  強ペ[減]爆
放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ
放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ
放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減
放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆]
爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ
爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ
爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5  毒[痺]眠接ペ減
剛射  貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ
剛射  連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ
剛射  拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ
剛射  連3/貫2/連4/貫4  強[毒]接ペ
この中で特に強いと思われるのは「剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ」で、生産拡散弓を軽く凌駕している
「剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ」が全属性で虎穿を凌駕できる状況があるかどうかに期待が掛かる

5 :
<発掘防具(栄光)について>
・発光はレア7で100%レア6で44%程度、
 見た目違いはレア度関係なく24%程度(どちらも性能に影響なし)
・鑑定時の剣士/ガンナータイプと同じタイプの防具が80%の確率で出る
●発掘防具の見た目
男剣士
http://www.mhup.net/uploader3/img/1383787514.jpg
男ガンナー
http://www.mhup.net/uploader3/img/1383896622.jpg
女剣士
http://www.mhup.net/uploader3/img/1384690749.jpg
http://www.mhup.net/uploader3/img/1384690814.jpg
女ガンナー
http://www.mhup.net/uploader3/img/1383828875.jpg
http://www.mhup.net/uploader3/img/1383828969.jpg
●レア度判定
以下のポイント合計が
0ポイント   → レア4
1〜4ポイント → レア5
5〜6ポイント → レア6
7ポイント以上 → レア7
[防御力]
(剣士)        (ガンナー)
0:防御力30( 96)  防御力16(57)
0:防御力34( 99)  防御力18(59)
1:防御力50(112)  防御力28(68)
1:防御力55(115)  防御力30(69)
1:防御力70(120)  防御力38(69)
2:防御力75(122)  防御力40(69)
2:防御力80(124)  防御力43(70)
[属性耐性]
(剣士)        (ガンナー)
0:+3 0 0-1-2型  +4+1+1 0-1型
1:+5 0 0-1-3型  +6+1+1 0-2型
2:+7 0 0-3-3型  +8+1+1-2-2型
2:+5+3 0-2-2型  +6+4+1-1-1型
[スロット]
0:スロなし
1:○
2:○○ or ●
3:○○○ or ●●
4:●●●

6 :
<発掘装備に埋まっている可能性がある複合スキルの珠>
刀匠 s1/+2 ----- s3/+3 剣士装備専用
状耐 s1/+2 ----- s3/+3 剣士装備専用
回避 s1/+2 s2/+3 s3/+4 剣士装備専用
居合 s1/+2 s2/+3 s3/+4 剣士防具のみ
射手 s1/+2 ----- s3/+3 ガンナー装備専用
怒   s1/+2 ----- s3/+3 ガンナー装備専用
頑強 s1/+2 s2/+3 s3/+4 ガンナー装備専用
剛撃 s1/+2 s2/+3 s3/+4 ガンナー防具のみ
盾持 s1/+2 s2/+3 s3/+4 防具のみ
増幅 s1/+2 s2/+3 s3/+4 防具のみ
潔癖 s1/+2 s2/+3 s3/+4 防具のみ
一心 s1/+2 s2/+3 s3/+4 防具のみ
強欲 s1/+2 s2/+3 ----- 全発掘武器防具に付く
護収 s1/+2 s2/+3 ----- 全発掘武器防具に付く
この表は発掘防具の数値で、武器は基本的に防具の最高値+1、例えば刀匠/射手/状耐/怒はs3/+4まで
例外的に強欲/護収はs3/+6だが、これらは防具に+4がないため武器+防具1つで発動できない
テンプレここまで

7 :
>>1
お前にレア7発掘武器の権利をやろう(良性能とは言ってない)

8 :
他人の武器詳細見れないのって軽くバグだよな

9 :
仕様だろ。
詳細なんか見てどうすんだ。

10 :
改造と見分けが付くだろーと思ったけど、アプデ後だと異常なものは赤斬れ味になるんだっけか
まあそうでなくても、他人の最高性能の発掘武器見られたら自分のモチベうpに繋がりそうだし

11 :
>>9
お前アスペか?かわいそうに

12 :
笛だと旋律分からないからちょっと不便だね
名前編集機能とかあれば便利なんだけどな

13 :
http://i.imgur.com/exsvU4H.jpg
攻撃大くらいしか使える旋律がないんだがこれをオンに担いで言ったら怒られるもんかな?

14 :
攻撃大吹けるなら文句言う奴はいないよ
まあ赤青・赤空に比べて多少劣るのは間違いないけど

15 :
>>8
ステータス画面で人の切れ味見たいよね

16 :
それはそれで小姑のように斬れ味チェックしてくる奴がいてウザそう
まあ実際一番妥協できないところではあるけど

17 :
>>11
わろたwwww

18 :
おめぇのことだよ。ほんときもちわりぃな粘着アスペは

19 :
>>10
9だが、性能見ていちゃもんつけられそうな気がして嫌だわ。
ガンナーがどんな状態異常弾・瓶を撃てるのかわかるのは、こっちの装備決めるための参考になるけど、
撃つとは限らないから結局は聞かないとわからないんだよな。

20 :
民度低いし詳細なくて正解な気もする

21 :
何の話してるの?

22 :
発掘大剣って倍率200以外は微妙だったりする?
抜刀技付けるなら少なくとも190は会心あろうがなかろうが一緒だよね

23 :
200と240は良いけど190は抜刀会心の関係でワンランク下の火力になる

24 :
だよねえ、抜刀技つけると>>2で言うタイプBCDは全部一緒になっちゃうもんな
何とか使える大剣欲しくてようやくタイプCのスシロー出たけどEF出るまでの繋ぎだなこれも

25 :
964 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/11(水) 12:47:46.31 ID:NajEVOgQ
>>907
体力-10s1でも採取マスターまで付いた自爆装備作れるよ
2スレ前だけどこれ防御29以下かな レシピわかるひといたら教えて

26 :
>>25
馬鹿だなお前
ヒントはギロロフェイク

27 :
いや気が変わった
ガンナースロ3
フェイク
レザー
ブレイブs
アイアンベルト
ブレイブ
ボマー、高速採取、採取マスター、体力-30

28 :
>>26-27
ありがとうございます!!
がこれだと防御30になりました… 爪護符、武器防御力なしです

29 :
Jタル→小タルでスタ地爆死できるけどそれじゃ嫌なのか?
大して手間もかからないよ

30 :
>>29
そんなんなら高速収集を捨ててJタル1発爆死にした方がいいんじゃねえか?

31 :
J樽一爆死用の体力-10おま掘ること自体が

32 :
シミュって見たところ、Jタル1発爆死出来るのは、
ボマー 採取マスター 体力-30
 剣士:体力-10s2(-9s3)
 ガンナ:体力-8s0(-7s1、-6s2)
ボマー 採取マスター 高速収集 体力-30
 剣士:不可
 ガンナ:体力-10s3
体力-10の護石に採取や爆弾強化がついていればもちろん違う。

33 :
>>30
高速収集外すとリセマラの効率的に本末転倒だぞ
やってみりゃ分かるけどJタル小タルでもそんな時間かからんって

34 :
ダッさいケロロ付けてリタマラ繰り返すの嫌なんで
採取+2、高速収集、体力-30でやってるけど特に不満はないな

35 :
>>33
採掘11回採取3回計14回の発掘で試してみたけど、
高速収集で短縮できる採取時間は8秒くらい。
3乙するための時間はJタル→Jタル小タルで25秒くらい余計にかかるよ。
手間も時間も増えちゃうみたいだけど、Jタル小タルで何かうまい方法があるの?
栄光の武器が出なかったとき、3乙せずにリセットするからその場合は高速収集があった方が速いけど、
3回に2回のペースで武器が出ないとしてトントンだから、Jタル1発爆死の方が効率良いんじゃないのかなあ?
何か思い違いしてるかな?

36 :
別に好きにやれよww
採掘のTAしてるわけじゃねぇんだよww

37 :
ケロロだと、たまにリザルト画面が軽くホラーになることがあるな。
爆発の中にナニかが見える・・・

38 :
もう発掘武器嫌や・・・ずっとリセマラしてるけど全然いいの出ないしいらない方の武器種ばっかり出るし
ソロでレベル上げんのすげー苦労したし大剣や笛のレベル新たに上げるのつらいよ・・・

39 :
採取2高速ボマー体力-30でいいや
一撃でRないストレスがヤバい

40 :
僕は採取マスターボマー高速採取回避距離!
体力-のお守り出ないんです…

41 :
レア7、2本同時にキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
でも、ゴミだ(゚Д゚

42 :
すごいな

43 :
白60スロ3倍率190属性なし!もう寝ます

44 :
てす

45 :
さびた破片7連続出土wwwww
は?

46 :
強走薬に交換すると捗るぞ

47 :
     |┃三          /::::::::ハ、\護収珠【3】\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|  
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ    
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ    
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

48 :
レア7大剣きた!!
スシロー20!
麻痺300!
初期攻撃力960!
回 術 真 珠!
なぜあと一歩頑張れなかったorz

49 :
スラアクrare7キタッ・・・
強 属 性 ビ ン
黄 色 ゲ ー ジ
強 欲 【2】

くたばれ

50 :
体力-10s3キターけど剣士じゃ採取マスターまで持って行けないのか

51 :
ガンスで拡散5、白超短い、毒200、会心20、スロット3。これどうなん?
回避ガンサーもどきなんだけど、回避+2、距離、切れ味、砥石、砲術マスターで、なんか回避砲撃ガンサーとかいう新ジャンルになりそうなのだが

52 :
強いですおめでとう
ソロでやるか周りに迷惑絶対にかけないならいいんじゃない
砲撃メインなら斬れ味よりかは業物の方が使い勝手良さそうだけど

53 :
ぬほほ双剣のスロ3レア7睡眠が

54 :
軽い気持ちでスナイプした爆弾強化6体力-10s2で試しにリタマラしたら
なんかいままで100シャガルやってたのが馬鹿馬鹿しくなった

55 :
11月頃からずっとギルクエクリアマラソンしてたけどレア7なんて都市伝説だと思ってた
今週頭からリタマラはじめたらもうレア7が五個手に入った
そのうちの一本がタイプE、匠60、氷(630)、刀匠4とかいう改造疑われるレベルの逸品
もっと早く切り替えてればよかったぜ

56 :
>>51
匠なしで白ついてるなら改造おめでとう^^
新しいジャンルってかもとからガンスは突いて撃つ武器ですよ^^

57 :
なんで被ダメージ時に防御上がる仕様になんてしたんだよ嫌がらせだろばーか

58 :
>>50
高速収集を切れば出来るよ。
>>35が正しければ高速収集の効果は10秒足らず。
採取+2とマスターの差が時間換算でどれくらいなのかはよくわからない。
出土数が20回で1回分の差が出るとすると1回3分として9秒差ってことなのかな?
1回5分とすると15秒差。
ダラダラやるほど高速収集を切って採取マスターにする方がよいってことになる気がする。
体力-10s3だとケロロ無しでボマー採取マスター体力-30が組めたはず。

59 :
トライ腕蔦ランに派生しねぇ・・・
諦めて蔦なしのギルクエ育てるか・・・

60 :
>>58
ちょっと計算してみた
青3で採取+2とマスターだと1クエあたりの掘れる数が+2.8%ぐらい
高速収集の効果が採掘7回で、>>35の半分の4秒とすると1クエ2分半で終わらせないと採マスに勝てない
リセマラはどうあがいても1週3分ぐらいが限度だから採マスの方がいいね
青2だとまだ計算してないけどお宝エリアが1で3分で回せるなら逆転しそう

61 :
1:防御力70
2:火7水-3雷0氷-3龍0
3:s3
2:防御力80
1:火5水-3雷0氷-1龍0
3:s3

62 :
上だな

63 :
>>60
高速収集は発掘に関しては優先度低いみたいだね。
バリスタ拾うとかクリア後の?ぎ取りとかケルビの角集めとかくらいか?

64 :
ヘビィの発掘で貫通弾のしゃがみ対応は貫通2もしくは貫通3しか無い?
貫通1がしゃがめるヘビィを探してるんだけど
そもそも存在していないのかな

65 :
>>64
貫通1のしゃがみは歴戦からしかでないんじゃなかったっけ?

66 :
>>60
掘れる回数が+2.8%って武器(防具)が出る確率?
じゃないとすると更に8分の1とかしなきゃない?
何にしろ高速収集無しでは2連続で武器防具出た時の
「チャラララ〜ン」無し武器の楽しみがなくなるから俺はつけて採取+2でいくわ
音消せってのはなしでw

67 :
>>66
> じゃないとすると更に8分の1とかしなきゃない?
なんで?
採取+2だと全て武器が出るわけじゃないだろ。

68 :
>>67
あそっか、武器が出るのは結果としてだから関係ないかw
失礼しました
スタートから7回掘って3乙帰ってくるまで約2分半だった
一個も武器出ない時は3乙せずに即リセットすること考えると
自分のリセマラの場合は高速収集優勢て考えていいのかな

69 :
>>68は「即リセット→リタイア+ゲーム終了」
リセットしてゲーム起動→受注スタート→堀り始め」までの流れはどちらにしろ同じくかかるんだから
2分半ていうのは「堀り始めから掘り終り」までのことになるんじゃないのかな
なんだかこんがらがってきた

70 :
お宝マラソンしたことない人間からすると至極どうでもいい話題

71 :
1人でスレ使って申し訳ない
確率の話だから書き方があってるかわからんが・・・
「採取2→採マスで1クエにつき+2.8%回多く掘れる」を正しいとすると
35クエで1回掘る回数が増える、その間高速採取無しでは+4×35=140秒多くかかる
140秒間あれば高速採取有りならもう1クエ(7回掘る)ぐらいいけそうなんだが

72 :
>>71
2.8%なんだから、青3で最大7回掘れる場合、1クエで約0.2個多く掘れる。
つまり、5クエで1個多く掘れるってことじゃないかな?
採取+2で1クエ平均6個とすると採取マスターで平均6.2個。
採取+2の31クエ分を採取マスターだと30クエで掘れることになる。
最大7回掘れる場合で60回くらい記録を取ったところ、武器が出ないのは3回に1回くらいだったので、
3乙で2分半、武器無し即リセットで1分とすると、平均で1クエ2分(吟味の時間があるからもうちょっとかかる?)。
高速収集で1クエ4秒速いと、高速収集があると無しでで30クエやる間に31クエやれることになる。
家庭に曖昧な部分があるが、ほとんど同じくらいなんじゃないだろうか。
ダラダラやるほど採取マスター有利なんじゃないかな?

73 :
ぶっちゃけ採取マスターより高速収集を優先させる人が多いのは時間効率よりも操作のストレス軽減のための方が大きいと思うよ

74 :
>>73
体感ではずいぶん違う感じがしちゃうんだよな。特に高速収集を使ったことある人が外すと遅すぎてたまらないように感じちゃうみたいだね。
上の方で、Jタル小タルにしてでも高速収集付けるって言ってる人もいたし(さすがに効率悪すぎる気がするが)。
でも、しばらくやって慣れれば全然気にならんよ。どうせ、ながら作業だし。
ながらだとむしろ、栄光が出たときに毎回音がした方がありがたいw

75 :
>>72
>2.8%なんだから、青3で最大7回掘れる場合、1クエで約0.2個多く掘れる
これだと
「1回掘る(1回ピッケルを振りおろす)毎に+2.8%」になっちゃわない?
(a%+2.8%)*7
>>60の1クエにつき+2.8%「1クエ(7回ピッケルを振りおろす)につき+2.8%」だと
(b%*7)+2.8%
てことじゃ
まぁ元の数字がはっきりわかんなきゃ何もわからないんだけどねw

76 :
>>60です
なんか掘り下げられててワロタ
+2.8%って言ったのは採取2で100掘ったクエ数でマスターなら102.8掘れるよって話
2分半とか3分とかいってたのは3乙もリセットも入れた「リセマラ一周分」の時間
でも武器が出なくて即リセットは考慮に入れてなかったから>>72のとおり平均時間出さなきゃだね
計算しといてなんだが青3でお宝エリア1だと誤差程度の差だぞ。好みがあるならそのほうがいい

77 :
>>76
おお、一気に解決したありがと>>72でいいんだね
>>69の自分の書き込みは今更ながら間違いだってこともわかった
体力-10はあるがスロ足らん(高速にするか採マスにするか)
自分には掘り下げたくなる内容だったんだ
大きな差だったらさすがに高速→採マスも考えるしw

78 :
>>61
上は存在しないぞ

79 :
体力-10おまがなくて高速採取とJタル小タルにせざるをえないのが俺です
実際リタマラ長期間するつもりなら、スナイプしてからの方がいいのか?

80 :
>>35
>>74
小タルじゃなくても
毒テングタケ→JタルでOKだよ
計ってみたけどこれならロスは4秒くらい
自分はこれで採取2から採取マスターに変えて回してる

81 :
>>80
おお、それはいいね。その場合、体力-無しで防御力いくつ以下ならいいんだろう?
採取+12の護石があったから防御力18+1でボマー、高速収集、採取マスター組めるわ。ケロロだけどw
と思ったら、ケロロ無しでも防御力18+1で組めた。ズワロフッドだが……

82 :
神おま取るのにスナイプは必須だからこれを機に挑戦してみるといい
爆死マラソンよりも苦痛は感じないはずだよ

83 :
>>81
体力-30とボマーは必要だよ

84 :
スナイプがんばってみるわ!

85 :
>>83
ああ、防御力29をちょこっと越えちゃっても毒テングダケ使うつもりなら
ボマー、高速収集、採取マスター組めるよって意味なのか。
>>79のすぐあとだったから勘違いした。

86 :
毒テング込みで採マス付けるかなぁ
一回カーンで消えるの悲しい

87 :
採取マスターつけてても1回減ることはたまに有るから出来れば外したくないよね
アナログパッドの調子が悪くなったんで3DSを買い換えると同時にソフトも買ってしまったw
これで自分は掘りつつもう一人を死なせることで超効率だぜ!w

88 :
毒テングダケを使えば俺の回避距離3体力-10s3で、
ボマー、高速収集、採取マスター、回避距離を組めるかと思ったら
防御力48くらいじゃないと無理だった。これじゃ、毒テングダケ使ってもダメだ。
ってか、そもそも、毒テングダケ使うんじゃ回避距離付けても本末転倒だったw

89 :
レア7!
刀匠真珠!
爆破300!
タイプB・・・まぁ妥協
ス シ ロ ー・・・・・・
吹き飛べバカヤロー

90 :
やっと刀匠4の笛が出たと思ったら覚醒毒とか・・・

91 :
匠つけても青ゲばっか伸びるのしかでらん
勘弁してくれ

92 :
白が出る刀匠4の太刀あるぞ
白10だけどな・・・

93 :
4爺で性能UP!
という夢を見て一応保管してる俺がいる
MAXスシローで刀匠4は見直してあげてください

94 :
倍率と切れ味みたいに存在しない組み合わせもある中でどうしてデフォ白と刀匠真珠の組み合わせを排除しなかったのか謎

95 :
斬れ味と弾強化みたいな意味不明なお守りが普通にあるゲームだからな

96 :
弾強化でガンランスの砲撃をさらに強化しよう

97 :
防御70火5水-2雷0氷-2龍3s3グラ違い
何で発光してるの(´・ω・`)

98 :
>>90
ナカーマ
こんなのってないよ・・・

99 :
仲間と思ったら自分だった
発掘に疲れすぎだろ自分・・・

100 :
>>98>>99
ワロタ
有名なコピペにもこんなのあったよねw

101 :
お前は俺か←俺でした

102 :
哲学的だな

103 :
おっ、同じこと考えてた奴がいるって思ったら俺だったってことはよくあるな。
そのまま気づかずにレスしたことはまだないけど。

104 :
ヌケサクは見つかったようだな

105 :
16 名無しでいいとも! 2005/09/24(土) 15:49:37 ID:p3kVtRv3
さっき便器にはまりかけた

331 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:53:10 ID:p3kVtRv3
>>16 おまいは俺かw

332 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:55:02 ID:p3kVtRv3
俺だった
これが起きたのか

106 :
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1150006-1394721092.jpg

やっとレア7でた…。これでゴールでいいよね…

107 :
>>106
レア7だったら性能はいいの?

108 :
2000pt

109 :
どういうスキル構成にしてどういう運用したいんだろう
装填数もしゃがみも反動も全部噛み合ってなさそう

110 :
近接はレア7s3出た時点で当たり確定だけどボウガンはそうじゃないんだな可哀想に

111 :
近接の場合ゴミ珠詰りは別として
レア7だから性能が良いんじゃなくて
性能が良いからレア7なんだという単純な話
ガンナーの評価方法はよく分からんね

112 :
弓の剛射連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ
ヘベェの貫通2水冷減気の333、325
これらは1点or0点で接近で言うとこのハズレ組らしいから
所謂ガンナーはハズレが当たりって言う訳のわからない状況になってる

113 :
ヘビィと弓とガンスはレア6が理想性能になるから比較的楽なのに他の武器種はそうじゃないんだな可哀想に

114 :
へべに限っては、貫通2当たり装填でも
攻撃倍率びみょんだと空きスロ2でも
もれなくリミカ不可なほど武器に緑色のカビ生えるから案外シビアだったり

115 :
火属性が憎い
掘りはじめたばかりだけどそれなりに使えそうな性能がすべて火属性
担ぎにくい・・・

116 :
>>113
よくある間違え。
弓は、属性値がめちゃくちゃ重要視されるから
280じゃないとゴールできない。
属性値210や240は、スロ1とかスロ2な感覚。
だから、ゴールを目指すと、弓は大剣や片手ぐらいに大変。
感覚的には、ヘビィ<ガンス<スラアク<弓=その他近接 くらいだと思う。

117 :
半分強属性で捨てるからスラアクは他の近接と変わらんよ
後旋律がある笛は辛いだろうな

118 :
おいおい属性値最大って4%しかないのに更に拡散剛射が20%って
スタートラインが厳しすぐる

119 :
ヘビィも下手なので妥協するくらいなら生産使った方がいいって部分では割と面倒くさい
ガンス<ボウガン<弓≦スラアク<他近接くらいのイメージ

120 :
弓は属性値250でもまあ妥協できる あるいは覚醒310でもいい
他の武器種だと要覚醒の時点で完全にアウトだから

121 :
弓はラギアという強い味方がいるからな
覚醒も余り重くない

122 :
250は妥協点だね。
リセマラで300時間ほどやっているはずだけど、龍拡散剛射の280s3はお目にかかれず。
ボウガンのゴール品は3本ほど出ている模様

123 :
笛はこだわるとハゲる。
切れ味等はぶいても旋律で性能が大きく変わるからな。

124 :
スラアクの属性なんてオマケかと
強撃、スロ3、テキトー毒で妥協しますた

125 :
斬れ味三傑と両立する旋律は3種類で、そのうち赤空と赤青が一般的に当たりだから
ハンマーも欲しいという人なら笛の当たり確率は2/3でスラアクの1/2より高い
ハンマーなんて全然要らないという人はまあ頑張れ

126 :
http://i.imgur.com/dSbB6kn.jpg
最高性能じゃないか(涙)

127 :
属性値も最大じゃん。わー凄いやー

128 :
>>126
それを弓に作りかえた物を下さい

あ、雷なのでやっぱりいらないです

129 :
俺「集会所も大体終わったしギルクエやるかー」
俺「お、男ゲリョスの発掘装備シンプルで格好いいな」
俺「よし、これ一式で真打軽業師装備作ろう」
俺「おぉ、俺該当するランポスギルクエ全部持ってるじゃん!」
俺「あれっ、これ全部レベル一桁だ。全部作るとすると……」
俺「レベル上げだけで最低150回……だと……?」


何コレ苦行じゃん
お前らこんなの延々と繰り返してるの……?

130 :
レア6の8点ライトが出たから少し調べたけど、ライトの発掘はマゾ過ぎるな
というか生産ライトって強いのな。他の武器の生産品ももう少し頑張ってれば良かったのに

131 :
>>129
すでにギルクエ揃ってるだけマシだろう
自分も全身発掘のために下位ドスランを探索抽選から始めて地獄の日々を送った

132 :
>>131
そうか、更に探索のステップ踏む可能性もあったのか
想像するだけで恐ろしい話だ……

133 :
大剣って匠抜会集中納刀耐震スロなしで組めるからゴミ詰まりでも問題なく担げていいよな
まあ最高倍率は出ないんだが

134 :
状態異常は別としても属性の偏りは無くして欲しかったなぁ・・・
火ばっか出てもらっても微妙

135 :
>>129
私はキリン一式のために276体のバサル亜たんが樹海に沈んだよ
まぁ、無駄に100まで上げたのもあるけど

136 :
レア度7武器2連続でキター
ま、弓ボウガンなんだけどね、これでしばらく来ないのか

137 :
笛もとめて掘り続けてたらこんなハンマー出たんだけど実用品だよね?
988 素白10匠60火320S1

138 :
おう、4Gに火が弱点の強敵がくることを祈って寝かせとけ!

139 :
居合術用アカム胴狙ってたらこんな副産物が
http://i.imgur.com/TyHgVOb.jpg
ヤァルジャン&#8252;&#65038;

140 :
はああああそれ狙って土曜から掘ってるんだが?????

141 :
土曜から掘ってるだけで出る方がすごい

142 :
ですよね

143 :
ロアルキャップのスロ2以上って出ませんか?

144 :
体力-10s3きた……
これでやっと発掘マラソンに手が出せる

145 :
>>144
奇遇だな、俺も今出たところだ・・・!
Jタル集めてたら一緒に出たぜ

146 :
体力-10s2がやっとでたからこれで高速切って一発爆死のガンナー装備と
高速付けて手間かかるけどBCで自爆できる剣士装備作っておいた
さあ、あとはレア7スシロ属性高数値スロ3の大剣と、非発光ユニーク防具を掘るだけだ!

147 :
採取+2体力-30高速収集防御10↓が見た目もよくてストレスも少ないだら

148 :
あまでゅら

149 :
体力-10スロ2なら剣士でも
レザー、レザー、ブレイブS、ブレイブ、EXキリンUで
採取マスター、ボマー、体力-30だぜ

150 :
>>149
おお…EXキリン装備って初期1なんだね
ありがたい!

151 :
剛撃胴が異常にでない・・・というか見たことがない
他の部位では割と見るんだが

152 :
剣士潔癖防具はいらんのですよ
なんでどの種類の剣士防具も潔癖が詰まったのがしょっちゅう出るかな
居合とか刀匠くれ
あ、一心とかいうゴミは剣士もガンナーもいりません

153 :
武器倍率10の差ってそんなに重要なんか
200と210だと1.05倍にしかならないんとちがう
青ゲと白ゲの差0.07のほうがでかくない

154 :
弾かれずに60回切った時点での総ダメージは倍率220匠白40>倍率210匠白60になる

155 :
総ダメージの差が一割程度なら妥協してしまいそう

156 :
壁殴るわけじゃないし、小数点以下の誤差なら無視してもいいんじゃないのかと
それよかPT全員が殴りまくれるように罠とか麻痺とか使ってよ

157 :
武器倍率10の差ってのは生産武器60点に対して85点と90点のどちらが良いかって位の感覚かな
より強い武器を求めて発掘やってる以上高いほうが良いに決まってる
こういうゲームで1割の差っていったら越えられない壁が間に挟まるくらいだけど
あとは運やプレイ時間と相談だな

158 :
攻略板の性質的に汎用だろうが専用特化だろうが理論上最強を求めるのは必然

159 :
防具が目当て→「また武器か、武器ばっかり出やがって…」
武器が目当て→「また防具かよ…お、武器キターってボウガンかよ!弓よこせ弓!」
防具も武器も目当て→太古の塊、古びたお守り、さびた破片……
orz

160 :
最強を求めるのは当然
それに加えて、個人個人でどこまでなら妥協できるかだな

161 :
僕は白60で覚醒不要の属性ついててスロ3もしくは刀匠4なら十分です
・・・十分欲張りですね

162 :
刀匠4が詰まってる場合攻撃3傑じゃないと意味が無い
切れ味はスシローは効果なさ過ぎだし白40は白60の下位互換だし実質白60一択
属性は神おま次第で要覚醒でも使えないことは無い
刀匠4の実用武器選別は地獄だぜ!

163 :
弓以外の要覚醒はありえない

164 :
匠白40は青ゲが切れ味三傑の中で一番短いのが痛いね
青ゲ運用する場合は刀匠業物でやっと業物攻撃超のスシローと同等だもん

165 :
青ゲージ武器倍率240と白ゲージ武器倍率200が同等だろ?
青ゲージ運用はありえないよ

166 :
スシロ大剣スロ3ならラギア+アーティアSで多少マシなレベルの装備が組めると思うのでつなぎに使うのくらいは許してください

167 :
青220=白200なんだが

168 :
初めてレア7が来たよ・・・
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up615302.jpg

169 :
大剣使わないけど羨ましい

170 :
輝剣は見た目が悪く不人気です
ポイント還元をおすすめします

171 :
輝剣ってBCシャガル御用達なゆうたに人気だから嫌われてたと思ってたし
俺はそんなに見た目悪くないと思うけどな

172 :
見た目シャイニングソードが気に入るかはわからないがは完全なゴール品だなおめでとう
輝剣より炎剣リオレウスの方が好きなんだよなぁ

173 :
ヤフオクで正規値内と謳って発掘武器データなどを販売してる人いるけど正規値を逸脱しているデータも含んでいるのが笑えるな

174 :
赤ねこハンマースシロー水s2を狙ってるんだが
これを狙っている間にレア7s3鈍器が三本も出た
もしかして俺は果てしない道を歩んでいるのか

175 :
>>174
目当ての武器は駄目で
目当てじゃない方の武器で高性能が掘れるのは
あるあるネタとしては使い古されていてね…
とりあえず俺が言いたいのは
実時間で500時間はリセマラ繰り返して
レア7空きスロ3双剣が一本も掘れないのは勘弁して欲しいって事だ

176 :
いや笛もハンマーも欲しいからどっちで高性能出ても嬉しいんだけど
今求めているものがピンポイント過ぎて滅多に出ないものなんじゃないかとね...

177 :
>>175
俺リタマラ300時間でレア7双剣1本も出てないよ
レア7片手は13本あるけどwww
でも討伐報酬で使えるのが3sが1本出たわ
そして双剣スレで自慢したら改造扱いされたwww

178 :
やっとレア6弓で拡散剛射228氷280s3でた・・・・・・
もうこれでゴールするわ。
あんま担ぐ相手いないけど。

179 :
おかしい…
いつもと同じ発掘用のマイセット装備で、いつもと同じ発掘用のアイテムを持って発掘に出かけたんだが、
今日はいつもと違ってJUMPタル爆弾2発でRない…。
しかたがないから毒テングダケ食ってるけど、昨日までと違うのはHRだけ。
HR上がったら基礎体力上がるとかないよね?

180 :
BOXがいっぱいで守りの護符か爪をもってるとか

181 :
マイセットに護符爪がまぎれてるとか無いよな

182 :
それは真っ先にちゃんと確認したんよ
防御75以下でボマーならJタル2個でいけるよね?

183 :
72で試してきたけどボマーJ樽2じゃRなかったぞ
どこかをうっかり強化しちゃったとかじゃないのか

184 :
jタルは体力-30かつボマーかつ防御力29以下でやっとRます

185 :
剣士用とガンナー用のマイセット間違ってるだけじゃないのか?

186 :
剣使用防具ですた…
くだらないことで汚してすいませんした…

187 :
81〜90のオウガラーで歴戦交じりとはいえ武器防具が一戦で一列と2個も出たから
バサル亜よりも出やすいのかと思って期待してたけど91以降3〜6個しか出なくなった
もしかして武器防具の歴戦・栄光判定なんて無くて91以降歴戦が出なくなっただけ?
となるとクリアリタイアマラソンだと81が楽なのか?

188 :
>>187
そもそも歴戦いらんだろ。

189 :
一応歴戦ヘビィっていうニッチな需要があるらしいよ

190 :
大地の結晶集めに81〜90の手伝うことあるけど

191 :
貫通1をしゃがめるのは何だかんだで強いからなぁ
調合込みでの持ち込み数多いし、調合素材も調達しやすい
栄光に攻撃力で劣っていても、貫通2、3がフルヒット狙えない相手には、ddかちょい下くらいの火力出るし、
何より厳選がしやすい

192 :
歴戦の出やすさにビビるよな。栄光もこれくらいならよかったのに

193 :
歴戦ヘビィの攻撃力ってどれくらいの幅があるんだ?
反動やや小で貫通1がしゃがめるの出たけど、表示攻撃力210でレア4の奴ばっかりだ
攻撃力255とかになるとレア6で同じような物がでるんだよな?
歴戦ヘビィの目標ってレア6なん?

194 :
255会心15%か270
貫通1しゃがめるやつはレア6に至らない

195 :
貫通1の調合に使う貫きの実は店買いできないしリミカもできないし
スロットは2が限界だから超舞踏カオスも超剛カオスもできないし
貫通1と水冷がしゃがめるというのはそんなにメリットがあるのか?

196 :
超剛は知らんけど超舞踏は組めない?

197 :
超舞踏は普通に組めるな
お守りきついけど
貫きの実は量産コスト安いから調達しやすい
掘りやすい、運用しやすいでコスパは抜群

198 :
ほんとだ貫通5攻撃14でいけるんだ<超舞踏
でもやっぱりゾディアスキャップ外せないか・・・

199 :
歴戦ヘビィの攻撃270はブレが左右だから、
攻撃力255会心15%、片ブレ、スロ2、貫通1しゃがみ
一応これが理論上は最高のはず
レア4だけど

200 :
>>199
これ掘ったけどすぐ倉庫の肥やしになったわw

201 :
>>195
歴戦はとにかくコスパがいい、調合分で200発近く撃てるから弾切れの心配も無いし
何よりラーハメに貫通1が最適解だからね仕方ないね
超剛カオスは調合素材が厳しすぎて、貧乏性の自分は担ぐ場所選んじゃうわ
ツラヌキは店で買えないけど
一回60個渡せるから簡単に増殖できるぜ(キリッ

202 :
調合カオスか

203 :
切れ味は他人から一見では見えないからって糞切れ味武器担いで来るやつが最近多すぎる
せめてグレー判定の武器使えばいいものを糞確定な所がまたムカつく

204 :
亀ガンス用のガンスは素切れ味青30、防御+20、スロ3の拡散5が最適ですかね?

205 :
発掘弓装備が入室したので装備確認
\攻撃力216/
あっ・・・(察し

206 :
月曜日とかなんの問題ですか?
カモン!おRお兄さん♂

207 :
体力-10手に入ったけどs1じゃJ樽確1爆死装備無理なん?

208 :
体力-10スロット付きおまって第二スキル体力&判定値99の壺錬金で狙えばいいんかね

209 :
充足値が低くなるから判定値はテキトーで良いんじゃないかな多分

210 :
古s3で88光s2で72あれば確実っぽいね

211 :
なるほど
99狙いよりははるかに楽そうだし狙ってみるか

212 :
>>207
採取2高速収集ボマー体力-30なら組めるよ
採マスはガンナーかつ体力-10s3であれば組める。
この手の質問よくあるから、テンプレに入れたほうがいいのかもね

213 :
ボマー無し防御10で女なら見た目も良く組める

214 :
いっそ高速収集をきってしまえばもっと難度下がるのに

215 :
>>212
まとめてくれる人いるんならテンプレ化しても良いんじゃないかな
俺はしないけど
俺のマイセットで体力マイナス装備以外だと
3スロ武器、頭胴腕が三眼、アイアンベルト、アシラグリーヴ、スタミナ5s3で
防御力76の採取マスター、ボマー、高速収集、ランナー発動の剣士用樽G爆死装備なんかある

216 :
樽G自爆ならランナーより回避距離のがトンネル抜けで捗ると思うランナー使ったことないからわからんけど
武器スロ3 ケロロ レザー レザー アイアンベルト ウルク 回避距離6S3で戦士ガンナー共に採取マスターボマー高速採取回避距離で樽G自爆出来るよ

217 :
ランナーはお宝エリアが1以外の時に便利
トンネルは双剣の武器出し攻撃キャンセルころりんで時間短縮

218 :
ランナー必要なほど2まで距離あるマップとかアホだろ

219 :
ソロ専だからそんなに良いギルクエ持ってませんしおすし

220 :
樽G自爆でオススメ武器は弓と太刀!
弓は最短で自爆できるし太刀は他の武器と違って移動しなくても武器出し攻撃できるよ!

221 :
キックじゃダメなのか

222 :
弓の速さだけはガチ
一度試してみてよ

223 :
虫棒の操虫もなかなかだぞ

224 :
右ラーってよく聞くけどみんなソロで回してるのそれともパーティ前提?

225 :
ソロでも回せるしPTでも回せる
ただPTのほうがそりゃ楽に決まってるけど

226 :
立ってる時に尻の見える大剣が欲しい
というわけで、すれ違いでもらったご苦労ラーを封龍剣目当てに回してる
最近はソロばっかりなので、歯応えはかなりあるな

227 :
オンで見かける発掘って、古龍グループのやつばっかなんだけど、
ドスクックバサル系グループの武器って地雷認定でもされるのかな?

228 :
キリン亜種は報酬量が残念だけど、爆殺で楽々
シャガルやテオは報酬量もそれなりだし乱入無いしでソロでもこなし易い。加えて適切なパーティーならサクサク回せる
ハメ前提なら報酬量がダントツのラーラーってのもあるから、そのグループの見た目が多くなるのも仕方ないんじゃない?

229 :
古龍グループの武器は見た目が酷いけど、
それを差し引いても報酬多くて回しやすいからな

230 :
バサル亜×2のレベル上げしてるけど
2連続コロリンするようになってから討伐時間がぐんぐん延びる

231 :
そのクエレベル上げのメリットあるの?
金冠狙いなのか単なる趣味なのか

232 :
発掘胴の刀匠って完全にオリジナルリベ胴の劣化だよね・・・

233 :
>>232
見た目気にしないならあらゆる発掘防具は生産の下位互換

234 :
潔癖4と剛撃4と胴以外の刀匠3は生産防具の下位互換ではない

235 :
無駄に増幅とか取ってるけどやっぱいらないよな…BOX圧迫してきたからゴミ発掘とゴミ歪ゆてたいけど貧乏性ですてれないぜ

236 :
>>235
スロ3レア6無発光も手に入ればキープしまくってるが、正直ひとつも使わないことにようやく気付いた。ほんと剛撃と刀匠だけあればいいかんじ

237 :
使う発掘スキルは剛撃・刀匠・居合・潔癖の4つくらいだな
あとはどうも扱いにくい

238 :
それも「使おうと思えば」って感じで
防御力耐性見た目まで全部こだわるレベルじゃないなら発掘防具に価値はない
せめて刀匠とかの出土率がもうちょっと高めで更に防具で最大+4ならまだ使い勝手良かったのに

239 :
これ以上生産の価値を下げることも無かろう
見た目が優秀ならこれくらいで十分な性能です

240 :
ゲリョスとネルスキュラの金冠狙い用に状態耐性は便利だよ

241 :
刀匠3防具こねぇ…
居合3ならもう4〜5回来てるのに

242 :
防御80の刀匠3が最高値だっけか
武器目当てで回してるから防具はよく見てないけど
手に入れたら刀匠装備の幅はひろがるのかな

243 :
防御34じゃない刀匠3が全然手に入らなくて辛いわ

244 :
頭胴腰の刀匠が出ない
腕足はあるんだけどなぁ

245 :
久々にやってみたら発掘ポイントが何故か塞がってた
98まで頑張ったのに

246 :
と思ったらランダムだったか、ごめんなさい

247 :
友人が言ってたのですが危険度が高いモンスターの方が性能の良い装備が出やすいなんてことあるんですか?

248 :
でてきたモノの性能はともかく
危険度が低い敵のギルクエはLv91でも報酬や青石から歴戦が出土する。
でてきたモノの性能はともかく、な。

249 :
出鱈目抜かすなよ、それなら単体リセマラなんて出来ないだろ
青石はどんなモンスでも91以上は栄光確定だよ

250 :
ドスラン単品で青から歴戦でた覚えがあるけど
確定だったっけ? ごめんごめん。

251 :
弓とボウガンのレア7は産廃確定で溶かす専用って認識であってます?

252 :
ライトの射手4レア7は有用なのもあるってどっかで見た
ヘビィは溶かしていい
まあライト自体が発掘するほどのものじゃないが

253 :
>>251
そうですよね、攻略本にその様な記述があったらしいので、気になってしまって
ありがとうございました

254 :
四回連続で刀匠3がノーマルって虐め過ぎる

255 :
そのくらいは日常茶飯事です

256 :
【6p武器割合】
 通常属性    1.039% 1/96
 状態異常属性 0.571% 1/175
【6p+s3】
 s3空     0.169% 1/592
 s3珠     0.072% 1/1,389
 s3刀匠4   0.011% 1/9,091
【究極性能】
 属性s3空   0.0002688% 1/372,024
 状態s3空   0.0002520% 1/396,825
 属性s3刀匠4 0.0000173% 1/5,780,347
 状態s3刀匠4 0.0000162% 1/6,172,840

257 :
やめろよ、そんな確率計算しても誰も幸せにならない

258 :
初めて確率を知って無駄に時間を浪費する人が減るかもしれんよw?あとは妥協点を下げれたりな。
まあ、究極性能が引けると思って掘ったりハメ回ししたり出来る奴は幸せモンだな
しかしながら、TA動画には究極(かそれに近い)性能の武器を沢山持ってる人がしばしば居るんだよ、フシギダナー

259 :
>>256
これまじか、レア7刀匠4ってそんな確率なの?最低でも1/9000?
こんなん担いだら改造疑われるな、まあ一本ならともかく、三本四本所持してたら改造認定していいぐらいの確率じゃん

260 :
>>259
5pt+刀匠4でもレア7になるから5000個に1個くらいじゃないか?
大体200個はみんな鑑定したとするなら25人に1人は持ってる

261 :
>>256
スロ以外最高性能の6pt武器が出る確率って1.6%もあるのか
個人的に攻撃倍率2pt武器が滅多に出ないからにわかに信じられない
まあ手持ちの武器だと
多少性能落としてもスロ有り武器の方が使い勝手が良いんだけども

262 :
こりゃ1/600で手打ちだな
まあ同じ1/600でも性能ピンキリだけど
10点刀匠なんて追いかけるだけ無駄だ

263 :
刀匠4どころか10点武器すらほとんど出てくれないから計算してみたら
9点武器 :0.82%
10点武器:0.065%
で10倍以上の差があるのね
自分が運悪すぎるだけではなかったようで安心した

264 :
発掘ジンオウU頭って顔がでてるのとフルマスクの二種類あるの?
いくら掘ってもフルマスクしかでないけど
男キャラね

265 :
あげてみる

266 :
発光リベリオン一式で真打回避術装備を組んで千剣山に向かって愛を叫ぶのが俺の夢
…だが、まずギルクエが集まらないorz

267 :
>>264
発掘防具には生産品と同じ見た目と発掘ユニークの2パターンある
発掘防具がユニークデザインになる確率は25%なので
10回20回程度くらいなら通常の見た目に偏る事は有り得る

268 :
5p以下 粗大ゴミ 「5pでもコレ生産より強いし」と逆ギレしたい人向け
      ※笛・ガンスに考慮の余地あり、或いは状態異常を覚醒最高値()での運用に
−−−越えにくい壁−−−
6pスロ不問  現実的な妥協点 このラインで属性種と斬れ味の吟味するのが無難か
6p空s3    理想的な妥協点 ただし、属性種の吟味すら儘ならない程度に低確率
−−−凡人には越えられない壁−−−
6p刀匠4   刀匠を求めている場合はこれ以外あり得ない 使い勝手は空s3に劣る
−−−改造認定されかねない壁−−−
6p空s3の最高属性値  最高属性値の振り分けは2%、3%と茨の道
−−−リアルで宝くじ当選並の壁−−−
6p刀匠4の最高属性値  改造以外で入手出来た人は何人いるのかな?

269 :
普通の人はこんなものだろう
妥協 良斬れ味の5pt武器
妥協ゴール スロ無しorゴミ詰まり6pt
現実的ゴール 6ptスロ2
ゴール(レア7) 6ptスロ3か見た目装備に嬉しい5pt刀匠4
神 6ptスロ3属性値最高か6pt刀匠4

270 :
俺の最強発掘ガンスセット(猫飯ぬき)
http://i.imgur.com/SFonIcH.jpg
http://i.imgur.com/zsViwTt.jpg
http://i.imgur.com/lTQiWCR.jpg
http://i.imgur.com/Wx5rS0z.jpg
http://i.imgur.com/CmBcbdm.jpg
俺の最強発掘大剣セット(猫飯ぬき)
http://i.imgur.com/eSqmCJe.jpg
http://i.imgur.com/9MHSvtm.jpg
http://i.imgur.com/WbYx2ST.jpg
http://i.imgur.com/EdIZLES.jpg
http://i.imgur.com/fPrzQlt.jpg
俺の最強発掘ヘビィセット(猫飯なし)
http://i.imgur.com/bAF3kxK.jpg
http://i.imgur.com/MIWBHOR.jpg
http://i.imgur.com/PoolXNy.jpg
http://i.imgur.com/iPhgJTM.jpg
http://i.imgur.com/c0Lqa4P.jpg
http://i.imgur.com/RAwdUZo.jpg
http://i.imgur.com/S5SKYQO.jpg
http://i.imgur.com/FhLpmNB.jpg
http://i.imgur.com/l1F7PJ4.jpg

271 :
大剣の斬れ味ゲージありえねぇだろ

272 :
白ゲがゆうに100以上あるな

273 :
よく見るとガンスも拡散5でスシローだ

274 :
私ヘビイ使わないけどさすがにリロード最速反動最小はおかしいと思うの

275 :
釣られたんでお前らの負け

276 :
>>269
良斬れ味5pはかなりレベルの低い妥協だな
他人の発掘武器の詳細がわかりにくい事をいいことに、
レベルの低い妥協や改造がまかり通ってるんだろうな

277 :
何日、何ヶ月かけても出てこないであろう理想の発掘装備
それより6000円だして
セーブエディタを買って
ちゃちゃっと理想の発掘装備を作る奴のほうが賢い
オンラインにも担いでいけるし
これが出来るやつと出来ない奴の差
それじゃ面白くないとか喚いてる奴はただの言い訳
最強装備で自慢げにオンラインで遊ぶのは最高に悦に浸れる
それはまるで金を払って買ったいい女のようにね
金と時間を制すものがこの世では勝ち組になる

278 :
月曜だから鬱が酷いんだな
頑張れ

279 :
このスレってID:bkTzZKHBさんみたいな出来る男が顔を出す凄いスレだったんだ

280 :
>>277
仮に適正値内でも非正規プレイで入手した武器担いでオンくんなカス
金と時間を制すものってエディタ買ってんだから金は制せてないだろカス

281 :
>>280
あんまり改造にマジレスするなよ、やりたい奴には好きにやらせておけ
オンでやるギルクエ、フレの持ってる発掘装備、都合よく作られたものかもしれんよ?
本当に改造が嫌ならオンに行かないって自衛するしか無いのが現実だし、
まあそのあたり、カスコンの対応を恨めよ

282 :
自分でもよく分からんがなんかイライラしてた、反省
ただ100%アウトと分かり切ってるものはオンに持ち込まないでね☆マナー的な意味で

283 :
他のスレで釣れないからここにも貼ったの?w

284 :
5pは白60空きs3ならとりあえずキープするけど、結局ほとんど研磨せず倉庫の肥やしだ
使用してる発掘は主に6pの白60か白40でヘボ珠詰まりが多いけど、そこは自分的に妥協
唯一持ってる6p空きs3は毒太刀白20とかいうクソ武器だしw切ない
あと、拡散剛射は近接に比べてだいぶ出やすいのは救いだの

285 :
拡散剛射は出やすいけど、その分属性値を吟味する余地があるせいで発掘が終わらない。

286 :
280狙いに絞ってるの?
拡散剛射って3スロ開いててなんぼって感じだからソッチの方に苦労した
属性値は…まあ最悪240でいいかなと、250もまずまず出るから出たらラッキー程度。
オレには280の空きs3は高嶺の花すぎた

287 :
爆弾強化6体力-10s2スナイプ成功した!
明日から作業が捗るわ

288 :
属性値280の拡散剛射に、ましてや氷や龍の属性に絞って狙うなんて狂気の沙汰
>>286が落とし所だ、属性値よりs3だな。ゴミ珠拡散剛射はカス

289 :
4Gでもこのスレ継続か

290 :
4Gに操虫棍とチャージアックスの発掘武器きたから楽しみだ
特に棍の厳選がどうなるか

291 :
嫌な予感しかしないんですけどorzせめて猟虫は好きなタイプを選びたい…
青2だけど高レベルまで育てた自産ギルクエでお宝エリア掘ってたんだけど
栄光4つ出た時に限って緑一色って…MHP3の炭鉱夫の悪夢再びじゃん
ずっとリセマラばっかで腕がなまりそうだしミニゲームに戻ろうかなあ

292 :
傷-歴戦-栄光-G級発掘 ってなるんかな?
もしそうなったら、今の栄光はG級攻略のつなぎ程度で基本的に全てゴミかね?
現状、歴戦は極々一部を除いてゴミじゃん
個人的には、今の栄光がまるっきしゴミにならないような調整やシステムを期待したいが、
カスコンのやることだから「単純に上に追加しました」で済ませそうなんだよなー

293 :
>>292
いまMH4をやりこんでいただいてる文は絶対に損をさせません
だし、恐らく更に強化できて、新発掘中〜上位くらいの強さにはなるんだろう。

294 :
もしGでも堀りマラが事実上の最適解のままだったらクソ
4G以降もこのシステムが延々と受け継がれるんだろうなと覚悟が必要になりそうだ
発掘もお守りも、もうちょっとランダム要素を弱めてくれよ
従来の1/5400とかならまだしも、分母が数百万〜数千万とかさすがになめてんのかと言いたい

295 :
PSOとは違ったネトゲをコンセプトに考えたらしいけど
結局はPSOに戻りつつあるよな

296 :
発掘ルドロス刀匠1を探してるんですが
下位ドスラン30lv以下(お宝は出にくい?
をこなしていく感じなのでしょうか
ご存知の方おられれば教えて下さい。
よろしくお願いします

297 :
下位探索かLv30以下のギルクエで採掘
ちなみにLv20以下のギルクエの報酬では傷ついた防具は出ない
ルドロスが欲しければトライシリーズね
お宝エリアはLv100に比べれば出にくいけど、何Lvでも出るよ

298 :
あとモンスターはなんでも可

299 :
>>297
丁寧にありがとうございます。
発掘頑張ります

300 :
目当て双剣で初めて空きスロ3のレア7キター
攻撃力252の麻痺とかソロ専の俺には無用の長物だわ

301 :
それスシローならめっちゃ欲しいな

302 :
匠白60だよ
ところでさっきから防具のレア7も連発してるから
今日はラッキーデーかな?
しばらく粘ってみよう

303 :
え?全双剣使いが求めてやまないゴール品じゃね?
ころうばですわ

304 :
自慢ワロタw

305 :
ソロ専だから麻痺が1番使い辛いのだよ
状態異常なら睡眠毒爆破の方が使い道がある

306 :
レア7防具って発光してるじゃないですか〜

307 :
鑑定して防具が赤かったら溜息出るよな

308 :
またチラ裏だけど
今まで使ってた空きスロ1水双剣の空きスロ3版とレア7毒片手匠40空きスロ3が出たよ
ソロ専だから重鎧玉も常に枯渇気味だからレア7防具のいらないヤツは重鎧玉用だね
あと双剣メインだから別に発光してても気にならないのです

309 :
>>308
こ ろ う ば

310 :
ちょっと聞きたい
今ラージャンの91で発掘してるんだが、レベル100のシャガルで掘ってた時より明らかに、栄光が出にくく、さびた破片が出やすい
クエストの種類やレベルで確率って変わったりする?
出尽くした話題だったら、真スルーしてくれ

311 :
気のせい

312 :
>>310
明らかにって試行回数何回なのさ?
データ出して言ってくれよ

313 :
http://i.imgur.com/Bh3IM4j.jpg
もうゴールしていいよね...?

314 :
惜しいな、大剣のスシローと匠白40の間には(越えられなくもない程度の)壁があるぞ
それでもいいならゴールしろ

315 :
>>313
それのスシロー出るまで掘り直し

316 :
切れ味なんか他人は分からないんだから、ゴールでいいよ。時間を有意義に使え。どうせGでは等しくゴミになるんだ

317 :
白60か素白じゃないとな
三傑じゃなくて実質2傑だよね

318 :
どうせ1エリアで40回斬る頃には移動してるから匠白40も匠白60も大差ない

319 :
匠付けずに済むスシロ20と他との差は大剣だとなかなかに大きいぞ

320 :
角から逃れるためには刀匠4かスシローが必要

321 :
>>316
それ言っちゃうと今発掘する意義がなくなっちゃうぜ

322 :
4Gの発掘、強化Lv5追加のみで、実質倍率+10程度の強化で打ち止め、
生産G級の性能がそれらに追いつく、ぐらいに収まってくれないかな
でも発掘=生産だとやりこみコンテンツとしての意義が薄れるんだよな
結局は概ね発掘>>生産のままなのか?掘り三死ゲー・ラーハメゲーなのか?

323 :
右ラーじゃなくて右ディアブロスになるんじゃねーの
発光するかしないか選ばせてくれよ それかシリーズ5部位揃ったら発光とかにしてくれ

324 :
腐るほど出るか、栄光の塊みたいなアイテムを素材として自由にカスタマイズできるようにしてほしい
もうマラソンは嫌だお…

325 :
発掘装備は要らないから生産の見た目を変えられるシステムにして欲しいな
それならやりたい人だけやればいいし、弓みたいに生産が完全に終わるなんてこともない
まあ好評()とか言ってる開発にそんな頭ないだろうけど

326 :
発掘は下位のドスランでも良いんですかね?初歩的な質問ですみません

327 :
別にいいけどもれなくゴミクズになるよ!

328 :
発掘=生産でええんや、見た目とか発光とかにこだわってる奴に勝手にマラソンさせとけばええんや…

329 :
紫ゲ麻痺棍とか掘れちゃったりすんのかね

330 :
もうそれチートじゃん

331 :
>>329
覚醒なしで倍率も高かったらヤバいな

332 :
ヤバいな、っていうか今のままだと確実にそういうのがくるぞ
4Gで発掘のシステムが根本的に作り直されたら分からんが、今の開発がそんなことするとは思えん

333 :
上位で黒龍武器に紫ゲージあったんだから、Gでは空色ゲージがあるに違いない
そして発掘龍の紫ゲージとどちらが強いかという論争か起こるな

334 :
リベ銅がどうしてもイヤでフルフル発掘防具の刀匠3が欲しいのだが、
ドスランポスだと危険度が低くて刀匠3つかないとか防御力が紙とかある?

335 :
40歴戦/1hで20時間掘ってるのにまだ歴戦ヘビィの当たりが引けない

336 :
>>334
高防御の刀匠もちゃんと出るぜよ

337 :
>>334
クエ関係なしに、そもそも刀匠3が出にくい感覚
でもなんとか刀匠3の防御80手に入ってるから出ないわけでは無いよ

338 :
それ属性次第じゃレア7で光ってんじゃないの?

339 :
採掘せずに自爆してたわ……寝よう
レア7射手4繚乱ボルボ待ってろよ

340 :
今更ながら見た目違いのフルフル装備欲しさに高レベルドスラン狩ってるけどなかなか出ないもんだね
性能よくても見た目通常だとガッカリ

341 :
狩ってるの?ドスラン単体なら掘りマラ以外あり得ない、ってぐらい報酬に期待出来ないけども

342 :
>>341
一応宝エリア発掘でリセット繰り返してたけど
レア度が高ければ見た目違いが絶対手に入ると勘違いしてて宝エリア付きクエ消化しちゃったんで
また宝エリア出すとこから始めてるところ

343 :
てす

344 :
>>342
リタイアでええやん・・・

345 :
>>344
息抜きでミニゲームやってるんだよ
きっと...

346 :
てかドスラン飼っても報酬栄光でなくね
でもまあ防具は歴戦でもいいのかな?

347 :
防具欲しさにドスラン狩ってる

狩るよりリタマラしたほうが効率いいよ

知ってるけどお宝エリア消しちゃったからまた出すために狩ってる

いやリタイアでもお宝エリア出るよ
息抜きで狩ってるんだろきっと・・・
っていう流れだべ。ちなみにドスランは報酬で栄光出ないし、防具でも歴戦はゴミ

348 :
バサ亜とかクック系も報酬で栄光でないよね確か

349 :
>>340だとギルクエっぽいけど>>342だと探索っぽくてなんかちょっとゾクっとした

350 :
レア度は防具のことだろ

351 :
体力-10欲しくなってきたわ

352 :
発掘に使えるなんて知らなかったから一回体力−10のお守り捨ててしまったわ。
使えること知ってこないかなーと思ってたらきた。

353 :
俺も昔捨ててたかもしれん

354 :
「体力-10ってwwwwwふざけんなwwwww」とか言って捨ててたなきっと

355 :
-10おまをとりあえず取っておく俺に隙はなかった

356 :
体力-11以下のおまって存在するのかな
今のところ-9までしか持ってない。スロ3なのが救いだが

357 :
体力-10までだな

358 :
>>355
俺もとりあえず取ってたわw中にはなんか面白プレイ出来るものがあるかなと思って。
結局装備品枠がカツカツになって軒並み捨ててしまったが…その中に体力-10があったんだよなぁ

359 :
状態異常3体力-10s3売ったことある奴ーwwwwwwww
俺死

360 :
発掘の仕様知らなかったけど体力-10見た瞬間に炭鉱夫3死装備が目に浮かんだから取っておいた
銀匙やら錬金のおかげでそれは没になったが

361 :
居合4って刀匠並みに出にくいの?

362 :
珠3が選択された時
刀匠は5%居合は10%

363 :
そこまで出にくいって数字じゃないんだなぁ
センサーが働いてるだけか…
つか、そんな具体的な数字ってどこかに載ってるの?

364 :
友人のシャガルに付き合ってたら、剛撃の満点防具掘ってしまった……
もっと他の所に運を使いたかったze

365 :
ただの10点防具なんてすぐ手に入るしむしろ発光するからいらない
非発光見た目違い高防御力剛撃の方がはるかに珍しい

366 :
体力-10スロ2じゃないと組めないとか言ってる装備は体力-9スロ3でも組めないの?

367 :
1スロット=体力-1

368 :
すまん、スレ違かもしれんが、質問させてくれい。
今キリンの83レベで栄光武器でたんだが報告済みの件だろうか?
俺の認識としてはキリンだと91以降でしか栄光出ないはずなんだが...

369 :
お宝じゃなくて?

370 :
早い返答ありがとう。
お宝だったわ、お宝なら83レベでも出るのか?

371 :
お宝採掘ならLv81以上で栄光もでるよ
発掘の栄光確定がLv91以上なたけで

372 :
助かったわ、恥かかずに済んだ、ありがとう。

373 :
>>367
あんがと

374 :
ここ一ヶ月リタマラ繰り返してるけど
刀匠付きで武器倍率が良くて属性値がMAXのスシロでレア7って
絶対出ないんだが本当に存在するのか??
出たやつとかいたら教えて欲しい

375 :
お前無理すんなよ禿げるぞソレ
1ヶ月で出てたまるか

376 :
10点武器かつ属性値最大はやめとけ、4Gまでに終わらんぞ

377 :
その中で最後に立ち塞がるのが属性値MAX

378 :
そうか。。俺の頭が発光しそうな位出ないのかorz
仲間たちありがとう。。属性値低くてもいいから
スシロ刀匠出るまで頑張ってみるよ

379 :
>>374
>>256
これ多分、武器倍率が190と230、スシロ二種で計算してある
武器倍率230と白60に絞ると
通常属性が1/9,259,259、状態異常属性が1/9,876,543
4Gどころか、人類が火星に移住する時代までリタマラやっても出ないと思うよ
現時点で、全国に改造以外で入手した人が一人いるかどうかって確率だぞこれ

380 :
まあ確率だからホントに運良く引けた人もゼロではないだろう
良いの持ってるからって誰でも改造認定しちゃダメよ
ただ>>374は流石に欲張り過ぎだな。せめてそのうち2つは妥協しな

381 :
その前に”スシロ”+刀匠に誰も突っ込まないのか?
斬れ味+1無効やん

382 :
仲間たちよありがとう。。なんか妥協ラインでも十分ということにしよう
俺の理想の切れ味は
ゲージの真ん中で匠なしで白になってるものが使いやすいと思ってます
刀匠なくても匠付けて切れ味伸ばしたい
一回レア4で出たのだがスロ1火属性という残念仕様だったorz

383 :
レア6で出たと書こうとしたらレア4と書き込むとか。。。
今日はもう発掘やめようorz

384 :
スシロは切れ味MAXで白20のことだろ
言いたがないがここは日記帳じゃねえし発掘やめる前に書き込みやめて半年ROMってろよ

385 :
匠白60だってスシロだからスシロ10なのか20なのか書き分けるのが普通

386 :
スシロor素白って略称で使うなら普通にゲージいっぱい白20のコトだろ
素で白10・匠で白10+50は略称としては匠白60だって自分で書いてるじゃないか

387 :
【レア度】6
【武器種】片手
【初期攻撃力】238
【会心】0
【レベル2への強化鎧玉】堅鎧玉
【属性】覚醒 龍310
【斬れ味】匠白40
【スロット】3
【用途】繋ぎ
【備考】防御+30 覚醒不要か物理高めが出るまでの繋ぎ

388 :
素白20-スシロー
匠白60-タクロー
匠白40-タクシー

389 :
この流れは多分、行間を読めないツッコミをしてる>>381がGuilty

390 :
完全なるゴール大剣キター
レア7 スロ3 1152 -25 素白20 龍480
ジークムント青発光
右ラー担ぎたいのに龍って…

391 :
>>390
おめでとう!シャガルさんが待ってます

392 :
唯一のレア7大剣間違えて消してしまった
lv4 1152 麻痺250 会心25 スロットはゴミが詰まってたけど、色々思い入れがあった… 悲しす…

393 :
&#11014;&#65038;会心20の匠白10ですた

394 :
ぶっちゃけゴミじゃねえか

395 :
>>392
武器性能があり得ない値だけどそれ、スキルや爪護符含んだステータスの攻撃力か?
とりあえず5ptのレア7はただのゴミ
「平凡な性能の武器に3珠詰りしてた」からってだけでレア7になってたってこと
持ってたそれは妥協品にもならない、研磨と強化をするだけ鎧玉とポイントの無駄使い
笛ガンス、ガンや弓で多少例外はあるが、発掘は6ptが最低条件でそこから吟味って感じだ。

396 :
まあ近接は6点じゃなきゃ概ねクソだな

397 :
6点以外糞って言ってもどこかで妥協しないとなあ
400時間くらいかけて片手剣双剣のお宝マラソンしても
未だに目当ての龍と睡眠の6点双剣が掘れないし

398 :
6点の中での妥協はあっても、5点以下での妥協はかなりレベルの低い妥協になるな
武器によっては攻撃1点か覚醒最高値の5点s3あたりはワンチャンあるってところか?

399 :
近接は8点はないとポイントがもったいないだろ
7点以下はスロ1かスロ2で倍率も低いことになるが正直ないわ

400 :
スロ無し6点しか来ない俺に謝れ

401 :
スロット以外の6点の話だろ

402 :
シャガル1000匹超えてようやく弓ゴールキター!
276龍280s2
s3じゃないけど、普段使ってる装備ならコレでOK!

さて、次は双剣か…orz

403 :
6点以外は糞だがいざスロなし6点を手にしても微妙に感じる
俺の妥協点は最低スロ1の6点かな
赤空の麻痺笛みたいな強力なのはスロなしでも使ってるけど

404 :
6点ならとりあえずなんでもキープ
ゴミ詰りとかスロ無なんかは絶対研磨しないだろうなと思いつつ
同じ6点でも大剣の吟味が面倒だよな
180会心20×、素白無し×、ってのが他より濃く出るから

405 :
会心率が無駄、匠必須になってしまうのはちょっとな。
属性値が他の武器よりは気にならない、とは言えるかもだが気休め程度と言ったところか。

406 :
初期攻撃力912スロ3大剣は迷わずリセットの対象になったなあ
なんて思ってたら刀匠4武器出たった 要覚醒て地獄ね・・・

407 :
弱武器の刀匠が役に立つケースはほとんどない
強武器に匠+攻撃upで簡単に同等かひっくり返る、まして要覚醒なんてな
防具の見た目気にしない限り役に立たない
じゃあ強武器+刀匠だなって話だけど、
強武器+刀匠2or3だと実質武器スロ0運用と変わらない事が多いからあまり意味が無くて、
強武器+刀匠4、いわゆる10点刀匠は都市伝説並みに出ないって言うね

408 :
そんな都市伝説と言われる中で俺は10点武器を昨日手に入れたんだ 全く使わない武器で白40火属性・・・
強運の中の最低レベルで変な笑いが出てしまったよ
そして今9点スロ3が出たんだがまた火っていう 今日は無駄な運を使いすぎたようなので諦めよう

409 :
>>407
リベ胴倍加で倍加装備の代わりに刀匠3武器を使用すれば防具の自由度が上がるから
同性能武器ならばほとんどの場合で有用度は空きスロ3武器<刀匠3武器になるよ

410 :
そりゃ10点武器の半分は白40ですし
火属性の出やすさは知っての通りだろう

411 :
防具の厳選なんて武器に比べれば楽だろうと思っていたが
防具もなかなかにキツいわ
刀匠3見た目違いキリン胴でないよ・・・

412 :
最近は耐性まで厳選し始めたから、もう色々死にそう

413 :
【レア度】 6
【武器種】 双剣
【初期攻撃力】 238
【レベル2への強化鎧玉】 堅鎧玉
【会心】 10%
【属性】 (不要)水240
【切れ味】 白10 匠白60
【防御】+20
【スロット】 3
【用途】 水双剣つなぎ
【備考】攻撃力と会心が気になりますがいかがでしょか?

414 :
スレ違い
つなぎならあり

415 :
>>413
攻撃力以外は全部最高性能だから繋ぎとしては最高峰
俺だったら磨くな

416 :
3DSの下画面のふらっとハンターから集会所に移動すると
発掘装備の性能が似たものばかりでる気がする

417 :
性能は似てるものが2つ3つ並んで出る事は多い気がする
230が並ぶとか白60が並ぶとか
下画面云々の話はわからん

418 :
さっき初めてギルクエ連れてってもらって
Lv4時1008 氷570 匠白60 防御+20 会心0 スロ3
の大剣が出て喜んでたけどどのくらいの評価なのこれ
最高性能は1200もあるらしいからゴミなんだろうか

419 :
お前ら何も教えるなよ

420 :
http://i.imgur.com/ND19fug.jpg
http://i.imgur.com/xmtJDFB.jpg
笛始めようと掘り出して素白初めて出たんですが性能どうですか?
攻撃よりもサポート重視でやろうと思ってます

421 :
>>418
>>420
こちらへどうぞ
【MH4】発掘武器評価スレ Part17
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1402280443/

422 :
レア7狩猟笛きたぁ
スシロー攻撃大と聴覚保護しかつかえない
余談 レア5大剣匠60氷630会心0
スロ1って強いほう?

423 :
笛はレア6が良かったり
大剣は倍率高い方が良かったり

424 :
ありがとです!

425 :
>>422
攻撃大と聴覚保護「しか使えない」って…
使ったことない武器でも性能と発掘武器の内容くらい調べろや
ちなみにその大剣はゴミ、覚醒必要な時点で論外
笛はレア6のほうが良いなんてことないはないぞ?どこ情報だそれ

426 :
笛ならワンチャンあるがあくまでワンチャン止まりだな

427 :
×良いなんてことないはない
○良いなんてことはない
だった、すまん
笛の場合は切れ味三傑に付かない旋律があるからね
でもその旋律も青緑、赤橙、空黄と微妙揃いだし、やっぱり赤空と赤青が旋律の中では頭一つ二つ抜けてるよ

428 :
rera5の刀匠3ってpt的には有り得るけど、実際存在するの?

429 :
綴りミスってたわ恥ずかしい

430 :
防御34までだから保存したことないけど出た記憶はあるような気がする

431 :
>>430
一応出るんだね、ありがとう

432 :
参考になるかわからんけど、手持ちにレア5で3珠入ってる防具はあったから(潔癖だけど)出るはずだね

433 :
最高から1つか2つ位妥協した感じの発掘武器作ってオンに担いでいくとバレな過ぎワロタ
属性とスロットがもう少しなんですけどねw
とりあえずコレでゴールしましたww
みたいに会話するの楽し過ぎ
理論値最強の武器全部持ってるwwwwww
神おまもな!!

434 :
お、おう…

435 :
まあ正規の範囲ならなにしてもいいと思うよ、範囲外の改造は萎えるけど
どうせ他人には絶対に区別がつかない、武器ならなおさら
それなりの数の改造武器やギルクエがあるであろう世界で、改造を拒絶する考えがそもそもナンセンスだし

436 :
他人が改造してるから改造してもいいなんて考え方自体がナンセンスだろ
改造してる奴は自分だけでシコシコ遊んで外に出てくるなよ

437 :
>>436
オンで知らず知らず改造の恩恵を受けているのに改造を否定するのは滑稽だってことを言っているんだと思うよ。
「オンには来るなよ」って言ってオンから改造追放できるモンなら世話ないわ。公式もほぼ無関心だしな。

438 :
公式がほぼ無関心だからなんだ?
知らず知らず受けている恩恵てなんだ?
自己弁護全開だな

439 :
>>公式がほぼ無関心だからなんだ?
公式が無関心なら正規範囲の改造をユーザが見分けられないだろ?
ハッシュ噛ませるとか一切してないし、パッチもBC対策一回のみ。
>>知らず知らず受けている恩恵てなんだ?
見分けられないなら、
・美味しく作られた改造ギルクエを改造と知らずに所持・参加してるかは判別できん
・武器防具が都合よく作られたものかなんて他人には判別できん
それらと同行するのは改造の恩恵や加担だろ。

スレ違いだから反論?を受けて終わりにするよ、シカトしてくれてもいいけど。

440 :
攻252氷240白60スロ2会心20防御10片手出たんすけど
これってダオラ超えたって言っていいですか?よろしくお願いします

441 :
今まで発掘防具に関しては深く考えてなかったけど高防御で複合3珠入りだと耐性が低くならなきゃ話にならんのな
非発光レア6のユニーク集めるのがここまで大変だとは

442 :
>>428
もう見てないだろうけど、今出たわレア5刀匠3のハマった防具

443 :
発掘ってレア7出るのか...
全然でねぇぞこら

444 :
防具なら出るんだけどな

445 :
防具のレア7は発光確定な時点で一式でしか使えないのがな

446 :
http://i.imgur.com/t0h26qx.jpg
これどうかな?自分的にはスロ2だし属性値最大じゃないし微妙な気がするんだけど
実戦で使えるレベル?

447 :
すみませんスレちでした

448 :
評価スレが消失してる以上完全にスレ違いかって言うとそうでもない
双剣の素白はちょっと微妙じゃなかったっけ?
業物付けても白40と同じなのはな…

449 :
属性双剣の場合は匠白60のほうがいいのか
もっといいの出るまで掘ってみるわ

450 :
基本的に3傑は
匠白40=素白<<匠白60な並びよ
大剣は素白のほうが見た目やスキルに自由が効いて良いって言う意見もあるけど

451 :
>>446
攻撃の良おま持ってるなら業物+攻撃超がオススメ
これなら同性能の白40の刀匠業物よりは強い

452 :
匠性能のおま出たんで武器発掘作業に戻ってきた
なつかしいわこの音この作業

453 :
発掘ユニーク非発光の状態耐性3が欲しかっただけなのに、ユニーク非発光の刀匠3が先に出たよ
物欲センサー優秀過ぎんだろ…

454 :
バベルでレア7刀匠4の麻痺190来たけど匠で青40白10だったわ
属性値も微妙すぎ。業物運用するにしてもなぁ
貼り主だしまあいいかって思わなくもないけど、プロハン様はヒットストップでわかるらしいし、怖くて強化できん

455 :
>>453
今日やっと出たよ…やっぱり防具厳選は茨の道やで…

456 :
双剣テッセンレア6攻238防20会10水280白60スロ2赤発光
普段片手ばっかりなんすけど鑑定とかオナシャス

457 :
属性値マックスだから堅鎧玉強化スタートならかなり強いね
尖鎧玉ならつなぎレベル

458 :
片手も双剣も変わらんだろ

459 :
>>457
あざっす、確認してみたら堅鎧玉強化で294まで伸びました
>>458の言うとおりこれを機に双剣使ってみるっす

460 :
採掘のTAだけ新記録達成しそうだわ

461 :
レア7s3の弓担いでる人を見たからどんな性能だったのか気になって来たけど、
弓の射撃パターンはどのパターンが何ポイントなのかってここには書いてないのね

462 :
溜め4まで解放されてるのが2ポイントだぞ
拡散拡散とアムニス逆アムニスの3つ

463 :
>>461
実用的というなら溜め4で拡散4のヤツじゃない?

464 :
>>462
ああそういうことなのね!ちょっと感動。。。
そうなると0ポイントと1ポイントにはどんな差が と調べてみたがでてこず
まあ結局拡散剛射のほぼ一択でそんなこと知っても意味ないしってことなんだろうけど

465 :
>>463
普通の拡散剛射の装備と変わらぬスキルだったからやっぱその射撃タイプだろうね
実際どうかは分からん事だけどとりあえず中途半端な知識の人に改造扱いされたり大変そうだ

466 :
http://i.imgur.com/MwDcVl6.jpg
氷がよかったけどもうこれでゴールします

467 :
素紫だと?

468 :
>>466
明後日配信のイベクエ用かよ

469 :
大剣の会心20は塵だぞ

470 :
強溜め斬りと強なぎ払いに会心乗ったら最強やし・・・

471 :
>>466
シベリアスレにも貼ってるあたり妥協しますと言いつつこれでゴールでいいかなって聞きたいんだろ?

472 :
雷なら会心でいいよね!ティガ蔦やらないけど!

473 :
ダラアマデュラみたいな抜刀定点攻撃可能な相手には最適だろ、会心20の龍大剣

474 :
>>471
そうだよ
もう採掘爆死マラソンやりたくない

475 :
>>474
妥協点なんて人それぞれなんだから自分で考えろよ
先に言われてるとおり攻撃力は大剣のスキルの関係上、他2つに比べる無駄が生じるけど、それでも生産に比べると決定的に優位
あとスキル組んでみたら分かるけど大剣でs3ってのは結構デカい、スキル1つ分は変わってくる

476 :
レア6だけどソロ専で睡眠素白大剣を探してた身としてはクソ嬉しい
http://i.imgur.com/FKfYxGq.jpg
まぁこれが手に入るまでにレア7が24個出てたけどね…
攻撃力が低いと思われるだろうけど、睡眠は凄く出にくいしスロ3あるからもうこれでゴールにするよ

477 :
>>476
おめでとう
いいね、羨ましいわ
睡眠は本当に出ないよね、俺も一本やっと出たと思ったらスロットに回避珠とかいうのが挿さってて邪魔くさい…

478 :
レア6スロ3はなあ

479 :
発掘ライトの当たりってなによググってもよくわからないんだが

480 :
ほい、評価スレの過去ログから
<発掘ライト(リミカで主に物理弾運用)のゴール判定>
Q1. その発掘ライトの攻撃力&会心率は?
「攻撃力247 会心率0%」または「攻撃力234 会心率20%」→Q2へ それ以外→残念!発掘に戻ろう
Q2. その発掘ライトのスロットは?
「射手4」または「空きスロット3」→Q3へ それ以外→残念!発掘に戻ろう
Q3. その発掘ライトのリロード速度/反動と速射タイプと装填数は以下の8種類の中にある?
リミカ繚乱型
速い/中    速射:火炎 毒2 拡散1.  装填数:通常5/7/8 貫通3/3/3 散弾4/5/5 徹甲2/1/- 鬼1
やや速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1.  装填数:通常6/7/7 貫通3/4/3 散弾5/4/3 徹甲1/1/- 鬼1
普通/やや小 〃
やや遅い/小 速射:火炎 毒2 拡散1.  装填数:通常5/6/7 貫通3/2/5 散弾3/3/3 徹甲2/2/- 拡散2/1/1 毒麻痺2/1 回復2/1 鬼1
リミカ通常2貫通2型
速い/中    速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/7/8 貫通-/3/3 徹甲2/-/- 減3/- 斬2 鬼1 硬1
やや速い/中 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常6/7/7 貫通-/4/3 徹甲1/-/- 減2/- 斬3 鬼1 硬1
普通/やや小 〃
やや遅い/小 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/6/7 貫通-/2/5 徹甲2/-/- 拡散2/-/- 毒2/1 睡眠2/- 回復2/1 減2/- 斬3 鬼1 硬1
はい→ゴール品ですおめでとう!生産ライトより少し強いよ! いいえ→残念!発掘に戻ろう
※ライト発掘はあまりにも茨の道なので、熱狂的ライトファンでない限りは「弓/ヘビィ」のギルクエで発掘することを非常にお勧めします

481 :
>>480
おお、ありがとう

482 :
>>481
実際、その他にも当たりはある。
ただ、生産との差はそこまで大きくないので、普段からライト使ってないと評価出来ない。
ググっても出てこないのは、個人の運用方法によって当たりが変わるため。
ライト使ってない、使ってても自分で評価出来ないならライト発掘には手を出さない方が無難。
もしくは出た倍率3傑レア6スロ2以上は全部取っとくか。

483 :
912会心20スシロ20毒330スロ3
毒でさえなければ...

484 :
だから大剣の改心はゴミだって

485 :
会心ゴミとか本気で一転のかと笑う

486 :
大剣スレの1056下げを含めて本気で信じちゃったんだろ

487 :
色の偏りってあるよな
明らかに紫がでやすい

488 :
スロだかポイントだかと相関関係があるってだけだろ

489 :
手元に残しておきたくなるような高性能品は紫が一番が出やすくなってるらしいね
レア7でもスロット二個までなら赤も出るけど

490 :
レア7はスロ3か珠2or3固定だろ、赤発光は存在しないよ

491 :
珠2は赤出ると聞いていたが

492 :
>>490
レア7で赤発光出ますが
嘘つかないで下さい

493 :
うわまじだすまんかった

494 :
489だが俺の書き方が悪かったね、ゴメン
珠2と書くべきだったわ

495 :
改造呼ばわりされるのがツライ
http://imepic.jp/20140826/029480
http://imepic.jp/20140826/029500
http://imepic.jp/20140826/029530
http://imepic.jp/20140826/029550

496 :
スロ数で色確定するのか
今はそんなところまでわかってるのね

497 :
>>495
ドラゴンユニーク(?)の腰って妙にゴツゴツしてるんだな
スキル構成的に可能なのは発掘やってる人には判るでしょ
>>496
スロ数で色は確定しないよ
確定してるのはスロ3の場合に赤が出ないというだけ

498 :
スロ0紫も無いらしいな

499 :
ググってみたらなるほど
良性能になるにつれて紫でやすいのね
ジークムントの黄色狙ってたけどかなり出づらかったのか

500 :
190会心20匠60睡眠280スロ1大剣でたんだけど属性値低過ぎ?
大剣の属性値ってどれくらい差がでてくるもんなのかな

501 :
>>500
覚醒不要なら280、300、330の3段階
睡眠大剣はほぼソロ用でギルクエでも寝させられるのは2〜3回だから
属性値はあんま考えなくてもいいかと

502 :
新作発売までもう1ヶ月になるというのに胸を張って自慢できる装備が2つしかない現状
会心20のとこが防御20になっててレア6落ちするs3武器が多すぎる
赤字武器使いたいよぉ・・・

503 :
>>502
神おまスナイプでもしないかぎり
空きスロ3のレア7でも穴空きになったりする事が多々あるから
空きスロの数よりも武器性能の方を重視すべきだよ
もちろん発動させたいスキル次第では性能落としてスロ数優先させる場合もあるけど

504 :
ちなみに俺もメイン武器ではゴール品クラスのレア7は3本しか持って無い

505 :
4Gでゴミになるのが悲しいわ

506 :
>>502
そのレア6なら普通に実用レベルだからいいじゃない
切れ味が一段階落ちたレア6なんてゴミにしかならない

507 :
スナイプせずに手に入った良お守りだとs3無いとそれを活かしたスキルが組めないと判った時は悲しかった…
いわゆる最大値おまだとs2で組めたという

508 :
ガンスで180会心0通常4白40氷320刀匠4が手に入った
色々微妙だけど刀匠の通常放射で1点分妥協するとしたら倍率だよな?

509 :
刀匠9点レア7での妥協点は
大剣ハンマー麻痺双が覚醒属性
他は全て倍率かな
太刀はまぁ覚醒属性もアリか

510 :
火力面で言うなら真打覚醒弱特挑戦者2が組める時点で、9点刀匠レア7は覚醒属性での一点オチがベスト
倍率一点オチで真打業物弱特挑戦者2組むよりも期待値は高い
まぁ10点レア7引くのが一番なんだけどね

511 :
なるほどサンクス
勉強になったわ

512 :
2珠9点刀匠はどうなの?

513 :
覚醒刀匠4大剣が912会心20だった時は少しだけ微妙な気分になったなぁ
>>512
どんなスキルが組めるかのお守り次第じゃないか?

514 :
>>512
2珠刀匠レア7のことはあまり考えたことないけど
結局真打強制されるわりには真打の組みやすさは空きスロ3と変わらないから
火力面でも空きスロ3と同等、自由度で空きスロ3に劣るって感じじゃないかな
つまるところ空きスロ3の劣化って感じ

515 :
>>514

516 :
誤送信すまん
>>514
刀匠装備としてポピュラーなリベ胴倍加の場合
倍加装備の代わりに刀匠3pt武器使えば使える防具の自由度が飛躍的にアップするから
空きスロ3の劣化どころか上位互換だよ

517 :
刀匠3武器でも大剣とかならEXインゴット頭、業物欲しいならバルカン腕と1ポイントを補える防具が今はあるから自由度は下がるとは言え、使い途はあると思うけどね
刀匠2武器になるとリベリオン胴倍化にEXリベリオン腕になるから使えるかどうか判らんけど

518 :
>>516
いやリベ胴倍加は1スロ使えるし、結局1スロ+3スロと防具一ヵ所の比較だけどぶっちゃけスキル的には変わらんよ
少なくとも真打がらみで防具一ヵ所の方が1スロ+3スロよりもスキルを一つ増やせるってことはほとんど無い
見た目を選べるって利点はあるけどね
それなら真打を外すスキル構成が出来る空き3スロの方が自由度高いと思うんだけどね

519 :
クリア報酬毎回防具ばっかりで全然武器出てこないんだけどなんなの!

520 :
1300ハンマー、スロ3…匠つけても青が長くなるだけ…爆破190…
掘り直しじゃあああああ!

521 :
そりゃ1300てクソ斬れ味確定コースだろ?

522 :
そう
本体のスライドパッドの樹脂部分が取れてしまって、
(元々の腕前の低さに加え)うまく操作できなくなってしまい、
まともに狩りもできないんで、今はひたすら採掘3乙の日々ですわ
新しいの買うかなあと思ってたらNew3DSとか言い出すんで10.11までガマンw
親指いてえっす

523 :
樹脂部分なんて普通に外れるからその都度瞬間接着剤でくっつけてる

524 :
修理ならまだしもその程度で買い替えは物の扱い悪すぎる

525 :
瞬間接着剤か
やってみるかなあ
樹脂には効かないかも?と思ったんで迷ってたがやってみるよ
ありがとう
>>524
今まで3DSだったから、この機にLLに買い換えようかなあと思ったわけだ
4Gも出ることだし、それに備えてな
ところがnewが出るっつーもんだからガマンするわw

526 :
3DSLLのヒンジって脆いのな
樹脂が割れて閉まりが悪い
保証きくかしら?

527 :
倉木麻衣がベストアルバム「MAI KURAKI BEST 151A -LOVE & HOPE-」を11月12日にリリースすることが発表された。
倉木にとって3作目のベストアルバムとなる本作は、「Secret of my heart」などのミディアムチューンやバラード曲を15曲集めた“LOVE”と、「Love, Day After Tomorrow」をはじめとしたアップテンポなナンバーを15曲収録した“HOPE”という2枚のCDをパッケージしたもの。
初回限定盤にはDVDが付属し、初回限定盤A付属のDVDでは“LOVE”、初回限定盤B付属のDVDでは“HOPE”の全収録曲のビデオクリップもしくはライブ映像を観ることができる。なお本作のジャケットで倉木は1stアルバム「delicious way」のジャケット写真を再現。
また倉木は、ベストアルバムの収録曲をすべて披露するスペシャルライブ「15th Anniversary Mai Kuraki Live Project 2014 BEST “一期一会” 〜Premium〜」を12月6日に東京・日本武道館で開催することも発表した。

528 :
http://i.imgur.com/EDvgOWS.jpg
ゴールしていいすか………?

529 :
レア6s3繋ぎであってもゴールにはならんだろ
あと手数の片手剣で白40でいいのか?

530 :
色々残念…

531 :
ttp://i.imgur.com/wPovFeS.jpg
ttp://i.imgur.com/i26Wde3.jpg
ttp://i.imgur.com/Ysia3GD.jpg
ttp://i.imgur.com/xbhTP0E.jpg
気づいたらあったけどどうかな

532 :
>>531
>>480
残念品

533 :
>>532
なるほど
ありがとうございます

534 :
正直そのライボ判定は役立たないけどな

535 :
>>534
そうなの? なら役に立つ判定をぜひ教えてくれないか
間違いを教えてしまったなら申し訳ないし

536 :
ライボ発掘は個人個人によるところが大きいから普段から使ってないと一概に判別出来ない
自分で判別できたところで生産よりほんのちょっと強い程度のものしか出ない茨の道
480のはとにかくライボは難しいよってことを暗に示してるだけだから人に聞く程度な時点で教えるだけ無駄だと思う

537 :
なんだ、つまり思わず手に入ってしまった人がどんな程度か判断するには充分役に立つって事じゃないか

538 :
繚乱型でフルリロードしてバカスカ撃つの楽しい
火力はお察しください

539 :
ライトのことライボいうの辞めろやbk

540 :
ヘビボは聞かないのにな

541 :
スシロー攻撃1152s3レア7大剣と匠白40攻撃322s3レア7双剣が出たーーー




何で両方とも睡眠なんだよorz

542 :
ライトボウガンの当たり品は、今ライトスレでテンプレ変更中。
次スレで出てくるやろ。
運用次第ってところが一番大きい武器だから難しい。
上に載ってた判定基準は役に立たない訳じゃないけど、良い品を捨てる可能性ある。
>>531のは、俺が集会所か探索に担いでるやつに近いな。

543 :
>>541
ころうば

544 :
>>541
大剣に関しては確実に自慢でしかないんだが…なんてイヤミなヤツだ

545 :
http://i.imgur.com/1A1w2zJ.jpg
攻撃216会心20龍属性覚醒で310
剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ
スロット 怒ってやつで埋まってる
割といい方だと思うんだけどスロット埋まってるってどれくらいダメな要素なの?
最近始めたばかりだからよくわからん

546 :
>>545
自分で欲しいと思ってるスキルが組めるかどうかで決まる
スロが埋まってると拡張性が低くなるという話

547 :
要するにスロ無しと同じこと。厳選する場合は論外になるんだろうけど、
生産武器より上ならとりあえずOKという場合は採用してもいい。
龍とは言え、要覚醒でスロ無しは厳しい気もするけど。

548 :
ありがとう
惜しいけど少なくとも集中と弾強化はつけられるから今はこれで十分かな
いずれスロット3のが欲しくなるんだろうけど

549 :
属性値250スロ3でも、その弓より強くならないと思う。
結局組みたいスキルと、持ってるおま次第だよなぁ。

550 :
http://i.imgur.com/DXk91L5.jpg
斬れ味青で運用するとしたら弱いですか?
ようやく出た雷大剣ですごく惜しいです

551 :
それが斬れ味白で攻撃力821だったら使うの?って話

552 :
>>550
1152青相当=1008白程度
ポイント行きかな

553 :
>>552
ありがとうございました
また頑張ります

554 :
>>548
散弾強化5龍攻撃13のお守りがあれば、ラギア一式で覚醒集中弱特拡散強化龍攻撃3組めるよ
散弾強化5s3程度でも覚醒集中弱特拡散強化龍攻撃1が組める

555 :
>>554
見た目気にしてジンオウUヘルムは外せないぜ
なんて言ってられないくらい魅力的なスキルだけどそんな良いおまもりないです
14代目のところに通うしかないか

556 :
>>547
弓の要覚醒はラギアがあるんで全く問題ないのだが
むしろ属性値MAXなら覚醒の方が良いぐらい

557 :
良いっぽいハンマー出たんだけどこれどの程度のモノ?
属性乗ってないのは妥協になると思うんだけども
http://i.imgur.com/XHnu7W2.jpg

558 :
どれ程のものって…
妥協品ですらないよ…
セーブしてないならリセットをお勧めする。御愁傷様です。

559 :
>>557
属性無しな時点で生産でおK

560 :
>>559
生産よりは強いだろ
まあポイント使う必要性は皆無だと思うが

561 :
属性と斬れ味は必須だろ
妥協できるのは属性値や斬れ味の長さやスロット数だ

562 :
おまえら雑魚だからゴルルナ様たちがいねえと
攻略wikiも埋められてねえじゃねえかよ
ゴルルナ様たち叩いてたくせに本当雑魚だな

563 :
大剣1152素白20麻痺280スロ2出たんだが
こいつの出土率はどれくらいなんかね

564 :
45%

565 :
そういや4Gでも発掘はあるけどこのスレ使っていくの?
モンハン板できたからこのスレ自体知らない人が向こうに立てちゃう気がするんだけど

566 :
様子見

567 :
>>563
8点以上が出る確率約11%

568 :
にしても発掘防具の発光は本当に邪魔だな
一部組み込んだ時の浮いてる感は異常

569 :
発光は甘え
非発光が出るまで掘りなさい
なぁに、発掘武器に比べれば良心的さ

570 :
4Gに向けて太刀掘るかーと思ってでた一品
627/10の白4青5、刀匠真、無属性
無 属 性
軍刀で無発光でいい感じだったんだけどな…

571 :
http://i.imgur.com/PWcpxtq.jpg
今のうちに掘れとのお達しだぞ

572 :
どうせG装備が発掘装備の性能をあっさり上回るんだろ

573 :
グロンド・ギガかもん

574 :
>>572
っていうかそうじゃなかったらやばいだろw

575 :
いやさ、4の発掘装備もG級レベルに強化可能なんてことになるならば
今からでも掘る気になるんだけれどね

576 :
栄光の上にまた別の発掘が存在して(神代とか何とか)、それがレア9・レア10まであるとか?

577 :
G級相当に強化される新研磨剤が出ればなあ

578 :
倍率が上がっても切れ味が白ゲまでだからいらん
どうせG級発掘は紫ゲが今の白ゲの位置にくるだろうし

579 :
お兄さんお兄さん
そこで切れ味+2ですよ

580 :
>>579
すでにゲージいっぱいまであるんだよおおおおお

581 :
2ndGやトライGではゲージ上限追加されてたりするんだよなぁ……

582 :
攻撃、斬れ味、属性、スロットを個別に強化していくような新システムがあればいい
そこそこの武器が拾えれば、その武器に金と強化素材をつぎ込んでゴール品クラスに仕立て上げることが出来る、と。
そっちのがMHっぽいよなあ、現状のくじ引き一発で全部決まるんじゃなくってさ

そんな感じの新システムとG発掘が追加「されなければ」、
現在の栄光はゴミにならない…まあさすがに無いだろうがな

583 :
チューンナップシステムいいね
切れ味総紫で匠・業物無意味化みたいなことにはならないまでも
あとそれなら会心も強化させてくれや!せめてマイナス!

584 :
自由に強化していくようなシステムには絶対にならないよ
入手確率にも性能にもゆらぎを持たせる「平等に不平等」が今の開発の方針だから

585 :
4Gでの個別チューンは半ばあきらめてる、あればベストだけど。
5以降でもギルクエと発掘がMHの定番コンテンツとして続投するならば、その時の進化に期待する。
もし将来もギルクエと発掘(とお守り)の度を越したランダム性が健在なら、進化の方向が別ゲーすぎる

586 :
攻撃力1800
会心率50%
麻痺800
スロ3
切れ味 素紫
防御+60
のハンマーが!ついに!
できませんでした〜

587 :
麻痺800て…

588 :
武器倍率が理解できてないボウヤにそういうバランスを求めるのは酷

589 :
【ゴール品出現率】
水冷速射 1/735
氷結速射 1/2572
s3繚乱型 1/2651
射手4繚乱型 1/33548
超カオス 1/13228
拡散剛射 1/88417
連射剛射 1/147362
s3通常属性 1/595238
s3状態属性 1/634921
刀匠4通常属性 1/9259259
刀匠4状態属性 1/9876543

未記述は全て空きs3
※※
属性未考慮につき、指定するならば以下を乗算
火0.3 水0.25 雷0.2 氷0.15 龍0.1
毒0.4 麻0.3 爆0.2 睡0.1

590 :
拡散剛射とっても出やすいナー、龍ならたった88万分の1なのかー
近接の龍とか睡眠の600万分の1とか億近い確率に比べれば引けないわけないナー(白目

591 :
一生の全てを費やしても引けない確率、欲しけりゃ改造しないと手に入りませんよ

592 :
レア7空きスロ3の片手剣5本双剣3本持ってるんだが
出現率60万分の一とか言われてもにわかに信じられない

593 :
俺もレア7武器が33個ある内スロ3は4つだが
レア7武器なんて栄光武器1%くらいの確率で出るし
スロ空きレア7武器でも1/1000程度の確率だと思うわ

594 :
1%?そんな高くないだろ
右ラーだったら20回も行かずにレア7出るじゃないか

595 :
俺も計算してみたらこの数字は属性値maxと、多分斬れ味と攻撃力も限定して計算されてる
レア7空き3でも明確にアタリハズレは分かれるしな
レア7の空き3で本当になんでいいなら1/650ぐらいで出る

596 :
>>592
そりゃゴール品の確率だから
属性値最高、倍率3傑、白60で計算してるでしょ

597 :
弓ならともかく属性値マックスとか無理ゲーすぎだろ
個人的には最低値以外ならおkくらいの感覚だわ

598 :
「最低値以外を許容」するのなら単純に確率は19倍ぐらいになるはずで落とし所と言えば落とし所

599 :
ムリダナ・×・

600 :
>>596
>火0.3 水0.25 雷0.2 氷0.15 龍0.1
>毒0.4 麻0.3 爆0.2 睡0.1
この計算は属性値付いてれば値はどうでもいいって感じだぜ?
0.3%を乗算ならわかるがw

601 :
大剣
1056 氷510 刀匠+3 会心20%
白匠60 レア7

1056 水510 スロ3 会心0%
匠白40 レア6

1056 龍510 スロ3 会心0%
スシロー レア6

1104 属性なし スロ3
匠白60 レア6

ゴール品てなんだっけ?
ゴールしてるのかすらわからん

みんなこれで妥協する?

602 :
>>600
それは無いっしょ
属性値どうでもいいなら拡散剛射の最大倍率S3なんて普通に10本以上持ってる
約9万分の1とかあり得んw

603 :
>>595
レア7空きスロ3って、切れ味3傑、攻撃倍率3傑、属性ありは確定だろ。
もうそれ当たりでいいだろw

604 :
大剣で会心20の白40とか大ハズレだし、片手や双剣は白60一択に近いし。
ただレア7空き3ってだけで当たりなわけない。

605 :
大剣で白40を気にする状況なんかないだろ
会心20が一歩劣るとは思うが

606 :
会心20もハズレって言う程の差はないからな

607 :
三傑ならok 未だに会心がハズレとかいってんのは釣り針でかすぎて笑う

608 :
大剣だけは初期180会心20は明らかに外れ、誤差の範囲を超える差になる
大剣以外の武器なら別にいい

609 :
>>608
たいして差は無いよ
抜刀技を使う人だけやや落ちるって感じ
それでも猫飯で攻撃飯食うか防御飯食うか程度の差しか無い

610 :
>>608
後、大剣以外なら別にいいっていうか
スキル構成によっては普通に期待値トップだよ会心20は

611 :
低倍率が防御飯食うのと高倍率が攻撃飯食うのだと差は広がりんぐ

612 :
蔦ティガや壁殴りなら抜刀腐るから会心付きが有利ではあるから別にハズレではない

613 :
Gでほぼ全てが産廃化の公算大、いまさらどうでもいい

614 :
「G級はギルクエ76相当です!」

615 :
下っ端のザボア原種のしかも強化途中っぽい武器であの性能なんだから
栄光ゴール品でも本当に最初のランクしか役に立たんのじゃん?普通に考えると
栄光に伸びしろが追加されていて、かつ早い段階で強化出来るならワンチャンある
それより先はG発掘の存在と性能次第と言ったところか

616 :
一応やり込みは無駄にならないってアナウンスされてるだろ
まあさすがにG級発掘までの繋ぎくらいにしかならないだろうけど

617 :
>>608
初めて二ヶ月、やっと生産武器を卒業できる代物を手に入れたかなと思ったが
やっぱり会心20はワンランク落ちるよねえ。しかも珠づまりしてるし。
まあ、生産よりはいいから愛用していこうっと。

http://i.imgur.com/UDC7wOU.jpg

618 :
今の発掘ゴール品でG級レギオスまで突っ走って、G級レギオス武器作ったらそれでG級発掘に行く感じかな

619 :
4Gに旅団ポイントが引継がれるかどうかの情報って出てます?
復習がてらギルクエやってたら良大剣でたけど
繋ぎのために大量のポイント使うべきか迷って強化できない…
大剣:会心-25%、氷480、匠で白ゲ、空s3

620 :
スレ見直したら571に書いてありました
旅団ポイントは貯めておきます

621 :
初めて発掘した笛が936(爆破310)穴3紫赤青で青長め白ちょっとなんだけど
良い品に見えるんだけど笛始めればいいの?ただのゴミなの?

622 :
1見たら別スレ行きだったごめん

623 :
ま、評価スレ無いんですけどね
あんまり良い性能とは言わないんじゃないかな
4G出るから厳選する意味も薄いだろうけども

624 :
もう明後日発売なんだぜ……?

625 :
栄光防具から剣士防具なのに初期防御力40ってのが出た
栄光範囲でさえ設定変わってるっぽい?

626 :
>>625
今ナグリ村で出土品見てて気付いたが…
これ未研磨の防具の初期防御力も4と変わってるぞ

627 :
>>626
マジだ…数値が全然違うな
こんな地味な変更気付かないだろ、開発

628 :
村終わったんでそろそろ集会所か発掘いこうかってとこだが今回の発光はどうなったん
前回は光・即・捨で俺の頭が発光しかけたんだが今回も禿量産仕様?

629 :
気持ち悪い奴

630 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

631 :2017/04/04
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