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【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 20


1 :2006/06/27 〜 最終レス :2020/01/31
【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 20
タイトル名:Another Century's Episode 2
ハード:PS2
ジャンル:エース・ロボットアクション
発売日:2006年3月30日
発売価格:7,329円(本体価格:6,980円)
CERO:全年齢
メディア:DVD-ROM
発売元:バンプレスト
開発:バンプレスト、フロム・ソフトウェア
公式
http://www.ace-game.jp/
公式ブログ
http://www.ace-game.jp/blog/
ACE2まとめサイト
http://www.k5.dion.ne.jp/~sandrock/
wiki
http://srwmx.dip.jp/ace/ace_wiki/index.php
◎前スレ
【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 19
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/goveract/1148224353/
○本スレ
【ACE2】Another Century's Episode2 Mission100
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1150544975/
○妄想スレ
Another Century's Episode 3を妄想するスレ3
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1150468546/
○特殊セリフスレ
Another Century's Episodeの特殊台詞を語るスレ
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1144079569/
○不満スレ
Another Century's Episodeの不満を語るスレその2
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1148166369/

2 :
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3

3 :
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
 全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
 ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
 四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
 登場したら
            ||  .| |   北
ここら辺走ってる→//.   l |
  .バイクを    ||  | |
 .先に殺せ     l、ヽ─´ /
            `──´   南
 その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな  これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
  全部Rと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
 出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに

4 :
お気に入りバグについて
お気に入りに選択したタイトルによっては、違うタイトルの経験値が増加してしまう。
お気に入りと実際に経験値が増加するタイトルの関係は下のようになっている
ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
レイズナー→エルガイム
エルガイム→レイズナー
ドラグナー→ドラグナー
ブレンパワード→ブレンパワード
ナデシコ→ナデシコ
ガンダムW Endless Walt→不明
逆襲のシャア→ガンダムW Endless Waltz
ガンダム0083→逆襲のシャア
マクロス→A.C.E.オリジナル
Gガンダム→ガンダム0083
リーンの翼→マクロス
A.C.E.オリジナル→Gガンダム

5 :
リーンの翼は増えないんじゃなかったっけ

6 :
ふえないなぁ。
で>>1乙!!

7 :
ぐは、νガンダムorz

8 :
キーアサインしてる人いたら、
オヌヌメの設定おちえて〜。
武器はシフトでガンダム系を良く使ってます。

9 :
>>9って知ってるかい?

10 :
強く強く抱いてほしい

11 :
>>9
アステロイドベルトのアウトローも震えだすくらい情け無用?

12 :
これが・・・>>1の乙か

13 :
広がるプラズマ

14 :
>>9
たまらない位はにはに?

15 :
「ま、前スレ>>993は、俺をメッセンジャー・ボーイにしたのか!
>>1乙のために見逃してくれたというのか!あやつは!」

16 :
>>8
L1L2を上昇下降にして左手だけで移動できるようにしている
代わりにR2セレクト、コンビネーションはセレクトボタンにしてR1には何も入れてない
あと△を近接、〇をロックオン これは連邦vsジオンと同じだからだが

17 :
>>1乙!さすがはウチのACEだな
時にOP10の二面「敵部隊遊撃」のエース評価が取れないんだが…

18 :
サンドロックか、チェインモジュールでも使ってみたら?

19 :
モーター付けて、ダメージ1000以下に抑えて、ビアレス&ナムワンを残らず倒すんだ

20 :
ナナジンでHP2000以下にしてから回復せずにどこまで行けるかチャレンジ

21 :
>>16
thx。左手だけで移動かぁ、なるほどー参考になりますた。
できれば、シフトの人のキーアサインも聞きたかったが、レス無いとこ見ると、
勝手に自分で考えろってことだろうから、考えまつ。

22 :
>>17
ナムワンは戦力減少の割りに撃墜Pが低いので倒さないのが吉
戦力11%まで減らしてからロリバスでビアレスとナムワンを同時にふっとばすって手もあるけど

23 :
>>21
L1上昇R1下降L2シフトR2なし
十字の上をコンビネーションにして
○△□×はそのまま、参考までに

24 :
>>18>>19>>22
サンクス、頑張ってみる

25 :
>>23
dクス。まずは、コンビネーションをL2から外すことで、
けっこう自由がきくようになることがわかりますた。これは安定っぽいっすね。
あと、上昇下降をどこに配置するか(両手か片手か)ですね。
今、自己流のキーアサイン考えてますw

26 :
>>22
ナムワン倒すの効率悪いかな?
攻略本だと戦力低下値、撃墜ポイントがこうなってるけど↓
ドロ:0%、75
ドラムロ:2%、100
ビランビー:6%、150
ビアレス:15%、3800
ナムワン:7%、500
ドロを倒しまくるだけでも撃墜ポイントはたまるけど
戦力低下も狙うときには他のAB倒すより撃墜ポイント稼げると思うんだが。

27 :
キーアサインの話から少し飛ぶんだけど、よかったら読んでほしいんですが、
上昇下降やカメラの上下(右スティック)と、同時にどの行動(攻撃)が重なるのか考えながら、
キーアサインを試行錯誤してる間に思ったんだけど、
射角(ここで言うのは振り向き撃ちにならない角度ね)が狭い攻撃でも、
上下の射角はどれも同じくらい広いってのはみんな知ってるんだろうけど、
ってことは、フツーの横ダッシュしながらじゃ振り向いてしまう攻撃も
相手を飛び越える(もしくはくぐり抜ける)ようなダッシュ中なら
振り向き撃ちにならずに撃てるし、相手の視界内を高速で移動してることになるなーと。
(このダッシュを横ダッシュに対して縦ダッシュと仮に呼ぶ)
自分の場合、相手を足元に捕らえながら前ダッシュをしつづけようとしていたのだけど、、、
(やり方としては、相手をロックして後ダッシュして右スティックを上に倒すだけ。あとは微調整となる。)
そのためには、左スティックと右スティックを細かく操作する必要があった。(特に右スティックの方が忙しい希ガス)
(上の操作に上昇下降も組み合わせた方が良いかは不明。)
よって、自分なりのキーアサインの配置は(シフト攻撃と上昇下降はもともと同時に使えない(回避は別)ので)
◎キーアサインの例その1
【L2】【R2】:上昇下降
【L1】:シフト
【R2】:通常射撃
んで【シフト□】(○、×)武器を【シフトR1】(R2、L2)に割り振って、
【シフト△】を【シフト□】にあとの【シフトR1】(R2)を十字のシフト【↑】(↓)に割り振った。
しかし、上の設定ではすべてのシフト攻撃を縦・横両方のダッシュ中に撃てるようにと設定rしているが、
横ダッシュ中でも不自由なく撃てる攻撃をいちいち縦ダッシュして撃つ必要ないと思ったり、
また、縦ダッシュ中でも□○△×を押すヒマはゼロじゃないからー、シフト中の上下回避は使いたいという人は、
押しっぱなしにする連射武器や多重ロックミサイルだけ【R1】あ【シフトR1】にするっていう手もあるかなーと思います。
最後に縦ダッシュ中は左スティックをそんなに触らないのでシフト攻撃を十字キーに割り振るのも面白いかもとオモタ。
長文スマソ   昼真っから何やってるんだろ俺orz

28 :
ちょっと自分で音読してみるといいよ。
あと、そんなの宇宙では当たり前の行動かと。キーアサインは参考になるかもしれんが。

29 :
リミカして俺TUEEEしてみたいんだけどお勧めの機体ありますか?
さすがに10万経験値貯めるのは容易じゃないんで1機だけリミカしてみたいんで

30 :
>>29
1機っつうと悩むな。とりあえずデンドロ勧めとく。
あとはGP02で放射能汚染しまくったり、
オージで数十本のラウンドバインダーが相手を襲うのを眺めるのもいい。
逆にオススメできないのはファルゲン、バルキリー、ν等の武器のバランスが整ってて
リロードもそれほど長くない奴ら。面白みが無くなるので注意。
でも10万なんてお気に入りとディスク空けを併用すればあっという間だぞ。

31 :
ゴ ッ ド ガ ン ダ ム !

32 :
バアァルカン!無限には夢があるよな

33 :
>>29
νはやめとけ。リミカするとファンネル射出してもグラフィック上ファンネルが減らず
絵的に美しくない。

34 :
>>30-33
サンクス
νでファンネル連射面白そうだと思ったんですがね
ゴッドガンダムは・・・あまり意味ないんじゃ?
とりあえずデンドロと重腕リミカしてみますね
あとディスク空けとは?



35 :
>>34
それは禁断の技だからおすすめできない。
サーペント1000体倒してリミカしたほうがいい。

36 :
>>34
νについては美意識の問題だからお好みでどうぞ。

37 :
個人の問題だが、Wゼロにしてもそうだよな。
リミッター解除した方がかなり強くなるんだが、バスターライフル連射するってのもどうも美しくない。
リロードを待ってる間にビームサーベルで斬りまくるのがカッコイイ。
ただ、今作ではコンボにバスターライフルが組み込まれているからそうでもないか……

38 :
一発が大きいやつはリミカしても自分の意思である程度コントロールできるからいいけど、
普通のミサイルとかライフルが無限になると区切りがつかなくて味気無くなるのがリミカの難点。

39 :
つまり伝家の宝刀ではなくなってしまうわけですよ。

40 :
個人的にはバッシュがリミカして面白くなった

41 :
バッシュは武装は多いけど弾が少ないからな。

42 :
弾が多くてもリロード長い奴とかもリミカすると楽しくなるよな

43 :
あのぅ質問なんですけど今緑の機体(レイズナー?)みたいなの
守るミッションやってるんですけど、
いっくら敵殺しても何も起こらないし
進まないんですけど。
ミッション和平交渉の所だと思うんですけどこれってバグですか?
教えて下さいおながいします

44 :
>>35
まさかディスク抜くとか?

45 :
>>44
最初に変な言い方してすまんかったが正確にはディスクトレイを開けるんだ。
詳しくはWikiで。

46 :
>>43
レイズナーにダブルゲキガンフレアかますとミッション終了になる

47 :
>>43
最北端の敵と最南端の敵倒しました?
まぁレイズナーにゴットフィンガー食らわせば終わりますがね

48 :
僕は味方だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

49 :
ただのバグでした
四時間どうもありがとうございました

50 :
>>29
バスターアークを勧めとく。
もともと強すぎるから「リミカしなきゃよかった・・・萎え」みたいな事態にならないと思うから。

51 :
>>35
正直スマンかった。

52 :
>>28
レスdクス。何はともあれ、あんな外国語読んでくれてありがとう。
徹夜でいろいろ試行錯誤してたら、あんな日本語になってしまつた。今は反省している。
自分はνガン使ってるんだけど、静止した相手でも、
縦方向に回りつづけるのはむずかしいorz
コツをつかむまで修練します。

53 :
改造費を稼ぐに効率いいミッションを教えてくれ。 デビガンを25秒以内に倒して10000とかこんな具合でないかな〜

54 :
>>53
エースポイントのことを言ってるならば演習1とかバスターアーク戦とかハイパーバロンズゥとか

55 :
ママンズウはわりといいね
比較的即効で潰せてしかもポイント(゚Д゚) ウマ-

56 :
GP02追撃マジオヌヌメ

57 :
どうでもいいかもしれんし、ガイシュツかもしれんが、
νガンのバルカンって撃ちながらロック対象変えられるみたいだ。
ガンアークのシフト□のバルカンは出来ないようだ。
他のガンダムは調べてないけどね。
νガンの方は振り向き撃ちにならない攻撃だからかな。
ま、ミサイルに囲まれたときに使えるかもと思ったけど、酔いそうそうだorz
以上どうでもいい話。

58 :
Thanks
バロンズはしねよや〜のやつだよな?
よしこのミッションばかりやる。

59 :
>>56
あそこそんなに稼げたっけか
あとで試してみよう
>>58
お花畑でしねよや
お勧め乗機はバスアクかズワース

60 :
>>58
バスターアークでガーディアン→巨大化したら近接乱射で速攻が一番早いかな

61 :
GP02追撃はバスターアークで
ダッシュ→変形→ライフル連射→敵が近付いてきたら変形解除→乱射で終わる。
あそこのガトーは逃げてても一発当てればこっちに向かってくるから乱射を当て易い。
でもザクを倒さない場合バロンのとこよりちょっとだけポイントは低い。

62 :
バスアク戦で、こちらもバスアクで出撃
ミッション開始と同時にガーディアンチャージ
敵がレーダーの三角部分に入ったらガーディアン発動
うまくすれば10秒以内に片が付く

63 :
早さで言えばダントツでそれだけどタイミング計るの面倒臭くなってやめた。

64 :
何も考えず一心不乱にママンズゥ殺し続けてエースポイントカンストしてみた

ものの数機フル改造したら虚空へ消え去ったぜウヘヘヘ・・・・・あっけねーorz

65 :
まぁバスアク戦が1番かな

66 :
オリジナルや見たこと無い作品の思い入れ皆無のロボは使いたくないので
ゴッドでママンズゥ倒すのが俺のジャスティス。
毎回「バロンズゥは無敵・・・うわぁぁぁぁぁぁ」と死んでいくのが楽しいぜ。

67 :
>>66
ママン「罪も罰も一身に受ける!」
アキト「馬っ鹿野郎―――っ!!」(ゲキガンフレア使用)
これが俺の正義だ!
さあ、ACEの正義を見せてみろ!

68 :
オルファンさんを傷つけるような奴には問答無用で核を叩き込むのが俺のジャスティス

69 :
もれなく一緒に吹き飛ぶオルファンさんテラモエス

70 :
オーラ力フレイムボムで問答無用ですお

71 :
てか核積んであんな戦闘したら全員お花畑いきだろと言いたい年頃。

72 :
実際何人がお花畑にRるだろうか

73 :
むしろママンズウ面は最初からお花畑

74 :
「天国に一番近い場所」か

75 :
それの元ネタは何だっけ

76 :
天国に一番近い場所・・・
FF[しか浮かばない

77 :
天国に一番近い島って小説のタイトルが元ネタで、ニューカレドニアのことだよ

78 :
豆知識:ママンズゥのお花畑はベトナム

79 :
たとえ強化型でもボス戦ではとどめまでV-MAXを温存するのが
俺のジャスティス

80 :
むしろ使った後の冷却時間が嫌だから使わない

81 :
>>79
獅子は、例え弱者である兎を狩る場合でも全力を出すと言う…
だから俺は、例えバッタが相手でも、容赦せずにV-MAX発動だ!!(MAXIMUM含む)


Rされるのが怖くてACE難度にしていないのは秘密だ…

82 :
>>81
をいw
Mk2って変形あるから割と強いんだがなぁ
冷却時間が痛い。

83 :
>>81
トレイオープンで有名なトコを僚機なしACEでやってみ
冷却中に3〜4000くらい食らうからw
バッタ怖いよバッタ

84 :
>>80-82
つ【○○□□】

85 :
>>83
このゲームは各機体の挙動を結構原作再現してくれてるのが嬉しいけど
バッタミサイルを再現しなかったのは正解だったよな
ちなみにバッタミサイル
http://www.youtube.com/watch?v=HcdxPMAMCGo
二十分十秒辺り
http://www.youtube.com/watch?v=rf6zB_TBiQY
七分辺り
http://www.youtube.com/watch?v=J6aq1AydpUs
五十秒辺り
あの群れ具合でこんなの再現されたらサレナだろうとあっという間にRる

86 :
>>82
そういや変形中にV-MAXが切れた場合ってどうなるんだ?
・人型に戻ってプシュー
・飛行機のままプシュー
・飛行機のまま勝手に前進
>>85
前作のサレナならバッタミサイル1発で2しか減らなかったから問題無い。

87 :
人形でプスンが政界

88 :
>85
さらにバッタの耐久力が
スパロボIMPACTなみとか

89 :
サコミズ「聖戦士の力ぁぁぁぁ!見せてやろやろやろやろやろぉぉぉぉ!」
ってなった…
幸いフリーズはしなかったが。

90 :
俺のサコミズはリミカしたっぜ。

91 :
エルガイムのシールドアタック2段目が鍔迫り合いになるとかなりフリーズするぜ畜生

92 :
演習12のスカル小隊tueeeeeeeeeeeeeeee
ゴッドでガウォーク殴ってもいつの間にかバトロイドになってて割り込まれる。
しかもパリーンエフェクト出てないから、通常近接で割り込まれてるってことか?
流派東方不敗はガンポッド殴りに負けるのか?
不本意なバァァァルカン!に頼って辛くも勝ちを拾ったけど、
格闘メインで勝てた人、居る?

93 :
ん、ゴッドは射撃機体だから格闘メインにする必要は全く無…………(´;ω;`)ウッ

94 :
スカル小隊なんて天井のハエ取り紙にくっつけちまえば格闘でも何でも決まるサンドバックだぜ。
面白さは0だがな。

95 :
>>93
(゚Д゚)
>>94
割り込み→ピヨリ→遼機の攻撃でウボァーは天井でも健在だったぜ。
あとハエ取り紙で画面見づらくって、正拳肘鉄裏拳トアー!!が暴発して3000程持ってかれたぜ。

96 :
輝、マックスはくっついてからもジタバタするな。
フォッカーは人生悟ってるのか抵抗が少ない。

97 :
>>77そのIDいいなあ。昨日のだけど

98 :
ACEスカル小隊との対戦はまともにドックファイトしてこそ燃える!!

99 :
機体はもちろんガズィ君だ!

100 :
>>99
ガズィは変形できたらよかったのに・・・って、それはZか。
弱くはないが強くもないなぁ

マックス機の速度関連フル改造したら脳汁でまくりの速さでオモシロスwww

101 :
つ【リガズィカスタム】

102 :
昨日何があったんだw
レスほとんどついてねぇ

103 :
前作のスレもこんな感じに過疎っていって消滅したんだよな……
でも2はまだ発売して3ヶ月ですよ?
1の時はタイムアタックやら改造やらの話で盛り上がってたのに。

104 :
1ほどシークレットの条件が鬼じゃないしな

105 :
1より2のほうが鬼だと思うけどな
1は100%余裕だったのに2は50個くらいしかエースとれねぇ

106 :
今回は詰まったら「バスターアーク使え」で解決するからな。
前作もオージ、ザカールがそれに近いポジションだったけど自動的に入るわけじゃないし。

107 :
2はエースとるの難しいというか面によって重視されてるポイントが違うからなあ
巧いと逆に取れなかったりする(即効で倒すとギャブレーが出てこなかったり)のもあるし

108 :
>>107
(即効で倒すとギャブレーが出てこなかったり)
え?そんなとこあるの?どこ?

109 :
アシュラテンプルで出てくる所だっけか?

110 :
強化型レイズナーをリミカしてみた







何この反則的な強さはw
カーフミサイル連続発射可能てww

111 :
お前は僕らのレイズナーを汚したんだ

112 :
>>111
サレナもすぐに脱がせる派?

113 :
輝さんバルキリーでバスターアーク倒せねぇ…
攻撃なんて当たりゃしねえ

114 :
エースバスアクとの一騎打ちはなかなか楽しいがGjaむりぽ

115 :
誰だよ、ミサイル迎撃失敗した香具師

116 :
あのステージは夕陽が綺麗で飛び回ってて気持ちいい。

117 :
死鬼隊と初めて戦うミッションでダルジャン登場と同時にV-MAX発動
一息に死鬼隊を全滅させた
マンジェロが原作で言っていた
「V-MAXがある限り、奴には束になっても勝てん」
を実現できて脳汁出た

でもね、束になっても勝てないのはACEでは死鬼隊だけd(ry

118 :
あのステージをゴヒでやるとルカインが喋る前に皆落ちてく

119 :
>>118
ハングクラッシュで即死だな。
行け!いやもう死んでいる。

120 :
いけ!ピカチュウ!

121 :
ACE3からはガンダムはGFFででたZUとかのアニメじゃないのを主力で見たいなぁ

122 :
アニメじゃない!

123 :
スーパー系で作ってもおもろいかも
ダンクーガとかゲッターとか
かなり格闘に編重されそうだけど
合体ロボットとか分離変形できたりとか
すまん妄想スレネタだったな

124 :
スーパー系なら原作のサイズは再現しなくていいから
作品ごとの対比として10〜80mの間で表現してもらいたい。
ノイエが約80だからあれ以上大きくされても画面が見えなくてつまらないと思う。

125 :
スーパー系なら既にゴッドが居るけど、
明らかにACEのシステムと噛み合ってないからなぁ。
まぁそこが魅力でもあるんだけど、イレギュラーな存在は1機で充分だよ。

126 :
デンドロやノイエの強さ考えるとスーパー系は全機が僚機不可能な強さになるだろうな
もうゲームになんねえw

127 :
スーパー系は違うゲームにした方が良いよ
戦闘は寸借元に合わせたジオラマが部隊にして
お金はダイガードみたいに請求されたりして

128 :
>>125
一応ゴッドはリアル系ってことになってるけどな
どっからどう見てもスーパーだけど

129 :
似非スーパー系な派手技が多いのは、そもそも競技用だから見栄えを重視してるんだと邪推してみる。
実際にグレートマジンガーやゲッターと力比べなんかやろうもんなら……

130 :
Gガンダム系は拘束具だからなぁw

131 :
ドモンは通常の2千倍の重力に耐えたわけだが。もうねサイヤ人かと。

132 :
>>131
そうか、だから金色になるのか

133 :
ガンバスターかイデオン辺りなら単機でゼントラーディ軍壊滅できるな

134 :
その前に技名叫んでぼこされ(ry

135 :
逆にスーパーのみのゲームをサンド辺りに作って欲しいな

136 :
もうすでに攻略スレではない件

137 :
>>136
脳力攻略スレです
妄想に立ち向かえ

最近特に重腕が強いと思う ハマルと圧倒的だね

138 :
重椀は特徴である腕ガトが使えないという始末
砲戦機体のくせに射角ちいせぇ射程大したことねぇ
まあミサイルは強いけどさ

139 :
>>138
ヘビーアームズに限らず、ガトリングは遠距離を狙撃するような武器じゃありませんぜ。
スパロボの射程が異常な気がする。

140 :
ミサイルがあるから射程は大したこと無くてもいいけど射角が狭いのは痛い。

141 :
ダブルガトリングが尽きて胸部ガトリングに変更して戦うとか大好物です、セレクトじゃないときついけど

142 :
重腕は大体は突進しながらのミサイルのコンビネーション;
シフト+○の出の早いので撃ちだめしたり
接近攻撃後にSPとかいろいろと楽しいイ

143 :
うひょw
一気に過疎ったw

144 :
戦士の休日

145 :
最終決戦のフラグが立っちまった

146 :
リーンの翼ァァァァァァァァァァ!!!!!!!!はもう少しHPある状態で発動してほしかった…

147 :
いや、あれでいいと思う
上手く使えばNoダメージで勝てると思うし
それ以前にナナジンは鬼強いから体力もチマチマとしか削られないだろうし

148 :
せめて2000くらいで発動して欲しかったが
1000以下のぎりぎりバトルは脳汁でまくりw

149 :
ナナジンが1000まで削られるような戦いじゃ1000残っててもすぐ死ぬ

150 :
と言うか、
1500ぐらいから、
→1000切らずにクリア
→よし1000切った、え!ちょ、待って。→continue?

151 :
>>150あるあるwもともと装甲薄いから即死しかねんwww

152 :
HP関係で思い出したが、オーラ光って1回しか見てねーや
どんな性能だったかな

153 :
重腕はキーアサインでマルチロック中にクイックターンできるようにすればかなり化けるな。
斜めにミサイルとばせるぜ!

154 :
なんか、敵の攻撃を喰らってもずっと9999なんだけど。
未改造のサザビーでバスアク倒せた。
なんだこれ

155 :
ハイパー化

156 :
ひゃっほう昨日買ってきてしばらく進めてからWikiのお気に入りバグを見て噴出した

157 :
>>154
↑↑↓↓←→←→×○

158 :
おいおいそれは自爆コマンドだろ?
って思った俺もうオヤジ

159 :
パロディウス時代だから、まだ若いんじゃねーか?いやそうでもないか…
魂闘羅(コントラ)だったら30機だなぁと思った俺は何者だ…?

160 :
>>159
魂斗羅では?

161 :
アルキメンデスの話題が出ていると聞いて飛んできました。

162 :
ぱんだここあ

163 :
魂斗羅かぁ。記憶すら危うくなってきた…

164 :
もはやACEスレですらねぇw

165 :
ACE、それは漢に与えられる称号

166 :
風邪ひきさんにはべんざえーす

167 :
これがえーすのそこぢから!
くにおのたいりょくが40あがった
くにおのたいりょくはさいこうだ!

168 :
デンドロ使ってたら久しぶりに見たくなってDVDで0083揃えて見た
見て今更気づいたけど、デンドロ目がビーム撃つ→ノイエ避ける→ノイエの脇すり抜けて地球方面にデンドロ脱走→ノイエ追っかけのシーンって、
原作では見なかったんだが…


…俺が見逃した?

169 :
いまさらながらGP01Fbってすげぇー加速性能だなw
マックス改造したらおっソロしい速度になったよw

これが対戦で使えればいらないこから脱出できるのになぁ・・・

170 :
フルバーニアンは設定上ゼータを越える高機動MSだからな。

171 :
でもザコ戦では切ってりゃいいだけでブーストいらなすorz

172 :
>>171
あの圧倒的機動力とBRで高速撃墜するのがいいんじゃないかw
脳汁でまくりのスピードw

てかGP01て高速移動BR以外に決めてにかけるのがネックだなぁ
デンドロは決めてばかり装備されてるがw

173 :
>>172
そんなに早いのか、まだ改造しきってないからなあ……オーラバトラーより速いんだよね、フリーしてやってみる!

174 :
バーニア超カッコイイぞ
方向転換のときとかも細かく動いてwktk

175 :
>>168
原作にゃ無い
ゲーム上の繋ぎだ、繋ぎ

176 :
今日買ったんですがお気に入りタイトルってどのタイトルがオススメですか?

177 :
>>176
なしがお勧め。
全作品の取得経験値が1.2倍?(うろ覚え)だったか増えるから。
気に入った作品があるならそれにしれ。でも登場機の少ないのはもったいない希ガス。

178 :
なるほど
じゃ最初はなしでやってみます

179 :
>>177
増えるのはエースポイントだと思ったが

180 :
一日1V-WAX

181 :
俺は一日1ボソンジャンプ
ここぞというトイレピンチのみ使用



サレナ高機動でボソンジャンプばっかしてる俺

182 :
てかさTVナデシコからの参戦は砲戦Pだけでよかったんじゃないかな・・・
エステは多少パラメーターちがうみたいだが明らかに機体数の無駄だし・・・
マジンを使わせて欲しかったよ

183 :
>>182
むしろ劇ナデがサレナだけでよかった

184 :
えっ? 劇ナデってサレナだけなの?

185 :
いやサレナ以外は出なくてもよかったんじゃないかなって思っただけで普通に出てるよ

186 :
ナデシコシリーズからはサレナ、夜天光、アルストロメリア、砲戦P、エステカスタムだけでよかったと思う

187 :
デンドロで最後のボドルザー艦の壁を突き刺す夢を見たw
その後艦内をウロウロw

188 :
デンドロでボドルザー倒したら、ミンメイが機体に完全に隠れてて笑った

189 :
>>186
禿同。
劇場版だけで個性のある機体は出れるからいいな。
ただ、砲戦Pがないのは悲しい。

190 :
いい加減本スレでやれって話

191 :
ACEをベスト版でコンプしてたので興味あったので
昨日ACE2を買ってきてガンアークのほーを選んで遊び始めたんだけど
攻撃性能と特殊性能って普通に強化していって問題無し? とくにデメリットて無さそうなんだけど
あと、演習モードってスコアとか表示されてるけど
本編には無関係?
とりあえず今から攻略本買ってこよーかなーと思ってます

192 :
アクションゲームに攻略本とかいらんし…

193 :
1と違って改造しまくっていいの?

194 :
改造はスパロボ方式

195 :
GP01のfbはスピード改造が著しくアップするなw
対戦で使えないのが痛いが・・・
改造方式は1のほうが個性があっていいと思うがね
クラブレ最高

196 :
改造解除できないのがデメリットだ
後戻りできないのでよく考えてやってくれ

197 :
一度リミッター解除した後なら、任意でon/offできるくらいはして欲しいよな。

198 :
ON/OFFが付いてなかったり、バランス崩壊前提なのに無限にならない武器があったり、
こういう仕様って誰が決めるんだろうか。

199 :
ていうか
遊び初め1周目の序盤からいきなりフリーミッションも遊べる仕様って
どーかと思うわー
まぁ・・・ アクションとして面白いからいいけどさー

200 :
>>199
救済処置ってとこだろう。
クリアできないなら前のクリアできるミッションで稼いで改造して再チャレンジだ!
みたいな。
俺は勧めるのに疲れた時に前のミッションやって気分転換してたが。

201 :
エースポイントのカンストが早すぎる
カンストしてても機体一機フル改造がやっとじゃないか
連コン増殖法で金稼ぎは楽だが
いちいちカンストごとに改造すんのめんどいわ

202 :
連コン増殖法って何?

203 :
カンスト……?

204 :
あ、カンストの意味わかった。すまそ。

205 :
砲戦Pって強いの?

206 :
ブルグレンより強いよ

207 :
機動力が絶望的な以外はかなり強い

208 :
クァドランロー結構強いな

209 :
>>205
足が遅い欠点意外は

8連ミサイル、DFで接近以外ほぼ無効、メインは高威力かつ爆風付き
ワイヤーもち

最強スペックwwww

210 :
最大の欠点はパイロットがリョーコだという点だな。乗り換えさせろ。

211 :
砲戦P使ってみたら、かなり強かった。
今まで、アカツキの砲戦フレームばっか使ってた・・

212 :
プロトだけ足が速いんだよな
他の砲戦もあれだけ走れたら

213 :
>>201
連コン増殖法ってなんだ?

214 :
レンコンの茎頂培養により得られた苗条を2節分割し、ショ糖3%を加えたMS液体培地を用い、
明期30℃、暗期24℃、14〜18時間の照明下、30日毎の継代培養により90日間で47倍に増殖する。
また8〜12時間の照明下で炭酸ガス施用、振とう培養により地下茎の肥大が進み、順調に順化を行うことができる。

215 :
        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ 。←>>216
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // |
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );警____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙   
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'       
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /         
      \(                 ,'.. /

そんな事聞いてないわよ

216 :
俺が何したっていうんだよ!

217 :
  ̄ ̄ ̄ ̄-----_______ \ | / /
---------------------   。 ← >>215
_------------ ̄ ̄ ̄
       ∧ ∧    / / |  \     ン
      (   )  /   /  |    \   ウ
     /     \ /   /  .|     ┌┴┐
   / /   /\ \  ./    |       /
   | L/   /  \ \_,、  │  l l /
 ⊂[m/   |二二 ̄l  ( ̄ ̄ )  /
    ( (.  |     ̄^^^ ̄ ̄ ─┐
    ヽ, |  |   /      | ─┘
ちょっともちつけ。

218 :
>>217
ちょwww燃えプロwww

219 :
  ̄ ̄ ̄ ̄-----_______ \ | / /
---------------------   。 ← >>219
_------------ ̄ ̄ ̄
       ∧ ∧    / / |  \     ン
      (   )  /   /  |    \   ウ
     /     \ /   /  .|     ┌┴┐
   / /   /\ \  ./    |       /
   | L/   /  \ \_,、  │  l l /
 ⊂[m/   |二二 ̄l  ( ̄ ̄ )  /
    ( (.  |     ̄^^^ ̄ ̄ ─┐
    ヽ, |  |   /      | ─┘
失礼ね、あたしはパワプロ派よ
バントでホムランなんか許さないわよ

220 :
>>213
連コン使って金稼ぐ方法
別名コウいじめ

221 :
君にはがっかりだ

222 :
これはひどい

223 :
最後らへんがスパロボαに似てたような…

224 :
あとフルアーマー百式改さえでてれば金ピカ3連星で出撃できたのに・・・

225 :
ギルサムで我慢しなさい
オージェが使えたらなぁ・・・

226 :
俺はゴールドスモーがいいな。

227 :
金スモいいね
ターンエー、ターンエックスは、それだけで世界滅ぼせるような超絶MSだから、ゲームには出せないだろうなあ

228 :
Gガンが出る位だから十分許容範囲だろ
∀は後期ストーリーを再現だけなら参戦も考えられるかも試練

229 :
時代が…

230 :
こんだけ世界観ごっちゃにしてていまさら
『時代が・・・』とかツッコミ入れられてもなー
ターンAも良いけど
次回作までWチーム引っ張るなら
アーリーモデル→カスタムって感じでまとめてほしいな

231 :
おれは
TV初期
→換装1アーリー
→進化(ゼロ以外)
→換装2カスタム化
にしてほしいな

232 :
ぶっちゃけそんなにWばっかイラン
その分新規参入が削られるだろし

233 :
そうだな。 次回作には2のシステムを使ったWゼロとエピオンだけ使いたいな

234 :
死鎌は残してホスィ

235 :
ヒイロがいればトーレス……トレーズあれ?

236 :
世界観>>>越えられない壁>>>>時代

237 :
ガンダムばっかりそんなにいらんし
エステばっかりそんなにいらん

238 :
>>237はゲイル先輩

239 :
なんかあのエステの数は意味わかんないよな、一つの作品からたくさん出しすぎ。
サイサイシーが可哀想。

240 :
ヒント:流用が簡単だから

241 :
レビューサイトとかでもエステの数に文句つけてる奴多いけど、
エステの数が減れば他が増えるとでも思ってるのか?
あんなの色と頭部と一部ステだけ変えて、あとはモーションも機体モデルも
同じなんだから・・・
無いよりあったほうがいいもんに文句つける意味がわからない

242 :
まあ、どう見ても手抜きに見えるから仕方ないな。

243 :
文句言わなかったら、これで良いんだってことで次作(あればw)も同じことが繰り返される可能性あるし。
強く批判する必要はないけど、残念な点ってことであげとくのは悪い事じゃない。

244 :
でも、開発者がそこのレビューサイト見てなかったら意味ないかw
噂で耳に入る可能性もあるってことで。

245 :
>>243
いや、ていうか数が多いことの何がいけないんだ・・・?

246 :
あそこまで数多くて
たとえフレーム変えようが変化の乏しい機体ばかりだと
手抜きが目立つからだろ。

247 :
 でもパイロットにこだわりがあるって意見もあるんじゃないの?
 全部を育てるのが大変ってのはわかるけど。
 その辺を上手く処理できれば良かったんじゃないかと。

248 :
>>246
かといってエステはアキト機のみとかになったら
それはそれで手抜きと言われるんじゃねーの?
<モーションも機体モデルも同じ>なんだからガイ機入れろとかリョーコ機入れろとか言いそう

249 :
そうだね。数多くてもいいね。
なんかね、RPGで総モンスター数1000匹とか宣伝されてたけど、実は色違いモンスターばっかでってな感覚に近いっつーか。
気持ちの問題だな。
総機体数107とか言われてるけど(インタビューじゃ100機近いとか言ってた?)、バリエーション抜いた機体数にしときゃ良かったんだよ。
なんか、話の方向ずれてるな。

250 :
そうすりゃ、エステ1機追加されたけど、実は換装出来るから、いろんな戦い方が出来るはず。なんかすげーお徳?って感じでプラス思考になったはず。

251 :
まあ、TV版ナデシコは数があんなに多いから、他の作品に比べて手抜きが目立ちやすいんだから。
ちゃんとエステを出すのなら、もっと一体に責任持って手間かけるべきだったな。

252 :
テストで100点取る!
って宣言して80点取るのと、
60点しか取れないかも・・・
って言って80点取るのの違いか

253 :
一応モーションは違ってたりするし問題ないんじゃないかと思う次第
つーか本スレ向けの話題じゃね?

254 :
つかレイズナーという作品を参入させておきながら
デイビットもロアンもアンナすらスルーてのはどーかと
発売前はレイズナーとベイブルらとのコンビネーションアタックを
妄想してwktkしてたんだけどなぁ

255 :
もう分かったから不満スレ池

256 :
つかGガンダムという作品を参入させておきながら
マスターアジアもシュバルツもチボデーもサイサイシーもジョルジュもアルゴもアレンビーもキラルすらスルーてのはどーかと
発売前はキラルとガンダム連合らとのコンビネーションアタックを
妄想してwktkしてたんだけどなぁ

257 :
Gガン参戦発表時にはすでにゴッドとデビルしかでないと公言されていたわけだが。

258 :
ナデシコだけ数が特別多くて、しかも似た感じの機体だから不満なんだよ。せっかくなら多い分を他の作品にまわしてよってこと。

259 :
機体数を決めての選出か選出した結果機体数が決まったのかが問題なんだが

260 :
確かにエステバリス大杉
しかもクリアしてから1と話が関係ないことに気付いた

261 :
>>258
だからエステはモデルやモーションデータの使い回しが効くからいっぱい出したんだろうよ。
減らしたところでほかの作品の機体が増えるとは限らんぞ。
機体総数そのものが減るだけだと思うが。

262 :
もういいから不満スレ池
スレタイも読めない文盲どもが

263 :
対戦してて思ったんだが今回はECM発動中でもミサイル全逸らしってわけじゃないのか?

264 :
たまに本体にロックオンしたままのミサイルがでますのでご注意を

265 :
攻略すること無いからって、不満ばかり…悲しいね。

266 :
とっくに終わってる話題
スレが伸びだしたのが昨日今日
と、くればあれしかないだろ

267 :
リミカしたあとはどう遊べばいいんだこのゲーム?

268 :
EX1,EX2を全機クリアを目指す。

269 :
ひたすら好きなユニットで遊び倒す。

270 :
>>268
2は1みたいに機体毎に評価分かれてないんだよな、それが残念
まあ自分でメモ帳にでもクリアした機体とか書いておけばいいんだろうけど、
データとして残らないとそこまでやる気出ないな

271 :
W勢は鎌っ子以外使いやすく強いのがいいね
特にナタク、トールギス3はAAAランクの強さ 厚遇されまくりw

272 :
>>271
鎌の子バカにするでねぇ。
パリーンされない格闘とか、消費無しでダメージ80%カットのアクティブクロークとか
フル改造すればW勢どころか全機体中でもトップレベルの機動性とか…。
魅力は多いんだぞ。

273 :
リミカなし、改造なし、ブレンは機嫌が普通というノーマルな初期状態で評価分けすると面白いかもな。
ただ、ステータスオールMAXにすると個性が薄れるから判定なしで。
コンボは評価に入れるかどうかで、WやGが変わってくるなぁ。

274 :
ミッションなのか対人(あるいは対ボスやEX)なのかでも全然違うね
対人対ボスじゃ強いナタクも、ミッションじゃ高評価狙いにくいし

275 :
>>272
鎌投げ後の盾突きにコンボか膝棘蹴りでもできればなもっとよかったな。
これでアーリー版出たらすげぇ弱いだろうな。
バスターシールドがヘルカスの盾にナタクの龍爪付けただけの格闘クローだし。

276 :
V-MAXのおかげで対ボス戦だけは評価A穫れそうな
僕らのレイズナーたん

277 :
>>275
今回の仕様ならバスターシールド飛ばした後でも鎌で格闘できるんじゃないか?
それ考えればカスタムより使いやすそうな気がするぞ、アーリー版。
アクティブクロークなくなるのがネックだが。

278 :
>>277
アーリーデスサイズ(EW版初期型新規デザイン版)のバスターシールドは、
ヘル(EW)の両腕についてる小形シールドにナタクの爪付けたような格闘用クロー。
クラッシュはできるのかもしれんが固定らしく射出機構はないっぽい。
しかも左腕のみ、クロークなし、改良前でスピードもダウン。マシンキャノンもか。
TV版を今回の仕様にすれば結構いけそうだが、ゴッドみたくマシンキャノンを
通常射撃にしてバスターシールドはL1+△な方法もありそう。

279 :
サーペント1000体撃破やったら頭痛くなってきたorz

280 :
あれオージで行ったら総合被ダメージが20,000超えてたw

281 :
>>272
禿同
鎌は強いわ
対戦でのジャマーなんて反則的強さ
W系で一番使うのは鎌かもしれん

282 :
携帯バーチャルSEX
携帯バーチャルアニメ風俗
http://m-pe.tv/u/?sexman2

283 :
クローク使うとドンガメになる件について・・・

284 :
逆に考えるんだ。防御が紙のくせにデスサイズよりドン亀な機体はまだまだいると考えるんだ。

285 :
>>283
格闘時の突進スピードは大差ないっぽいうえに鎌振るまで閉じっぱなしだから
閉じてから格闘しかけるだけでも結構違うぞ。

286 :
うるせーよ
一機倒したらまわりに雑魚敵がポゾンジャンプする仕様なのにそんなめんどくせー事やってられっかよ

287 :
ふふふ、そういいつつ手に汗握ってドーパミンがどくどくなんだろう?

288 :
>>287
×ドーパミン
○アドレナリン

289 :
意味は変わるけどどっちでも通じないか?

290 :
脳汁溢れまくり  っていっとけばOK 

291 :
ドーバーガン出まくり

292 :
対戦じゃなくて同時に遊べたら良かったのに

293 :
なんか凄い過疎ってるね
やっとギルガザムネ出たが正直飽きた
1の方が面白かった

294 :
操作性能は圧倒的に2だが
雰囲気は1のほうがいい
2は正直オリジナルキャラが戦闘中にしゃべりすぎてうざい

295 :
3の発売は、絶望的な気がする…

296 :
お前ら遊びつくしておいて飽きたからって叩き始めるなよw

297 :
レイズナーをフルチューンしたが恩恵が感じられん
リミッター解除で化けるのか??

298 :
レイズナーは

299 :
せめて、カーフミサイルがリロードできれば・・・

300 :
レイズナーは、リミカすれば化け物になる


単にカーフミサイル打ちまくれるようになるだけだがorz

301 :
>>296
1は今やっても面白いんだ。雲壊とか好きだし。
2は操作性も機体数も上がったんだがなんか…

302 :
最近始めたんですが、33話くらいでタワー攻略するステージ、
敵の機動兵器に照準が飛ばないんで、撃たれ放題で難儀してます。
どうするのが定石なんですか?

303 :
仲間に任せてダッシュ移動で逃げ回れ。タワー破壊が最優先だ。

304 :
>>303
やってみます

305 :
やーるぞぉー!!

306 :
余程のことがない限り負けないゲームだよなw

307 :
二つ質問があるんですが
@一番威力高い兵器ってガーディアン除くとローリングバスターライフルなんでしょうか?
Aゴッドガンダムの石破天驚拳が明鏡止水の文字がすべて燃えてるのに使えないんですが他に条件があるんでしょうか?

308 :
wikiを見ればわかるよ

309 :
>>306
俺はEX1,2とラスト3連戦はやばいとおもったけど、もちろん難易度エースの話だろうな。

310 :
EXは油断しなくてもRるからなw
ノイエ&サザビーとかAB三機とか冗談じゃ…。

311 :
>>308
アニメでの紹介しかのってないんですが

312 :
>>311
もっとよく見ろやチンカスか

313 :
>>312
サイトはってもらえませんか?

314 :
>>1見れ

315 :
威力は載ってなかった
まあ、一番攻撃力高いのはバスターアークの至近距離での乱射だよ

316 :
                             />
                    ,.:""'';;    //
                  ,.:;"     '';;//
                ,.:;:" ;;"    '/
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           ,.:;:" "'';;    " "   " "'';,.:'';;
           |丶、 ;;; __  "'';;    ""    ィ";;_|
           ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
          ,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l    
          l;:;:;:;:;:;:;ミ   ` ` '' ー -‐ '"    ,リ;:;:;:l    
          l;:;:;:;:;:;:;:ゝ   く三)   (三シ  `ヾ;:t、   
         fミ{;:;:;:;:f'´  , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、  };f }
         l トl;:;:;:;:l  、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
         ゙i,tヾ:;:;:!  `ヽ 二ノ   ト ` ‐''"´  l:l:f      
          ヽ`ー};:l       ,r'、   ヽ      リ_)    
           `"^l:l      ,/゙ー、  ,r'ヽ    l     
             ゙i    ,ノ    `'"  丶.   ,'
               ゙l、   ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /  
              ',ヽ  ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ        
               } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ   
              /l   丶、      ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
            ,r'"^l !    ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ  ,}、
       ,. -ァ=く(:.:.:.l  l      //:.:.:.:.:.:., - '"  ,/ ヽ、
    , - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '"    \

なんと、威力だと思ってた物は射程距離だったのかorz
すまない
単発物で一番高いのは石破天驚拳

317 :
>>315
解答ありがとうございます。ちなみにGP02の出し方ってわかりますか?

318 :
>>317
 そ れ は w i k i に 載 っ て い る

319 :
>>318
すんません

320 :
>>319
威力高い順
 乱射(多段前提)
 石破天驚ゴッドフィンガー+ヒートエンド
 石破天驚拳
 ガーディアンLv4
 アトミック・バズーカ
 ガーディアンLv3
 ローリングバスター(2HIT)
あくまで1操作で繰り出せる技での判定だが、
ローリングは多段しやすいので2HIT判定
ちなみに石破が撃てない理由は恐らく"全て燃えていないから"。
全ての文字に小さい炎が灯ってからさらに続けると大きな炎がつく
それが全てになって明鏡止水化しないと使えない

321 :
ごひクラッシュはどのへんに入るのかな?

322 :
>>320
石破天驚拳使えました、っと言っても敵が全滅したあとで誰にも当たらなかったんですけど(泣)なんか明鏡止水になるコツみたいなのないんでしょうか?

323 :
AP1000以下になればゲージが見る見る増加していくよ

324 :
>>323
それってゲージ減らないんでしょうか?

325 :
今気付いたがごひはスパロボF完結と同じだなw

326 :
>>324
何でもかんでも教えて教えてってやってたらにちゃんじゃ嫌われるぞ

327 :
質問なんですが、νガンダムやサザビーのファンネルって射出したあとは勝手に攻撃してるんでしょうか?νガンダムのファンネルに至ってはファンネルがどこにあるかもわからなくて一体なにをしてるか検討がつかないんですが

328 :
>>315
あれは異常だw
あれがクラブレのショットガンみたく高速移動で至近距離から〜とかなら最高だったんだが・・・

329 :
>>327
デビルガンダムと戦わせて見ればすぐわかるよ
もしくは対戦で相手にファンネル使わせて、自分が逃げ回ってみればいいんじゃないのかな

330 :
>>329
解答ありがとうございます。早速やってみます!!

331 :
フィンファンネルとかあれ理不尽な強さじゃないか?

332 :
何タメ口叩いてんだコラ!

333 :
貴方様のお使いになられているフィンファンネルは、性能が過剰に高く見受けられます。
使用にあたっては、当方の力量を考慮にいれて頂きたくお願い申し上げます。

334 :
うん、2ちゃんに初めて、もしくは数回程度の人ならしょうがないと思う。
2ちゃんの空気がわから無いから。
でも、そんなことは関係ない。知らないでは済まされない。

半年間は、書き込まずに読むだけにするとか、自分で考えるとか、調べるとかしろ。

335 :
オラオラ、夏厨に反応したらACEじゃなくなるぜ?

336 :
HI-ν出ますか?

337 :
でません
でもリミカすればファンネル打ち放題です。
あとwikiみろ

338 :
そもそもファンネル使う前に倒せるだろ?
対戦でも反則にちかいんだぜ?

339 :
なににたいしての そもそも かわからん

340 :
ファンネルが有るともったいなくて使えない
ファンネルが無いと美しくなくて使えない
ジレンマ

341 :
>>340
つリミカ
νをリミカしない人の理由のひとつはファンネル射出後の姿が見れなくなるから。
射出後のスマートなνも結構いいもんだ。

342 :
リミカしようとしたんだ。



腕から血が出てきたんだ。

343 :
そりゃ、リスカやがな

344 :
>>321
一応ハミ痛の威力表だとごひクラッシュの威力は3000程度(≒ノーチャージバスラン)
かなり弱い
多分何らかのダメージ関数の問題で強いのだと思われる

345 :
>>341
ファンネル2個くらい使うのがマイベストなので減らないのも困る。
そんな注文の多いパイロット

346 :
ごひクラッシュってたぶん一発3000x5〜7程度入ってるんじゃない?
たまにカス当たりで爆発少なく減りも少ない時あるしさ。

347 :
>>345
俺が居るwww
最低限Iフィールド使える分だけ残して戦うのがジャスティスwwww

348 :
スマートνよりフィンファンネルνの方が好きな俺はファンネル使わない派
サザビーがボスとして登場するミッションがEX2だけなのは残念
νパンチでサザビー撃破したかったのに

349 :
ファンネル持ちの敵がもっと欲しかったのは同意
折角ν乗るとキュピーン!て鳴るんだからさー
あの音出して「そこっ!」と叫びつつ敵ファンネル撃墜をやりたかったぜ

350 :
>>349
ファンネル持ちの戦いはマンネリになるからなぁ
 

351 :
前作のオリ機体でファンネル出す度に素っ裸になってくやつは戦ってて面白かった

352 :
シューティアだっけか?

353 :
>>352
シュティーアだな。ドイツ語で「雄牛」という意味だがドイツ語かどうかは知らん。

354 :
シュティーアはマジ怖かったな
ちょっと体力削るとファンネルが飛び出る。 でも気にせずに体力削りまくってる
気付いてると辺り一面ファンネルだらけ。 集中砲火で華麗に散りましたよ

355 :
あれはサブキャノンの数が半端じゃなかったな。
体力ごとに小分けに出してたが合計すると20基くらいは出てそうだ。

356 :
前作のオリで唯一覚えてる機体だ
あの弾幕は男の夢

357 :
>>356
かなり楽しい戦闘だったw
なんか勇者ロボっぽいのと出てきてたなぁ

358 :
1久々にやったんだが、V-MAXってこんなにも強かったんだよな…

359 :
1はV-MAX発動されただけでうわああああああああってなってたけど
2ではV-MAX発動されてもハイハイ、マックスマックスってなってしまう

360 :
V-MAXって恐怖の象徴だったのにな・・・
なんか雑魚の特攻技程度に落ちてしまって・・・

361 :
タイマンプレイハァハァな俺にはレーザードライフルだけで無問題

362 :
>>361
タイマンなら発動場所さえ間違わなければそこそこ戦える
基本的にMk2なら変形攻撃、クイックターン、変形攻撃〜で
そうそうつかまらないし 

363 :
過疎ってるの化

364 :
ならば!

365 :
仮に、もしも、万が一、3が出たとしても、
ブライトさんに「なにやってんの!」って怒られることはもうないんだなぁ…

366 :
いや、録音データは大量にあるだろ

367 :
EXミッションのサザビーとノイエが硬過ぎて片方すら倒せない('A`)
ガンアークで倒した人居る?

368 :
>>367
ノイエは的が大きいから、距離をとってミサイルとバーストをコツコツ当てるんだ。
離れるときは変形で。

369 :
>>368
なるほど、変形が有ったか!有り難う。やってみる。

370 :
マイヨ・マヨネーズ \298

371 :
救助

372 :
過疎ってるな。1の時はもうちょい活気があったんやけどな


373 :
発売から5ヶ月経ったアクションゲームにそれは無いでしょ。
今回はどの改造が効果的か、とか議論する余地も無いし。

374 :
昨日買ってきた。まだやってないけど。

375 :
過疎だな
皆他のゲームでもやってんのかな

376 :
発売日から始めたやる気満々のエース達は既に休眠期に入り
自分の好きなシチュでまたーりプレイ。
新規さんはぽつぽつ本スレで質問するも、万全なWikiと救済用ユニットでほぼ詰まり無し。
攻略スレとしてはやることがあまりないな。

377 :
Wikiではラスト脱出不可能ってあったけどマジで?
2時間一生懸命やり直してたよ…orz

378 :
1のときは改造バグ発見で盛り上がっただけなんだよな
wikiが便利なせいもあるだろうし

379 :
E2て・・・話つながってんのか。

380 :
>>379
E2自体別物のような扱いだったと思うけど?

381 :
防空基地難しいな
縦の移動感覚が未だにつかめないよ

382 :
>>379
ヒント:どの世界にも同じような物がある

383 :
>>379
ヒント:最近バンプレではパラレルワールドネタが流行っている。

384 :
1の改造バグってどんなのだったっけ?

385 :
一部の武器に改造が反映されなかったり
Aを改造したのにBを改造したことになってたり

386 :
改造の順序をかえてセットすると一部の武器に強化4つつけられたり

387 :
補習

388 :
夜襲

389 :
一番ユニットの経験値が稼げる所は何処ですか?

390 :
>>389
自分が1番楽しくプレイ出来る所
結局ACEポイント不足で苦労する様になるから
ユニット経験値だけを気にしてもしょうがない
どうしてもと言うなら、お気に入りを無しにして
18‐2でトレイでも開けておけ(詳しくはwikiで)

391 :
390
返事ありがとう!!

392 :
>>391
スマン
お気に入り無しは、ACEポイントの増加だった
経験値の場合は お気に入りバグ に気をつけて選択してくれ

393 :
392
返答ありがとう!!
あと強化型レイズナーってどうやって出すんですか?

394 :
質問の前に最低限書き込み方を覚えてきてくれないかな

395 :
「半年ROMれ」は2chの合言葉

396 :
半年じゃあない 一年間だッ!

397 :
うちぅ戦わけわかめ

398 :
ミッション3のシークレット取れねー。
もうわけわかめ。
リミッターカットの砲戦使用でOK?
それともバスタアクかの…

399 :
>>398
俺はリミカ無しのゼロカスで取ったよ。
ターゲットよりもレーダーの赤をロリバスターで優先的に、地上の戦車はバスライで出来れば複数巻き込む。
MAは格闘で手早くつぶす。
敵の増援が来たらやり直し。

400 :
それでいい
それがベスト

401 :
お師匠様方…オラにはもうEX3の1000機撃破はムリですだ。。。 orz
フルチューンしたフォッカー機でようやく400機とかもうね

リミカやモジュール装備も駆使せんとダメかな、こりゃ…
ビームキャノンの直撃もらってるようじゃダメダメですかね?

402 :
難易度は?

403 :
>402
パイロットで既にこのザマです。。。

404 :
>>403
ミサイルが届く目一杯の上空からミサイルだけでおk
チキンぽいが確実

405 :
爆撃機のように、て事ですか
まずそれで1000機目指します
その後 難易度上げ → ムービーの如き高速戦闘 って段階踏んでみますw
どもでした

406 :
上空から核の雨降らし続ければ楽だよ

407 :
改造費用安くするアイテムとか無いのか・・・
何も考えずに設定してるだろこれ。
使ってる機体フル改造するのに気が遠くなりそう。

408 :
まあ別にフル改造する必要ない気がするしな
それにフル改造で個性なくなることもあるしな

409 :
サーペント戦は二度とやりたくないな
単なる作業だし

410 :
以前、フル改造GP-01難易度エースで1000機いった時に気をつけた事を書いておきます

基本はライフル(何発かで倒せるかを把握して、撃った瞬間にロックを素早く次の敵に)
サーベル・ジュッテ・ロングライフルは使わない
常に敵の出現位置を確認して囲まれないようにする(ある程度パターン化可能)
フィールドの端や角を上手く使う
多少のダメージよりも位置取りの方が重要なので、時には敵ど真ん中とかを突っ切る事もトータルで見ると有効
無駄なダッシュは使わない、敵の位置によっては止まってライフル撃ちも有効手段
バーニアゲージは常に1/3〜半分以上を最低でも確保しておく

こんな感じでやると、GP-01でも1000機撃破は狙えます(ど真ん中突っ切りとかはGP-01だからこそ出来る感じですが)
基本は敵の出現位置を把握しての自機の位置取りが重要です
後はそれぞれの武器を把握して挑めば結構いくのではないでしょうか?
ちなみに、レイズナー強化型でも難易度エースで1000機撃破出来ました(もうぎりぎりでしたが)

411 :
へぇ

412 :
俺は、重腕とサレナと夜天光で1000機いけたな(難易度エース)
重腕と夜はミサイル主体で、サレナは回避重視でなんとか
バリアとか上空爆撃は、誰でもクリア出来る作業ゲーになるから封印
後はリ・ガズィが800機いったぐらいかな
以外に、クァドラン・ローも一回目で500機以上いけたな
ゴッドは無理だったけど

413 :
ミサイル持ちならどれでもその気があれば500以上はいけるだろ
五ステロは別だが

414 :
バスターアークなら何も考えなくてもほぼノーダメで1000機壊せるよ


415 :
>バスアク
まぁ、開発者が雑誌インタビューで、
「初心者の方の為に用意した機体です。詰まったらこの機体を使って下さい。」と、
明言してる機体だしな
言わば、初心者救済機体


416 :
でも一周目でつかえないわな

417 :
>>416
ああ、ごめんごめん
その会話の前に、シークレット狙う場合とかEXステージは難易度高いですよね〜と会話があり、
>>415のバスアクは〜の会話に繋がってる
普通にクリア(難易度最低で、シークレット狙わずにとか)するなら結構楽ですがね〜とも会話してる

418 :
デビルガンダム撃破
で初めてゴッドガンダム使ってみた。…構えモーション飛ばせないの?ガシガシ弾当たってんだが

419 :
リーンの翼の漫画のスレってないんかな?ナナジン格好良かったから漫画買おうと思って探しても見つからない

420 :
>>419
多分無い
旧シャアとアニメ2にアニメ版の板ならある
旧シャアの方が人は多いし、たまに漫画の話もしているよ
最終話配信されたばっかりだから、今行くとネタバレの宝庫だけど

421 :
>>420
ありがとう

422 :
2やったあとに1やったら不満感じる?

423 :
君次第
爽快感が薄れたとか格闘射撃の操作で暴発するとか不満を感じる人もいれば、
シナリオとかもいいし、操作もこれはこれで良いと楽しめる人もいる
もし、2をやって1をやった事が無いとかなら、動画とか操作システムの説明とか普通にネット上にあるから、
それらを見比べて、更にネットでのそれぞれの評判を見てみるといい
ちなみに、2も好きだが1も俺は好き

424 :
ロボゲーとかでロボで戦闘機相手に戦うと設計理念疑ってしまう

425 :
避難sage

426 :
バスターアークつおいな

427 :
大気圏突入ステージでエリアオーバーするとV-MAXレッドパワーみたいじゃね?

428 :
>>422
ゲームの出来は2の方が良いだろうけど
1の方がオレは好きだなあ
やっぱ亡きブライトさんがいっぱい喋るのとストーリーが1の方が内容があるように思える
2の新キャラ話しは子供っぽいよな

429 :
あくまでも個人的な雑感
2は明確な主人公がいて、そいつの個人的な話を中心にストーリが展開して行く
プレイヤーはそいつを演じる、または見ている
戦闘時も該当ロボのパイロットを操作している感じ
1は明確な主人公がいなくて、情勢の変化だけでストーリが展開して行く
プレイヤーは名も無き一パイロットで、有名連中と一緒に戦ってる
戦闘時は自分が該当ロボに乗り込んでる感じ

430 :
次回作は主人公=プレイヤー方式だと良いな
登場機体も「量産型〜」の方が一兵士の視点って感じで感情移入し易いと思うし

431 :
と送信した時点で攻略スレだと気付いた
スレ違いスマソ

432 :
初心者なんですが、シークレット条件ってクリアするとどうなるの?

433 :
>>432
wiki参照。簡単に言うと機体習得条件と達成感が得られる。

434 :
と言った手前久々にwiki見てきたらコメントページに
> シークレット条件って満たすとどうなるの? -- 初心者? 2006-09-26 14:39:12 (火)
荒らしに反応してしまったか。みんな スマン。。。

435 :
ミッション24で質問なんだけど、ナデシコに攻撃が効かんかったから
逃がしたらゲームオーバーになったんだけど、どうすればいいの?

436 :
>>435
ミッション開始時は無敵なのでその辺のバッタの相手でもしてろ。
シナプス館長の「威嚇射撃を行え」とか言う台詞の後ロックオン可能になるから
それからナデシコを攻撃。それなりに耐久あるから減ってないように見えるかもしれんが効いてる。
バスターライフルとかぶち込んでもまったくゲージが減ってないようなら無敵バグの可能性アリ。やり直せ。

437 :
対戦でデンドロとノイエ強すぎ・・・
バスター以外で勝つことって出来る?

438 :
できるよ

439 :
中距離を保てば勝てない事もない
近距離だと突貫ビームとかで殺され
遠距離だとミサイルとかで撃ち落されるけどね

440 :
>>437
機体のサイズの小さく攻撃力の高いビルバイン、ズワァース、ブラックサレナなどお勧め。
防御のできないゲームだから、デンドロとノイエの懐に入り込んで近接攻撃しまくれば勝てるよ。

441 :
ブレンとかだと近接仕掛けても加速で逃げられるんだよな〜
ビルバインとかなら追いつけるのかな。まずはビーム砲をかわせるようにならなきゃ。

442 :
>>437
アーマードバルキリーでグレネード連発あっという間に裸に出来る
後はオージのラウンドバインダーも全部当たるでかさだから凄いダメージが入る
でも対戦で勝てそうなのはこの二機しか思いつかん
3対3ぐらいでいつもやるがデンドロにはアーマードってのは不文律になってる
>>441
近接は止めたほうが良いぞ
さりげにビームサーベルが凄い痛い

443 :
砲戦Pもいけそうじゃないか?

444 :
>>442
ダンバイン系やナデシコ系のサイズなら、
デンドロ・ノイエクラスのサイズなら死角から近接ではめれる。

445 :
男ならストライクバルキリーのスピードで全てを乗り切れ!!のこと

446 :
ナデシコ進行支援のシークレットとるためのオヌヌメ機体ないか?
サコミズ王でサスペンションまで付けてんのにとれねえorz

447 :
>>446
サスって事は格闘重視?
あそこのシクレは遊動性が高く弾数の多い射撃武器持ちが向いているよ。
格闘なんていう時間のかかる攻撃方法はナンセンスだ。
ユウブレン辺りを使ってみると良いかもね

448 :
1の話でもいい?
ゲア・ガリングとウィル・ウィスプ倒したあとにガラバ→ハイパーガラバと連戦する面がクリアできん・・・
敵艦がオーラバリア展開してる間に母艦に集ってる敵を殺しに行くんだが
ロックオンボタン押すと後ろ(敵戦艦)の方を向いて右往左往→母艦撃沈\(^o^)/オワタ
僚機はなにやってんの!と叫びそうになった

449 :
距離優先にしろ

450 :
・・・無理!
このゲームクリア諦めた('A`)

451 :
>>449
いやがらせ
>>450
カメラタイプを向き優先にして右スティックでグランガラン向けて適当に飛んでからロックする。
ついでに聞くが難易度はちゃんと下げて、Wガンダムとかバスターランチャー持ちとかは使ってないよな?
バスターなどの広域武器使うとグランにダメ入っちゃうよ。

452 :
ヘビーアームズとか射程の長い武器もってるヤツで一気に沈めた方が楽では?

453 :
ACEかACE2買おうと思ってるんですがどっちがオススメですか?
あと操作性はどんな感じですか?AC?ZOE?

454 :
1にしておけ
2はダメだロボットの動きではない

455 :
1はシャトル撃墜のミッションが熱い

456 :
初代はシナリオ重視、2は戦闘重視なのでお好みで
両方買う気なら初代からがお勧め

457 :
あれ?
wiki死んでね?

458 :
初代は当時、シナリオがしょぼいと叩かれたのに
今となってはその初代がシナリオ良作扱いなんでつ(笑)

459 :
>>458
初代は「スパロボっぽくない」からショボイといわれたんだが
結局スパロボチックの方がショボイって意見が多数派になったんだろ

460 :
そもそもスパロボじゃないのにスパロボっぽくないと叩かれるのが意味不明だがな。

461 :
昨日買ってガンダムWをお気に入りにしたんだが…
テンプレのお気に入りバグ「→不明」ってどういうことよorz
他もめちゃくちゃだし何この素人仕事。

462 :
お気に入りバグはやっちゃいけないとこだよなぁ

463 :
やっちゃいけないというかあり得ない。

464 :
デスサイズ弱えー。格闘しかない機体なのにコンボ2てなによ。
好きなだけに正直ガッカリした。

465 :
カウンターも鍔迫り合いも喰らわないので使いようはある
格闘にカウンターや鍔迫り合いを合わせまくりの高難度bossに役立つ
てか高難度bossには普通の機体じゃまともに格闘やってられん

466 :
それにしてもせめて追加コンボくらいあってもいいだろうに。

467 :
デスサイズは忍び寄って一刀両断な機体だからコンボ数少なくても良いだろ。

468 :
○□○□......
ぶっちゃけこれで無限コンボ。
コンボ数2だが、逆にコンボが「続く」という意味では最高かと。

469 :
>>467-468
使ってて楽しくないんだよ!これ重要。

470 :
楽しめるかどうかは個人だからなぁ……俺はそのコンボで楽しんでる。
他にも鎌投げ→クローク閉じ→バルカン撃ちながら悠々と接近→鎌が帰ってきたら格闘→鎌投げ
の、だらだらローテーションで楽しんでる。ほとんどをクローク閉じた状態ですごしてるからダメージ少ないし。

471 :
クローク閉じの状態で、敵が接近してきたら回転斬りとかもある。
というかあの鎌の振りパターンはあんなもんだったはず。
攻撃力高いしクローク、ジャマー、柄突き→○○と上手く使えば結構いける。
重腕と同じで使い分けるのが楽しい。

472 :
EX2のラストはきついなぁ
あんなの勝てねえよ('A`)

473 :
>>469
難易度エースでやってるか?
難易度上げると時間掛かるコンボ自体無謀だから
2コンボ斬り返し無効鍔迫り合い無効でバサバサ斬るのは結構強力だぞ?
多段コンボあっても結局決まったのを連打するだけのキャラもいるしな

474 :
>>473
せめて3回斬らせて欲しい。それなら文句ない。

475 :
2ヒットコンボ→回転斬りでいいじゃない

476 :
>>474
鎌はTV中でも連続で2振り以上したことがない、というか
メルクリウスとヴァイエイト(ガンダムクラス)を一撃で倒せたり
薙ぎ払い(回転斬り/TVでもしてる)で複数同時撃破だから何回も
振る必要がないし、大振りだから元々何度も触れない。
○□で削ってから○○でとどめを刺す方法もあるけど。

477 :
それを言うなら他の機体も4回も連続で斬りかかるシーンなんてまずないでしょ

478 :
○□はパリーン喰らうぜ?

479 :
2コンボだと1動作でまず一体しか倒せない。
3コンボなら2コンボ目で敵撃破→ロック対象変更でもう一体に攻撃、とかで爽快感があるし見栄えもいい。
デスサイズに限らず2コンボの機体は接近戦のバリエーションがどうしても限られるが、
遠距離戦が弱いだけにデスサイズはそれがやたら気になる。

480 :
それより○○□○コンボの使えなさぶりのほうが気になる。
三番目射撃より格闘のほうが当てやすいし、○○□□みたいに射撃が二回繋がるなら
遠距離攻撃として役立つけど射撃の後に格闘で〆るから遠距離の敵には仕えないし、
使いにくい分威力高いのかと思ったらむしろ威力低いのが多いし、わけわからん…
殆どが威力、使いやすさともに○○○□と○○□□に劣ってる。

481 :
○○□○は「落ちろ!落ちろ!落ちろぉ!!」や
「νガンダムは伊達じゃない!」を聞くためのものだと割り切ってる。

482 :
○○□○は魅せ技だろ?
綺麗に当たればYESだねっ!ってことだろ。
ゴッドの場合は一番使いやすいだろうが。

483 :
オウカオーの○○□○の威力と使いやすさは異常

484 :
演習のビルバインが無茶苦茶強いんだが

485 :
>>484
オーラ斬りを警戒しつつ高低差をつけて避ければあとは楽。
上下の緊急回避を連続でやればギリギリでも避けられるよ。

486 :
>>485
なるほど避けられるのか。近い間合いで乱戦になったらいつの間にか瀕死になるんだよな…
がんばってやってみるよ、ありがとう。

487 :
格闘戦でこのゴッドガンダムにかなうとでも思ってるのか!!
って思ってオーラバトラーに戦いを挑んでボコられたのはおれだけではないはず

488 :
Wikiのフルチューン能力一覧よくみたら、本当は4のところがかなりの確立で1に間違えてる。
本当は回避効率94なのに91とか。
1と4を見間違えたんだろうね。とりあえず確認してできるだけ直しておく。
まあ今更だけどね。

489 :
だいぶ過疎ってるのでage
さてでわ結局みんなの一番つかいやすかった機体は何?

490 :
使いやすさなら練ブレンがダントツかな

491 :
格闘戦をやらなきゃD-3カスタム。
って言うか普通に格闘戦の必要性がないから充分すg(ry

492 :
サザビーとかの武器が多いやつは強いというか楽しいからよく使う

493 :
このゲームアヌビスとどう違うの?

494 :
共通点なんて
・リアルロボ
・3DACT(STG?)
位しか見当たらんが。

495 :
>>494
いやそうじゃなくてアヌビスにはまった俺でもこれは面白いかなぁ?って思ってさ☆
このシリーズ中古でもまだ高いから買おうか買わないか迷ってるから

496 :
とりあえずクラウドブレイカー参戦ギボンヌ。

497 :
>って思ってさ☆
キメェ☆

498 :
>>497
まぁお前よかキモクねぇから

499 :
(´・Ω・`)

500 :
×Ω
○ω

501 :
>>499-500
なんかワロタwwwwwwwww

502 :
最初はおもしろかったんだけど半分くらいまで進めて飽きてきた。
どの機体使ってもやることにあまり代わり映えがないんだよな。
キャラゲーとしては確かに良質だと思うが。

503 :
微妙にスレ違いで申し訳ないのだが
前作のwikiってないかい?
探してもみつからないんだが

504 :
>>503
残念ながらない。
前作出た頃は今みたいにwiki全盛期じゃなかったからな。
まとめなら幾つかあるから貼っておく。
http://hccweb1.bai.ne.jp/~apack703/ace/
http://www2.plala.or.jp/nandemo/ace.html
攻略スレのテンプレもあるんだが、10レス分くらいあるから面倒なんだよね。
どうしても読みたければ貼るけど?

505 :
テンプレできれば頂きたいです。
よろしくお願いします。
言われてみてwikiが流行ったのは結構最近なんだと実感
あって当たり前だと気づかないものだなあ

506 :
>>505
では以下攻略スレのテンプレ
隠し機体
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール ストーリークリア後フリーモードでEX1クリア
サザビー ストーリークリア後フリーモードでEX2クリア
ビルバイン(迷彩) エース取得ミッション数12
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック 16個以上の違うステージでエース獲得
エピオン 32個以上の違うステージでエース獲得
Q:質問するぞコノヤロウ
A:まずテンプレと説明書とディクショナリーを読んでからにしろよ
書いてある事はスルーされても文句言えないぞ
Q:レイズナーのV-MAX使えねーんだけど?
A:HP3000以下になると使用可能
Q:マルチロックってなんだよそれ?
A:クラウドブレイカーのミサイルなど、一部の攻撃は複数機ロックオンできる
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:バスターランチャーってドコが強いんだよ?
A:ボタン押しっぱなしでタメ撃ちが可能だから
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:資材も機体も尽きそうなんだけどリセット?それともニューゲーム?
A:使用可能機体が無くなったら1個前のランデブーに戻るだけ
好きなようにやればいい
Q:難度変更どうすんの?
A:ニューゲームで難度選べるから、最初のミッションこなしてセーブしな
Q:ニューゲームってやり直しかよ!
A:1回クリアすれば機体、改造、エースポイントは引き継ぎ
セーブデータとかじゃなくてシステムデータみたいなもんだから
フリーミッションとはデータ共有
あと、機体だけは最初のランデブーポイントまで我慢しなよ

507 :
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側(地球側)にある黒い穴(四角)。
ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.一定時間経過で出てくる。アシュラ倒さずに逃げ回っているとわかりやすい。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.シャアの逃げたとこではない。最初の部屋と次の部屋の間。
シャア登場ムービーが挿入される場所の近く。細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。重要なのは車が通る穴で、自分は通れない大きさだという事。
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
追加の敵は自機の前方に出てくる。リーオーを背にして戦え。
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
Q.バウンド・ドック100秒以内に倒せねぇ
A1.「ミッション開始から100秒以内」だ。
 ザカールならマラサイ部隊3つ目倒した辺りでVMAX発動。
 4つ目と5つ目の編隊を体当たりで倒し、そのまま炉心へダッシュ。犬出てきたら体当たり。
 ただ4つ目と5つ目の編隊はエリアの境界線付近に出てくるので、
 ある程度引き付けないと、エリアの奥に行ってしまって攻撃できないことがよくある。
A2.オージ様ならためバスターからアタッチで犬がピヨる。そこにサブでも当てて
 またバスターからの繰り返しであっという間。成功するとご褒美に青いエイを食べられる。
 難易度下げても駄目ならストーリーで僚機つけてやれ。雑魚が弱って倒しやすい。

508 :
Q.ネオジオン全滅できねぇよヽ(`Д´)ノ
A.戦艦全部落とさずにギラドーガだけ落とせ。
 ムサカの戦闘力だけを器用に奪って敵艦隊後方で待ってれば2機ずつやってくる。
 「敵艦隊が降伏を申し出ています」と通信が来れば成功、シークレット条件クリア。
Q.グラン・ガランのHP80%以上防衛無理
A.グランガランの周りの蝿を優先、HA、D2ならマルチロックでミサイルを撃て
 敵戦艦のバリア開放時に敵艦本体に全発射、サザビーなら拡散粒子砲たたきこんで
 ミサイル、ビームライフル連射でほぼ戦艦は落ちる。
 敵戦艦バリア開放時でもグランガランの周りに蝿がいたらそっちの撃墜優先な。
Q:シャトル打ち上げでレーダーかシャトルを壊されますが。
A1.ギガノス軍出現までは普通に倒す。
 2.シャトルを狙ってくる敵1組目は両方倒し、2組目は1機だけ倒す。
 3.レーダー側へ急行し、ダウツェンを2機倒したらシャトルに取り付いているダインを倒す。
 4.シャトル狙い3組目はダインだけを倒す。ダウツェンの方が攻撃頻度が緩いから。
 5.レーダー側へと戻り、打ち上げまで防衛する。ダウツェンはなるべく正面に回りこんでから攻撃する。
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:αアジール無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
エルガイム系(特にヌーベル)ならダッシュしてロックして撃ってるだけで無傷でファンネル落とせる。
何ならファンネルとαから離れていけ。そのうち消える。
Q:EX2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。

ACE板 (外部)
http://jbbs.livedoor.jp/game/20621/
タイムアタック実施中

ここまでが攻略関連。
次からはバグについて。

509 :
改造関連のバグやミス。
>【ACE】Another Century's Episode69
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1117604210/14
>14 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/02(木) 05:14:35 ID:G2MAiTGl
>クラウドブレイカー量産型:メインとアタッチ1の改造が逆
>バロンズゥ:触手系意味無し
>ウイングガンダム:バスター意味無し
>エピオン:近接出力意味無し
>Zガンダム:メイン意味無し

あと改造繋がりで前スレ570
エピオンの武器改造は
近接:意味無し
メイン:意味有り
さぶ:
出力は攻撃力UP、複数回HIT率低下(攻撃範囲狭くなる)
性能は攻撃力DOWN、複数回HIT率上昇(攻撃範囲広くなる)→結局ダメージUP

通常では武器の改造は1種類につき3つまでだが、
クラウドブレイカー量産とD1のみ、
A改造
A改造
B改造
A改造
A改造 とすることにより4つまで改造できる。
これはグライダーユニット持ち共通のバグと言われている。

----------------------------------------------------------------
「メイン射撃・サブ射撃・アタッチ1・アタッチ2・変形時メイン」(例:ZやWのメイン射撃)
の中で2種類以上で弾数を共有しているものは改造の意味無し。
キュベレイのメイン・サブの改造スロットは一つの「射撃兵装」として共有されており、
サブの改造がメイン・サブの両方に反映。メインの改造は反映されない。
----------------------------------------------------------------

以上でした。
改造関連は詰め込みすぎ&独断で何ヶ所か変えたので、ちょっと分かりづらくなってるかも?
疑問あったら聞いてください。

510 :
>>504
感謝
しかし1も2もバグ多いですねー
しかもシステムの中枢の。
ゲームとしては最高に面白いのにもったいない

511 :
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 18:34:45 ID:fPDLxbeX
>>138
火力要らなくて機動力と爽快感だけを得たいという場合はD-3地上オススメ。
あとACE1には改造に関するバグがあったはず。
一つの性能を改造すれば一つの性能が下がるんだが、
その相反する両方を改造した場合にどちらを先に改造するかで数値が変わる。
値が高い方を後で改造する方がお得だったっけ……誰か補足ヨロ


転載、というか俺が別のスレに書き込んだ文面倒なので丸コピペだが。
ほとんどの機体じゃ差がわかりづらいが、D-3宇宙の旋回⇔運動の改造はわかりやすい。
どっちかを後から改造すると、どっちも赤文字になるからな。
旋回性能が40ポイントくらい差がつく……

512 :
じゃあ俺も個人的に調べたのとか誰かが前に貼ってくれたやつとかを。
【ブースト速度(無改造)】
*こちらは一部に間違い、怪しいところがある。バロンズゥはご機嫌でもこんなに速くない。
数値が高いほうが速い。上から速い順。
ユウブレン 85/45/31 (ご機嫌/普通/不機嫌)
トールギス 84
バロンズゥ 81/70/37 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ブラックサレナ 79
アモンデュール 75
νガンダム 74
D−3 72/75 (地上/宇宙)
ネリーブレン 71/49/34 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ヌーベルディザード 69
ザカール 69/86 (通常時/V−MAX時)
レイズナー 67/77 (通常時/V−MAX時)
キュベレイ 65
クラウドブレイカー 64
エルガイム 64
ヒメブレン 64/48/35 (ご機嫌/普通/不機嫌)
エステバリス 63
ウイングガンダム 64
D−1 61/55/63 (地上/キャバリアー/キャバリアー外し後)
ビルバイン 60
オージ 56
アルストロメリア 56
ダンバイン 55
百式 55
シェンロン 53
ズワァース 51
エピオン 51
Zガンダム 51
サザビー 49
ゲシュペンスト48
エルガイムMk−U 47
デスサイズ 47
アシュラテンプル 44
サンドロック 43
D−2 42
バウンド・ドック 36
ヘビーアームズ 32
ギルガザムネ 31

513 :
【ブースト速度・距離計測タイプ(無改造)】
*こちらのほうがわりと正確。数値が低いほど早い。上から速い順。
トールギス-27
ユウブレン-32
ブラックサレナ60
アモンデュール72
νガンダム111
ヌーベルディザード136
ネリーブレン136
バロンズゥ139
ザカール158
レイズナー177
エルガイム191
キュベレイ206
ヒメブレン208
エステバリス213
ウイングガンダム216
ビルバイン247
ビルバイン(迷彩)247
オージ279
アルストロメリア289
ダンバイン301
百式312
シェンロン334
ズワァース355
エピオン355
Zガンダム355
サザビー376
Mk−U379
ゲシュペンスト386
デスサイズ398
アシュラテンプル412
サンドロック439
バウンド・ドッグ515
ヘビーアームズ558
ギルガザムネ569
1型-
2型-
3型-
クラウドブレイカー-

514 :
【防御力まとめ(無改造)】
ギルガザムネ 85
ブラックサレナ 81
バロンズゥ 75/42/7 (ご機嫌/普通/不機嫌)
トールギス 73
サザビー 73
ユウブレン 71/33/18 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ゲシュペンスト 68
アモンデュール 67
ヘビーアームズ 66
バウンド・ドック 64
ネリーブレン 61/37/15 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ヒメブレン 59/40/17 (ご機嫌/普通/不機嫌)
Mk−U 57
サンドロック 53
オージ 49
ズワァース 47
ザカール 47/75 (通常時/V−MAX時)
アシュラテンプル 45
ウイングガンダム 44
D−2 44/54 (地上/宇宙)
D−3 44
エルガイム 44
シェンロン 42
エピオン 39
デスサイズ 38
Zガンダム 35
キュベレイ 29
D−1 28/73 (ノーマル/キャバリアー)
クラウドブレイカー 26
ビルバイン 26
アルストロメリア 26
レイズナー 24/80 (通常時/V−MAX時)
エステバリス 21
ヌーベルディザード 19
百式 16
νガンダム 15
ダンバイン 11

515 :
【防御補正まとめ(実弾/EN)】
ギルガザムネ 10/10
ブラックサレナ 50/10
バロンズゥ 0/10
トールギス 10/0
ユウブレン 0/10(ご機嫌時25)
アモンデュール 0/50
ヘビーアームズ 30/0
バウンド・ドック 5/5
バウンド・ドック変形(ビーム耐性30%前後UP)
ネリーブレン 0/10
ヒメブレン 0/10
Mk−U 0/30
サンドロック 30/0
オージ 0/50
ズワァース 0/30
アシュラテンプル 0/30
ウイングガンダム 10/0
エルガイム 0/30
シェンロン 10/0
エピオン 10/0
デスサイズ 10
D−1 30/10 キャバリアー時のみ
ビルバイン 0/30
アルストロメリア 0/10
エステバリス 0/10
ヌーベルディザード 0/30
ダンバイン 0/5

516 :
【改造関係】
クラウドブレイカー量産型:メインとアタッチ1の改造が逆
バロンズゥ:触手系意味無し
ウイングガンダム:バスター意味無し
エピオン:近接出力意味無し
Zガンダム:メイン意味無し
キュベレイ:メインの改造は反映されず、サブの改造がメインとサブ両方に反映される
【小ネタ】
・HM系バスターランチャー、バウンド・ドックのメガ拡散粒子砲、バロンズゥのチャクラ光一斉発射、
オージのラウンドバインダーは溜め撃ち可能
・ズワァースのオーラ力は全てのダメージが約2.57倍
・変形機体速度:ビルバイン(含む迷彩)>その他全部=(無改造トールギス)
・ブースト中の上下移動速度、大まかに(通常時とは別に設定されています)
D-1>D-3>D-2=オーラバトラー=SPT>MS=ナデシコ系=アンチボディ>ヘビーメタル

517 :
【ACE格闘コンボまとめ】
・近接ダメージはコンボ中に射撃武器を使ってても近接改造だけが反映する。
・格闘出力MAX改造で、ダメージは約1,47倍になる。
・基本的な格闘可能距離(例外あり)
MS159
HM139
AB119
ダメージ検証相手:装甲無改造νガンダム
・()の中が合計ダメージ、後ろがそれぞれのダメージ
・名前の隣にそれぞれの近接格闘距離、次にブーストしっぱなしで何秒持つかを記載
Ζ距離159 ダッシュ23秒間(変形も同じ)ブースト&出力改造時31秒(変形も同じ)
□□□(1422)324→324→774 出力MAX改造(2089)476→476→1137
□○(770)324→446タックル 出力MAX改造476→654(1130)
□□○(1358)324→324→710グレネード(バルカンと併用可能) 出力MAX改造476→476→1044(1996)
百式距離159 ダッシュ20秒
□□□(1278275→275→728)
□○(673)275→398キック
□□○(1087)275→275→537ビームライフル(バルカンと併用可能)
バウンド・ドック距離149 ダッシュ30秒(変形45秒)
□□□(1081)275→163→643
□○(1220)275→945
□□○(1142)275→163→704
キュベレイ距離159 ダッシュ23秒
□□□(1335)312→312→711
□○(794)312→482ビーム
□□○(1106)312→312→482ビーム
エルガイム距離139 ダッシュ23秒 ブースト&出力改造時ダッシュ31秒
□□□□(1246)205→205→130→706
□○(556)205→351タックル
□□○(1092)205→205→682Sマイン
□□□○(1836)205→205→130→1296パワーランチャー
エルガイムMK−2距離139 ダッシュ19秒(変形12秒)
□□□(1137)236→230→671
□○(611)236→375セイバー
□□○(1086)236→236→614バスターランチャー通常撃ち
オージ格闘239 ダッシュ15秒
□□(1394)313→1081
□○(2017)313→1704
アシュラ・テンプル距離139 ダッシュ22秒
□□□(1466)193→193→1080
□○(915)193→722パワーランチャー二挺撃ち
□□○(838)193→193→452リバースボマー
ヌーベル・ディザード距離139 ダッシュ35秒 ブースト&出力改造時ダッシュ49秒
□□□(972)210→210→552
□○(778)210→568パワーランチャー
□□○(1124)210→210→704ダブルパワーランチャー

518 :
アモンデュール・スタック距離219 ダッシュ12秒(変形9秒)
□□(1046)375→671
□○(2288)375→1913
サザビー距離159 ダッシュ19,5秒
□□□□(2414)334→334→334→1412右キック
□○(984〜1215、ダメージバラバラ)334→650ビームライフル?ミサイルも撃ってるっぽい爆発も。
□□○(895)334→334→227左キック
□□□○(1682〜2896、2200前後が多い)334→334→334→? 拡散メガ粒子砲
ダンバイン距離119
□□□□□(1505)165→165→73→73→1029
□○(645)165→480射撃
□□○(810)165→165→480→射撃
□□□○(827)165→165→73→424射撃
□□□□○(773)165→165→73→73→297ワイヤー
ビルバイン距離119 ダッシュ26秒(変形も同じ)ブースト&出力改造時ダッシュ35,5秒(変形37秒、計り方の違い?)
□□□□(2028)230→230→230→1338
□○(752)230→522ライフル
□□○(659)230→230→199ワイヤー
□□□○(1582)230→230→230→892キャノン
ズワァース
□□□□(634)146→146→146→196
□○(407)146→261射撃
□□○(1652)146→146→1360射撃
□□□○(1632)146→146→146→1194フレイボム
ウィングガンダム距離159 ブースト&出力改造時ダッシュ26,5秒(変形37秒)
□□□□(2187)267→267→134→1519
□○(714〜888?)267→???(バルカンの当たり具合によってダメージ増減)
□□○(690)267→267→156(バルカンの当たり具合によってダメージ増減?固定?)
□□□○(1262〜1480?)267→267→134→594マシンキャノン(頭部バルカンと併用可能)
デスサイズ距離239 ダッシュ23秒
□□(1554)501→1053
□○(1008)501→507シールド
ヘビーアームズ距離99 ダッシュ30秒
□□(226)113→113
□○(1227)113→1114
サンドロック距離159 ダッシュ23秒
□□□(1317)341→303→673
□○(894)341→553
□□○(1236)341→303→592

519 :
トールギス距離159 ダッシュ9秒 ブースト&出力改造時12秒
□□□(1190)241→241→708
□○(1177)241→936ドーバー通常撃ち
□□○(2270)241→241→1788溜め撃ち
エピオン距離159 ダッシュ27秒
□□□(799)298→298→203
D-1距離149 ダッシュ19秒 ブースト&出力改造時ダッシュ26,5秒
□□□(2242)410→410→1422
□○(1070)410→660射撃
□□○(2915〜)410→410→2095〜
*ミサイルの射程は1200だが、1700程度から当たる
レイズナー距離129 ブースト&出力改造時ダッシュ26,5秒
□□□(836)146→102→588
□○(656)146→510ライフル
□□○(758)146→102→510ライフル
ザカール距離129
□□□(1264)201→192→871
□○(1245)201→1044ライフル
□□○(1437)201→192→1044ライフル
ネリーブレン(普通)距離119
□□□□(1087)149→149→149→640
□○(575)149→426
□□○(701)149→149→403射撃
□□□○(1539)149→149→149→1092チャクラ
ブラックサレナ距離159 ダッシュ15秒 ブースト&出力改造時20秒
□□(1216)244→972
□○(1055)244→811しっぽ
エステカスタム距離149 ブースト&出力改造時ダッシュ26,5秒
□□□(1071)180→180→711
□○(668)180→488射撃
□□○(1176)180→180→816射撃
ゲシュペンスト距離149 ダッシュ23秒
□□□(1450)146→130→1174
□○(549)146→403
□□○(936)146→130→660

520 :
>>512-519
以上全部ACE1のデータ。
517-519は全部自分で調べた。
面倒になって調べてないのもけっこうあり。
ダメージは1はクリティカルが出やすくて、クリティカルが出るとダメージ変わるので
全部数回ダメージチェックしてノーマルヒットなのを確認したからかなり正確だと思う。

521 :
凄いですね・・・
正直ここまでデータもらえると思ってなかったです。
ほんとありがとう!

522 :
ほんとにすげえ・・・

523 :
浮上
ひさびさにやったら面白い。
最後のバスターアーク戦でビルバイン使ってボコられたけど('A`)
格闘メインの機体は辛くね?

524 :
対バスターアーク戦で一番強いのは多分ザカール。
弱体化したといわれてるが、V-MAXオンリーでシークレット(AP9000以上残し)取りつつ撃破可能。
他の機体で正攻法でいくとけっこう辛いよな。

525 :
>>523
ビルバインなら格闘一段止めで回避誘発→ワイヤークローで捕縛→追加オーラキャノンでちまちまと。
バスアクは捕縛系武器もつ機体だと割合楽。ハングクラッシュ出せるからナタクだとすごく楽。

526 :
ナタクラッシュはデカ物には効かないから、
ズワァースのオーラー力+フレイムボムでおk

527 :
>>526
バスターはデカブツじゃないからナタクラッシュ効くぞ。

528 :
クイックターンの存在を忘れてたせいでバルキリー系を使えないと思ってた昔の俺殴りてぇ
うわファイターすっげ気持ちいい

529 :
どこのサイト見てもユニット改造のしかたのお勧めみたいなの書いてないけど
ユニット改造って気にしなくていいのかな?

530 :
今回はデメリットないから

531 :
ACE買いたいのですが、1と2どっちがお勧めですか?

532 :
両方新品で買うと幸せな気分になるんじゃね?

533 :
ACE1スレはないですか?
汎用スレないでしょうか

534 :
ガノタのオレからしたら
ACE1はゼータやTV版ウイングが使えるのがいいんだけどなぁ
操作もこっちのほうがオレは好き
ただ近接と射撃が一緒だから萎える
ACE2は面白いけど面子が微妙
シナリオもオリジナル機体が割り込んで
一気にスパロボっぽくなる

535 :
>>533
一応ここも家ゲーにあるのも共用スレだ。
1に関しては>>504-520を見ると幸せになれるかもしれない。
まあ、人がいっぱいいるのはロボゲ板なんで疑問あればそこで振るといいと思うよ。

536 :
ブレンで一番使えるのってヒメ?
ステ的にはそうらしいが、ユウブレとどちらを使うか迷う。

537 :
機嫌の良い方

538 :
もしかして、wikiに書いてる出撃回数で編入とかってガセ?
出撃回数100越えてるけど色々出ないんですが・・・
あと使用機体数って使用可能じゃなくて使用したことがある機体ってこと?

539 :
一週目をクリアしてないに一票

540 :
>>538
ガセならとっくに削除されてるよ

541 :
おお先に似たような質問が....。
出撃回数はフリーミッションでもカウントされるようなものですか?
またゲーム内に出撃回数などが見れる場所はあるのでしょうか....
一週目はクリアしてます

542 :
>>541
出撃回数は「1週目を終えてから」カウント
多分1週目をクリアするのに72ミッションかかってるから長く感じてる
フリーミッションでもいい
さっさと入手したければ演習でGP01を屠り続けるべし
ACEポイントと両立したければバロン・ズゥ撃破をバスターアークでやるか
バスターアーク戦を
ゲーム内に出撃回数などが見れる場所はない
>>536
ユウの進化系のネリー
チャクラフラッシュのリロードが異常でザコがどんどんいなくなる
機嫌が悪くなったら休ませたいから、ブレンメインで行きたいならヒメと交互に使った方がいい
(=チャクラエクステンションは使わない)

543 :
>>546
ネリーに関しては姉さんとのコンビネーションの方が強いしな。
……ヒメ?あぁ。ゴッドとか、νとか、GP-01とか、そのあたりと組むといいんじゃね?

544 :
格闘やってるとガラスが割れたようなエフェクトがでて痺れるやつ、回避方法ない?
難易度エースでサレナ使ってバスターアークと戦ってると3度に1度はそれやられて
やたら時間が掛かる 時には死ぬ

545 :
>>544
デスサイズオヌヌメ。○→○コンボならパリーンされない。
後ろから格闘すればパリーンされないとか聞いたことがあるが、
バスターアーク相手に後ろから格闘は俺の腕じゃ無理だ。

546 :
>>545
デスサイズはカウンター喰らわないのか 初めて知った…
ボソンジャンプ使って後ろから格闘を狙ってみることにするよ

547 :
オージも同様。武装を考えればこっちの方がお勧め。

ただしトロい上に脆いのでよほど改造しないと
EX2のノイエにボコボコにされる

548 :
このゲームって一周目をクリアした後に難易度を変更できる?
つまりクリアデータを引き継いだまま難易度変更ってことなんだけど できるなら今すぐにでも買いに行くのだが…

549 :
クリアを引き継いだ後オプションでいつでも出来る

550 :
>>549 ありがとう! これから買いに行ってきます

551 :
>>550
それでこそ真のエースというものだ

552 :
そちらスネーク…潜入に失敗した………

553 :
なにやってんの!

554 :


555 :
wiki繋がんねー!

556 :
やっとノイエジールが。出てないのは後何機だろう・・・

557 :
お気に入りのバグって治らないの?

558 :
キャンペーンクリア後もっかい選び直すしかないっぽい
まとめ、wiki、見れる範囲で過去ログ調べたんだけど見っかんなかったんで質問
対戦時のコンボ中のパリーンてなんとかならん?
△の押し合いになって興ざめする。鎌、オージは2コンボまでいけるみたいだけど
他キャラはコンボしないほうがいいんかな?
マックスバルキリーのカクイイコンボの途中にパリーンとかRよやああああぁうあうえぐっえぐ


559 :
買おうか、迷っているのですが
パリーンって何ですか?
批判が多いようですが。

560 :
格闘攻撃を格闘攻撃等で返される、いわゆるカウンターのこと
成立したとき、ガラスが割れるようなエフェクトが発生する事からパリーンと呼ばれるようになった
ミンメイ書房刊「ACEの心得」より引用
ちなみにパリーン用の武装もあるよ、まず使わないけど

561 :
つい先日購入してきて、ようやく60ミッションまで進みました。
GP02入手まであとわずか。
...そこで攻略wikiを読んでみたのですが、レプラカーンとかの入手条件、
「シークレット30個クリア」なんかは一週目でもやれそうなんですが
やっぱり一度クリアしないと出ないものなんですかね?

562 :
>>558
鎌みたいなパリーン不可能属性を持っている一部機体以外はどうにもならん。
だから余計なシステムだったとよく言われる。

563 :
近接攻撃で組み合った時に、どうやればコンピューターに勝てるんですか?
いつも弾き飛ばされるんですが…

564 :
○ボタン連打。
GP02、ギルガザムネ、サザビーなどのL以上の機体サイズを使う。
確実に近接攻撃が入る敵以外には近接攻撃を出さないようにする。
こんなもん?

565 :
>>561
クリア後のプレイ回数で出るものは出ない

566 :
これってデンドロでるの?

567 :
GP01、PGP02、GP03全部使えるよ
Fb、デンドロを含めてね
デンドロは戦闘中に一定以上のダメージを受ける、もしくは手動でオーキスが破棄されて
GP03ステイメンになる仕様
ちなみにガーベラテトラは出るけど敵だけで自機としては使えない

568 :
>>567
サンクス実は中古で購入したがまだプレイしていない。そろそろやるか!

569 :
進化ってどうやるんですか?すでに書き込み(解答)してたらすいません…

570 :
おや?……D-1が……

「あと経験値が2足りません」

orz

571 :
D系って経験値無しで進化できた気がするんだが。

しかし、ネタとしてはワロタw

572 :
シークレット3のヌートリア破壊のヌートリアって何でつかッ??!

573 :
>>572
船のようなヤツだ。
「5時の方向に〜」という通信が入ったらマップ南東の端に現れるので破壊すればよし。

574 :
>573
発見撃墜しますた
ありがと。
因みにガンダム2号機アーマー減少ミッションでいい方法ある?
削る前に終わってしまうのでつが…??

575 :
>>574
充分削ってからコンビネーションでも、威力のある武器でも使えば良いじゃないか。
もしくはガーディアンLv4で一撃だ。それと、>>1のリンク先のwikiやまとめサイトもちゃんとチェックしような。

576 :
ユニット強化で
例えば攻撃性能LEVEL4→Aの場合それ以上の強化は意味ある?

577 :
ツーカ強化選択後
ステータス変動ない場合ダメなのかもしかして…?

578 :
このゲームの改造コードが知りたいんが
コードがのってるサイトないですか?
隠し機体全開のコードが知りたいんですが

579 :
>>578
PS2改造コード
ttp://www6.ocn.ne.jp/~ps2/index.html
裏技・改造板に、あったコードをまとめているサイト。
残念ながらご希望の機体全開コードは無い様だ。自力で取れ。

580 :
>>579
サンクス
頑張るよ

581 :
>574
なんにも改造してないナタクでかんたんに取れた。
バスターアークより楽だったよ。 って遅いか。

582 :
これ
文字読みづらくないか??味方機選択時、何が書いてあるかわからないんだが誰か教えてくれ

583 :
隠し機体の出し方は結局
一周clear&Ace Point獲得でいいの?
Secretは無くてもいいみたいだよな?

584 :
テンプレ位目を通せ
機体進化、機体使用数、EXクリア、エースランク獲得数、シークレット獲得数が主な条件
また全ての機体(進化系以外)は出撃回数によっても出現するようになってるので
エースやシークレットがどうしても取れないのであればひたすら出撃し続けてればいつかは出る

585 :
syosinsya

586 :
>584
そんなものは見た上で言っている
ひたすら出撃し続けてればいつかは出る
結局やり込み、AcePoint獲得と一周clear
当たっているわけだ

587 :
随分とえらそうな口調だが、見ても分からないでスレで質問って、自分がバカでしたって言ってるようなもんだぞ

588 :
むしろ見た上で自分で当たってると思ってるのに聞くなんてどんだけ臆病な子なんだろうって思うわw
自分に自信が持てないんだな
可哀想に

589 :
他サイト見た事あるか?
テンプレ所かサイトの情報も色々なわけだ
その上での確認なわけだが
で何だお前?
テンプレ位目を通せ?
どっちが随分と偉そうなわけだ??
確認してからその辺言わないと自分がバカでしたって言ってるようなもんだぞ

590 :
まあ>>586の文は素直に拙いと思う。
かといって>>587-588みたいにハナから釣り決め付けや挑発文体では
売り言葉に買い言葉だと思う。……使い方あってるよな。うん。
さて>>586氏。
全ての機体を進化・購入していれば、セーブデータの『UNIT』の項目が
107になっている筈なので、それで取りこぼしを確認できると思う。
それで数が足りなかったら未購入や各進化を確認した上、
出撃回数を重ねればよい。
今後は匿名掲示板だからといって高圧的な文にならないよう気をつけるべし。
自分から言う事はそれだけだ。慎重なのは別に悪い事ではないし。では。

591 :
売られてるんだから、買うのも自由
ましてや相手はバカだ

592 :
異議あり!
掲示板は匿名であっても公共の場である。
喧嘩買うのは自由でも、やるのは余所で、がマナーだ。

593 :
で?君も喧嘩を売りたいわけ?

594 :
>>589
テンプレ見ろといった人物とは別人だが、人の言葉借りないと煽りも返せないのかw
的外れ逆切れ乙www

595 :
>>593
お前馬鹿だろ?

596 :
とりあえず>>586だけが馬鹿ガキってことでいいじゃないか
みんなおちつけよ

597 :
いや
取りあえず元締の
>584が馬鹿ガキだろ
答えるのはいいが出だしからあれはないだろ

598 :
テンプレ見ずに質問するくらい2chでは当たり前じゃん。
なのにテンプレ見ろなんて、頭悪いんじゃないか?

599 :
そうだよな…。
こんなことぐらいでしかスレ伸びないよな。

600 :

その元締はどうしたんだ?
Wこの幾つか上辺りに
すでに書き込んでたりしてな?WWW

601 :
大元締めの、テンプレにも目を通す脳もなく、
ググることも考えつかず、攻略本も買えない
貧乏在日の>>583なら、死ぬほど粘着カキコしてるけどね

602 :
>>601
何熱くなってんだ?
WWW
テラワロスWWW
>>584

603 :
ガンダムシュピーゲルはでないの?

604 :
ん?釣りか?
テンプレ位目を通せ
待ち?W

605 :
攻略本買うのを勧めるのは今すぐやめろ。
ファミ通を増長させるだけだ。

606 :
スレ違いかもしれんが感想
ACE2おもしろかったわ
特にガンダムWINGファンだったから気合はいったし
鎌の子は個人的には攻撃力もっとあれば嬉しかったかな。一番好きだっただけに正直少しガッカリしたw
ビーム鎌で敵を一撃で葬る爽快感がほしかった
改造できるゲームだからやりこみがいあるけど、どれだけ回数こなせばいいんだ、と。。w
パイロットを選んだ時点で一人ひとり違うストーリーがあったらもっと面白かったろうな
このスレとwikiにはお世話になったからお礼いわせていただく。ありがとう
特にガンダムウイング系の説明読むとウハウハだったw
楽しんだからこのゲームにもありがとう。
ACE3でたら買うのにな。もちろんガンダムウイングシリーズ入っていればb

607 :
W0だけ初期verならもっといいんだがな

608 :
Wはブラモで出てたアーリータイプが欲しかったなぁ
ところで今日買いました。これからwikiで済むと思うけどよろしく
なんか107体出るらしいけど機体リスト見た感じ40体ぐらいにしか思え無いお(´・ω・`)

609 :
換装各種あわせて107だからな?

610 :
やっと一周目終わったんだけど、エースポイント稼ぎは何処でやった方が良い?
やっぱトレイオープンとかボス一騎討ち?

611 :
……ボス一騎打ちで稼ぐとな?

612 :
書き方が悪かったかな。ごめん。
バスアク戦とかママン戦の事ね>>ボス一騎討ち
あれ?wikiに書いてある稼ぎポイントって上のであってるよね?

613 :
トレイオープン→機体の経験地稼ぎに適している(機体のコンボ出したりリミカするのに必要なのはこっち)
ボス一騎討ち→エースポイントの稼ぎに適している(機体を改造するためのポイントを稼ぐのはこっち)

614 :
マクロス一条輝機の性能の違いを教えてくれ
鍛えるなら劇場版とどっちがオヌヌメ?

615 :
ウイング&重腕でコンビネーションかましたらトロワが「ガン、ガン、ガン、ガン、ガン・・・」
と言い出して止まらんくなった('A`)

616 :
エースではよくあること

617 :
ここって旧作ACEのスレは無いんかね

618 :
【ACE】Another Century's Episode75
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1144620507/

619 :
トンクス

620 :
ジョロってたまにボソンジャンプしてくるよな。あれにうっかりやられそうになった。

621 :
ナナジンやバロンズゥつれてストーリーモードできないの?
いまのメンバーに飽きたんだが・・・

622 :
機体入手してる?
ナナジンはフリーモードで編入したら連れまわせるよ
バロンズゥは一回クリアしなきゃいけないけど

623 :
>>622
トントン
まだフリーやってないから行ってみるよ。
でも編入に7万とか取られるみたいね。
オウカオー出るまで我慢するか・・・・・・
でもそうなるとナナジン使う機会がまったくなくなるな。

624 :
>>623
aceはストーリークリアしてからが本番だぞ?
DQ3で言えばロマリア到着って所だ

625 :
シクレ全部クリアしてサザビーだしたら
やることなくなったぜ。
延々GP2倒すのダリィし

626 :
ACE2始めたが、前作とは別物だなあ。
射撃けっこう当てにくい気がする。
ところで、宇宙で戦艦とか破壊するミッションが凄く苦手。
ミッション28とか、途中で向きがぐっちゃぐちゃになって見つけることすらできなくなったり、見つけてもロックかけたら反対方向のザコに引っかかったり……

627 :
宇宙でクルクルしながららプロポーズする
プラネテスみたいなエンディングだったんですが
クリアデータ保存しちゃうともう一つのエンディングみるためには
もう一週必要ですか?

628 :
>>627
上書きしてしまったなら必要。

629 :
Gガンて使いにくくね?
面白いから使ってるけどさ。
MAX改造だと強い?

630 :
全然w

631 :
スマン、1攻略スレが落ちてるっぽいんでここで質問させてくらさい
13バンチの機雷ミッションがクリアできないんだorz
攻略サイト回ってみたけど何故か黒百合買えないし、そもそもポイント残ってない('A`)
機体はW死神ブレンヒメリョーコ機ドラ百式
機雷くっついても一番防御力高いゲジュでも撃沈
助けて!えろい人><

632 :
>>631
サレナは1週するのが条件だったと思う
とりあえずサレナ以外でくっつきは無謀なんで止める
敵を引き連れて機雷ロック>×2回押しで機雷に向かってクイックターン
>機雷を通り過ぎたらレーダーで敵の位置見ながら機雷破壊
地味にこれの繰り返ししかないと思う
注意するのは機雷に自分が巻き込まれない距離をとることと
相手が巻き込まれる機雷破壊のタイミングをつかむこと
機体は弾が早めなブレンか百式で
ブレンならバリア張ってる間は自爆しても大丈夫・・・かもしれない

633 :
まずおちついて機雷を引きよせよう。慣れるまで頑張れ。

634 :
>>632-633
thx!!
気合い入れてがんがってくる(`・ω・´)

635 :
1のウィキまとめってないの?

636 :
あれ?スタッフロール中に一機も倒してないのに
プロポーズEDになったよ?

637 :
>>636
撃墜0〜59アルビオンに帰る、撃墜60以上償いの為二人きりで飛び去る。
wikiにしっかり書いてあるだろうが。

638 :
>>635
>>504

639 :
ID:q/59POmr
が一言のお礼も言わない件について。

640 :
いらねーよそんなもんw

641 :
つまり
礼を言われたいと??

642 :
>302
W0かユウブレンの範囲攻撃で炙ってやれ

643 :
俺の敵はどこだ!!

644 :
機体入手条件に「難易度エースでキャンペーンクリア」とかあるけど、途中で難易度変更してたらどうなるの?
エースで始めてたんだけど、途中のフリーミッションで難易度変更してたらキャンペーンでも変更されるのに気がつかなかった。

645 :
>>644
ラストの3連戦だけエース難易度でクリアすれば入手条件OK。

646 :
ありがと。がんばる。
しかし演習やって、味方機が優遇されてるのがよくわかったな。
バスターライフル、ありゃねえよ

647 :
弾切れ中は死んでるしな

648 :
3の記事ファミ通に載ったな

649 :
ゲームオーバーからすぐリトライにいけないのがストレス溜まるな。
なんだあの間

650 :
今日Gガン目当てで買ってきてなかなかゴッドガンダム出てこないからwiki見たら泣けた
ゴッドガンダム出てこないの分かっていながら
今までやった量の倍以上のミッションする気にはなれないから積み行き

651 :
>>650
ゴッドは出るぞ。
弱いけど。

652 :
Gガンだけ目当てに買ったならご愁傷様って感じだよな。
ほとんどゲスト扱いだし、性能的にはアレだし。
ただ、製作者の愛は感じるんだよな。出撃シーンだったり、技だったり、訓練モードだったり。
でも弱い。おかげでガンダム無双のエピオンとマスターがどうしようもない感じでもへこたれなかったぜ

653 :
改造コードで手早く出そうと思ったけどなかった\(^o^)/
しかしごひ君はどこ行っても正義正義同じこと言っててワロタw

654 :
このゲームロック機能糞杉だろw

655 :
>>654
そんなにひどかったか?
適当に撃っても当たるような印象だった気がするんだが。

656 :
>>655
チューリップ打ちたいのにバッタがあばばばばばばば
ところでまだキャンペーン中なんだけどキャンペーン中にクリアしたシークレットってどこで見れるの?

657 :
それはお前の腕が悪いとしか
バッタの存在理由だって邪魔するのが目的だろうから術中にはまってるだけ

658 :
>>656
つフリーミッション

659 :
>>658
d

660 :
>>656
残念ながらこれ、そういうゲームなんだ・・・
この先、雑魚いなしながら戦艦落とすとか、そんなミッションばっかりだぜ

661 :
>>656
WIKIでも言ってるが、戦艦系にカーソル出るまで接近してからロックボタン。
近い距離にザコが居たら絶対優先されるから。

662 :
>>656
やっぱり、腕の問題か。ミサイルの複数ロックで中距離からバッタ殲滅するか、チューリップは格闘でつぶすかしたらいいかもよ。
>>656みたいな奴はアーマードコアシリーズやるとどうなるんだろ。予想はつくけど。

663 :
これ敵勢力大杉だろw
ガンダムとマクロスしか知らない俺にはカオス過ぎる

664 :
まぁ、なんだ。リミッター解除したフェザーアークが最強ということで。

665 :
チューリップはノーロックで打ち落とすのが定石と思っていた

666 :
デカイし動かんし
俺もそうしてたな

667 :
ロック優先度を向き優先にする
ノーロックで標的を真ん中に入れてロック

668 :
やっとゴッドガンダム出てきたと思ったら全く使えなくて泣いたwwwwwwwww
これはひdくぁwせdrfgtyふじこlp;@:

669 :
半年後、元気にフィンガーする>>668の姿が!

670 :
>>669
ワロタwwwwww
次作では東方不敗共々超絶強化されて欲しいなw
技のモーション中にダメージ食らわなくて
ゴッドスラッシュタイフーン中もブースト使えて
超級覇王電影弾は体当たり専門の変形ってにしてくれたらそこそこ強くなるはず
マスターガンダムは布と分身があるからなんとかなりそう

671 :
そして残るラッシュパンチ
アレで足が止まらないだけでも随分マシになるよ

672 :
さて明鏡止水のチート使うか

673 :
ボゾン砲避けるシークレットが全然できない。
矢印たどってもミサイルがどこにあるのかさっぱりわかんないよ。

674 :
ミサイル見つけようとするよりも、レーダーの青くなってる部分に移動するほうが簡単だと思う。
もしくは、速い機体で青矢印に向かってブーストふかし続けるか。

675 :
スタート押してマップを開いて、青の表示のあるところに大体でいいから待機しておけば大丈夫なはず。

676 :
クリヤできました。
ミサイルというか、なんかドラム缶みたいな奴だったな。

677 :
669<今まさにそんな気持ち。
先週買ってきてから遂にゴッド参入!!
長かった………今まで貯めてきたポイント全部つぎこんでゴッド最強ww
のはずか………フリーモードでエルガイムに六回負けた……orz出ると思ってたマスターはでないしデビルガンダムにボコボコにされたorz
諦めてトールギスでも使います。
てかみんなのオススメなんかある??

678 :
>>677
おまいのGガンへの愛はそんなもんか?
難易度エースのEX2クリアできる位までガンガレ
お勧めはGP01俺が好きな機体だから。バーニアポットの動きがキモイ(ほめ言葉)
単純に強い機体についてはwiki嫁

679 :
マクロスが漏れのMY機体だ
しかし劇場版とTV版の二種出て来てしまい
どちらがカスタム→最強になるのか模索中だ
違いわかるやついるか?
Over?

680 :
ありがとう。
俺が間違っていたよ。ゴッドガンダムは無敵なんだ!!
オレガンガルヨ!!O(`ヘ´#)"O

681 :
こんな醜い犬と猿共の煽り合いがあります^^
みなさんで荒らしに行きましょう^^
http://c-docomo5.2ch.sc/test/-/slot/1185368537/21-

682 :
>>677
オーラバトラーが全機使いやすくて良いと思う
バスターアークのクルクル回避もワイヤークローで怖くない
ゴッド練習の気分転換にどうぞ

683 :
オーラバトラーにしろヘビーメタルにしろちゃんと個性が立ってるので、いろいろ使ってみるといいよ。
と、さりげなくレイズナーをここに置いて帰りますね。

684 :
ドMならば、VF-1J(アーマードバルキリーの中身)やステイメンもオヌヌメ
イライラすること間違い無し
紙装甲もさることながら、追尾製のある武器を持ってないって、あのゲームだと
致命的な気がゲフンゲフン
好きなんで使うが、いつも涙目な俺

685 :
アーマードバルキリー出してわざわざ装甲パージする意味がよくわからんが、デンドロの中身は十分に戦える子

686 :
デンドロの中身は折り畳み大砲がある分火力はゼフィランサスより上だからな。
実体弾のうえ、小さいながらも一応範囲攻撃なんでサーペント狩りでは重宝した。
GP-01でのサーペント狩りは瞬間火力のなさと攻撃範囲の狭さと硬直の大きさでちょっときつかったから。
……まあ、何が言いたいかと言うと地上でもFbだったらどんなによかったかって事だ。
もしくは、サーペント狩りと同等の敵機多数ステージの宇宙バージョンをだな……

687 :
エルガイムMK2が好きだが、ブースト逃げてチャージランチャーばっかになりがち。
サンドロックが使ってて楽しく感じたな。
バルキリー(フォッカー)も好きだが、ファイター形態が全く活用できないのが難。
ところで、皆は変形状態って活用してる?
俺は前に飛ぶことすらろくにできないよ。

688 :
>>687
レイズナーMK2が飛行形態の練習には最適。慣れてきたらマックス機、その他の順番がやりやすいと思う。

689 :
>>687
チューリップや戦艦を破壊するミッションでレイズナーMK2を使ってみよう!

690 :
ACE3がPS3にて発売ってネタはすれ違いかも知れんけど、
これを機会に購入するって人ここにどれくらいいる?

691 :
釣り?PS2で発売なんだけど

692 :
>>690
釣りはもういいから
夏休みの宿題頑張れよ

693 :
ギルガザムネが編入って出たんだけど
出撃する時の機体選択リストに出てこないんだ
やっているキャンペーンをクリアしないといけないのかな?

694 :
ACE3がでるって情報より、GXとエウレカの参戦よりも、ハードが無意味に次世代機じゃなくPS2だったってことが何よりうれしかった俺がいる。
なんでも次世代機で出せばいいってモンじゃないだろ。ゲーム的にも売り上げ的にも。
そんな俺はKFからの腐ROMファン。NBでフロムソフトウェアは死んだ!!とか言ってたけどな

695 :
次世代機で無意味とか単にお前の趣味だろ

696 :
フロム好きだけと天誅だけは許せない

697 :
>>693
フリーミッションこそこのゲームの本編だ。購入もそこで出来る。ってかお前ナナジンまだ見てないな。

698 :
トールギスV・ファルゲン・クァドラン・ローの発進デモはお気に入りの1つ
>>697
エステバリス砲Pまで買えたぜ
ナナジン買って育ててみたが、なんかいまいちステが(´・ω・`)
バスターアークとトールギスとエステ砲Pだけでいい気がして来た

699 :
>>698
ナナジンは通常射撃の誘導性が鬼
ただし、フルチャージしちゃダメだぞ
格闘も結構強いぜ
リーンの翼は正直いって飾りだけどね
あとバスターアークはなるべく封印した方がいいよ
ホントにそれだけでクリアできる厨機体だから

700 :
>>699
バスターアークで行ったらデビルガンダム一瞬で終わったんだぜ(´・ω・`)

701 :
やべぇ
敵の攻撃避けれるようになったりタゲうまい事あわせられるようになったら
ものすごく楽しくなってきた
ちょっとACE3予約してくる

702 :
シクレ取りづらいところで役立つ良い意味でのバランスブレーカー
しかし俺の腕が上達しなくなる・・・orz

703 :
>>702
ブルグレン?で全ステエースを目指すしかないな!

704 :
ネリーヌレンもリミッター解除で鬼になる(^ω^;)

705 :
砲撃Pもリミッター解除でやばいよな
ナナジンとかオウオカーはあんまり違いが(;´Д`)
それよりもレイズナー系の弾が当てにくくて困る
ステもなんか低いし

706 :
>>705
砲台とか自爆するユニットに接近しすぎてフルボッコwレイ涙目www

707 :
レディ('A`)

708 :
自爆レイで思った
PS3での次作からはエヴァ出そうね
映画効果もあるだろうし
だけど、出て欲しくないな

709 :
>>708
9月6日発売のACE3でACEシリーズは一旦終了だよ。
PS3とか夢見すぎだ。

710 :
PS2でのシリーズがファイナルなんでしょ?
いつの日かPS3でも出してくれるさ
3年後か5年後かあるいはもっと先か

711 :
しかしこのゲーム
リミッター解除したら機体の性能変わりすぎるというか
もはや別物みたいな機体がいっぱいあるな
ギルガザムネの腹ミサイルとか
夜天のミサイルばらまきとか

712 :
軌道エレベータみたいな砲台壊す面を
リミッタ解除したGP02で行ってみたら
核のしょぼさに涙が出てきた
裏側のシールドジェネレータにはダメージいかねーのな

713 :
ダイマジン系とか、近接しかけたら弾いてくるよな。
あれは真正面の時だけか?

714 :
真正面の時と言うより「背後以外」って感じ。横もアウト。
……背後に張り付いてもすぐ振り向いてくるがな。

715 :
軸が違ってたらはじかれない気がするような。
狙ってできるかどうかだけど。

716 :
グロキター

717 :
ごめん実況から誤爆

718 :
ベスト版は出てないよ

719 :
リミッター解除の恩恵が少ないのってなにがある?
夜天光なんか杖鳴らしまくりだと思ったのに、実際はミサイルだけだし……
サンドロックなんかもバルカンだけっぽいな。

720 :
バルキリーとか撃ち放題と思ったけど
頭部バルカン忘れてた

721 :
お気に入りの変更ってキャンペーン選んで変更すればいいんだよな
そのまま演習1はじまるけど、そのままインターミッションに戻ったらだめかな?

722 :
・エ・テ・ノ、マサネ、、シ熙ホマモシ。ツ隍ヌススハャカッ、、、ネサラ、ヲ、、タ、ャ。ト

723 :
>>721
saveしないと保存されないよ?

724 :
サザビーとノイエのコンビが凶悪すぎるな

725 :
OP4-1のチューリップ討伐でエースが取れないんだがSS・B・SS・SSじゃないとエース取れない?
撃墜ポイント狙うと時間SS取れないし、使用機体はファルケンなにかいい方法ない?

726 :
>>725
ロックせずに正面でチューリップを打ち落としてからバッタどもを殲滅。

727 :
バルキリーの旋回って成長しないのか?
最初から10段階強化可能でコストも高くならない。

728 :
>>726
thx!
クリアータイム01:19:37 SS
撃墜 5050 B
ダメージ 0 SS
チェイン00:34:70 SS
これでもエース取れなかったわ・・・

729 :
クリアータイム02:00:35 A
撃墜 7140 A
ダメージ 105 S
チェイン02:45:28 SS
エース取れた・・・

730 :
レイズナーのECMチャフの効果がイマイチよく分からないのですが・・・
過去ログを読むとミサイルが云々と書いてあるのですが
ボス戦でとりあえず発動しとけばOKでしょうか?

731 :
>>730
ミサイルにしか効果ないぞ。相手を良く見て判断しろ。

732 :
>>730
自機周辺にチャフをばら撒いてミサイルのロックオン妨害をする。
……その場から離れると無意味だった気がするから、
高機動戦闘を嗜む方々には殆ど無意味なのよね……。
足を止めての撃ちあいなら有用だが、レイズナーでそれはあんまりしないし。

733 :
ありがとうございます
V-MAXの事も聞こうと思ったのですが、これはHP一定以下じゃないと使用不可なんですね…
説明書にその辺書いてなかったもので・・

734 :
演習で説明されるんではないの?
レイズナーで演習したことないから分からんけど

735 :
ガンダムデスサイズヘルをACE2で使おうと思ったのですが
ライフル系の武器が無いため
基本近距離戦になってしまい、素早い敵に対応できません・・
やっぱり鎌投げてるくらいがいいのでしょうか・・
演習フリーミッションのドラグナー1型にも追いつけない

736 :
無限起動砲が全く避けられない・・・。
クリアできねぇorz

737 :
>>736
落ち着いて窪みに身を隠すんだ。

738 :
>>737
なるほど、窪みか。
やってみるよ。ありがとう

739 :
昨日買ってきたのですが、使用機体○個以上というのは自分で操作しないといけないのでしょうか?
サポートとして出撃させても全く機体が増えていかないので・・

740 :
>>739
yes

741 :
さて、Bestの発売も近い事だし、オクで売るかな

742 :
ACE3と間違えて2買ってしまった
予行演習のつもりでやるか、、

743 :
お気に入りバグが直って無い気がするんだけど気のせい?

744 :
邪魔だ

745 :
オォーラロォードが開かぁれたぁ!
歌付きは良い!!
けど少ないorz。

746 :
wikiに書いてあるEX3ってどれのこと?(´・ω・)

747 :
>>746
サーペント1000体狩りの事だが?

748 :
>>747
あった(*´▽`)
ありがとう

749 :
過疎だ!!

2日前に始めた。νガンダム出たとこ
フル改造しました
強すぎです。

750 :
2日前に始めたのにフル改造するエースポイントがあるのか?

751 :
GP-02撃墜しまくり
ました^^
ゼクスが出てきましたのでまたガトー叩きにいきます

752 :
え?

753 :
まだあったのかここw

754 :
つい最近svvで始めたんだけど、レイズナー攻撃lv9にした後、強化型に進化させたら翼ビームがめちゃくちゃ弱い。
進化前に上げたlvって表記そのままで、進化後のlv1相当だったりする?それとも、強化型は翼ビームが弱体化するの?
進化前にlv上げるのはやめた方がいいのかな?

755 :
いや、進化前と後は改造同じだったはず。

756 :
じゃあ、弱体化するってことか・・・
ただでさえ弱いのに、レイズナー好きはどうすればいいんだorz
愛か?・・愛しかないのか?mk-2はカーフミサイルもないんだよね・・・

757 :
つリミカ
V-MAXして暴れてください

758 :
>>756
2のレイズナーは散々な扱いだからあきらめるしか
早い相手に追い付けないV-MAXとかもう泣くしかない

759 :
換装とかV-MAXとかでがんばれ、どんな機体でもお前の愛があれば使っていける。
自分の腕があればなんとかなるクリア後にはMK-Uが待ってるぜ

760 :
ちょっと今EX2やってて、乗機ブラックサレナだけどサザビーに追いつけないんだ…
なんかいい方法ある?ランクは所詮ルーキーです。テラ初心者。

761 :
>>754
改造レベルは確認できるだろ・・・自分で確かめろ
俺は使ってて違和感感じた事ないし、強化型の方がめちゃくちゃ弱い、って事はないと思うが
>>760
相手の方が速いんなら無理。
攻撃と追うのをやめて待てば近づいてくるはず

762 :
>>761
サンクス。ノイエは倒せるからサザビー堕としてくる

763 :
>>757-759
愛で腕は補えなかったよorz・・砲戦Pでクリアしました。
>>761
EX3で確認しました。翼ビームの与ダメがlv9のときで1/3ぐらいになってる。

764 :
>>763
クリアしたならレイズナーMK-Uを編入するんだ!!
リミカしてV-MAXリロード出来るようになって
ほ〜ら、お花畑

765 :
>>764
あい、EX3でかせいでます。ただ、カーフミサイルの分強化型の方が良くはないの?
それと、ブースト鍛えるとV−MAXの時間延びたりするのかな?

766 :
ブーストは関係ないかも。
使用時間てか回数増やしたいならリミッター解除すれば使用後の硬直はあるけど
V-MAXがリロード出来るようになるんでオススメ。
強化型かMK-Uかはお好きにどうぞ。

767 :
>>765-766
ブーストは関係あるだろ。
ブーストゲージ=発動時間なんだから。

768 :
めちゃくちゃ亀だけど、聞いてばかりは何なので調べてみました。
レイズナーmk-2で、バーニア性能lv1 40秒。バーニアカットで60秒。
               lv10 45秒。バーニアカットで60秒。
V−max自体にはバーニア性能レベル関係ないみたいだね。バーニアのみに関係するみたい。
それと、レイズナーと強化型の翼ビーム攻撃LV10は威力が半分になってるorz
レイズナーの翼ビーム一本だけ当たったときのダメージと同じ。(強化型のビームが一本しか当たらないということはなかった。) 

769 :
>>768
>強化型ビームLv10
それは対戦で試した?
それともミッション?

770 :
ノイエジールでないよバグかこれ

771 :
>>220
どの機体使ってやってんの?

772 :
中年だと思ってない中年じじーR 中年だと思ってない中年じじーR
中年だと思ってない中年じじーR 中年だと思ってない中年じじーR
中年だと思ってない中年じじーR 中年だと思ってない中年じじーR
中年だと思ってない中年じじーR 中年だと思ってない中年じじーR
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)

773 :
ぬるぽ

774 :
        ∧ ∧
    || |‖ ( ・∀・) |‖||
  c=======∪==∪=====o
|‖| . . .. ... .... ..........:::::::::;;;;;;;;;|‖
  丶-----------------′
     ★─ ∧_∧ ─☆ ガッ
   ⊂二⌒ ⊃`Д´)⊃ ←>>773

775 :
バロンズゥ狩り飽きたyo

776 :
キャンペーンモードを難易度エースでやってます。
で、今20話の「マスドライバー破壊」(マイヨが死ぬとアウトのマップ)です。
このあたりから、普通にクリアするのすら難しくなってきました。
使用キャラとか余り関係無く、バシバシ攻撃食らって死んでしまいます。
流石にブラックサレナやブレンパワード使えば、このあたりじゃ死にませんが。
これって、基本的な立ち回りが悪いってことですよね。
力押しが難易度での基本的な戦い方、立ち回り方などを教えて頂けないでしょうか?
常に何を意識すればいいか とか。
上手い人の動画とかあればいいんですが。
バルキリー系とエルガイム系は、操作感覚が苦手
レイズナー系は火力不足な上、紙装甲な気がしてるので使いません

777 :
>>776
まだ見てるかな?
あそこの面でフルボッコってことは足が止まってるのが原因かと
あの面くらいならガンダムFbとか速い機体でブースト噴かしっぱなしで左右に振ってればそんなに被弾しないよ
あとは振り向き撃ちにならない射角の広い武器を使うことくらいかな?とにかく足を止めないこと
かなり厳しいけどある程度慣れれば無改造フェザーアークでも一応クリアはできる。

778 :
買い戻してナタク使って気づいた、シフト○のドラゴンハングの□追撃が恐ろしく強いな

779 :
1のシェンロンも結構強かったよな

780 :
俺の携帯R
なんでwiki見れないんだ…
すいません、サザビーの出し方教えて下さいな…

781 :
>>780
ttp://www.gramxs.com/ace2/get.html

782 :
>>781
>>780だが、本当にすまん
そしてありがとう
頑張ってサザビー出すわ

783 :
寺田貴信アンチスレ
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1211539456/
429:それも名無しだ :2009/09/19(土) 10:42:26 ID:fvrCbEQq
スパロボへの出演権を餌にスパロボ好きな女性声優を嫁に迎えるのが寺田の狙い
当初はラジオ関連で交流のあったかかずを狙っていたもののあっさりフラれてしまい
そのショックで寺田は壊れてしまった。今ではスパロボを自分の嫁探しの道具として私物化してしまってる

784 :
すげぇ・・・、俺の2レス前は2009年か、何か感動した。

785 :
メカコンプ、最後にレイズナーmk2企画版残ったけど
脆すぎるし必要経験値が高くて気力がもたない・・・

786 :
21-03のシクレができません
8隻目どう倒すんだよマジで

787 :
試しに難易度エース、VF-1Sでやってみたが楽勝だったぞ
戦艦示す赤マーク表示されたら最優先で破壊しに行けば余裕
お気に入りの機体で、ってなるとまた別だろうけどさ

788 :
VF-1Sでやったら出来た
やっとシクレ制覇できたありがとう

789 :
はげ

790 :
zgmf-rx-02
階級はどっちも少佐☆5の勝率58%
キャラポはノルンCP484 他にゼロ・リボ・クアンタ・古黒も使ってきた
罪状
1・三人で談合して組んだ方がステゲー
2・二人でシャゲダン
3・ルームメッセージで煽り
4・逃げるまで叩き潰したらグロ画像付きのファンメをぶっぱ
4人部屋を作っていて、三人で談合しながら入って来た俺と
組んだ方がステゲーするというヒトモドキ丸出しのキムチワールドを始める
その状態3対1でシャゲダンしながら俺に負けそうになるとステゲーの方を攻撃して勝つ
抜けようとしたらルームメッセージで「一人で勝てるわけねえだろww」と煽ってきたので
俺がフレンド呼ぶから対戦しようと部屋立てて誘って徹底的に叩き潰してやったら逃走してグロ画像付きのファンメ
グロ付きメッセージ(グロ注意)
http://imgur.com/2yZyBgU&TrI4EXE
↓フォト
http://i.imgur.com/TrI4EXE.jpg
こいつのトロフィーはこれ
http://psnprofiles.com/zgmf-rx-02
予想通りのキモヲタゲーばっかのアニメアイコン
卑怯な上にめちゃくちゃ弱かった、通報済み
脳みそ腐った餓鬼は晒し不可避

791 :
【ID】kou_03-
【罪状】http://i.imgur.com/o16t4c1.jpg 負けてファンメ シャゲダン
【階級】少佐
【何処】プレマ固定
【説明】他の人の例と同じでツイッターでファンメ晒されてて
EXVSだとしたらばで初心者部屋で古黒使ってシャゲダンファンメで晒されてる典型的な異常者
待ち時間に放置してたらシャゲダンしながらこちらを攻撃、その後対戦は全部勝ってるのに
悔しかったのかそのファンメ、待ち時間中に盾したらタイマン確定らしい
2vs2で一度も勝てないからってタイマン拒否した!なんて言い訳する可哀想な異常者

792 :
【ID】kid8030
【罪状】あのさぁ…と通信連打 三落ちして覚醒0回 リザルトで終わり際にルーム解散 ファンメールhttp://imgur.com/TJuqnXy
【階級】大佐5
【出没ルール】ランクマ シャッフル
【出没時間】この時間帯
【説明】
晒しスレで探してみたらエクバでも切断ステゲーしてた無限ブーストできない奴だとのこと
3月のアプデが来るまで2月中に毎日数十回数百回リザルト切断してた奴ね
生主のランクマシャフ放送でもステゲー、切断、淫夢通信
切断の回数がやばすぎてしたらばでも良く晒されてる
ツイッターでガナーと組んでたグフのこいつにファンメもらった人もいる
そこから数か月フルブやってなかったくせに途中からこうしてボロ出しながら戻ってきた
グフランキングで17位にいる

793 :
【ID】jukiyakun
【罪状】途中から体力通信しかしなくなって捨てゲー+ファンメ
【階級】 固定 曹長  シャフ 少尉 
【使用機体】EX-Sガンダム
【説明】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1324298079/15-
晒しスレ3にも晒されてたから貼り
http://psnprofiles.com/jukiyakun
PSNProfileも
最初捨てゲーの後にフレンド依頼が飛んできて拒否したら消えた
あっちは拒否されたのがわかったみたいで二個目のこのメール
http://imgur.com/wvNC8cb

794 :
【ID】zin-autumnrain
【罪状】糞煽り通信 負け惜しみファンメ
【画像】http://i.imgur.com/dLCrxNi.png
【階級】シャッフルの中佐U 勝率がランクマ4割台でプレマ3割台
【説明】
バトル中通信で 【仕事してお兄ちゃん】 【この人雑魚だよぉ〜】
バトル終了後は 【☆マ☆ヌ☆ケ☆】 【引退ニャ♪】
対面になったから張り付いて何度もボコボコにしたらこの負け惜しみのファンメ
やはり前作でも晒されてた 人のせいにしてるから弱いままなんだよ

795 :
wikiが死んでる
消されたか南下したの?

796 :
今見れるぞ。

797 :
ごめん言い方が悪かったか
ミッション一覧とかオススメ機体とか見れる?
そこらへんほぼ消えてるのか見れないの

40以降のミッションと機体についてのページくらいしか残ってないように見える

798 :
ACE2svの改造コードってどれが正しいの?
なんかあちこちでバラバラなコードなんだけど

799 :
久しぶりにゲームやりたくなって攻略本代わりにと検索したが攻略スレなんて生きてたのかよ
てかお気に入りバグとか初めて知った…

800 :
>>799
wikiも生きてるから活用しておくれ。

801 :
>>800
大変参考になった、特に特殊会話
アカツキに特殊会話あって驚いた
昔は全ステージ試作2号機(非解除)でいけたけど腕落ちててちょこちょこサレナ使ってしまった(´・ω・`)

802 :
家でゲームしながらお金もちになれるほうほうとかどうとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

I6EN4

803 :
ついにwikiが逝ったか…

804 :


805 :2020/01/31
wiki

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