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【XBOX】 Xbox Series X ★21
- 1 :2020/01/17 〜 最終レス :2020/01/25
- Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2019/12/12/microsoft-unveils-xbox-series-x/
Powered by our custom-designed processor leveraging the latest Zen 2 and next generation RDNA architecture from our partners at AMD,
Xbox Series X will deliver hardware accelerated ray tracing and a new level of performance never before seen in a console.
※前スレ
【XBOX】 Xbox Series X ★20
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1577871666/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x
文字通り箱型の筐体へ。次世代Xboxの名称は「Xbox Series X」に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1224367.html
Microsoftが発表した「Xbox Series X」は8K解像度をサポートし,過去のXbox向けタイトルとの互換性を実現
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20191214001/
- 3 :
- www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed
With caveats in place, the sparse data in the leak includes mention of 3584 shaders, which would translate to a frankly ginormous processor with 56 active compute units.
There is no sign of clock-speeds in the data, but if we assume that 12 teraflops is the target, 1680MHz gives you 12TF on the nose, with a round 1700MHz delivering 12.2TF.
3584 shaders = 56 compute units
クロック1680MHz〜1700MHz
12TF GPU
- 4 :
- フィルスペンサー、MSにXboxに”オールイン”するように提案。賭けに出るマイクロソフト。
wpteq.org/xbox/post-55327/
- 5 :
- Microsoft XboxシリーズXはGROUPE-CONTROLLEDのPCIe 4.0 SSDを使用し、最大7GB/sの速度
m.ithome.com/html/468512.htm
- 6 :
- >>5
1月14日のIT House News Digitimesによると、QunlianはMicrosoftのXboxシリーズXのサプライチェーンになり、ほぼ確実にPCIe 4.0バージョンであるSSDを提供しています。
報告によると、新しいマスターPCIe 4.0 SSDの速度は7GB / sに達し、ホストにとって非常に有益です。
マイクロソフトは、XboxシリーズXがAMD Zen2プロセッサと次世代GPUに基づくコア構成を搭載していることに加え、「超高速」NVMe SSDも搭載することを確認しました。
GrouplinkはPCIe 4.0マスターコントロールのリーダーであり、E16マスターSSDは、PCIe 4.0インターフェイスをサポートする市場で唯一のSSDです。
以前のレポートによると、PS5018-E18マスターは7GB / sの読み取り/書き込み速度と最大1000k IOPSの読み取り/書き込み速度を提供します。
この目標を達成するために、QunlianはTSMCの28nmリソグラフィ技術から最新の12nm製造プロセスに切り替え、コントローラーの消費電力を最大約3Wに制御し、
各メモリチャネルの速度を800 MT / sから1200MTに上げました。 / s、コントローラーの速度を大幅に向上させます。
この新しいコントローラーはDDR4 / LPDDR4キャッシュもサポートし、TLCおよびQLC NANDをサポートし、NVMe 1.4プロトコルをサポートできます。
- 7 :
- フェイブル最新作についての記事
www.gamesradar.com/fable-4-release-date-news-rumours/
ストーリー重視のRPG
惑星間を行き来する世界
前作にあった銃は廃止。剣のみ。
- 8 :
- ブラッドサムス
XSXのロードは1分以上速くなる
twitter.com/StivXGamer/status/1215933966697607168
(deleted an unsolicited ad)
- 9 :
- 【噂】Xbox Game Studios、次の買い物はポーランドの開発会社!?
wpteq.org/xbox/post-55612/
ただしCD Projekt REDではない模様
- 10 :
- Xbox Series X、発売当初2年はMS製専用タイトルなしの方針。前世代ハードと共存
japanese.engadget.com/jp-2020-01-12-xbox-series-x-2.html
- 11 :
- Microsoftの目的は家庭用ゲームコンソールの世代を無くすこと
一度リリースしたタイトルはずっと生き続ける
www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/03/01/microsoft-has-a-plan-to-kill-console-generations-and-make-the-xbox-one-live-forever/
- 12 :
- MicrosoftはE3 2020に出席。
2020年は創造性と技術進歩のマイルストーン。
wccftech.com/microsoft-xbox-e3-2020-spencer/
- 13 :
- 噂:「Windowsモード」はPCゲームをコンソールにもたらす
www.ccn.com/xbox-series-x-rumors-windows-mode-will-bring-pc-gaming-to-your-console/
- 14 :
- >>1
>惑星間を行き来する世界
ついにフェイブルの舞台は宇宙か
ダースベーダーみたいなの出てきそう
- 15 :
- すでに関係者は12TFを確認済みか?
i.imgur.com/J4byuYY.jpg
- 16 :
- 次世代機と現行機のチップサイズ比較
XSX
i.imgur.com/iLPVYaQ.jpg
oneX
i.imgur.com/eR6NNOF.jpg
- 17 :
- マイクロソフトとXboxは素晴らしい未来への鍵を握っている
www.forbes.com/sites/davidthier/2020/01/05/microsoft-and-xbox-are-holding-the-golden-key-to-the-future-of-gaming/
>シリーズXには3か月程度の無料のGame Passが付属する可能性が高く、ロンチタイトルを買わずともすぐにたくさんのゲームが遊べる
>過去の互換タイトルはGame Passのサブスクリプションに登場するとすぐにプレイでき、古いゲームが陳腐化するのを防ぐ
- 18 :
- DaedalicのCEO
I think Microsoft is doing some things better than they did in the past. And the PS5 will be huge.
同社のゲームデザイナー
I’ve only heard rumours about the [Xbox Series X] specs, and it’s huge – very fast Flash memory.
wccftech.com/daedalic-ceo-ps5-will-be-huge-i-think-microsoft-is-doing-some-things-better-than-in-the-past/
- 19 :
- fastest
most powerful
twitter.com/klobrille/status/1217178213706797058
(deleted an unsolicited ad)
- 20 :
- フラシム開発してる遊ぼうスタジオのゲームがパス入りしたんだな
日本語入ってるんやろか
- 21 :
- 遊ぼうスタジオのディズニーアドベンチャーとピクサーアドベンチャーはよく出来てるね
それぞれ100時間は遊んだかな
- 22 :
- (ゼンジーが関係者から聞いた話)
PSミーティングだけは最後の砦にしたいと思っていて
ハードウェアはネタバレしてますけど(1回目)、まだまだネタは一杯あって、
今度のPS5はハードウェアではなくプラットフォームの拡大みたいなことで”5”なんです
ハードウェアはネタバレしてますけど(2回目)、そこ以外に大きなネタがあるので
ハードウェアの仕様を先にバンバン発表してるんです
PSミーティングでハードウェアの話とこれからのプラットフォームの展開の話を両方したら
もしかしたら皆ハードウェアの情報ばっかり言っちゃうじゃないですか、記者たちって
「何TFlopsでー」とか「8k対応でー」とか「ジョイパッドの機能があってー」とか
そこにばっかし目を行かさない為にあえてそこのハードウェアの方っていうのは殆どネタバレしてるわけだから(3回目)
技術のケース的には延長線上になるっていうのは分かりきっちゃってるからそこはあらかじめ公開して
それ以外のところを秘密にしているという
その部分をPSミーティングで発表すればその部分を一杯大きく報道してもらえる、そういう事です
ハードウェアはネタバレしてるんで(4回目)目玉はそのプラットフォームの拡大というか
PS5はプラットフォームが新しくなるんです
ハードウェアはネタバレしてるけど(5回目)ネタバレはあえてさせたんです
(ここからゼンジーの感想)
・・・まあでもねXboxOneの時もそうでしたけど
XboxOneはハードウェアのことよりもプラットフォームのことを重視してくれっていうマーケティングというか広報戦略だったんですよ
覚えてます?全てのエンターティメントがXboxOneに集約されるから「XboxOne」だ、と
今でこそ当たり前になっているNetflix、Hulu、アマプラみたいなビデオ配信みたいなのをいち早く、まあ早くやり過ぎたとかありますよね
今テレビとかNetflixのボタンが作られるような時代になってきてネット配信ビデオとか当たり前ですけど
・・・まあその「プラットフォームに注目してくれ」という時はゲームプラットフォーム失敗することが多いですよねw
Xbox Oneがそうだったように、PS3は失敗ではなかったけど出だし良くなかったですからね
「プラットフォームに注目してくれ」って時は危ない時間帯でありますよね
歴史的にね、そう思いません?w
- 23 :
- Xbox 尻ass Xか
ドム俺スレを思い出すな
- 24 :
- >>22
でもSwitchはNXと呼ばれていた頃にプラットフォームを強調していたが成功したな
- 25 :
- ドンちゃんみたいにTVTVやってたわけじゃないしね
- 26 :
- プラットフォームの拡大というとPSモバイルがあったが
スマホで失敗したから次はPCということもあり得るか
- 27 :
- PSに関してはPC展開の具体的な話が出てきてるね
2月に発表かな
Rumor : Horizon Zero Dawn Coming to PC Soon
https://seasonedgaming.com/2020/01/16/rumor-horizon-zero-dawn-coming-to-pc-soon/
- 28 :
- >>26
PSモバイルの時はVitaやXperiaがあったけど
今のソニーにはPCがない
- 29 :
- >>8
ソース元の動画があるんだからそっちを載せれば?
- 30 :
- >>28
PSNowのPCアプリ
- 31 :
- 前スレ飲み込まれたのか
- 32 :
- ゲートキーパーブログにxbox書かれていたけど素直にキモイな
- 33 :
- PS5が13TFで大勝利動画あげてる某ゲイルやべえな
- 34 :
- 日本でも本日よりxcloudプレビュー開始か?
https://news.xbox.com/en-us/2020/01/16/console-streaming-worldwide-expansion/
- 35 :
- >>29
仕事が雑ですんません…
- 36 :
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.xcloud
確かにxcloud来てるね
- 37 :
- >>34
疑問系ではなく日本のGooglePlayストアにも
プレビューアプリが来てる
- 38 :
- 確かに
自分もモバイルのプラン変更してこないと…
- 39 :
- https://twitter.com/jasonschreier/status/1217884242857877505
いいニュースがあります:ソニーのPS4専用Horizon:Zero Dawnが今年PCに登場します、と情報筋はKotakuに伝えます。これは前例のない動きであり、プラットフォームにとらわれない未来の先駆けとなります。
(deleted an unsolicited ad)
- 40 :
- リーク通りPSはプラットフォームの拡大をしてきそうだけど、MSも新たな展開はあるのだろうか
話に上がっているSteamとepicがXSXで動くようなハードウェア側での拡張対応はWindows持ってるMSの専売特許になるのでやってほしいが
- 41 :
- >>40
ゼンジーの聞いた話がガチだったってことは
もうソニーはPSミーティングでPS5のスペックを公表しないことが確定したな
E3もキャンセルしたし、最強ハード様はもったいぶるねぇ
- 42 :
- このスレいつの間に21も消費したんだ?
- 43 :
- >>42
まあ400も行かないで落ちたりしてるから早いよね
実質10何スレかな
- 44 :
- ネタが無くても必死に連レスしまくって保守するアークセーみたいな暇人がこのスレにはいないからしゃーない
- 45 :
- と無能がなんか言っておりますw
しゃあない保守してやるか
暇だったらもうちょい均等にレスするだろカス
- 46 :
- https://i.imgur.com/8jKRdx7.jpg
- 47 :
- >>46
PS5を持ち上げてたインサイダーは全員トンズラしたのに
XBXを持ち上げてたインサイダーは今も積極的に活動してるのが笑うわ
- 48 :
- やっぱレイトレ必要だわぁ
https://youtu.be/gpzFX4P1Jow
- 49 :
- VRSも
- 50 :
- 噂: RDNA2はRDNA1よりもパフォーマンスが50%向上する
https://www.notebookcheck.net/AMD-RDNA-2-New-rumors-allege-50-better-performance-than-RDNA-1-with-no-added-power-consumption.450435.0.html
- 51 :
- The Order: 1886、Xbox Series Xで発売か
https://www.gamesradar.com/amp/the-order-1886-sequel-could-be-headed-to-ps5-and-xbox-series-x-if-these-leaked-teases-are-right/
- 52 :
- >>50
PS5がRDNA2とか書いてるガセ記事貼るなよゴキブリ
Rぞ
- 53 :
- PS5より性能が上だったか?
どうせPS5もこれも洋ゲーの大作やるゲーム機になるのだから
次は、これとライトゲーのswitchのふたつでいいのかもな。
- 54 :
- 36CUで必死にリビジョン繰り返してたPS5がRDNA2とか笑えるw
- 55 :
- >>51
んなクソゲーいらんわ
Rよゴキブリ
- 56 :
- The Order 1886はボリュームを3倍にすれば
別にクソゲーではないと思うよ
- 57 :
- Forza MotorsportのTurn 10がGDC 2020でレイトレーシングを語る
https://wccftech.com/forza-motorsport-turn-10-raytracing-gdc2020/
- 58 :
- 1886はラスボスがQTEの嵐なのがな…
- 59 :
- フォルツァのグラには今回期待してないわ
8k60fpsHDRでスカスカになりそうだし
- 60 :
- >>51
そのスタジオ、次作だとPS4/PC/xboxのマルチ、その次はPCなんだな
元ノーティのスタッフが参加してるって事でPS4メインかと思ってたけど全然ちがってた
- 61 :
- Xbox Game Studios、目指すは「世代を超えた名作を生み出すこと」
https://wpteq.org/xbox/post-55652/
- 62 :
- ジオーダーのXBOX版の噂は昨年夏にも出てたね
火のないところに何とかってのはたいてい当たってるんだよな
- 63 :
- Ready at Dawnの買収の噂はあった
- 64 :
- 日本じゃまったく売れないのに広告出したり金払って小売店に置かしてもらったりで大赤字だろうに
よく日本から撤退しないね
- 65 :
- 痔織田ってプレイ画面に黒帯入れてたゴミだっけ?
GTSかよ
- 66 :
- 去年はずっと「PS5の方が高性能」ってリークされてたけど
TGAでタワー型XSX公開、AMDのテストデータ、CESでの400mm2超えチップ公開、ソニーE3撤退で
一気に流れ変わったな
もう安心して見てられるわ
- 67 :
- >>66
去年まではゲームパスあるから付いて行ってやるか
程度な印象だったよな
- 68 :
- ReRAMだのGPUモジュールだの新テクスレのヤバさがMAXに達してきたな
- 69 :
- 「互換向けの特許で1.5倍の13.8TFLOP」だの
「PS5がRDNA2採用でパフォーマンスが50%向上」>>50だの
いよいよ負け確ハードの末期リークになってきてて笑う
- 70 :
- ReRAMで50GB/sだから
GPUモジュールだから
Jason Schreier(Kotaku)のリークでPS5と箱SXは同等の性能だから
- 71 :
- PS5はRDNA1ベースで
XSXがRDNA2ベースって噂じゃなかったっけ?
GPUが同規模でも性能1.5倍。
あ
- 72 :
- PSと箱、両ハード買うけど
箱がスペックで勝てばライト層とPS信者を
見下せて飯が旨いというのは正直ある。
- 73 :
- まるでPS信者みたいな発想だな
- 74 :
- まるでは要らないと思うけどね
- 75 :
- Gのナリスメシ
- 76 :
- >>71
それは違うらしい
シリーズXもRDNA1だと
896 名前:名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-3aBx) :2020/01/18(土) 19:56:33.69 ID:5l321lYhM
あーあ
https://i.imgur.com/u8e9n2c.jpg
- 77 :
- 詳しく言うとRDNA2もRDNA1もない
あくまでRDNA
強いて言えばNG RDNA
- 78 :
- >>76
去年の8月に36CUのGPUを異常な程テストしてたPS5と違って
Xboxは市場に存在しない56CUのGPUをテストしてた時点で
2019年のGPUベースであるのも考えにくいけどな
- 79 :
- 3DMarkでTime Spyに代わる新高負荷テストやMesh Shaderテストを開発中
https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20200114053/
RDNA2構想は道半ばで死んだ🙏
- 80 :
- CS機にRDNA1だの2だのと言った概念はないよ
クロックからCUまで5700XT丸出しのPS5にもHWRTを実装してるし
カスタム前提だからPC向けみたいなはっきりとした境界線が作れない
そもそもAMDはとちらのハードメーカーとも付き合いがあるんだから
「○○はRDNA1です、○○はRDNA2です」みたいに公式で性能差をアピールするわけないじゃん
- 81 :
- https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/amd-powers-microsoft-project-scarlett
AMD Ryzen™ "Zen 2" CPU core and a "Navi" GPU based on next-generation Radeon™ RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.
言ってますよ
- 82 :
- じゃあrdna2でしょ
amdが次世代rdnaつってるんだし
- 83 :
- RDNA2がどの仕様のものを指すのか個人によって認識ずれてそうね
next generation RDNAを面倒だからRDNA2と呼ぶと混乱すると思う
- 84 :
- Radeonの次世代がRDNAってことだぞ
アタマ悪すぎ
- 85 :
- >>84
やらかしちゃったねぇ…君
これは恥ずかしい奴だ
- 86 :
- RDNA2とNG RDNAとわざわざ呼び分けているから
そのままイコールでは無いんじゃないの
RTとかVRSみたいなRDNA2の要素が入ってるのは確かだけど
- 87 :
- >>85
お前が恥ずかしいんだよ
- 88 :
- >>86
まあAMDが舐めたまねするなら
紛らわしいし
PS6はINTELと天秤にかけた方がいいね
5000万から1億個はやる気ある所に流した方がいいよ
ラジャが移籍してからガンガン性能上げてるしwww
- 89 :
- 尻Xって2080ti並みの性能あるの?
2080tiて1年半前のグラボだっけ?
- 90 :
- 人にアンカー付ける前にPS4買って来い貧乏人
- 91 :
- 質問したいんだけど初代箱から箱1まで新型は互換あるの?
- 92 :
- >>89
2080superよりちょい上ぐらい、tiまでは行かない
- 93 :
- 箱は当初からRDNAのカスタム仕様だって言ってたような
RDNA2だと言われてるのは初代ではサポートしてないハードウェアレイトレをサポートしてるからでは?
実際には初代をカスタムしてサポートさせてるだけかもしれん
- 94 :
- >>90
今更かうかよ呆け
- 95 :
- >>93
部分的に次世代のを取り込むのは良く有るしね
同じ世代の中でもチョコチョコ改良されてたりするし
- 96 :
- RDNA 12TFにHWRTもあるから
もはやRDNA1だの2だのはどうでもいいんだけど
7nmか7nm+なのかだけは気になる
もしダイサイズ405mm2なら
7nmで12TFっていけるもんなの?
- 97 :
- >>96
クロックを考慮に入れないとダメだから
cuで考えたほうがいいと思うよ
56cuはありえるのかどうか
- 98 :
- 例えばこれからでるだろうAAAタイトルオープンワールドをネイティブ4k60フレームはやっぱむずかしいのかね?尻Xでも。
30フレームだけはホントに勘弁してほしい。
- 99 :
- 全部のゲームで4k60fpsは無理でしょ
自分はそのへん覚悟してる
まずサイバーパンクがグラかなり下げなきゃ無理だし
- 100 :
- サイバーパンクは仕様を欲張り過ぎだよ
街がメインだからしゃーないんだけどさ
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