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Switchがいくら売れても性能の低さは変わらないんだが
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Saber「ウイッチャーをそのままのクオリティで移植したら10fpsだったのでグラ削った」
- 1 :2019/12/07 〜 最終レス :2019/12/10
- Nintendo Switch版『ウィッチャー3』は、最適化前は10fpsしか出なかった。
移植チームが「クリエイティブな工夫」で仕事をやり抜く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191207-108213/
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1912/02/l_ms_dubai-tesla-001.jpg
Saber Interactiveは、『World War Z』などを手がけたことで知られるデベロッパーだ。Nintendo Switch向けタイトルの開発経験もあり、
さらにPS4 Pro/Xbox One X向けに『ウィッチャー3』を4K対応させる作業を担当し、CD PROJEKT REDの独自ゲームエンジン
REDengine 3にも精通していることから、
本作のNintendo Switchへの移植を引き受けたという。
同社のMatthew Karch氏は、『ウィッチャー3』をただ移植しただけの最適化前の段階では、フレームレートは10fpsしか出ておらず、 メモリはNintendo Switchの仕様(4GB)を50パーセント多く消費、
さらにデータサイズは、もっとも容量の大きいゲームカード(32GB)より20GBもオーバーしていたと明かす。
そこで、まずREDengine 3のツールを使いビジュアルエフェクトなどに手を加えていった。
具体的には、動的シャドウのライティングをオフにし、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)もカット。
また、表示するNPCの数も30パーセント減らした。
しかし結果はというと、もはや『ウィッチャー3』らしいビジュアルではなくなってしまい、それらは本作にとって重要な要素であったことに気づいたという。
たとえばNPCの数を調整した後は、ノヴィグラドやトゥサンでは廃墟のように感じられたそうだ。
- 2 :
- カチッ
- 3 :
- 10fpsだってよ...
- 4 :
- ウイッチャーは10fpsでしか動かなかったんだね...
スイッチで出ているのはスイッチャーです
ウイッチャーではありません...
- 5 :
- はい
- 6 :
- あとは頼む
- 7 :
- >>1
それが最終的にPS4と遜色なくなってたのは凄いとしか
- 8 :
- むしろ10fpsもでたのかよ
- 9 :
- >>7
いやいやwww
- 10 :
- むしろそのままでも10fps出せたのかよ
動くもんなんだな
- 11 :
- 64の時のオカリナが15fpsだから
クオリティ下げないで10fpsの方が良かったんじゃね
- 12 :
- わかってたことだけど今後のサードマルチ絶望的やね
- 13 :
- ある程度落とし込んで10fpsってことじゃないのか
そこから最適化したみたいな
- 14 :
- エフェクト削ってオブジェクト減らしてテクスチャ解像度落としてfps妥協すればだいたい動くよ。
- 15 :
- PCからみりゃPS4も相当削ってるゴミグラなんだけど
- 16 :
- TVモードでの話なら
携帯モードにしたら動かなくなってしまうんでは?
こういう無茶移植の裏話は好きだ
- 17 :
- >>15
そうそのゴミがまともに動かんかった
- 18 :
- 具体的には、動的シャドウのライティングをオフにし、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)もカット。
また、表示するNPCの数も30パーセント減らした。しかし結果はというと、もはや『ウィッチャー3』らしいビジュアルではなくなってしまい、それらは本作にとって重要な要素であったことに気づいたという。
たとえばNPCの数を調整した後は、ノヴィグラドやトゥサンでは廃墟のように感じられたそうだ。
結局、これらの要素の大部分はふたたび実装されることになった。
- 19 :
- 別に劣化してても構わないけどそれで値段高くして売るのは無理があると思う
- 20 :
- こういう技術が無いと、Bloodstainedや聖剣2やNEWガンブレみたいなソフトが生み出される
- 21 :
- もういっそ割り切ってドット絵でやれば良かったのに
- 22 :
- こういうのをレッカレッカ!!ってはしゃぐ変な人いるけど、
Switchのユーザー層はそんな事気にしてないわな
気にするなら他の環境でやればいいだけなんだし
- 23 :
- 10fpsも出たのかという感想
- 24 :
- まあシンプルに削るだけじゃ難しいわな
- 25 :
- >>22
気にしてないから大爆死したしな
- 26 :
- ここまで処理削って解像度もPS4の半分以下まで落としてなお20fpsまで下がるのきっついな
- 27 :
- 中途半端に移植しようとするからこういう悲劇が起きる
そもそもユーザー層が全く違うのに無理してまで移植する必要があったのか
- 28 :
- そういえば新しいSurfaceプロ7でウィッチャーやってみたけどハイなら30fpsいけるな
60だと厳しい
- 29 :
- NPC消すなよw
- 30 :
- >>25
そりゃ積極的にそれ系に興味持っててやりたがる層は他機種でやってるからな
ユーザー層の違いははっきりしてるんだからそこに合わないゲームがそんなに売れないのは当たり前
それは任天堂側もそうだしPS箱側もそう
それを爆死爆死言ってるのは頭悪いよ
- 31 :
- スペック低いとソフト開発(任天堂以外)難しいし
ロード長くなるしfpsも低いやらで快適とは程遠いな
ps、xboxとか他機種からの移植なんて地獄だろうな
doom移植したところがswitch移植は地獄だったって言ってたし
- 32 :
- これをもアクロバティック援護でポジティブ要素にしてしまうのが豚の凄い所
- 33 :
- PC版のウイッチャーってなんかあんまり最適化とかしてないない気がする
なんか画面がざらついてる印象で
グラボ買い換えて最高画質でやったら
こんな綺麗だったのかってなったような印象がある
アサクリオデッセイとかだと
そこまで差がない感じなんだが
- 34 :
- これがpsならグラは削らずクソゲーとして移植してたんだろうな
- 35 :
- Switchやってる層はライトしかいないし問題ないだろ
- 36 :
- >>30
最近ブーちゃんもサードが売れない客層を自覚しだしたよなw
客層が合わなくて大爆死
- 37 :
- スイッチャーは10fps
- 38 :
- 10FPS貼っとくぞ
https://youtu.be/FV97j-z3B7U
- 39 :
- >>11
どーでもいいけど64版時オカは20fps
- 40 :
- >>36
頭が悪いってところも受け入れろよ
- 41 :
- RDR2やMHWの20fpsの半分か
まぁゴキクオリティだと固定60fps以外は確かクソゲーなんだっけか?
- 42 :
- >>32
アクロバティック擁護ならまだマシだけど移植できないところは技術力がないとか攻撃し始めるからな
アホかと
- 43 :
- 有能。
- 44 :
- ちゃんとリンク先見ろよ
最終的には30FPS出てるぞ
- 45 :
- >>43
無駄なリソースの使い方で有能
- 46 :
- ちなみにゴキッチャーも30fpsなんだよな確か
- 47 :
- でもswitch版すげーよ
ボケてるだけでウィッチャー3がちゃんと動いてるもん
視力悪い人はこんな感じの見え方なんだろうなって
- 48 :
- 何当たり前の話ですれたててんねん
- 49 :
- >>1
いや、スウイッチャーは削りまくっても10fpsだったぞwww
スウイッチャーはゲーム史上最悪レベルで移植と言ってはいけないレベルの糞w
- 50 :
- よく分からんが頑張ってくれたおかげでスイッチでウィッチャー3を楽しむことができた
感謝の言葉しかない
- 51 :
- 削っても30fps全く安定してないんだが……
- 52 :
- 1/10のワット数のくせに動作したの凄くね?
PCだったらエラーだろ
- 53 :
- 技術力なさすぎwww
- 54 :
- 動くだけで賞賛とかえらいハードル下がったなw
- 55 :
- >>40
現実を受け入れたブーちゃんは頭いいよなw
- 56 :
- GPUが劣ってるのもそうだが
据置機のPS4ですらCPUが貧弱って言われてるのに
モバイル向けCPUでそのまま動くわけがない
- 57 :
- 工夫が足りないな
トタンでごまかす位しないと
- 58 :
- >>52
10fpsでも動いたのはすげえと思う、ゲームにはならんが
- 59 :
- >>58
開発機でメモリ6GB(2GBオーバー)消費してるから
実機では10fpsでも動かんよ
- 60 :
- そりゃそうだろ
ノートとデスクトップ比べてノートは低性能だからゴミって言うようなもんだ
- 61 :
- ファンタジーゾーンをファミコンで動かしたり、グラディウス2をPCエンジンで動かしたり、大魔界村をメガドライブで動かしたり、みたいなの好き。
- 62 :
- それだけ高性能機で馬鹿がダサいコード書いてるんだよ。
- 63 :
- Switchの消費電力で動かそうとしたらPS4では0fpsなんですよ
- 64 :
- >>60
薄くて軽量なノートPCはゴミじゃねえけど、それでウィッチャーやりたがってる奴はゴミだな
- 65 :
- イース8がpcでまともに動かないみたいなのはきらい。
改善したから良いけど。
- 66 :
- そりゃウィッチャー3はPS4もあの程度のグラで頻繁に20fpsになってたからな
たとえ10fpsでもそのままスイッチで動くのは凄い
- 67 :
- 薄いノートPCでもFHD60FPS出るのに30FPS安定しないPS4って何なん?
ゴミ?
- 68 :
- これ60fpsでやりたい奴がSwitchでやるわけないし別によくね?
- 69 :
- >>36
爆死だーしか言い返せないなら黙っとけw
- 70 :
- switchの性能が後3倍ぐらいあればなー
- 71 :
- >>38
10FPSでも大丈夫だな
- 72 :
- むしろ10fpsも出てたことにびっくりだ
Switchって意外とパワーあるのな
- 73 :
- サードはそういう貧乏臭い努力をするのが嫌だから
ユーザーの方でコスト負担して高性能ハード買ってくれって言ってるんだよな
- 74 :
- いやメモリ足りないから0fpsだぞw
- 75 :
- やっぱりゲームカードは32GBが上限じゃねえかwww
- 76 :
- >>1
苦労してデチューンしても売れないし技術者にとってこれほど遣り甲斐ない仕事もないだろう。
しかしボタン一つで簡単移植とはなんだったんだろうな・・・。
- 77 :
- メモリ50%オーバーって実際は動かないってことか
ドラクエ9が時間かかったのも分かる
- 78 :
- 突然ドラクエ9の話をし始めるくらいアレな人達
- 79 :
- 次世代機には絶対についていけないからスイッチ2出すしかないな
メモリ8GBは最低でも必要
- 80 :
- >>65
日本一を信じろ
9はXSEEDSだったらいいな
- 81 :
- >>38
これで見ると5FPSだけ動きが異常に見えるな
ただ動画とゲームは違うけど
- 82 :
- 実際操作すると30FPSでも重く感じるからなぁ
映画なんかだと全然気にならないんだけど
- 83 :
- >>28
まじかよ
早くRyzen surfacepro出ないかな
ラップトップは出たんだろ?
- 84 :
- 低電圧版のRyzenはやめとけ
- 85 :
- >>76
ビルド環境が最初から整っているという話
製品として出せるゲームができるのではなく
実機で動くバイナリを出せるということ
WiiUはその点でも論外だった
- 86 :
- ソフトメーカーへの嫌がらせが詰まったゴミハードだなぁ
性能は低い
容量は少ない
カードリッジは高い
増産・生産は時間が掛かる
ロイヤルティは高い
DL版は売れない
- 87 :
- 映画は一コマあたりののシャッタースピードを落としてるからじゃね。
ゲームでもブラーかければ30fpsでもよく見えるけど余計処理が重くなる。
- 88 :
- >>86
ダメ社員の追い出し部屋として機能してるんだが?
- 89 :
- その結果が世界10万本にも届かない数字か
寂しいなあ
- 90 :
- はやくスイッチのTegraX1のMAX周波数までまわせるオプションを解禁しろよ任天堂
- 91 :
- >>1
わらた
- 92 :
- ゲームカード高いのが終わってるよなあ
- 93 :
- 能力限定解除って燃えるよね。
チップも燃えるかも。
- 94 :
- そもそもバッテリーで動かすゲーム機で劣化版とは言えAAAタイトルは向かない。
- 95 :
- もうすぐPS5が出るのに
スイッチで作らされる開発者かわいそす(´;ω;`)
- 96 :
- PS3並みの性能しかねーんだから当たり前だろ
一世代遅れなんだよSwitchは
来年には2世代遅れになるわけだが
- 97 :
- 妄想で物事語ってるゴキばかりで草
- 98 :
- 世代自体はps4より新しいぞ。
- 99 :
- ゲーフリ、聞いてるか?
- 100 :
- >>96
えっ、PS3でウィッチャー3動くの?
しかも携帯出来るの?
すげぇなPS3!!
100〜のスレッドの続きを読む
IGNJクラベ「Switchはソフトがひと回りしたのでもう伸びない」
そろそろスイッチ版モンハンの情報があっていい気がするのだが
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