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ゼルダの伝説BOTWは どうして Skyrimを超えられないのか?


1 :2019/10/26 〜 最終レス :2019/10/27
何をどう解釈しても、BOTWよりSkyrimの方がゲームの完成度が高くストーリーも重厚さがある

2 :
客観的資料を提出願います

3 :
スカイリムに神獣みたいなスケールでかい戦闘はないし
たおぱいぱいみたいな遊びもできないからな

4 :
PS4で出てないからでは?

5 :
>>1
ほぼハード単体で1500万売り上げた実績と、
日本人に馴染みのある丁寧なクオリティで超えてるけど?

6 :
ゲーム遊びもしない知識を増やさないことに逆に誇りを持ってる無能業者が
オープンワールドやスカイリムという呪文の効力が薄れてきたと逆上してやがるよな

7 :
何をどう解釈したのか教えて

8 :
やってるとわかるけどジャンルが違う

9 :
とっくに超えてるよな

10 :
草にこだわらなかったから

11 :
skyrim自体がovlivionを越えられなかったよ
Fo4もFo3を越えられなかった

12 :
mod

13 :
祠潰しゲーとRPG比べちゃいかん

14 :
スカイリムってやってて驚きがないじゃん
ゼルダの神獣みたいに巨大なものが動き出すとか、そういう驚きが皆無
せっかくオープンワールドにしたのに勿体ないよな

15 :
なんだろうなスカイリムというかオブリビオンやった当初は衝撃でこんなゲームやったことないわって感じだったがブレワイに関しては何かのゲームの延長線というのは脱してないからかな

16 :
>>11
オブリビオンはいーよな
ラスボス戦もしっかりしててスケール感は圧倒的にスカイリムより上

17 :
Skyrimはフリーズフリーズの連続だった
Botwはフリーズはしなかった

この差は大きい

18 :
ホライゾンでも余裕で越えてるからな
10年前といまじゃあレベル違う

19 :
>>16
主人公脇役なのにマジで感動したわ

20 :
>>15
BOTWはスカイリムからも影響受けてるだろうし
スカイリムとかやった後にBOTWやったらそりゃそういう感想になるでしょ

21 :
>>15
個人の感想垂れ流されましても・・・

22 :
>>19
ベセスダにしては珍しい演出重視の熱いラスボスだったよな
良い意味で和ゲーっぽかった

23 :
比較するゲームが違うだろ

24 :
>>17
それPS3だけよ

25 :
ブレワイやったあとにSwitchで出たスカイリムやった豚って存在するのかな
それでスカイリムつまらんとか言ってるなら死んでほしいというかゲーム語らないでほしいわ

26 :
初スカイリムね

27 :
>>11
それだけは確か
特にFO4は余計なクラフトとか付けてやる気を無くさせた

28 :
スカイリムは戦士、盗賊、魔法使いと戦い方を自由に作れるもんな

29 :
オープーワールドでmod対応してるのは大きいよな
ゼルダもmod対応すれば良かったのに

30 :
その何をどう解釈したかを語って欲しいのに
どいつもこいつも曖昧な表現で逃げやがる

31 :
正直modがどうこういってる奴はバカだと思う
他人が手を加えなきゃ快適に遊べないとかゴミだろ
勘違いしないでほしいがスカイリムはバニラの状態でも大好きだぞ

32 :
botwのNPCはただそこに居るだけでたまに旅人かボコブリンに襲われてたりするけど
やられても気絶するだけだから「助けよう!」なんて気にならんかった
ただ空虚な世界で物理演算で遊んでるだけだった

33 :
>>29
MOD嫌いだわ
ユーザーに手直しさせてゲーム本来の味がなくなる感じが嫌い
ラーメンに好き勝手調味料ブチ込んで味変しまくるアホを見てるみたい

34 :
スカイリム以降ろくなの出てないの?

35 :
Skyrimは知らんがOblivionは最初で投げたわ
意味不明な単語が多くてストーリーに全く感情移入出来なかったから

36 :
一長一短だからいいんだろ
BotWは別に頂点ってわけじゃない

37 :
お前の意見はどうでも良いけど俺のなかではとうに超えてるのでそれでええわ

38 :
>>32
スカイリムより生活の表現は豊かだけどな
村で話しかける時間によってセリフ変わったり
種族によって生活が全く違かったり
どこで話しかけても同じセリフしか言わないスカイリムよりは作り込まれてる

39 :
>>21
ここは個人の感情を垂れ流しするとこだぞ?
お前も個人の感情を垂れ流していいんだぞ?

40 :
>>11
TES次回作も難航してるしなぁ…大作洋ゲーって基本的により綺麗より広くより物量増やして…って方向性にしか進化できんからなぁ。R★みたいに人海戦術でゴリ押し出来りゃいいけどベセスダってそういう会社じゃないしどーすんだろ

41 :
自分ルールですら勝てないのか。

42 :
スカイリムが出たころのゼルダって濃密とか言ってた頃だな

43 :
負け犬ソニーは何年ゼルダコンプしてんだか

44 :
OW童貞向けのおこちゃまゲーと、世界ナンバーワンOWの違いだわ
BOTWはほんと童貞がマンセーしてるだけ

45 :
スカイリムは神ゲーすぎるからな
あれは世界が丸ごと入ってる
ゼルダ()

46 :
>>19
でも評判は悪かったらしい
主人公が脇役に回るのも、真主人公のマーティンが普通にいい人なのも

だからスカイリムでは、世界の危機を前にしても内戦にかまけて
これっぽっちも団結しない帝国とストームクロークの両陣営とか、
仲間面しつつも私怨まみれでパーサーナックス殺害を強要する
(そのくせ言うことを聞いてもクソの役にも立たない)ブレイズとか
そういう胸糞の悪い「リアルストーリー」になったんだとか

47 :
>>46
メインストーリー終盤で一応休戦しただろ
あれで勘弁してやれ

48 :
ブレワイは歩き方走り方が完璧で自然で美しい
だから歩いてるだけで楽しい
ストーリーが薄いとか街が少ないとか
そういうのはどうでも良くなるレベル

49 :
>>2
客観的な話だとブレワイが全ゲームの頂点だからな

50 :
>>1
ストーリーの重厚さというものに尺度の大部分を、置く限り、
新しい発想は生まれてこないんじゃない?

いや、ストーリーの重厚さを軽視するわけじゃないよ。
それもあって、遊びとして面白ければ最強。
ただ、ものすごい工数と年月と人員と予算が必要になるけどな。

51 :
スカイリムよりオブリビオンの方が世界が生きてたと思うわ

その部分に関してはbotw超えてると思うよ

52 :
Skyrimは隠密弓が強すぎて面白くなかったな
基本的に俺TUEEEできるゲームはつまらない

53 :
スカイリムは爆乳ふたなり牛耳馬ペニス巨根マイクロビキニなんとかお姉さんの物になったりするんでしょ?
自由度は高いよね

54 :
初めてのオープンワールドがスカイリムだからかな
童貞を捨てた時は忘れないのと一緒

55 :
>>48
段差もきちんと足が接地してるしな
パラセールや盾サーフィンも気持ち良かった

56 :
スカイリムはオブリの進化版って感じで全然驚きが無かったぞ
ゼルダはフィールド自体は他のOWと大差無いけどパラセールとかマグネットとか遊び方が色々新鮮だったわ

57 :
これ今日のコンプスレ?

58 :
子供の頃って公園で遊ぶと楽しいけど
大人になると公園で遊ばなくなる

それと同じ

59 :
ロンチタイトルやぞ
いつまでコンプ持ってんだ

60 :
ブレワイは他のゲームが、オープンワールドだから、物量が凄いから仕方ない
で諦めてる部分も丁寧に完成させてるのが良いな
解像度上げたりおっさんのシワや汚れに力を入れるより、挙動の不自然さとかを無くした方がいいと思うんだがなぁ

61 :
当時の傑出度といまの完成度は違うからな
bowだって2020年代後半にはもっと完成度の高いゲームが出てて、その時に両者を比べれば劣っているだろう

62 :
>>44
こういうの見るたびに音楽でも漫画でも
昔のほうが良かったと言ってるジジイと重なってめっちゃ笑ってる

63 :
まぁスカイリムを超えられるのは次のTESだけだろう
任天堂程度じゃベセスダには勝てん
ロックスターでも無理

64 :
全てのオープンワールドに言えるけど
街という名の実質集落レベルに近い人口と建物の数を何とかして欲しいな

65 :
延々アイコン追いかけるガイジゲーをTES6でも作ってきたらいよいよベセスダもオワコンだな
永遠にゼルダBotWをこえることが出来ないだろう

66 :
>>64
街を再現するとGTAになるからな
1つか2つの街を作ったら終わりになる
その規模であればそもそもその街自体を深く掘り下げた方が良い

67 :
ただのパズルゲーだしな

68 :
オープンワールドパズルゲームか
確かにある意味斬新なのかも

69 :
ゼルダを超えるのはゼルダだけになりそう

70 :
skyrimは雪山ばっかりだし飽きる
景観的にはオブリより下

71 :
>>64
それなんとかしてもどうせ中に入れないハリボテだらけになるんだから意味ないよ
数は少なくても全ての建物に入れる方がいい

72 :
>>69
BOTW続編は越えてくるかな
かなりきついと思うが開発者はやる気っぽいんだよなぁ

73 :
>>72
無理だろ
時オカとムジュラみたいな関係になりそう

74 :
任天堂ハード専用タイトルである内は超えられないのは確か

75 :
オープンワールドといっても楽しむ要素がまるで違うからな
俺はスカイリムのが好きだしオープンワールドといえばあの系統だけど

76 :
BotWを超えてないと思うからこの手のスレを何度も立てるんだろ?

77 :
任天堂ハード専用だと信者の過大評価が凄いからな

78 :
ゼルダは神ゲーだけど、スカイリムVRは感動した
マジで異世界転生した気分

79 :
>>76
それな
基準が『ゼルダ』ありき
この基準点になってる時点でゴキブリもゼルダがトップであることがわかっているというね

80 :
ベセスダでBOTWを超えてるか議論する価値あるのはFO3だけ

81 :
オブリビオンはめっちゃハマったけどスカイリムは全然だったな、やっぱり景観は重要だしなんか代わり映えしなくてな
結局当時はメタルマックス2Rを全力で遊んでたんだよな
その後ドラゴンズドグマもハマった、こっちは自由度もクソもないが

82 :
SkyrimはバニラでプレイしてからMOD入れてプレイするまでが1セットだからね〜
家庭用縛りだと微妙だろうな

83 :
このスレの豚を見てると割とまじでゼルダがSkyrim超えてると思ってる馬鹿がいそう

84 :
スカイリムってFF5にたいするFF7みたいな感じだよな
オブリビオンがオープンRPGとして凄くてブレイクしたけど
その流れとしてスカイリムからの新規参入が多かったから
スカイリムが代表格として語られてる印象
実際はグラ以外は大幅劣化してるんだけどね
悪い意味で和ゲー化してる

85 :
>>8
俺もまったく違うジャンルだと思うわ

86 :
オブリビオン>スカイリム
フォールアウト3>フォールアウト4
TES6もどうなることやら
まあゼルダはゼルダでBotW超えれんのかって話だが

87 :
スカイリムもメインストーリーなんかどうでもよくなる面白さがある

88 :
自由度は比較にならないくらいスカイリム が上

89 :
>>73
ムジュラは1年しか開発期間なかったからあんな尖った作品になったけど
今回は期間もかなりあるしスタッフ募集してるし可能性あるだろ

90 :
スカイリムのがブレワイより先にプレイしたえど、序盤で積んだ。
陰鬱だし、きもいキャラばっかだし、重量制限がうざい。
ブレワイはクリアするのが惜しく感じるくらいハマった。

91 :
スカイリムは「登れそうで登れない斜面」がプレイするたびにイライラするわ
すぐそこにマーカー出てるのに「急がば回れ」せにゃならん阿呆らしさ
ブレワイと比べると一世代以上旧いセンスの作りだよ

92 :
TESとかが名作なのは間違いないけど正直ベセスダのゲームは頻繁なCTDやバグであまり良いイメージがない
それを補ってあまりある面白さがあるというのもわかるんだが

93 :
虚偽広告でイメージダウン試みるしかできない
哀れだなあ

94 :
>>86
ベセスダはすっかり「昔は凄かった」会社だな
当時オブリビオンやFO3作ったのは本当に凄い
スカイリムもオブリビオンを越えることはできなかったけどよく出来てる
FO4は微妙でFO76はボロクソ
TES6がコケたらヤバそうね

95 :
>>94
FO4は約束された神ゲーだった筈なのにどうしてあーなっちまったんだか
声とかつけるせいで選択肢前作から劣化とかアホらしすぎるわ

96 :
Skyrim に劣ってるとも思わないし 勝ってるとも思わない
ゼルダブレスオブザワイルドはとってもいいゲーム、それだけ

97 :
キャラの動きはブレワイの勝ち

98 :
>>49
そうなっちゃうけど一番公平な評価だから仕方がないね

99 :
文化の違い

ハリウッド映画にでてくる日本の街の風景とか違和感ありまくりだろ
それと同じで西洋人から見た和ゲーの西洋の街の雰囲気はどこかおかしい違和感ありまくりなんだよ
ゼルダ一応無国籍別世界と設定だけど西洋人から見るとエセ中世の世界で落ち着かない

日本の汚らしい街で育った人にskyrimやウィッチャーの世界観を作り出すことは不可能なんだよね

100 :
>>99
洋ゲーはだから売れないになるが、
ゼルダはだけど売れるんだよな
日本よりむしろ外国で欧米で強いのがゼルダというな


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