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【超絶進化】全ゲームファン待望 Xbox Series X の映像美が ヤ バ す ぎ る!!!これぞ真の次世代機だ
- 1 :2020/03/23 〜 最終レス :2020/04/09
- https://i.imgur.com/hoaGivR.png
- 2 :
- 頭の悪い豚はなんでスクショすらまともに貼れないの?
解像度元より下げたらボケボケの糞になるっての
クソ画質慣れてる豚以外汚くてみれたものじゃない
- 3 :
- XSXとPS5の世代は今までで一番グラの進化が無い世代らしいからね
レイトレ次第なんだろうけどNVIDIAのハイエンドチップでも厳しいらしいし
XSXがコストかけまくったGPUは悪手だと思う
- 4 :
- マイクラの光の表現を綺麗にしてもらいたい。
- 5 :
- 据え置きに求められるのはやっぱりこれなんだよなあ
- 6 :
- PS3と4とかも一見そんな変わらなそうに見えたよね
- 7 :
- >>1
アフィ首釣ってR
何度目だコレ
マヌケが
- 8 :
- 大した差が無いよね性能いらないよねって話に持って行きたいんだろうがレイトレ版マイクラの映像見たら別ゲーなんだよなぁ
- 9 :
- 次世代に期待しかねーわ
- 10 :
- >>3
というかもうPS4で理想に達してるから必要ない
何時か天井に達するものだからPS4で天井に言った感じ
まだ変化はするがもうマイナーチェンジレベルでしかない
レイトレとかはそもそもさ仕組みしってれば糞技術なのわかるよ
レイトレで自然に光を表現できたとしても人間の目にそれを確かめる手段はない
綺麗ともおもわない
綺麗にみせたければとりあえず光源置きまくればいいレイトレよりソッチが重要
- 11 :
- >>8
あほ丸出し
もともとそういったグラ表現を極めて簡易簡素にしたのがマイクラ
それに無理やり効果つければ変化が分かるに決まってる
マイクラとか出しちゃう時点でもうアレだよね
- 12 :
- >>2
あれ?
豚は箱を持ち上げてPSを叩くって設定じゃなかったのか?
- 13 :
- 今世代はロードが重要になってくる。
- 14 :
- オープンワールドの糞ロードも軽減できれば気軽にFTもできるからな
開発者も気軽にOWに挑戦できる
PS4でグラは頑張ってたから今度は内容を充実に回ってもらいたい
すくなくとも4Kやレイトレなんて求めてないね
- 15 :
- 一例だけじゃなんとも・・・
- 16 :
- >>3
価格差がないならスペックが高い方が良いだろ
- 17 :
- >>16
ロードが短い方が良いわ
- 18 :
- なるほど、君このスレに来る必要が無いよね?
好きなゲームをずっとPS4で遊んでいればいいだけだよね
- 19 :
- >>13
仕事では生産性の向上に大きく寄与したからな
パーツ取っ替えで一番性能を感じるのはSSD
- 20 :
- >>16
ソフトがDL版しかなかったり4K自慢とかしかしない性能自慢はね
まずフルHDテレビでするから4K意味ないし
箱はレイトレと解像度くらいしかメリットがない
この2つ興味ないなら糞ハードだね
- 21 :
- ギアーズの見たけど拡大しないと分からないレベルで想像してたより明確な差が出てなかった
ロードも早くなっているとはいえ長いし
残念でならない
でも買うけど
- 22 :
- そもそもギアーズ5はレイトレ実装してるタイトルだから
大きな見た目の変化はなくて当然
- 23 :
- >>8
すごいとは思ったけど、
あのマイクラでさえ視認性悪くなってたから、
一般の洋ゲーはさらに暗くなりそう。
- 24 :
- >>22
X1XならともかくX1ユーザなら乗り換える価値あるな
X1Xユーザーは高性能版待てばいいんじゃないの?
と言ってもフレームレートしか改良の余地しかなさそうだが
何だかんだでX1Xで完成してるのかもな
- 25 :
- >>24
8TFのPS5と12TFのXSXを比較するより、6TFのX1X比較するほうが現実的だなw
- 26 :
- こりゃ見るからに別物だな
もう一回SXで遊んだら箱1に戻れなさそうだ
- 27 :
- >>24
X1X持ってるユーザーが金ケチるとかないと思うが。
高性能版出たら高性能版に買い替える層だと思うぞ
- 28 :
- 暗くなるんだよね
配信者は影modも切ってるしなぁ
ネザーなんてほぼ見えない
- 29 :
- 今までグラガーグラガーって言ってたのに負けてると知った途端SSD!SSD!になってるゴキブリソクミンで笑う
- 30 :
- 違いが全くわからない…
- 31 :
- >>26
あとは新しい遊びができるかだよな。従来の延長なら飽きられるし。
- 32 :
- 同じ値段でpcのグラボ買うわ
- 33 :
- もうラスタライズ方式じゃ陰影を現実の様に描画するのは限界だしね
かといって今世代のレイトレは鏡面反射の様な局所的なものだし
今世代は画面内の物量を増やして如何にゴージャスなテクスチャーを貼れるかにかかっている
- 34 :
- わかりにくい画像あげるなw
- 35 :
- 最低がx1xになるだけでもかなり変わるんじゃないか?
X1x はx1の仕様を簡素に手を加えてるだけだろ?
- 36 :
- 次世代箱はDirectMLでの高精細化が肝になるだろな
かなり学習積ませなきゃいかんだろうけど
- 37 :
- >>14
気軽にOWに挑戦とかwwww
予算ねーよwww
- 38 :
- マイクラのあの紹介映像失敗だわ
- 39 :
- 低性能PS5では動きませんw
- 40 :
- >>39
変わらずPS5が覇権取ってたらxoxよろしくただの無駄機能になりますね
- 41 :
- ほとんど右から左へ流したかのような移植でしょ
- 42 :
- >>39
ファーストだからそもそもPSなんかで出ないし
お前みたいなすぐ煽る書き込みするクズなんなの
Twitterで同じ事呟く勇気もなく匿名でしかイキれないゴミ
- 43 :
- >>41
移植というかPC版そのまま
DX12 Ultimateの機能は何一つ使ってないだろうな
- 44 :
- てかもうマニアしか違い分からないとか
なんだかなぁ〜
4ケーテレビも普及率9%とか
違い分からないやん
- 45 :
- やっぱり爆速ロードという明確に伝わる変化が必要だわ
ソニーは賢い選択したねぇ
- 46 :
- >>43
まぁでもそれならそれで、 そんな中途半端なもんつくんな!って言いたくなるなw
新ハードのデモとしては駄目駄目すぎる
- 47 :
- >>17
じゃあXSXだね
- 48 :
- >>22
その擁護はおかしすぎるだろ
レイトレ効くならもっと変化あるはずでは?
- 49 :
- こんなクソゲーいらね
ナックが遊べるPS5買うわ
- 50 :
- ナック新作はリアルタイムRT対応だろうね
そして15fps
- 51 :
- >>14
水増しの見たようなロケーション連発でもいいから和サードから欲しいよな
水増しでも面白さで誤魔化せるし
- 52 :
- >>44
だからロードの速さにこだわったPS5は凄い。
- 53 :
- >>1
成功した
立体に見えた
- 54 :
- >>8
箱版はショボかったよ
間接光もないし
- 55 :
- >>2で早速イライラしてて草
- 56 :
- >>54
あれ随分前の状態の箱SXでnVidiaのコードで書かれたものみたいだから
製品版ではもうちょっとマシになってると思う
ただゲハでもよく見る PCハイエンドグラボより上 はないだろう
- 57 :
- ロード短く快適にゲームが遊べる範囲でグラフィックをきれいにしろよ。ロードを犠牲にした美麗な映像なんてみんな求めてないだろ
- 58 :
- >>23
YouTubeにBF5のレイトレ動画あるけどスゲーきれい
見やすかったし迫力めっちゃ上がる
- 59 :
- >>20
お前FHD環境なの?
今時?
まさかProですらないとか?
- 60 :
- これだけのクオリティ見せつけられてSX買わねえ奴、ゲーム好きじゃねえだろ
- 61 :
- グラにうるさいゴキちゃんはいよいよ脱Pしちゃうのかな?
- 62 :
- 次世代感すげえええ
- 63 :
- ギアーズの場合はフレームレートも大事でしょ(´・ω・`)
静止画だけじゃ分からん
ちゃんと元動画観ると凄さがわかるよ。もちろん4kで観てね(´・ω・`)
- 64 :
- これPC版もまだレイトレ対応してないよね?
- 65 :
- >>60
そこはほら
わざわざギネス申請してゲットした「PSブランド」があるからね
- 66 :
- >>64
ハードウェアレイトレはまだじゃないかな
ソフトウェアレイトレなら改善しましたって説明はあったが
- 67 :
- >>16
価格差は結構あると思うがね。
1万円以内なら宗旨替えしてしまうかも。
- 68 :
- ギアーズ5は箱Xで4K表示すると妙に綺麗に見えるんだよな
超高精細でこれが4Kか〜って実感できて気持ちいい
- 69 :
- ゴキブリだが負けを認める
- 70 :
- 無効化されていた影の有効化はこっちのがわかりやすい
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1241/270/gears.gif
- 71 :
- 試しに買ってみたいけどFPSもTPSも酔う人だからギアーズはやめとこ
4は安いときに買ったけど小一時間やってダメになった
FMでの比較はよ!
- 72 :
- 笑える
- 73 :
- >>58
BF5なんてデフォでさえ視認性最悪の糞ゲーなんだがレイトレ導入で悪化する未来しか見えないわ
- 74 :
- さすが12TFだな。次元が違う()
- 75 :
- スクショでは見た目の差がないけど
箱OneX 1584〜2160p
箱SX 2160p固定
みたいね
可変解像度でも60fpsターゲットにしてんのは流石というとこか
これ見ると箱OneXの平均解像度が分からんが6TFlopsと12TFlopsのそのままの差が出てる感じね
8TFlops程度だとどのくらいになるのかの目安にもなるかも
- 76 :
- >>71
俺みたいにquake初代やらリアルタイムでやってりゃ慣れたろうに
そんな俺でもハーフライフ2は酔ったなw
- 77 :
- どこが違うのこれ
- 78 :
- 3D酔い酷くて諦めたゲームって
今のところハーフライフ2とバイオ7VRの2本かな
- 79 :
- ゴキブリこれをどう受け止める?
- 80 :
- 今までのハードって世代変わると10倍くらいは性能上がったからふーん…って感じだよな
- 81 :
- これ、元の動画とか無いの?
- 82 :
- MSはPS4のSIEタイトル超えるグラのゲームを作れないからなあ
- 83 :
- プレイステーションがグラにこだわってたのはPS2〜PS4でのグラフィック向上が求められていたし
誰の目にも明らかな向上だったからね。
次世代はそれが思ったほど望めないのでVRという別方向の視覚表現とロード、開発環境の向上を目指した。
コナミ関連の話がポツポツ出てるがおそらくファーストタイトル強化も今世代はやると思うな。
MSは完全に次世代求められてるものを見誤った
ファミコンはスプライト表現とサードパーティーシステムの構築
スーパーファミコンは前世代からの流れと拡大、縮小システム、サードパーティー
PS1は3Dポリゴン性能と大容量CDROM
という風にその時代時代に求められる要求というものがあった
- 84 :
- >>75
動画で見てもほとんど差が分からんぞ。
- 85 :
- >>81
m.youtube.com/watch?v=oNZibJazWTo
スマホから貼ったからちゃんと観れるかわからん(´・ω・`)
4kで見てみてね(´・ω・`)
- 86 :
- 4Kの環境がないわ!
- 87 :
- もう技術的には上積みできる箇所がほとんど残ってないからな
レイトレーシングも無理矢理感が強いし
ゲーム中に光の反射なんかに目を向けることなんてまずねーよ
- 88 :
- ゲームソフト開発がもっと上を目指し
ユーザーがそれを求めれば性能は必要
低性能だからってゲームテクノロジーの進化を
否定するのはまったくもって筋違い
- 89 :
- わからんw
これならロードご早くなるほうが実感できるだろな
- 90 :
- DirectX 12 Ultimateが発表されたけどさ
初めからXSXはPCの劣化版てことだろ
こんなのを望んでいたのか?
- 91 :
- >>1
800x447
- 92 :
- >>90
そのXsXの劣化版がPS5な訳だが。
誰がPS5なんて望んでるの?
- 93 :
- >>92
脳障害持ちは無限に息止めとけ
PS5は当然オリジナルゲーム出てくる
ではXSXでオリジナル出す意味あるか?
MS謹製しかないだろ
- 94 :
- 箱でこの差よ
PSなんか何も変わらねえ
むしろ4k60fpsに拘ったら画質落ちる可能性すらある
- 95 :
- >>85
ありがとう
見てきたけど、これってXSXに最適化されてないよね
最適化されたらもっと凄い事になるのでは?
- 96 :
- こうなると結局は独占ソフトの魅力かねぇ
- 97 :
- >>70
マジでコレの何がすごいのか全くわからん
画面が暗いか明るいかの違いしかなくね?
- 98 :
- >>95
Gears 5は最適化が済んでない状態でnative4K解像度、ULTRA設定、PC版より50%多いパーティクルで現状100FPSで動いている。
今後、XsXの最適化で120FPSを目標との事。
- 99 :
- >>1
海外メディア記者「PS戦士の多くが嘘をつきXboxとの性能差を捏造をしています」
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1584951780/
- 100 :
- >>97
https://pbs.twimg.com/media/CKfRm8BUYAEUIn9.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CKfRm2_UkAAlOdz.jpg
まぁ概ねこんな感じの意味じゃないかな
より深みが増すといった所か
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