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ベセスダ「次世代機がスタートでつまずくことはないだろう」「ハードの進化は開発に大きく役立つ」


1 :2019/06/05 〜 最終レス :2019/06/08
https://jp.ign.com/e3-2019/35905/news/
「次世代のコンソールに何を期待していますか?」と聞かれたハワード氏は、「NDA(秘密保持契約)を破らずに答えるのは難しいな」と前置きした上で、「彼ら(ソニーとマイクロソフト)は正しいことをしています」、「スタートラインでつまづくということはないと思います。
過去にはそういうこともありましたがね」と話した
次世代のコンソールハードウェアによる進歩は、ベセスダが作る種類のゲーム(広大な世界を舞台にしたRPG)に大きく役立つと確信していると付け加えた
特に、次のプレイステーションにおいて、急激にロード時間が減少したソニーのデモについて触れた

2 :
クソッチ見捨てられるなこりゃ

3 :
まぁ性能上がれば足枷も軽くなるしな

4 :
しかしバグは自動ではなおらない

5 :
悪く言うと
あんま変わらない…

6 :
進化しない任天堂

7 :
PS4になってもPS3時代のエンジン使いまわしてクソグラガクガクゲー作ってた無能会社

8 :
ゲーム出さないところがなんで意見してんだろ

9 :
型にはまった創作には助かるんだろ

国内消費者は最新ゲームの手法の狭さに失望してるんだよ
性能や開発費を盾にゲームの定義を狭めるクソだ

10 :
ベイスターズ交流戦スタート躓いてるぞ

11 :
>>1
原文では彼ら(ソニーとマイクロソフトと任天堂)な

捏造はやめろよゴキブリ

12 :
>>9
2割市場の雑魚の意見なんて関係ねえよw

13 :
彼ら(ソニーとマイクロソフト)

ニシくん「」

14 :
NDA(秘密保持契約)
かりんとうもなんか知ってるぽいでw

15 :
>>1
でもお前らPS4で躓いてるじゃん

16 :
大いに役立つっていっても、既にPCの劣化版なんですが点々

17 :
バグだらけのくせにw

18 :
>>16
こうやってハードル上げまくるバカアンチが焦るくらいのことはやってるんだろうなw

19 :
TES最新作はPS5と次世代箱向けなんだっけ

20 :
スカイリムからもう8年だぞ。
6はよしろ

21 :
>>14
そりゃ開発機受け取って開発してるからね

22 :
今世代機で実績0の会社に言われてもなぁ

23 :
ハード末期にならないと出せないんでしょ
今度は何年こねくり回すのかな

24 :
ろくに仕事してないのに口だけは達者な小島みたいだな

25 :
>>22
FO4 1200万本

はい

26 :
もうベセスダ自体が詰みかけやん

27 :
お前のゲームいつもスタートどころか終始躓いたあげくユーザーにまで助けてもらってるよな

28 :
次世代機だけでなくスマホについてもよいコメントしてるで
でも、なんかは無いけど

29 :
流石にフォールアウト4持ち上げるのはやめてくれ
恥ずかしいわ…

30 :
次世代はマジでロード時間が注目なんだな

31 :
ベセスダはPS4発売前にも「次世代はロードないゲームが考慮可能」みたいなこと言ってたからな

それでロードありあり可変30fpsでガタガタだったFO4

話半分に聞いとけ

32 :
>>25
FO4が酷過ぎてこの時点で大半の外人がFOブランド切り捨てて76に期待してた数少ないヘビーユーザーすらも切り捨てたベゼスダ
既に海外だとベゼスダの今世代サイコブレイクシリーズしかマトモなのがないとか言われてる始末だぞ

33 :
>>31
ソース出せや

34 :
Fo4は次世代機でメモリがめちゃくちゃ増えるからフルシームレスに出来る
建物の中の話し声が聞こえるとか言ってたのに普通にロードが必要なエリア沢山あったし
PC版にいたっては街中に入るとハイスペックPCでも性能使い切らないままフレームレートが60切ってガクガクになるというゴミなんだが

35 :
>>33
2014だから本体発売前じゃなく日本での発売直後だったな

>次世代機が備える8GBのメモリがコンソールタイトルの限界を大きく前進させると語り、
>“Bethesda Game Studios”のゲーム開発に大きな違いを生じさせていると説明。
>データの格納やストリーミングに様々な取り組みや工夫が必要だった現世代機タイトルとは異なり、
>キャラクターがゲーム世界を横切る間に全くロードスクリーンが存在しないゲームを考慮することが可能

ttps://doope.jp/2014/0634319.html

36 :
最近のベセスダ見てると躓く気しかしないw

37 :
FO4  ←ファンが見限る糞ゲー
FO76  ←ふるいにかけられて生き残ったファンすら見限る糞ゲー
RAGE2 ←完全終了

38 :
>>35
>skyrimを例に考えた場合、屋内環境のロードを必要としないことは明白だと断言。

リマスターで実現したじゃん

39 :
リマスターでイキられてもな

40 :
>>1
過去にはってこれPS3とXBOXONEかね

41 :
ここ最近の洋ゲーのクソ率の高さを見てると次世代機に移る意味が全然ない気がする

42 :
どうだろうなあ
日本のゲーム史上は世界より10年先を逝ってるとも言われてるし
その日本においてスイッチがゲハ完全統一してもう次世代PS箱が普及する見込みが無い状況

43 :
>>38
スカイリム以下じゃないと不可能ですってきちんと語っていれば違っただろうが

この時点でこの語り方しててPS4向けには絶対に無理だって解釈するやついる?

44 :
いくら性能があろうがバグは消えないし結局は人海戦術になる

45 :
>>37
他にもpreyとか出したけど酷評された
三上のサイコブレイクだけだぞまともなの
洋ゲーは今世代後半はほぼ死んだともいえる
RDR2は個人的には好きだけど、海外だと次は買わねえとか言われてるし

46 :
次世代になろうがベセスダは何ら変わらないような気がする PS3のまんまや

47 :
FO4はけっこう面白かったけどな
DOOMディスオナードウルフェンも面白かったしPREYもクソつまらん序盤超えたら面白い

48 :
>>43
だって現時点でもそうだけどPS5世代の絵作りがどれくらいか分からんからしゃーないやん
現世代のゲームを次世代機に出した場合しか語りようがないもん

49 :
生きる!

50 :
ベセスダは大口叩いて結果は微妙って何回も繰り返してるからな

51 :
>>47
お前逆に凄いわ
クソゲー好きなだけじゃね
preyとか敵無駄に硬いしあんなん楽しさのカケラもないけど

52 :
戦闘アクションが壊滅的につまらんのだけど
ハード進化したら面白くなるかな

53 :
開発の難易度は大した問題ではないんだよな
それが問題ならPS3とか売れなかった

54 :
つまずいてる所がこんな事言っても説得力ないな

55 :
>>51
敵クッソ柔らかくなるじゃんお前序盤でやめたかエアプかシステムわかってないかのどれかだろ
序盤は本気でつまらないから酷評もやむ無しだと思うがクリアして酷評する人ほぼ見たことない

56 :
ベセスダがまずゲームの作りを進化させないといけないだろ

57 :
TESもFoも当時の要求スペックでそれほど高くなかったし
なんだかんだ言われてもしっかりと最適化考えて作ってるよ

58 :
RAGE2のゲームプレイ見ると
結局地面に出る矢印通りにプレイ強要されててオープンワールドゲームの意味まるでなかったからな
ゲーム性そのものを見直ししないとなんの意味もない

59 :
>>55
あれ褒めてるのお前しか見たことないわ

60 :
>>48
記者じゃなく開発者でPS4発売後なのにグラフィックの想定できず
適当に次世代についてペラペラ語ってたから
今回もあてにならんので話半分に聞いとけって最初からそういうことだろ

61 :
>>60
逆に言えば縦マルチの間は期待出来るって事じゃん

62 :
>>57
そりゃそうだよ
スカイリムもFO4も当時の和ゲー以下の糞グラだったんだからね
比較してやるからよく見とけよ

https://images.app.goo.gl/e3njPQrJ4u8ekksV7.info

↑2015年のFO4
↓2014年のMGS5GZ

https://images.app.goo.gl/RbRJdfJy2eucWtu89


ベセスダ=糞グラ=軽い

63 :
>>57
スカイリムもFF13に大惨敗するほどの糞グラだったし・・・

https://images.app.goo.gl/6Qg9XSckfJyhRbxu7.info

↑2011年のスカイリム
↓2009年のFF13

https://images.app.goo.gl/CH4UVYaJKMHuPCRj9


これで重かったらアホだろう

64 :
家ゴミはいつも騙されてるからね
マジでwww

65 :
サードはさらなる高性能を求めてるからSwitchハブは必然なんだよなあ

66 :
>>1
要は任天堂には未来はないって話ね

67 :
>>11
原語記事タイトルこれな
sony-microsoft-arent-screwing-up-at-the-starting-line-for-next-gen-says-todd-howard-a-ign-unfiltered
ほんとニシくん息するように捏造するよね

68 :
>>11
任天堂がハブられたのが悔しくて捏造しちゃったの?

69 :
洋ゲー界のスクウェアエニックスことベセスダ

70 :
今年に入ってからまたちょっとスカイリムやったらクッソ面白かったんだけど
今はもうアレを作れるベセスダはいないんだなと思って悲しくなった

71 :
>>47
FO4は色々問題あったけど、1番の問題はキャラにはっきりした背景付けた事だと思う
個人的には面白かったけど

72 :
開発者に優しいPS、箱
ユーザーに優しいSwitch

73 :
>>70
お前はSkyrimまんまのTES6を望んでいてもトッドハワードはその先を望んでいるってこと
確かにSkyrimは素晴らしいけどね

74 :
次世代機つっても結局既存のソフトがきれいになるだけでしかないんだよね

75 :
Fo4は地上に出た瞬間からガッカリゲー臭があったわ オープンワールドなのに狭すぎ 見通し悪すぎ オープンワールド名乗る意味ねえわ

ベセスダのセンスのなさを象徴するクソマップ
狭いところに詰めこみすぎだからああなる

76 :
skyrimはメインメモリ256MBしかないPS3とマルチでもあれだけの出来だったし
当時のオープンワールドゲーの中ではグラフィックはかなり綺麗な方だった
PC版はGTX560でもヌルヌルだったしな
なのでPS3や箱○切った次世代機マルチのFo4は一対どんだけ凄いんだという期待が大きかった
蓋を開けてみればマップがそこそこ複雑になって限られたエリアでクラフトできるようになったぐらいで
グラフィックもそこまで変わってなかった
他にもいろいろと問題があった
探索や戦闘はskyrimと比べると面白いが

77 :
>>52
それな
他ゲーからパクって良いからなんとかしろや

78 :
戦闘も飛び跳ねてコンボして剣から衝撃波を飛ばされたら萎えるので
程よく調整して欲しい

79 :
ニンテンドーブヒッチ オンッ!!!

80 :
この会社数年後に解散してそう。

81 :
最初から公式でskseやmoを搭載してくれないもんかね
有志の開発待つの辛いんよ

82 :
今後、銃殺ゲームは禁止だからな

覚えとけよ

83 :
なろう系作れよ

84 :
どうかなあ
明らかにPCにシェア奪われてきてるし厳しいだろ
カプコンもMHWの売れ行きにビビってたレベルだからな

85 :
ひたすらポンコツハードを作って足をひっぱりつづける企業が1つありますよね
迷惑ですよね

86 :
でも売れてないよね?

87 :
前作と同じぐらい期待に応えて前作と同じぐらい3000万本程度かな 売り上げるだけのゲハ的に退屈なシリーズだよTESなんて

88 :
高性能で開発費が掛かるって豚の妄想だしな
実際には高予算で高みを目指すことも同じ予算でボトムアップすることも低予算で今までのクオリティを保つこともできる万能薬なのにね

89 :
>>88
で、EAやアクティがリストラ祭りしてる件についてはどう言い訳するんです?

90 :
>>89
低性能ハードWiiUで任天堂がリストラしまくってたのは無かった事に?

91 :
任天堂欧州ビジネス再編成による人員削減、新たに190人の臨時従業員を解雇
https://www.inside-games.jp/article/2014/08/31/80018.html

ソース

92 :
PREYはニューロモッド作れるようになると俄然面白くなるね

93 :
>>32
>>37
4は確かに諸々に変更点は気にはなるが総合的には普通に良い作品だったぞ
76も発売当初はマジで酷かったけど最近は度重なるアプデによる修正と改善の繰り返しでかなり快適になってきたし
無料なのに結構な内容の追加コンテンツも大量にリリースされたりで後からじわじわ評判回復してきてるし

94 :
>>90
ん?
高性能になっても開発費かかりません!リストラは起きません!
って証明を出さなきゃいけない場面でなんで任天堂を出してくるの?

95 :
まずつまづいてる自社のクソソフトなんとかしろや

96 :
>>94
低性能ハード出してる所がリストラしまくってたんだから性能と関係無いって事だろ
ゲームが売れないからリストラすんだろ

97 :
>>31
可変60だよ

98 :
>>96
その「売れない」ってのは目標売上に届かないことを指すんだよ
んで、EAもアクティもリストラの原因はそれ
つまり開発費高騰のせいなんだよ

99 :
>>98
じゃあ任天堂は?

100 :
ベセスダは最近糞みたいなゲームばっかりしか
出さないからあんまり期待してない
これでTESが糞ってだったらもういらね


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