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⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3593
■■速報@ゲーハー板 ver.52841■■
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- 1 :2019/05/09 〜 最終レス :
- GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン http://dengekionline.com/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/
ファミ通.com http://www.famitsu.com/
前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.50764■■
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557377957/
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- 2 :
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- 3 :
- GKさん覚悟してください(´・ω・`)
- 4 :
- 明日はソニダイとモンハン放送でうわああああああラッシュ来そうですね(´・ω・`)
- 5 :
- 自己犠牲系の作品って一時期溢れかえってたよね(´・ω・`)
- 6 :
- あるよ、その新しいハウス(´・ω・`)
- 7 :
- 涙の数だけ強くなれるよって言うけど
そんなことないよね(´・ω・`)
- 8 :
- アイアムアンアンイヤン(´・ω・`)
- 9 :
- 自己犠牲は万国共通の涙腺ポイントよな
日本よりアメリカのほうが好きそう(´・ω・`)
- 10 :
- 親が子供のために死ぬ系で泣いてしまう(´・ω・`)
- 11 :
- 速報で書き込みしてたら異世界で勇者になってました、みたいなのどう?
- 12 :
- >>4
もうなかなかうわぁぁぁなんて出来ないと思いますよ(´・ω・`)
モンワの映像流れた時の心からのうわぁぁぁぁと叫びニヤついた僕の顔はそうそうできませんよ(´・ω・`)
- 13 :
- >>9
インディペンデンスデイとかな
- 14 :
- 明日は来るよ君のためにって言うけど
君がいなくても明日は来るよね(´・ω・`)
- 15 :
- く(´●ω;`)
- 16 :
- 速報民が弱いのは動物系やろ(´・ω・`)
- 17 :
- ペルソナジョン
- 18 :
- さてパンコーヒー乞食するかな(´・ω・`)
- 19 :
- 影で頑張ってた主人公がみんなに認められる系も泣けるよね(´・ω・`)
- 20 :
- >>9
アルマゲドンはアメリカではゲラゲラ笑って観てたって話あるけど(´・ω・`)
- 21 :
- 昔は何ともなかったけどリマスターでFF10やったら最後のジェクトとのやり取りで泣いたわ
- 22 :
- ぼくはクレヨンしんちゃんの映画ですね
それも泣き所じゃないところで泣きます(´・ω・`)
- 23 :
- 俺、この戦いが終わったら結婚するんだ・・・ってセリフで泣いちゃうよね(´・ω・`)
- 24 :
- アメリカの自己犠牲ってあれだろ
インデペンデンス・デイのラストのダメ親父の神風からの「USA!USA!USA!」
まあ実際にはUSA!連呼じゃなかったけどノリは大体こんな感じ(´・ω・`)
- 25 :
- 実はみんなが助かったのはベロニカがみんなをテレポートして自分だけ死んだってわかったときは泣いたよね(´・ω・`)
- 26 :
- 売上集計不能 殺人探偵ジャックザリッパー 7,538円
売上11万本 デイズゴーン 7,452円
値段だけAAAタイトル並みの日本一ソフトウェア(´・ω・`)
- 27 :
- >>5
人としてのあり方が尊重され過ぎてメインキャラクターの他、悪役すらがちゃがちゃした設定のスポットに照らされてめんどくさくなった
アンパンマンとバイキンマンほど単純な善と悪が生まれることはないんかね(´・ω・`)
- 28 :
- >>20
宇宙飛行士に掘削技術教えたほうが早いからね(´・ω・`)
- 29 :
- でぇずごぉん(´・ω・`)
- 30 :
- お菓子買いに行ったのにじゃがりこ買うの忘れてた(´;ω;`)
- 31 :
- アイアムアイロンマン!(´・ω・`)
- 32 :
- >>26
日本一ほんと大丈夫か?(´・ω・`)
ここ最近はねぷラインすら超えられてなくないか?
- 33 :
- アルマゲドンはハゲが主役だったね(´・ω・`)
- 34 :
- >>2
どういう流れでこんなこと聞いてるの?(´・ω・`)
- 35 :
- 日本一ざまぁ
ガレリア出したら潰れていいよ(´・ω・`)
- 36 :
- ガレリアコケたら終わりそう(´・ω・`)
- 37 :
- >>32
山下さんがある内は大丈夫なんじゃね?
打ち切られた瞬間死にそうだけど(´・ω・`)
- 38 :
- PUBGをFPSって言ったらTPSって突っかかってくるやつうざすぎ
で、TPSって言ったらFPSもあるって言うし
シューティングって言ったら「ダライアスみたいなのがシューティングだ」って言ってくるし
エイムって概念があるゲーム全部FPSでいいじゃん(´・ω・`)
- 39 :
- これが理想の男子だ(´・ω・`)
http://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/b/3/b3ceb425.jpg
- 40 :
- 自己犠牲で泣かせるゲーム嫌い(´・ω・`)
犠牲になろうとして泣かせて最後はハッピーエンドになるゲーム好き(´・ω・`)
FF10とか最高
- 41 :
- And I
am
Iron Man(´・ω・`)
- 42 :
- ブーザーもアイアンマイクも良いやつだからハゲには善人が多いと思いきや
リッパーとかいうキチガイ軍団(´・ω・`)
- 43 :
- ロリがダメならおっぱいを所望する!(´・ω・`)
- 44 :
- 日本一評価の低いソフトウェア(´・ω・`)
- 45 :
- >>39
ATMでしょ?(´・ω・`)
- 46 :
- >>39
典型的な速報男子ですね(´・ω・`)
- 47 :
- 明智が一人残ったとき、君ら泣いたんでしょ?(´・ω・`)
- 48 :
- >>40
FF10はハッピーか?(´・ω・`)
- 49 :
- >>42
真と偽の差(´・ω・`)
- 50 :
- ゲームで泣いたのは龍が如く3が最後(´・ω・`)
- 51 :
- >>39
>大卒(在学中)
なんだこれ????院生かなにか?
- 52 :
- 内容もほぼわからない出足の時点でもうコケかけてる件(´・ω・`)
- 53 :
- >>39
金のことに触れすぎやろ
- 54 :
- >>47
まんさんじゃねえんだから泣くわけねえだろ(´・ω・`)
- 55 :
- >>39
こんなのにハマるって…(´・ω・`)
http://deepseafish.biz/wp-content/uploads/2018/07/shutterstock_535109380.jpg
- 56 :
- >>38
First Person Shooterなんだからそりゃそうだろ(´・ω・`)
- 57 :
- 〜(´・ω・`)〜
- 58 :
- あーーーーーーーーーーーせくっすうううううううううううううううううううううううううう
中出しドピュドピュしたいよう平成でできなかったことをこの令和で必ずじつげんしてみせるうううううううううううううううう
キツキツの処女Rにドピュドピュしたいようううううううううううううううううううううううう(´・ω・`)
- 59 :
- 最近ゲームで泣いたってなるとブルリフですかな(´・ω・`)
最終章付近はずっと泣いてた(´・ω・`)
- 60 :
- >>39
肉とコーラ好きいる?…(´・ω・`)
- 61 :
- 値段安くても売れない物は売れないけどな
そもそもマーケ予算ほぼ0のゲームなんて元々知ってる奴しか買わないから値段高いのもビジネスの手段なんじゃないかな
- 62 :
- >>48
10-2で100%エンドまで行ったら最高でしょう?(´・ω・`)
ついでに言うとシャドウハーツBAD→シャドウハーツ2Good→シャドウハーツGoodの流れも好き(´・ω・`)
- 63 :
- >>38
というかそもそもPUBGはTPSモードと別にFPSモードあるし
アジア以外だとFPSのほうが主流だぞ(´・ω・`)
- 64 :
- セガゲームス、英ゲーム開発会社買収
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44559520Z00C19A5X30000/
セガゲームスは英国のゲーム開発会社ツー・ポイント・スタジオの全株式を取得した。
セガは市場が厳しいスマートフォンゲームの事業を精査する一方、ゲーム開発スタジオ
のM&A(合併・買収)を進めてタイトルの幅を広げ、海外事業を強化する。
1999 Visual Concepts(売却済)
2005 The Creative Assembly
2006 Sports Interactive
2006 Secret Level(閉鎖済)
2011 Three Rings Design
2013 Relic Entertainement
2015 Demiurge Studios(スマゲ)
2016 Amplitude Studios
2017 Crytek Black Sea
2019 Two Point Studios
海外ではよく買収してる(´・ω・`)
- 65 :
- >>51
大卒か大学生かって事だろ…(´・ω・`)
- 66 :
- >>47
ひふみんの出番が少なくて泣いた(´・ω・`)
- 67 :
- FF10は10-2が無ければパッピーエンドと言って良いかどうか微妙やろ
つまり10が出てクリアした時点じゃあれがハッピーかどうかわからん
まあ10-2でせっかく100%ハッピーなエンドにしたのに小説でトラウマレベルのぶっ壊しかましたけど(´・ω・`)
- 68 :
- ぼくはドラクエビルダーズ2で泣いちゃった(´・ω・`)
- 69 :
- >>58
オナホにたっぷりローション入れてウォーマーで暖めてちんちん入れたら全て忘れられるよ(´・ω・`)
- 70 :
- >>58
みんな頑張って働いてるのに君だけ365連休しててはずかしくないの?(´・ω・`)
- 71 :
- >>47
パーティーキャラの反応に違和感しかなかったわ(´・ω・`)
- 72 :
- まーたいつものキモオタのフリした荒らしか(´・ω・`)
- 73 :
- 平成がなつかしい(´・ω・`)
- 74 :
- >>63
面倒くさいからFPSでよくね?
- 75 :
- 速報民の泣き所はおちんちん(´・ω・`)
- 76 :
- >>68
ビルダーズ無印ですねぇ(´・ω・`)
勇者じゃなくて、ビルダーなんですよ
- 77 :
- 1年前、ANTHEMを見て神ゲーと思わないやつはゲーマーじゃない
って言ってた人たち結構いたよね(´・ω・`)
- 78 :
- ぼくANTHEM買わなかったんで
ぼくの心のなかではまだ神ゲーですよ(´・ω・`)
- 79 :
- >>77
なんなら発売直後もいたよ
速報民が手のひら返したのは開発環境の暴露記事でてから(´・ω・`)
- 80 :
- >>77
発売してからしばらくもアンセム警察いたろ(´・ω・`)
- 81 :
- あったかいんだから〜
- 82 :
- そもそもEAだから様子見しろや派だったから蚊帳の外(´・ω・`)
- 83 :
- FF10(10-2含む)がハッピーエンドで良かった良かったと思ってるそこのあなた
そのままのあなたでいてください
間違っても「FF10-2 後日談 小説」とかググっちゃダメだゾ(´・ω・`)
- 84 :
- アンセムはプレイして10分後に
このゲーム駄目じゃね?っておもった
テストプレイできたのありがてぇ
- 85 :
- ANTHEMほど初報との落差が激しいゲームもない
- 86 :
- ぱっつん前髪ショートのお人好し控えめだけど割とズボラで自分ヘマしたときにも笑って微笑んでくれる眼鏡っ娘と汗だくセックスしたいよおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおぉおおおおママぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあうウウウぅぅぅ〜(´;ω;`)
- 87 :
- エイベックス、クラウドゲームを手がける新会社エイベックス・テクノロジーズの設立を発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1183/629/amp.index.html
- 88 :
- EAで様子見た方が良いなってなるのが一流ってマジ?(´・ω・`)
- 89 :
- 明智が死んだときは、本性が世間にバレて落ちるとこまで落ちてからRよって思った(´・ω・`)
死んじゃったら大半の事件が未解決で終わるやろっていう。
- 90 :
- >>88
実際海外だとそんな扱いだぞEAは(´・ω・`)
- 91 :
- こんなん無理やろって思ってたから ベータで結構実現しててやるやんって思ったのに
発売したらやっぱダメだった(´・ω・`)
- 92 :
- またミサイル発射か
- 93 :
- アンセムはベータでやばいにおいがプンプンやったやん(´・ω・`)
日本語でログインすら出来なくて、バグだらけなのにベータ中に全く改善しないし。
- 94 :
- 5時間ぐらい昼寝しちゃった(´・ω・`)
- 95 :
- EAとベセスダはとりあえず3ヶ月我慢したら評価固まって少しアプデされたのが半額で買えるから(´・ω・`)
- 96 :
- ベセスダは海外のスクエニ
EAは海外のバンナム
(´・ω・`)b
- 97 :
- >>89
そこ違和感ありましたね シドウへの復讐が最終目標なんだから
自分がどうなろうと全部暴露して表世界で道連れが一番しっくりくるのに(´・ω・`)
- 98 :
- 『Anthem』の反省を活かし、EAは今後のオンラインタイトルにてアジア式ソフトローンチの採用を検討
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190509-91510/amp/
具体的には、アジア圏のオンラインゲームやモバイルゲームはアクセス者を限定したソフトローンチや、
複数回におよぶコミュニティテストを経てから製品版のリリースに至ると説明。
これにより社内テストだけでは把握できない、多数のプレイヤーが参加した際にどう遊ばれるのか、
どのような問題が浮上するのかといった点を把握することができる。
しかしながら西洋圏の大手パブリッシャーは、十分なテスト段階を踏まない旧式のマーケティングおよびローンチ計画にとらわれたままでいる。
この姿勢を変えるため、今後のEAタイトルではモバイル市場で見られるようなソフトローンチを採用していくという。
またWilson氏はプレイヤーとのコミュニケーションの取り方を変える必要があるとも語っている。
現在EAのマーケティング部門はゲームを売り込む「プレゼンテーション」を軸としているが、
今後はプレイヤーと対話する「コンバセーション」を意識するよう方針を変えていくとのことだ。
反省してるから(´・ω・`)
- 99 :
- anthemはなんか当たり判定がフワフワしてて気持ち悪かった(´・ω・`)
- 100 :
- アンセムは発売前に箇条書き書いて神ゲー確定とか言ってた奴いたけど、どこがいい点なのか一つも理解できんかったな(´・ω・`)
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