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【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』6週連続週販右肩上がり
- 1 :2018/08/15 〜 最終レス :2018/08/16
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
6,143
6,322 (+3%)
6,622 (+5%)
7,173 (+8%)
7,508 (+5%)
7,940 (+6%)
8,300 (+5%)
- 2 :
- すげえ
- 3 :
- 流石神ゲー
- 4 :
- まだ上がるのかw
- 5 :
- なんか累計が90万くらいのときに週販が4桁で右肩下がりで消えるからミリオンいかないっていってたゴキがいたなあ
- 6 :
- まさかゼルダがじわ売れする日が来るとは
任天堂の中では珍しい初動型で
ワゴンの常連だったのに
- 7 :
- 凄えわこれは
- 8 :
- これぞじわ売れ
- 9 :
- 控えめにいってやばい
- 10 :
- ゼルダ「リンク…リンク…まだイカないのですか?」
リンク「シェアアアアア!」
- 11 :
- >>1
1年半前に発売されたオフゲーとしてあり得ない売上してるなw
- 12 :
- 神ゲーの証
- 13 :
- PSのソフトでこんな売れ方したソフトなんてあった?
ほんと神ゲーすぎる
- 14 :
- はいゼノコンプ
ゼノブレ信者の気持ち考えろよ
- 15 :
- さすがゲーム史上最高評価のゲーム
- 16 :
- ロンチに持ってきてほんとよかった
- 17 :
- スイッチの勢いそのまま反映してるゲームだな
しかしオープンワールドゲーがWiiスポポジとはゼルダ恐るべし
- 18 :
- WiiU版が13万本だから合算120万本突破
- 19 :
- スイッチ買ったけど、やるもんないんでとりあえず買うゼルダ (´;ω;`)
- 20 :
- 150万は行けそう
目指せ200万
- 21 :
- おかしなことやっとる
- 22 :
- >>19
やるものがないPS4とは違うからな
- 23 :
- 以前も一度下がって上がったよな
波打つような面白い推移だな
- 24 :
- 完全にSwitchと一緒に売れるソフトになってる
- 25 :
- 良いゲームが売れるのはいいことじゃないの
- 26 :
- PSには絶対ない売れ方
- 27 :
- そのうちランキングから消えたとしてもスイッチが売れるタイミングでまたひょっこり顔を出して販売数増やしていきそう
- 28 :
- ダブルミリオン売れて良い出来やし
- 29 :
- ブスザワなんてDLC終了、新たな攻略要素もなんもない過去ゲーなのに、
買わされる人可哀そう・・・(´;ω;`)
- 30 :
- >>29
泣くほど悔しいのか
- 31 :
- 次回作が出るまでは5,000切ることはなさそうな気がしてきたよ
- 32 :
- >>29
ゴキブリってマニュアル通りにしか行動出来なさそうだな
そんなお前には一本道ゲーがお似合い
- 33 :
- >>13
初代バイオ、マイクラ、CoD、GTAなど結構あるぞ
- 34 :
- 新規のユーザーが一本目二本目にイカゼルダを買ってるからな
あれ?PS4は・・・
- 35 :
- パッケージかダウンロードで買おうか迷ってるんやが
クリアしたらもうやることない感じ?
- 36 :
- イカとマリカはオンラインもあるけどゼルダは完全ソロゲーなのがヤバいな
- 37 :
- 日本でRPGがロングセラーになるんだな
すげえわ
- 38 :
- >>33
CODって毎年出てるのに1年半売れ続けないだろ
他も1年半後に8000なんて売れてないだろ
- 39 :
- 完全版パッケージを待ってる人も多そうだし
当分は出ないだろうし自分は待ちきれずに買ってしまった
- 40 :
- とりあえず一通り終わって飽きたんだけど、たまにハイらルの景色を楽しむためだけに走り回ってる
- 41 :
- 良いゲームは売れる当然
- 42 :
- 今週も8千人ぐらいのリンクが最初の崖で転落死したんだろうな
- 43 :
- >>35
どこまでやるかによる
やり込み要素は収集系
- 44 :
- >>35
遊び心や自ら目的意識持てる奴なら延々と遊べるよ
- 45 :
- スカウォでオワコン化したのによく復活したな
- 46 :
- >>35
「いつクリアしてもいい」だな
ネタバレするとストーリーは「ゲーム開始の時点でストーリーが90%終わってる」から
チュートリアル終わったらいつでもラスボス戦へ挑める超フリーシナリオ
ハイラルを走り回ること自体を楽しむゲームと言うべきか
- 47 :
- ノーマルで400時間やって、マスターモードで120時間くらいやってるな
未だに他のソフトほとんど手つかず
- 48 :
- >>46
ストーリー的にはそんな感じだよなぁ
終盤で主人公が再起不能寸前から復活するあたり
- 49 :
- 正直ゼルダだのガノンだのなんて無視していいからな
ガノンを100年間抑えられるのならあともう100年頑張れるだろ
- 50 :
- >>45
スカソプレイ後に、最低限青沼と藤林が死なないかぎりもう2度とゼルダなんかやらねえと言ってた俺が
なぜか評判待ちもしないで予約余裕でした
- 51 :
- そういえば昨日LECTで小学生がベンチ座ってゼルダやってたわ、まだまだ人気あるんだなぁと。
- 52 :
- 格が違うなこのゲーム
- 53 :
- どう森のためにウルフリンクamiiboこーてあるから少し欲しい
- 54 :
- 100年経ってんのに見た目かわらんしむしろガノンから栄養吸いとってたまである
最後助けたときカカリコ村のババアみたいなゼルダ出てきて欲しかった
- 55 :
- これが本当のじわ売れかorz
- 56 :
- なんJで暴れてる
ゼルダBOTWさん、なぜか売上が右肩上がりになってしまう
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1534341167/
- 57 :
- >>42
まっすぐジジイの所行く奴0人説
- 58 :
- >>56
ID消してAA発狂してて草
本当ゴキって基地外やね
- 59 :
- 実はこのコントローラーには色々な仕掛けがあるんですよねー
あぶな〜い! ああー!めっちゃダメージ食らってるし死んでるじゃないですか!
ゲームオーバーですよ…
- 60 :
- >>56
ゲハ以外なら工作できるとでも思ってるんだろか
- 61 :
- ゲーム好きなら一度はしとけってタイトルだしな
将来の古典になるようなゲーム
- 62 :
- スイッチ持ってるなら全員やれレベル
シリーズの知識とか全く要らんし
- 63 :
- >>1
この動きはマリオカート!
- 64 :
- 今世代中ずっと売れて200万超えてほしいわ
それくらいの価値はあると思う
- 65 :
- FFは完全に凌駕したが、もしハードの勢いに乗ってこのまま200万とか行くような事があれば
ドラクエすら超えかねん
- 66 :
- 次回作の期待がやべーな
- 67 :
- >>1
直近の1ヵ月だと月3〜4万くらい売れてんのな
PS4新作RPGのザンキゼロとかの丸1本分じゃねえかw
ぶっちゃけ、ロンチソフトの1年半後の販売推移としておかしいだろw
- 68 :
- ゼルダはPS4版ドラクエを超えられそうだな
確か130万だったっけか
しかしプレステは雑魚になったなー
PS対N64の頃から知ってる立場としては今の凋落っぷりは笑えてくるわ
- 69 :
- PS4版DQ11、130万本
スイッチ版単体でも普通に超えそう
- 70 :
- >>68
PS4版137万
3DS 版180万
だって
- 71 :
- 137万ならいけそうだね
- 72 :
- >>54
今作のゼルダはトライフォース全てに覚醒した状態だから、
本来、弱体化させないと封印できないガノンを無理矢理抑え込んでる感じ
たぶん、自分の周りの時間の流れを操作してガノン本体を抑え込んでる
年取ってないのは、その副作用だろうな
でもちゃんと封印してる訳じゃないので、
ゼルダが力尽きるとき、ガノンは復活してしまうし、
ガノン本体から切り離された分体も普通に活動できてしまう状態
- 73 :
- >>68-70
WiiU版も国内20万近いところまで行ってる筈だから、
年末までにはパケ版だけで追い抜くかもな
スイッチ版のみなら年度末あたりで並びそう
- 74 :
- 国内のみ150万
売上1500万
ここぐらいは簡単にクリアしそう
- 75 :
- ゼルダ→オープンワールドアドベンチャー
スプラトゥーン2→シューター
マリオカート8DX→レース
太鼓→音ゲー
Minecraft
ファミスタ→野球
マリテニ→テニス
オクトパス→JRPG
ピノキオ隊長→アクションパズル
マリオデ→アクション
カービィ→アクション
大神→シングルアクションアドベンチャー
レイトン→アドベンチャー
Switchオールジャンル揃ってんなぁ
- 76 :
- >>75
つーか、スイッチって最近のCSハードでは有り得ないレベルで、
和ゲーシフトで世界向け商売してるんだよな
WiiUの時はロンチから複数の洋ゲー大作用意してたけど、
スイッチではロンチでの洋ゲー大作ゼロで任天堂メインの和ゲーのみでスタート
その後の2回のE3でも和ゲーを中心に集めて発表してる
この和ゲーシフトだから国内で人気集めるのは分かるけど、
世界でもそれなりに戦えてるのは興味深い
- 77 :
- すげえ
- 78 :
- >>70
何気にドラクエがやばい
これ、マルチにしたのは失敗だったんじゃないか?
- 79 :
- >>76
理由は簡単任天堂の主力を1年目に集中させて
岩田社長が言ってた「ハードは勢いが大事」を実行させて
足りない部分はサードじゃなくてインディタイトルに任せるのが成功したからだな
AAAタイトルを放棄して遊びやすさでゲームの魅力引き出したのが外人のゲームスタイルに刺さってんだろうな
- 80 :
- 次回作のプレッシャー半端無いな
- 81 :
- >>78
下馬評だとマルチにしなかったら250万割ったとも言われてるからな
これでもマルチにした事で複数買いとソニーによる買い取り保証で上積みしてるから
ドラクエブランドなんてとっくの昔に底割れしてる
- 82 :
- >>79
実は、言うほど1年めのスイッチに任天堂の主力は投入されてないんだけどね
厳密に新作の主力と言えるのは、マリオデくらいだった訳で
スプラトゥーン2は1がWiiUとしては例外的な大ヒットになったけど、
WiiUではという前提外すとそこまでの大ヒットでは無く人気も確立されてなかった
ゼルダも任天堂の大作は軒並み世界1000万本を余裕で超える中で、
そのラインに到達したことの無かった準主力レベルだった
マリカ8DXに至ってはWiiU版の移植でしかなかった
スイッチが上手く伸びたのは、ハード的な魅力の乏しかったWiiUに対して、
手に取ってみたいと思わせるハード的な魅力が高くなっていたことと、
ゼルダのリブートが海外勢に上手く刺さったことと、
国内ではスプラトゥーン2が親のビッグタイトルに成長したことが大きいかな
ソフト面は結果的に見れば、主力を集中させたと言えなくも無いけど、
実際には、準主力が急成長したという方が正確じゃないかね
- 83 :
- オンライン有料化関係してたりするんじゃね?
- 84 :
- >>78
もともとPS4に出す事が大前提で既に動いていて、
堀井が直観でヤバいと思って、3DS版にも出す事にしたらしいからなあ
DSでDQ9がヒットした部分を見事に切り捨て、
この時代に敢えてドノーマルのコマンド型RPGとして出したのもこの数字に結び付いているだろうな
3DS版くらい懐古ユーザーに媚びたほうが全然マシだったという結果も出てしまった
- 85 :
- >>53
どうぶつの森今年からやり始めたんだけどウルフリンク使えるのか!
何故かカードのアミーボとどう森アミーボしかダメだと思い込んでたわ
- 86 :
- そんなにおもろいの?
- 87 :
- おもろいやらなきゃ損するレベル
- 88 :
- 面白いかどうかは人によるが、まずゲーム好きならやっとけ
- 89 :
- >>70
スイッチは据え置きでもあるし携帯でもあるんだから合算で勝負すんのは当然だろ、ハードルは317万な
- 90 :
- まず
エンディングのあるオフ専ゲーが1年ジワ売れするって事が現代において異常ではある
- 91 :
- 小売りが様子見しながらまだいけるんじゃないか? ってじょじょに増やしてるの想像すると草
- 92 :
- >>33
何で洋ゲー書いてるの?
ガイジなの?
Rよ
- 93 :
- ちょ
手加減って言葉知らねえのか
- 94 :
- >>86
2017年の全世界のベストゲームだよ
世界四大GOTYを始めとする主要GOTYを総なめにし、
アートワークやサウンドや技術系の各部門でも軒並み高評価
OWやりなれた欧米の識者や開発者からも絶賛で、
OWに革新をもたらしたという評価をする人もいるくらいで、
実際、今作ゼルダの影響を受けた海外ソフトも幾つか出始めてる
日本でも業界人やら有名人やらが夢中になって色んな所で絶賛してる
星野源や伊集院光や水木アニキや三浦大知や東野幸治とか色々
DQの堀井も大いにはまって絶賛してたね
- 95 :
- >>82
分析力無いね
- 96 :
- >93
いつもいつもヒゲの親父と電気ネズミばっかりに頼ってばっかりじゃ悪いってことさ
たまにはトライフォースの勇者の力を見せてやらんとな
- 97 :
- 9月のNSOでマルチ発表されたりして
- 98 :
- >>86
控えめに言って、任天堂のゲーム史上最高傑作
映画で例えると、バックトゥザフューチャー
- 99 :
- 今年度中はまだまだ売れ続けるだろうな
- 100 :
- これの1週分にも満たないゲームもあるのに
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