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ワンダースワンって最初からカラーを出しておけばゲームボーイに勝てたかもしれないよね
- 1 :2018/08/17 〜 最終レス :2018/08/18
- ソフトのラインナップが良かったし
- 2 :
- 無理
- 3 :
- 逆に当初の理念を捨ててすぐにカラーに行ってしまったのが間違いだったように思う
あれでブレブレ感がユーザーにも伝わって来てしまった
むしろモノクロのまま行ってたらGBAと住み分けが出来てもうちょっといい勝負出来たかも知れんよ
まあ僕はFF4がやりたかったからしょうがなくカラーの方も買いましたけどねw 見事に釣られたよw
- 4 :
- ネオジオポケットも最初からカラーで出してたら勝てた?
いやいやないよw
- 5 :
- ボタンがね…
- 6 :
- あのソニーがサード全軍引き連れても勝てなかったのに
バンダイが勝てるわけがないだろ
- 7 :
- ラインナップそんな良かったっけ
サガとWIZ1の移植が良い感じだったことしか覚えてないぞ
それにしたってGBのWIZ外伝の方が出来良かったし
- 8 :
- 最初からこうしとけよ
って言う奴はお子様
経験や実績や蓄積を見ていない
- 9 :
- >>3
当時悟空伝のリメイクだけやりたかった
バンナムはSwitchか3DS辺りに移植してくれないだろか…
- 10 :
- カラーでグンペイとかどーなんだろ?
- 11 :
- そこそこ悪くないタイトルがいっぱいあってもダメなんだよ
PSPやVITAの惨敗から学んでないのかw
- 12 :
- カラーの時よりクリスタルの方が話題になってたような
あれはまぁ確かに画面キレイだった
- 13 :
- >>11
いやワンダースワンのが先だよw
- 14 :
- PSPが負けたのはDSであって
あの化け物には何を出しても相手にならなかっただろうけど
GBAやGBC相手ならもしかしたら戦略次第じゃ勝てたんじゃねーの
PSPもワンダースワンも
- 15 :
- >>1
そもそもグンペイの考えと合わないよね
カラー必要なかった
- 16 :
- FF3のリメイクまだぁ(チンチン
- 17 :
- >>16
2Dリメイクが出ていれば...っ
- 18 :
- >>14
その頃はポケモンがあまりにも強敵すぎるから無理
- 19 :
- >>14
そらそうよ
だから戦いを仕掛けたわけで
- 20 :
- 初代(4800円)⇒カラー(6800円)
まぁこれくらいの価格差ならカラーの方がイイね…
- 21 :
- >>14
GBAもメイドインワリオとかポケモン、マリオリメイクシリーズあったから無理だ
- 22 :
- ワンダースワン「カラーにはしません」→「やっぱりします」
ネオポケ「カラーにはしません」→「やっぱりします」
初期型買った熱心なユーザーのことを何も考えてない
- 23 :
- グンペイは面白かった
- 24 :
- 魔界塔士リメイクの移植かVCはよ
- 25 :
- >>4
最初にカラーも出ます!とやらかしたのがNGPネオポケ
- 26 :
- >>9
演出やゲーム性は中々良いがゲームバランスに問題が有った悟空伝を大幅に改良して出したのは良かったね
WSCでしか出来ないのは実にもったいない
キン肉マンマッスルタッグマッチのリメイクも出てたね。2世のキャラを加えたりして
個人的には始祖編のキャラも含めて現行ハードで新作を出してほしい所だ
- 27 :
- 軍平が生きてたら勝てた
- 28 :
- >>22
ネオポケは白黒発売前にカラーにするとアナウンスされてたはずだろ
- 29 :
- カラー云々よりも液晶やハード自体のスペックが問題にならんし
音源も貧弱だったし
- 30 :
- >>14
PS4がスイッチに完敗してる現状見ろよゴキ
- 31 :
- 本体がこの価格でこんなに高性能なのかよ!って当時は思ってたけど、今にして思うと価格相応に中々にチープだったな
ボタンとか電池の出っ張りとか
- 32 :
- スクウェアからカラー化すれば参入すると言われ、日和ってコンセプト捨てたのがワンダースワン
- 33 :
- ワンダースワンはグンペニズム溢れるよな
もともとキーホルダーについた液晶ゲームのおもちゃを狙っていたから
あんな仕様なんだし
- 34 :
- いきなりお出しされたカラーの実機画面見たならなぁ
残像酷くて話にならんかったぞ
- 35 :
- WS液晶ボロすぎ
GBカラーの液晶は当時最高レベル
- 36 :
- 一時期はゲームボーイの週販抜いたからね
300万台売れたが最高売上はFFのリメイクが30万くらい
テラーズというホラーゲームがそれなりに売れたりしてた
あと、最近までクリア者いなかったリングインフィニティとかはテラーズのシステム流用で作られてる
スワンにゲハで最も詳しいから何でも聞いてくれ
- 37 :
- カラーの液晶ひどかったからな
クリスタルで割と良くはなったが後手すぎた
- 38 :
- 十字じゃなくて独立したボタン
縦画面横画面にフレキシブルに対応
あれ?Switchってスワンのパクリじゃね
- 39 :
- >>31
電池はちょっと油断するとすぐに接触が緩くなったりしたし
電源はボタン式だからカバンの中に置いてても間違って押されて勝手に付く事が結構あったし
音量は小中大という三段階しかない男らしい仕様だったw
まあコストダウンのために色々四苦八苦して削ってたんだろうなと
- 40 :
- 一時期ヨーカドーでカラー本体にソフト数本付きで1000円でワゴンに突っ込まれていたっけ
そのカラーも今や買うと一万円近くするという
- 41 :
- ポケモンがないと勝てないだろ。
- 42 :
- PCエンジンの携帯版の惨状を見る限り無理
- 43 :
- ゲームボーイの時代にvitaがあれば
マジメにいい勝負出来たと思う
- 44 :
- ゲームボーイカラーレベルの液晶は行けたかもね
- 45 :
- カラーなだけで液晶の質は最悪だったぞ
そもそもアドバンスが控えてた時点で詰んどる
- 46 :
- >>45
画面めちゃくちゃ暗かったな
電気の下とかでやってても観にくかった
- 47 :
- >>43
値段が当時の大卒初任給なみになるかもだが
- 48 :
- 当時流行っていたスケルトンだったり縦画面でも遊べるようなボタン配置だったりしたのが
なんか逆にチープっぽい印象だった
- 49 :
- 当時の携帯機=ポケモンだから100%無理
- 50 :
- >>46
それだけが最悪だったな
とにかく画面が見えない
スワンクリスタルでも見えない
テラーズなんて白黒な上にサウンドノベル
読みながらこれ何の苦行なんだよって思った
吐き気覚えるくらい読めない
- 51 :
- 当時は単純に安っぽいゲームボーイのパチモン感が先にきちゃってったからな。
本体の値段が5000円くらいで手に入って、電池の持ちが良くて白黒画面とかむしろ今のほうが受け入れられそう。
キンドルみたいなもんだろ。
出すのが早すぎた。まあ遅すぎても白黒画面でゲーム開発とかメーカーが他でノウハウ使えないから嫌がられるだろうけど
- 52 :
- ワンダースワンはボタンを押したときの感触が好き
- 53 :
- 初期WSのカセットは本体斜めにしたらリセットかかったよマジで
- 54 :
- カラーにしたことで余計にGBAとの性能差が現れてたからなあ
音質だけは買ってたけど
- 55 :
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- 56 :
- なんかデジモンのゲームがやたらと面白かった覚えだけある
ワンダースワン買った理由って… 妙に安かったから だっけか
- 57 :
- ワンダースワンってどこの会社だっけ?
- 58 :
- 肝心のソフトが終わってたから無理
- 59 :
- >>57
バンダイだが
ワンダースワン出してからもGBにソフトを出し続けるとか
販売戦略がめちゃくちゃやねん
- 60 :
- ゲームボーイカラーより遥かに見栄えが悪かったわ
ソフトの接触が悪くて21世紀に入ってふーふーさせられたし
何よりヘッドホン端子が標準装備じゃないのが意味わからん
iPhoneかてめえは
- 61 :
- 良いキャラゲー多かったけどキャラゲーは糞みたいな風潮あったからな
誰だそんな風潮作ったやつ
- 62 :
- >>1
ゲームギア
はい論破
- 63 :
- ライバル不在であの時代になってもまだ8bitのGBCが支配してた市場だから、「格安の16bit機出せば勝てるんじゃね?」てのは間違ってなかったと思う。
まあ即32bitのGBA出されて死んだけど、呼び水になったと思えば出した意義はあったかと。
- 64 :
- 乾電池一個で動いて値段が4800円のゲーム機ってだけで割とオーパーツ的なガジェットで好きなんだけど
- 65 :
- 地味にFFも出てたよな
3だっけ?
- 66 :
- >>64
スピーカーも玄関のブザーとかと同じなんだよな
- 67 :
- 3DSも最初からnew3DS出せって思ったわ
ハード開発者はほんま無能
- 68 :
- ソフトはオリジナルやナムココナミスクSCEゲーもあってそこまで終わっては無かったような
バンダイにしちゃ珍しく非キャラRPGも3本くらい作ってたろ
- 69 :
- カラーでも初期型は壮絶なクソだったぞ
視野角があまりにも狭く角度を調整しながらプレイしないと
画面が見えなかったくらい
最初から出すならクリスタルを出さないと
- 70 :
- >>67
開発当初は技術がなかったとかなんとか言ってたよね
- 71 :
- FF1と本体セットで9999円(税込)というのは衝撃だったな
なんせドラクエ3がソフトだけで6500円とかの定価だったし
- 72 :
- FF3発売予定!
- 73 :
- ワンスワはソフトの耐久性が…
腐っても玩具メーカーだろうに端子を露出させんなよ…
- 74 :
- 開発予算の違いを感じる仕上がりのハードだったなぁ
- 75 :
- カラーを出さずGBAが出るまでのつなぎで終わってれば有能ハードだったかもしれない
- 76 :
- スワンはクレーンゲームの景品であって無駄にカラバリ揃えちまったわ
投売りでクリスタルも買ったけどコンセプトは初代のが好き
- 77 :
- ゲームボーイが携帯型ファミコンというコンセプトなら、
ワンダースワンはゲームカセット式ゲーム&ウォッチといった感じだからな。
- 78 :
- 起動音は良かった
- 79 :
- 起動音だけの一発屋だった
- 80 :
- 本気で普及させたいのなら、バンダイの版権ソフトを独占させるべきだった
ファーストのソフトが他ハードにも出るのでは買う意味がない
- 81 :
- 最初からカラーで出したゲームギアはさぞかし売れたに違いない
- 82 :
- ネオジオポケット発売前にネオジオポケットカラー発表したのはいまだに意味不明
- 83 :
- カラーでも残像スゴくてダメだったろ
- 84 :
- 偉大なる平成の遺産
NEC・PCエンジン
セガ・メガドライブ、サターン、ドリームキャスト
SNK・ネオジオ
パナソニック・3DO
バンダイ・ワンダースワン
パイオニア・LDプレイヤー、プラズマテレビ
- 85 :
- >>26
悟空伝はいい感じにリメイクできてたけど
黄金伝説は手放しで喜べないリメイクになってたなあ
- 86 :
- >>14
PSP見て任天堂はGBAを畳んでDSに注力したんだから
そもそも戦略で負けてた
- 87 :
- PSPは鈍重なディスク積んだ時点で破綻が見えていた、さらにそれで次世代機に客がソフト資産を引き継げない原因になった
Vitaと2代続けて独自メモカに固執したりと客に理不尽なことを押し付けすぎ
- 88 :
- GBASP見たソニーはすぐの後継機は無いな仕掛け所だと高を括ったんだろ
任天堂は間違いなくDS開発進めてた
- 89 :
- >>87
結果論
結局3時間くらいバッテリー持ったし
それは3dsやvita、スイッチなんかと大差ない
ローディングもいうほど腐ってるわけじゃない
少なくともスイッチの激重ソフトよりはマシな部類
単純にDSが強すぎただけで破綻はしてない
- 90 :
- >>71
俺もそのセットを買ったよ。FF1のリメイクも出来が中々良くて楽しめた
でも3も出るのを期待してたのに(以下略)
- 91 :
- 昔の携帯ゲーム機の画面の暗さはやばい
当時よくやってたなとびっくりする
- 92 :
- >>36
じゃあ遠慮なく聞くけど、ファミ通の週販の記録足していってもとても、300万台にいかないんだが、どういうこと? 出荷数300万台ってこと?
- 93 :
- あぁあの頃から無水エタノールの存在を知っていれば……
壊れた!?と思っても端子磨いて直せたのに
- 94 :
- 無理に決まってるだろ
- 95 :
- 2D版FF3リメイク今でも待ってます
オクトラ売れた今ならHD2Dで出してくれませんかね
- 96 :
- 確かワンダースワンカラーを発売した経緯はスクウェアがワンダースワンに参入する条件だった気がする。
当時は任天堂VSソニーというより、任天堂VSスクウェアって感じだった。
- 97 :
- >>92
当時のファミ通の売上のずれっぷり知らんのか
GBC 567万やぞ
出荷は1100万なのに
- 98 :
- クリスタルじゃないと駄目だったろ
- 99 :
- ワイルドカードのためだけにスワンクリスタル買った
- 100 :
- >>3
モノクロにしてもイマイチなんだよなあ
テトリスのキーホルダー並みに小さかったら需要があったかも
GBミクロみたいな感じで
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