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家庭用ゲーム市場規模:3867億円 スマホゲーム:1兆3192億円


1 :2018/07/24 〜 最終レス :2018/07/29
<国内ゲーム市場>家庭用ゲーム出荷額3800億円超 スイッチ効果で下落傾向に歯止め
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180724-00000029-mantan-game

家庭用ゲーム機とパッケージのソフトを合算した2017年の家庭用ゲームの出荷額は3867億円で、
前年比22.9%増だったことがゲーム業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(CESA、早川英樹会長)が発行する報告書「2018 CESAゲーム白書」で明らかになった。
家庭用ゲーム機市場は、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSライト」がヒットした2007年の7118億円から下落傾向にあったが、歯止めがかかった形となった。

 前年比増の要因は、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」のヒット。
しかしスマートデバイス(スマートフォンとタブレット)で配信されるゲームアプリの2017年国内市場規模は約1兆3192億円で、比べると3分の1の規模となる。
ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。

2 :
むしろ3分の1で済んでいるところ
スマホの課金もお腹いっぱいになっているということでは

3 :
ゲームはもう終わり
新しい趣味見つけよう

4 :
こっちの1兆9千億で世界3位ってのともだいたい符合するな

http://image.ibb.co/jAfJuJ/Smart_Select_Image_2018_07_23_18_05_12.png
https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/

5 :
スマホも上位のメーカーの売上は落ちてるような印象だったけど
全体ではなんだかんだ伸びてるんだな

6 :
もう終わりやね

7 :
流行ってるスマホゲーの中にコアゲーマーを満足させるもんがどれだけあるのかねぇ

8 :
>>7
金は出さないのにプライドだけ高いコアゲーマー様とか笑えるやん

9 :
スマホ圧倒的だな

10 :
スマホ市場は任天堂の庭のようなもの

11 :
1:10になってから慌ててやんよ

12 :
ファミ通調べだと
2006 6258億
2007 6877億
2008 5826億
2009 5426億
2010 4938億
2011 4544億
2012 4476億
2013 4113億
2014 3686億
2015 3210億
2016 2995億
2017 3918億

13 :
>>5
セルラン三桁台のゴミゲーでもCSよりはよっぽど儲かるからな

14 :
もうハードとしてはスマホとPCが最強だからな
ファーストタイトルのブランド力でどこまで生き残れるかの勝負

15 :
>>13
最近はコピペでも初期投資にそこそこかかるみたいだから
セルラン3桁で回収できるのはちょい昔のやつやろうな

サービス開始前の事前登録で何か月サービス維持できるかは決まってるみたいやし

16 :
スマホゲーも一昨年って1兆1000億円くらいだったよな
頭打ち頭打ちとか連呼も虚しく
さらに激増してるじゃん

17 :
GoWとかデトロイトみたいなゲームよかFGOの方がよっぽど出来もいいからな。売上がそれを物語ってる。

18 :
まじでCSもっと人気でて…
スプラみたいな対戦ゲーとかの大ブレイクきてほしい

19 :
電車でスマホゲー
めっちゃ多いからな
老若男女問わず

20 :
>>12
コレみる限りCSの衰退とか関係なくスマホが爆売れしてるんだな
全盛期でも1兆いったことないんじゃないかな

まあビジネスモデルの違いが一番デカいけど

21 :
>>12
V字回復じゃんスゲー

22 :
開発予算との比率だとさらに差が付きそう

23 :
むしろスマホで稼いで開発費をcsに当ててくれるなら歓迎

正直今後を考えると技術は磨いておいた方がいい

24 :
CSは業界全体が盛り上げようという気が全くないのが原因
任天堂にしたって今年のラインナップはイマイチ弱かった
今年のCS規模はまた下落する
PSが大きく足を引っ張るから

25 :
>>21
今年はまた下がるよw
PS系が壊滅状態になったし
Switchもサードはいまだ全然やる気なし
任天堂も去年より大幅やる気ダウンw

26 :
>>12
2016→2017のV字回復
スイッチは救世主やな

27 :
パチンコ業界20兆円

28 :
>>18
無理、CSは衰退するしかない

スマホ&PC → ハードは何買ってもok、多数のハードメーカとソフトメーカが宣伝しまくり
CS → ハードは3社しかなくてバラバラ、ソフトメーカも独占しまくりで平気でユーザを裏切る

ユーザーから見たらCSは面倒くさい上にメーカーが少ない

29 :
>>23
スマホで稼いだ金は激戦区のスマホにブチ込むのが正解だろ
他から金持ってこないと予算が無いCSは切り捨てた方が儲かるんじゃね?

30 :
和ゲーメーカーの方針ははっきりしていて
国内はスマホガチャ
海外はガチゲー

国内の家ゴミが生き残るには海外市場向けのガチゲーをついでに国内で販売するしかないんだが
市場が規制やらパッケージの流通やらで国内外で断絶していて
Steamの100倍位非効率になっている

31 :
>>25>>21
去年ですらCSソフト販売は伸びてない
マジでswitchの本体売上だけの市場になりつつある

32 :
>>19
日本の電車通勤と相性いいんだろうな

33 :
>>29
しかし
DeNA
cygames
グリー
コロプラ
ガンホー
テンセント
軒並みswitchに集結する

34 :
早くガチャの虚しさに気付いて欲しい
そんなに大金注ぎ込んでも、飽きるから。本当

35 :
オンゲにせよスマホゲーにせよサービス終了で全部水の泡なのにね

・・・・まあ、買い切りのゲームとかでも興味を失ったらもうやることなんてほとんど無いが

36 :
これ家庭用の方は中古市場もDL版もDLCも課金も含んでないからほぼ課金のスマホと比べる意味が分からん

37 :
スマホと戦うなら、内輪もめやめてハードを統一機にしないと駄目だな
理想はスイッチ型で据え置き状態ならONEXの性能

38 :
>>36
中古市場以外は企業の決算で出るから含まれてるんでね
中古市場でぐるぐるしてる分って販売企業には一切金は入らんから除外されてるけど

39 :
>>38
ソース読もうよ

40 :
>>36同ソース
ダウンロードゲームの市場は168億円

41 :
日本ゲーム市場規模
     CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1875億円 10580億円

42 :
スイッチが3DSよかハード単価高い分だけがプラスでソフト市場は微増くらいなのな

43 :
>>42
2017はドラクエあったのにな

44 :
>>28
裏切られるのがひでぇな
多分任天堂もソニーも両方独占しようと必死で糞業界
PCとスマホにやられてオリジナル花札だけ作っとけ

45 :
>ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。

あとサラッとDLゲームが激増しているから
衰退していない論も否定されている
去年調子良かったといっても、まだたった1割くらいの市場でしかなかった

46 :
Switchでなんとか歯止めって
もう時間の問題だな
PS2から順当に売上が落ちてきてそろそろとどめか

47 :
>>45>>46
10年前のゲハ「携帯電話ゲームの人気は一過性 すぐに終わる」

五年前のゲハ「スマホゲームの人気は一過性ユーザーはすぐに飽きてCSに回帰する」

去年のゲハ「switchバカ売れしてるし、今は落ち目のCSソフト市場が再びシェアを取り戻す」

48 :
ここまで格差が開いてしまったら任天堂がフルの力出し切ってももう届かない
しかもそれをずっと維持出来るわけないし
一時のマリオ地獄のようにユーザーだって飽きが来る
ポケモン並のコンテンツを10年で産み出していかないと無理だろう
いや、それでも無理だろう

時代が変わりつつある

49 :
>>48
ゲハのCSおじさん以外は
とっくに気付いてる変化だがな

50 :
スマホも更に進化していくだろうから
やがてスマホの次の次世代携帯がお目見えするかも知れない
もうなにやってもCSは無理だ

51 :
Switch、DQ11、MHW、ゼルダらが出た2017なのに、ソフトの販売本数が増えていないってこと考えると
Switch本体は従来の3DS、VITAユーザーらが買い替えをしているだけで、
DQ11、MHW、ゼルダらのヒットは、従来のCSユーザーらが他のソフトの買い控えを起こしてヒット作に群がっただけで、
CSユーザーは全然増えていなかった可能性は高いな

52 :
今やサターン超えたら大成功みたいな空気作ろうと必死だからな
家ゴミ市場落ちぶれすぎだろ

53 :
>>51ゲハですらよく言われてるけど
かつてのDSPSPにあたるCS携帯機市場が
まるごと消滅してるのが今の国内CSゲーム業界

そして相変わらずCSのネガキャンに終止するゲハ

54 :
Wiiで満足していた層と3DSに飽きた層の半数がSwitchに乗り換えただけだからな

55 :
>>54
Wiiとswitchで年齢層が違う

56 :
スマホとCSの両方で上手に世渡り出来たらなー。

57 :
>>54
PS4の10代ユーザーが急激に減って
WiiUと比べSwitchは10代ユーザーが激増してるから(その為、久々に任天堂の方がPSよりユーザー平均が若くなった)
恐らくその辺の人達がやってきてる

PS2ユーザーがPS3に行かずにWiiに行ったのを思い出すムーヴだな

58 :
>>48
ソフトどうこうではなく、ビジネスモデル的なものだからね
CSのビジネスモデルがスマホのそれより収益を生む構造になっていない

59 :
>>55
年齢層が違うからこそ需要が大きくなったんだろ

60 :
スマホ失敗したカプコン除いた国内大手サード全てがスマホゲームが売上の半数以上占めている

スクエニ、バンナム、コナミ、セガ、コーエーは基本的にスマホやPC課金ゲームが主力
CS市場は二番手扱い

任天堂はCSが軸でスマホゲームはこれから

61 :
じわじわパチンコの規制も強くなってゆくみたいだし

62 :
スマホゲームって申し訳ないが
金と時間を捨ててると思うわ
パチスロと全く同じ

飽きたら虚無しか残らない

63 :
>>60
海外売上はどうなのかね?

64 :
>>63
バンナムはドラゴンボールのスマホゲームで海外大ヒットしているよ

65 :
>>35
買い切りのゲームでもOSのアプデでストアから消して切り捨てられたりするけどな
カプコンのスト4みたいに現OSに合わせて新しく配信して旧バージョン購入した人にまた買わせる二重搾取するようなところもあるし
そう考えるとSteamやXbox みたいな過去作が資産になるプラットフォームのほうがいいのかなとも思えてくる

66 :
セガはグループ内で唯一CSは赤字
だから会長自ら舵を切った

67 :
ゴキさん本当にネガキャンしないといけないのはアプリゲームの方じゃないんですかね?

68 :
金食い事業なのに需要なし

69 :
森次慶子 岡くん 色盲絵師 ツイッター芸人
画家 チンフェ 唐澤 2ちゃん荒らし マウント
もりじ ロブスター ニート 裏口入学 悪質
分裂症 猛暑 病気 騒動 煽り運転 狂犬病
コンドーム おばさん キチガイ 炎上 ゲーフリ
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北野高校 政治活動 仏教 オウム真理教
ロブおば カイカイキキ 画廊 高慢 勘違い 
森○ 宗教 攻撃性 自己愛性人格障害 暴言
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森次慶子 性格 醜悪 見苦しい 粘着質 下劣
peg 失業率 トランプ 狂人 基地外 統合失調症
人格障害 森友学園 炎上商法 2ch 作品
Moritsugu Twitter ツイッター芸人 ハセカラ
Keiko エンジニア 鋼兵 いじめ 悪辣
ババア F9 生活保護 横浜 引きこもり
森次慶子 @W_Fei_hung
https://twitter.com/W_Fei_hung?s=09
https://togetter.com/li/1172468

70 :
>>67
それ言ったらゲハの存在価値がw

71 :
むしろスマホ業者による対立煽りがゲハ戦争の真相だと思ってる

72 :
>>67
ゲハじゃCSハード煽り以外は
絶望的に盛り上がらないからなぁ…

73 :
スマホも糞だけど
CSゲーもおもしろくなくなったよホント
発売日新品で買う価値ない

74 :
オリンピックに合わせてガチャ規制したら「浄化完了」やろうなぁ、あと二年したらCSは完全に死んでガチで任天堂しか残らんだろうし

75 :
>>73
単に遊んでないだけだじゃね?
2017年は結構面白いゲームが出たぜ。主にswitchだが

76 :
>>71
ごく1サードでしかないスマホゲー業者が
ここでCSサード煽るメリットって何だよ

そんなもんに金かけるなら
広告打った方がはるかに有意義だわ

77 :
>>1
坂口博信はどちらでも落ちぶれたな
落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてんだから当たり前だが

78 :
>>76
CSゲーマーはゲームに金を払うことに抵抗が無いから狙い目らしい

79 :
>>67
ネガキャンなんてしなくてもゴキちゃんがソシャゲ廃課金勢以上にCSを買い支えればええやん
そのほうがかっこええやん
だが買わぬ?

80 :
>>67
ネガキャンなんてしなくてもゴキちゃんがソシャゲ廃課金勢以上にCSを買い支えればええやん
そのほうがかっこええやん
だが買わぬ?

81 :
連投になってたすまない
このカキコミこそ要らない気もするがさんてんりーだー…

82 :
スマホゲームの利益って上位数社が9割稼いでいるってホント ?

83 :
>>67
fgoで儲けてるから叩けるわけがない

84 :
>>78
寧ろ逆で
ちょっとしたDLCすらメッチャ文句言う割に金払い悪い面倒な客のカテゴリやぞ

ゲーマー様()はCSにこもってて結構
とは言え、PCのeスポーツ向けのガチゲーには手を出さない中途半端な存在だがな

85 :
>>83
SMEはSCEの敵だぞ

86 :
ここ二年ほど横ばいだったスマホ市場がジャンプアップしてるな
たぶんFGOとポケモンGOなどが牽引したんだろう
ソニーも任天堂も仲良くスマホ市場拡大に貢献したわけだ

87 :
カキンカキンと音がする

88 :
チャリンチャリンチャリン、ギュギュギュイーン!

89 :
スマホアプリをゲームと呼んで良いものか?

90 :
札束で殴って虚しい
最上川

91 :
>>89
ゲームとは?

92 :
>>76
スマホ業者の存在を臭わせると必ず末尾Mが噛みついてくるよね

93 :
日本においてはCS全滅論は間違っていないと思う。任天堂が頑張ったところで、80年代後半から定期で3社以上のプラットフォームがシェアを奪い合っていた頃とは全く違う悲惨な状況、それが今。

全滅論を嗤っていた馬鹿どものコメントを聞きたいねw

94 :
>>84
eスポーツとかw
お前、ゲームに関心があるくせに、ゲームをスポーツ呼ばわりされたいのかよ?
コンプレックス丸出しだなw

95 :
当時全滅論を否定してた奴等の大多数は今でも全滅論を認めてないよ
新作が10万も売れるようになったとか去年より上向いたとかPS4よりはマシとか、刹那的だったり相対的な改善点だけ誇張して、自分ごと騙され続けてる

人間、データや理屈で示される事よりも自分が信じたい事の方を信じやすいもんで

96 :
まあスイッチのブームでもこれなら来年どうなるのって考えたら厳しいわな

97 :
家ゲー「スマホからゲームを取り戻す!(キリリッ」

スマホ「家ゲー?あんなザコは眼中にない、これからはパチ屋の客も奪う」

98 :
スマホなんて法規制すればイチコロなのに

99 :
惨敗雑魚家ゲー「スマホなんて法規制すればイチコロなのに…」

100 :
ガチャ規制されたら開発規模維持できなくなってアニメ業界とかも巻き込んで全滅なんだよなぁ、サブカル消滅させたい政府ならやりかねんけどな


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