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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32


1 :2018/05/05 〜 最終レス :2020/05/10
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/



 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/

aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/

伝説のオウガバトル&;いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/

リモベル工房
http://www.geocities.jp/rimo_bel/

2 :
乙です

3 :


4 :


5 :
保守らぬか!

6 :
おっさんのおっさんによるおっさんのためのスレである

7 :
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚

8 :
でも、新規のパッチ作る人が出てきて、おっさんながら嬉しいぜ

9 :
おっさんでもなんでもいいわ
このゲームを愛してる人たちのためのスレ

10 :
DQやFFでもないのに
こんだけ改造パッチが出るってのは愛されている証拠だな

11 :
フェアリーに大剣を持たせられるし、ドラグーを魔法使いにできる自由度の高さが良い

12 :
bne2で変更しても反映されないで悩んでいたらパッチとromが同名で同じフォルダ内に有ったのが原因だった
エミュがパッチも読み込むのね知らなかったわ

13 :
BBv08
3章Cルートのコリタニ城城門前の戦闘で出撃ユニット選択後暗転したまま進まなくなる

1、Sサイズ10(コスト10)問題なし
2、Sサイズ9、Lサイズ1(コスト11)暗転
3、Sサイズ8、Lサイズ1(コスト10)問題なし
4、Sサイズ8、Lサイズ2(コスト12)暗転
5、敵はSサイズ5、Lサイズ4のコスト13

確か敵味方合わせたコストが24より大きくなると駄目だった気がする
ただ、2と5を足すとちょうどコストが24で大丈夫のはずだが…
もしかしたら敵味方それぞれ使えるコストが12で合わせて24かもしれないですね

14 :
BBv08ってTO_CV2が基本だよね属性値逆になってない?計算式が違うの?

例 イグニス

原作、TO_CV2 水 RES+5

BB        水 RES-5

と逆になってる

15 :
仕様書見逃してたわスR

16 :
>>13
バグ報告ありがとうございます。
次回アップ時に修正します。

手元の敵パラメータを確認したところ C3-3コリタニ城・城門前は
Lサイズはゴーレム2体で敵コスト11になっていました。
前回アップ時に敵パラを上書きしないでアップしてしまったようです・・・
他のステージもコスト問題を手直ししたつもりでしたが、未修正のままかもしれません。
最近いろいろと勘違いや修正したつもりが多くてすいません。

17 :
>>14
今までの属性を変更するのは禁忌かなと感じつつ、
思い切って属性仕様を反転させました。
同属性には強いが、反属性には弱い感じです。

武器以外に、アンデットは闇に強く光に弱いユニット、
炎系ドラゴンは火に強く水に弱くなっています。
ドラゴンの場合、火竜の剣の属性問題もありますが、
武器の支援効果はユニットの個性を奪うため将来的に削除する予定です。

18 :
TOBB、現在スレに頂いたご意見を参考に、
Lルートの敵配置やバグ取りをメインに調整しています。
全体的な防御力を上げた結果Lサイズの攻撃が通らなくなってしまったので、
Lサイズの攻撃力を大幅にアップさせる予定です。
Sサイズ各ユニットも微調整しています。

バグ取りやクラス修正が多くてポルナレフになってきました。
LNC全部の敵配置を修正してからアップしたかったのですが、
このままではいつまでもバグ修正版もアップできないため、
次回アップのver009はLルート限定になりそうです。
N・Cルートはその後にプレイしながら再調整していく予定ですが、
きついステージやおかしな点などありましたらご意見よろしくお願いします。

19 :
ドラゴンシールドやヘルムはセット効果有りと書いてるけどBNE見る限りセット効果無いような気がする

20 :
バランスが良いパッチがあると、ぶっ壊したくなり
バランスが悪いパッチがあると、整えたくなる

21 :
こういうゲームをやってると別に縛っているわけじゃないが
出撃時に顔グラかクラスとかの被りのない編制にしてしまうなぁ

22 :
勝手にランダムで出撃メンバーを決められてしまうパッチがあれば、最高なんだけどな

23 :
>>19
すいません、盾のヘルプテキストを修正し忘れました。
次回テキスト訂正します。

セット効果については、ID順に設定しても4セットでなくては効果が発揮されないため、
扱いが非常に難しいのが現状です。
元からある3セット防具も実は効果が適用されていないためほぼ削除しました。
BNEで見て残っている3セット防具も効果はないためテキスト記載していません。
次回削除しておきます。

24 :
KTも復活してくれねーかな

25 :
>>23
セット効果は結構ピーキーで扱いずらいですよね…
BNEでいじるにしても正面反撃確率とダブルアタックしなくなったりで結構むつかしいですよねぇ
まあともあれパッチ作成頑張ってください

26 :
個人的にはKT氏はもう戻って来ないと思うな
やりたいことはやった感もあったし
若干ここに辟易してるようにも感じた
今はどうかわからないけど他で改造してたみたいだし

27 :
>>25
ありがとうございます。
反撃確立やダブルアタックにも影響がでるのですか。
知らなかった・・・
セット効果は実装が難しいですね。
4セットといわず、1部位で効果が得られれば装備にももっと個性がだせたのにと妄想。

28 :
>>27
あ、誤解を招く書き方で申し訳ない
セット効果とダブルアタックうんぬんは別物です
クラスごとの正面反撃確率をたとえば50%にするとダブルアタックの実施確率も50%になります(私が試したかぎりでは)
何て言うかこう、思ったとおりに改造出来ないな…という表現のためこういう内容を書きました

29 :
>>27
1セット効果…考えること同じですねw
私も弩だと間接WAYを10%増加で弓と差別とか妄想しました
ちょっとうろ覚えですが1セットでも条件により動作しました
武器のみだとFF設定の剣聖のマントとの兼ね合いで発動しなく、セット効果とは関係ないレザーアーマー等を装備すると発動した記憶が…

30 :
>>28
なるほど、そういうことでしたか。
頭で描いたとおりに改造できず一歩進んで二歩戻ることはよくあります。
武器のSTR上限が+127までなので、それに合わせた防具の数値を設定すると
二章と三章の防具に差がつけづらかったり。
苦し紛れに武器にDEXマイナスをつけるとメルトウェポンでマイナス効果までが半分になったり。
あちらを立てればこちらが立たず・・・

セット効果発動の条件も謎です。
自分で以前調べたときに1セット軽装備に回避率+15%つけようとして諦めました。
教えて頂いた情報をヒントに時間のあるときにもう一度調べてみます。

31 :
メルトウェポンでマイナス効果が半分になるのかー

32 :
これはKTの出番ですな

33 :
セット効果は回復アイテム持たせる敵用に設定してたなぁ

例えば、キュアリーフをもぐもぐして力が漲ってくるイメージで
ミニマムダガー、キュアリーフ【2セット】STR DOWM 
ミニマムダガー【1セット】STR UP

セット装備って実際に設定したアイテムとセット数だけじゃないと効果が出ないのがねぇ
2セットとか作るとアイテム2つしか装備出来ないのがなんとも

34 :
KT氏は別にオウガ専門でやってたわけじゃないしね
他のスレと比較しても、ここは作る側の少なさが顕著な部類だし
ロムハックに関するコミュニティとしての側面はほぼ死んでる

35 :
銃のアドレスって近接と投射で別れてるのね片方はダミーデータと思ってた

36 :
クリザをお借りして、TO_BB_v009 アップしました。

Lルートの敵レベルや配置を修正し、四章・王都ハイム攻略時にLv35前後になるよう調整しました。
Nルート・Cルートも今後修正予定です。
現状、遊べるのはLルートの王都ハイムまでとなります。

Lサイズユニットを大幅強化しました。
本来出撃できるユニットコストは、Sサイズを1・Lサイズを2として12コストまでですが、
これを10コストまで下げました。
敵軍も基本10コストとなっていますが、ステージによって11〜12コストの場合あり。

その他、クラス調整、魔法SP調整が多数ありますので、詳しくは更新テキストをご覧下さい。

37 :
更新乙です
TO_BBでもコリタニ城城内は敵を手前側に落とすか誘い込むのが有効みたいですね
ザエボスがジャンプウォールを持っていたけど敵は確か使わなかったような気がする
あそこはLサイズが居れば登れるマスが有るから敵でも登って来れるはずだけど
なかなかそんな状況ならないのがなんとも

38 :
>>37
コリタニ城・城内は左に落としつつ右壁からカノープスが弓で高台狩りするのが様式美になってますよね。
その伝統のままのステージ調整にしましたが、よくよく考えると敵軍の主要都市にジェネラルが登場するわけで。
もう少し歯ごたえのある調整にしてもいいのかなとも感じてきました。

ザエボスに持たせる魔法は悩ましい・・・
クリアランスやヒートウェポンだと上書きばかりして前線に出てこないので
打撃を撃たせるために絶対使用しないジャンプウォールを持たせました。
あのステージゆえに誤解を生む所持魔法だったかなと思います。
ヒートウェポンの消費MPを40に上げ使用率が落ちたので、
全ステージともそちらに変更しようかなと思います。

感想やアドバイスを頂けるとイメージが広がります。
ありがとうございます。

39 :
ジャンプウォールはそういうことでしたか

敵が槍を持っていたか覚えてないけど
槍持ちは左側に落としても安心出来ないですね〜

40 :
BB良いね

41 :
BBのLルートハイムまでクリア〜バランス良く楽しめました
出撃6人まで&増援以外殲滅縛りでLvに気を配りつつ進めてクリア時30〜31でした
敵の前衛職は魔法の鴨、逆にそんな無いけど魔法職(とくにゴースト)多いとこはやや苦戦
Lサイズ(≒ドラゴンのブレス)は強いがミスも出るしコンバートHPで間に合うことも多かった
そして一番の強敵はハボリム先生のおバカAI

以下ちょっと気になった点とワガママ

敵のウィッチって耐性持ちに状態異常魔法撃ってきたっけ?
首飾り付けてるはずのデニムにコールドスリープ連発してきたので
ウィッチがいるとこは手数が減ってその分楽になってしまった

クリエイトを活用できるのが遅いかな?
3章後半から属性武器がトロフィーで手に入るのにクリエイトできるのがLv30〜では…
素材武器が4章開始で解禁なのでケミストの段階でクリエイト使用可能でいいかも
オークションも制限がLv40〜は若干高すぎる感

エンジェルナイト大好きで毎回使ってたので早期雇用可能は嬉しい
だけに転生前提だとしても普段遣いに耐えられないHPの低さがちょっと
相当Lv上げないと条件を満たさず転生もできないのでただやられるだけに
敵として出てきても魔法2発orワンパン死亡でかわいそうになる
敵は使わない(?)SP攻撃の性能を下げてHPはせめて魔法職程度までにするとか…
ホークマン系のお株を奪うのでこれはほんとワガママ

ウォーレンレポートのクレアの年齢が01才になってます

42 :
なーるほど

43 :
>>41
詳細なプレイ感想ありがとうございます。
参考になります。

状態異常魔法に対する首飾りの耐性がオリジナルでどういう仕様だったか覚えていませんが、
耐性を参照せずに攻撃してしまうのは自分には修正できそうにありません。
「アイテム特性(防)」と「拡張耐性・睡眠防御」等の違いについて、時間のあるときに調べてみます。

クレアの年齢が1歳と聞いて他キャラのウォーレンレポートも確認しましたが、
つじつまの合わない部分が結構あるのですね。読んでませんでした・・・
ちょっと見た感じではクレアの年齢がどこから参照されてるのかわかりませんでしたが、
テキスト強制上書きでいけるようなら次回修正します。
手元のPS攻略本資料によるとクレアは15歳。
デニムは資料では16歳になってますが、ウォーレンレポートと年齢が違いますね。

エンジェルはver008まではハイムを攻略しないと仲間にできない仕様でしたが、
転生条件もそのときのままになっていました。
Lv15前後でダークエンジェルに転生できるよう修正します。
ホークマン系列との違いをどうしたら上手くだせるか難しいところです。
SP攻撃やHPも含め修正の必要があるクラスだと感じていますがネタがない・・・
試しにLルートに敵として出してみましたが、装備等いろいろ問題がありますね。
なにか突出したステータスを付けるなど考えてみます。

44 :
>>41
クリエイトに関してもver008で四章開始時にLv30だった名残りというか・・・
いろいろと問題がありそのままになっています。
三章からクリエイトできたほうがトレジャーを発掘する楽しみも増えるし、
蘇生以外の仕事もできてよさそうですね。
もし二次クラスでクリエイトを使えるようにするとなるとクラス名にも問題があるため、
ワーカーを廃止し、
 一次クラス ケミスト アイテム投げ
 二次クラス アルケミスト アイテム投げ+クリエイト
 三次クラス クラス名未定 アイテム投げ+クリエイト+銃使用可能
といった感じになると思いますが、キャラグラフィックをどうしたものか。
すぐには修正できそうにないのでしばらくお待ち下さい。

Lサイズのオークション、Lv30くらいに修正します。
Lサイズの斬・射耐性を若干上方修正します。

魔法クラスの回避率が高く弓が当たらないのでAGIを下げる方向で検討しています。
INT成長率と攻撃魔法WAYも見直してみます。
ゴーストにイクソシズムが当たりづらいので見直し予定です。

ご意見ありがとうございました。

45 :
成長率による命中率調整は非常に難しいから、装備品でAGI/DEXを調整する方が楽だと思うわ

46 :
ウォーレンレポートの誕生日について調べてみました。
>>43で資料と違うと書きこんでしまいましたが勘違いで、
ゲーム内の年月が経過するとキャラクターも年を重ねるのですね。
恥ずかしながら知りませんでした・・・

年齢表示はBNE2のクラスタブ「年齢」と「誕生日」から参照されていましたが、
固有キャラ以外の非戦闘員は、
 クラスID:DC ロンウェー公爵
 クラスID:DD バルバトス枢機卿
 クラスID:DE プランシー神父
 クラスID:E1 大神官モルーバ
 クラスID:E4 聖王トリスタン
 クラスID:EB クレア
から参照されていました。
次回修正します。

47 :
不老パッチを使わんの?

48 :
不老パッチの存在も知りませんでした。
年齢参照部分に直接数値を書き込むと年をとらなくなったので、
全キャラにそういった処置をしたものですかね。

49 :
同じ作者の除霊パッチもほぼ必須レベル

50 :
TO_BB_v010 アップしました。
Cルート・王都ハイムまでの調整と、クラス・魔法SPの調整です。
よろしくお願いします。

51 :
GJ

52 :
TO_BBについて聞きたいんだけど
プレイできないのは空中庭園と死者の宮殿と書いてあるんだが
禁呪入手イベントの方はプレイできるの?

53 :
>>52
禁呪探索はプレイできますが、一部の敵ユニットの顔パレットがおかしいままになってます。

54 :
更新まだか?

55 :
エターナったかな

56 :
EV更新まだか?

57 :
ひと月ぐらいじゃエタる内に入らんじゃろ

58 :
つ【復活の祭壇】

59 :
わが望み、イシュタルの波動となりて奇跡を呼ばん…

60 :
クリザローダをお借りしてTO_BB_v011をアップしました。
Nルートの敵パラメータを調整しました。
N3-4 クァドリガ砦、フェスタ・タムズ・カモスの石化イベントを削除できませんでした。
RAMイベント側で石化を削除しても、戦闘開始時にROMイベント側で強制石化してしまいます。
強制石化を解除する方法をご存知の方いましたら教えて下さい。

ネタバレテキストにも書きましたが、エンジェル⇒ダークエンジェルへ転生するために、
装備アイテム枠をひとつ空欄にしておかなければなりません。
死亡転生時に本来必要なフラグアイテム(死者の指輪)をスキップする方法がわからないためです。
ダークエンジェル⇒エンジェルへの転生は装備アイテム空欄は必要ありません。

61 :
おつかれさまです

62 :
やったああああああああああああああああああ

63 :
更新乙です!

64 :
今更RBをやってるが、クソバランスやからあかんのか?

65 :
RBはそうだね
試みは面白いと思う

66 :
RBのBNE設定ファイル欲しいな
剣神の外套装備すると無敵になるしバランスおかしい

RRやり直すか

67 :
クソバランスでもLv補正値↓とHP成長率↓で自分好みのバランスが実現できるぞ

俺の場合
 @Lv上限のSP最強Lサイズと上級ナイトを使って、SPと斬撃のダメージが好きな量や比になる「Lv補正値」を見つける
   一般的に、Lv補正値が高ければSPが有利、低ければ斬撃が有利
   ステートセーブを使えば、自分の好みがすぐに見つかるはず
 A次に、そのダメージを食らって、何発で瀕死、何発で死ぬのが良いかを決めて、HP成長率を変更する。
   その際、まずはHP成長率を一律○割減とかにすると手っ取り早い

68 :
RBは命中率1%でもバンバン当たったりするよな
命中率表示が全く当てにならない

69 :
RRってラヴィニスやクレシダは仲間にならんの?
追加パッチもない?

70 :
タクティクスオウガのチートコードの質問はスレ違いとあるけど、
タクティクスオウガのチートの質問できるスレは、どこにあるの?

71 :
質問するなってことだよ?

72 :
>69
もう顔グラ、ユニグラ差し替えて強制的に参戦させたったわ

73 :
空気読まずに言わせてもらうけど
パッチ全部マゾすぎてバランスとかいうレベルじゃないっすよ

74 :
そういうのを改造して、ゲームバランスを自分に合わせるのが楽しい

75 :
全体マップ時のデニムグラフィックを変えたいんだが
どこに格納されてるのやら
yy-chrで覗いてみたがなかった気が

76 :
あとエンディングのキャラ毎のフラグってパーティーに
キャラがいるかどうか?
改造してザパン入れとけばカオスルートでもザパンエンディング見れる?

77 :
TO_BB_v011
埋もれた財宝のあるパネルの上で敵を倒し、そこにカードのトレジャーが出現した場合に
「なんと心のせまい・・・」バグの発動を確認しました。
(BBにおいては待機後に「パッチ制作・・・」のセリフが表示される)

現在調査中ですが、おそらく財宝テーブルがLのカード等のカード類のときに
ID被りがおきているものと思われます。
そうそうないと思いますがバグが発動した場合、戦闘終了後に該当カードを処分して下さい。

78 :
難易度が低いパッチもあるだろうに

79 :
AGLのカード出現させるだけで大分楽しめるぞ

80 :
・基本ステータス:基本的に初期クラス依存で固定
・練度   :最近10試合のRANK上昇値orFAME上昇値
・疲労度 :最近10試合のRISK上昇値
・最終ステータス=基本ステータス+練度(例:-15〜+15)+疲労度(例:-5〜+5)

こういう改造できたら、Lvの概念がなくなる
鍛えたキャラは一時的に強くなり、鍛えなかったキャラでも使い物にならないことはない

81 :
CB2やってるんだが難しすぎて吐きそう
なんだよニンジャマスターって

82 :
EV2まだか

83 :
実家からPSP持って帰って来たので、寝ながらプレイ用に拡張せず
BNE2だけで弄りたいんだけど、オススメの設定とかテンプレ的なデータファイルってあります?

84 :
拡張してもPSPで出来るけどなw

85 :
>>84
エミュレーターって何使ってます?
非拡張ROMでも挙動が怪しい(スリープするとフリーズなど)ので
素ROMでやろうと思ってました

86 :
今ちょっと確認出来ないけど
設定でフレームレートが0初期設定になってるけど
これだとまともに動けないけど
9以下で自動みたいなのに変えたら動く

87 :
俺のはVITAでPSPでエミュ経由してGBAエミュ使ってるけど
変わらないはず

88 :
>75
解決しますた
書き替えに苦労した

89 :
CV2プレイ中
3章まで来たけど敵の猛攻に耐えきれそうにない

90 :
PSPでs9xTYLcm使ってcv2プレイしてみたけど重すぎてダメだった…タイトル画面だけは快適なんだがな

91 :
俺が言ったとおりにやったか?

92 :
CV2に移動コスト拡張パッチって試した方はいらっしゃいますか?

目的はCV2にZOCパッチを使用したいのですが
特定のクラス(ナイトやバーサーカーなど重装的なタイプ)のみ適用したい
→鈍歩と軽歩で分けるしかない
→ZOCを鈍歩にする(前衛で鈍歩は昇降キツイ)
→移動コスト拡張パッチで鈍歩を軽歩と同じ移動コストにしたい

と考えております
改造自体未熟なので、試された方の見解や他の方法などアドバイス頂けたら幸いです

93 :
もう一つ相談です
KTさんの書庫にあるバグ修正パッチというのもTO_CV2_v166に当てておくべきなのでしょうか?

94 :
>>92
cv2自体がいろんなパッチの集合体だから移動コストも拡張済みだったと思う…
出先かつ最近いじってないから不確定だが…

あとzocパッチも併用したことあるけど不安定になるからオススメしない
なんとなくzocパッチ側が移動コスト変更に対応できない感じ
まあオレの環境下での話だからバックアップとってから試してみるのもありだと思う
上手くいけばバグ踏まずに動くかもしれんし

95 :
>>93
すまねぇ…87だけど移動力変化パッチと混同してた
拡張パッチは試したことなかった、すまん
あとバグ修正パッチはv1.08のことかな?それならcv2にデフォで適用済みだと思う

ついでに移動コスト拡張パッチの使用領域見たら一応被ってないから使えるかも…

96 :
>>94-95
ありがとうございます

[TO_CV2_v166]-[01_導入済み部分改造パッチreadme]-[BugFixパッチ Ver1.08]
を見落としておりました

[移動コスト拡張パッチ v1.11]を当ててみましたが
鈍歩と軽歩其々の移動コストを変えるものではないですね…

現状で理想を再現すると
・ZOCを任意のクラスにのみ適用→×
・ZOCを鈍歩のみに適用→○
・鈍歩の移動コスト(昇降)を軽歩と同じにする→×
となると、ZOCが発生するのは前衛中衛(軽歩)に設定して
魔法系は鈍歩に、Lサイズは全て軽歩、とすべきでしょうかね

97 :
まあ、そうなりますな

98 :
>>96
zocパッチの動作確認はゾード湿原でもやった方が良いかも
以前にあてたときゾード湿原で毎回バグ発生したから

99 :
最近は回復WAYを下げるのにハマってる
回復魔法が頼りないと、敵の攻撃が一気に怖くなる
回復アイテムの価値が相対的に上がるけど、値段を高くしてる

100 :
>>97-98
ありがとうございます
ゾード湿原まで進んだら確認したいと思います

もう一つ質問なのですが、CV2の顔グラを差し替えたい場合の手順ですが
下記のやり方で合ってますでしょうか?

●ソルジャーの顔グラを原作版のジュヌーンに変更

[TODCver1.15]-[素ROM]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]

[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)
[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで使いたい画像を選択]-[コピー]を選択(右に選択した画像が表示される)

同様に別枠で[CV2の顔グラ.fig]を開く
ソルジャーを右ドラッグで選択したら[貼り付け]
ソルジャーの画像がジュヌーンに変更されるので、上書き保存

[素ROM]のジュヌーンの顔グラ[46pal]を00palにリネームして
[CV2]内のソルジャーの顔グラ[00pal]に上書きする

[ODCver1.15]-[CV2]-[顔グラ]-[書き込み]-[CV2の顔グラ.fig]を選択

[TODCver1.15]-[CV2]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]
[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)

[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで差し替えたい画像を選択]-[貼り付け]を選択(左右に使いたい画像が表示される)
[上書き保存]

[素ROM]の[顔グラ46.pal]を[CV2]に上書きコピー

[TODCver1.15]-[CV2]-[ROM]の保存

[TOCV2_Tool.exe]-[file]-[CV2]-を開いて[TODC後処理]-[上書き保存]


丸一日(10時間以上)費やして、最後の最後でようやく出来たのですが
もっと簡単な手順があったりするのでしょうか?


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