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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第228章
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【DMM】政剣マニフェスティア Part372


1 :2020/01/23 〜 最終レス :2020/01/25
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!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part371
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1577874910/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても敵の砦が自動で全破壊され、☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.毎日ログボでモチベ200回復アイテムが配られたり、一日1セット限定の特売でモチベ50回復2個が10ptで売られてるのでどうぞ
 他にはガチャのおまけでモチベ全回復アイテムがついてきたり、不具合のおわびでモチベが配られるときもよくある
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
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3 :
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう

Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ

Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう

Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利

Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。

Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!

スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……

4 :
政霊2倍ボーナス日程表 (2020/1/22 タルティーヌ・モリトまで)
*1日 シノブ ヒラリィ タイス シャロン サリーヌ コルネ エリカ オフェーリア ビッキー イングリッド コリス サブリナ ツグミ マージョリー ネリー ミオ ケリア チェスティ
*2日 キティ デメトリア メロウ エリーゼ ミオ エリナ ミレイア ビアトリス ヘルヴィ マーガレット リサ マロン シータ リトラ イヴリー
*3日 サラ アシュリー シリウス シフォン キャリー エリサ ニコラコポーロゥ リューナ ハリエット イザベル
*4日 アリシア カーラ スーザン マーガレット エルダ エレナ タルア ティアラ フューリー ビアンカ カクタス ヨルディス
*5日 ジェニファー イングリッド エミリア マーシャ スカーレット アオバ タディアナ ゾーイ モモカ ヒナコ
*6日 タティアナ フィーネ ターニャ シェロブ ジュリア ワカバ ユッカ メロウ キンバリー コルネ エルダ
*7日 チェリッシュ クラリス ジョゼ キンバリー カレン クレハ ターニャ ジュリア
*8日 タルア シャーロット ヘルヴィ テレジア チェロ マツバ ナタリー イチコ
*9日 コーデリア ビアトリス カルチェ リサ サマンサ サン キティ スー
10日 ナターシャ ステラ ケイラ マセッタ ケリア シュウ ジュリエット カルチェ マリコ シフォン パティーニ
11日 トリクシィ イオナ エーテル ヨハンナ リネット シホ マーゴ シェロブ ダーシー
12日 カテリーン ゾフィー コリス ミカエラ リッポ プリミュラ アシュリー イオナ クラリス マリアン シェリル イヴリー
13日 コレット ビッキー リーノ マリコ ヨゼフィン サラ イシュリーヌ シャーロット ステラ タチェット キャリー サキ
14日 クレア ミランダ ノノ サブリナ イザベル アリシア ケイシア ジェラート ダイヤ コニィ タルティーヌ
15日 カルロッタ リューナ タチェット ケイト ヒナコ トリクシィ フィーネ
16日 ニコラコポーロゥ フューリー ハリエット ティターニー モリー シータ ヒラリィ カーラ ナターシャ キルシュ エミリア テレジア リネット
17日 イシュリーヌ ナタリー ダイヤ レイシィ トルーディ シェリル ミランダ マチルダ ダコタ ソーダライト ジョゼ チェロ ヨゼフィン
18日 キララ ジル ビアンカ ダコタ ダーシー リトラ カルロッタ ジェニファー カテリーン コーラル ケイラ マクシーン
19日 オフェーリア ゾーイ コートニー ツグミ コロナ コレット ニコール
20日 ティアラ ユノ モモカ マクシーン チェスティ ミッシェル ジェルソミーナ
21日 ニコール コーラル マロン マージョリー ワンダ タイス レイシィ カレン コロナ
22日 ケイシア ジュリエット マリアン ミッシェル クレア ジル ゾフィー サリーヌ ミカエラ ワンダ ヨーコ タルティーヌ
23日 ジェラート マーゴ コニィ ジェルソミーナ リン チェリッシュ リーノ ヨハンナ マーシャ モリー
24日 リン ティナ ソーダライト パティーニ ユーリア ユノ シャロン シリウス マセッタ ジーン ヨーコ
25日 プリミュラ ネリー ローズマリー キルシュ キララ キャロライン スーザン エリーゼ ティターニィ サキ
26日 キャロライン カクタス ヨルディス シルヴィア コーデリア デメトリア ローズマリー ノノ トルーディ スカーレット サマンサ
27日 ユーリア マチルダ イチコ スー エーテル コートニー ケイト シルヴィア
28日 ミレイア ユッカ ジーン シノブ ティナ
29・30・31日 全政霊ボーナス

5 :
        ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

6 :
   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *

7 :
            /⌒ヽ
     ,、 Α_Α,、 】vvv【
    ./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙':】.v【  <アタシ、ハリエットだから
   ノノミ  つ   ';: とつ
   丿|゙,::;;;     :::;; 】【
  (_( ムミミミミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"

8 :
テンプレ終わり

9 :
>>1
おつ

10 :
立て乙

11 :
優しくスレ立てしてくれるのも、>>1ちゃんのいい所だねっ!

12 :
>>1
乙ダス
ボクの家に来てボクをファックしていいダスよ

13 :
>>1乙ぽにてがなんたらかんたら

14 :
キャラ多いナー
話題にもされず覚醒はきていないか微妙で人気もなくみなの忘却の彼方にいるキャラしそう

15 :
スレ立て乙
前スレの
庶民「難しい…!」
イキリ「俺なんか未覚醒だけでクリアしちゃいましたが?」の流れなろうみたいですこだよ

16 :
LV5もLV6もここはアカンやろって思ってたところピンポイントに選ばれてマジヤバいわ
LV6の左上バラマキ、wiki番号Bを近接で割るには6踏んでからAで出せばいいが人数かかるな
Aを近接で割るには1、2を踏んでから出す必要があるが、A行くのが遅いと目玉が1を踏んでグダる
最後は遠距離だと操作必要だったりやっぱりグダるから近接のキャラパワーと陣脈で押し切ったほうが楽
カンスト必要なのはキルシュくらいになったし、未カンストの遠距離覚醒SSRを一人くらい残しとけってことだな

17 :
訓練島は今までのが簡単すぎたんだよ

18 :
宝島みたいな虚無コンテンツの5億倍マシ

19 :
そういやルーレット回してチケット集めるDMMのキャンペーンのやつって
なんかガチャ券もらえなかったっけ
あれいつなんだろ

20 :
そういうコンセプトちゃうんけ? >訓練島 = 簡単
まぁ、確かにそんなことは言ってなかったが
行かなきゃ損だから行ってるけど、使う予定もないキャラをストレス感じながら育てるの
やっぱつれぇわ

21 :
訓練島は未カンストのSSRで試行錯誤が楽しい
どうしてもつらい時は覚醒未カンストからヘルプ
初期マップのパズル要素が戻って来たみたいで俺は好きよ

22 :
LV6も別に初回全破壊失敗したけど2回目からコンプしてるし全く問題ないダス

23 :
手動じゃなく自律形式だからね
簡単すぎるくらいでちょうどいいのよ

24 :
覚醒テキトーに並べとけばどうにでもなる
TAと同じ仕様で全踏みクリアタイム詰めだしたら糞めんどくて楽しそうだよな

25 :
http://iup.2ch-library.com/i/i2042750-1579843214.jpg
訓練6も余裕だよ()

26 :
で、ハルバードはどうなの

27 :
最低でもリン超えてから出直して来いって感じ

28 :
今さらなんだけど訓練島の経験値って寄せ方式じゃなくて町起こし方式なん?

29 :
イベントと同じで経験値とボーナス

30 :
というかイベボ方式。
全員にボーナスがついてて、現在は新人のモリトにだけ更に割り増しがある感じ。

31 :
マジか
寄せと思ってすげー無駄にしてた

32 :
宝島だけプレイして閉じる日の虚無感

33 :
訓練島はもうちょっとマシなマップいくらでもあるだろうに
わざわざ向いてないマップ選んでるのが謎
次のイベントに向けてデバッグしてるつもりなのかね

34 :
向いてないってそれ脳死で全折り出来ないってだけでは

35 :
総理が各自クリア出来る出来ないは別として
あの格子状マップはどう考えても自律向きではないとおもうぞ

36 :
今までのマップと同じでどこからどのタイミングで何を出したらどう動くかって把握するだけじゃね
新マップに切り替わるとだいたい最初の数日は6面倒とか言われてる印象

37 :
Lv100〜110ぐらいのジル、デメトリア、キララ、タルア、リューナ+αだと
侵攻ルートが限られる上に敵城前で渋滞起こすLv5の方が辛かったわ

38 :
今回だとプレイヤー側から等距離に見える次の街どっちに向かうかとか常に同じ挙動取るかとかでデバッグ代わりにしてる気はする

39 :
>>19
https://games.dmm.com/cp/festival/winter/

GAMESポイントはいつもらえますか?
 2020年1月後半から2020年2月初旬頃に配布します。配布日以降に
 【ポイント受取ページ】http://www.dmm.com/netgame/cam●paign/から受取が可能となります。
 なお、配布開始から2週間以内が受取可能期間となります。配布開始の告知はメールでも行います。

ゲームアイテムはいつもらえますか?
 2020年2月初旬頃から各タイトル単位で配布開始を行います。配布日程はタイトルによって異なりますが、
 2020年2月中には配布完了を予定しています。
 なお、配布方法はタイトルによって異なりますが、原則としてゲーム内のアイテムボックスにプレゼントとして配布、
 もしくは、メールにてアイテムシリアルコードをお送りします。



NGワードに引っかかって書けないので●消して

40 :
名前がおかしいんだよな
自律ってわりにはタイミング考えて適切なキャラを送り出さないと最適な攻略をしてくれない
大昔にあった台の上から球を入れてギミックがある下に転がっていくパチンコみたいなものだよな

41 :
好感度タイプみたいに
砦まっしぐらとか村踏み優先とかヤトー優先とか
行動基準が設定されてたら違ったかもね

42 :
今さらじゃない訓練島LV6周回動画松!!!!!!!!!!!!!

43 :
コロコロコロコロ名前変えたり
鍵開けたり閉めたり、構ってちゃんは忙しいね
結局構って欲しくてまた鍵開けてんのな

44 :
何の話だよ

45 :
訓練島6はレベル相応だと思うけど5だけは頭おかしい
自動選挙に割り当てるマップじゃねーわ

46 :
>>44
ツイッターでイキり散らしてるメンヘラいるからそいつじゃねーかな
スレ見てるって言ってるやつがいる
ここで話す内容じゃないとは思うが

47 :
確かにLv6がLv5と逆だったらヤバかったな
Lv5のマップはさんざん周回した所だから一発で突破出来たけど操作が多すぎる
Lv6は前回より厳しいが操作は前回より減る

48 :
6は前回のより手間がない、何回かやれば楽に思えるだろうな

49 :
>>46
なるほどなあスレチだな

50 :
前回の6も後半は割と詰められてたな
最近は前日よりスマートにクリアする事が1日1回の楽しみだわ

51 :
>>39
ありがとう!たすかる

52 :
今回のLv6、昨日はすんなり全折りクリアできたのに今日は右上バラマキが落とせなかった
昨日はどうやったんだったっけなー。
覚醒の100Lvちょいの子達を適当に使っているけど、手持ちが限られる中で
どのタイミングでどの場所から誰を出すかを考えるのは結構楽しい。
全折りできなくてもexpブーストが無いだけだから、ダメだったとしてもまぁエエかなと
思えるのはとても良いね。
あとは、遠隔ユニットを出撃させた瞬間に攻撃範囲内に敵がいると移動攻撃するっぽいのをなんとかして欲しいな。

53 :
左の塔から出撃した奴が左上のバラマキ無視して城攻め始めるから困る

54 :
左の塔から出すヤツはその上の村が踏まれてないとそっち行くから
踏む前は低火力の適当なヤツ出して踏んでからバラマキ落とす本命火力出陣ダス

55 :
左砦から出してバラマキに向かったと思ったら
密着&前後移動(体こすりつけるマーキングかよ!)ってなった
メイド長貴方のことダス

56 :
訓練島6は最初に右側を攻めさせる近接と左の塔を壊す遠距離出して
左塔取ったらそこから左バラマキ近くの村踏み兼城攻撃役出して
村踏んだの見てから左バラマキ破壊役を出撃ってやってる

57 :
今回の訓練島はクソすぎるわマジで
何をさせたいの?

58 :
>>57
初心に帰って周回苦行しよ♪
緩和され過ぎてて後乗り総理大勝利だったから古参総理の過去の苦しみおすそわけ

59 :
自律での惨状見て、政霊はアホの集団だったんだと思い知った
総理「村の開放のほかに、砦も適宜壊すといいぞ」
政霊「すごいのだ!」「戦挙が楽勝なのである!」「さすが総理ダス!」
なろう小説かよあほくさ

60 :
訓練島はドーナツ射程育てると良いぞ
レベル低すぎるとゴリ押せないが

61 :
今ちょうどジョゼ育ててるところだから、運良く周回は出来るみたいだわ
居なかったらと思うとゾッとする

62 :
俺たちが指示しないと肉片面だけ焼いて食ってそう
>>60
ジョゼはボケ老人みたいな挙動不審する…

63 :
ドーナッツ全員いる分はマックスなんですけど!超有能なマチルダ覚醒させてほしいんですけど!ジョゼはSSRもっとらん!!

64 :
>>52
そういう試行錯誤が楽しいゲームなんだよね

65 :
前回も今回も特に問題なく育成キャラで全砦撃破出来てるから不満の声が多いのが謎
宇宙選挙クリアする方がよっぽど難しいわ
自律の挙動を理解してないだけちゃうんかな

66 :
多分育成にそんな理解もクソも要らないだろうって話だから分かり合えない

67 :
そりゃクリアするだけならどうにでもなるが
回数こなすマップを複雑で難解にしても誰も喜ばんだろ

68 :
訓練島は塔全破壊ボーナスをクリアボーナスにするだけでもうちょい穏やかな気持でできるのに

69 :
>>65
人によって育成対象が違うから
俺は育成キャラだけで出来たとか言っても意味無いんですよ

70 :
訓練島の話ばっかだな
S5ー4を完勝したひといないんか

71 :
S5完勝は初日に速攻終わった
覚醒120の暴力で楽々終わって特に語ることもないやな
2章開始当時の戦力なら多少は苦戦しただろうけど・・・
キャラの育つペースに比べてステージの実装が遅すぎますわ
でも難しいと2章実装時みたいに阿鼻叫喚の声で溢れるからこれでいいんだと思うな

72 :
覚醒テキトーに並べれば頭使う必要ないからな
>>71
高難易度マップはイベントでやった方がいいだろうな

73 :
難しいけどやったできた!いつも良いマップ作りやがって!ってのがなくてイライラのが強い
高難易度求めてたし持ちもの検査でも全然いいけど
検査ゲーはこのキャラ持ってたら気持ちいい!ってのがないと楽しくないよ…
モンストもそうだけど高難易度とめんどくさいを混同してはいけないと思うの

74 :
ていうか勝手に行動するならせめて自由に撤退させてくれん?

75 :
レベリング周回に対する運営の答えが完勝なんだろうから
訓練島にめんどくさい周回要素組み込んだらそら不満も出る
なにより育成パ次第じゃ攻略難度に差が出るならなおさら

76 :
キャラ出す前に移動ルート表示して移動射撃のバグ潰してくれたら不満ない

77 :
進行状態によって各出撃地点からの
移動方向が常に表示されたら分かりやすいね

78 :
移動射撃バグはどうにかしてほしいな
イベントできてもあのままなら詰める気にならん

79 :
訓練島は完全なレベリング特化マップなんだから変な要素いらんと思うんだけどねえ
クリアに頭使いたいなら通常でもイベントでもいくらでもあるわけだし

80 :
ツイー塔も無いしS5面は特に特殊な攻めかたしなくてもそのうち完勝取れるでしょう

81 :
5ー5はまあそうなんだけど5-4もそう?

82 :
初見だとウェーブの繋がりが分かりづらいな

83 :
上段の村踏みと右下の塔2本折ってしまえばハードでも特に難しい事もないとおもう
あ、上の道に1匹蜘蛛歩いてくるな

84 :
5-4と5-5は簡単すぎ
まだ5-3の方が歯応えあった

85 :
5-4簡単なのか
動画まったくないから難しいのかと
5-5は一つあるやつ見る限りそこまで難しくなさそうなのはわかるが

86 :
ボスがなんのために出てきたのかわからんまま終わる
むしろじおぶず先生のおかげで爆風で城巻き込みやすくて助かる

87 :
じおぶず先生に遠距離吸われてたまらんかったからマツダ使った

88 :
S5はハードのEXP設定どう考えても間違えてんのに何もアナウンスしねえな
モチベ58の数字じゃないだろあれ

89 :
>>88
それ木曜の夜に問い合わせしたから、
金曜日に返信あるかと思ったらなかった
まだメンテ明けで問い合わせが殺到してるのか
本当に人がいないのか

90 :
去年の12月はじめに全マップのEXPを1.2倍だか1.3倍だか上昇させてるけど、
S5のハードには上昇前の数字を使ってるっぽい

91 :
覚醒SSRしか育ててないから訓練は適当にやってもクリアできる
クリア出来ないとか言ってる人が多いって事は新人が増えてるのかね

92 :
だといいな…

93 :
>>86
ボスは完勝後のレーザーの標的として優秀

94 :
>>91
鬼畜ゲーだった昔より緩和されたとはいえ
覚醒まで持ってくの他ゲーよりめんどくさいのにはかわりないからなあ…
新年会みたいなのずっとあれば

95 :
糞マップってのは散々見たけど
難しくてクリア出来ないって書いてる人居たっけ?

96 :
引率居れたくない育成6人で楽にクリアできるようにしろっていうわがまま総理がゴネてるだけだから

97 :
いや訓練島って本来そういうコンセプトだろ

98 :
スタメン カンスト
倉庫 苦労してまで育てる気ない顔ぶれ
結論 サブゲー総理「めんどくさいマップなら回らなくていいや!」
こういう奴多いんじゃない

99 :
>>97
「訓練」だもんな
カンストどもが1〜2人連れ歩くならそら超簡単よ
でも訓練島入ってまで経験値こぼす意味とか考えるわけだな

100 :
育成対象を出来るだけ多く入れるために
少人数クリアとか言い出したら
イベントと同じじゃんって話になるからね


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イロハ
【米国情報紙】安倍3選は確実 「安倍批判はヒステリックなレベルに達し、特に若い世代の有権者がそうした風に乗る気はない」★2
【平和】CR戦国乙女5 part15【引き禿(自称引き強)出禁】
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