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R-TYPEシリーズについて語ろうPart72


1 :2019/04/11 〜 最終レス :2019/05/11
A.D.1987.7 CONTACT 遭 遇        「R-TYPE」
A.D.1989.12 METAMORPHOSIS 進 化 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 ANOTHER 外 伝        「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 REVENGE 逆 襲       「R-TYPE III」
A.D.1998.11 RESURRECTION 再 生.  「R-TYPE 凵v
A.D.2003.7/17 FINAL 終 結
「R」 最  新
.....  最  強
.....  最終作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL」
     フォース        バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
そしてR計画凍結・・・全ては終結へ・・・。
だが・・・俺達の戦いはまだ終わってはいない。
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点


株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!

2 :
【前スレ】
R-TYPEシリーズについて語ろうPart71
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1549850443/

【それ以前のスレ他、関連スレ過去ログ】
2chR-TYPEスレッドLOG
http://www.esc-j.net/irem2ch/2chR-TYPE/

【関連スレ】
バクテリアン+ベルサー+バイド
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1401716743/

【関連サイト】
irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/
Granzella@wiki(グランゼーラ〜アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/granzella/
アカウント:rtype
パスワード:bydo
(両Wiki共用パス)

【テンプレサイト(R-TYPE FINALスレからの流用)】
R-TYPE FINAL テンプレ 兼 まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4925/
キウイ研 (FINAL機体リスト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/9020/

3 :
グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
          |l            l|
           |l  _ ,‐-‐、 _ . l|
           |/  |   | ヽ|
.           |ヽ/. ,-、..ヽ/|
...           !/  ヽ/ ..ヽ!
. .           /(!)/  ̄ ヽ(!)ヽ
        ,---/  ヽ  ./ . ヽ---、
       i´ ̄ ̄ ̄|El.ヽ___/...El| ̄ ̄ ̄`i
      l ,--‐‐二二ヽ/ ̄ヽ/二二‐‐--、l
.       l´ ̄ ̄ ̄ ̄l.|   ::|.l ̄ ̄ ̄ ̄`l
      |  ,- 、. ,-l |  ::::::| l-、.., -、 ..|
       |  l/-ヽ ..l |    ::| l.. /-ヽl  |
       ヽ. `l. l´__.l |   :::::| l..._`l .l´ /
..         lol/ .l |  ::::| l ヽlol
         //.   |   :::|   ヽヽ
        // .....  |  ::::|    ヽヽ
.... . .            l  :::l
..              ヽ__/
ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定

4 :
いちょつ

5 :


こ、これはアンフィビアン3なんだからね!

6 :
ps4専用?
steam版なし?
4k対応?

7 :
FINAL2のプレイ内容で難易度変わるってリアルタイムなんかな
R-ガレッガと化して自爆したほうが効率的なバランスにならんといいが

8 :
https://i.imgur.com/RnJZzew.jpg
あぷろだ見てたら昔貼ったやつがあって懐かしくなった
なんやこの落書き...

9 :
楽なのはリアルタイムでなくステージクリア後にスコア撃墜率ボスの倒し方とかで変わる感じやな

10 :
バイオ4形式では?

11 :
>>8
次はこいつがバイド化したやつ頼むw

12 :
>>8
これをグランゼーラにアイデアとして送っとこう。

13 :
また無敵コマンドを入れてくれればいいかな(ゲームが壊滅的に下手勢

14 :
>>7
九条PがtwitterでFINAL2の反応を伺ってたとき、構想について語ってた中に難易度の話があったはず

15 :
>>13
無敵モードはデバッグチェック用のを削らなきゃいいだけだしな
インフィニティモードつけるより手間かからないだろうし

16 :
>>9
ステージ中の特定の場所を波動砲で撃つと蜂が出て、そいつを沢山拾うと難度が上がるようにしよう。
全部集めるとラストで特別な蜂が出る。

17 :
バイドに汚染された大佐とか
絶対フォースで消せない弾バラ撒くから
やめろ

18 :
不思議なダンジョンみたくプレイする度に地形や敵が変わるとか

19 :
フォースでボス敵の攻撃をタイミングよく弾くと
バイドの体幹が溜まり、ゲージ満タンになったら
いま必殺のBYDO EXECUTION
カッコいい演出と共に自機がバイドを屠り去る

20 :
一瞬しか露出しないコアにフォースぶち込むと一撃で倒せてボーナス点

21 :
無敵コマンドもインフィニティモードもいらん!

22 :
フロムがR-TYPE作ったらどうなるのっと

23 :
フォースが騙して悪いがしてくる

24 :
ボスを二回消滅させないと破壊したことにならない。

25 :
>>21
お前さんが使わなきゃええんやで

26 :
次の情報は来月かー
クラウドファンディングしてから発売までも2,3年はかかりそうだから
こりゃ未プレイのタクティクスでもやって時間つぶさないと待ちくたびれそうだ

27 :
R・TYPEメーカーで難関ステージをネット配信するとか

28 :
>>22
大量の借金抱えると改造されて強制的にウォーヘッドのユニットにされる

29 :
>>22
「人類の命運がかかったミッションです。必ず成功させて下さい(前払い)」

30 :
>>22
奇跡的にバイドを完全せん滅した世界で今度は自機が世界の敵になる

31 :
お前らってR-TYPEを語ってる時は輝いてるよな
ハゲだけど

32 :
乱反射レーザー打てるからフォースだよ

33 :
波動砲のチャージが物凄く早いんです
すぐ出ちゃうんだねって言われて少し悲しくなります

34 :
>>7
あったあった、リアルタイム難易度変化についての言及。

九条一馬 @kazuma_kujo
https://twitter.com/kazuma_kujo/status/1091979278705545217

R-TYPE FINAL2という開発名で制作検討を行っていた時の画像です。
EIZOディスプレイの広告やエイプリルフールで「R-TYPE FINAL2 グランドフィナーレの野望」として
画像を使った。画面右寄りの薄いグリーンの折れ線グラフは、リアルタイムに変化する難易度レベルを
示しています。今見てもいいな、これ。
(deleted an unsolicited ad)

35 :
縦シューでよくある死んだら難易度ダウンではなく?

36 :
>>33
その粗末な波動砲・・・ プークスクス

37 :
そういやFINALの一面冒頭で自機とすれ違う未来の自機(バイドシステムα)って
自機パイロットの幻覚だとかプレイヤーへの暗喩としての演出とかじゃなく
実際に未来の本人の機体が帰ってきてるってこと?
あそこが未だにちょっと分からない

38 :
ショットリでよく見るやつ

39 :
>>37
未来の自分ダヨー

40 :
R-9シリーズもコックピットがこんな感じの意思による操縦形体なら
四股切断や脳だけってならなかったのに…

(画面は魔動王グランゾートの闇の九邪動神のコックピット)

https://i.imgur.com/bxdHLDL.jpg

41 :
四肢断裂はバイドが現れて急ピッチで開発され、小型化するために余儀なくされたものでしょ?どうせ意思による操作でも免れないと思う

42 :
>>35
レイクライシス思い出した

43 :
電脳化されて脳殻だけ機体に載せるって少佐が言ってた

44 :
Final2はボスBydoにもDose設定して撃たれまくるとボム発動ってシステム入れてくんないかなw

45 :
オーバードーズ合戦になるんでしょ知ってる、燃える

46 :
https://jun.2chan.net/31/src/1554402296052.jpg
https://jun.2chan.net/31/src/1554402324606.jpg

47 :
>>46
あ、難易度の自動変化は設定でオフにできるのね
考えてみりゃ当然か

48 :
武装変更にゲーム内ポイント消費とな?
ラストダンサー達どうなっちゃうの

49 :
>>46
>「R-TYPE FINAL」に登場した大蛇のバイド“ヨークゴーン”の発展系に見えるがどんな攻撃を仕掛けてくるのか?

いやどう見ても普通のインスルーかアウトスルーでしょ…
ヨークゴーン知っててスルー知らないってどうなのこの記事書いたライターさん
後ヨークゴーンは蛇じゃなくてトンボのヤゴがモデルだと思う

50 :
>>49
この手の資料ってメーカーから一括で渡されんだけど、多分そこにヨークゴーンって書いてあるパターンじゃないかな
間違ってても直すと怒るメーカーおるのよ

51 :
営業がゲームのことを分かっていないとか、
古い資料持ってたとかって話は、ちらほら聞く

52 :
>>45
斑鳩だな

53 :
26世紀では外宇宙の脅威に対抗するためにバイド作ったら暴走したんで時空の彼方にポイ捨てしたわけだが
肝心のバイド作るきっかけとなった外宇宙の脅威はちゃんと撃退できたのか?

54 :
>>53
何も語られていないので分からない
作り直して、次こそ相手に投げ込んだのかも分からん

55 :
ピアノ弾き語り曲のダサさで台無しだな

56 :
製作者が何も考えてないだけのものを考察なんて空しい。

57 :
>>50
インド人は右だしな。

58 :
>>57
インゴーンとかヨークスルー的な誤字か
元メストスタッフってアルカディア休刊した後はファミ通に流れたのか
それとも別のレトロ系雑誌に行ったのか・・・

59 :
>>46
特集は4ページだけだった?

60 :
finalの続編だからそれに出たボスの発展型って言うのそんなおかしくないと思うけど

61 :
FINALのF-Bルートをセクシーダイナマイト2で進むとメタリックドーンに変わった時にコックピットの操縦系どうなるんだといつも思う

62 :
ウィスキーボンボンみたいに

63 :
ストーリーは九条だから胸糞悪になるんだろうけど、ゲームとしては面白くしてくれ。
デルタが作れたんだから出来るだろう?

64 :
九条Pって意図的に鬱エンドつくってるよね
印象に残らせるために
分岐によっては思いっきりハッピーエンドも欲しいところ

65 :
STGで地球が滅亡するのはある意味お約束というか…

66 :
Δは九条がメインじゃなかったからな

67 :
>>65
タイトーなら当たり前だな

68 :
すでに滅んでるもあるしな

69 :
正直、今更R-TYPEでハッピーエンドなんか作られても白々しいというか却って裏がありそうで淳に喜べないというか…めでたしめでたしで帰還した初代R-9AもΔであの扱いだったし

70 :
イメージファイトも二週目クリアしたら謎の自爆w

でゲームオーバー

71 :
ハッピーエンドはFINALのF-Aでやったでしょ

72 :
R-typeのエンディングってもともとこういう熱血友情系なんだけどな。
https://www.youtube.com/watch?v=9hrz-fWq0JM&list=PLuhKVe3BawiE9Hmsa8H1xJujMg_4jNRiu&index=2

73 :
それ他の機体の中身怪しいやつじゃないですか やだー
良くて中身すっからかん、悪くて人間じゃなくなった何かが入ってるパターン

74 :
バッドエンドや鬱エンドあってもいいけどさ、せめてマルチエンドにしてくれ
はい頑張ったね全部無駄に終わったよ終了! とか面白いと思えん

75 :
東方やってて思ったけど
R-typeって一撃で死ぬ敵多すぎだろ。
波動砲チャージする必要性がボス一撃死とかネタ方面の話題しかない。

東方だとどんなザコでも数発必要で自機の攻撃力とか意味があるし
加えて、敵を殲滅する速さで自機が強化されるから
ショットの特性をどう生かすかとか色々あるのに
R-typeはそういうの一切ないのに自機だけ多くても意味ないでしょ。

76 :
ガイジ死んどけボケカス

77 :
また自機がやられてなくても彗星撃ちもらし過ぎると地球が滅亡するハレーズコメットの話してる

78 :
縦シューと横シュー
弾幕系と非弾幕系
なぜその二つを比較するのか

79 :
(むしろ敵を一撃でしとめられないとか、東方の自機って弱すぎない?)

80 :
こういう荒れ方も久しぶりだな

81 :
シューティング、特に横でルート分岐なんて珍しい部類だろ?

>>80
一人が暴れてるだけなのは荒れてるとは言わない

82 :
>>72
無理矢理システム叩き起こして操っただけじゃないか…

83 :
FINALは機体数多いのにステージ数少ないのと
新機体開発で作業感マシマシだったので
ダラバーみたいな感じがええなぁ

84 :
新規機体開発はダルさがなければ好きな要素
**時間プレイしろ系は苦行機体でされると萎える

85 :
>>73
バイドの設定がちゃんと固まったのVからだから
当時の製作スタッフがそんなこと考えてたかは怪しいと思う
この時点では敵は人類の最終兵器バイドではなく悪のバイド帝国だから

86 :
FINALはぶっちゃけゲームとしては歴代最低のクソだったからなぁ
やってて眠くなるのはSTGとしては論外

正直アイレム(グラン)は面白そうなアイディア出すのは得意だったが開発力に関しては酷いの一語に尽きるので
今回も期待はできない
じゃあ設定面で面白くできるかと言うと、ある意味綺麗に終わったFINALを掘り返すのは不安しかないわ
何か勝算があるのかなぁ

87 :
またおまえかよ

88 :
FINALがダルく感じられるのはBGMが原因ではないだろうか?

89 :
今回はPS4だし処理落ちしないだろうから大丈夫(しないよね?)

90 :
きょ、巨影都市

91 :
戦艦ステージは寝かしに来てるのかと思った
1面から寝かしに来てるけど

92 :
FINALは演出面に偏り過ぎてたのと処理堕ちで展開が間延びしてたからな
まあ個人的にはFINALも結構好きだったからFINAL2にも期待してるけどね

93 :
巨影都市、やってなくて動画ググってみたけど面白シーン見て興味持った
「なんだ!お湯の湧いたヤカンか!」ってw

94 :
とりあえずBGMは激しくして

95 :
>>75
違う方向性のSTGと比較するのに意味あるのかとかは置いといてだな
R戦闘機は対バイド用なので通常兵装も基本的にターゲットとなるバイドに対して一定以上の効力が得られる前提で装備されてるんだよ
明確に目標が決まってる兵器ってそういうもんだろ

96 :
さわるなよ侵食されるぞ

97 :
>>96
偽装侵食系のバイドであったか・・・

98 :
>>92
エミュでFINALの3面プレイしてる動画見たけど、処理落ちないとそこまで中だるみ感なかった
まぁ過去のRシリーズと比べるとそれでもちょっとアレだったけど

99 :
そもそも東方も一発で死ぬ雑魚普通にわらわらおるからエアプやで

100 :
敵がいない時間が長いのは退屈だけど
だからといって初見殺しが多いのも萎えるというか
できればあまり覚えず見てから判断、対処できるシューティングが好き
でもR-TYPEって一見無理めな敵のパターンを覚えて
そのルートをなぞるタイプのシューティングなのかな

101 :
たまにR-TYPEも女性の姿に擬人化すれば萌えオタの食い付きいいんじゃないか、て意見が散見されるが
東方や艦これとかの戦闘ヒロイン萌えと昔ながらのSTGの硬派な戦闘機そのまま萌えが自分の中でどうも両立しない
両方好きなんだが別腹というか混ぜちゃったら台無し感というか個人的に戦闘機は男性人格のイメージというか

102 :
書いてて気づいた
あくまで機体そのものが第一であり作品の主人公でいてほしいのであって、そこに操縦者の人間としての人格とかキャラをアピールされると萎えるんだわ

103 :
あんまりfinalを悪く言うなよ
40も過ぎると昔のようなプレイ出来ないしゆっくりなゲーム進行も悪くないと思える

初代からやってるこのくらいの世代が他にもいるだろ

104 :
初代をゲーセンでやってて、PS2でfinalを見かけて10数年ぶりにSTGやってそのままΔとかもかっこいいので買った。尚クリアできない模様。

105 :
>>103
、弱く見えるぞ

106 :
>>103
40過ぎてケツイを1周クリアした人もいるから歳のせいにしたくない
自分は今年47だけど健康のためにムエタイ始めようかと思ってる

107 :
発売前にファミ通レビューが低くて爽快感が無いとかボロクソに書かれてるのを見て
このシリーズに爽快感とか求めてねーよこれだからファミ痛は・・・とか言われてたが
いざ発売されてみるとごめんファミ通の言う通りだったよ・・・ってスレ住人が一斉に項垂れてたのはいい思いd
いややっぱ悪い思い出だわFINAL

108 :
>>107
お前まだいるの

109 :
デルタのR-9やアルバトロスのEDもハッピーエンドだったでしょ

110 :
>>101
無印1面のドプさんの頭(上のほう)にでっかいリボンつけて
本体に巻き付いてる目玉みたいなのがスポットライトになってて
自機が接近していく途中で紙吹雪とかクラッカーとかの演出が入って
背景でタブロックやらキャンサーやらがサイリウム振ってる

とかそういうのなら有りかもしれない

111 :
>>110
パロ-type

112 :
ゲームシステム除けば
超兄貴が既にパロタイプっぽくてな

113 :
>>101
言いたいことは分かる
横シューで美少女っつーと古くはコットン今はデススマ? まあ空気は違いすぎて混ぜない方がいいわな

114 :
超兄貴もたしか元ネタになったSTGがあったんだっけ。

115 :
古臭い、残機制は廃止して
ライフ制するべき

116 :
>>110
何それ可愛い
そういやゴマちゃんが踊ってる(わっせわっせと体揺らしてる)動画作った人がいたな

117 :
>>115
そうすれば、B系機体の個性が活かせるね
なお

118 :
>>115
頑丈さが売りの機体とかは一発だけ被弾許されるとか、特定角度からの通常弾は弾くとかあってもいいかもね

119 :
ガーディック外伝並みにライフでゴリ押せるSTGというのも見てみたい気もしなくもない

120 :
エネルギー消費云々な期待もあるから、エネルギーゲージもあってもいいけど、ゲージだらけになるか・・・。

>>115
なぜか「機体ライフ」と「パイロットライフ」の2本あるんだよなw

121 :
タクティクスの謎のまま終わった設定とか持ち出してくるんかね

122 :
機体耐久 パイロットコンディション エネルギー 熱量のパラメーターが!

123 :
>>119
雷電Vはダメージがゲージ制で機体によって耐久力が違う

124 :
どんな攻撃であれ当たれば即死ってのがSTGのデファクトスタンダードだけど
これによる問題点は設定上では耐久力のある機体の特徴が死んでしまったり
敵の攻撃で威力的に強そうなのも弱そうなのも即死なので当たれば同じ
むしろ貧弱な弾を沢山バラ撒かれる方が脅威になってしまう所だと思う

125 :
ダメージ制にしたら単に堅い柔らかいだけじゃなくて
受けるダメージはデカいけど再生能力が有るとか
一発で死ぬけど当たり判定が小さいとか
そういう個性も付けられるから機体が多いゲーム向きなんだよね

126 :
その点R-TYPEはむしろ貧弱な弾は脅威になりづらいな
きついのはだいたい敵そのものがものすごい数出てくる場所

127 :
>>125
10数機とかの数ならともかく数十機となるとバランス調整で禿げ上がりそう

128 :
一昔前のスレ民なら香ばしい輩はガン無視かとにかく拷問だったのにどうしたん?

129 :
>>103
甘えるな
お前より歳上のプレイヤーはたくさんいる

130 :
年齢を誇られても・・・

131 :
>>127
家庭用なんだからそんなもんブン投げちまえ

132 :
>>129
そんなことを言ってる奴がいるからSTGは廃れたんだぞ

133 :
バイドハザード

134 :
>>114
ビットが二個あるし波動砲撃つし
生物兵器だし大体R-TYPEだろ。

135 :
>>134
いや、ジノーグっていうメガドライブのSTGが元になってるらしい。
↓こういうやつ。
https://i.imgur.com/s8R3vTy.jpg

136 :
>>135
うわぁ… マジかよ

137 :
本編とは関係ないが、PS4のカスタムテーマとかDLCにあると超うれしい

138 :
>>135
うは人面戦車最高だなおいw

139 :
>>135
メガドラミニに入ってて欲しいSTGの一つ

140 :
>>126
そういう場所でこそ持続系の波動砲が活躍するはずだったのにな
ファイナルは波動砲ゲージの溜まりが遅すぎて溜めてる猶予なんて無かった
ゲームテンポの悪さの原因の一つがこれ

141 :
>>140
>ファイナルは波動砲ゲージの溜まりが遅すぎて溜めてる猶予なんて無かった

別にそんなことなかったと思うけど…
波動砲主体でもレーザー主体でも好きなプレイスタイルで行けたはずだろ
ゲームテンポ云々とプレイヤーの腕は切り離して考えなよ

142 :
ゲームの性質上、敵は前方以外からも出現するわけだけど
一部を除いて正面にしか撃てない波動砲はどうしてもね・・・
威力やチャージ時間以前の問題

143 :
むしろギガ波動砲貯めてる余裕があるぐらい暇だった
2.0や6.0は波動砲使ってる暇がないぐらい忙しくてよかったけど

144 :
>>135
>いや、ジノーグっていうメガドライブのSTGが元になってるらしい
超兄貴もジノーグも同じメサイヤ販売だったから特に気にした事なかったわ

145 :
またRシリーズを何機も出すんじゃなくて
イメージファイトとか海底大戦争とか往年のアイレムSTGの機体を出して欲しいわ

146 :
イメージファイトはファイナルで出たけど海底大戦争は…
アイレムシューティングで出せそうなのはエアデュエルとかサンダーブラスターとか?

147 :
グリーンインフェルノが出てるのってジオストームだっけ?
TL系列で出せそう

148 :
ジャンル問わないのでなら一番世間で注目集めるのは

大工の源さん

149 :
大工モチーフのR戦闘機……?
機銃:ネイルガン
ミサイル:ドリルミサイル
波動砲:マルノコ波動砲
フォース
赤:スイヘイキレーザー
青:サシガネレーザー
黄:マキジャクレーザー

150 :
>>148
今やったら3D化しそうだし、それならコーエーとコラボして「大工の源さん無双」にしよう

151 :
>>144
ジノーグはくっそハマったな。
押入れ探せばメガドラと一緒にあるはずだから久しぶりにやろうかな。

152 :
やり込みゲームは、シナリオが完結するより
多少謎があった方がモチベーション上がる

153 :
>>141
場所によって決め撃ちする場合はそうだね
だが波動砲の特性活かしてガンガン雑魚凪ぎ払うには低周じゃ微妙に出力足りないし
そこまで溜めるくらいなら普通に攻撃した方が早いしでゲージの遅さが機体と噛み合って無かったよ

と言うかゲージの遅さに関しては当時言われまくってただろう
他シリーズはもっとサクサク溜まるぞ

154 :
確かFINALのセクシー波動砲は時間差利用してチャージすればゲージ壊れてすぐFINAL波動砲撃てるんじゃなかったか

155 :
>>153
波動砲ゲージ周り含めゲームデザインに関しての不安はみんなあるよね
FINALが出た当時ですら九条P(他の開発者かもしれんが)曰く
もう横STGを作るノウハウがなくなってるって言ってたし

156 :
旧アイレムが大阪にあった時にゲーム事業を売った時にスタッフの一部が
SNKに移籍したりとかの話だったしね
そのスタッフらがメタルスラッグやKOFの開発に係わってたてのを聞いたけど

157 :
眠くなる眠くなる言われたせいで誤解されがちだが最高難易度なら
さすがに悠長にチャージしてる暇は無い程度には忙しくなるぞFINAL
そうなるとわざわざ何周もゲージ回さないと火力低い砲はお荷物と化してたな
一部コスパおかしいぶっ壊れ砲のせいで余計に

158 :
再生したら航続距離が減ってしまうし…
何よりパイロットは再生しない

159 :
最高難易度でも開幕の一面クッソ暇だぞ
特にボスが弱いくせにただひたすら硬い

160 :
ネスグオシームはグラXの視力検査ボスと同じで初心者プレイヤーの練習台だと思ってたわ

ちっこいネスグオシームを家の軒先にぶら下げたい

161 :
スティックの消耗激しかった

162 :
あれだよ1面はやっぱり初代リスペクト入れないと

163 :
まぁ1面は…なぁ
発売前に体験版だか試遊台だかがあってそこで1面プレイした奴は
あれ?これヤバくね?って漏らしてて既に不安が広がってたのを思い出す…

164 :
初R-TYPEどころか初STGがFINALだった身としてはFINALののんびりペースな戦闘が逆に有り難かったぞ(隙自語

165 :
>>164
隙がなくても自分語りでいいんだよ

166 :
メタルスラッグ並に書き込まれた対バイド2Dアクションゲームとか

ゴマンダーの穴に IN⇒ って出るのはわかる

167 :
>>152
Rも含めた御三家の魅力ってこれだよね
グラディウス辺りは大して考えてないんだろうけど

168 :
エミュの処理落ち無しFINAL動画は実際そんなでもないはずなのにこんなに速いのかとビビる

169 :
へーゴマンダーの中ってこうなってるんだー(ヌプププ
ってのが楽しめたのはFINALの良かった点の一つ

170 :
>>53
次元消去兵器にバイドと一緒に巻き込まれてすっ飛んでったんじゃないの?

171 :
>>170
26世紀でバイドが発動したのは太陽系内であって、外敵さんはまだいないんですが

172 :
正直、R-typeのプレイ動画ってクソつまらんな
敵の出現位置にフォース置いておくと雑魚がレミングスしてくるかか、レーザーで一層されるのばっか
死ななければ自機がパワーダウンしないから
上手いプレイほど単調になる。

173 :
まぁパターン覚え入門ゲーとしては優秀だよね

174 :
ぶっちゃけR-TYPEより沙羅曼蛇やX-マルチプライの方が面白い

175 :
>>172
一見さんが見て楽しめるようなものではないかもね
このシリーズはパターンにはめてなんぼだし、アドリブでやるようなもんじゃない

そういや幻獣666がパターンハメできるのを最近動画で知った、ビット2個必要らしいが

176 :
あいつだけ名前が他の連中と浮いてて違和感がすごい>幻獣666
アイレムが名前考える段階でまともに思いつかなくてやっつけで付けたのかな

177 :
>>172
STGというジャンル全体の悪口はよせ

178 :
IIIの四面は途中でボスが現れて
「こいつがボスかと思ったでしょ?
実はもう一体いました」
という二段構えになってるんで、
そこそこ力入れたように思う

幻獣666というのは
「なんだかよく分からんが
とにかく凄いっぽいヤツ」にしたくて
他とは違う漢字名にしてしまったんじゃないか

能力面でも、意図的に強ボスとして
作った感じがして、五面ボスより数段強い
ライオスを意識したようにも見える

179 :
バイドと非バイドで分けて3連続撃破でチェーンボーナス入れるか

180 :
両腕、両脚がついたドプケラドプス完全体を出して欲しいwww

181 :
TASならあまり敵を倒さず弾幕を堪能してるのがあったりはする

182 :
そもそもRが判りやすいだけでSTGなんてパターン構築ゲーだからな
アドリブなんてどんな上手い奴でも安定しない

183 :
彩京はランダム感ある気がする
攻略パターンじゃなくて敵の弾幕がだけど

184 :
パターンの構築よりも動体視力と精密な操作の方が重要な作品は敬遠したくなる

185 :
パターンは2DSTGである限り避けられないわな

186 :
666の攻撃自体はたいしたことない、ぶっちゃけ弱いのだが
あの大回転はほんと人間の脳では対応できない

187 :
もういっそローグライクSTGにしてしまおう

188 :
R-TYPE ONLINE

189 :
>>184
避けた玉下がってあたっちゃうのも

190 :
>>184
「ドット単位の当たり判定は開いてるし高速ワインダーで画面埋めてもいいよね」

191 :
>>188
FinalのAI戦的なのをマニュアル操作で?

192 :
>>191
専用のコントローラーとHMD必須で

193 :
主観視点だとフォースとチャージ中の波動砲クッソ邪魔そう・・・

194 :
攻撃を目視回避し辛くなるからチャージを開始するタイミングも戦術として問われる

195 :
R-7「波動砲を機体後部でチャージすれば視界を遮らないぞ」

196 :
波動砲への回路開け

197 :
>>190
発売から何年もクリア者が出なくなるような弾幕はNG

198 :
間違っても弾幕シューにはならないで欲しい

199 :
>>195
それ、なんか悲劇の事故みたいな扱いになってるけど、
チャージ座標が後ろに行っちゃうのに気付かなかったとか、絶対設計レベルのミスだと思うんだがどうだろう

200 :
「フォース装着時はフォース前方にチャージして撃つ」
って仕様書に有ったんだモン♪

201 :
そもそもR-TYPEで弾幕を張られても
フォースで防げてしまうではないか

202 :
>>199
設計ミスなのは間違いないんだが、忙しいと思わぬところを見落としたりするんだよこれが…

203 :
>>201
まあな
もりもり防いで余裕かましてる隙に上から地形が降ってきて、それを避けたらPOWが蹴りつけるのがR-TYPE

204 :
??「ポゥ!」

205 :
>>201
フォースで防げないレーザーが飛んでくる
かったい奴が体当たりしてくる
全方位から集中砲火
地形が敵になる

ぶっちゃけバイドに完全に対策されてるんだよな

206 :
フォースもしょせんバイドの欠片ですし

207 :
バイドってSTGで一番有名な敵役だよな
敵として出すのに色々都合がいいし扱いやすいしハッタリ効いてるしで
特に中二成分が濃厚なのがいい
グラディウスはふんわりしすぎてるしダライアスはお魚限定な所あるからなぁ

208 :
>>205
R-TYPE2の4面の飛行戦車群は強敵でしたね…

209 :
>>208
ただ単純に水平方向に弾撃ちながら前進してくるだけの敵なのに殺しにかかって来てたよな
波動砲一発で沈まないのがあれほどタチ悪いとは思わなかった

210 :
>>207
多分、そこまでSTGに興味ないゲーマーだと
R-TYPE:なんかグロい生物が敵(ドブゲラ)
ダライアス:魚(アイアンフォッシル)
グラディウス:大型戦闘機(ビッグコア)

こんな敵イメージじゃねえかな。STG知名度で言えばスペースインベーダーが圧倒的すぎて…

211 :
世間的にインベーダーが有名と言ってもあくまで名前を聞いた覚えはあるレベルだろう
それも若い子にはどんどん通じなくなってきてる、ヒゲ親父みたいに現役ブランドじゃないからな
おまけにスマブラにはギャラガの方が出ちゃうし

一時期、新しいハードが出る度にタイトーが再ブーム起こそうとインベーダー移植しまくってて
あの懐かしのインベーダー!!懐かしのですよ!!!とアピールしまくってたけど別に若い層は愛着無いし
リアルタイム世代はとっくにゲームや現世卒業してるしで知名度あっても見向きされてなかったのを思い出す

212 :
インベーダーはSTGていうより『インベーダー』ってひとつのジャンルなイメージ

213 :
ケイブシューの鬼畜ラスボス群はかなり知名度高そう

214 :
大佐とヒバチくらいしか知らない

215 :
ガラ婦人が未だに一番カッコいいと思ってるんだ

216 :
あの世界には実際にR'smuseumと称してR機展示した博物館があるんよな
バイド系機体とか一般の観客が近づいたら危険じゃないの

217 :
さすがにレプリカじゃねえかなwww
なんだかんだで軍機の塊だし、通常の機体もガワの一部だけで実質張りぼてとかだと思う

218 :
なお慰霊碑

219 :
中身はレプリカだがバイドはホンモノ

※バイド化したい方以外触らないでください。TEAM R-TYPE

220 :
博物館の売店でバイド機を模したプラモとかぬいぐるみとか売ってそう

221 :
>>220
もふもふゴマちゃんクッション(大)6800円、みたいな

222 :
>>221
特大が欲しいです

223 :
ハイパージャンボねそべりアンフィビアンちゃんください

224 :
ペットショップに無害化した手のりバイドくらいどこでも売ってるだろ
収入源は大事

225 :
俺が知ってるラスボスに出てくる婦人はガラ婦人とまみやふじんだけだわ

226 :
ムーラ、ゴツゴツ抱き枕が欲しくなってきたじゃねーかw

227 :
>>219
ジギタリウスちゃん定期的にお薬あげないと枯れちゃうな

228 :
>>210
R-TYPE:なんかグロい生物が敵(ドブゲラ)
ダライアス:魚(アイアンフォッシル)
グラディウス:大型戦闘機(ビッグコア)
メタルブラック:西暦2042年。
伴星ネメシスがもたらした隕石雨によって壊滅した地球に突如現れた正体不明の侵略者「ネメシス」。
奴らの圧倒的テクノロジーの前に、地球軍は各地で敗退を 余儀なくされ、人類文明は滅亡の危機に瀕していた。
そんな絶望的な戦局の中、遂に科学者らによって敵の圧倒的かつ無尽蔵ともいえるエネルギーが
未知の空間粒子「ニュー・アローン」(通称:ニューロン)に依ることが判明する。
これに着目した軍は敵兵器システムをコピーした対抗兵器の開発に着手。
ここに人類の存亡を賭けた大反撃作戦計画『プロジェクト・メタルブラック』が発動されたのだった。
来たるべき「復讐の日」を信じ、必死の抵抗を試みる地球軍。
しかし、計画の最終項目前にあって、突如政府と「ネメシス」との間に停戦和平協定が結ばれる。
これにより、量産を控え、開発の最終段階にあった対抗兵器「CF-345」実験機2機は
基地の地下深く封印、隠蔽され、『プロジェクト・メタルブラック』は永久凍結されたのだった。
時は静かに流れ、妥協という名の平和の下、すべては闇に葬られようとしていた…。
そして、西暦2052年。正義の名の下に、一人の男が立ち上がった。
かつて「CF-345」のテストパイロットだったその男、ジョン・フォードは、
封印されし「CF-345 <ブラックフライ>」を強奪。
全てを敵に回し、プロジェクトの最終項=「ネメシス殲滅」を実行せんと、
単身、木星軌道上の敵本星へ向かうのだった。

229 :
もう何番煎じか分からんね、このネタは

230 :
>>221
バイドシステムβかアーヴァンクを人をダメにするクッションにして寝っ転がりたい

231 :
一般人メタルブラック詳しすぎだろwwww

…このスレにだって少しくらい優しさがあってもいいと思うんだ

232 :
このスレは琥珀色のやさしさに満ちているじゃないか
海鳥たちも迎えてくれている

233 :
ボボゲと戦ってる謎画像はFINAL2で回収されたりするかな

234 :
今度こそEDはちゃんと作って欲しいな
冒頭の砲台以外は全部使い回しのステージを抜けたら何も無くスタッフロール流れて終了と言う
クソ手抜きなFーCエンドが判明した当時、どこのコミュニティもふざけんなと炎上してたからなぁ
シリーズ最終作の最後のエンドでわざわざコンティニュー不可を条件にしてまでもったいつけてたから余計に

235 :
F-Cは本当にファンの妄想力あってこそってイメージ
まあ妄想好きなので楽しいけど

236 :
F-Cはマジで意味わからんわ
なんでバイドと戦ってたら未来に行き始めるんだよ

237 :
根源絶っちゃえと

238 :
b、c共にファインモーションの棒壊しちゃったから
ワープ先が狂って変なとこ飛んでるだけで
狙って行ってるわけじゃないと思うぞ

239 :
ファインモーションのレーザーのきちんとした避け方がいまだに分からん

240 :
基本的に中央左端でおk
開いて交差撃ち始めたらタイミング合わせて前進で全部避けられる。

241 :
F-Cは未来についた後、別に何かが解決するエンディングでもない

242 :
見た感じ単なるウラシマ効果的なもので時間進めてるっぽいし
たどり着いたとしてもそれはR世界の延長線上の26世紀でしかないのでバイドは作ってないんじゃなかろうか

243 :
何かの間違いで26世紀にバイドやそれに類する兵器を作っていないか
そもそも人類は生存しているのか
その答え合わせの為に未来に行ったんだと思う

244 :
>>242
この解釈すき

245 :
まぁファンが最大限好意的に解釈してくれてるだけで手抜き以外の何物でもないよあんなもん
FーAもFーAで今までの焼き直しみたいな微妙ラスボスだし
作り込みの差を見ると開発が一番気合い入れて作ったのはFーBルートだろうなと感じる

246 :
>>245
ひねくれすぎ

247 :
f-aほど衝撃的なステージはなかなか無いと思う

248 :
>>243
26世紀で次元の壁を越えて消し飛ばされた時点で
バイドは無数の次元に現在進行形で拡散したわけだから
単一の次元で未来に行って根源を絶ったところで無意味な気はする

249 :
結果と原因の因果が覆って誕生したのがバイドなら
その根絶も同じようにやればいい
無数の次元のバイドの根絶に成功した確定未来の結果を
バイドを消したい時空の過去に持って来ればいい

250 :
えらく簡単に言った!

251 :
つまり今は亡きアイレム本社を爆破せよと

252 :
>>248
よく読んでくれ、未来に行ってバイドをどうこうしようってわけじゃなくて
(そもそもあの世界線の未来でバイドが生まれたわけでもないだろうし)
作戦は成功したのか、人類は生き残っているのかの答え合わせなのでは?って言ってるのよ
もし未来に行くだけじゃなくて過去に戻る、あるいはメッセージを伝える事が出来るなら
結果次第でプランの修正もできるやん?

253 :
26世紀人「なんだあの戦闘機武装やばすぎ。バイド作って対抗したろ」

254 :
タマゴより先に生まれたニワトリをRには
ニワトリループの在りて在る現実を
さらに別の現実で上書きするしかない。
それを完遂した時タマゴの中身は目玉焼きとなり
バイドを滅ぼした事実を刻んだ諸世界は
二度とニワトリに脅かされることのない未来へ移行する。

255 :
タイムループ系の作品って難しいよね…

256 :
初代で7面復活でスコア稼ぎしてる人って復活パターン安定してるんかな?
デモで見ても神の領域

257 :
>>255
前スレとループしてるしな

258 :
>256
https://youtu.be/JfwyrV_oSB8
稼がないなら冒頭の左から来るピンクは無視
後半のピスタフ、ピンクも無視してOK

259 :
>>254
つまり親子丼を作って食べれば良い

260 :
F-Cの地球を焼け野原にするところはちょっと見たかった

261 :
FINAL開発は機体数増やしまくったせいでもう色々ギリギリで、ステージ増やす余裕もまともに調整する余裕も無かったから
そのしわ寄せが思いっきりFーCに来てるよなぁ

262 :
FINALプレイしててストロバルトの形のハンディクリーナーが欲しいと思ったことはある

263 :
>>261
Cはあれでいいだろ

264 :
ゴマンダー型花瓶やインスルー型掃除機があってもいい

265 :
紀元前の遺跡からゴマンダーみたいな土器が出てきてもいい

266 :
F-Cがあれで良かったなら当時ファンから総スカン食らってねぇよ…

267 :
PS5のパワーならR-TYPE FINALも一切処理落ちなしで動かせるだろう
(難度MAXのドブケラ肉塊でプレイヤーの処理能力が飽和しながら)

268 :
FINAL2の発売時期まだ分からんけどPS5を待つのもアリなんだろうか

269 :
欲しいときに買えばいいんじゃねえの?

270 :
PS5って来年でるんじゃねーの?
間違ってもPS5発売前にFINAL2が完成することはないだろう

271 :
アイレムなら全部DASのせいにすればおk

272 :
最近のゲームによくあるBGM選べる仕様にしてほしいね
理想はこれまでのシリーズ曲が用意してあってシーン毎設定だけど…

273 :
>>272
あー、いいなそれ

274 :
>>249
FINALでf-a f-b f-cのどれを選んでもstage1にf-bからしか因果的につながらない
バイドシステムが、出現することからバイドはゲッターエンペラーみたいに過去改変は通用しないと思う。

275 :
ゲノラの逆襲 メリルを助けろ

276 :
>>275
へきるを助けろ?

277 :
R-typeなるお酒があるらしい…

278 :
バッカスとかいう機体が出てきそう

279 :
なーんかバッカスって名前のSTG自機がいたような……

280 :
アルコール波動砲は二十歳になってから!!

281 :
虹色に輝いてそうな波動砲ね

282 :
チャージしすぎると操作不能になり滝のような波動がキャノピーから

283 :
>>262
ストロバルトの本業はお掃除だからな

284 :
>>283
猛然と吐き出すけどなw

285 :
R-TYPEとカールルイス手似てるよな

286 :
ストロバルトって本当はなんでも吸い込むカービィみたいなゴミ収集メカだと思うんだ

287 :
あれはバイドじゃないやつを掃除してるんだよ

288 :
>>274
うまく伝わるかわからんが……
巷の過去改変ものとは違い、R-TYPEでは叩くべき原因が過去ではなく未来にある。
予想にあるようなバイド襲来を経た22世紀のお礼参りが原因で26世紀にバイドが造られたとすれば
22世紀側からすればいきなり現れたバイドにどこかの仮定世界の26世紀の事象を確定されたあげく
あらゆる次元に拡散したというどこでもバイド状態を延々と観測させられてるわけで
26世紀側からすれば自分たちが造ってもいない厄災のせいで過去から襲われたことになる。

289 :
つまりバイドは過去改変じゃなくてそいつがやったような未来事象の確定でしか根絶できない、という意見。

しょうもない例を挙げるとどこかの35世紀でバイドだけをRトンデモ兵器が発動し
あらゆる時空からバイドが消滅しどこにもバイドがいない状態を観測できる世界があると仮定する。
22世紀からみてこの時点でそれは現れる前のバイドと同様、仮定の存在に過ぎないが
そんな35世紀のトンデモ兵器の端末が22世紀にやってきてあれこれしたらR戦闘機がFINAL2になり
35世紀にやってきて起動NGでフリーズ中のトンデモ兵器に波動砲で点火し強制起動させることに成功した。
そして22世紀はあのバイドを最後に二度姿を現すことなく、その後科学が進み異相次元を探索できるようになったが
人類はどこにもバイドがいないを観測するのみだった。FIN みたいな感じになる。

290 :
タマゴより先に生まれたニワトリと、タマゴから生まれた目玉焼きは、因果を断ち切られた異なる観測結果の象徴である。
問題は22世紀の側から能動的にやれることがないだろうという点。
バイドに晒されている現状で他の時空を探索したところでバイドのいる現実を観測するだけだろう。
ゲッターエンペラーが今やってる連載でいろいろエラいことになり、グランゼーラの資金集めの結果すら確定していない現状、
未来はホント何があるかわからないのだ。

291 :
そんなことよりおなかがすいたよ

292 :
バイ丼お待ち!

293 :
読むの面倒だから三行にまとめてくれ

294 :




295 :
目玉焼きにされたニワトリかわいそう

296 :
バイド、って響きいいよね
バイドって聞くだけでああいかにも敵キャラだ、ってバイド感に溢れてる
シンプルながら実にバイドバイドしてていい

297 :
バイオのバイとドロイドのドで機械生物ってのも解りやすい

298 :
梅毒とか売国奴とか百度とか近い発音でイメージの悪い言葉が多いからねぇ

299 :
>>288
>>つまりバイドは過去改変じゃなくてそいつがやったような未来事象の確定でしか根絶できなという意見。

次元移動と時空移動で考えた場合
次元移動→無限に拡散し続けるので元を絶つ方法がとれない(元だとかオリジナルを叩いても無意味)
時空移動→時間の移動ができる時点で過去・現在・未来の概念が無意味

要するにバイド根絶は不可能なのだ

300 :
STGの敵勢力で有名なもの自体が数えるほどしか無いと思う
バクテリアンは名前のせいでパッとしない感が・・・

301 :
>>299
あらゆる次元と時空に巣食うとされるバイドが根絶不可能に思えるのは単に開発元の都合でしかないよ。
根絶不可能なバイドがどういうわけか完全に滅びた、という後付けの理由で
いくらでもひっくり返る程度の設定でしかない。
今のところグランゼーラがR-TYPEを終わらせる気は全くなさそうだから
バイドの絶滅を危惧する必要はない。

少なくとも何らかの契機で二度とバイドに脅かされることが無くなった場合
22世紀の世界が観測する現実においてバイドは根絶されたといってよいのではないか。
他のどこでバイドがいようといまいと知らんがなとなるわけだ。

302 :
>バイドの絶滅を危惧

なんかここに盛大な違和感がw

303 :
毎度

304 :
>>301
>次元移動→無限に拡散し続けるので元を絶つ方法がとれない(元だとかオリジナルを叩いても無意味)
>時空移動→時間の移動ができる時点で過去・現在・未来の概念が無意味

22世紀以降はバイドがもう出てこなかったから上記の設定は無意味、となるのがひとつの結末のパターン。
けっきょくのところ次元と時間を移動し無限に拡散するという設定が破綻している。
何故なら開闢から150億年、22世紀までそんなヤツは存在すらしていなかったからだ。
そこへいきなり現れたポッと出のバケモノが全次元時空に拡散とかいう設定を引っさげて登場する、
これではまるでそれまでの宇宙は存在せずバイドが現れた瞬間に誕生したと主張するに等しい。
バイドの根絶あるいは遍在は相容れぬものではなく、その世界の観測者の現実に依っている。
バイドのそれと同じ干渉でバイドのいない現実が訪れるなら、
時間を無意味とし無限に拡散するバイドの設定もまた無意味と化し、バイドのいない現実が訪れるしかないのだ。

>>302
無事発売されることを祈ります

305 :
結局のところ過去への時間移動、それに伴う世界線の改変も
偶然につぐ偶然とバイドの生命力が合わさって起きた、R-TYPE世界でもただ一度きりの事象なんじゃないかな

306 :
一事が万事

307 :
>>286
カービィフォースって強いんじゃね?

308 :
>>307
後の惑星級星系内生態系破壊用兵器の誕生である

309 :
>>307
強いけどトゲに触れると弾け飛ぶよ

310 :
アシスタントに丸投げした挙げ句に自殺説が流れたりして

311 :
小学館編集部の闇やめろ

312 :
ギエピー

313 :
ギャプラスフォースで敵を味方に

314 :
まあ流石に他社のネタぶっこむのは程々に抑えてくれるだろうが、追加機体とかステージで自社ネタ入れるぐらいは実際ありそうだよなあ

315 :
トゲに触れると弾け飛ぶのは岩男じゃね?

316 :
なんでや岩男潤子弾け飛ばないやろ!

317 :
岩男とコラボ
ミスしたらあの音が鳴る

318 :
やられる音ならグラディウスVのやつが好き

319 :
やられる音と言えば初代のゲームオーバーってすごい威圧感あるよね
残機がある時は死んだらバチュゥゥンって普通に爆発音が流れるけど残機が無い時はバtデデーン!!って
食い気味でいきなりゲームオーバー曲流れるのがすごい心臓に悪い

はいお前死んだ!!はい終了!!っていう威圧感があって子供の頃恐怖だったわ

320 :
サブのコードレス掃除機を買おうと思ってるんですが

https://shop.r10s.jp/auc-outlet-tool/cabinet/02314130/06742705/imgrc0082139605.jpg
現行でこれよりいいデザインのやつに心当たりありますか?

321 :
>>320
ワイズマン

322 :
>>319
初代はタイトル画面からして威圧感すごい

323 :
>>319
食い気味解るわ

324 :
ゲームオーバーのカウントダウンもホラーみたいだしな初代

325 :
テーーー デデデデデ で↓ー

326 :
そもゲームの方向性的にギーガー系エログロだし
意図的にホラーにしたのでは

327 :
あのヌメヌメした生物的質感を出せるか心配だな
プラスチックかゴムみたいな質感になってそう

328 :
ギーガーで思い出したがネクロマンサーは当時の子供のトラウマだったな
Rも合わせてPCエンジンはこんなゲームばかりかと思った記憶

329 :
>>328
夜にやらないで下さいとか変な注意書きがあったような。
だから大人になるまでずっとホラーゲームだと思ってたわ。
グラ2みたいにガーギーなら良かったのか。

330 :
ガーギーはときメモでは?

331 :
小学生低学年くらいの時に3やってたけど二面はなんかモゾモゾしたな
「あっ今俺イケないゲームやってる!」みたいな背徳感というかなんというか

普段マリオとかカービィやってたら絶対に出てこないヌメヌメギトギト感がたまらなんだ

332 :
>>330
片桐さんの好きな奴だな

333 :
グラ2はちょっと笑うくらいそのまますぎる

334 :
FINAL2はディメンジョンズverアレンジ張りのノリノリな楽曲で頼む
3面と7面のアレンジは正直ヘビロテでいけるからな

335 :
今日、新作が出るって初めて知ったわ
記念カキコしとこう

336 :
えらく遅いカキコになったな

337 :
シューティングの方にも強力ミサイル・バルムンクを装備できるようにしたい。
https://t.co/eVRxl3cXKY 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


338 :
調子こいて謎の文明や太陽の使者まで出してきそうだな

339 :
鉄人28号は出さんやろ〜

340 :
バイド編としてFinal5の超強化版みたいな感じで
ヘイムダルやらニヴルヘイムやらがバンバン出て来てイカれた勢いで
ミサイルや陽電子砲をぶっ放してくる対艦隊戦ステージがあったら嬉しい。

341 :
プレイヤーがバイド側という設定で、バイド機を操作して
バイドに汚染されてない人類軍と戦うストーリーは
あっても良い
(バイド側がわざわざ単機出動するのは、
威力偵察と汚染の拡散が目的)

342 :
別に背景で自軍と敵軍が戦闘しててもいいじゃない

343 :
>>341
それはTAC2なのでは…

344 :
バイドボールで地球軍機をキャプチャーして味方に

345 :
外伝

346 :
FINALでよく言われてた不満点の一つに最終決戦感の薄さってのがあるんだよな
最終決戦!!全軍投入!!とOPや設定は盛り上がってるがゲームでは一人ぼっち、戦場で仲間と共に戦ってる感0
そういう意味で一番盛り上がったのがFーBエンドなのも頷ける

まぁ当時はネット環境整ってなかったから仕方ないけど
今ならマルチでみんなと出撃もできるだろうな

347 :
>マルチ
そして味方の弾や波動砲にも当たり判定設定する九条Pであった

348 :
ワイズマンの手動操作波動砲でみんなしっちゃかめっちゃかになりそう

349 :
後ろからパイルバンカーを打ち込まれると「アッー!」という大文字が飛び出すギミック
なお攻撃判定有り

350 :
>>349
https://web.archive.org/web/20100428075208/http://www.irem.co.jp/official/rfinal/ura/gyakur/index.html

351 :
オンラインマルチならバリア波動砲にも存在価値が…?

352 :
>>350
改めて思ったけどやっぱりアイレムってキ○ガイ(誉め言葉)だわ

353 :
>>351
先頭を飛んでるストライダーが撃ってから自分は回避したバリア波動砲に後続が突っ込んでブーイングの嵐?
マルチなら最後尾でずっと黙ってるラストダンサーが撃った波動砲がギガ波動砲で敵味方すべて消し炭もあるな

うん、友軍のも当たり判定あったらゲームにならんなw

354 :
うるせーよゴミ

355 :
ps4 ディメンションズ 1,200か!
買うかな

356 :
協力オンラインプレイはラグや遅延が出かねないから期待してない

357 :
バイドバインバインシステムにより友軍化したバイドに撃破したバイド素材を追加してカスタマイズしてYOU軍を狂化しよう

358 :
バイドがオッパイバインバインしながら登場したら気をとられて死ぬ自信あるわ

359 :
オッパイパーイ

360 :
バラカスのおRなんかに絶対負けない!


361 :
グラフィックの質落としていいから100人くらいで協力してバイドを食い止めるTDモードをですね

362 :
撃破された奴からバイド側になっていくのか

363 :
最前線はメチャクチャな物量と弾幕で、最前線の頑張りに応じて後ろのシーンほどそれが軽減されていくと(射ち漏らしが後ろに来る)

2DSTGでTDやると最初の何分かは後ろの人面白くなさそう

364 :
ムービーに立地でキャンサーみたいのが戦ってた

365 :
みんなのスペランカーやったアイレムならワンチャンRで!

366 :
>>363
そう、その通りなんだよ2DのSTG形式だと本当に暇

実際、昔それに近い形式のまどかのフリゲがあったけど敵の勢い弱い最初のうちは
前線がボタン押しっぱで殲滅できるから大半が放置という悲惨な事になってたな
そして作者発狂
面白くするなら何か工夫しないと駄目なジャンルだ

367 :
ディメンションズってPS3のと同じ?

368 :
折角波動砲ってシステムと設定があるんだからフォースガード不能の貫通弾としてバイド化したシューティングスターあたりに波動砲撃ってもらうってのもありなのでは

369 :
既にFINALで散々やられてるだろう。
いや、バイド化しテたノはコッチダガ・・・

370 :
キヅケバ…

371 :
書き込むんじゃねーよ馬鹿

372 :
F-Bでへきるソング挿入歌にする必要あったんですかね…?

373 :
シューティングスター部隊は、ガンダムサンボルのスナイパー部隊みたいな感じと思ってる。
音楽聴きながら専用のスコープで超遠距離からチマチマとバイドを駆除してそう。
せっかくの遠距離設定を活かすべく、そんな感じのをオマケでもいいから作って欲しい感。

374 :
攻撃避けながら溜めてボスの弱点が出た瞬間に高火力を叩き込む波動砲のコンセプトと
持続ダメージの長距離射撃系は全く噛み合ってなかったな
かと言って雑魚は普通のショットの方が早いし

375 :
MOBAにすればええんや

376 :
初代ダラみたいな縦横比にして波動砲に距離減衰つければ長距離機体も活きるのではと妄言を抜かしてみる

377 :
やっぱ2DSTGは前に出てバリバリやってやられてなんぼよ
遠距離支援は自動か消費アイテム扱いで良い
この辺に着弾します、って感じで画面に表示されて一定時間後に攻撃開始
攻撃時に範囲内にいたら死ぬ

378 :
皆、初代でフォース無しプレイでどこまで行けた?
自分は緑大戦艦は行けたけど4面クリアできんかったわ
スピードは2速まで

379 :
糞みたいなJ-POP流したら絶対買わないからな

380 :
それを聞いたとき既に買っているという…

381 :
>>377
pro-torみたいなエイミングエフェクトバンバン出して支援砲撃してくれるやつ欲しい

382 :
>>240
亀レスになっちゃってすまん。中くらいの開き方で撃ってくるレーザーが苦手
左中央だと殺されるので、ちょいちょい…って前に出ないといけないのは分かるんだけども

383 :
それ吸われないし一番楽だぞ。
左端からレーザーの交差に合わせて前進して行っても良いし
中央の上下端にで待機しても良い。

384 :
うーままうままう

385 :
気になる宇宙
@Kininaruutyu
【何者】生物としての特性を備えた人工物の開発に成功??
コーネル大学の研究者が生物が持つ3つの重要な特性である「代謝・自己集合・組織化」を自発的に行うロボットの開発に成功。
生命の定義について考えさせらる快挙である。
https://pbs.twimg.com/media/D400t41UIAEzJ72.jpg
https://nazology.net/archives/36666


そしてバイドへ

386 :
魔動力学とか波動の性質とか侵蝕、融合する性質とか
まだまだバイドへの道のりは遠ク険シイ

387 :
>>385
さあ、ゴマンダーさんに入るんだ!

388 :
既に人間は脳を人工的に作り出す事に成功している
https://www.asahi.com/articles/ASG8F5144G8FULBJ003.html

人工的に脳を作り、それを殺した場合
殺人を行った事になるのか?
倫理観が問われる

389 :
人工物であってヒトじゃないんだから殺人にはならんでしょ
ただ、その脳に意識が宿って人(?)権が認められるのであれば
その権利を守る法律と侵害した場合の罰則も作られると思う

脳と言えば、屠殺された豚の脳による実験であってヒトではないけど
脳細胞は思ったよりもゆっくりと死んでいくらしくて
血流が完全に停止して数時間経った脳でも
然るべき処置を施せばある程度は機能を取り戻す事ができるんだとか
研究が進めば死亡判定や死人の定義が大なり小なり変わるかもしれない

390 :
魔導力学が一番気になる
体系としてはどうなるんだろうか

391 :
  た ぶ ん      ヽ 丶  \
  こ ん な の   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \     \  ヽ  ゝ           (んで)
ノ 丿       \  に  \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \     \         (んで)
   /          \ ゃ   \/|                (んで)
 ノ   |   |      \  あ    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (       ジ・エンドにゃん
 ̄  | じ  拾 拾| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | ゃ  え い|         ノ ウェルカム猫招き.  ゝ         / /
   | | ば た|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ん い い|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! い な|               │                V
――| と    ら|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い    ヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 にゃお巛巛巛巛巛巛巛巛イイ子じゃない時のワタシ
    う
    気    . 
    持      -┼-  -┼-.     ̄フ .i   、  ┼-┼-  -┼、\ .i   、 
    ち      -┼- . ,-┼/-、 ∠ニ、.|   ヽ   |  J.   / |   |   ヽ
           αヽ. .ヽ__レ ノ   o,ノ ヽ/   '   ヽ___  ./  J    ヽ/  

392 :
・トニースターク死亡
・ブラックウィドー死亡
・キャップ過去に残って爺さんになり盾をファルコンに
・ガモーラ復活せずに5年前の過去のガモーラが味方に
・ロキは触れられもしない
・ソーはデブってガーディアンズと旅に
・キャップついにハンマーを使いこなす
・ヴィジョン復活せず

393 :
>>390
ファンタジー作品とかでお馴染の「面白い分野」だったらTeam R-TYPEの連中が放っておくわけが無いと思うんだよなぁ
たぶん俺らが期待するようなものじゃないんだろうな

394 :
魔導力学 スター・ウォーズで言う所の
フォースみたいなものかなぁと
もしくはMSXグラディウスのリークパワー
特殊な人にしか使えない、特殊な力

そもそも波動エネルギーだって
ヤマトに最初に出てきただけで
「結局波動って何やねん」と
ミノフスキー粒子並みによく分からん謎の力

395 :
魔道言うたらプラモのジャンクパーツからカッコイイSF3Dメカを作る女の子デショ。
バイドもスクラッチビルドっぽいデザインの奴いるし。

396 :
スクラッチビルドっぽいデザインとは何か(哲学)

397 :
dimensionsEX、Switchもちょいセールしてたからダウンロード購入
10連休で2のノーコンクリア目指すわ

398 :
ディメンジョンは変な所で死ぬと出撃3秒後に死ぬのへんなループ的なものに嵌るからなぁ。1の最後のボスの所とか

399 :
それインフィニティモードでしょ?
ボタン一つで最強装備でプレイ可能ってあるけどそれでもだめ?

400 :
>>399
2の方はやってないから分からんけど、1は最終面のボスの所で1回死ぬと、緑の丸?が自機が復活するところに
とどまる&そのままひたすら追尾するのでひたすら死にまくるw

401 :
まあ初代最終ボスは素直に戻り復活にしないとダメか

402 :
2は一定時間で敵のミサイルが発狂して"絶対に当たる"から…

403 :
>>400
ああそれは仕様だ、ラスボスは一定時間過ぎたら絶対Rモード入るから

404 :
インフィニティでウィンが追尾モードになったら詰みか?

405 :
フフフフフ
ドプケラちゃんは積極的だなあ

406 :
初代R-TYPEのボスは一定時間経過すると自爆する
ラスボスも同じ ウィン4個になると追尾モードになるが
自爆するまで逃げ回って勝ってる動画もある
(フォース無しクリアする唯一の方法)

その場復活後、即死亡しても
いつかは勝てる……はず

407 :
そういや初代のラスボスってあぐらをかいた二頭身のおじいさんなんだよな
シリーズ全体はもろちん初代だけ見てもデザインがすっごい浮いてる・・・

408 :
働けよジジイ

409 :
>>408
IDにGWが入ってる奴が何言ってる

410 :
>>407
https://i.imgur.com/uiOzxR8.jpg
人を模した形にするならグラのおっさんに対抗してこれにして欲しかったわ

411 :
スゥちゃんの脱ぎたてパイロットスーツください

412 :
>>410
ダライアスのバイオストロングに対抗したんやろ(時系列無考慮)

413 :
無許可で使って怒られる!

414 :
>>410
殺虫スプレー持ってるのが気になる

415 :
よく気付いたなそんなの

416 :
ラスボスがスーパーゼウスみたいなジジイなのは悪のバイド帝国しか設定が無かったから
なんか親玉っぽいもの出そうぜ!!って事でああなったのかな・・・
まぁそこから頭がくぱぁして大口開く異形感は好きだが
今ならバイドは人間が作った物だから人間の形をしててもおかしくない云々と色々こじつける事も可能か

417 :
自ら人格コアになった○○博士みたいな設定にされちゃうぞ

418 :
>>416
バイドは人間に興味あったみたいだし、当時はジジ好みだったんだよ

419 :
そんなこと言ってると金髪おっぱいぷるんぷるんな美女型バイドコアが出て来るかもしれん

420 :
初代バイドおじさんこそリアルなバイド

421 :
>>391
わからーん!

422 :
>>420
正体不明の敵性存在よりはるかに分かりやすくて怖いわ

423 :
歴代のラスボスは色々個性的だけどFーAだけはがっかりだったなぁ
なんと言うかデザインといいギミックといいネタ切れ感がすごい
ステージは凝ってたけどさ

424 :
マザーバイドを超える異形のデザインは作れそうもない
封印エンドで終わってるが、R-TYPEIIIも
時期的に完結編として作ってた
「オヤスミ、ケダモノ。バイバイ、バイド」は
それを指している

425 :
>>419
ゆるふわ銀髪巨乳の酒飲み系美少女がよい。

426 :
寄生型で美少女に変身させるバイドとな?

427 :
バイドの適応力は凄まじく、その本能は二次元においても失われることはない。

428 :
バイド研究って非人道的な兵器かバイド化か爆発のどれかしかない気がする。

429 :
何でR-TYPEシリーズの2面のボスって、Rとかチンポとか精子とかそんなのばっかりなんだ?

430 :
>>216
アーヴァンクの口におにぎり放り込んでみたい

431 :
マリオメーカーみたいなR-TYPEメーカー希望

432 :
初代のピンクの大群みたいなんするヤツ続出

433 :
R-TYPEメーカーか…

真っ先に思い付いたのが
ステージの地形全部ゴマンダー
「なんだ、このステージはッ!」

434 :
ゴマンダーが土管の役割してんのか

435 :
当たりゴマ土管に入るとワープしたりもできる

436 :
FINALはゴマンダーの中に入って戦ってたな
中スカスカなんやな

437 :
あんな小型サイズだからだろ

438 :
ドップステージで陰険なトラップを仕掛ける作者が出そう

439 :
どうせ僕が作った最強の巨大戦艦がなぜか魚型になってるんだろ

440 :
たぶんチン……
やめておこう

441 :
>>439
凄え!G.T.!!

442 :
チン魚?

443 :
R1年だぞ


2051 RX-T1実用化。正式名称R-1a。名称の頭文字"R"はキャノピーの形状(ラウンド)とプロジェクト名から引き継ぎ命名された。

444 :
バイドが同性愛に目覚めたらどうなるのっと

445 :
バイドの共食い見てみたい

446 :
バイドの女体盛り

447 :
バイドの踊り食い

448 :
無印の2面のガラス菅に入ってるのって脳みそなんかな?
縦に長いのはなんでだろう?

449 :
縦に長い頭の人のだから

450 :
脳勃起の一つのなんだろうな

451 :
FINAL2が出るってんで数年ぶりに見に来てるけど、相変わらずバイド汚染されてて安心した

452 :
脳なんだろうか?
あそこっていろんな巨大生物の死骸あるから
腸とか血管とか神経にも見えるし
ミミズのような生物かもしれない

453 :
肉塊じゃね?
ディメンションズだとめっちゃ躍動してるし

454 :
ヴェノムみたいな頭の人かも

455 :
ぬらりひょんの脳

456 :
京極堂シリーズ最新作かな?

457 :
ヴェノム博士?

458 :
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。

はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl;

459 :
ヴェノム博士
「はっはっハッ!私ハばいどニ就職シタノダ!」

460 :
神経接続とか脳波制御式じゃないタイプの普通のR機の操縦席ってどうなってるんだろう
最近の戦闘機はタッチパネル式になってるらしいけどああいうのってうっかり指滑って違うとこ押しちゃったとかのミスないのかね?

461 :
そこは変わらずボタンいっぱいの操縦桿じゃないかな

462 :
アンドロイドが乗るソルバルウも筐体ゲーム「ソルバルウ」では操縦桿がついてたしネェ

463 :
レイフォースだって、パイロットの女性型アンドロイドが
操縦桿のボタン押してロックオンレーザー発射してるぞ

464 :
>>460
タッチパネルって指が滑ってとかの操作ミスより、パネル自体の反応の悪さが問題になりそうなんだけど。
自販機とかコピー機の操作盤でタッチしたのに効かなくて押し(触り)直しさせられることがけっこうあるから。
そこはただでさえ高価な戦闘機、コストがかけられさえすれば反応のいい高級パネルとか使えるならそれで解決するのかな。
機械的な普通のスイッチも接触不良はありうるから絶対安心とも言いきれないか。

465 :
>>462
ソルバルウのパイロットはイヴという名の女性アンドロイドだったね。

>>463
ストーリーだと最初は人間のパイロットを乗せて脳をシステムに直結してたけど、
脳への負荷が高すぎて訓練の最中に発狂する事故が起こったためにパイロットをアンドロイドにしたということらしいが、
それならなおさらインターフェイスは直結のままでいいんじゃないかと思う。
むしろ人の姿をしてる必要もないし、電子頭脳を直に埋め込んでシステムコンピュータがAIで自立行動するような形でもいいだろと思った。
デモ映像で発射の瞬間に眉間にしわ寄せるような表情変化を見せていたが、そんな感情もいらないよな。

466 :
ゲーム設定とサントラでアンドロイドとサイボーグで設定違うのよな(ZUNTATAあるある)

467 :
>>460
どう考えても物理スイッチの方が誤操作多くなるぞ?

468 :
>>467
そうでもない。何しろ最大9Gで三次元シェイクされる環境では精密な操作なんて指先だけでも厳しいわけで…

469 :
現行最新機のF-35もタッチパネル式だしなあ。
慣性制御がなされてるRシリーズならもっと楽に操作できるかも?

だが設定されたのがスマホなどないしタッチパネルも反応が鈍くキーッって言いたくなるような代物だった時代だから
もし某9条氏とかが考えているなら昔ながらのスイッチがずらっと並んだ代物じゃねーかなぁ?

470 :
操縦はジョイスティックだぞ?
知ったかなのかニワカなのか知らないけど

471 :
遅延がー
とか言ってんのかなw

472 :
>>468
ふーん?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%85%E5%AE%A2%E6%A9%9F%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88#/media/File:Boeing_737_cockpit.jpg
https://luxuryhotel.jp/wp-content/uploads/2015/02/jal-airplane-cockpit06.jpg

473 :
ちなみにフルアナログ時代のコックピットだと、
エンジン始動手順ひとつにしたって
上に並んでるスイッチ類を十分以上延々操作していくが、
一個間違えたら全部やり直しだからな?

474 :
>>468
その辺モロに戦闘機コックピットのタッチパネル化の原因なんだよなぁ……
タッチパネルだと物理ボタンやツマミ、切り替えスイッチと違って、パネルのUI画面を飛行モードに合わせて適宜切り替えられる
つまり、今の飛行状態に合わせて必要なボタンだけを大きく場所を取って配置できるから操作性が向上してるんだ

475 :
ボタン類はタッチパネルに置き換えてもいいだろうけど
操縦桿は全く動かない純粋な感圧式だと不都合がありそう
物理的なフィードバックが無いのって力加減が難しそうじゃない?
例えばアナログスティックや車のペダルが一切可動しない感圧式なのを想像すると
操作が難しそうなイメージは沸くけど簡単なイメージは沸かないのよね

476 :
操縦桿は残ってるってか進化してるし、たぶんどうやっても無くならないんじゃないかしら?
ちょっと逆行するようではあるけど、正面の操作盤から追い出された物理スイッチ類が操縦桿に今乗っかってるわよ
HOTAS概念って言って、操縦桿やスロットルレバーから手を話さずに、機体のソフトウェアを操作する工夫
なんで、込み入った操作→大きなタッチパネル、込み入った機動中の細かい操作→操縦桿のスイッチって具合

477 :
別に戦闘機のタッチパネルに限った話じゃないが、
素人の思い付きなんかプロはとっくに検討してるし
採用されてない機構や廃れた機構は、そうなるべく理由があってそうなっている。

478 :
>>475
実際そういう違和感があり、微妙に可動とすることで終了した。
フィードバックは要らん。FBW前提なんだから
人間が感じ取って手動で修正舵を当てさせるよりも
機械に制御させた方が速くて確実だ。

479 :
思い出したぞ、F-16の操縦桿は最初は全く動かなかったんだっけ
やっぱ気持ち悪かったんだろうなあ

480 :
パヤオが風立ちぬの漫画で、パイロットの言うこといちいち聞いてたら
次世代の新技術なんか導入出来ないって描いてたお。

481 :
やっぱり現場はその道具に命が懸かってるから、技術者のお遊びで殺されちゃたまらんわけで……

482 :
優速による一撃離脱の方が強くて生き残れるんだけど、
現場のパイロットは従来のやり方でグルグルコンバット機しか求めないとか。

483 :
いい加減スレチやぞミリオタ共

484 :
STGオタとミリオタって層被ってるの?

485 :
鉄オタとミリオタは被ってそう
R-9とか好き?

486 :
R戦闘機の操縦席が確認できる絵って少ないよね
キャノピーが半透明に描かれてたとしても大抵は斜め前からのアングルだから
肝心のパイロットの手元は全然見えなかったりするのよね
https://i.imgur.com/wJRAUwQ.png
https://i.imgur.com/vwNe5Vs.jpg

487 :
STGはSFメカやロボットの方に行きそう
というかSTGもロボット物もどちらもお互いに影響されてんだなってのよく見るよね

488 :
シューティングやったのが
ロボ好きになったきっかけだわ
具体的には当時ゲーセンで稼働してた
雷電DXとレイストーム

489 :
ミリオタと一括りにするけど範囲広すぎるからなぁ
戦闘機好きな人はSTG好きやSFメカ好きと被る人も居るし、ロジスティクス好きな人は鉄道に興味もあるだろうし

490 :
エンジェルパックは操縦席以前の話だしなあ

491 :
エンジェルパックになりてえなあ

492 :
どちらにせよR世界では(FINAL基準だと)軌道戦闘機のOFシリーズですらサイバーコネクターで
ある程度思考でコントロールできるので、既存の操縦とはかけ離れてるかもしれない

493 :
OFってイメージファイトの機体だよな
やっぱりビットとかポッドとかフォースとか
ああいうのを、機体操縦してショット撃ちながら
それとは別に動かすには脳波的な何かが無いと
厳しいのかもしれない

比較的まともに見える初代R-9も
脳波的な要素はあったのかもしれない
リョウは六面クリア後に
ドブケラに精神攻撃を受けてる

494 :
ワイズマン「お、そうだな」

495 :
4/22の回答
>R-TYPE FINAL2のリリースタイミングにつきましては、
>なるべく早く皆様に遊んでいただけるよう、尽力してまいります。
>また発売予定のタイミングにつきましては、近日予定のクラウドファンディング実施時には情報をアップデートさせていただく予定です。

496 :
メールすると必ず返信モラエル
>お客様よりいただいております貴重なご意見は、開発スタッフとも共有させていただき、制作の参考にさせていただきます。
>、販売時期は未定ではございますが、なるべく早く皆様に遊んでいただけるよう、尽力してまいります

497 :
R-TYPEの復活に成功したら
イメージファイトと最後の忍道の復活にも着手してほしい

ハムスターに任せてなんかいられない

498 :
final2が売れればtactics3も、、、きっと

499 :
早くリリースなんてしなくていい、ちゃんと作り込んでくれ
前回みたいな時間無いのが伝わってくる粗だらけのままリリースされても困る

500 :
それ書くのは1回で良いよ

501 :
期限なんて儲けないでしっかり作って欲しいです

502 :
アプデ続けてくれてもいい

503 :
R-TYPEは1を1周クリアしただけで2はアホみたいにムズくて触れず
スーパーファミコンのやつはもっさりが嫌で数プレイでやめたんだけど、このゲームの
初代以外の評価ってどう?
特にFINALって駄作?
グラディウスVがグラディウスとして受け入れられないやつはR-TYPE FINALも糞扱いするだろうって
言われることもあるからヤバめなのかな?

504 :
駄作は無いよ
傑作は1とデルタ

505 :
向こうで延々とグラV叩きしてるヤツっぽいから
触れない方が良さげ

506 :
俺はFINAL好きだな 色々な武器が使えるってワクワクする

507 :
FINALから入ったから面白かった
ドットのグロが好きだからグラはその頃のがいいけど、初代も難しくて動画見るだけだな

508 :
FINALは戦艦面以外は好きだよ
リマスターであそこの処理落ちなくしたバージョンが欲しい

509 :
>>501
延期上等でしっかり作ってほしいよな
我々は十数年待ったのだ、今更数か月や数年でどうということはない

510 :
だから発売はR9年だって・・・

511 :
もしかしたらR101年かもしれない

512 :
Re:type

513 :
新作出るの諦めてた頃は
「R-style」とか「R-typo」とか
そういうタイトルで出ると想像してた
敵の名前もディバイドとかバイトとか

514 :
TAITOとコラボしてR-GEAR出そうぜ!
もちろん地球滅亡のバッドエンドな!

515 :
ほんへよりもREOに出演した方が良さそうね

516 :
セシリア「地球を爆破する!」
バイド「地球は俺たちが守る!」
人間「ありがとう、バイド!」

人類、共生という名のバイド化へ…
コレデ平和ニ ナッタ
メデタシ メデタシ

517 :
後ろに攻撃出来ない機体は辛い

518 :
バースト系シルバーホーク「オッスオッス!!」

519 :
今更だけどなんでバイドってグロくて生々しいのばかりなんだろう
ちんまんとか精子とかは未来の人間のセンスなのか、独自の進化を遂げた姿なのか
ドプケラドプスの手足がない理由も気になる

520 :
エネルギー生命だからエネルギーを感じる部位を模して進化するんだろ

521 :
>>519
ちんまんとかはギーガーのセンス

522 :
そもそもギーガーはなんでああなったんだろうという根源的な謎

ギーガーデザインのR戦闘機とかあったら、バイド系とも違ったエログロデザインになってかっこよかったろうな

523 :
ギーガーデザインのR戦闘機は絶対に角か触手ついてそうw しかし数年前に氏が亡くなったとき、全然話題にならなかったな。。あれだけ影響を与えた画家だったのに。

524 :
FINALのステージ開始して敵が出るまでの間とか
敵がまったく出ないのにやたら長い間とか
戦艦の処理落ちとか何回もやってるとかなりイライラするんだけど
こんなんで機体コンプってすごいな

525 :
長い間の間に波動砲をチャージするんだよ。

526 :
R戦闘機のラウンドキャノピー自体がそもそもエイリアンの頭っぽくない?
CGで見たらそうでもないけど初代のドット絵とか

527 :
今さらながらFINAL2を作ってるのを知った
いつ出るのかは分からないけど何年だって待つ
最高の作品に仕上げてほしい
ありがとう!

528 :
>>522
海底の寄生クラゲってきいたことある

529 :
>>528
なんかもう言葉の響からして気味悪いな

530 :
>>527
使いやすくしたぁ!?

531 :
>>529
タルマワシ
https://www.simplelifego.com/entry/crazy_journey_ryo-minemizu_20190220

532 :
あーあ
FINAL3面クリアする前にフリープレイになってしまった
当たり判定が妙にデカいのと処理落ちと見難い弾のせいで死にまくり
糞ゲーだけどハメてる背景を見るまでは続けたい

533 :
>>531
なるほど"タルマワシ"か
thx

534 :
>>533
うん

535 :
タルマワシとワラスボとヤゴのいいとこどりって感じ

536 :
クラウドファンディングのストレッチゴールの順番決めかな?
ttps://twitter.com/rtypefinal2_jp/status/1125392249590706176
(deleted an unsolicited ad)

537 :
え?PS4って発表してたんじゃないの?

538 :
ps4で出すのは決まってるんだからどうやってもps4に投票するやつは少なくなるじゃない

539 :
今見たらPS4が40% SwitchとPCがそれぞれ25%

540 :
海外垢でのアンケートではSwitchが3割
次いでPS4とPC
https://twitter.com/rtypefinal2_gz/status/1125392230082965504
(deleted an unsolicited ad)

541 :
>>540
これ意外だった
自分が知らないだけで、海外でスイッチのシェア高いのか?

542 :
>>540
Switch4割いってた

543 :
FINALを作ったスタッフがFINAL2を作るんじゃあまり期待できなさそうだ
今金集めや対応機種がどうのと言ってる段階じゃ出るのは数年先になるかもしれないし
もうPS4の寿命がほぼ終わってる可能性もあるんじゃないか

544 :
九条Pが凾ニFINALのゲームデザイン手掛けてたって知ってるかい?
凾セけ見れば期待できるし、FINALだけ見れば不安になる
両方を見ると正直わからない

FINAL2では新しいものを作ろうとはしてるみたいだし
良くも悪くも凾ニもFINALとも別物になるんじゃね

545 :
>554
Δスタッフロール外人もいたとおもう

546 :
その外人さんのプロデュースした作品を見る限りシューティング畑の人じゃないっぽいし
凾フどの部分にどの程度の影響を与えてたんだろうね
凾ェ面白かっただけに非常に興味深い

547 :
PS5はどうもPS4も遊べるようだし、問題なさそう。

548 :
steamで出ればいいんだがなあ

549 :
SteamでMOD対応で

550 :
>>549
バイドパッチ不可避

551 :
勝手に増殖して感染しそうなMOD

552 :
GB版希望

https://www.youtube.com/watch?v=a4ZHFgJeZHE

弾が遅くて遊びやすかった

553 :
名前忘れたけどΔ攻略本に載ってた人らが有能だったんだな
九条は載ってなかった

554 :
一部ハード限定でもいいからマップエディット機能もつけてほしいなぁ
それならFINAL2どころかFOREVERいけますよ

555 :
Switchで期待してる

556 :
>>553
ゲーメストの攻略本のインタビューか?
ディレクター 北浩也
プログラマー 伊藤貴康
デザイナー 喜多浩一

557 :
R-TYPEメーカー

558 :
海外なんて日本以上にPS4天下(他はPC)だろうに
Switchファン大集結してんじゃないだろうな

559 :
SWITCHで入力遅延しまくりの重苦しいFINAL2がでるんやな

560 :
いくらPS4の性能使いきるほどの技術も仕様も無いだろうことは分かってるけど、
スイッチに足引っ張られるのは叶わん

マルチなら相手はPCだけでいいよ

561 :
スイッチ版出たとしてps4版より劣化してても文句はいうなよ
マシン性能が違うんだから
後になって他の機種にしときゃ良かったって言ってももう遅い

562 :
両方買うから問題なし

563 :
う〜んこのわかりやすいラッシュ

564 :
>>561
こういうのは個別に作らないから下に引っ張られるぞ

565 :
steam版出してくれれば他はどうでもいいです

566 :
>>565
バイド素子の混入した蒸気が撒き散らされる光景を幻視した

567 :
鉄拳シリーズの開発者の原田が言ってたけど
ネットの要望の声は頻繁に来るけどそいつらがゲームを買ってくれないのが殆どらしいしな
要望通りにしなければネガキャンするのは本当らしいけどw
つまりネット上の声はデカイけど結果に伴わないのが殆ど

あまりTwitterとかの声に惑わされないでキックスターターで金額○○万突破したらPC版、
さらに次の目標額でSwitch版とかで良いんじゃないかな

568 :
>>567
そんな目標額に順序つけたら特定HW信者の荒らしに目つけられるで

569 :
>>568
他のゲームのキックスターターは目標額でハードを追加とかをやってるんだよ
まあ、目標額行ったのにvita版はキャンセルしたゲームとかがあるけどねw

570 :
ゲハの話はほんと下らねえからよそ行けバイド共

571 :
>>536
PS4版なんてアンケートの結果に関係なく出るのは決まってるようなもんなんだから
Switch版を潰したいなら箱に投票して割れさせりゃいいのに頭悪いなこいつら

572 :
PS4から箱へ移植するのはどれくらいの手間なんだろうな
ショットリの移植はガレッガとフィーバロンで止まってしまったな

573 :
細かい最適化はともかくある程度でならそんなに難しくはないじゃないかな?
どこのゲームエンジンを使うかによるけどPS4ベースでも
ソニーが提供してるPhyreEngineは他社ハードへの移植も考慮してるらしいし

574 :
>>550
モザイクMODを作ってよりエロさが増す流れきまシタ

575 :
>>572
コナミシューの詰め合わせのやつが最近出てたけどあれはPS4で出て他のまんまじゃないかな
あとSNKのネオジオ以前のやつも出てた、こっちはスイッチから移植かな?
おま国だけど…

576 :
現時点でモザイクかけるとやばい事になる自機がちらほら

577 :
>>522
H・R・ギーガーのあのセンスは生前頻繁に表れた悪夢が由来らしい
後年はその悪夢に悩まされてて精神安定剤を常用してた

578 :
いい具合に付け根と反り方が性器だよね

579 :
>>577
苦しんだ末の芸術だったんだな
トライポフォビアのアーティストの草間彌生さん思い出す

580 :
http://iup.2ch-library.com/i/i1989210-1557378381.jpg
バイドがレーザーで...

581 :
>>580
結構イラっとしたんだけど、見つけた時は面白いと思ったのか?

582 :
リアル小学生だから許してあげて

583 :
RTYPERの小学生とか有望すぎるだろ

584 :
PVで流れていた歌が
NHKのカラフルって番組に出てたボイルズってバンドの曲に似てないか?

585 :
https://youtu.be/zt-q7DSZMio
無知すぎる

586 :
>>572
箱1でも出してくれんかのう

587 :
全機そうじゃないのか

588 :
羨ましいな
Switchでも出ないかな?

589 :
プラットフォームアンケート
海外勢はSwitch一人勝ちなんだけど大丈夫か

590 :
どっかにスイッチに投票呼び掛けてる奴がいたりして

591 :
どこかの任天堂系コミュニティとかRedditとかで組織票の呼び掛けしてそうではあるよなぁ。
Switch勢が不自然に圧倒的。
他の3プラットフォームがほぼ横並びなのもなんで?とが思うし。

592 :
PS4ででるっていうのは確定してるからじゃあ次は人の多いSwitchってなるよねそりゃ

593 :
日本は「もしかしたらPS4じゃないかも」ってビクビクしてるのか
PS4で発表済みなのすら知らずというかR-TYPEのRの字も知らないのにとりあえずPS4に投票してるだけのイナゴか

594 :
まあ何で出ようともハードごと買うからどうでもいいと言えばどうでもいい

595 :
ならなんでPS4を選択肢に入れたのか

596 :
普通に選択肢の中で持ってるのがPS4だから投票しただけ

597 :
PS4で出るの確定してるんならPCとスイッチの二択でよかったよね?

598 :
>>597
「どのプラットフォームでの発売を望みますか?」ではなく
「どのプラットフォームで一番遊びたいですか?」なので
ゲームを遊ぶ事自体の環境面込みでの
プラットフォームアンケートなんだと思う。
だから選択肢にPS4もある。

599 :
>>598
なら>>592>>593はお門違いな訳だ

600 :
steamで出してくれたらPC毎に入れて何処ででも出来てハッピーじゃん。

601 :
SteamならビックバイパーとシルバーホークのMODが出て色々捗るね

602 :
シーマ(Gダライアス)vsバイドなんてのも興味深いかもしれない

603 :
わざわざ高いゲーミングPC買う気にはならないな

604 :
あちこちのインディー開発者が「Switch版がめっちゃ売れた」って言ってるように
海外ではR-TYPEもそういう認識で美麗で重厚なグラフィックを堪能するものじゃなくて
携帯機で手軽にやりたいと思われてるってだけじゃないの?

605 :
開発者のこのハードで売れた発言とアンケートに答えた人のこの機種で遊びたいって考えは関係無いじゃろ

606 :
どのハードで出るのかはさておき、個人的にはクッソ美麗なハイエンドCGよりもFinalくらいのCGクォリティで十分
だからDelta並みのゲームテンポとFinalの機体物量とFinalの1/3くらいの機体解放難易度オナシアス

607 :
小学生の頃にSUPERから入ったからドット絵の方がR-TYPEらしさを強く感じる
まあ今更新作をドット絵にしろとまでは言わんけど
デルタ以降の3D表現されたバイドはどうにも有機物っぽさが足りないし
現在公開されてる画像はゴチャつきすぎてて視認性に不安がある

608 :
わかる
Irem時代のやたらとぬめっぽいドット絵良いよね……

609 :
>>605
いや海外でのアンケートの話ね
日本のPS4トップは自然で海外のSwitchトップは不自然とか言ってるのがいるから

610 :
>>608
初代の2面とか背景もキモいしガウパー(地形から飛び出てくる中型)もキモいし良いよね…
dimensionsで3Dモードにするとツルテカになっちゃって違和感が凄い

611 :
FINALから入ったけど自分もドットのが惹かれる
初代2面の怪物の体内みたいなステージのおぞましさがすごく好き
ドット+グロ+シューティングの組み合わせがなんか惹かれるんだよな

612 :
ディメンションやってなんか物足りないと思ったら、
そういやエンジン版の4面クリアのエンディング好きナンヨ。

戦艦の出力のリングレーザーで一瞬で敵が全滅して
マジンガーのパイルダーみたいに台座にドッキングしてウィーンって収納されるやつw

613 :
3Dのシューティング全般って操作感に締まりがないし
爆発の光がちゃちいんだよな
2Dでアセンブラで作られたゲームとかキビキビタイトできもちいい
単なる俺の偏見だけどな

614 :
PCエンジン派だったのでヤジューいないdimensionは何か寂しい

615 :
インフィニティモードで100機ぐらい残機潰して、
うん、エンジン版の限られた残機でちゃんと進めてた高校生のボキ、頭おかしいと思ったおw

616 :
あらっヤジューいないんだdimensions
移植に当たってわざわざPCエンジン版は使わないか…

617 :
ヤジュー好きな人多くて嬉しい

618 :
当時は手前の上下のヤツら意味あれへんやんw
って思ってたわw
今でもそう思ってるけど

619 :
>>613
せめてグレフとトレジャーのポリシューくらいはやれよ

620 :
グレフと言えばボダソは一回やってみたいとは前々から思ってんだがどうにも

621 :
アレもDC版しか無いなあ

622 :2019/05/11
ヤジューなんて出したら面倒な界隈の人達が来るだけだよ

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