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怒首領蜂大往生 83 HIT


1 :2013/10/12 〜 最終レス :2020/05/04
このさきには
暴力的で
鬼のような
移植度解説君どもが
あなたを待っています。
そ れ で も 書き込みますか?
 はい  <いいえ>
でも初心者も遠慮なく質問OKだったりするよ。
次スレは>>950あたりで空気読みながら立ててみて。
テンプレは下のURLからどうぞ。
http://wikiwiki.jp/daioujo/?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
■前スレ(984レスでDAT落ち)
怒首領蜂大往生 82 HIT
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1346603960/

2 :
■関連ページ
怒首領蜂大往生まとめwiki
http://wikiwiki.jp/daioujo/
CAVE公式(製造元)
http://www.cave.co.jp/amvisual/daiojo/index.html
アリカ公式(白往生)
http://www.arika.co.jp/product/daiojyo/index.html
5bp公式(黒往生)
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/
STGのできるゲーセン集(仮)@ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/
■関連スレ等
CAVE総合スレ108
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1381500632/
大往生スレ過去ログLIST
http://wikiwiki.jp/daioujo/?2ch%A5%B9%A5%EC%B0%EC%CD%F7
シューティングスレ過去ログ倉庫【ARCADEITA】
http://stg.arcadeita.net/

3 :
2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/
収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・怒首領蜂大往生 X-MODE(360版)
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
攻略ガイドブック(全24ページ、1周目攻略と蜂アイテムMAP)
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
※2011/01/19に多くのバグを修正するアップデートパッチが配信されました。
オンライン環境のある人はパッチを当てることを強く推奨します。
オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付してパッチを送ってもらいましょう。
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html
◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになります。(解除実績550でも可)
Q.X-MODEどこ? パイパーは?
A.パッチを当ててない状態ではプレイ時間6時間、もしくは解除実績700で解禁されます。
パッチを当てると最初から解禁された状態になります。
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾の出ないNO BULLETモードや、処理落ちのON・OFF等を設定できます。詳しい説明は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2
Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.ゲームを再起動して、再度解除条件を満たしてみてください。パッチで修正済み。
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます。
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.Aボタンで開始すると最弱、スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます。
Q.ボタンの効きが悪いんだけど・・・
A.メニュー画面全般でボタンの効きが悪いという不具合があります。パッチでも修正出来てないようです。
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.開発元の5pb.やまとめWiki、もしくはこのスレに報告しましょう。
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については以下を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki http://wikiwiki.jp/daioujo/ に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム http://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html
報告してあげましょう

4 :
2003年4月10日発売
PS2 怒首領蜂大往生
http://www.arika.co.jp/product/daiojyo/
収録内容
・怒首領蜂大往生(白版)
・怒首領蜂大往生(デスレーベル)
同梱物
・スペシャルDVD
○PS2「怒首領蜂大往生」について
◆よくある質問
Q.デスレーベルってクリアできるの?
A.2010/09/18にクリアされたとの報告がありました。
PS2版大往生開発元のアリカの副社長によりクリア確認がされ、
現在は他のクリア者も含めて動画も出回っています。
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki http://wikiwiki.jp/daioujo/ に追加したり、
開発元アリカのメールフォームに報告してあげましょう。

5 :
◆2周目の条件
ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき
・2ミス以下
・3ボム以下
・蜂パーフェクト3回以上
のどれかを満たすと2周目にいける。
◆エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊すると出現。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)

6 :
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシマムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加

7 :
あれ、いつのまにか落ちてたのか
まったり進行しすぎて油断してたわ
>>1おつ

8 :
ゴメンAA貼るの怠い、規制に引っかかるしで、短いの欲しい
機体(基礎2種)
A-TYPE: ショット幅=狭/移動速度=速
B-TYPE: ショット幅=広/移動速度=遅
エレメントドール(現状4種)
・DFSD-010
 SHOTIA ショーティア
 (ショット強化型エレメントドール)
・DFSD-014
 LEINYAN レイニャン
 (レーザー強化型エレメントドール)
・FSD-002
 EXY エクスイ
 (エキスパート強化型エレメントドール)
・PFSD-015(X-MODE/Xbox360版専用)
 PIPER パイパー
 (ハイパー強化型エレメントドール)

9 :
スレ立ておつー
前スレ埋まる前に落ちるとかw

10 :
削除系の板とか一部例外もあるけど、レス数が980を超えると約24時間書き込みがないとdat落ちだよ

11 :
黒で緋蜂到達まで行ったけどここから細部詰めるのが辛い
というか普通に1週目で2ミスとか日常だしどうすりゃいいのか・・・・・・

12 :
白なら1周目は適当でもいいよ

13 :
黒だって言ってんのにそれは無いだろ

14 :
結論:その内固まる

15 :
1周モードでやる

16 :
黒でも1週目ノーミスするのって案外難しいわ

17 :
1周モードでも2周モードでも緋蜂の強さってかパターンて一緒?
1周モードは嘘避けが炸裂してクリアできたんだけど

18 :
嘘避けで奇跡的に緋蜂発狂ノーノーやったときとかすげえ変な高揚感になる

19 :
ブラレおいてあるゲーセン減ったな・・・・・・

20 :
ps2の大往生をやるためにブラウン管テレビが欲しいだけど
sony kv-29ds65でいいかな?

21 :
しらんがな

22 :
トリニトロン系、画面フラットがやりやすい

23 :
HDだと超遅延

24 :
白ってボス戦でのヒット数いくつでカンストだっけ?

25 :
9999からは表示が1桁に戻るだけで特にカンストとかはないはず

26 :
なるほど、やっぱりそうか
PS2版だと9999HITより先も表示されてて気になったんだ

27 :
2面前半の左、右と固い戦車出てくるけど一体目をオーラ撃ちしても破壊できないんだけどなんで?
適当に漁った動画ではオーラ撃ちで速攻してたりするのに

28 :
物陰にいる間から判定があるからずっと乗っていれば破壊できる、だっけか?

29 :
ハイパー使ってかなり早めに倒さないと無敵入っちゃうんじゃないの?あの戦車
タイミング遅れると破壊が大幅に遅れる原因を俺はそう解釈してた

30 :
おおありがとう
1週目なら適当でいいけど、2週目だと厳しくなるから困ってたんだ

31 :
安定クリア考えるなら緋蜂に4機いるな・・・・・・

32 :
残機を残してゴリ押すか
ゲージ調整して倒すか

33 :
3機落とし開発した人は神

34 :
3機落としどころかまともな練習環境(PS2版)すらない状況下で打開した人はすごいと思うわ
5人だっけ?

35 :
最大往生買おうかと思うんだけどやっぱピボットがやりやすい?

36 :
ごめん間違えた

37 :
緋蜂陥落が同日だったからな
倒した人は東西代表するシューターだったから尚更だったし

38 :
NAL氏、TAC氏、SWY氏、仙人氏はわかるんだけどあと1人って?

39 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22185741
マジかこれ
桃子の開幕打ち込みやらんほうがいいのか

40 :
あいかわらずその人はやることがすごいな

41 :
乱数引っ張ってくるタイミングがわかっても固定する手段がないとなぁ

42 :
箱往生のギャラリー、ロードがいちいちうざくて見てられない

43 :
>>24
カウンターが四周目の途中(内部的に32768hit)でクリア時のスコアがリセットされるよ。
大往生は導入当時はmaximumが最後まで回しきれるほどパターンが煮詰まってなかったから、
1-4ボスでボム空にして第一形態はノーダメージで避け続けてパワー満タンのままビット
にもっていってハイパーで稼ぐってのが定石だった。
やりすぎるとクリア時のスコアが0にされるから30000hit前後の9000万稼ぐのが
一番最良だった。

44 :
>>43
すごく詳しくてマジで参考になった
ありがとう

45 :
なんだこの過疎っぷり
しばらくやらなかったらところどころパターン忘れちまったよ・・・

46 :
パターンを覚えるには口に出して言うことが大事
通勤電車の中とかやることがないときにパターンを口ずさむんだ

47 :
ipodに拾ってきたALL動画入れて電車の中でずっと見てた時代が私にも

48 :
>>27
左の戦車は、完全に隠れた位置からある程度上に移動すると、何故か戦車へのダメージがいったんリセットされるっぽい

49 :
白往生のデフォルトのスコアネームと記録って何?
ホームで自分以外にプレイしてる人がいるか確かめたい

50 :
DDP4面729万とかじゃなかったか

51 :
エントリーネームのデフォルトはDDP
電源投入時の1位はYDX

52 :
PS2版はACとはまた別のデフォ名になってるんだっけか

53 :
PS2版もDDPじゃなかったっけ?

54 :
DDPだよ

55 :
みんなありがとう
やっぱり俺以外プレイしていないのな

56 :
   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::  ヽ
 | ⌒(○)-(○)./  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人  ヽ
 |     (__人__)|     (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \  )
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \/  (○)  (○)  \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)     |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ    ..\気持ちいいいいいいいい./
   /    く \ |__| _ ..._\いいいいいいい!!/    / /
   | 父  \ \ \. / \______ /     (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^   |\_____\
                  |  |ヽ、       ノ|

57 :
ランク無視すると黒緋蜂って一週目も二週目も同じ弾撃ってくるの?

58 :
近所のゲーセンの調子の悪かった大往生基板が遂にイカれてしまった模様
かなしいぜ

59 :
PGM基板って、数年稼働してるとモロに壊れるらしいからなぁ
近所のゲーセンもちょくちょく大往生がフリーズしてたよ
恐らくケツイも同様だと思われる プロのメンテ師がいないと厳しいかも

60 :
ケツイ、液漏れでやっちまったけど、あの頃はまだ修理受け付けてくれた
今はどうなんだろう?

61 :
>>38
名古屋の人だったような。

62 :
>>61
名古屋か
過去ログ見たら仙台とも書いてあったんだけどどうなんだろうね

63 :
緋蜂余裕って人は2波とか避けちゃうんだよなぁ
別世界の住人としか思えない

64 :
確かに2波は難しいけど必死に練習して頑張れば避け切りも狙えそうな気がしないでもない
ただ3波をスイスイ避けてるのはマジで意味がわからない

65 :
白往生逝ったから斑鳩入ったあと数週間で店も潰れた。しょうがないから3駅離れた店で大復活やってたらそこも来月で閉店らしい。あとは1000in1で初代か首領蜂か。

66 :
なんか2周目の黄流の1-2が異様に長いときがあるんだけど何が原因なのか

67 :
被弾するとその攻撃しかしてこなくなるんじゃなかったっけ

68 :
あいつは被弾するとそのときにしてる攻撃が最初からになる仕様

69 :
このスレの研究の深さにはいつも恐れ入ります

70 :
>>38
仙台のヤキソバン。
ユセミ、仙人・・・家庭版発売前のAタイプ最初のALL達成者。達成後、二人で熾烈な
          トップ争いを広げる。最終的にはユセミが4面繋ぎを開発して
          突き放して決着した。ちなみに仙人はA-EX、ユセミはA-L。
ISO・・・BタイプALL達成前のスコアトップ保持者。
TAC・・・家庭版発売前のBタイプ最初のALL達成者。後に家庭版シミュレーションモードの
     デモプレイヤーとなる。B-L。
ヤキソバン・・・家庭版発売前のAタイプ・Bタイプ双方のALL達成者、及びBタイプの
         当時のスコアトップ保持者。どちらもEX使用。
         当時、10億以上のスコアを叩きだしていたのはユセミ・仙人・タキソバンの
         三人しかいなかった。
NAL・・・家庭版攻略DVDのプレイヤー。ゲームショーで公開されたパイロットムービーの
     プレイヤーでもある。
         

71 :
タキソバンwwwwヤキソバンの間違いですw
         

72 :
>>70
おかしいな、6人いるように見えるんだけど・・・
あとDVDのプレイヤーはやっぱりNAL氏なのか

73 :
>>72
ISOはクリアしてないけど、当時全一争ってた一人だから例外で書いただけ。
         

74 :
>>73
そういうことか、把握

75 :
2周目初突入記念カキコ
みんなどれぐらいでこのレベルになったのかな

76 :
おめでとう・・・と言いたいところだが以下略
自分は2週間ぐらいプレイして半年空いて・・・ってのを何回か繰り返してたけど、プレイ期間だけ考えたら1ヶ月半ぐらいかなぁ

77 :
俺も一ヶ月くらいかな

78 :
自分2カ月弱だった覚えが
そこから先が長かった

79 :
お、おう…
週1コツコツで4カ月50クレほどかかった俺って一体…
まあ2周目百虎拝むまで頑張ります

80 :
>>76だけど1ヶ月半ってのはPS2版で練習した上での話ね
50クレならかなり早いような

81 :
>>78
大往生2周目はいきなり難しくなるからな
自分は2周に3回入った後気分が萎えてしばらく中断した

82 :
大往生って通常レーザーとオーラ打ちでハイパーゲージ回収量変わるっけ

83 :
1周+2周目突入は蜂配置さえ覚えていればボムとハイパーちゃんと撃てば結構楽にいける
20クレぐらいでいけた記憶がある
>>82
変わらない
どっちかだけ当たってる状況でも両方当たってる状況でも同じ

84 :
1周目でコンボつなげるようになっといたほうが2周目攻略楽だったりするんかな

85 :
コンボつなげるようになってるってことは
敵配置大体覚えてるってことだから
楽なのは間違いないかと
でも、2周目入れないうちはコンボ気にしなくてもいいと思う

86 :
二週目でパターン組むと自然とコンボつなげられるようになってるから大丈夫

87 :
>>81
初1周クリアのときが初2周目だったわ
無敵欲しくてハイパーゲージをコンボ継続中に蜂アイテム回収してると自然になってしまう
そして、なんという罠
嬉しさが数秒で飛んだわw
初2周目凸→1面中ボスにも届かず撃沈
1分経って無くね……。・゚・(ノД`)・゚・。

88 :
一周クリアを10とすると
二周入りが11
2-1ノーボムが30
ヒバチ到達が70で
ヒバチ撃破が120って感じ

89 :
初の2-1は開幕で精神をやられた事は覚えてる

90 :
初の2-2は中ボスで精神をやられた事は覚えてる

91 :
初の2-2ボスで精神やられた事は覚えてる

92 :
初の2-2は開幕硬すぎ戦車で精神をやられた事は覚えてる

93 :
つい最近このゲームに興味持ったんだけど
ゲーセンで1クレ100円残機5と1クレ50円残機3のお店があるけど
どっちでやっていく方がいいのかな?

94 :
好きなゲーセンでやれ
50円でも2クレでやりゃ残6みたいなもんだし

95 :
どうせ2周目突入で残機没収だし50円1クレで頑張れ

96 :
>>94-95
ありがとう
50円の方でやり込むことにします

97 :
黒の緋蜂発狂って慣れると結構見えるわね
2波は全然避けられないけど

98 :
始めたばっかりなんだけど練習法とかどうしてるの?
同じステージを繰り返して敵の出現パターンとか覚えたほうがいい?

99 :
それが手っ取り早いと思う
あとは上手い人のプレイを見て参考にするとか
とにかく大体でいいから覚えないとクリアできないので何度もプレイして覚えるべきかと
展開がわかれば「ここはどうしようもないからボム」とか「こう動けば安全に切り抜けられる」とかいうのがわかってくるし

100 :
家庭用のトレモで2-1を練習して1-1に慣れるとかはやめておいた方がいい?

101 :
2-1に入れないのに練習するのは無駄だとは思わないけど、モチベーション的に微妙

102 :
自力で2周クリアパターン組む人ってビデオカメラでも回してるの?弩顎とか何回やってもノーボムとか無理だw

103 :
家庭用で練習しようと思っても2〜3面で死ぬのを2〜3回繰り返して電源切っちゃう
上手くなるやつは2〜3時間は同じタイトルやってるのかな?
一日10時間練習すれば上手くなるかな?

104 :
大往生はは3面後半の敵配置覚えてパターン組むだけで生存時間段違いだからステージ単位での練習推奨

105 :
3面ノーボムで行けるようになったときの成長感たまらん。

106 :
慣れてくれば避けないですむパターンとか組めるようになるしね

107 :
何回も死んでたまたま上手く行ったパターンを繰り返して改良する感じ?

108 :
お前らって脳内でステージスクロール再現できるレベルなの?

109 :
1面と4面は脳内で出来るくらいには
隔壁動いたり、背景動くと楽しいね

110 :
そして脳内プレイでもぬっ殺される

111 :
もし何も考えずにプレイしてると自覚できてるんならトレモで難易度最高にして2周目で練習してみて
雑魚がめちゃくちゃ撃って来るから出現位置と撃破順、敵弾を誘導するってのを意識せざるを得なくなる
適当やってても3面中ボスまで行けたけど後半から無理って人はこの練習方法でパターンを自分で組めるようになるはず

112 :
>>111のやり方で小一時間練習したら2−3までノーボムでいけるようになってワロタw
難易度ノーマルなら2周目でもイケるな

113 :
2-1突破
そろそろ家庭用移植が本格的に欲しくなってくる
アケだけでパターン組む際のコツを私に教えてください
PS2も箱も持ってないんだよ

114 :
>>113
ガチのヤツだと店員に聞いてからビデオカメラ撮影

115 :
>>111の練習方法のイイ所は
先にショットで雑魚掃除してから中型機にレーザー当てるのか
レーザー当てながらショット混ぜて雑魚処理していくのかが判断できるようになることだな

116 :
>>111見て
2−4を死にまくりで何度がやってたら俺には無理と諦めてた1−4の道中をアドリブでこなしてる自分がいた・・・

117 :
中型機の配置ほぼ全部覚えてるレベルだけど
脳内で全ステージスクロール再現できるな
黒ならアケだけでALLまでいけると思うけど
白は素直にPS2の練習環境揃えた方がいい
そもそも白のALL者が少なかった理由のひとつが「アケで練習できない」なんだから

118 :
ただSTG上手くなりたくて箱版買ったんだけど白と黒どっちが練習になると思う?

119 :
白のほうが難しいとか聞くしとりあえず白をやっておけばいいんでない?

120 :
ぶっちゃけコンボシステムつまらんよな

121 :
スコアラー以外は大して気にしてない要素だと思うね
大往生の場合、緋蜂が射程圏内に入るとある程度考えざるを得ないが

122 :
三面をケツ炙りで全繋ぎするとか軽く感動したけどなw

123 :
あれは凄かったな

124 :
上手い人の動画見てからしかパターン作れない自分にホトホト嫌気がさすわ

125 :
コンボシステムそのものが悪いとは思わんが、全繋ぎとそれ以外で入る点数が違いすぎて全繋ぎがスタートラインなのはよくないね
初心者卒業したプレイヤーが稼ぎを考えだすには敷居が高すぎる
詰めていく分には面白いけど面白く感じるまでが他のSTGに比べて遠い

126 :
部分的にコンボつながるからつながらない部分を繋がるパターンに補完するのが一般的だと思うが
スコア目指すうえで1回コンボ切れると致命的なのが辛い
切れた分の巻き返しはどう頑張っても効かない

127 :
ショーティアは糞ゴミだということがわかった

128 :
コンボとハイパーと蜂アイテム
これの代わりにケツイの箱稼ぎに変えてくれたら再考の大往生なんだけどな

129 :
それもうケツイやればいいと思う

130 :
ハイパーなかったら2周目ゲームにならねえだろw

131 :
コンボ数と蜂取得の加減によるゲージの調整が大往生の醍醐味ですわ

132 :
そこまでできてもいないくせに玄人ぶるなよ(笑)

133 :
ハイパーの個数とかは何とか調整できるけど弾吸いの調整安定する奴はすごい

134 :
家庭用出るまで一切手出ししなかったくせにレスだけはいっちょまえ

135 :
香ばしい奴が沸いててワロタ

136 :
香ばしいとか久しぶりに見たw
おっさん乙

137 :
積んでたブラックレーベル始めた
残機5設定でもステージ2クリアが限界
ステージ3は弾多すぎで隙間が見つからん・・・
時機のノーマルショットが豪華になると何気に邪魔で困る
しかもコンティニューがなかなか増えなくて心が折れそう(´・ω・`)
反射神経の衰えたおっさんでも上手くなるのか?

138 :
反射神経はあんまり必要ないような・・・
どっちかというとパターンを覚える記憶力のほうが大事だよね

139 :
>>137
反射神経とか弾避け能力が必要になるのは記憶力が通用しない場面のみだからな
そういう場面は仮に完全にパターン化してた場合ゲーム全体の一部で、その一部もボムやハイパー、最悪残機で乗り切れる
二週目はさすがに道中もちっとは弾避けが必要になるけど、一周なら誰でもいけるぜ
特にブラレは簡単になっとる

140 :
>>137
俺も発売日に買ってロードの問題から先週まで7年?放置してたSTG歴なしの32歳だw
クリアするだけならボス以外は画面中央より上の位置でショット撃つ方がいいよ
雑魚を処理してから大型にレーザー当てる感じ
倒すと弾消しできる大型は画面中央付近にくるまでダメージ通ってないからショットばら撒きで雑魚処理
中型が何機も同時に出てくる場面では箇所を覚えてあらかじめ自機を端っこに寄せておくと反対の端まで逃げるスペースができる
ステージセレクトで3面の道中、特に中ボス以降の雑魚、中型、大型の処理順のパターンを自分で考えられれば反射神経はいらないってことに気付けたw
地味だけどボムキャリアーの出現位置をステージを越えて覚えておくとボスに攻撃手段としてガンガン使っていけるからクソ楽になるぜ
ステージセレクトでれば特定の面だけノルマみたいにこなしてると確実に上手くなるぜ
文長すぎるけどごめんなさいね

141 :
このシリーズは360DLでは売ってないのか残念だ・・・

142 :
オンデマンドはメーカー側としてはデメリットも多いからな

143 :
STGこそパッケージ版いらんわな
出荷数少なくてプレミア付くし

144 :
ソフトオンデマンドは数多いほどその恩恵を受けられるからね。

145 :
B-EXで2周ALLを目指している者です。現在2-3練習中。
何点か質問があります。
ご存知の方いたら教えてください。
■質問@:1回目の自機潰しについて
クリア重視では、2-3ボス発狂での自機潰しがわりと一般的なパターンに見受けられます。
その他にクリア重視の自機潰しポイントはありますか?
(2-3序盤で潰すパターンなんてのがあったので質問してみました)
それとも潰す必要はないのでしょうか?
2-3ボス発狂をハイパー→ボムで倒しては後々マズイのでしょうか?
■質問A:2回目の自機潰しについて
緋蜂で3機落としをやるつもりですが、そうなるともう1機死んでもいい事になります。
5面道中〜ジェット蜂でクリア重視でのオススメ自機潰しポイントはありますか?
それとも潰す必要はないのでしょうか?
■質問B:弾速ランク(ハイパーランク)の低下について
弾速ランクはハイパー中のミス(-12)、ハイパー中のボム(-3)のみ下がる。
通常時のミス(0)、ボム(0)では下がらない。
この認識で合っていますか?
■質問C:2-4ボス第2形態について
1ボムを残してビットに挟まれるとこでボムを使って瞬殺を誰もやっていないのは何故ですか?
その条件に持っていくのが難しいのでしょうか?
それとも一般的なパターンの方が簡単なのでしょうか?

146 :
ジェット蜂んとこでゲージ調整する必要があるような気がする。

147 :
>146
A-EXですがおそらくB-EXでも適用できると思います。
間違ってたらごめん
白大往生ってことでいいんですよね?
■質問@
[1]→まずくはないんだけど、2-4ボスが楽になる。
状態:ハイパー+1、ボム。浮かせボム
たしか自分の場合は4ボスの第一攻撃で少し撃たせて→ハイパー→
無敵中に抜ける→第2の途中で弾けし→レーザーボム
→ビット形態へ→ボム回収→ハイパー回収→+2、70%あたりで
クリアできるようレーザーボム。
2-5の最初の方でハイパー+弾けしが可能な
展開となる。

148 :
>つづき
[2]
状態:ハイパーなしボムなし。
最後の蜂とってハイパー+1浮遊中。浮かせボム
楽な展開は浮かせボムをとる。ハイパーは取らない。
第一形態の途中でレーザーボム→ハイパー回収→
第3でそれほど避けないタイミングでボスにやや近づいて
ハイパーオーラ撃ち→無敵解ける前に下へ→ビット形態へ→
(確か)ハイパー195%稼いで1回目にビットは弾けしでやり過ごす
→ハイパー切れるまで撃たない→切れたら最終形態まで打ち込む→
ハイパー+2回収→ビット挟んできたらハイパーでボスにオーラ撃ち→
70〜80%作ってクリア→2-5の最初の方で弾けしかかる展開に。

149 :
>つづき
結論として潰さなくてもいいんですが、つぶれたらつぶれたでボム枠2
にするのが大事で
ヒバチ3機落としに必要になるはずです。
クリア重視では、2-3ボス発狂での自機潰しがわりと一般的なパターンに
見受けられます。
→自分の場合ですが、コウリュウ残4ボム1ゲージ86%あたりからが
比較的楽で
残5あるとやはり強みです。ですが残5あってもゲージが20%以下だと
展開が
かなり厳しかったはずです。強引に2機程度?つぶさないといけない
ような記憶が。

150 :
■質問A: →コウリュウで
状態:残4 ボム1 ゲージ86
第一形態ですぐにレーザーボム。
ゲージ100%を越える前に潰します。
第2形態で弾けし+ボムで弾除けいらずとなります。
上記パターン以外もあると思いますが、
2-5をつないでコウリュウ突入で
ゲージ調整できる事がクリアの鍵だと思います。
■質問C: →たぶんですが2-5の開幕でハイパーがないとキツイからかと思います。
つまりハイパー+2あたりが降臨してくる状況なら自分は瞬殺です

151 :
>>145
@
2-3ボス潰しの恩恵は2-3の難所である中ボス前で回転砲台でハイパーを撃てる事、2-3ボス発狂が安定すること、2-4がボム枠2で融通が利くようになること。
2-3ボスでハイパー→ボムは2-4がかなり厳しくなる。
具体的にはレール地帯にボム無しハイパーのみでの突入になる。
2-4ボスの第一形態は難しいので決めボムをしたい場所だが、もしレールでミスをしている場合ボムを撃つとエクステンドが消滅する。
特にハイパー中の死亡の場合は枠も増えていないので、ここでボムを撃つと枠1残3になりいわゆる3機落としが絶望的になる。
まとめるとレールをハイパーのみで抜けるか、レールを1ミスかつボスをノーボム1ミス以内で抜ける必要が出てくる。
どちらもランダム要素が絡んできてクリア重視で毎回やるにはきついので結論として2-3ボスでボムは避けた方がいい。
根本的に2-3ボスで潰す必要があるか否かについては『2-3をボス含めてノーミスノーボムが安定するか』が目安と思っていい。
2-3道中でハイパーを撃つとボス発狂で火力が足りなくてある程度避けが必要になるので、それを回避するためには必然的に道中ノーハイパーも必要になる。
2-3をノーミスノーボム安定するのならば潰すメリットは薄い。
A
2-3ボス以外の潰し場所で有用なのは2-5置物後ラッシュとジェット蜂。
前者は単純に難易度が高いのでミス前提で動いて死ななかったらラッキー程度のもの。
後者は緋蜂直前でゲージ調整がしやすいことと攻撃2の機嫌に泣かされることがほぼなくなることがメリット。
2-5での潰しの必要性に関しては、枠1なら枠を増やすために緋蜂までに潰し確定。
枠2の場合は緋蜂に4機持っていけば発狂でダメージ不足で惜敗がなくなるので無理に潰す必要はない。
緋蜂戦が得意かどうかで判断をすればいい。
B
覚えていない。ごめんね。とりあえずランクに依存しないパターン組んだ方がいいよ。
C
第2形態が簡単で発狂は中に入ってハイパーすればゲージ回収しつつ瞬殺できるから。
その分のボムをレールなり第一形態なりに回したほうがいい。

152 :
これ5pbが勝手に箱360版大往生を販売したせいで
箱版大往生にまったく関係のないcaveがボロクソにたたかれてとばっちり受けてるよね

153 :
今日大往生やったら1周目黄龍の位置がいつもより下だったんだけどこれってバグ?

154 :
ハイパー使って突入した?

155 :
>146
148だけど
ごめん2-3ボスハイパー+ボムはやらないほうが良かった。
自分の場合は発狂でハイパー+2→弾けししてクリアという流れであるのを
思いだした。(発狂の最初ちょい避けはする)
なのでここぞというところで毎回弾けしをかけるゲージ調整が必要なんだが、
その無理くさい調整を毎回求められるのが大往生。

156 :
146です。
2-3以降の疑問が晴れて全体の見通しがだいぶ立ちました。
ひとまず自機潰しは
 ・2-3ボス発狂後
 ・2-5置物後ラッシュ(できれば生き残る)
 ・(残機あるなら)ジェット蜂で調整
のスタンダードな箇所でやっていこうと思います。
>>147さん
白大往生です。
>>150さん
C動画だとハイパー突入しかないのですが、弾が多そうでした。
通常状態だと切り抜けるのが難しいのかもしれません。
>>151さん
2-3ボス発狂でハイパー→ボムの疑問がその前後も含めてすっかり晴れました。
Bランクに依存しないパターンにしています。そこは大丈夫です。
Cアドバイス通りにします。

2-4、2-5に進んだ際にまた疑問が生じたら、是非質問させてください。
現在は家庭用で厳武の攻撃にヒーヒー言ってます。
経験者の方のアドバイス、大変助かります。
ありがとうございました。

157 :
>156
クリアするとえもしれぬ恍惚感があると思うから
がんばってね

158 :
今日初めて白往生2周ALL達成。ほんと泣きそうになったわ…
B-L は良い機体だった。

159 :
おめでとう おめでとう

160 :
すげえな

161 :
おめでとう

162 :
146です。

>>157さん
励みになります。頑張ります。

アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
何も変わらないのでしょうか?

ご存知の方いたら教えてください。

163 :
146です。
>>157さん
励みになります。頑張ります。
アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?
ご存知の方いたら教えてください。

164 :
>>163さん
残機を5機残して一周クリアと0機でクリアでも
2周目入りのランクは変わらなかったと思います。 
マキシマム状態でクリアするとランクは必然的に上がると思います。
 私の場合はB-L なので黄流でミスをしたら、残機を潰してフルパワーにしてから
2周目に挑んでました。

165 :
146です。
>>164さん
「2周目突入時の残機数」
ではなく
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化は有るのか無いのか、が質問でした。
2周目の後半面を練習している身ですが、
1周目を完璧にせずに2周目ALLを目指し始めてしまったため、
2周目突入が100%ではありません。
2周ALL間近には1周目は楽に感じるだろうからと、
1周目については軽視していました。
家庭用で通しの練習をする際に2周目突入ができなかったりすると効率が悪いので、
設定で残機を増やして問題がないなら増やしてしまおうと言う考えです。
申し訳ないです、説明不足でした。
マキシマム状態の情報については初耳でしたので、
黄龍戦の終盤で残機がある場合は、残機をしっかり潰すやり方をやっていきます。
ありがとうございました。

166 :
>>165
通しでの練習はしなくてもどうにでもなると思うが・・・
一周目とかやってる暇があったら2-4と5のパターン詰めるほうに回すわ

167 :
>164
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化はないはずです。
ただ、2-1突入時、ハイパー+1あるかないかでゲージ調整に
変化があるのでそこだけ注意かと。

168 :
ポニープレイが好き

169 :
146です。
>>165さん
すみません。こちらもかなり説明を端折りました。
家庭用でステセレする際、
2-2以降のステージ開始時の状況(ハイパーゲージ、ハイパーカウント、残ハイパータイム)が
わからないので、アケモードでパターン通りで突入したデータを保存して、それをリプレイして練習しています。
先日まで2-4突入(2-3越え)データを取得するため、アケモードでの通しプレイをだいぶやっていました。
書き込みしたとおり、2周目突入できなかったり、そもそも疲れる等の問題があったので
その負担を減らせる手段がないか、と言うところで機数設定の質問をさせていただきました。
2-5突入のデータが取得できたら、家庭用では通しの練習は原則しない予定です。
1周目をやる事自体が時間の無駄と重々承知しています。
ですので、単に通しでの練習、ではなく、リプレイデータ取得のためのプレイ、が正しい表現になります。
誤解を招いてすみません。
>>167さん
安心して機数を最大にします。
2-1突入時ハイパー+1については、動画を見ていたらバグとの事なので、
怖くて1-5終了時にはその状況にならないようにしています。
ハイパーを使った時にバグると思っていましたが、ゲージ調整にも変化があると言うのは初めて知りました。
ありがとうございます。

170 :
146です。
2−4レール地帯の基本方針(セオリー)、NG行動を教えていただけないでしょうか。
2周目の難所のうちの1つと思われますが、
自分は動画を見て真似るスタイルなので練習がなかなか思うようにいかない状況です。
参考にしている動画やその他の動画を見た現在のまとめ、疑問としては、
前提条件としては、
 ・ハイパー3個?(1個〜2個では威力が弱いからダメなのでしょうか?)
 ・ゲージ79%(ゲージの色がちょい薄ピンク→薄ピンクになるゲージ量) 
レール地帯
 ・レール破壊後の打ち返し弾は、端で避けるのが基本?
 ・ある程度前に出た方がいいのか?そうではないのか?
 ・2列目以降はレール本体とザコ編隊のどちらを先に処理するのかを判断
 ・基本的には自機の真上にレールがある→レール優先
       自機の真上にレールがない→雑魚優先
 ・4列目が見えた辺りでハイパー→弾消し
 ・5列目はがんばる。
 ・6〜8列目でレイザーボム
と言ったところです。
ここは違う、ここはこの方がいい等、
B-EXでのアドバイスがありましたら教えていただけないでしょうか。

171 :
>>145さん
私の場合はコンテナ後の中型機×7エリアも難所の一つなのでそこでハイパーを使用してます。その後の1up砲台を撃破しゲージを15%ほどにします。
レールはエキスパートであればショットを多用していくとかなり進みやすいと思います。
とにかく三台目まではノーハイパー、四台目を撃破したと同時くらいにハイパー使用。
5台目は雑魚の弾を右で避けて六台目が見える頃に左へ行き弾を誘導。再び右へ移動し
六台目が真ん中付近に近づいたらレーザーボムを撃ちます(巨大レーザー砲に備え、雑魚の弾を必ず誘導)
ボスまでにゲージを90%ほどにします。ボムは取らず浮かせておく。
このパターンだとボスにハイパーを持ち込むことはできませんが、ボム1、弾吸いが出来れば凌げる感じです。
難しいのであれば2ボム使用し乗りきります。ボスはゲージを75%ほどにし倒します。
ここでボムを5面に持ち込めたらボム使用によるランク下げで展開が楽になります。

172 :
初めて2-2百虎に会えた
まだ詰められるところは詰められそうだがどこが悪いか見てくれる偉い人も満足な練習環境もない俺にはここが限界か…

173 :
今はクリア動画がたくさんあるからそれみて参考にするだけでも2−5くらいまではいけるようになるよ

174 :
今は大往生も発売当時ほど難しくはないな

175 :
逆にいうと当時クリアした人は本物の化け物ということか

176 :
パターンが確立されたいまでもクリアできれば十分化け物です
3機落としとかトレモでやってもちっとも気まらねえwww

177 :
146です。
>>171さん
今のところ中型機×7エリアはそれなりに安定しているので、レール地帯部分のアドバイスを参考にさせていただきます。
ボス戦については、ボス戦の安定+2-5の展開も含めて、
毎回同じようにしたいので、
 ・2ボム
 ・1ハイパー
 ・ゲージ90%前後
からスタンダードな使い方をして倒すパターンの予定です。
まだパターン通りでボス戦突入が数える程しかないですが。
2-5にボムを持って行ってランク下げは非常に魅力的ですが、
正直2-4ボスの攻撃を避ける自信がないのでおとなしくボスで使います。
余裕ができたらボム1持っていくパターンも練習してみます。
アドバイスありがとうございました。

178 :
おっす^^ひさしぶり^^

179 :
ハンゲ生きてたのかwwwwwwwさすがにもう2周オールしたよなwwwww

180 :
うんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
ちんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
たまきん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

181 :
>>179
まだまだじゃ^^
一応PS2版発売10周年記念で初ALL狙っていたが、
無理だった。しょぼ^^
まあ今年もようやく大往生シーズンに入ったから5月から10月いっぱい
までALL目指してがんばるわ〜^^

182 :
おら、とっとと鑑定しろや

183 :
やっとこさ2−5に残機もってけるくらいまできたけどこっからがなげえんだよな・・・

184 :
昨日は2−1と2−2をシミュったぜ^^
まあまあかな^^ぷり

185 :
昨日は久々に脳内プレイしてみたが
2-2ビャッコで終わった

186 :
うーんこぷりぷり^^

187 :
しょうもないレスしてないではよ緋蜂落とせや

188 :
>>183
緋蜂到達でやっと折り返しってレベルだからな…
2-5突入残3以上+道中ノーミスがそれなりにできるようになって
土俵に上がれたくらいか。
がんばれw

189 :
146です。
2-4ボスまでそれなりの動きができてきたので、2-4の仕上げのため何点か質問させてください。

■質問内容
[1]
第2形態の2波の複数小ビットの陣形(等間隔 or 3連x3)はランダムでしょうか?
それともランクや直前の行動等で変化するのでしょうか?
また、陣形が等間隔と3連のものではパターンを大きく変えた方がいい、なんてのはあるのでしょうか?
[2]
動画サイトの動画だと、
 ・第2形態直前 or 形態変化と同時、にハイパー発動
するパターンがあります。
これのメリットはなんでしょうか?(形態直前は弾抜け目的もあるのでしょうけど)
第2形態1波はハイパーの方が楽なのでしょうか?それともその後の展開のためでしょうか?
自分はノーマル状態で特に問題がないです。
ランクを上げたくないので使わないつもりですが、それを上回るメリットがあるなら使っていこうと思います。
[3]
自分の想定しているパターンだと、
ハイパー1個、ゲージ85〜90%手前で突入

・第1形態1波
 画面中央くらいの位置で当たりそうになった塊を左右どちらかに避ける
 次の塊に対してハイパー発動→重なった後に下がる
 終わり際の少量の弾を避けて1波終了

・2波
 2波の初段が出る前 or 出た直後に弾消し発生
 下がって弾が近づいたらボム
 2波終了 or 終わり際の少量の弾を避けて2波終了

・3波
 画面下部で危なくなったらボム
 第1形態終了 or ほんのちょっと避けて第1形態終了
・第2形態1波
 画面左下で避ける
・2波
 ビットの真ん中に行き、挟まれる前に外に出て避ける
・1波(2ループ目)
 画面左下(or右下)で避ける
 途中で第2形態終了
・最終形態
 近づいて赤弾を撃たれたらハイパーで終了  
こうした方がいい等、アドバイスありますでしょうか?
2-4ボス戦は2-2ボス戦くらい決まりきってる安定パターンはありますか?
[4]
レール地帯の5列目以降(最悪4列目を含む)でのボム使用について、
レーザーボムとスプレッドボム、使用するのはどちらか片方のみでいいでしょうか?
それとも状況に応じて使い分けるテクニックがあるのでしょうか?

190 :
>>189
1 ランダムですね
2 第二形態ハイパーはビット炙って5面の開幕5ハイパーで行くためじゃないかな?
3 ほぼ同じパターンですわ
4 撃てるならレーザーボムのがいいんじゃないかな?ただレール地帯ってショット多用する事多いから無理にレーザーボム撃とうとするとアボンしますねぇ

191 :
>>189
[1]
ランダム。ハイパー中だとゲージのたまり方がかなり違うから意識してショット止めたりしたほうがいいけどノーマルなら特に気にしないで大丈夫。
[2]
第二形態でゲージを回収するため。2-5開幕の難易度はハイパー数が上がるほど下がるので。
2-5開幕が1ハイパーで安定するなら無理してここで回収する必要はないけど
ハイパー数での開幕難易度降下>>>ランク上昇による難易度上昇
だと思うので2-5開幕に不安があるならここで2ハイパー以上回収したほうがいい。
[3]
2-4ボスは人や状況によってやり方が結構違う。
発狂でハイパーを撃つならビットの炙り方で2-5突入時のゲージ量を毎回ある程度安定させるようにはしたい。
それと発狂をノーボムノーハイパーで避ける練習をしておくと、そこまでで失敗があってもクリアの可能性が残せるケースは増える。
[4]
スプレッドのほうがいい。効果時間中に安定してレールを処理しつつ位置取りができるから。

192 :
>>191さん、>>191さん
ありがとうございます。
[1]について
等間隔だと左下か右下に居れば弾に当たらないので、
陣形をパターンで固定化できないものかと思いました。
[2]について
自分は2-5開幕が1ハイパーでもそんなに問題がなさそうだったのですが、
シュミレーションでハイパー2〜5も試してみます。
[3]について
>>190さん
安心しました。
>>191さん
ゲージ調整の意識と発狂ノーハイパーの練習をしてみます。
[4]について
動画だとレーザーがほとんどだったので、あまり考えずに真似ていました。
実際にやってみたら、スプレッド中にレール2つを問題なく破壊でき、
その後の弾消し無敵時間中にショットを撃ちながら移動できるので、スプレッド1択のようです。
ありがとうございました。

193 :
なぁ2面で一億届いてる奴って基本的に開幕2プラス2ハイパーで
後半で5ハイパー発動じゃ無いと無理だったっけ?
なんか昔確実に一億行ってた気がするんだが
久しぶりにやったらどうしても最近9000万止まりだ。
一面でノーハイパーの全繋ぎで二千万取って
二面で開幕5、後半4ハイパーで一億超え無かったっけ?

それと、3面全繋ぎって一回も成功した事無いんだけど(そもそもゲージ調整が無理)
アレって現実的に1-5をなんとか繋げるくらいのレベルの奴でも
狙えるレベルなのか?

194 :
>>193
自分も開幕5、後半4ハイパーです
いつも9800〜1億くらいかな〜
後半の壁?みたいなの炙ってヒット数稼がないと一億いかない気がする
3面全繋ぎは大往生屈指の難しさでしょ

195 :
1-5をなんとかレベルが狙うもんじゃない
繋げることに関して言えば1-5は超簡単なステージ

196 :
1周8.5億以上出せるようになってから出直して来いってレベルだよ

197 :
1-5が超簡単とかまた解説君が暴れてるのか・・・

198 :
一周8.5億ってPS2の特典スペシャルDVDだって一周7.4億までしか
出て無いのにな。
多分9億動画でも見てイキってんだろうけど何でこういう出来もしない癖に
上から目線の解説君やバカが
大往生スレって定期的に湧くんだろうな。

199 :
大往生は人気ゲーだし動画も大量に出回ってる期間長いから
それとネットでの出来もしないバカの反応見てカン違いして
イキる解説君も多いのはしょうがない。
1-5が超簡単なら大往生より簡単なケツイの裏2とかはゴミみたいなもんだって事かw

200 :
シューティングの完成されたパターン見ると簡単そうに見えるからね
そう勘違いしちゃう子もでてきちゃうよね

201 :
難しいことを最小の労力で済ませるにはどうしたらいいか、ってのを積み重ねた結果だからな
簡単に見えれば見えるほど実態はやばい

202 :
解説君って最高にダサイわ

203 :
>>193-193
炙りも大事だけど極限まで蜂を取るのを遅らせれば
そこからプラス1000万なんとかならんか?
特に6,7,8個目は2面全繋ぎ出る奴でもかなり取る時期に
個人差が出ると思う。
前半5-後半4発動なら5個目(中ボス後の最初)の蜂で
4つめのハイパーゲージが溜まるって状態なの?
普段俺逆で後半5発動だから
そのパターン出来ないから試せない・・・

204 :
>>203
1-2の蜂素点なんて2000点なんだからたとえ100Hit上乗せしても1個20万だぞ
パターン自体大幅に変わるならともかく蜂取るタイミングを遅らせるだけで1000万の上乗せは無理がある

205 :
5-4発動だと2400ヒット以上出せれば1億越えるかなー

206 :
後半ハイパーは100HIT差所じゃないくらいの勢いでコンボ数伸びるしなあ
取るの遅らせればかなりの差になると思うが
それより大幅に変わるパターンって何?

207 :
後半で早く取ってる場所があればそこを遅くして全体で数百万ぐらい変わる可能性はあるけど1000万は絶対届かん
きっちり後半ケツで炙れる場所炙るとか1-1から含めてハイパー配分変えるとかしないと1000万の上乗せは厳しい

208 :
てゆーか二通りあるんだろ
2面で
5-4ダブルファイヤーで大体7000万くらいって事か?
2(+2.5)-5のダブルファイヤーで俺は大体8000万くらい取れるから
1面の3000万に足して大体1億超え安定に調子良ければ+1000万くらいは行く。
大体2100〜2300ヒットくらい。

全繋ぎしてるならぶっちゃけそんなに大きな動きは変わらんはずだし
多分炙り稼ぎしてる場所もたいして変わらんと思うがな。
蜂の取る場所を遅らせる以外に1000万差になるような要因あるか?

209 :
蜂だけで1000万差って10個(ボーナス込みで11個分相当)を取ったときの合計ヒット数が遅らせないときに比較して5000Hit伸びないと無理なんだぞ
ましてや9,10の蜂なんて実質遅らせとかないようなもんだしちょっと計算すればわかること

210 :
てことはどの辺で差が開くんだってばよ

211 :
ハイパーの最後の炙りがでかいよ。
特に+5はすごい勢いで加算されるから、無敵の雑魚やコンテナに
効率よく撃ち込めば数百万単位で変わってくる。
二面はハイパー2ー5でやってるが、ボス前1.1億までいく。

212 :
画面上で中型機とかが無敵時間中にヒット数稼ぐ?

213 :
>>211
炙りはどっちでも同じようなもんだろ
差が開く場所がわからん

214 :
2面後半は雑魚数が段違いだからここで発動するハイパー数がスコアに響くのは当然
4面ドガク前ラッシュも同様でそこで多ハイパーかコンテナハイパーかで雲泥の差に
コンテナノーハイパー繋ぎ自体が屈指の難易度だからやらない人多いけどね

215 :
蜂以外に差が出るのは炙りと撃ち漏らし
後半は雑魚の数もすごいから5ハイパーと4ハイパーの差は馬鹿にならんぞ

216 :
やっぱ前半の5ハイパーより後半の5ハイパーなんだろうな

217 :
でも前半5ハイパーと2ハイパーの差もあるわけだが?

218 :
開幕は素点がないからヒット数増加による蜂ボーナス上昇しか見込めないので前半の2ハイパー差は覆る
ちなみに2周目だと素点の関係で蜂ボーナスのウエイトが増加するから開幕高ハイパーの方が高かったり

219 :
前半5は言い換えれば1-1ノーハイパーでしょ?
そうすると2ハイパーとの比較はその差も考えんといけなくなるけどそれ含めたら前半の差はどんなもんなんだろう

220 :
1000万くらいじゃね
ただ0.9億近辺と1.1億近辺で2000万位差が付いてるみたいだから
結局その1000万差し引いて残りの1000万がどこで発生してるのかって
話だわな。ヒット数考えると前半5ハイパーの方が2ハイパーパターンより
2面だけなら稼げるようなイメージがあるが。

221 :
3-2-1-1だか4-1-1-1だか忘れたけど2面は分割でも結構なスコアがでるらしい
ラストが1だからゲージ量で2-5と比べて大きく劣るとは思うけど

222 :
前半のハイパーは蜂に影響するくらいだから実は言うほど差がつかない。
素点が2000点だしね。
後半ラストは炙り点が1ヒット15万くらい入る状態になるから
ほとんどがここの差なはず。
同じパターンでも最後のあぶりの上手い下手で1000万くらい差が出たりするしね。

223 :
>1ヒット15万くらい入る状態
これシステム的にどういう事?どういうシステムで具体的にどういう計算でそうなるの?

何か点数システムを統一してハッキリ網羅して書いてるサイトって無いの?
走行点や倍率とか蜂素点とかちゃんと書いてるようなサイトって無くね?

まぁ大往生に限った話じゃないけど
シューティング系のwikiって下の中ランクのプレイヤー対象の
基本情報しか載って無い事が殆どな気がする

224 :
>>223
蜂シリーズのコンボシステムは繋がっている間は、コンボの素点がそれまで
倒して繋げた敵のスコアの累計点になる。
例:一匹目に100点の敵を倒して、二匹目に200点の敵を倒して繋いだ
場合300点入り、三匹目も200点の敵を倒して繋いだら500点入る。
コンボが切れたらこのコンボ素点がリセットされるから一気に落ちる。

ちなみに五面は全繋ぎすると、ラストあたりの素点は30万くらいになってるよ。
レーザーの炙り点はヒットが加算されるたびにこの素点が貰えるから繋ぎっぱの
後半はでかい。
更にハイパー中で敵を倒した場合はハイパー個数分の割が加算される。
(素点10万の状態で+5発動したら15万)

225 :
ちなみに炙りによるヒット数増加周期は1ハイパーから5ハイパーまで順に
12F,10F,8F,6F,4F
4ハイパーと5ハイパーで炙りで入る点数が単純に1.5倍以上変わってくる

226 :
そういうのがあるから中型機の無敵時間に撃ち込んで炙るだけでかなり変わるね

227 :
コンボが途切れる時には「〜Hit」の文字が黄色と青色の時がありますが
この違いにはどういう意味があるんですか??

228 :
確かにシューティングの攻略系って知識的にも全然役に立たない所ばっかりだよな。
点数システムすら網羅して記述されて無いようなwikiとか・・・
作るならもっとやる気出せって気がする

>>226
前半5ハイパーだと序盤の連続中型機を全部おもっくそ炙り倒した場合と
サラサラ流しちゃった場合でかなり変わりそうだな。

229 :
ただこの手のシステム周りはメーカは分かりやすく公表すべきだと思うの

230 :
CAVEのSTGはシステムどうなっているのか試行錯誤解していくところから含めてのゲームなんだよな
だから公式で情報がほとんどないのはしょうがないけどwikiの情報不足はちょっと辛いかもな

231 :
>>228
前半ならそんな差はでないよ。
素点しょぼいし、蜂点めしょぼいからね。
後半5ハイパーだと相当ブレる。

232 :
2点炙り、3点炙り時のヒット増加速度がよくわからない
どっちも2倍?それとも後者は3倍?

233 :
素点と蜂点は後半でも変わらんわけだが?

234 :
コンボ繋いだことによる増加の話でしょ
前半の安いうちに使うよりも後半まで繋いで上げてから
ハイパーしたほうが高いって話だし

235 :
>>233
コンボ素点は大幅に違うだろw
道中開幕とラストで入る炙り点のスコアが同じだと思ってんのw

236 :
>>234
何が安い内?
5ハイパーと2ハイパーじゃ前半からコンボ数大幅に違うけど?その辺は?
ちゃんと主語と目的語を書け。
>>235=>>234か?
草生やす前に
だからそのシステムの部分をまず明らかにしろよ

237 :
コンボ繋いで素点を上げてから後半で5ハイパー使って無敵時間中の敵を炙ると、
上がった素点とレーザー時の高いヒット数上昇率が合わさって稼げる
前半でハイパーを使って炙ってもヒット数が積み上げられてないから安いし、
ハイパーを使って上がった素点も後半に高ハイパーがないから生きない、ってことでしょ

238 :
ハイパー発動で4と5で大幅に違う(>>225参照)なら5と2はもっと違うじゃん?
ヒット数は後半の2回目発動するまでずっと違うんだから相当長い期間
前半5ハイパーパターンの方が高ヒット数差維持できてる時間長いし
稼げてると思うが?

それと無理矢理PS2で5-2と2(2.n)-5やってみたが2面自体差無いぞ。
5-2の方が1面で2100万くらいで後者が3200万くらいだから
その一千万差じゃねーの?
要するに1億行くかどうかは一面の点差って感じ。

239 :
自分の場合は5-4時代は2ボス前1.06、2-5に変えてから1.11ぐらいかな
2面単体で言えば5-4の方が少し高いけど1面もセットで考えると2-5>5-4
他人のプレイで3-4、4-4、5(スザク発動)-5、4-1-1-1は見たことあるけどいずれも1.1は出てたと思う
ちなみに後半5の時は箱のケツ炙り2個でだいたい400万ぐらい上がる気がする

240 :
>>238
なんか全くお前はコンボシステム理解してないってのはわかった。
前半大量ハイパー使うメリットはほぼ蜂スコアのみ。なぜなら前半はコンボ点がゴミだから。
二面は蜂スコア自体2000点のゴミだから開幕5ハイパーやっても大して効果ないってだけ。
わざわざ1面落としてまでやる行為じゃない。

241 :
この阿呆が何でキレてんのかさっぱりわからんw
自分の論が否定されて悔しかったのかw
俺もやってみたが前半5ハイパーでも後半5ハイパーでも
取れる点数自体はまるで変わらんわ。

242 :
後半5パターンは
1面ボスで事故ると論外な点数になるから1面で落とす意味は十分あるね

243 :
一周目だろうが二周目だろうが事故ったら捨てりゃいいだろう

244 :
正直>>238がレーザーの炙り方下手くそなだけだと思う。
前半からヒット数高くてもコンボ点は関係ないのに稼げるとか意味わからんこと言ってるし。

245 :
後半5ハイパーは道中だけで大体7700〜8000万入るが、
前半5ハイパーも同じだけ稼げるなら2面だけ見れば一緒だな。
ちなみに後半5ハイパーは後半の炙り方が下手だと7000万すらいかなかったりする。

246 :
前半5ハイパーだと炙りなしで7500くらいだね

247 :
じゃあ二面だけ見たらちょっと安いくらいか。
前半5ハイパーは炙りの腕に差がほとんど出ないからそっちの方がいいかもね。
一面のスコア分だけ差が出るけど。

248 :
既出ならごめん
2-5コウリュウの第3攻撃を確実に
同じよう撃たせる事は可能?

249 :
補足
第2攻撃終了後に動かないと第3が避けやすい弾幕が
くるような気がするんだけど??

250 :
攻撃撃つ前の砲台の角度、砲台の回転する方向がランダムだから無理。

251 :
砲台の角度は自機依存じゃなかったっけ?
回転始めてからの発車タイミングはランダムだった気がする

252 :
>>227
最大Hit数を更新した時にだけ黄色になる。

253 :
243

254 :
243の件
ピンク弾の角度がランダム?のようで
やっぱ安定させる事が無理?ってこと?
あと同ボスの第1攻撃の2周目って異様に青レーザーが自機を
狙うのは内部的に狙いの精度が上がるからだよね?
それともきのせい?

255 :
内部的に狙いの精度って意味がわからん。
自機狙いは自機狙い。
二周目は基本的にどのボスも攻撃は同じ。
弾数が単純に二倍になってる場合が多いから厳しくなる。

256 :
>>254
あれは6つの砲台が自機のほうを向いて
下のものから順に1,2,3wayを大雑把に撃ってくる
砲台の角度&撃つ角度が微妙に崩れるから固定させるのは無理
とは言っても大体は自機を狙うから、
余裕があるなら一箇所に留まらないほうがいいね

257 :
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル   総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ

258 :
>>252
そういう意味があったのですか
ありがとう

259 :
>>244
普通に意味わかるけど?
どうせ後半同じようなヒット数なんだからコンボ点は同じように稼げるって意味だろ
逆に炙りの上手さなんて前半5、後半5どっちでやったって同じ奴がやってるなら
たいして変わらないのにそれ云々言ってる時点でお前がバカだろw
お前が国語が出来ないのはよくわかった

260 :
普通に後半の方が点差が顕著にでるっしょ(素点が乗ってる+雑魚の数が多い+炙りが複雑)
差が出る場所でのハイパー数が増えるほどその差がアンプのように増幅されるもんよ

261 :
>>259
あのー
ヒット数が同じ=スコアが同じじゃないんですけど…
根本的に蜂のコンボシステム理解してないんじゃないの?

262 :
1回のコンボ中に倒した敵の素点が積み重なっていくってのが大往生のコンボシステムなんだが、
この積み重なった素点の合計がよくコンボ素点とかって言われてるもので「ヒット数が1回増えるごとに1回得点に加算される」訳だ
だから最初に5ハイパー撃って敵1匹倒すごとに6ヒット伸びてても得点に加算されるのは1回だけなんだ
それに対して、炙りでのヒット数上昇は基本的に1ヒットずつで炙りで伸びたヒット数分積み重なった素点が得点に加算されていく
2面後半は無敵時間を創りだして敵を炙れる場面が多いので、5ハイパーを持ち込むパターンでは炙りの上手い下手で
最終的なヒット数自体の差は小さくてもコンボ素点が加算された回数に大きな差が付きやすくなって得点が変わってくる
って言う話だと思ってるんだが、俺自身大往生全然やってないから見当違いだったらすまん

263 :
前半5ハイパーだと2400ヒット前後で8000万
後半5ハイパーだと2300ヒット前後で8000万

264 :
後半5で2300オーバーはかなりの廃人
2ボス前1.15億以上出るレベル

265 :
8000万て高いな。
ボス前で1.13億とかあるのか?
前半5ハイパーだと1面めっちゃ安くなるんだっけ

266 :
前半5ハイパーだと1面2200万くらいじゃね

267 :
どうせ長々と議論して序盤稼ぎ詰めても後半繋げなかったらゴミスコア
悲しいけどまたそれがいい

268 :
2面の工夫を凝らして8000万ちょいに対して5面は攻めれば4億以上入るからなあ
5面ゲーすぎる

269 :
2面の稼ぎに比べると1面繋げたかどうかなんてゴミみたいな差だな

270 :
というか、4〜5面がでかすぎて1〜3面の稼ぎ自体がゴミっていうね。
4面5面だけで6〜7億入るからな。

271 :
蜂ボーナスが繋がってないとそれはそれで哀しい事に

272 :
結局のところ2周目までちゃんと安定して繋げなければ何の価値もない

273 :
3面は全繋ぎを考えると実は高い面だったりする
ヒット数は伸びないけど点数高いやつが多い

274 :
まだあったのかこのスレ
つうかまだこのゲームやってる奴居たのか
ここ最近で一番ゾッとした。
10年くらいの時間をドブに捨ててる人も居るんだろうな

275 :
新規もいるんだよなぁ

276 :
この手のゲームがずっとゲーセンにあるのはSTGは風化しないジャンルだからだんだけどな
そんな誰でも自然と把握できるような事も把握できないオツムってわけか。。。
>>274って想像力無さす過ぎて恐ろしいレベルw
中学の時、分数の足し算出来なかった同級生はもう馬鹿とも言ってもらえなかったが
アレを見る目。そいつは勉強も運動も微妙で自己顕示欲だけ強いという最悪ウザ系で
全く女子からモテる事が無く同窓会にも来ない人生を送っているが
そいつの人生考えるとゾっとするわ。
そもそもSTG史上最高難易度とまでいわれるようなこの作品で
やり切ってるレベル(全10ステージ繋ぎでALLとか)なんて
全1クラスの指で数えれるくらいの人間しかいないだろうに。

277 :
クリアに長期間かかるからな

278 :
>>276
何言ってんだお前?
>>261

279 :
>>276
何言ってんだお前?

280 :
つうかもう誰もやってねーぞこんなゲーム
お前とあと2,3人くらいだろ
一生やってろよw

281 :
よほどむかついたんだな
俺は266読んでないが

282 :
>>276
現全一でも多分1-3も2-3も繋いでないから全ステージ繋いでALL者はまだいないんじゃないの
全繋ぎといってもピンきりで単に繋げばいいってもんでもないけどな

283 :
丸4年はやったがまったくクリアできる気配がないわ
せめて緋蜂拝むとこまではいきたい

284 :
家だとACのようにまじめに出来ないというか
ACはACで邪魔要素もあるんだが
ACのほうがプレイ時間当たりの上達早い気がする

285 :
>>281
しかも言い返せてないというw

286 :
近所の白往生が撤去されてしまった・・・

287 :
俺はもう8年くらいやってないな
もうサッパリ忘れたね。操作方法とか
確か2週目の4面まで行ったのが最高記録だった。
今思うと何が面白かったんだろって思う。

288 :
そこまでやっといて何一つ覚えてないってのは逆にすげえな
2周目パターン作りは、いっそ何もかも忘れたことにして
見なかったことにしたいって気持ちが強かったが

289 :
同じジャンルのゲームばっかりやってると頭ボケるよ。
脳が固定化されるから。どんなに色んなパターンを考えようと
脳がシューティングゲームをプレイするのに最適化されてしまって
他の部分の脳が使われなくて退化する。

290 :
そうだね

291 :
そもそもゲームばっかりやってること自体が問題なのでは

292 :
俺は大往生のほかにもパズルとかやるし

293 :
確かにいくら好きなSTGでも死にまくって顔真っ赤になった時は他のジャンルでもやって気晴らしするのが良い

294 :
そもそもシューティングなんてメインじゃないから
ほかがメインで息抜きでやってる

295 :
>>293
核心だな。ハッキリ言っていくらパターン覚えてやりこんでようが事故る日は事故るし
一回糞事故拾い出したら別ゲーにすらドンドン連鎖してグロってくる。
そんな時別ジャンルのゲーム出来ないと救いようがないよな。
俺はSTGは何タイトルもやるけどグロって来たら音ゲーやってるわ。
せっかくストレス発散したり楽しむ為にゲーセン来てるのに
気分悪くなりっぱなしじゃたまらん。STGしかやらないと苦しそうだな。

296 :
大往生の気晴らしが他のSTGだから負のスパイラルにおちいるわ
やっぱ別ジャンルじゃないといかんね

297 :
ゲームじゃないまったく別の娯楽もいいぜ

298 :
プラの息抜きに通しするの楽しい

299 :
日本語で書いて

300 :
エスパリングしてみる
プラクティスモードの息抜きに通常モードでやるの楽しい

301 :
なるほどね

302 :
俺はてっきりプラモデルを組み立てる時の息抜きなのかと

303 :
>>302
これだろ

304 :
プラトーン組んでFPSやる息抜きにSTGを通しでやるの楽しい

305 :
プラ 意味不明
プラクティスモード 知らん
通常モード 知らん

306 :
プライドを賭けた戦いの息抜きに糸通しするの楽しい

307 :
通しってお引きの事だろ

308 :
プラーク除去が趣味なんだけどその息抜きに歯と歯の間の隙間に水通しするの楽しい

309 :
アレ沁みるだろ。

310 :
プラモ出るのね
【商品概要】
商品名:怒首領蜂 大往生 TYPE-A
商品サイズ:約150mm
販売価格:6,800円(税抜)
発売日:2015年2月
原型:伊世谷大士
製品ページ:http://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001511/

311 :
新規でよく解んないんだけど結局4面後半のレールの動きはランダムなの?

312 :
ランダムだけど雑魚は固定だから何種類かのパターンを作れば対応できるようになるよ

313 :
ならないよ。組み合わせは無限みたいなもんだし。結局やった回数の大半でガチ避け必須。
それが大往生なんだけど。
そもそもあそこ抜けるだけにわざわざパターンなんか組まなきゃ
いけない面倒くさい真似してる時点で攻略効率悪過ぎて論外だろ。
ラストのデカ砲台の捌き方まで身に付けてればレールは毎回対応型で
雑魚払ってガチ避けで良いよ。
繋がないで抜けるだけなら大周りだけで逃げ切れる。

パターンパターン言ってる奴って絵に描いた餅感っていうか
現実感無くてバカっぽさハンパ無いな。

ちなみに繋ぎに関してもパターンじゃないよ。ガチでレールは運ゲー。
本当コンボ切れるように針嵐の向こう側に逃げまくられ続けるとハイパーが
2つあっても足りないし台バンしたくなるくらい腐れる時もしばしばある。

314 :
レールとかハイパーあったら被弾以外でコンボ切れる要素0だけど

315 :
レール程度で運ゲーとか甘ったれてんじゃねぇよ

316 :
レールでパターン組んでない奴が運ゲーとか笑わせてくれる。
必死にパターン組んで最適化してなお運ゲーだったというならまだ分かるがね

317 :
レールって運ゲーだよね

318 :
2-4レール繋ぐときは撃ち返しの間を間をほとんど抜けなくていいときと
何回も抜けさせられてかつレールが延命することがあるからその点は割りと運
黒は適当でもなんとかなるけど白の判定であれ抜けるの結構怖いよ

319 :
うんうん

320 :
そういうこと書くとまたKLOが発狂するぞ

321 :
ていうかそういう運ゲー要素あるからおもしろいんだけど

322 :
んなこたぁない

323 :
うんうん

324 :
レールは運ゲーだろ
あそこでコンボ切らして捨てゲーしてる奴なんて未だにごまんといるし
むしろレール程度ってなら他のどこが運ゲーなんだよ?

前からドドンパチ系のスレって頭悪い解説君が張り付いてるよなw
1−5が繋ぐのが超簡単だの蜂の巣が1周で簡単な部類とか
緋蜂()とかデスレなんて上級者が本気出せばすぐできたものだの
パターン出来てれば死なないとか
実戦感覚ゼロの解説君臭丸出しで共感ゼロ

325 :
そんな怒んなよ

326 :
だって>>316だのいつもの大往生はガチ避け不要のパターンゲー君とか
偉そうな解説君が突っ込み所満載でバカ過ぎなんだもんw

327 :
ガチ避けだの運ゲーだの連呼してるほうがよっぽどバカっぽいわ

328 :
うんうん

329 :
KLOさんお疲れ様です

330 :
別にパターン化すりゃ100%避けれるなんて微塵も思ってないけどさ、
運ゲーガチ避けとか思考停止して成功率50%のままなのと、幾つかチャート
組んでパターン化して90%ならそりゃ90%を取るでしょ

331 :
パターン化して90ならな
つーか100歩譲って90って事は事故るって事もあるわけだ?
>死ぬ要素ゼロなんですけど
とかSTG知らない頭が悪い事言ってるバカの弁明が先だなw
100かゼロじゃなければ不確定要素出てる事だし死ぬ要素ゼロでなければ
運ゲーでもあるんだけどな。その辺理解できるか?

332 :
ゲームでの運というのはあくまでゲーム内の乱数のこと。
百歩譲ってボス戦は移動に乱数が絡むから運ゲーということにしても
道中は乱数が中ボスと一部の敵以外絡まず、
たとえリアルで蜂に襲われてプレイ放棄してゲームオーバーになったとしてもそれはあくまでゲーム内の要素とは無関係のところで起きたものであり、
乱数でミスったわけではないので道中は運ゲーではない

333 :
いいねぇw

334 :
毎回フレーム単位で同じ反応と操作をすることは不可能なんだから、
道中もすべて運だろ!

335 :
ボス戦は
弾が右に来たら1フレーム後に左にレバーを入れる。
左に来たら1フレーム後に右にレバーを入れる。
とパターン化しておけば
運の要素ないだろ!

336 :
プログラムの技術では完全ランダムにはできないからな。
電源入れてからスタートまでの時間、自機選択までの時間、ゲーム中の動きやショットを撃つタイミングまで
全て同じ動きをすれば理論上敵の動きも全く同じになる。
そーゆー意味では死ぬ=パターンが甘いってわけだw
そんな事できる人間なんて一人もおらんがなw

337 :
つまり人力TASさん・・・より高みに到達した人類か

338 :
いろいろ調べてたら緋蜂倒すために2周め入ったときからハイパーゲージ調整してるってマジなの?
さっき初めて2周め入って10秒くらいで死んだだけでちょっと放心してたのに
2周クリアのこと調べてたら頭痛レベルなんだけど

339 :
そこからが長いよ
俺も初2周目凸は10秒くらいで死んだ

340 :
>>338
ハイパーゲージ管理もそうだけど、白ならボム・ボム枠・残機を3機落とし
のために調整していく必要があるよ。ボム枠が意外と厄介。

341 :
>>339
1周クリアだけでも長かったのに・・・・
2周めのいきなりの弾数に慌てた時にはもう遅かった感じだったw
>>340
ハイパーゲージの管理ってつまりは連続HIT調整ってことだよね
下手な横好き程度の腕だからしんどいw
3機落としの動画見てわかったというか、死んだときハイパーゲージめっちゃ増えるんだね
知らなかった
まあなんていうか・・・・2-1に行けたばかりのやつが緋蜂のこと心配してもしょうがない感じがしてきたw

342 :
ハイパーゲージ管理したくないなら
残機多く残すパターン構築もアリだ
どっちがつらいかは人による

343 :
つうか、大往生は2-1からいきなり難しくなりすぎなんだよな

344 :
俺も始めての2-1は最初の中型機で終ったw
でも初めてアケシューで1周クリア&2周目突入できてうれしかった

345 :
なんで人のプレイは簡単そうに見えるの
真似してるはずなのに弾幕具合が違う

346 :
弾封じできてないんじゃね

347 :
ようやく2-1ボスまで行けることもあるようになったけど
開幕バラマキで死んじゃう・・・・
仮に粘ってハイパー使ったとしてもオプション*2みたいなのから出る炸裂弾が早くて死ぬ
どうすりゃいいの・・・・・

348 :
炸裂弾のときにハイパーの弾吸いが起きるようにゲージを調整するんだ

349 :
うそ〜ん・・・・(;´Д`)
あのタイミングに合わせてゲージMAXまで持ってくって相当大変なんじゃ・・・・・

350 :
あれ固定だよ

351 :
ハイパーで開幕抜けるならゲージ7割くらいに調整すればちょうど炸裂弾のころに弾吸いおこるよ
1面後半は蜂が多いから調整割としやすいと思う

352 :
それってコンボがこれくらいのときに蜂を取ればゲージがこれだけ増えるから・・・・
とか考えながらザコ敵を倒すのを調整してハイパー残してボスに突入するっていうこと・・・・だよ・・・ね?
2周目って難しいね

353 :
しかし、凄駆は大往生ボスの中では最弱・・・四神獣の面汚しよ

354 :
>>342
その通り各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな色んな調整パターンを
各箇所で作る。
死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。
どんな状況でも最終的にゲージを合わせられるくらいパターン練り込まないと
緋蜂撃破は無理だよ。

355 :
俺は1周ALLより先に2-1・2-2覚えたわ。コンボの敷居自体は1周目より数段低いからな
自力では全くできる気がしないが

356 :
>>352
一周できる腕があるならそんくらいわけねえから覚えれ

357 :
>各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
>○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな
>死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。

頭痛くなるwwww
クリアできる人はこういうこと考えて達成してたんだな
弾を避けきるので精一杯だわ

358 :
1周目は弾避けで何とかなるんだがな
2周目は弾避けに頼ってるとパターン固まらない

359 :
…さて俺は黒に逃げるか

360 :
2周目百虎でたまにノーボムしたくなるけどバチーン♪以外の結果が出ない

361 :
【速報】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ」開幕! 全部見せます お色気全開の水着バトル!
あの人気アイドルグループからも続々参戦決定!?
https://www.youtube.com/watch?v=wlhr-dwajR8

362 :
誤爆?

363 :
2-5コウリュウまではシューティング
それ以降はカードゲーム
という感じだよな!

364 :
50回に1回は3機落とし決まるようになってきたぜ

365 :
http://www.youtube.com/watch?v=s2QicYZMWg4

366 :
箱○版のGoD来てくれー!頼むー!(血涙

367 :
>>345

それは人のプレイ、特にネットで動画として見世物になってるプレイってのは
その人間がその時点で出来た最高の出来の動画で有る事が殆どだからってのが大きいぞ。

実際構築したパターン通り、理論通りで無事故でノーイレギュラーで

 通 し

で行ける事なんて
殆ど無いわけで、そういう不運が通しで全くなかった運の良い調子の良かったプレイを動画として発表してる事が多いわけで。
むしろSTG動画のパターンって大往生に限らず殆ど再現できないくらい通しで運が良く無事故、糞事故に襲われる事が
ゼロな場合の動画が殆どだよ。

特に大往生は緊急回避ハイパー一発で1週後半面でもランク変動、弾速高速化が
凄いしイレギュラー起こる要素満載で毎回同じように進める事の方が少ないよ。
その都度ガチ避けで修正してる場合が殆どで事実上ガチ避け力が一番いるゲームなわけで。


だから良いプレイをするためには運が良いor運頼みゲーって事はないけど、
少なくとも運が悪く無い必要があるって事だな。
特にプレイ水準が上がれば上がるほどスコア、道中、ボスもこなす事の数自体が
多くなるから一個の糞事故失敗で全てが台無しになる
各箇所のプレイが一繋ぎになって初めて1プレイなわけでプラクティスでその場からその場だけ何10回も何百回もやって
何回か出来ましたなんてのは出来るとは言わないしそれで出来る気になってる奴はネットじゃ多すぎだわな

368 :
それは簡単そうに見える理由ではなくて
そういうプレイに至るまでの過程の話だな・・・

簡単そうに見えるってのは、それが洗練された動きによる予定調和の世界だから。
無駄のない動作ってのは単純かつ簡単に見える、そんだけ。
水面下では事細かにすり合わせしてるんだけど、そこは見えない部分だから外からはわかんないわけだ

369 :
数学と一緒だよなー、突き詰めていくとシンプルで美しい数式に落ち着くみたいな
んでそういう形に落ち着く理論がかっこいいとか

どんなに理論上高いパターンでも見た目に無理があったり運だけで突破してるように見えると
凄いけどカッコよくない、真似出来ると思えない動画になっちゃうんだよな
よくあるTAS動画みたいな感じでさ

でもトップスコアラーの出す動画の動きは人力で毎回できることを前提に構築されてるから
滑らかで簡単そうに見えるんだよね
たまたまうまくいった動画だからってだけだとねーよwwwってツッコミ入れたくなるが、
トップの人らの動画はそりゃそうなるよね、なるほどなーってなる
うまく説明できんが、そんな感じ

370 :
それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし、上の人らはガチ避けしてる部分殆どないと思うよ
まあ動画勢の俺が言っても何も説得力ないが

371 :
実際凄い人も「大往生は如何に攻めずに安定を取るかが大事」って言ってた

372 :
いや大往生よりイレギュラー多いゲームなんて無いだろ
大往生がイレギュラー少ないならケツイなんてRPG並みに予定調和だろ

373 :
>>370は読むに値しないな。解説君か。


2周のボスなんて如何にガチ避けするかでしかないのに
ボムや残機で一番ゴリ押しできない大往生をわかってるのか?

上の奴等ほど無茶な通しやってるだろ

374 :
>>368

違うな。
>>367が言ってる事がまさに簡単そうに見える理由そのものだよ。

スーパープレイ動画は往々にして
イレギュラーや事故に襲われて無い綺麗に行った時の動画を上げているから
簡単に見えるし上手くいってる結果に繋がってるだけだ。

簡単な話。

375 :
残3落としとか聞いて
3回任意の場所でミスれるゆとりがあるってカン違いしてるバカがネット上で
多いし

ALL動画だって緋蜂の洗濯機とかですら無理矢理ガチ避けしてる動画だらけじゃん。
危ない事やらないでクリアできるゲームだって言ってる奴って知ったかも
いい所だわ。こんなにガチ避け力いるゲームねーよ。

やって無い奴ってとりあえず大往生を簡単って言ってる俺teuuuの厨のblogとかに毒され過ぎ。

そう言う事言ってる奴って往々にして一人も2周出来てる奴なんていないよねw

376 :
いや、一周やってるかも怪しいかw
感覚が本当にこのゲームプレイしてる人間と
ガチ避けいらないとか言ってる解説君の間で開きが有り過ぎてすぐバレるけどなw

377 :
マッスルは自殺しろよ

378 :
アルカディアがスコアも締め切って実質休刊になるって聞いて
思い出のゲームである大往生の動画を一日中漁って見ながら物思いに耽ってた

動画サイトがない時代はPS2のスーパープレイに始まって黒往生35億まで行きつき、
ニコニコでデスレが初クリアで話題になる&アプリとかのおかげで大往生の人気が再燃、
んで動画とか生放送で色々なパターンが作られてクリア動画とか稼ぎの動画とかを
投稿する人が増える
その中で稼ぎパターンが改良されまくって5面3600出たりとか
白3面全繋ぎが10年越しに発見されたりして、最終的には1周目が9億の大台にまで達す

その中で長らくユセミが君臨してたAB両タイプの1位記録がHFDさんとかfuの人とかに更新されるものの、
その人たちもみんなほぼ引退勢となってしまって本当の意味で大往生ってコンテンツが完結しちゃった感がある

でも、こうやって思い出してみるとと大往生ってSTGが廃れてしまったと言われた時代の中で
運よくユーザーに恵まれてSTGが終わる最後の最後まで愛されたんだなーって思う

学生時代の青春を捧げたゲームだけあって思い入れも深い分、何か嬉しい
もう数年近く大往生やってないけど、久々にクリア目指して頑張ってみようかな?
本当にいいゲームだった

379 :
いいゲームだった

まで読んだ

380 :
アルカディアが終わったからって
スコア争いが終わるなんて思ってるシューターいるんか?

ゲーメストが終わったときも
とくにショックはなかったしな

381 :
ゲーメストも元々は同人的な繋がりから発展して出来たもの

また誰かが集計コミュニティを作るだろう

382 :
えびせんが集計するんだろうが
ここでは申請出来なくなるんだよね?
やっぱ立川とかSTGあるとこで申請するんだろうか

383 :
スコア集計は2機種*3ドールで6部門あった方が良かったな

384 :
ちょっと聞きたいんだけど、
ひとりよがり日記書いてるもんはいまどうしている?
おととしの6月から日記が更新されていないだろ!!!!!!!!!!

ひょっとして死んだのか?^^

385 :
>>383
あほんだらー^^
だったらこのスレでそういうコーナー作っちゃえばいいんだよ^^

うんうん(・つ・)ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

無いなら自分たちで作る!!!!!!!!!!!!!!!!^^
この世の開拓者はいつもそうしてきた^^
それが時代を作っていくということだ^^うんこぷりぷりー

386 :
ビックカ●ラ札幌店

副店長、佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

387 :
ハンゲがまだ生きてて吹いたw

388 :
しかしこのスレも寂しくなったものだな^^

おれは相変わらずのんびりとALL目指している^^
人生で大往生するまでこの大往生をやり続けるつもりだ^^
うんうんぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

389 :
アルカディア終刊?^^

なんだよー

つまんねえのー

390 :
PS2のトレモで2周目の練習始めたけど2-2で早くもつまづいてる

391 :
ps2での練習はトレモがゲージ調整もできて便利だけど
自分は自リプレイのオーバーライド使うな
めっちゃ便利だけど、ほかの移植だと中途オーバーライドは
ないのが多くて残念

392 :
何故書きこめないんだ

393 :
シミュレーションで蜂得点変えられたらもっと良かったのにな

394 :
146です。

おかげさまでAC・家庭用共に2-5に行けました。
開幕の大型機x5がどう動けばいいのかさっぱりわかりません。
単純に弾が多くて速いため、操作が難しくて焦ってしまいます。
現在、突破率20%ない状態です。
何かコツや目安などがありましたら教えていただけないでしょうか。

パターンを安定させるため、
大型機x5の途中での弾消しを発生させないように、
2-4終了時にゲージを0〜10%くらいにする予定です。
(2-4ボスとどめのハイパーでビットを巻き込んで100%超えさせる)

それとも弾消しは弾が多い時に出たらラッキーと捉えて、
大型機x5の途中で発生させるようにした方がいいのでしょうか?

どなたかご存知の方いましたらよろしくお願いします。

395 :
正面でレーザー破壊してからすぐ横に逃げて対角位置で青弾を抜けるといいよ
正面で避けると狭いわ近いわで相当難しい
多ハイパーなら2列しか撃たれないからかなり楽

396 :
146です。
自己解決しました。

3機目までショットオンリーで、端で撃たせてから反対側に逃げれば、
端付近に避けやすいスペースを作れました。
4機目と5機目は速攻しないと厳しい弾幕になるのでレーザー。

上記の方法をやり始めですが、
避ける回数が減り、また避け自体の難易度が下がったので、
大型機ゾーンの突破率が軽く6割は超えてる状態です。
もう少し煮詰めたら8割以上もいけそうです。

397 :
久々に覗いてみたらプロシューターが自問自答してて怖い
誠におっそろしいゲームよ…

ついでに質問だが4面ラストのレーザー砲台て動画とかだと一瞬で沈むが実際にやると全然沈まなくて乙る
アレなんか弱点とかあるの?

398 :
オーラ撃ちしてるだけじゃないかな
あるいはハイパー込みのオーラ撃ちとか

399 :
>>397
知ってたらスマンが、敵にビッタリくっついて
自機のレーザーとオーラが両方敵に当たる状態になると
二倍のダメージが与えられる(通称オーラ撃ち)
ラストのレーザー砲は地上物なので、重なってレーザーを撃てば
耐久値をゴリゴリ削れる

400 :
2周する頃にはすっかり頭が毒されてそのまま底なし沼の稼ぎへ

401 :
某検証動画によると
ハイパー時のオーラって使用ハイパー数に関係なくハイパー2つ使ったレーザー部分と同威力らしいな

402 :
横とケツのオーラ判定は結構広く感じるのに、前は接触寸前までめり込まないとダメに思える

403 :
146です。

質問をさせてください。

2-5道中の無印3ボス(火光)撃破後の雑魚ラッシュについて。
撃破タイミングによって雑魚の出現パターンが変化します。
パターン化したいのですが、結構シビアそうに感じます。
あるタイミングで撃破してその後をパターン化したい場合、
そのタイミングは何フレームほど猶予があるでしょうか?
厳密なフレームはわからないと思いますので大体や体感で構いません。

現在は雑魚ラッシュ終盤でハイパーを使い、切り抜ける予定です。
撃破の弾消し中に出現パターンを見極めるのが理想ですが、
結構練習が必要そうです。
あまりにも難しいようなら雑魚ラッシュ中に潰す事を考えています。

ご存知の方いましたらよろしくお願いします。

404 :
出現パターンが変化するって、出現順は変わらないだろ?

405 :
あそこって早回しあるの?
あるにしてもスクロールが超鈍足だから、むしろ意図的に撃破タイミングをずらさないと変化しようが無いように思えるけれど

406 :
上の人が言うように出現順固定だけどパターンとはいえ難所の一つだから
避けられたときとミスしたとき2通りのパターン持っといた方がいいよ
逝流突破時ボム0で置物戦に浮きボムが欲しいなら寧ろ潰したほうがいいのかも

407 :
おいおい?
もんはどうしたんだよー

あいつの日記、おととしから止まってるぞー

事故か病気で死んだんじゃないのかー?^^

408 :
あ!
ハンゲと入れるの忘れた!

おれの本名がばれてしまうーーーーーーーーーーーーーーーー^^

409 :
君はスレタイすら読めない障害者なの?

410 :
やっぱりもんは死んだよ^^

あいつも運が尽きたな^^

411 :
>>398>>399
おおthxそしてやっと原因わかった
アイツ当たり判定かなり後ろにあるんだな…オーラ出来てなかったわけか…

412 :
>>411
あれは地上物だから当たり判定はそもそもないよ

413 :
ああごめん自機への当たり判定じゃなく
攻撃に対する喰らい判定のことかな

414 :
基板の1Pスタートボタンが効かなくなった
2Pは連射が常にONだし
なんかショックだわ

415 :
>それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし

なんかこんなピンボケな事言ってる奴いるから2chって機能して無いんだろうな

416 :
本日の頑張るマン: ID:OKJI5iev0

417 :
>>415
その辺抜いても>>370はフツーにアホだと思う。

このゲームガチ避け以外の何物でもないんだが。

418 :
早速いつもの常駐粘着>>416が噛みついてるなw
いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。

>>417
動画とか見てボムやハイパーで飛ばして無い所が誰でも出来るってカン違いしてる奴って多いよね。
このゲームと最大往生って如何にイレギュラーと闘うゲームかって感じがする。
弾速差がプレイ品質やハイパーでガッツリ変わりまくりでランダム弾高速弾満載のこのゲームで
イレギュラー少ないならケツイや虫姫なんてRPG並の知ってれば誰でも毎回同じな安定度じゃん
なんか解説君って実際にプレイしてる人間と短文からも感覚の違和感を感じるわ


凄い人も〜

こんな事言ってる時点で自信の無さしかなくてまぁ発言の説得性が弱い事弱い事。

419 :
>いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。
あちこちのスレで火だるまにされてなおこの思考に至るとは、
統合失調症では病識がなくなるという事がよく分かる好例ですなあw

420 :
等質かはおいとくとして
自分と違う性質を持った他人の想定が非常に苦手なようだね
このジャンルの場合周囲に同士がおらず一人でやるケースも多く
プレイスタイル、感覚、地力、単語の定義等々が独自進化してしまいやすいから
スレ住人間でのずれみたいなものは当然多くあるんだが
大抵の住人は自他の差異を前提に読むから自分に当てはまらない書き込みを見ても
この人は俺よりガチ避け得意なのかなーとか
この人はパターンから入るスタイルなのかなーとか思うだけ

421 :
誰も突っ込まないけど>>370は動画勢とか言ってる時点でスタイルとかを語る資格はないと思うよ

422 :
ひと月も経った後とかw

423 :
本日のシャカリキさん:ID:D3gjX7BN0

424 :
発端が358だったのか
別スレでもかなり前のレスに安価打って色々言ってるのいたな

425 :
俺が・・・俺たちがシャカリキだ!

426 :
遠投レスはキチガイの証やし

427 :
2-5黄龍の第1〜3攻撃の
 ・避け方のコツ
 ・弾の見方
 ・その他のポイント
なんでもいいので経験者の方いましたらアドバイスお願いします。

428 :
>>427
第一:青弾は完全固定弾。当たらない空間が何ヵ所かあるから
そこで針弾だけ見て避ける。
第二:決めボム。置物突入時にゲージ8割くらいにしておくと、
丁度第二の初弾あたりで弾消しが起こるからそれに加えて1ボム撃っておけば
弾避けはほぼ無い。

第三:青ポプコンと赤ポプコンの流れが何種類かある。
撃った瞬間に入る場所を間違えたらアウト。
間違えなければ一定の動作を繰り返してるだけで死なないので
どんなパターンがきても正解の場所に入れるよう家庭版で練習しよう。

429 :
緋蜂ノーミスノーボムノーハイパーとか人間じゃない

430 :
>>427さん
アドバイス参考にさせていただきます!
本当はもう少し詳しく聞きたいのですが、
頂いた情報でも充分すぎるので、アドバイスを基に練習をしてみます。
少し練習しただけでも前より理解できた部分があり前進できました。
ありがとうございます。

431 :
黒緋蜂は白より大分弱いから置物でグダって多ハイパー持ってたらノーミス
又は1ミスてのは稀にあるけどノーハイパーはやばい

432 :
>>428さん
アンカー間違えました。失礼しました。

433 :
精子くさいんだけど

434 :
>>419

うざいわ。消えて。

435 :
まったく火ダルマにされてないよw

俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw

436 :
ID変えて連投してるのはキチガイの証しやでw

437 :
ん?悔しかったの?w

438 :
連投はキチガイの証し
関西弁は池沼の証し

439 :
精神勝利法使うから彼は常勝だよ

440 :
パターン出来てれば死なない君の自演必死w

441 :
過疎板で毎回即レス自演はキチガイの証やでw

442 :
悔しいでしょうねえ

443 :
潜在意識下では言い負かされてるのが分っていて取り繕おうとした結果が連投なんだよな
精神勝利法はその勝利を他人にアピールなどせず、自分の中でリピート再生したほうが効果的だよ
他者に言うことはまた新たな潜在意識下の敗北感を産み出してしまう原因になってしまうからね

444 :
>まったく火ダルマにされてないよw
→現実検討力の低下

>ID変えて連投してるのは
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
→根拠のない思い込み≒妄想

>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
→高い攻撃性、易怒性

>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
上段では対象を複数と主張しているにも関わらず、下段で対象を一人と認定している
→論理的思考能力の低下


ID:2RVNuf8m0=ID:uHCgPfaD0さん、いつも周りに責められて、いつもイライラしていてとてもお辛そうですね
あなたの書き込みを拝見するに、統合失調症の可能性が非常に高いです
すぐに精神科を受診された方がよいでしょう

445 :
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

446 :
おや大往生スレかと思ったら
精神病隔離病棟に迷い混んでしまったようだ

447 :
>>444
長々と書いてる割に理論的に何も言い返せてないよ。

448 :
>>444

俺が本当におかしいなら放っといても傍から見てわかるから問題ないのにそれができないアホがいるw
俺の言ってる事は正しいからその流れじゃ成り立たないもんなw

俺の人格攻撃した所で何もお前の言い分は成立して無いって事に気付けよw


しかしそれが出来ないのは俺が言ってる事が本当に核心を突いていて

お前の安っぽいSNSかなんかで簡単簡単パターンゲーパタンゲー言って
パターン出来てりゃ難しい事やらないで死なないだのほざいてるアホ内容を
完全否定して
弾幕ゲー知らないアホの意見だとバカにしてる俺の指摘が
内心正しい事を認めてるんだろうなw

ムキになって噛みつく前に国語勉強しろヘタクソ解説野郎w

パターン知ってれば死なないとか〜は死ぬ要素無いとか厨2病丸出しな事ばっか言ってる
腕も頭も低レベルのお前の頭の悪さじゃ勉強しても無理かwww

449 :
今の流れはこうな

正しい事言ってる俺に
ID変えて自演連投してる年中張り付いてるヘタクソバカ(>>444とか)が粘着してる流れw


必死で自分のblogかなんかでパターン出来りゃ楽勝楽勝、この高難易度ゲームで
避け資質いらねーだのなんだのほざいて
知ったかしてたのをバラされかねない恥ずかしい奴が必死になって
俺が悪者に見えるように工作してるがヘタクソだから俺一人言いくるめる事が出来ない
(当たり前。俺が正しい側なんだしw)


なさけねー奴だなあw

450 :
阿Qさんがサインインしました

451 :
読んでないけど、いつもの子がまた泣かされてるのだけはわかった

452 :
泣かないで…

453 :
舘ひろしかー

454 :
結局エクスィがエンディングで緋蜂の中で見たものって明かされてないよな

455 :
最大往生で明かされたわけではないのか(未プレイ)
恐らく見たのは千年前の大戦と、機械兵団に関する真相だと思われるが

大復活での未来改変の動機になったようだが、
裏で将軍(大佐?)が糸を引いていたのも気になる

456 :
経験者の方、ご存知でしたら教えてください。

■2-5黄龍の第1攻撃
現在は画面下の真ん中のみで避けています。
動ける空間の広さでは、
・真ん中
・右か左
どちらが広いでしょうか?
またそれぞれのメリットデメリットはどのようなものがありますか?
針弾が複数きて厳しい場合、別の空間に移動する方法も取り入れた方がいいでしょうか?

■ジェット蜂の第1攻撃の避け方、弾の見方
最初少し避ける→レーザーボム→終わり際を少し避ける
上記のわずかな時間しか弾避けをしないのですが、なかなか安定しません。
ケツイの3ボス発狂のように、弾に沿うように避けるやり方を試してみましたがダメでした。

■緋蜂の攻撃について
洗濯機と発狂前の洗濯機風攻撃。
少し曲がった赤連弾を横移動で避ける、
シンプルな攻撃をシンプルに避けるだけなのですが、
成功率が50%切ってる状態です。
なにかコツはありますか?

■3機落としについて
洗濯機が始まってから死んだ後の最初のハイパーですが、人によって、
[1]無敵が切れそうになったら下がる→弾に当たりそうになったらボム
[2]無敵が切れそうになっても下がらないでその場でボム
メリットデメリットはどのようなものがあるのでしょうか。
ダメージ効率ではどちらが優れていますか?
最初は[2]をやっていたのですが、
[1]の方が運が良ければ少し延命してダメージを稼げそうなので、
現在は[1]をやろうとしています。

経験者の方、何かアドバイス等がありましたらよろしくお願いします。

457 :
答えを聞いて全部その通りにやって楽しい?
少しは自分で試行錯誤して遊んだらどうだい?

答えを知ってその通りにクリアしても価値は無いので

458 :
そういやいまだにクリアできるプレイヤーの
通しクリアのビデオうpないんだよな
TASのゴミと最終面だけクリアの家庭用プロモしかないな

459 :
今更そんなのうpって意味あるの?
後からうpるんだから、現在存在する動画よりハイレベルなものを上げなきゃバカにされるし良いこと無し

460 :
>>457
芸風変えたの?

461 :
>>455
エクスィは緋蜂の中で自分達の世界がただのcave製のstgだと知ったんだと思う
それで自分達をゲームとして操作する俺達を憎んで主人公を殺害
それから大復活で元凶のcaveを潰そうと反乱を起こしたんじゃないか?(エクスィが破壊しようとした施設=cave社)

これ以外の説だとエクスィが主人公を殺した理由が薄いし、意外とありえそうじゃね!?

462 :
430です。

ジェット蜂の第1攻撃ですが自己解決しました。
赤弾と赤弾の間に入り、青弾のみを避ければ特に問題なかったです。

463 :
>>461
わざわざ泣きながら主人公を殺した理由もそれなら納得行くね

464 :
ケツイのSPSの白往生Bタイプのスコアタ配信を部屋にいながら見れるなんてすげぇ時代になったよな

465 :
つうかBタイプの争いがすごいんだよな
闘会議にも出てたfufufuもまだやってて繋がれば22出るってツイートしてたし

466 :
おっきした

467 :
ウメコラム感動した。

ゼンイチ()のためにネタを隠すスコアラーが居るけど、あれは良くないわ。
お互いに挑戦し合うことで全STGに通用する能力を高めていけるのに、半端な虚栄心のせいで、せっかくの良い連鎖が断ち切れてしまうからね。
ネタを隠すことで全体のレベルを下げ、己の弱さを誤魔化そうってんだからマジどうしようもないね。

468 :
ゲーセンで見つけて最近少しはまってるんだが3面道中きつすぎね?ボスすらたどり着けん
見た限り白版とか言う方なんだけどやっぱり移植版買った方がいい?
どうかこの初心者めに知恵をお授けください…

469 :
>>468
バラ撒かれる前に倒すことと、倒すと弾消しになる敵をうまく使って切り返すパターンを作る事位かな?

470 :
機体はEXかS強化
死ぬくらいならボム使う

471 :
>>469
>>470
ありがとうございます
にしても少し舐めてましたわ
銀銃 蒼穹紅蓮隊 斑鳩とそれなりに経験積んだつもりだったけど
さっぱり歯が立ちませなんだ

472 :
大往生はかなり難しい部類
>>471に上がってるのを見る限りだと気合よりパターン化得意そうな印象を受ける
人のプレイをみて参考にすると早いかもしれない
3面はパターン化すると特に楽になる面
弾けし起こる戦艦?覚えるだけでもだいぶ違う

473 :
>>472
わざわざ分析まで申し訳ない…
取り敢えずプレイ動画見漁ることにしまっせ

474 :
久々に来たけど俺含めほとんどのプレイヤーがやめちゃったんだなぁと寂しくなる
なんだかんだ数年前までは人いたと思うんだがめっきり減っちゃったね

競うものや相手が居なくなると遊びってのはここまで衰退するものなんか

475 :
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであるという
当たり前の事実を突きつけられて必死で否定してる奴は
STG、パズルはクリアも出来ない頭脳性能の低いカスで確定w

なぜならSTG、パズルを出来る奴なら格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーであるという当たり前の事実を
必死で否定する理由は無いからなw
上級STGパズル勢で格闘ゲーやRPGをやってる奴は普通にいるが、
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであり、
RPGは単純作業ムービーという当たり前の事実を認識した上で
格ゲー、RPG、変態監禁強姦ゲー、桃鉄いたスト、飛行機操縦ごっこ、FPS
などを単純作業ゲーなりの面白さを認めて楽しんでやってる。
その事実を必死で否定する格闘ゲー専用作業員は
暗記単純作業ジャンケンゲーしかできない劣等感がそうさせるのだwww

神STGプレイヤーのホームステイアキラNALも格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーという当たり前の事実を認識した上で、
暗記単純作業ジャンケンゲーの面白さを認めた上でSTGハイスコア
の息抜きにバーチャ4で公式全国大会優勝するほど楽しんでたのは有名だ

476 :
スマホアプリで暇なときにやってるぐらいかな

477 :
>>474
稼動してる実物がないってのも大きいな・・・
地方には今や汎用筐体のビデオゲー置いてあるゲーセンそのものがほとんどなくて
新規や引退勢が気まぐれに触れる機会すら失われてる

478 :
去年箱を買った俺はとりあえずこれから
手に入れられるCAVEシューを手に入れてから始めるところだ
出来れば全部網羅したいなぁ
アーケードでは怒首領蜂(初代)を少しやったことがある程度

479 :
近所に最大往生ないしあっても大復活が限界
二つ市をまたいでやっと大往生にありつけたから筐体かなり少ないのは明白
というかそもそもゲームセンターが無くなってきてるんだよな

480 :
格闘ゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件の同キャラ戦でも
初代スト2の低スペCPUでも本気出せば全一の人間に0敗10000勝も余裕www
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で
高度な計算を必要としない単純暗記パターン作業ゲーだから当然www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww

対戦パズルゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。
完全五分条件で全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは存在しない

STGの対CPU・・・そもそも人間のキャラ性能がCPUより超不利。人間は1体で、
CPUは同時に10〜100体単位で襲ってくる。人間とCPUの体力差も1:100000で人間が
超不利。しかも殺しても無限に出現して来る。人間とCPUのダイヤが1:100000で
人間が超不利の超無理ゲー。開発勢が超やりこみでクリア出来ない、クリア解法が
わからない超無理ゲーを発売してゲーセン稼動。
その超無理ゲーをSTG全一プレイヤーの神頭脳性能で理解不能にクリアしてるだけ。
完全五分条件の同キャラ戦でも全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは
存在しない。AIプログラミングが簡単なSTGをプレイして1周も不可能。

ちなみにティンクルスタースプライツは目の前のグーを見てパーを出すだけの
単純に弾を撃つだけの単純作業ゲーである。
STGのように瞬時に先の理論を展開する計算を必要としないのでSTGでは無い。
格闘ゲーでガイルやリュウがソニックや波動を撃っても目の前のグーを見てパーを
出すだけの単純作業ゲーをSTGとは認定しない。わかるか?勘違いしないようにw

481 :
>>480
言葉は汚いけど概ねその通りだろうか
けどここには書かんで欲しいね

482 :
>>481
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw

483 :
>>482
いっぺん推敲してから書き込む癖つけたら?
お前の書き込み日本語がおかしくて読めん
だいたいここは格ゲーsageのスレじゃなくて怒首領蜂大往生のスレだ
よそでやれよ

484 :
コピペかと思ったがそうじゃないのか

485 :
格ゲーは脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあればいい
負けず嫌いで優位性もつことを何よりも大切にしてる奴にはうってつけなだけw

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、は
頭脳性能が底辺な奴ばかりだからSTG、パズル、アクションをやりこんでも
1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに逃げて
毎日10時間以上も体に覚えこませて格闘ゲー作業員のトップになれてるからなw

486 :
>>485
しつけーよゴミ箱野郎余所でやれ

487 :
ジャンケンゲーの根拠も示さず揚げ句こんな関係ないスレに貼るあたり
こいつの頭脳性能とやらも大概だわ他スレに貼ってろよ

ところで二周目黄流の第2波は避けてる?
まだ腕が足りんのかなかなか避けれん

488 :
白往生の基板を買ってブラストシティに入れて遊んでるんだけど、突然フリーズして動かなくなる
買った基板屋に持っていって修理をお願いしたんだけど。「何回やっても症状が出ない」って言われて
ボタン交換と錆び落としをしてもらって返されたんだけど、3日くらいしたらまたフリーズして動かなくなったんだけど。
筐体の問題かと思って虫姫さまつないで一週間放置したけど問題なかった。
誰か対策知ってる人いないかな?スレ違いだったらすいません。

489 :
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw

490 :
すまん1行で頼む

491 :
漢方拳法の使い手

492 :
>>488
電圧が規定値より低いと正常に動作しない場合があったりします。その辺りをチェックされてはいかがでしょうか?

493 :
>>487
間が広くて形の整ってるパターンならわりといけるけど、そうじゃないとまず無理・・・
高ランクの大弾の形が崩れて小弾が狭いハズレパターンは緋蜂の針だの洗濯機だのの次点クラスに難しいと思う。

494 :
■STG全1プレイヤー
→パズル、アクション、ドライブ、ガン、音、クイズ、格闘で公式全一、公式全国大会優勝

■STG上級プレイヤー
→パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル

■アクション、パズル全1プレイヤー
→STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル

■格闘ゲー専用全1作業員、格ゲー5珍(笑)
→STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)

各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用作業員がダンマリ決め込むのがワロタww

495 :
>>494
その証明されたデータのソースが何処にもなくて腹が痛いです

496 :
>>495
キチガイ相手にすんなよ
ここに居たら相手してもらえると思って住みついたらどうすんだよ

497 :
ゲームジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級〜公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww

格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww

498 :
steamにcaveが虫姫さま出すけど大往生も出るかしら

499 :
PS2のやつ買ったけど
ベリーイージーのどのあたりがベリーイージーか分からん

500 :
雑魚乙

501 :
そもそもケイブシューは難易度変えてもゲーム内容がそれほどかわらんのだ

502 :
黒版の1週の緋蜂に挑戦中でショット強化を使用しています
楽にクリアするにはEXと同じ3機落としパターンがいいのか
それとは別にもっと楽なパターンがあるのでしょうか?
教えてください

503 :
素人質問で申し訳ないんですけど、

PS2版の付属DVDで、
2周ALL18億9千万のプレイヤーさんは、

長田仙人さん、NALさん、どっちのプレイヤーさんなんですか?

知ってる方いましたら教えて下さい

504 :
確か交代でプレイしたって話だが
NALさんが中心で、仙人は補助みたいな内容だった<<ファミ通

505 :
仙人→百虎担当
NAL氏→それ以外担当
って聞いた
ていうか交代してたってファミ通で公開されたの?

506 :
ファミ通のインタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/1138946_1152.html

誰がどことは明言されてないね

507 :
仙人かNALに聞けば解決

508 :
俺ら解説君がそんな人達に話しかけれる訳ないだろ

509 :
この全1以外無価値な世界で
解説君も全2も一緒さ

STG力よりコミュ力の方がだいじなんだぜ

510 :
解説君乙

511 :
5面って楽しいよねぇ
開幕から下の瓦礫からっスザク復活とか2周目は置物が空飛んだりお祭りになったらなぁとか思ったり思わなかったり

512 :
クソゲー臭がすごい

513 :
毎日プレイしないと下手になりそうな恐怖感があるが2ヶ月触ってないからプレイするのが怖い

514 :
むしろほっといたらなぜか上達することもあるからへーきへーき

515 :
それは初心者〜中の下くらいまでというか
パターン関係無い所だけだな

スコアに関わる所は小さい事の積み重ねだから意識する部分の知識的に穴が空いたり
その次の一連の流れまるごと忘れてゴッソリ抜けてたりするから嫌悪感出てくる。

516 :
確かに気合い避けくらいしか上達はしないか

517 :
でも変な癖が抜けてかえって調子よくなることってあるじゃん?

518 :
それは低レベルなだけ
2周クリアが当たり前の奴はそんなこと吐かない

519 :
少し放置すると2周クリアに届かなくなるのに
それを当たり前って表現するのもおかしな話
確かに気合入れてプレイし続けないと維持できないのはわかるが・・・

これは放置そのものが上達に繋がるってより、適宜冷却期間を置かないと
現時点でのプレイの穴を洗い出しにくいってとこが本質だわな
やり続けて強引に突破するか回り道するかだけの違い

520 :
492みたいなのは自分以外の人間を想像するのが苦手なんだろうな

521 :
ほんとに2周オール安定して出来る人は2周クリアを当たり前などとは考えんだろう

522 :
人の姿をした16億の戦い
ってどういう意味なの?
16億はなに?

523 :
一応age

524 :
>>522
点数
当時16億を出せるプレイヤーは限られてた
ユセミ、仙人、NAIさん位だったかな?

525 :
>>524
ありがとう
点数だったのか

526 :
NAI氏なの?NAL氏じゃなくて?

527 :
NALだな

528 :
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw

一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)

この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww ]

529 :
やるじゃない ニコ!

530 :
基板のFPSっていくつでしたっけ?
60より低いんですよね…どっかに載ってた気がしたけど見つからない…

531 :
>>530
モニタの垂直同期が59.94Hzだからそれに合わせてたよ

532 :
>>531
回答ありがとうございます!
2周しようと練習してる最中なぜかどうしても気になってしまって

533 :
持ってる人、もしくは知ってる人がいれば・・・。

昔、大往生が発表されたばかりの頃くらいにARIKAが配信してたPS2版の
1周目だけ通しの動画があったと思うのですが、今でもあの動画を落とせるサイト等無いでしょうか?

ARIKAではたしかすぐ消えてしまって、このスレもまだ20くらいの頃だったと思いますが
当時BTに1面から5面をあげてくれた方がいらっしゃいました。

一応、YouTubeに3面だけありました。
https://www.youtube.com/watch?v=8e-IkgfMvVE

534 :
>>535
ニコニコに上がってるよ。リンクから芋づる式で2-2まで見れる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2008451

昔のスーパープレイを見るとパターンがいろいろと懐かしい。
当時1周9億出せるなんて誰も思わなかっただろうね。

535 :
格ゲー勢のデスクさんによる大往生を見ろ


怒首領蜂大往生
https://youtu.be/bCyoR3mMoQQ

536 :
せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい

537 :
最近やっと二周目に行けたのですが
クリア重視でのオススメ二周目攻略動画などありましたら教えてほしいです。

538 :
2-1へ行ったばかりでもう答えを見るのかよ
少しは自力で攻略したら?
なぞって遊んでも満足度低いよ?

539 :
楽しみ方は人それぞれじゃよ・・・

540 :
ボクが一番大往生を満足度高い遊び方でやれるんだ

541 :
まぁなぞった所で一筋縄じゃいかないし、それに動画見たところでどこがポイントなのか、とかはわかりづらいしね
実際に自分でプレイして問題点が発見されて、また動画みるなり自分で答えを出すなり、結局ステップは必要

542 :
動画を見ないと攻略できないとかやらされてる感半端無いね

543 :
本人が満足ならそれでいいんだよ
外野がとやかく言う事ではないだろうよ

544 :
正直家庭用持ってないなら動画無しの2周目攻略はとてもつらい

545 :
残機没収で攻略するための様子見すらままならない状態だからな
個人的には入れるようになったばかりの2-1が精神的に一番つらい
(そっから先は多少気持ちの余裕が出てきて楽。難度はまた別問題)

546 :
1-5との落差がすごいうえにコンテ不可だしね
しばらく大往生から離れて頭冷やしたわ

515は知り合いに大往生なんてくだらないとかいわれたらどう思う?

547 :
人真似だけじゃ上に行けないのは事実だけどな

548 :
どこを目標とするか個々で変わるだろうしもういいじゃねーのよ
たかがビデオゲームだぜ?
人真似で満足してもいいじゃねーのよ、誰に迷惑かけるわけでもなし
人真似で満足できずに自分流にアレンジしてもいいじゃねーのよ、ry

549 :
人真似っつーか人のプレイを見るのは当たり前だろ
トッププレーヤーだってそうしてるよ

問題は動画を見ることじゃなくて
おすすめ動画の場所をこんなとこで聞くことだろ 笑

550 :
別に動画を見ないスタイルを否定する気はないけど
動画を見るスタイルを否定するスタイルは否定するわ

まああれだろうなぁ、ゲーセン文化が活発だった時代他人のプレイからパクるってのがマナー的にどうなのみたいな所あったんだよな?
それの名残なのかもなぁ

551 :
当時もマナーといえるほどコモンセンスだったとは思わない

552 :
ごく一部の徹底した秘密主義でやってた層だけの話だわな
「技は見て盗む(見たことを自分で噛み砕いて取り込むの意)」が当たり前だったからこそ
特にスコアラーなんかは人払いまでしてプレイ内容を隠そうとしたわけで

そこら辺の話をどっかで半端に聞きかじって
当時の一般的なゲーセンのマナーだと勘違いしちゃってる感じ

553 :
クリア重視のパターンで5面の旧3ボスに
ハイパーで入ったのに貼り付かない人多いけど、
あれはその後の雑魚ラッシュ短くするのを優先してるのかな
それなら第二も加減して遅らせたほうがいいだろうにしてなくてよくわからん

554 :
他人のパターン丸映しのプレイヤーはそんな細かいこといちいち考えないよ

555 :
そもそも安全重視なんだから何もおかしくなかろう
事故らずに加減できる腕前があるかどうかもわからんし
加減しないパターンでも事故らなければその人にとっては安全重視だし

556 :
まずそういったプレイヤーはいつになったら上達するのか?
安全重視とは言うが、いつまでそんなぬるま湯に浸かったプレイを続けるのか?

557 :
他人が言うことじゃないだろ

558 :
ほんとパターントレスのアンチがうるせえスレッドだなぁここは
楽しむためにやってるゲームにぐちぐちぐちぐちと

559 :
まぁ意識高い系シューターのふりをした構ってチャンだとは思うけどね

560 :
二周目黄流の第3って開幕の形で
パターンなんて言ってる人いたけど、
あれって確認でどの形が来ても全対応って可能なのかね?

561 :
できるよ

562 :
ジェット第二で噴射の喰らい判定が引っ込むせいで、
ボスが上に動くと羽の判定も画面外に消えるから
ちょっと横にずれると弾消し起こせなくなるのが地味にムカつくわ

5機凸緋蜂戦発狂でパワーアップが散るせいで
ダメージ効率落ちたりそういう地味なストレスポイント多すぎる・・・

563 :
白ならジェット開幕で弾吸いできるほどゲージ貯まらないと思うけどどっちの話だろ
あと緋蜂発狂はミス後のバリア解けるまでにパワーアップ回収すればダメージ効率落ちなくね

564 :
>>563
ああごめんジェットの第二攻撃って意味
あれを撃つときに光ってる噴射引っ込めるせいで撃ちこめないときがある。

緋蜂発狂のは緋蜂戦に5機で入った場合
3回目の被弾後にパワーアップを2個回収しないとMAXにならないけど、
その2個ともまったく別のほうに飛んでいったりするから
パワーか撃ち込み時間犠牲にしないとならないときがあるよねって話よ
散る方向操作できればいいんだけどな・・・

565 :
2周ALLしてる人ってEXよりレーザー強化の人のほうが多い?

566 :
EXの方が多い
どっちが楽か以前に1周越した勢いでそのまま2周越しちゃう超ガチ勢ばかりなので

2-4で頓挫したらLに乗り換えも考慮してよい頃

567 :
なんとなくぼーっと弾無しモードで遊んでみたんだけど、ドットの描き込み凄いね。
今までゆっくり見たことなかったけどこんなに凄かったとは

568 :
大往生は3Dのモデリングを作って
それを2Dに落とし込んでる形式じゃなかったっけ?
大往生以降のケツイとか大復活とか全部そうだった気が
背景は手書きなのかな

569 :
3Dでも作って手でもガッツリやってるんじゃない?
でも、ほぼ田中さん一人でやってるというから驚き

570 :
背景は巻物みたく一枚絵で一気に描くとかなんとか
敵配置もなんとなく考えるのが大変とか

571 :
2-1ボスが安定しない
開幕避けを頑張ってからの2ハイパー

張り付くも針弾抜けれず死亡
って流れが多すぎて参ってます
開幕ばら撒き弾をもっと頑張って避けるしかないんですかね

572 :
1-1(ピンク弾ばら撒き) 3波目手前辺りからハイパーで凌ぐ
1-2(自機狙い針弾) 必ずしも張り付く必要はない。少し手前でチョン避けでおk
1-4 ダメージ効率が低すぎると1-5(回転弾幕)を避ける必要性が出てくる点には注意

573 :
>>572
レスどもです
必ず張り付く必要は無い、チョン避け、これ意識してみます!

574 :
iOSの体験版を最初にやった時の面白さは忘れられん
特に音楽が最高

575 :
2-1ボスは弾消しおこす前提で倒すしかないですか?ゲージ調整が失敗して弾消しおこせない時のパターンで安定したパターンってありますか?

576 :
548です。ちなみに1-1の開幕ばら撒きは避けきれません。どなたか詳しい方ご教授願います。

577 :
ハイパー後ボムじゃダメなの?
ボム使うと2-2キツくなるけど

578 :
エクシィ安全プレイならゲージ消し前提だろうね
ゲージ調整は2-1に限った話じゃないし、調整失敗しにくいパターン作れとしか言いようがないな

579 :
なるほどです。蜂パフェ3ステージ以上の条件でしか2周目入れない自分にとってはやっぱり2-1は敷居が高いですね。ゲージ調整頑張ります。

580 :
シミュレーションモードだと上手く行くんだけどなあ
みつお

581 :
昨日HEYで陰蜂出た。人間ってすごい。

582 :
最大往生スレって既に無いのか
怒蜂スレでは大往生スレが一番勢いあるのね

583 :
最大往生って陰蜂撃破されたの?
初めて陰蜂を見たときは、今度こそ無理だと思ったが・・・

584 :
その情報元はどこだい

585 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=cujHIkGRT7U
これかなあ
360のリーダーボードにあるらしいが

586 :
負荷掛けまくって強制処理落ちで倒したって話しか聞いたことないけどなー

587 :
2-2ボスの発狂で頭?に乗っかってオーラ打ちして弾が飛んでくる前に下に下がってハイパーで瞬殺って見たことあるけど、あれのコツってありますか?

588 :
>>続き
見ただけで細かい事がわかってないからか、いつもオーラ打ちしてる時に下に下がるの遅れて被弾か、又はボスの当たり判定?にぶつかってやられるパターンばっかりなんですけど。詳しい方お願いします。

589 :
多way青弾×3+多wayピンク弾×1を上に誘導している奴だよね。それと2ボス本体は地上判定だった気がする
本体の動きを踏まえつつ、発射タイミング読んでちょんと下がると安定するよ(経験上)
ボスの機嫌次第では死ぬかもしれないけど、上に撃つか下に撃つかの基準は結構緩めなんで

590 :
明日ケイブ祭りだったのか。行きたかったなぁ

591 :
ケイブ祭りってまだあってるのか。

592 :
敵が弾撃つまでレーザー我慢しないとタイミングまったく安定しなくてハゲる
張り付いてたらダメージ入って発狂したり
下がるのが遅れてるんじゃないのかもしれない
青弾でたら撃ち込んであとは>>589って感じ

593 :
確かに頭に張り付いてオーラ打ちしてました。それがダメージ入っていけなかったんですかね。あと、青弾出たら即レーザーオーラ打ち開始しても良いですか?下に下がり始めるのはどのタイミングが良いかも教えて頂ければ助かります。

594 :
2ボス発狂は青弾確認でレーザーに移って
赤弾確認で下がるだけだけど、
家庭用あるならちょっとは自分で試してみなよ

595 :
おう、裏が乗ってインパチだ

596 :
最大往生にすれかとおもったわ

597 :
>>571
針弾は完全に自機見てるから死ぬ要素なんか無いぞ。
撃ち終わったらチョンと自機を横にずらせば良いだけ。

598 :
最大スレ落ちた?

599 :
だいぶ前から落ちてるよ

600 :
職場の近くのゲーセンに大往生あるから最近やり始めたんだけど
5面ボス第二形態と第3形態って慣れ?
避けれる攻撃が一個もないんだが。
ライフ半分減らすのが限界

601 :
ボム

602 :
大往生はマルチボンバーシステムが搭載されてるからそれを活用するといいよ

603 :
20代の頃は
なんで今死んだんだよ?って言う感じのミスが多かった。
今はそういうのは無い。今の俺は緋蜂発狂すらノーミスノーボムよ。
今の俺は脳の処理速度を意図的にあげることができる。
これはシューティングで培った技術ではなく、シューティングから10年ほど離れている間に
得た特技。シューティングやればやるほど上手くなるっていうのはただの幻想よ。
シューティング上達に一番役に立つのは人生経験。

604 :
脳の処理速度を上げる方法を伝授しよう。
誰でもできます。
100円を入れる前にラジオ体操をするだけ。
まぁ効果は個人差があるけどね。俺はこれで緋蜂発狂が見える。

605 :
聞いた話だが、
建設現場で事故を起こすのは朝のラジオ体操をきちんとしてない奴が多いらしい。

海外からの書き込みで日本人は自己の能力開発に余念がないとかかんとかとラジオ体操や武道の稽古を紹介してた。

606 :
ホームスティことSTG神のNALは蜂シリーズのみならず他のSTGの全一も
取りながらビートマニア全一、バーチャファイター4の公式全国大会で優勝。
また、Mr.蜂ことSTG神のNAI、ユセミ、長田仙人はSTG、パズル、アクションも
多数タイトル全一を取りながら格闘ゲーでも全1レベルだった
ほかのSTG全一プレイヤーも格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝したプレイヤーは
沢山いる。それに対して上位ジャンルの世界で無名な格ゲー専用単純作業員のトップ
(ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とやら)
でSTGやパズルを出来る頭脳性能が高い奴は居ないww

607 :
近所のゲーセンの大往生(白)の基盤がいっちまいました。もうSTGやるのがなくなった‥

608 :
>>607
自分で買う
飽きたら寄付

609 :
家で縦画面でやってるけどやっぱゲーセンでやるのとは違うんだよね。

610 :
じゃあ筐体を買う
飽きたら寄付

611 :
そんな金あったらとっくに買ってんだよね。

612 :
PGM基板は液漏れによる寿命があるので
よほどこだわりが無ければ、PS2版をオススメしたい。
580もそうだが、ゲーセンで稼動してる大往生の基板は
年数を経ると確実にぶっこわれる
基板のプロがメンテすれば直せるかもしれないが…

613 :
大往生毎日やってたのに
撤去された
悲しいわ。
もうゲーセン卒業する。
さよなら

614 :
>>613
因みに最高到達地点はどこまで行きましたか?自分は2-3までが限界でした。

615 :
>>614
緋蜂発狂まで。
もうね、大往生どころか仕事もやる気ない。
仕事やる気ないのは大往生とは無関係だけど。
もはや何にもする気がしない。全てが終わった。
誰が言ったのかは知らないけど家畜に神はいない。
家畜は俺だった。

616 :
ヒバチ発狂すげーね。

617 :
>613
毎日プレイしてて撤去はきついな
店員に原因聞きました?
ちなみに何県のゲーセンでしょうか?

618 :
売り上げが無けりゃ撤去されて当然だろ

619 :
STGはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。

そこで、テトリスやりこんでも中級レベルにも到達できない
頭の悪いアホでも全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー勢でも、
挫折せずに遊べる、何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる
猿モードの追加を考えてみた。これでSTGも盛り上がるぞ,

猿モード

レバー後ろ入力中は無限バリア装着
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃
コマンド入力で画面上の敵を全滅
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一匹しか出現しない
敵は弾を撃ってこない

620 :
関東圏で置いてあるゲーセンありますか?
久しぶりにやりたくなったけど通ってたゲーセン潰れてた…

621 :
>620
ttp://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1.html

622 :
久々に箱往生黒やったらコンボがかなり繋がりまくってヌルゲーじゃねーか!!って思ったらエクストラオプションいじられまくってたわ

623 :
ID:kaTUmuBL0
いくつのスレに同じコピペを貼っているんだよw
そのなかの
8つのスレは俺が立てたんだけどな

624 :
Amazonに大往生のアレンジアルバムがあるんですが、これはEXのアレンジになるのでしょうか?

625 :
アレンジあるばむって3種?
SweeprecordsのエスプガルーダとセットのものならPS2版のゲーム内曲としてのアレンジ
青色ジャケのは大往生のみのでゲームとは関係なしのアレンジ
360版のEXモードのアレンジは4人娘だった気がする

626 :
>>625
あー、なら、Amazonにあったのは青いジャケットだったのでEXではないでしょうね……。
EX持ってなくて、そもそもXboxすら無いのですが最近EXの動画を見てサントラが欲しくなっていた所でした。

勘違いで買い物せずに済みました、ありがとうございます。4人娘探してみます!

627 :
イラスト 依頼 バッカス つねむさかみ 逃げた 逃亡 ドタキャン 詐欺

628 :
22億出ても書き込み無いんだな。
やってる人はほとんどいないのかな。

629 :
22億ってどこの記録だ?
アルカディアは停止してたはずだが

630 :
2ヶ月くらい前の記録のようだ。
アーケードでやってるっぽいが、アルカディアにはハイスコア登録するのかな?

631 :
弾幕STGデビューでps2大往生購入して3年ひたすらやり続けてやっと1−5についた…
使用機体A―Sで5面着く頃にはもう残り1、2機で満身創痍
1度黄流に会えたけど瞬殺された…
2度のエクステ+1upアイテム手に入れてもこのザマで死にたい
設定はデフォです

632 :
ショット強化は正直クリアに向いてないぞ
初心者用とかインストカードや説明書に書かれてるが
あれは罠だ もっともクリアに近い、特に一周エンド目指すなら
EX強化をオススメしたい

633 :
B-Sの方だったらショット性能クソ高いから、
きっちりボムゲーできる人ならA-EX、B-EXより1周エンド向けではあるね

もっとも、足が遅すぎてB-S以外で使えてたパターンほとんど捨てる羽目になるけど

634 :
ショット強化はボム強化だからボムを適切に使えないとEXより苦戦する

635 :
>>631です
ここ2日A―EXで挑戦してましたが
A―Sのスピードに慣れ過ぎててボス戦で事故りまくり…
なんとか5面突入出来ましたがその頃には残機0という散々な結果に…
でも今までよく見えなかった厳武の攻撃(特に2番目の青弾ブン回し)が落ち着いて見れるようになった気がします
センスが無いので練習あるのみですがこれからも1週ALLを目指し頑張ろうと思います
みなさんアドバイスありがとうございました

636 :
>>626
箱○版の大往生EXサントラは箱○版ケツイEXの初回限定盤同梱
箱○版ケツイEXのサントラとセット
DVDトールケースにセットで2枚一緒
表に大往生のドール4人、裏にケツイの4人
CDは大往生が緑、ケツイが赤

637 :
コクピットを撃ち抜かれて墜落した機体のイメージイラストを
初めて見た時は衝撃だったな・・・。
あれ、中のパイロット絶対に死んじゃってるよな。
普段何気なく自機をロストしているけれど、実際はあんな惨劇かも・・・と妙なインパクトがあった。

638 :
あの機体のパイロットは結局大往生を遂げられたんだろうか?
でもA-S機体って…あっ…(察し)

639 :
ボム強化機体じゃなくて本当のショット強化機体をですね……

640 :
>>631です
遂に念願の1週クリアできました!
結局A―Sでのクリアとなりました
A―EXも練習してるんですがやっぱり速度が早すぎて
白虎の針弾を筆頭にボス戦で事故ります なんか移動のふり幅がでかすぎてうまく避けられない・・・
やっぱ三和スティックだとダメなんですかね

641 :
>>638
どっちかってーと大夭折

642 :
あの墜落した機体を抱きしめているショーティアは
死んでしまったパートナーを悼んで悲しんでいるのかな。
それともインプットされたプログラムに従って淡々と機体を修復しているだけなのか。
どちらにしても切ない事には変わりないのだけれど。

>>640
おめー

643 :
>>642
ショーティアには戦闘特化のドールだったから感情関連のプログラム殆ど組まれてないっぽいし(EDで最期に人間らしさのプログラムが残った時に一瞬笑うけど)多分悲しんでいるわけではなさそうな気がする。いやでももしかしたら

644 :
確かにな


ドドンパチとかシビアなのやってると本当セイミツの精密さが良いってわかるよな
格ゲーなんかサンワでガチャってても全然構わんけど。糞ゲーセンは軽すぎるけど。

645 :
格ゲーは三和レバーとか言うけど

「格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」

だから三和レバーでも十分ってだけなんだよなw格闘ゲーは精密操作をする必要ないしw
画面見ないで手元だけ見てスパコンのレバガチャ単純作業してる奴いるもんなw
そういう奴でも全1になれてるしなw
音ゲー未満のレバガチャ単純作業ゲーやなww
コマンド入力やコンボは単なるレバガチャ単純作業だから三和のウンコレバーで十分て事w
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクションの
全1プレイヤーはセイミツLS32しか使わないw
わざわざ三和レバーを喜んで使ってる奴は、底辺の頭脳性能で思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれるの
猿ゲーの格闘ゲー専用作業員くらいだw

646 :
https://goo.gl/jDrXJn
これは普通にショックだわ。。
本当なの??

647 :
格ゲーは最近入力受付甘甘だからサンワで良いだけだよ
顕著なのがバーチャやサミー系で簡易入力のオンパレードだし。

でも何世代か前の大ブレイクしたゲームはセイミツじゃないとやってられんよ
受付が最近の格ゲーよりずっとシビアだしな。

スト2、VF2はセイミツ必須だし、3rd辺りまでののはセイミツが闘劇採用だったくらいだし。
STGはセイミツ一択だな。VFは3以降からは全くブレイクしなかったけどw

それとサンワはゲーセンごとに差有り過ぎ。ちゃんとメンテできる奴が常駐監視してるくらい
やる気のあるゲーセンじゃないと厳しい

648 :
ハイパーシステムを溜め込んで自機の尻にくっつけながらプレイするのが好きなんだけれど
1面のボスさえノーミスで突破出来ないw
PS2でのコントローラー操作に限界を感じてきた今日この頃。

649 :
昔4方向レバーでクリアした人いたしきっと平気

650 :
steam版、次いつセール来るかなぁ

651 :
買っちゃったー

652 :
え?大往生ってsteam版出てたの?知らんかった

653 :
すまん、steamは大復活ですわ。
大往生は基板で遊んでます。

654 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

655 :
すいません。

初代怒首領蜂やってる初心者ですが、
自機の当たり判定知りたいので そういう画像持ってる人いませんか?


近年のスクシュー(デススマイルズ)みたいに
当たり判定表示とか無いと分かりづらいヌルゲーマーです。

656 :
正直2周ギリ入るのがやっとくらいの腕だと白と黒の差がわからん
世間では明らかに簡単になってるそうだけどそんなに違う?

657 :
急にSTG熱が復活してきて最近また始めたわー
4面に行くのがやっと。2ボスと3ボスがやっぱつえーわ。

658 :
PS2版ヤフオクに出てる、珍しいな

659 :
またスレあったのか
息なげえなあ

660 :
久々にスレ来たんで記念に
数年ぶりに遊んでるけど手が覚えてたおかげで意外と戦えてる

もうスコアをやるつもりはないけども細々と楽しんで幾年ぶりのクリア目指すぜ〜

661 :
戦国人、いや豚国人とか言う熊谷。人間のクズ。

実家の経営破綻させた。
パワハラもすごかったみたい。

おまけにRで服役中。

662 :
シューティングスコアラー列伝
https://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1145371115/

で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww

663 :
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。

頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久

664 :
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。

頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久

665 :
今買うならPS2版と箱○版どっちが良いのかな?

666 :
デスレーベルいらねってんなら
箱で良い気はする

667 :
2週目を見据えるならPS2版が良いと思われる

668 :
シューティングスコアラー列伝
https://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1145371115/

で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww

669 :
どういう原理で沸いて来るのか分かってる

670 :
40 :ゲームセンター名無し:2010/11/20(日) 23:34:25.39 ID:WwO0tqG9P
佐野智久と同じくらい儲けてたりするの?
たかだかビデオで200万300万って売れるもんなんだ?
火曜クラブとかに出てるビデオじゃなくて、スコアラー同士で内々に
流れてる裏ビデオを佐野智久が勝手に流したの?でもなんで嫌われ者の
佐野智久がそーいうビデオを手にすることができたんだろうか?

41 :ゲームセンター名無し:2010/11/21(月) 00:10:11.24 ID:0KNQTrgTP
サークル単位だとビデオ数に限界があるが、佐野智久はあらゆるサークルの
ビデオを販売してたとか?でもさ、佐野智久が買って、それをさらに高く
売るわけだから、、、、、と思ったら、マスターテープを何回も
ダビングすればいいわけだから、原価はビデオテープ代くらいな
もんか。でもそれ言っちゃうと、製作者だって佐野智久と同じか
それ以下で 売れなくない?なんで正規のを買わないで(A)(A)(A)T.Yのビデオを買うのか。

42 :パロ野朗:2010/11/21(月) 02:07:56.63 ID:Xy701vUh0
そこに夢があったからだよ。。。

実際、彼から購入したんだけ(A)(A)(A)T.Y氏のじゃなくてMAMEのリプレイを
ビデオ化したものだったので心底ガックリ
んで、ネーム入力画面の途中で「バリ!」っと砂嵐がご光臨
この瞬間「証拠隠滅か!」って叫んじゃったよワシ。。

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため

671 :
仙台の東部ゲームセンターの大往生環境良いよ。

672 :
   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(○)-(○)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (○)  (○) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \              /          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

673 :
今日も2ー3どまり(´。`)・・

674 :
>>656
天と地ほどの差があるぞ
2-1、2-2ボスが尋常じゃなく強い。
緋蜂発狂は嘘避けすら起こらん。
黒のランクが上がりまくれば弾速は早くなるが、判定自体小さいから
それでもかなり緩い。

なにより白は残0スタート、2-2以降は凡ミスしたらノーボムプレイを強いられて
更に死ぬ。ボム使った後に死ぬと更に絶望。

675 :
2-3ってパターン化しても全く楽にならない。
昨日も2ー3どまり…
今日も出撃してくるか&#128168;

676 :
それはパターンが悪いんじゃ

677 :
道中ほぼ1ー3のパターンをシビアにした感じなんだけど…ダメかな。
2ー3ボス第4波良いパターン無いかなムズい。

678 :
シャトルテインコの人生は終了。
あひゃひゃひゃひゃwwww

679 :
今日は2ー3ボス発狂で終了…

680 :
2-3なんて2周目じゃ一番抜けるの楽なステージだからな
残2突入が安定してない
道中のパターンが悪い

大体このどっちかだろう
道中はきちんとパターン化すりゃ100回やったら95回はノーミスで抜けれるくらい安定する

681 :
2ー1ボスでハイパーボムパターンだから2ー2ボスが安定しないよ…必然と2ー3残機無しの悪循環。どないしよ(笑

682 :
>>681
2-2ボスにハイパー4つ+ゲージ8割で突入できるパターン作れば
ボム1でも安定して倒せるぞ

683 :
1ー2すら全繋ぎ出来ないのに…
2周目朱雀頑張って安定させるよ。
今日は2ー3中ボス手前で終了〜
中ボス抜けられれば玄武までは安定して行けるんだけど、2ー4はまだ2回しか行けてない。
1UP砲台が最高到達地点…

684 :
ハイパー2〜3個にゲージ8割でもなんとかなるけど、全方位針弾2連発来たら
気合い避けしかなくなるな。

685 :
色々考えると2ー1ボスをノーボムで抜けるのが一番楽そうだ…炸裂弾ゲージ調整出来ないから気合い避けだけど、でも炸裂弾って半分位パターンで見て避ける弾は2〜3個だよね?

686 :
今日も2ー3中ボス手前の砲台で終了〜
あんなところノーミス安定出来るのか…
てか先客でオールの人いるし…
数ヶ月に1回はいるんだよな〜
プレイしてるの見たこと無いけど。
レクチャ〜して欲しいは〜

687 :
炸裂弾は前に出た炸裂弾に寄って避けるか、ボスが寄ってる方と逆で避けるかの2通りある。
前者は炸裂弾が2つ重ならない、後者は弾が広がりやすい。
どっちかで統一すればあとは慣れ。

688 :
ありがとう。頑張って安定させるよ。

689 :
2-3中ボス前はホント鬼門よな…
ハイパー使う使わないでも変わってくるけど
突破率5割もあればいい方だわ

690 :
>>689
特にノーミスで来ててハイパー抜けする時、死ぬとボムストック増えないから緊張で手汗MAX。

691 :
ハイパーはとどめで使うまで発動しないほうがいいよ。
死んだら死んだで2-4が残2ボム2だから2-5に残4持って行きやすくなる

692 :
あー、中ボス前か
ゲージ調整して最後の回転砲台でハイパー打って戦艦で弾消しして
中ボスは片腕張り付いて速攻壊すのが楽勝パターンかな

693 :
ゲージ調整出来る位なら行き詰まる事も無いんだけど…左から右に切り返さないパターンってあるんだろうか?

694 :
ゲージ調整ができないとこのゲームどうしようも無いから覚えるしか無い

回り道するみたいで嫌かもしれんけど、なんにも調整考えてないパターンだったら
一からゲージ調整含めたパターン組み直した方が早いよ。

蜂取るタイミングやボスへのレーザー当てとショット打ち、ハイパー複数所持時の
ショット撃ちとか色々考える要素あるから。

それやれるようになれば、いつも決まったところで弾消し、毎回同じ個数同じ場所でハイパー発動とかできるようになって一気に世界が変わるよ。

695 :
まじか(;`・ω・)ノ
2ー2は調整出来る様になって来たけど…
2ー3で調整か〜
週に2〜4プレイの練習環境だと暫く抜け出せそうも無いな(笑
今日も2ー3ボスで撃沈。
色々教えてくれた人達ありがとう(*´∀人)

696 :
今日大往生しに行ったけど、2ー2ボス発狂前の安地で二度死亡…
何かやたらと動き回る時あるよね。
じっとしてて欲しいよ…

697 :
やり方悪いんじゃねーの?
普通に見ながらボスと一緒に動いてるだけで死なんと思うが
AB両方Allまでやり込んだが一度も死んだことなんてないわ

698 :
一度も無いか〜…
凡人は緊張してレバー入力加減ミスるのよ(笑

699 :
「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない
猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を楽しんで遊んでるよ」
でいいじゃん?ww

「俺ら頭悪いから頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できず
挫折したけど格闘ゲーや麻雀に救われたから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を
楽しんで遊んでるよ。猿ゲーの格闘ゲーや麻雀にマジ感謝!」
でいいじゃん?ww

テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
アルカディア誌でテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
自らやりこんだと語ったが成績はダンマリ決め込むw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw
猿ゲーの対戦ガンシューティング、ガンスリンガー ストラトスですら
ゲーセン稼動前からスクエニにタダゲーで超やりこませて
貰ったのに凡人以下の成績で挫折したくらいだしなウメハラww

他の格ゲー専用全1作業員もsakoはビートマニア超やりこみで
自称で全国13位(笑)とか酷いもんだぞ?w
ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のぷよぷよプレイでチンパン同然の低い頭脳性能を
テレビ全国放送で暴露されたw
諦めろ格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久wwwghkljghkljkll;:kl;k

700 :
ごめん、何言ってるか全然解らないけど…
簡潔に教えて下さいませ。

701 :
久しぶりの大往生、やっぱり2ー2 2ー3止まり…

702 :
今日は2ー4序盤で終了…
2ー3ボスノーミスorノーボムは普通の人には無理なのでは?
2波3波安定のコツ教えてよm(._.)m

703 :
間違った(^^;
3波4波のコツ。

704 :
大往生久しぶりにやりたくなったがゲーセンで見かけない
都内だとどこか置いてありますか?

筐体購入も検討している

705 :
秋葉のHEYにはあるんじゃね?

706 :
怒首領蜂大往生やケツイに使われたPGM基板は
経年劣化による故障(充電池の液漏れ)しやすくて
割とメンテ泣かせなので、個人で所有するのは割と難儀かもしれない

家でやるなら、割り切ってPS2版にした方が…

707 :
今日は2ー4に残0ボム1ハイパー1で突入で蜂4つ地帯抜けられなかった…
1周目のパターンじゃ安定しないよ…
2ー3までの道中は大分安定してきた、中ボスと玄武が良くわからん。

708 :
家庭版で練習しろ

709 :
秋葉のHEY行ってきた
白版と黒版切り替えできていいね
また行く

710 :
ん?それは、自分で筐体の電源を入れたり切ったりできるってこと?

711 :
HEYの大往生は筐体にリセットスイッチが付いててバージョンを切り替えられる

712 :
黒って基本そうじゃないのか?
現役稼働時代はどこのゲーセンも黒基盤は切替用に電源スイッチ付けてたけど

713 :
最近分かってきた、2ー3よりも2ー2の方がムズいのね。2ー2ノーミスなら2ー4ほぼ確。2ー4珍子砲で死ぬ…アドバイスくれ。

714 :
PS4でプレイできる作品は無いよね?

715 :
ハンゲはもう大往生やってないのかなあ

716 :
https://youtu.be/nlnsU9ACFnA

717 :
>>716
本家のコメント欄はマンセーコメント以外はブロックされる為、
こちらにアップロードしました。
マンセーコメント以外もコメント可能です。

718 :
ps2版で2p側使ってるけどもしかして初期ランク低いか敵がやわらかいですか?
詳しい方情報お願いします
>>716
うますぎ

719 :
2P側はハイパーの無敵時間が短い
敵の硬さは変わらん

720 :
HEYいくとショット強化が多いけど
上級者の中でブームなのかな

721 :


ア          犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも

メ        アドバンスド大戦略スレでセガ社員とシステムソフトα社員に対してハンマーで撲Rると予告文を書いた

放               鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う 
火                http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999

た        最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
の                  https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6


                    ここまでくると予備軍どころでは済まない危険レベルだよね
 

 

 

 

 

 

 


































722 :
約15年振りに白往生やってたが200クレで一周クリアもできなくなってた。
目安は何クレくらい?

723 :
●鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警察に被害届を提出してください

<ゲーセン板> ほぼ全スレに渡り薀蓄ひけらかしと中傷自演
秋葉原のゲーセン事情129  主に架空人物をダシに使った店への風評攻撃、でっち上げ、カムイ氏を誹謗
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■  主に架空人物をダシに使った店への風評行為、でっち上げ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59  AKIRA氏への個人攻撃をメインにした店への迷惑行為
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合!  主に架空の常連客をダシに使った店への風評工作
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1517534482/
<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172  岡野哲氏への執拗なる誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐にわたるが全て同一犯
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット打った犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76    自演でくだらないネタ披露、懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]&#169;2ch.sc  同内容の独り言
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83   同内容の独り言、懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133   会社に対して同内容の誹謗文を執拗に繰り返し
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/  メガドライブミニの宣伝
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
<家ゲーレトロ板>   各スレで下劣なAA、数字、スレタイを書いて保守あげしたスレすべて自演スレ
【祝】メガドライブやろうぜ part50   同様のタイトルのスレを他に各スレ各板でメガドライブミニの宣伝
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1528847352/ 電通の下請の下請あたりからの仕事を拾いメガドライブミニの宣伝ネット工作
【SFC】風来のシレン 75F  懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1563878750/
聖剣伝説3 part56  懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1561536552/
ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 他ロマサガ系複数のスレで懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1563464743/
ロックマンスレッド Part121  懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1552815019/
【SFC】バハムートラグーン chapter2  懐古自演
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1558105224/
<PCゲーム板>
全スレの3分の2が犯人の大事にしているスレ。攻撃すると本気で嫌がる
<ソフトウェア板>
ほぼ全スレマンセー自演。攻撃すると本気で嫌がる
<その他のスレ>
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268  自演
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1564130168/
【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】   電通の下請の下請あたりから仕事を拾っての宣伝ネット工作
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1561724734/
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型   犯人の巣。以前は二度と現れないIPで毎日20レスほどの盛況ぶりを見せていたが容疑をかけられてからは家庭用版スレともども保守上げ以外しなくなった
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/ ある意味自分が犯人だと吐露している
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】   批判と称した宣伝行為。生配信時にレトロゲースレの書き込みが一切なく、また割れたような独特の声が韓国人によくある声質の為やわらか宇宙研究所=南人彰本人ではないかと噂されている
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1563312555/

その他、ボイスチェンジャーを用いたyoutube配信
違法ダウンロードで収集したセガサターンソフトを扱ったサイト「だんぼーるはうす」「残り火ゲーマー」他多数のサイトでの運営管理、コメントの自作自演
自身の関与したゲームを紹介しつつ自身の著書と名前を自作自演で宣伝

724 :
怒首領蜂はプレイヤーが人間に化けたホモヤクザ害虫上級国民
でラスボスの最終鬼畜兵器は雀蜂に見せかけた一般人だから
弾幕は殺虫剤スプレーのことで火蜂は害虫を捕まえて始末する時
に使う火鉢のことだし人と害虫の立場がすり替わってることに
気づいた一般人にとってはただのクソゲーなんだよな

725 :
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯 人 は 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ と ス ズ キ ド イ ツ 

726 :
白往生の3面全繋ぎ1周目は安定するけど2周目がむずすぎる

727 :
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
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728 :
本家のコメント欄はマンセーコメント以外はブロックされる為、
こちらにアップロードしました。
マンセーコメント以外もコメント可能です。
https://youtu.be/_gCUKS0dmfc

729 :2020/05/04
https://i.imgur.com/vdVBX3o.jpg

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