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FFT 総合スレッド Chapter156
- 1 :2019/08/16 〜 最終レス :2019/10/26
- ◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
ttp://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1456729739/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter155
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1554557729/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- 保守
- 4 :
- 保守
- 5 :
- 保守
- 6 :
- 保守
- 7 :
- ほい
- 8 :
- 保守
- 9 :
- 保守
- 10 :
- ホシュマリム
- 11 :
- ホシュマリモ
- 12 :
- ホシュマリネ
- 13 :
- ホシュマリア
- 14 :
- ホシュマリオ
- 15 :
- ホシュマリナ
- 16 :
- 保守マツノ
- 17 :
- 被ってる
- 18 :
- ミルウーダは俺の嫁(´・ω・`)
- 19 :
- 1回目の挑戦:オーラン→特に地形も利用せず4回連続で通常攻撃→敵の攻撃→味方の回復役がたどり着けず終了
2回目の挑戦:オーラン→詠唱中に敵のクリティカルを食ら落下、その後シーフからボコられ終了
3回目の挑戦:オーラン→敵のド真ん中に突っ込む→当然ボコられ終了
4回目の挑戦:オーラン→なんやかんやあって、最後に二人のアイテム士に2回連続ミスリル銃で撃たれて終了
こっちは銃と柔術道着と靴とマインゴーシュを盗むのに忙しいのにお前いい加減にしろ
- 20 :
- >>19
盗むのが遅いからだよ
SPEEDマックスのキャラ作れ
- 21 :
- エアプ「盗むのが遅いからだよ」
- 22 :
- ゴーレムでオーランのダメージを肩代わり出来たっけ?
- 23 :
- >>22
もうオーランの立ち位置覚えてないけど
ゲスト、仲間ならできる
チャプ1の最初のアルガスみたいな丸丸を守れの対象だとできない
- 24 :
- 星天停止は同じ星座のユニットは無効だそうな
通常攻撃連打する時は、かに座の敵が多いのかも
- 25 :
- >>19
分かるw
盗み込みで闘うと本当いいようにボコられるよなw
でもレアな装備品があるから何としても盗る!
- 26 :
- エアプ「分かるw」
- 27 :
- まだクリアじゃないだろうなと思いながら連戦してたらクリアだった
よしもう一回最初からやるか
- 28 :
- 4章に入ってから進んでいない(´д`)
- 29 :
- オルランドゥをともなってエクスカリバーが参入するから、それを励みにがんばって
- 30 :
- 騎士剣て固定ジョブ以外だとナイトしか装備出来ないんだな
剣装備つけてもダメだったし重装備でもダメだった
- 31 :
- 獅子戦争なら暗黒騎士が装備できる
- 32 :
- まだスマホ版では中断できないんですか。改善待ってるんだけど。。
- 33 :
- アグリアスとオルランドゥはナイトが一番かな
アビリティが最強だこの二人
両手持ちにして聖剣技の威力って上がるんだろうか
そうなると侍にしなきゃならないし悩むなぁ
侍は両手持ちより二刀流の方がいいのかな
忍者の場合クリティカルがでやすいから適正はやっぱり忍者で二刀流かな
ラムザの忍者よりムスタディオの忍者の方が同じ装備なのにヒット率が高いのは何故だ
星座のせいか
考える事が山積みだわ
- 34 :
- >>33
聖剣技は攻撃力アップじゃないと恩恵を受けなかったはず
忍者はbraveを高めて格闘忍者にすると攻撃はやたら強い
ムスタディオの方が強いならスピードの基本値に差があるのかも
- 35 :
- >>34
ありがとう
攻撃力アップで聖剣の威力が増すんだね
鍛えるにしても色々と方向性があるのは面白い
格闘忍者は相手にする事を考えると確かに脅威だ
自分は武器が好きだから会えて短刀にしてるけど
なるほどスピードか、序盤のレベルアップの最近に上手くシーフで上げてくとかしないと厳しいかも
ラムザは侍の方が合ってる気がしてきたわ
- 36 :
- ラムザ
- 37 :
- 途中で送ってしまった
ラムザには究極戦士とか至高剣士とかのジョブが欲しかった
あるいは味方が息即止をくらったのみたら習得できるとか(自分がくらうと死ぬので)
- 38 :
- エアプ
「ラムザには究極戦士とか至高剣士とかのジョブが欲しかった
あるいは味方が息即止をくらったのみたら習得できるとか(自分がくらうと死ぬので)」
- 39 :
- クリアしたレベルがラムザが48とかだった
時間は50時間ちょっと
しかしあるキャラとあるダンジョンが存在することを知らずにクリアした虚しさ
終盤はきついなと思ったらオルランドゥをPTに入れれば楽々勝てる
強過ぎるもんだから初見の下手くそな自分ですら使うのをやめたくらいだ
あまりの強さにすぐ抜けるんだろうなと思ってたらしっかり最後までいた
クラウドはレベル2のまま一度も使う事なく終わった
- 40 :
- 仕手使えても強すぎてすぐに飽きるよ
- 41 :
- 仕手なんてオリジナルのFFTには無い
- 42 :
- じゃあエルムドアってオリジナルじゃカスだったん?
- 43 :
- そもそもオリジナルでエルムドアなんて仲間にもならんしプレイヤー側は仕手なんてアビリティは使えませんしそんなジョブも存在しない
- 44 :
- セリアとレディの仕手って技構成少し違うんだっけ?
- 45 :
- プレイヤー側が使えないだけでゲームには存在してるでしょ
- 46 :
- そういうのを屁理屈という
どう見てもプレイヤー側が使える前提の話に対して仕手は無いと言う返答があるのが上のレスを読めばすぐに分かる
- 47 :
- 純正以外は評判悪くてやってないけど暗黒騎士やたまねぎ剣士だけじゃなくてアサシンにもなれるのかよ
どうせ変なリメイクになって難易度ダダ下がりの糞ゲーなんだろ
- 48 :
- >>46
アスペ乙w
- 49 :
- >>41の話の事ならばプレイヤーが使える〜云々だと
オリジナルのという枕に意味がなくなるように思うけどな
だって、それならオリジナル以外ならあるのか?と聞くと
その意味ではオリジナルリメイク問わず
プレイヤーが仕手を使えるFFTは存在しないからな
それこそ改造やFFTAでの話になる
- 50 :
- じゃあ>>40は改造の話してたって事?
- 51 :
- 敵専用ジョブ・アビリティは、思考ルーチンでプレイヤーより劣るCPUのためにあるハンデみたいなものだから
それをプレイヤーが使えてしまうと強すぎて萎えるよな
なお剣聖
- 52 :
- エアプ 「じゃあエルムドアってオリジナルじゃカスだったん?」
- 53 :
- >>41=>>43=>>46=>>50=アホ
- 54 :
- 仮定の話が読みとれないってマジモンのアスペやん
- 55 :
- (またかぁ)
- 56 :
- >>53
失言で恥ずかしいからって相手を批判しても無駄
お前の発言が異常
発達障害は明らかにお前
>>40の意図説明してみろ
まともな人間ならプレイヤー側として使うという意味として捉える
まあ無理すんなガイジ
- 57 :
- 54も言っているけど、「仕手使えて”も”〜」とあるから
40は普通に仮定の話だよ
「仮に仕手を使えてたとしても〜」
ただそれだけ
オリジナル云々という話じゃない
- 58 :
- なんの脈絡もなくいきなり仮定の話をし出した設定は無理がありすぎると思うの
- 59 :
- 40は37からの流れだから別に変じゃないよ
「なんの脈絡もなくいきなり」というのは40に対する41のようなレスだから
40「仮にプレイヤーが仕手使えても強すぎてすぐに飽きるよ」
41「仕手なんてオリジナルのFFTには無い」
- 60 :
- そんなんどうだっていいからいつになったらスマホ版の中断機能復活するか予想しようよ
- 61 :
- ものすごいアスペ感
理解されない書き方してる自分がアホ丸出しなだけなのに
普通に1番最初のレスで「37に対してで仮にあまりに強い行動取れちゃうとつまらなくなるって意味で使用できるか否かの話じゃないよ」で済む話
コミュ症とアスペの融合版とか厄介すぎるだろ
- 62 :
- > 理解されない書き方してる
安心していいよ
お前以外は全員理解しているから
- 63 :
- なんか俺の書き込みが原因で荒れててごめん
オリジナルやったことないけど
城内で戦うエルムドアの側近二人が「息即止」っていう同じ高さのキャラを一撃で殺してくる技もってるんだ
それをラーニングしたいなって言っただけ
で、オリジナルにはないよって言われたから、じゃあエムルドアは雑魚っぽいねと返したんだ
ただそれだけ
- 64 :
- >>61
>>37「仕手習得したい」
>>40「仕手なんて習得出来たとしても強すぎてつまらないよ」
って話じゃ…?
>>63
君も毎回言葉足らずだね
- 65 :
- >>64
誰でもそう思うよね…
>>40なんて説明されなくても分かる
- 66 :
- リメイクのエルムドアは仕手使ってくんの?
>>40までの流れはわかるけど
エルムドア雑魚に行き着くのがよくわからん
- 67 :
- ちょっとよく考えてみてたけど
>>63の方は自分も理解出来なかったわw
- 68 :
- 連投失礼
- 69 :
- >>37も>>40も>>61も皆ガイジだったってことや
- 70 :
- 流れぶった切ってすまん
FFTに影響受けまくった洋ゲーSRPGでFell Sealってやつがあるんだけどやった人いる?
本当にまんまFFTな作りなんだけど、汎用キャラの見た目をカスタマイズできるらしい
先日Switchで海外版を出したみたいだが日本はスルーっていう
- 71 :
- なんか、戦闘中にみんな棒立ちなのが気になるな。小さくアクションさせればいいのに
- 72 :
- エアプ
「なんか俺の書き込みが原因で荒れててごめん
オリジナルやったことないけど
城内で戦うエルムドアの側近二人が「息即止」っていう同じ高さのキャラを一撃で殺してくる技もってるんだ
それをラーニングしたいなって言っただけ
で、オリジナルにはないよって言われたから、じゃあエムルドアは雑魚っぽいねと返したんだ
ただそれだけ」
- 73 :
- 結局オリジナルやった事ない人が適当に書いてるから訳わかんなくなってんでしょ。普通理解不能だわ。
>>61の反応が普通でしょ。
- 74 :
- >>61=>>73
- 75 :
- 結局、オリジナルに仕手ってないの? 獅子戦争だけ?
もちろん敵の使ってくる技としてだけど
- 76 :
- PS版からアサシンのアビリティとして存在している
- 77 :
- >>76
だよね。なんだったんだ
- 78 :
- ガチアスペ1人が騒いでいた
前にもいたよ
IDコロコロ変えて騒いでいたアスペは
- 79 :
- 至高戦士やら究極戦士やらのネーミングセンスからもアスペ感出てるね。
>>37も>>61も同一人物だったら恐ろしいがw
- 80 :
- 何度も同じ間違いしてるみたいだけど
息即止ではなく息根止だとなぜ誰も突っ込まない
そんな覚えにくいか…?
息の根を止めるで覚えられん?
- 81 :
- 確か読みも“いきのねどめ“らしいな
- 82 :
- FFT続編デニムちゃんの妄想垂れ流しは俺だぞ
ちなみに俺もアスペな
- 83 :
- PS版の白くてデカい攻略本だとちょっと違って
いきねどめとルビ振ってた記憶があるな
- 84 :
- 普通味方が使えないものとしての意味とすぐにわかるのにな
使用できない=無いってのに対して敵は使えるからあるっちゃある的なのはもう屁理屈の域に達してんだろ
何でこんな意固地に発狂してんの?
だからアスペって言われんだよキメェ
ゲームとかアニメってこういう馬鹿多いよな
リアルで通用しねーよアホ
- 85 :
- ついでに簡易版
仕手つかえても強くて〜
↓
psオリジナルはそんなもん使えないしまずねーよ
↓
ぐぬぬ・・・ゲ、ゲームとしてはあるもん!ゲーム内にはあるじゃん!!
こういう事
ただのアスペ
もっとわかりやすく書かねーとわからねーか?
界王拳使えても強過ぎてつまらん
↓
どう考えても使えねーしそんな妄想する意味すらねーよ
↓
漫画ではあるし!!
最初からいやー無意味だけどもしあったらさ、とか言っときゃいいのにクソ頭ワリーw
- 86 :
- そんなんだからお前はアスペなんだよw
こいつ一生気付かないなw
- 87 :
- アスペとアスペの擦り付け合い
- 88 :
- >>85
本当これな
- 89 :
- 唐突に変なこと言い出した>>41が全部悪いで終わりだろ
そもそもちゃんと見てれば>>40が>>37へのレスで元から
もし使えたら面白いね、でも使えても強すぎてつまんないだろうね
って仮定の話だってわかりきってるじゃん
- 90 :
- >>37
>味方が息即止をくらったのみたら習得できるとか
↑
敵のアビリティをラーニングできれば良かったのにという願望
>>40
>仕手使えても強すぎてすぐに飽きるよ
↑
チートで使ってみたことある人の感想
>>41
>仕手なんてオリジナルのFFTには無い
↑
オリジナルだろうが獅子戦争だろうが敵のアビリティとしては有るし味方のアビリティとしては無い。この人は何が言いたいんだ?
>>42
>じゃあエルムドアってオリジナルじゃカスだったん?
↑
意味不明
>>43
>そもそもオリジナルでエルムドアなんて仲間にもならんしプレイヤー側は仕手なんてアビリティは使えませんしそんなジョブも存在しない
↑
そんなことは大前提で、主人公がラーニングできたら良かったのに、という話じゃなかったの?ちなみに仕手使えるのはエルムドアじゃなくてお供のアサシンです
- 91 :
- 仕手の効果は敵が使うのでわかってるんだから実際にチート使わなくてもわかるんじゃ?
- 92 :
- ID:zqc6d7joがちょっと変なレスしがちなのは確かだけど(>>42の意味不明のレスもあるし)
>>37を言葉足らずに感じるとしたら、それは読む側の文章読解力に問題があると思う
- 93 :
- >>91
それはそうだね。使わなくても仕手のヤバさは分かる
以前アサシン加入させてる画像上げた人がいたから実際にチートしてる人もいるだろうけど
- 94 :
- 仮に>>37が言葉足らずなのだとしたら
>>41もそれ以上に言葉足らず(かつ余計な「オリジナル」という文言まで入れていて更に意味不明)
ここからは邪推だが、>>41は獅子戦争アンチなんじゃないか?
>>37が言うような厨二要素はオリジナルには要らないって主張したかったのが、言葉足らずで妙なレスになってしまった
そのレスに突っ込まれてしまったから>>37をアスペ扱いして自分のレスを正当化してるように見える
- 95 :
- どっちもアスペでいいやろw
引っ張りすぎ
- 96 :
- 正直ざっと読んだ俺の解釈も大体>>90-91と同じだな
- 97 :
- そういうのを屁理屈という(涙目)
- 98 :
- ちなみに俺は>>42の意図は>>63通りでほぼ納得できないとこないけどな
>>41の発言をオリジナルのPS版FFTには息根止そのものが存在しなかったと読んだだけだろ?
それだったらエルムドア戦は楽勝じゃん!って
知らなかったら普通にそう読めちゃうよ
結局>>41の意味不明さに引きずられただけだろう
- 99 :
- 仕手はある。敵専用である。
- 100 :
- アドバンスなら仕手使えるよ!!(唐突な話題そらし
- 101 :
- >>41=>>43=>>46=>>50=>>56=>>58=>>61=>73=>84,85=アスペ
- 102 :
- >>41=>>43=>>46=>>50=>>56=>>58=>>61=>73=>84,85=>88=アスペ
- 103 :
- アスペ同士もっと仲良くすればいいのに…
- 104 :
- 努力は仕手している!
- 105 :
- 仕手騒ぎ不毛すぎへん?
TAやA2なら仕手話しても問題ないけど
- 106 :
- >>105
エアプ認定荒らしが乗っかって騒いでるだけのような気がする
IDNGが一番かと
- 107 :
- エアプ「エアプ認定荒らしが乗っかって騒いでるだけのような気がする」
- 108 :
- ちょっと後衛に白魔道士2人でやってみる
初回プレイはアイテム士いなきゃ絶対ムリだーって思ってたけど1度クリアして多少成長した腕見せてやるわ
↓
ガリランドとドーターで3回リセット
ドーターに関してはフェニックスの尾をが無くなってディリータとアルガスが倒れたままなんとかクリア
レベル上げもしてLv3〜4のPTでクリア
弓使い アイテム
ナイト アイテム
アイテム士 白魔法
アイテム士 黒魔法
今後は後衛2人を白魔道士でいく
- 109 :
- ゴルランドも難易度高めだな
- 110 :
- 2回目のプレイで最短で忍者になろうとしてるけど途中2〜3回lv上げしたにもかかわらず今オーボンヌ修道院でなれるかどうかってレベル
このまま忍者になっても使えなそう
- 111 :
- 儲け話は全部やってるんか?
期間限定のもやってもだめか
- 112 :
- >>111
儲け話は、ストーリーと関係なくほぼやりこみ要素
やらんでもいいが、サウンドノベルとかやってみたいならやる必要あり
必ず手に入るって訳でもないが
- 113 :
- >>110に言ったんだよ
最短での忍者のjp上げにって意味で
- 114 :
- オーボンヌって一瞬二章に入ったばかりかと思ったがイズルードんとこか?
確かに狙って稼いでその時点でできてないのは遅い気がするな
仲間から貰えるjpも結構大事なので
全員シーフとかの統一パーティーならもう少し早くなるんじゃね
- 115 :
- >>112
ガイジ
- 116 :
- >>111
儲け話は1〜2回しかやってなかった
あれ意味あったんだ
主力外のメンバーに100前後のJPが入ると思ってた
しかも一体どこにJPが入ってるのかもわからないし
- 117 :
- >>114
名称間違ってたらすまない
アルマが初めて仲間になってからいく修道院
忍者に必要なジョブにしかならずに来たんだけどね
lvは今15
色々と工夫が足りなかったみたい
- 118 :
- >>116
汎用キャラだけだけどjpが入るから絶対やるべし
三人派遣させて決めた日数を過ごす
派遣した街に戻ったら報酬とjpが貰えるよ
報酬は金なんだがこれもかなり美味しい
ランダムバトルになったらリセットすればいい
イグーロスとジークデン砦みたいな街が続いてる所を行き来すればすぐ日数経つからオススメ
- 119 :
- >>116
派遣メンバーの現在ジョブに入る。自分は汎用を最終的に使わないので、ラッドアリシアアヴィアンを派遣して、ラーニング可能魔法をそれぞれに覚えさせてた
- 120 :
- >>119
ラヴィアン
- 121 :
- >>118
確かに金の報酬はおいしいよね
王都ルザリア〜ゴルランド間はエンカウントしないからサクサクできた
それで2〜3回やった感じ
育成に結構大事な要素だったか、、
- 122 :
- >>119
その三人は全く使わないから派遣用に適してるかも
ただた
- 123 :
- ごめん途中で送信した
派遣したジョブの状態にポイントが入るんだね
ただあまりにも手をつけなさすぎて見習いとナイトのJPになってしまうからメンテナンスとかみんなに覚えさせるために序盤でアイテム士にして派遣したりすれば良かった
- 124 :
- 儲け話はチャプター2からだね
上級ジョブの下積みのためにとか、欲しいアビリティのためにとかめっちゃ便利だから利用しない手はない
- 125 :
- 士官学校の同級生とか初期からの汎用を使うなら、儲け話では前衛職にブーストかけるよりテレポや銃装備の取得に使うのがいいかも
- 126 :
- 把握できてきた
最初から使ってる主力の凡用を派遣すると効率がいいみたいだね
とりあえず昨夜やってみてようやく理解したよ
これめちゃくちゃいいなぁ
最初はアイテム士にしてJP貯めてある程度育ってからは時魔とかシーフとか侍で派遣に出せばテレポやショートチャージとか盗む系とか白刃取りのポイントに
なるほどこういう事だったか、、皆さまかなり役立つ情報をありがとう
場所によっては作業が面倒かもしれないけどセーブして地道にやるべきだね
ルザリアとゴルランド間はオススメです
因みに忍者と侍になれたけど修道院で全滅した
竜騎士とかモンクとか弓使いにすれば多分楽勝だけど後衛とムスタディオ(シーフ)に回復役に徹してもらえば前衛の忍者と侍でもいけるかも
阿修羅のダメージ24は笑ってしまったわい
- 127 :
- >>126
汎用な
- 128 :
- エアプ 「儲け話は、ストーリーと関係なくほぼやりこみ要素」
- 129 :
- >>127
凡庸な
- 130 :
- >>126
侍アビの引き出すの火力は魔法AT依存
魔法ATが上がる装備構成にすると火力が出る
と言っても火力に期待できるのは虎徹からかも
引き出すはノンチャージで敵味方識別、範囲攻撃だから強いよ
ちなみに女ユニットの方が魔法ATが1高いので侍は女がオススメ
- 131 :
- >>129
そこは素直に認めようや
- 132 :
- 凡庸は意味的に違うでしょう
- 133 :
- SRPG系って固定キャラに対して汎用キャラって言われるけど
何が最初なんだろ
タクティクスオウガ?
- 134 :
- 概念としてはおそらくそうだと思うけど、当時から「汎用」という言い方をしていたかは思い出せないな。一般キャラとか呼んでいた気がする
- 135 :
- 汎用クラス、固有クラスが転じてキャラにも使われるようになった
- 136 :
- むしろ昔は固有キャラという言い方しなかった
汎用ユニットに対して顔キャラって言ってた
ほんで徐々に固有キャラと言うようになってそれに合わせて汎用キャラになっていったと思う
- 137 :
- そりは戦術SRPGだけの話なんだな
戦略SRPGでは汎用は普通に使われてたんだな
- 138 :
- FFTでの呼び名の話じゃないのか
- 139 :
- タクティクスオウガの話出てるから一般的な話でしょ
- 140 :
- 続編やりてー
コンシューマでFEがあんだけ売れるならFFTだって売れるだろ
続編遊べるなら及第点の出来で十分なんだよなー
- 141 :
- >>140
FFTA「呼んだ?」
- 142 :
- >>141
素直にラムザ主人公で戦記物にすれば良かったんじゃないですかね…
- 143 :
- >>142
FF12「俺前日譚」
- 144 :
- 回復サポート役の自キャラ以外オート戦闘さすの楽しい
歴史の傍観者プレイ?
オート戦闘の為に覚えさせるアビリティ搾る楽しみもある
- 145 :
- イイネ
- 146 :
- オートプレイの為にホーリー外したわ
魔道士どもすぐホーリー撃って仕事した気になりやがる
MP空にして殴りにいくな!
でもリフレクの使い方は超一流で感心する
- 147 :
- TAは確かFFTとは別個の現実がFFT世界に変化したのでA2がFFTの世界じゃなかったか?
つってもどっちもパラレルっぽいけど
- 148 :
- パラレルというか時代が違う
- 149 :
- 修道院のウィーグラフ戦でホーリーが有効と気付いて使おうと目論んだらちゃんと開幕で聖剣技で狙われて瞬殺されるのを7回くらいやった
装備変えてHP優先で望んだら聖剣技を前衛にやってきてチャンス!と思ってホーリーを使おうとしたらアビリティセットし忘れてた
でも普通に黒魔法とアグリアスの聖剣技で倒せたけど
あの時点でカメレオンローブを買っておけば良かった
魔力重視を選択してしまったミスだね
- 150 :
- >>144
面白い
- 151 :
- エアプ 「素直にラムザ主人公で戦記物にすれば良かったんじゃないですかね…」
- 152 :
- 某レコードキープゲームやっててFFTやってみようとおもってスマホで始めた
アグリアス仲間になるあたりまでやってスマホ壊してデータが引き継げなくてまた最初から
育成が楽しいんだろけどもうそれはいいので最短でクリアできる育成方法を教えてほしいです
前はいろんなジョブを平均的に育ててた
- 153 :
- ラムザの星座は魚座推奨(自分は3月3日にしてる)ボス戦で持久できるため
最初の面をクリアしたら蠍座、蟹座のキャラを雇う(ラムザと良相性)
ラムザはエール、汎用キャラたちはためるでjpを稼ぐ
ラムザはテレポを覚えて当座はモンク、あとは忍者を目指す
とかかな
- 154 :
- ラムザは、はげますを覚えたら自分にかけまくってblave97にする(格闘ダメージが上がる)
二刀流格闘忍者が攻撃面では圧倒的に強いので、ラムザ以外にもう一人いてもいい(男性推奨)
- 155 :
- >>153
>>154
ありがとうございます
ラムザはその方向で育てます
他は正座はそれを優先しますがまたバランスよくでやってみます
- 156 :
- 正直、何年も前のゲームにこんなにすぐにレスもらえるとは思いませんでした
やっぱりFFTは名作なんですね
なんとかクリアまで頑張ってみます
- 157 :
- 蠍座、魚座、蟹座の三角形を作ると蘇生確率とかが上がるので良いですよ
固有だと、蠍座はオルランドゥ、魚座はレーゼ、蟹座はアグリアスが加入します
- 158 :
- レコードキープゲームってなんや
数年前だかFFのソシャゲでFFTのキャラがいたけどシドルファスがくっそ強かった思い出
星光爆裂破〜
- 159 :
- FFソシャゲはオペラオムニアしかやってないな
アグリアスの声が少しイメージと違った
- 160 :
- FFTのキャラに声つくの気になるな
アグリアスはなんとなくヴァルキリープロファイルのレナスみたいな声を想像してるけど
- 161 :
- >>152
スマホ版は戦闘中に中断orスリープできないって本当?
- 162 :
- FFT(ファイナルファイト タフ)
- 163 :
- 城塞都市ヤードーが大変
盗まなきゃいけないけど忍者に一撃で葬られる
その忍者が三人に召喚士の召喚も地味に痛い
一回目のプレイ時に良く2つも盗めたもんだ
レベル20じゃキツイかも
- 164 :
- ディリータ:置鮎
ラムザ:保志
アグリ:沢城
アルマ:門脇
ティータ:桑島
アルガス:野島
ガフガ:若本
- 165 :
- >>164
良かったなアグリアスは沢城だぞ
- 166 :
- 海外版では普通にムービーに声ついてたけどね
- 167 :
- VC付きがいいか悪いかは別として何故かFFの海外版は日本版よりいいシステム調整してたり追加要素があるのが多い気がするわ
- 168 :
- 海外版は発売が遅い分
不具合修正やら追加要素付けれるんだろう
- 169 :
- ただ海外版獅子戦争
声はついたもののSEも処理落としも
修正されてなかったけどね
- 170 :
- あのクソ仕様は通信対戦のせいって本当?
- 171 :
- 処理落ちではなく
意図的なウェイトかけてるのは間違いないね
- 172 :
- 誠に申し訳ない話題だが、「戦闘エフェクトPS版と同じ速度」というチートコード見つけた
意図的なウェイトだね
- 173 :
- FFTAとFFTA2、なんで名前つけられなくしたの…
- 174 :
- 自分で好きに名前付けたいよな
人によるんだろうが俺は全然愛着湧かないわ
ただFFTA-2はジョブめっちゃ多いのはいいよね
- 175 :
- 名前はあまり変な名前じゃなければ変更できなくても気にならないけど難易度が低いのだけは勘弁して欲しい
細かな事言ったらキリないけど難易度が低いものは本気でつまらない
オリジナル版をリメイクするにしても終盤をもっと難しくして欲しい
ダンジョンの存在も知らず、更にオルランドゥ使わなくてもイージー過ぎたからな
ラファを育てるためのPTのままクリアしてしまった
オルランドゥどころかアグリアスも戦闘に参加してないしアビリティもJPUPのままという
- 176 :
- エアプ 「自分で好きに名前付けたいよな」
- 177 :
- エアプ 「ラファを育てるためのPTのままクリアしてしまった」
- 178 :
- スマホ版で中断セーブするにはどうしたらいいですか?
- 179 :
- >>178
できません
中断セーブという名のオートセーブで
戦闘直前のマップに戻されます
- 180 :
- スマホ版でひさびさプレイ
中断セーブ罠だよな、通勤中にしかやってないが長引くと会社に着いてしまう罠
しかしラムザは事情もよくわからずに追われてる奴を助けすぎじゃないか、保安に追われる賊かもしれんのに、ムスタオーランラファ
- 181 :
- まさかのブリガンダイン新作
FFT2より先に出るとはなぁ
- 182 :
- >>180
ほんま、アルガスなんか助けたくなかったわ
- 183 :
- ディリータより役に立つけどなアルガス
- 184 :
- アルガスはあいつの立場では正論言ってるだけだろうし
エルムドア助けた後もわざわざ義理で
やらんでもいい砦潰しについてきてくれた辺りからしても
単純に悪人なわけではないと思うけどね
- 185 :
- 貴族としてはアルガスの方が正しいしラムザの方が異端だよ
- 186 :
- ラムザのやってる事は真っ直ぐな正義
ディリータはクズゴミ
狡猾で陰湿
- 187 :
- ディリータは生きていく為に強くならざるを得なかった悲しい男だもんな
汚いことして泥水啜ってでも偉くなって全てを手に入れてやるって
清く正しいラムザとの対比が堪らんね
- 188 :
- 照れ隠しか、悪ぶった失言で大切なものを失ったよな
- 189 :
- 当日よくわからんでクリアしてたが、ガフガリオンは裏切るどころか最後までラムザを気にかけてたな、いい奴じゃん
- 190 :
- ガフさんにも理想に燃えた若き日があったのかもしれない
- 191 :
- 波動撃とチャクラ覚えた
…もう負ける気がしない
- 192 :
- (しかしラムザは事情もよくわからずに追われてる奴を助けすぎじゃないか、保安に追われる賊かもしれんのに、ムスタオーランラファ)
(ほんま、アルガスなんか助けたくなかったわ)
(ディリータより役に立つけどなアルガス)
(アルガスはあいつの立場では正論言ってるだけだろうし)
(エルムドア助けた後もわざわざ義理で)
(やらんでもいい砦潰しについてきてくれた辺りからしても)
(単純に悪人なわけではないと思うけどね)
(貴族としてはアルガスの方が正しいしラムザの方が異端だよ)
(ラムザのやってる事は真っ直ぐな正義)
(ディリータはクズゴミ)(狡猾で陰湿)
(ディリータは生きていく為に強くならざるを得なかった悲しい男だもんな)
(汚いことして泥水啜ってでも偉くなって全てを手に入れてやるって)
(清く正しいラムザとの対比が堪らんね)
(照れ隠しか、悪ぶった失言で大切なものを失ったよな)
(当日よくわからんでクリアしてたが、ガフガリオンは裏切るどころか最後までラムザを気にかけてたな、いい奴じゃん)
(ガフさんにも理想に燃えた若き日があったのかもしれない)
(またかぁ)(またかぁ)
- 193 :
- >>185
ほら、ワイ社畜だから、社畜に神など居ないって言われたら許されへんねん
- 194 :
- まぁアルガスはあそこで死んだのはある意味よかったと思うよ
あれで生きてても使い捨てにされるの目に見えてるしヴィリータがもっと凄惨な目にあわすのも容易に想像できる
- 195 :
- エアプ 「あれで生きてても使い捨てにされるの目に見えてるしヴィリータがもっと凄惨な目にあわすのも容易に想像できる」
- 196 :
- 戦闘中の中断なしなんてありえんだろ電話かかってきたらどうすんだとスマホ版躊躇してたんだけど、
タクティクス系ゲームで一番時間かけてるのって編成画面かもだし
戦闘中の中断なんてできなくても楽しめるのかも?と思い始めた。
で、ダウンロードする直前まできたんだけど
動画で見たアクションアビリティの発動エフェクト遅すぎて改めて無理だなと思いました。
- 197 :
- エミュでエフェクト遅延切って獅子戦争をやって、最後にVITAに持って行ってセルフ共同戦線するしかないな
- 198 :
- FFTやったことないと遅く感じるのか
アプリ版は超高速化してて気持ち悪いくらいなんだけどな
- 199 :
- >>198
発売時のiphoneだとそうでもなかったはず(確か4s)
5sで遊んでみて処理がCPU依存なんだなあと思ったわ
- 200 :
- 196なんだけど、PSP版獅子戦争の動画見てました。
アプリ版の動画見てみたらめちゃ速でした。すみません。というか速すぎ…
- 201 :
- >>200
たぶんCPU依存です。古いスマホだと動画の通り
- 202 :
- >>201
動画の通りというか、PSP版に近い速度でした
- 203 :
- 剛剣を高速で見たら怖そうやね ジャキンッ!!(0.2秒
- 204 :
- メリアドールはアグリアスと最悪相性だっけ
あんまり使ったことがないな
- 205 :
- オルランドゥの壊れは楽しい
算術士の壊れは楽しくない
この気持ちを共有したい
- 206 :
- なんでだろうね。オルランドゥには育成の先があるけど、算術師は終着駅だからか
まがいなりにも剣でなぎ倒していくことと、理屈不明の謎パワーで攻撃することの違いなのか
- 207 :
- シドもあれだけど算術の場合動かないで終わるから作業感が大きいのが要因じゃね?
操作時間よか魔法エフェクトのほうが長くなるし
- 208 :
- >>206
オルランドゥは初期ジョブがレベルアップの能力上昇値も高いし育成の先ってなんだよ
入った状態でそのままレベルアップさせるだけだろ
- 209 :
- エアプ 「入った状態でそのままレベルアップさせるだけだろ」
- 210 :
- 松野の初期案では剣聖は老衰を理由にレベル上がるとステが下がるって設定だったんだよな
FFでそんなことしたらいかんって窘められて没になったらしいが
- 211 :
- FF4のテラはレベルアップで能力下がるじゃないですか!
- 212 :
- 仮にその設定だったらレベル下げると能力上がって育成がとんでもないことになるところだった
- 213 :
- まぁハッキリと初心者救済ユニットだって言ってたからね
シドのせいでFFTバランス悪いって批判するのはお門違いだよね
ハボリム先生は全くの想定外だったらしいがw
- 214 :
- 誰?
- 215 :
- 初心者救済ユニットはキュクレイン戦に間に合うように出してくれw
- 216 :
- ウィーグラフと無双稲妻の応酬とか胸熱
- 217 :
- ボス強さランク
ベリアス>>>ウィーグラフ>キュクレイン>他全てシナリオバトル並み
- 218 :
- >>215
本当それ
強敵が全て去った後に救済とか言われましても
初心者でも強すぎて使わない事の方が多いからなぁ
というか後半が緩すぎるのが悪いんだけど
アグリアスみたいに居てくれて良かったと思えるようなボスを何体か用意すれば良い話
何で後半あんなにイージーにしたんだろ?
悪いギャップでしかない
- 219 :
- イージーだと思うのはエンカウントバトルを沢山やってるからでしょう
- 220 :
- アビリティでシナジー考えながら強化できるのがFFTの魅力だが、アビリティ充実してくると地形的な不利とか薄れてくるしな
それにジョブ制だとついつい稼ぎすぎてしまうのもあると思われ、DQ6とかも簡単と言われるが稼ぎすぎてしまうだけ
- 221 :
- 後半簡単になるのはSRPGあるあるだよな
4章は納期迫ってて殺人スケジュールだったらしいので本人的にもシナリオと台詞回し微妙だそうだ
- 222 :
- エアプ 「ベリアス>>>ウィーグラフ>キュクレイン>他全てシナリオバトル並み」
- 223 :
- >>219
TOでトレーニングできるからイージーなバランス崩壊ゲーって感じるのと同じような話だわな
まあ弓があれば他の近接武器いらないとか防具を装備すると逆に不利になるとか実際におかしい部分もあったけど
>>221
@TOが1995年10月リリース⇒A松野吉田皆川が■に移籍⇒BFFTが1997年6月リリース
という時系列(@とAは逆かもしれんが)だから1年くらいの制作期間で作られたっていう計算になるんだよね
それでこれだけ面白いゲームが作れるんだから5年とか10年も掛けて微妙な作品こさえてる現スクエニもっと頑張れよ
- 224 :
- 実際後半のボス敵の方が凶悪なアビ少ない気がするがチャージが長すぎて見る機会がないだけかもしれない
- 225 :
- >>223
その時代はゲームに限らず、スクウェアにも限らず色んなジャンルのクオリティが今考えると異常に高かったな
テレビ番組、音楽、漫画本、ゲームなど
次から次へと良い作品が出まくるという打ち出の小槌状態を継続中って時
- 226 :
- オルランドゥは攻撃力アップとジャンプをつけると凶悪に強いよ
育成のための育成だから、自己満足以上の意味はないけど
- 227 :
- >>225
たとえばどの作品
考えつくの全部あげて
- 228 :
- >>224
ルカヴィやアサシンの使うノーチャージST異常系は相変わらず凶悪だけど後半の強力な防具には耐性が付いてる場合も多いからな
チャージ技も喰らえば被害が大きいけどCTはレベルで変わらないから結局Speed上げて先に物理で殴るのが最強になってしまうという
- 229 :
- キュクレイン以外のルカヴィが恐怖使うの見たことないなぁ
- 230 :
- >>227
面倒くさい
知らないなら黙ってろ百姓
- 231 :
- 百姓わろた
- 232 :
- Final Fantasy Tactics 〜百姓一揆〜
- 233 :
- >>230
どうした?自分の感性がおかしいって指摘されるのが怖いのか?
- 234 :
- 90年代に癇癪起こす奴あちこちで見るけどゆとり?
- 235 :
- 映像クオリティだけが高かった映画版ファイナルファンタジーもその時期だっけ
- 236 :
- >>229
ベリアスのMPゼロにしたら封印で全員石にされたことある
- 237 :
- 魔人はクリュプスが鬼
- 238 :
- ウィーグラフ〜ベリアス戦は強敵だった
- 239 :
- ガフガリオンとウィーグラフはだいたい強敵
こいつらに勝てないからレベルを上げて物理で殴る的なクリアしたらフィナス河で泣きを見るまでがセット
- 240 :
- 強敵はみんな乙女座だったとおもうけど、アルテマ様もそうなんだっけ
- 241 :
- 乙女ってこじらせると酷いからな
- 242 :
- 調べてみたらやっぱ乙女だった。でもアルマは獅子座
- 243 :
- >>229
ルカヴィをイノセン状態にすると恐怖を連打してくるようになるよ
つまり下手に魔法だけ封じてST異常対策をしていないとチャージの隙がなくなる関係で逆に不利になるという
- 244 :
- >>241
童貞乙
- 245 :
- そ、それは暴言でございましょう!!
- 246 :
- つべで黒本の誤植検証をしてる人がいたんだけど対象が汎用女フランソワのヘルプメッセージで
戦士斡旋所で名前吟味をしていて大変とのことだったけど
ヘルプ吟味はニューゲームするときの儀式で毎回やってることだから変わろうか?と思ったw
- 247 :
- ユニットの通しNOを変えられないのが気になってかなわん
人間固有ジョブ持ちを前半にまとめたいが労働八号は8にしたいという欲求との葛藤
- 248 :
- エアプ「人間固有ジョブ持ちを前半にまとめたいが労働八号は8にしたいという欲求との葛藤」
- 249 :
- アルテマデーモンにアルテマ撃たせるにはどうしたらいい?
- 250 :
- 順番気になるよな
入れたいナンバーの所に汎用の捨てキャラ置いといて
目当てのキャラ加入直前に入れ替わるように除名してるわ
- 251 :
- みんな汎用使わないのか?初期からいるから結局めちゃくちゃ強いしスタメンから外せないわ
アグリアスとムスタディオは優秀だから使うけど
それより後半に加わる特定キャラって使い道が難しい
- 252 :
- 汎用はいつも初期アイテム士の女の子だけ残ってる
- 253 :
- ラッド、アリシア、ラビアンをナンバー123にしたいから
ゲーム開始後に3人は確実に除名する
あとは順番どおり並ばせるけど油断したらボコの卵で順番おかしくなる
- 254 :
- ナンバー揃えたかったら最初の時点で全員分埋めて加入のたびに除名するほうがいいよ
- 255 :
- メンバー一杯にしとけば加入時に除名調整できるだろ
一章終わる前に勧誘しまくるか新米雇いまくればいいだけじゃね?
満員調整が使えないのはイベント中一度離脱するベイオウーフとレーゼくらいか
それでもあそこも雑魚勧誘すればいけるんじゃね?
試してないけど
- 256 :
- クラウドはFF7からの出張だから07だよな
- 257 :
- クラウドはナンバー無しの失敗作だったろ
- 258 :
- >>255
勧誘でいける。
- 259 :
- 得意げに異端審問官なんか気取ってるザルモーの首と頭を逆方向へねじってやりたい
- 260 :
- エアプ「得意げに異端審問官なんか気取ってるザルモーの首と頭を逆方向へねじってやりたい」
- 261 :
- まだいたのか子供部屋おじさん
- 262 :
- 久しぶりにやってんだけどジョブについたら
そのジョブの特性は最初から使えるようにしてほしいな一々覚えるのだるい
アイテム氏でもフェニ尾覚えないと使えないとか…
直前にやったFF5がそうだったから結構ストレス
- 263 :
- >>262
それだとこのゲームの設計思想の半分くらいを否定してないか
- 264 :
- エアプ「アイテム氏でもフェニ尾覚えないと使えないとか…」
- 265 :
- つーかアイテム士なら修得しなくてもアイテム投げが
ちゃんとメリットとして備わってるからその批判は的外れでは?
FF5だって魔法やみだれうちみたいなコマンドは段々オープンしてくだろ
FFTはアイテム個別の重要度が魔法と同じ重さってだけじゃん
- 266 :
- FFTはアビリティ>ジョブ
FF5はジョブ>アビリティ
- 267 :
- >>262
FF5も超名作だな
いいのからタクティクスに入れたな
自分もつい最近それを忘れていて、シナリオバトル前にアイテム士のおこぼれjpを貰うためにジョブチェンジして臨んだら、ポーションしか覚えてなくて直ぐ壊滅した
そういえばそうだったと思い出したけど
取得jpupを付けて積極的にアクションを起こさせればすぐエクスポーションと尾くらいは覚えるから問題ないよ
- 268 :
- エアプ
「FFTはアビリティ>ジョブ
FF5はジョブ>アビリティ」
- 269 :
- 慣れてくると成長率の都合でアイテム士に長居なんかしたくないから200なんてすぐ貯まるし速攻でオサラバだな
- 270 :
- オートポーションとメンテナンスには用がある
- 271 :
- ベイオウーフとレーゼって正式加入時に登録番号ずれるんだっけ?
- 272 :
- >>271
満員にしていてもレーゼが先の場合逆になる。レーゼを先にしたい場合には抜けるまで満員にしておいて、ベイオウーフ再加入前に勧誘でレーゼ枠を埋めなければならない
- 273 :
- >>213
救済が遅すぎんだよな
もし、もしもだよ
ムスタディオに乱れ撃ちがあったら救済になるかな?
- 274 :
- 救済が早すぎても「くそっ、あいつは雷神シドじゃねぇか、700じゃ安すぎる(ピッピー」になる
- 275 :
- エアプ 「慣れてくると成長率の都合でアイテム士に長居なんかしたくないから200なんてすぐ貯まるし速攻でオサラバだな」
- 276 :
- アプリ版セール来てるじゃん。半額か
- 277 :
- 手抜き移植アプリなんていらねえよ
- 278 :
- アプリ版操作性もクソだしな
- 279 :
- 慣れれば操作性快適だけどな
スクロールの仕様だけはクソだけど
- 280 :
- 移植版は音がチープなのも嫌だな
特にルカヴィ変身の音が間抜けすぎる
- 281 :
- さすがにスマホでやる気にはならないな
一気に糞ゲーと化す
頭弱い馬鹿はスマホで満足出来て凄いな
- 282 :
- スマホでプレイしたら頭弱いとは思わないけど、どうしても操作になれなくてVITA TVでプレイしてたな
- 283 :
- スマホ版を売り続けたいならパッド対応すればいいのにね
- 284 :
- iphoneが対応になったから、これを機会に対応したらよいね
- 285 :
- VitaでPS版やってるんだけどL2R2が背面タッチパッドに充てられてて誤作動する点だけが不満だわ。
背面機能切ればいいんだけど視点切り替えはしたいしなあ
編成画面で不意にL2R2押しちゃってると、他のボタンを受け付けなくなったちゃうんだよな。最初フリーズしたかと思った
- 286 :
- VITATVを買うのだ!
- 287 :
- 背面間違えて押さないようにするアクセサリGEOとかに売ってるぞ
確かカバータイプのやつだったはず
うちの親父もVITAでFFTやっててそのカバー使ってるわ
- 288 :
- https://i.imgur.com/BVK1XKh.jpg
こういうやつ?やや高いな
- 289 :
- あれ?右スティックをL2R2に割り当てられなかった?
- 290 :
- >>289
そうなの?と思って設定見てみたらマジだ。
本当にありがとう。最高じゃん
- 291 :
- ゲームショーで新作発表ないかな。
- 292 :
- 今スマホで出てる幻影戦争とかいうやつをコンシューマで出すってのでも満足
それくらいタクティクスRPGに飢えてるわ
- 293 :
- 幻影戦争は固有キャラのくせに汎用ジョブなのがダメだわ
- 294 :
- 幻影戦争は広野BEだし正直期待薄だわ
- 295 :
- 幻影戦争待ちくたびれてスマホでFFT買ったけど割りと普通に動くやん
画質良くなってんな
早速5姉妹揃えた
- 296 :
- >>295
中断ナシはたえられる?
プレイ中にそのスマホで攻略サイト見ようとブラウザに切り替えたらアウトってことなんだよね?
着信とか
- 297 :
- 何それ
メモリ足りない機種とか?
切り替えて戻ってみたけど特に問題無いよ途中のままだった
長い時間だと落ちるのかな?
- 298 :
- 5姉妹って斡旋所で紹介されたとき毎回同じ星座設定なの?
それともそこまで設定は固定されていない?
- 299 :
- 星座と名前は関係ない
- 300 :
- スマホ版の処理の速さってさ、テンポ良いというか速すぎて気持ち悪いんだよな。
速けりゃ良いってもんじゃないだろ。
ロード時間やらCPUの思考時間は短いにこしたことないんだけど
ずーっとヘイストかかったみたいな足踏みとか一瞬で終わる聖剣技エフェクトとか、
そこは適切な速さに制御しろよって思う。
- 301 :
- 特定世代スマホ向けのもので、いずれかのOS以降は遊べなくなりそう
- 302 :
- 移植もまともに出来ないスクエニ河津
昔と違って長く遊ばれるんだからもっと手間かけてゲーム作ればいいのに
- 303 :
- ラムザの公式星座が「1月1日、3月6日、3月16日、3月21日、12月31日とさまざまな設定がある」って各所で見るけど、
初期設定1月1日以外の出所わかる人いる?
- 304 :
- 調べてみたけど出てこないな。同母妹で年子のアルマのことを考えると、設定に矛盾しない誕生日は限局されるけどなー
- 305 :
- PSP版をやってるんだけど、ディープダンジョンで侍はLV96とかなのに忍者はこっちのレベルに合わせたのが出てくるんだけど、忍者と侍のLVってランダムなの?
- 306 :
- >>303
チョコボデータみたいな公式改造データとか?
- 307 :
- >>305
階層によって自軍レベルからのマイナスが決まってるとかではなくて?
ある程度ランダムなのではなかったっけ。刀キャッチとかするときに悩ましいね
- 308 :
- 四章のレア装備とか埋もれた財宝コンプとか目指してるとめんどくさくなってくる説
その頃には強敵なんかいないし
- 309 :
- エアプ「四章のレア装備とか埋もれた財宝コンプとか目指してるとめんどくさくなってくる説」
- 310 :
- リオファネス手前のマラーク、ラファが出て来るとこで忍者から欲しい武器が盗めなくてもう3週間放置してる
しかもその武器を持ってるかどうかはランダムだし一本しか持ってない事もあるからその度リセット
更にその忍者からの一撃で味方は倒れるから大変
- 311 :
- 何を盗もうとしてるの?
- 312 :
- 鍛えりゃいいだろと思っちゃうし
その辺りじゃどうせ店売りの品だと思うんだが…
最短日数縛りか何か挑戦してんのかな?
- 313 :
- 後に店売りになるとしてもその時点では強力な武器でしばらくは手に入らないから盗む価値がある
鍛えれば良いって、レベル上げみたいな事してもクソつまらん
現時点で手に入らない武器や防具を盗んで使用できるのもRPG系の楽しみの一つ
- 314 :
- いやさすがに店売り品盗めなくて三週間放置はちょっと…
- 315 :
- >>313
チートプレイしか出来ない人達には分からないと思う。
- 316 :
- エアプ「チートプレイしか出来ない人達には分からないと思う。」
- 317 :
- さっさと先進めってだけのことだぞ
- 318 :
- FF9みたいに武器からアビリティ習得するゲームなら
「あとで店売りになるけどその時点ではボスから盗むしかない武器」を盗むのに躍起になるのはわかる
けど3週間はなあ。
ところでアプリ版はiOS13では動くのかな。
- 319 :
- エアプだからな
- 320 :
- 何この流れ
なかなか盗めなくて面倒くさくなって放置して3週間たったって事じゃないの?
何をそんなにチクチクつつき出してるのか謎でしかないんだが、、
- 321 :
- エアプ「何をそんなにチクチクつつき出してるのか謎でしかないんだが、、」
- 322 :
- おのおの好きなプレイスタイルで遊べばいいじゃないの
- 323 :
- レベル上げしたりせこいチートしてる甘えん坊が本当の事言われて発狂してるだけという
- 324 :
- エアプ「レベル上げしたりせこいチートしてる甘えん坊が本当の事言われて発狂してるだけという」
- 325 :
- TRPGでレベル上げしちゃ駄目って初めて聞いたわ
- 326 :
- S
なんでT打った・・・
- 327 :
- >>323
本当の事ってなに?
- 328 :
- FFTだから間違ってない
真言で運ゲーするし
- 329 :
- >>325
FFTはエンカウント避けた方が楽しめるからな
RPG全般に言えることだけど、こっちが強くなれば敵が弱くなって難易度が下がって歯応えがなくなるのは当たり前
どうしても勝てない場合以外にレベル上げをする必要性が無い
ましてやレアでも無いアイテムが盗みにくいからと言ってレベル上げなどしないわな
面倒くさくても何回もチャレンジするしかない、楽しみたければ
- 330 :
- エアプ「FFTはエンカウント避けた方が楽しめるからな」
- 331 :
- >>330
遠回しに下手って言われて発狂して返り討ちにあうくらいなら最初から変な噛みつき方しなきゃいいのに・・
- 332 :
- エアプ「遠回しに下手って言われて発狂して返り討ちにあうくらいなら最初から変な噛みつき方しなきゃいいのに・・」
- 333 :
- アプリ版の操作性すごくもどかしい出来だな
移植だから仕方ないとしてももうちょっと頑張ってほしかった
- 334 :
- 外付けコントローラーに対応するかも、、、
- 335 :
- >>325
RPGでレベル上げしない方がいいなんてドヤるのはただの縛りプレイ廃人だから正常なプレイヤーは聞き流しておk
- 336 :
- 俺めっちゃライト層だけどRPG基本レベル上げしないわ
ストーリー進めるだけで大体勝てるし。
初見のベリアスだけだなレベル上げしたの
ドラクエFFでもそう。敵ぐ弱いゲームは萎える。
- 337 :
- なんか詰まってもレベルを上げちゃいけないって風潮あるよね
レベルを上げて事態を打開するのはクソゲみたいな
- 338 :
- 単純に時間かかるしダルいよFFTとかTOのランダムバトルって
あとSRPGは苦戦した方が面白いってのもある
儲け話もあるし、密漁でしかやらんな
- 339 :
- エアプ「単純に時間かかるしダルいよFFTとかTOのランダムバトルって」
- 340 :
- RPGなんて元々難易度の高いアクションやシューティングばかりだったFC初期に
誰でもレベルさえ上げればいつかは必ずクリアできることに価値があり、しかもゲーム設計がユーザーフレンドリーであればあるほど評価された
極論を言えば簡単だからこそRPGは最人気ジャンルになった。それを手応えとか難易度で語ろうとするのがそもそもズレてる気がする
- 341 :
- >>338
>あとSRPGは苦戦した方が面白いってのもある
これ
RPGよりも戦略性が高いからね
- 342 :
- SRPGは詰め将棋的な楽しみもあるのではないの
まあ、それを求めるなら大戦略やネクタリスじゃダメなのか、という話になるけど
- 343 :
- エアプ「RPGよりも戦略性が高いからね」
- 344 :
- >>336
そういう自分語り()いらないんだけど
後、敵ぐ弱いとかいう不自由な日本語具合ならゲームより他にやるべき事あるだろ
- 345 :
- レベル上げしないと先に進めない下手くその頭弱いのがなんか怒ってんの?
弱い犬ほどよく吠えるを地でいくスタイルか
- 346 :
- レベル上げそんな必要か…?
- 347 :
- おれは所見プレイでやり尽くしたいからどのゲームでもレベルMAXまで育ててからラスダン突入するわ
- 348 :
- クソガキまみれになってるやん
- 349 :
- 他に誇れる事がない雑魚プレイヤーほどRPGでレベル上げずにクリア(ドヤァ)とかよく吠えるからな
- 350 :
- むしろゲームでさえレベル上げしないとサクサク進めないガイジはリアルじゃ何も出来んだろ
- 351 :
- ゲームとリアルの区別がついてないとかガイジ過ぎて草
これは恥ずかしい
- 352 :
- FFTはレベルよりもジョブの方だろ
- 353 :
- >>351
見てて滑稽だしそろそろ下がっとけ負け犬
- 354 :
- エアプ「むしろゲームでさえレベル上げしないとサクサク進めないガイジはリアルじゃ何も出来んだろ」
- 355 :
- 見てて滑稽だしそろそろ下がっとけ負け犬(顔真っ赤)
- 356 :
- 低レベル攻略は誇っていいだろ
すげーじゃん
でも今回の事の発端は縛るくせにクリア出来ないまま投げた間抜けの俺語りだろ?
どうでもよくね?
- 357 :
- エアプ「でも今回の事の発端は縛るくせにクリア出来ないまま投げた間抜けの俺語りだろ?」
- 358 :
- いつものやつが暴れてるだけだよ
- 359 :
- アルテマ様の食い込みを見て落ち着け
- 360 :
- >>349からの>>351
こんな特大ブーメランは中々見れるもんじゃない
- 361 :
- RTA動画に触発されて久しぶりにやってるけど、
chapter3最後はやっぱりマラークじゃなくイズルードを蘇生して仲間にしたかったな、と思っちゃうな
- 362 :
- エアプ「chapter3最後はやっぱりマラークじゃなくイズルードを蘇生して仲間にしたかったな、と思っちゃうな」
- 363 :
- メリアドールのフードの中身は金髪ロン毛らしいが家族の髪からすると金髪ってのは違和感あるな
- 364 :
- こんな特大ブーメランは中々見れるもんじゃない(白目)
- 365 :
- 母親が金髪かもしれんし親父も中身はパツキンだろ
- 366 :
- メリアドールが髪型見えるグラならもっと人気出たかな、剛剣はアレだけど
- 367 :
- 仲間になるのが遅すぎるしな
剛剣も仕様が初めから獅子戦争版だったら良かったのに
- 368 :
- 初めて仲間になる地下墓地戦でスケルトン3体を相手させられてるのは不憫
- 369 :
- blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/53518955.html?p=1
これ画集だしてくれないかなー
- 370 :
- 面白いな没キャラ結構いたりして
オヴェリアとか一部本気で書いてるらしきキャラがめっちゃ良い
あと改めて見ると鎧のデザイン奇抜だよねこの人
- 371 :
- 2章ラムザがプリケツすぎるとは当時から思ってたが
4章がこんなデザインだとは知らなかった。股間の革パーツがヤバイな
- 372 :
- >>350
つまり何の対策も立てずレベル上げもせずレアでもない店売りアイテムのために三週間を無駄に過した>>310は、
リアルどころかゲームでさえ何も出来ていないガイジ未満の生ゴミって言いたいわけか
- 373 :
- (リオファネス手前のマラーク、ラファが出て来るとこで忍者から欲しい武器が盗めなくてもう3週間放置してる)
(しかもその武器を持ってるかどうかはランダムだし一本しか持ってない事もあるからその度リセット)
(更にその忍者からの一撃で味方は倒れるから大変)
(後に店売りになるとしてもその時点では強力な武器でしばらくは手に入らないから盗む価値がある)
(鍛えれば良いって、レベル上げみたいな事してもクソつまらん)
(現時点で手に入らない武器や防具を盗んで使用できるのもRPG系の楽しみの一つ)
(チートプレイしか出来ない人達には分からないと思う。)
(何この流れ)
(なかなか盗めなくて面倒くさくなって放置して3週間たったって事じゃないの?)
(何をそんなにチクチクつつき出してるのか謎でしかないんだが、、)
(レベル上げしたりせこいチートしてる甘えん坊が本当の事言われて発狂してるだけという)
(FFTはエンカウント避けた方が楽しめるからな)
(RPG全般に言えることだけど、こっちが強くなれば敵が弱くなって難易度が下がって歯応えがなくなるのは当たり前)
(どうしても勝てない場合以外にレベル上げをする必要性が無い)
(ましてやレアでも無いアイテムが盗みにくいからと言ってレベル上げなどしないわな)
(面倒くさくても何回もチャレンジするしかない、楽しみたければ)
(俺めっちゃライト層だけどRPG基本レベル上げしないわ)
(ストーリー進めるだけで大体勝てるし。)
(初見のベリアスだけだなレベル上げしたの)
(ドラクエFFでもそう。敵ぐ弱いゲームは萎える。)
(遠回しに下手って言われて発狂して返り討ちにあうくらいなら最初から変な噛みつき方しなきゃいいのに・・)
(レベル上げしないと先に進めない下手くその頭弱いのがなんか怒ってんの?)
(弱い犬ほどよく吠えるを地でいくスタイルか)
(他に誇れる事がない雑魚プレイヤーほどRPGでレベル上げずにクリア(ドヤァ)とかよく吠えるからな)
(むしろゲームでさえレベル上げしないとサクサク進めないガイジはリアルじゃ何も出来んだろ)
(ゲームとリアルの区別がついてないとかガイジ過ぎて草)
(これは恥ずかしい)
(見てて滑稽だしそろそろ下がっとけ負け犬)
(>>349からの>>351)
(こんな特大ブーメランは中々見れるもんじゃない)
(またかぁ)(またかぁ)
- 374 :
- アジョラもデザインあったんだ、いろいろ練られてたんだな
- 375 :
- エアプ「剛剣も仕様が初めから獅子戦争版だったら良かったのに」
- 376 :
- アジョラさん当初の設定では男性って聞いてたけどコレ見ると女性になってるな
転生前の昔の時代の時が男性ってかもだけど
- 377 :
- こんなに設定画あったのか
バルマフウラも没セリフとジョブあったしかなり削ってそうだ
ディリータ編やってみたかったなあ
- 378 :
- バルマウフラさんやで
- 379 :
- おまえら去年のニコ生見てないのか
つべにもあるから見たほうがいいぞ
松野が出て当時の裏話とか設定とかガッツリ喋りまくってるぞ
- 380 :
- https://youtu.be/eYWcBySIdSc
これの9時間21分20秒辺りから
こっちは続き
https://youtu.be/Ek0Wa-jPwdg
- 381 :
- エアプ「ディリータ編やってみたかったなあ」
- 382 :
- エアプ「獅子戦争にあるからな」
- 383 :
- ムスタディオの救出難しいな
選択肢変えれば難易度下がるってのはわかってるんだけど
「関わりたくない…」はラムザらしくないからがんばろう
- 384 :
- あそこはムスタディオがドンアク覚えてるパターンだと楽だよな
- 385 :
- ムスタディオよりHPが低いかフェイスが高い、
それか敵魔道士と相性がいい=被ダメージ量が大きいユニットがいてかつ敵魔道士
の魔法射程圏内に入ってればこちらを狙ってくる
- 386 :
- ムスタの動きによっても変わるからな
最大遠距離にいてくれればいいのに、なぜか積極的に敵に近づくこととかあったし
- 387 :
- そこは壁越しに黒魔の魔法とアグリアスの聖剣で敵の黒魔から潰して行ったな
運にもよるよね。ムスタディオが良い動きしてくれるかどうかで難易度変わるから。
- 388 :
- あのステージはアグリアスの聖剣が届く頃には大方終わってるはず
- 389 :
- >>388
それはない
- 390 :
- アグリアスに靴はかせておけば、ちょっとだけ参加しなかったっけ
- 391 :
- ザランダは最初に敵黒魔の魔法より早く発動する沈黙唱で無力化させた気がする
- 392 :
- エアプ「あのステージはアグリアスの聖剣が届く頃には大方終わってるはず」
- 393 :
- moveとjumpが3だとあそこは本当に活躍できん
- 394 :
- むしろ予備知識なく進めてたら一人入ってるかどうかの黒魔法とアグ頼りになったような
- 395 :
- スピードも移動力も低いアグ姉の弱点が露見するステージだと思ったんだがな、最初の低い崖を回り込んでいる間には事は終わってるイメージ
でも確かに周回プレイし過ぎで気にしてなかったが黒魔3人くらいはいつも連れてるな、初回はどうだったか、苦労はしなかった気がする
- 396 :
- ムスタディオ助けるところは壁際に敵のナイト黒魔が来るからアグリアスの聖剣や黒魔が活躍する
まず敵の黒魔から倒していかないとキツイ
黒魔を育ててない時はチョコボ乗ってラムザに壁の向こう側を任せて、壁の外からはアグリアスに任せてたな
あとはモンクの波動撃
- 397 :
- >>395
むしろアグの聖剣ありがたやーの場所だろ何言ってんだこいつ
- 398 :
- スパイクシューズが売り出し始める時期だからね
アグに履かせろよー、っていう製作陣の熱いアドバイス
- 399 :
- あそこでアグリアス活躍したことないわ
- 400 :
- スパイクシューズはミルウーダから奪う!
- 401 :
- そもそもアグリアスは壁を乗り越える前に活躍するんだぞ
やった事ないのか使い方もわからんほどの馬鹿なのかどっちなんだよ
- 402 :
- 壁の手前に小さな崖があった記憶なんだけど、違ったっけ
アグリアスは向かって右側のほうにあがっていかなければだめじゃなかったか
- 403 :
- >>402
そうだぞ
スタート地点で右端に来るように配置して壁際に向かわせる
- 404 :
- それで、壁際で活躍できるかどうかはムスタと敵の動き次第じゃなかったか
ムスタがいなければただ壁際まで引き寄せるまで待てばいいんだろうけど
アグリアスが全く活躍できなかった回があった記憶なのだが
- 405 :
- >>404
ナイトは右端の高い壁を越えようとしてくる
敵黒魔はこっちに魔法をかけるために前進してくる
そこを狙い撃つんだぞ
左手から侵入してこようとも聖剣は役立つぞ
どんな状況ならアグリアスが機能しないんだ
途中で他キャラを育てまくってゴリ押しでいけるようになってるだけじゃないのか
- 406 :
- >>405
まあ、育ててはいたかも。あるいはムスタディオの動きが悪かったか
ちなみにその時点でアグリアスはプレイヤーキャラクターじゃないんで、「右端に配置」とか任意に出来なかった記憶があるんだが、俺が何か勘違いしてるのかな
- 407 :
- アグリアスは開幕から右に向かわせるしか無いだろ
壁の向こうの相手に届く聖剣技を有効に使えるポイントの一つ
汎用黒魔も同じ
チートかレベル上げ&JP稼ぎかアグリアス封印縛りでもしてなければその当時貴重な戦力のアグリアスがザランダで活躍せずに終わるなんて事はない
- 408 :
- ていうかアグリアスが活躍する前に終わるってさ、詳細書いてみ?
- 409 :
- いや、ゲストとして右に向かうようにはなってるだろうし戦術的にアグリアスを利用する設計のマップだろうけど、任意の配置は出来ないんだが、、、
アグリアスなしで勝てるだけ鍛えていたんだと思うよ
- 410 :
- 編成画面で配置するレス見当たらないけどなんでそんな流れになってんの?
アグリアスが活躍せずに終わる詳細書けって
- 411 :
- 黒魔と白魔とムスタディオが頑張ってアグリアス到着したころにはすでに最前線突破してるな
- 412 :
- 黒魔が3体以上いればなんとかなるかも知れねーがそんな奇抜な育て方するかぁ?
それをやるなら尚更アグリアスの聖剣技が使えるとわかりそうなもんだけどなぁ
たかが数ターンで相手の前衛全て蹴散らす詳細書けって
白魔も意味わからん
- 413 :
- あそこアグは初期配置いじれなくて一番左に固定じゃなかったっけ
聖剣技もあんま火力出なくてAIも頭悪かった記憶
- 414 :
- >>413
やっぱりそうだよね。あらためて初期配置を攻略サイトで確認したわ
>>403は勘違いか書き間違いなんだろうけど、気になってしょうがなかった
- 415 :
- もともとムスタアグの恋愛って構想にあったの?後付?
- 416 :
- >>413
は?アグリアスがAIで動いてる!?
- 417 :
- 俺の記憶違いか・・・
どっちにしろアグリアスの火力が弱いってこたぁレベル上げしながら進んでる下手くん確定だからどうでもいいけど
- 418 :
- 確かブーツ履かせたら登れるので
ヘイストかけて放置で割と無双してくれた記憶
- 419 :
- 壁超える、射程長い聖剣技使わずに、終わるのは育て過ぎか、前情報あって対策してたかの、どっちか、だろ
まぁ、ムスタを安定して救うかなら、アグリスアが攻撃する前に他のユニットで、ある程度は、ムスタを援護する必要が、ある
- 420 :
- そ、う、だ、ね
- 421 :
- エアプ「は?アグリアスがAIで動いてる!?」
- 422 :
- みんなゲストのアグリアスって使うのか
何度もプレイしてるけど
ガフガリオンと一緒に身ぐるみひっぺがしてブロードソード握らせるぐらいだわ
ゲストがjp稼いでも無駄になるから損した気分になるのが嫌
- 423 :
- 不動無明剣も射程2だから壁の向こうに当てるのも難しいぞ、ムスタの動き次第で壁の上のユニットには届くこともあるが
それともアグリアスガチャすれば無双稲妻引けるんか
- 424 :
- >>423
門を通過して暴れてくれるよ
ちょっとあさっての方向へ
- 425 :
- move低くていつも戦線に出れないアグリアスさん。
ステータスは完全に盾役なのに。
- 426 :
- とりあえずザランダ戦のアグがゲストって知らないID:u4bINR4cみたいなのは下手くそ通り越してエアプ確定と
- 427 :
- chapter1で意地になって忍者作ったから相手動く前に切り刻んでた
てかみんなよく覚えてるよね
まったく思い出せない
- 428 :
- 忘れたら周回プレイするチャンス
- 429 :
- ゲストのアグリアスはホーリーナイトに白魔法がいいと思う
ケアルラも覚えていたはずだからそこそこ回復してくれる
ムスタディオ救出にはスパイクシューズ必須
4つ買っておくと安心
- 430 :
- ティンカーリップにmove+1が付いてて欲しかった。
- 431 :
- ホーリーナイトのムーブアビにmove+1なかったっけ?
ゲスト扱いの時期はあれ付けてれば色々便利だったような
- 432 :
- ザランダ戦だと稼ぎなしホーリーナイトアグの物理ATは5とかだから不動で50程度のダメージにしかならない
その時点の最強装備でナイトに転職して稲妻突き使えば80位にダメージは上がるけどゲストが700jp貯めるのは結構な稼ぎ
対して女黒魔道士は属性強化ロッド装備のラ系魔法で50以上のダメージは簡単に出せるし条件次第では100越えもありえる
聖剣技より射程も長いしSp20のCTでCh2の段階ならほぼないような状態だから普通に主力でもおかしくない
逆にゲスト時のアグリアスを異常に持ち上げてる連中の方がCTの仕組みを理解できてない下手糞に思えるんだけど
- 433 :
- (むしろアグの聖剣ありがたやーの場所だろ何言ってんだこいつ)
(そもそもアグリアスは壁を乗り越える前に活躍するんだぞ)
(やった事ないのか使い方もわからんほどの馬鹿なのかどっちなんだよ)
(そうだぞ)
(スタート地点で右端に来るように配置して壁際に向かわせる)
(ナイトは右端の高い壁を越えようとしてくる)
(敵黒魔はこっちに魔法をかけるために前進してくる)
(そこを狙い撃つんだぞ)
(左手から侵入してこようとも聖剣は役立つぞ)
(どんな状況ならアグリアスが機能しないんだ)
(途中で他キャラを育てまくってゴリ押しでいけるようになってるだけじゃないのか)
(アグリアスは開幕から右に向かわせるしか無いだろ)
(壁の向こうの相手に届く聖剣技を有効に使えるポイントの一つ)
(汎用黒魔も同じ)
(チートかレベル上げ&JP稼ぎかアグリアス封印縛りでもしてなければその当時貴重な戦力のアグリアスがザランダで活躍せずに終わるなんて事はない)
(ていうかアグリアスが活躍する前に終わるってさ、詳細書いてみ?)
(編成画面で配置するレス見当たらないけどなんでそんな流れになってんの?)
(アグリアスが活躍せずに終わる詳細書けって)
(黒魔が3体以上いればなんとかなるかも知れねーがそんな奇抜な育て方するかぁ?)
(それをやるなら尚更アグリアスの聖剣技が使えるとわかりそうなもんだけどなぁ)
(たかが数ターンで相手の前衛全て蹴散らす詳細書けって)
(白魔も意味わからん)
(は?アグリアスがAIで動いてる!?)
(俺の記憶違いか・・・)
(どっちにしろアグリアスの火力が弱いってこたぁレベル上げしながら進んでる下手くん確定だからどうでもいいけど)
(またかぁ)(またかぁ)
(エアプぅw)
- 434 :
- >>432
どの辺が異常に持ち上げてるの?
単に大抵アグリアスが全く攻撃出来ずに終わってるってことに対してそんなことなくね?って話だろ
別に他のユニットよりアグリアスが強い!って話なんてしてないしずれてるよね君
- 435 :
- 別に戦略は人それぞれだからどうでもいいけど、今回は発端の難しいって言ってる人基準で考えないといけないんじゃ?
上手い下手語るのはちょっとおかしい気がする。
でもうろ覚えだけどそのマップってムスタディオ屋根の上からひたすら撃ってるだけで
相当もたもたしない限り救出難しくなかったような気がしたけどどういう編成なんだろ?
- 436 :
- そのときの状況によってムスタが勝手な行動をし出すときがあって、それが難易度を上げてるんだと思う
- 437 :
- 2章以降で苦戦したの処刑場のガフガリオン戦くらいだわ
むしろ一章の風車小屋のウイーグラフ戦に毎回苦戦する
ウイーグラフ三国志で言うと武力103ぐらいあるだろ
シドは105
- 438 :
- エアプ「むしろ一章の風車小屋のウイーグラフ戦に毎回苦戦する」
- 439 :
- >>438
どうせならウイーグラフの武力103ということに突っ込んでくれよ
- 440 :
- >>432
ラ系はストーリー進めるだけでレベル上げ無しでも80〜90くらいは確かいけたはず。
ただ消費なし技で射程ありで45から50の聖剣ダメージは使える。少なくともここら辺では前衛キャラの中で最強と言っていい。
ザランダあたりでアグリアスの出る幕がないと言ってるのは明らかに下手過ぎて途中何度も育成に時間かけて来てるのは間違いないな。普通にプレイしてれば、これよりまだ先もアグリアスの前衛最強クラスは維持される。
- 441 :
- ザランダあたりで用済みなのではなくて、ザランダの地形では遅いという話な
戦国時代なら改易待ったなしの遅参レベル
黒魔多目の効率プレイなら出番なし、初回プレイレベルでも一番きつい第一波には間に合わない
スパイク履かせるのも知らないと準備してないだろうしね
- 442 :
- 逆にアグリアス救出のバリアスではほっといても早々くたばらない前衛最強クラスの働きは間違いないし
近距離でも動きにくい地形なので射程2の不動無明でも大活躍する
論点がずれてんよぉ
- 443 :
- 今回の荒らしは歴女かぁ
- 444 :
- エアプ「ザランダあたりでアグリアスの出る幕がないと言ってるのは明らかに下手過ぎて途中何度も育成に時間かけて来てるのは間違いないな。」
- 445 :
- エアプ厨の正体わかった
- 446 :
- 予備知識ないと黒魔法使えるの複数って状況もそんなないんじゃ?
あそこ何人出撃だっけ
- 447 :
- アグリアスなんていらねえよ
タクティクスオウガの頃からゲストは身包み剥がしてほっておくのが王道
エアプだらけで草生えるわw
- 448 :
- エアプ「タクティクスオウガの頃からゲストは身包み剥がしてほっておくのが王道」
- 449 :
- タクティクスオウガを前作扱いするのはもやる
まぁ二週目からは大体装備外すだろうから間違っちゃいないが
- 450 :
- >>445
エアプあにき
プニキ
- 451 :
- エアプ「エアプ厨の正体わかった」
- 452 :
- >>448
そこはエアプ「エアプだらけで草生えるわw」だろ
- 453 :
- エアプにエアプ呼ばわりされるエアプ
- 454 :
- >>452
荒らしに反応しないで
- 455 :
- >>447
プロは黙っててください
- 456 :
- エアプ連呼はchapter1から白刃取り覚えてそう
- 457 :
- >>437
オルランドゥが武力105な訳ないだろ
風邪ひいてる時の俺でも120はある
オルランドは130くらいが妥当
ウィーグラフは80とかそんなもん
- 458 :
- エアプ「エアプ連呼はchapter1から白刃取り覚えてそう」
- 459 :
- >>457
三国志で120とか130いないでしょ
- 460 :
- エアプ「風邪ひいてる時の俺でも120はある」
- 461 :
- >>441
味方の初期位置なら黒魔法で一番ヤバい敵黒魔をすぐに攻撃できるからな
そこから一番遠いとこにいる鈍足&短射程のアグが来るまで敵を倒せてない方が明らかに下手くそなんだよねぇ
- 462 :
- あぼーんが多いな
初めて男装ユニット仲間にしてみたけど、この娘を踊り子にしたら立ち絵が男用グラになるとかないよね?
- 463 :
- 俺みたいにゲストはR派っていないの?
敵クリスタルを回収するのにゲストは邪魔
ゲストは遠慮なしにクリスタルを取るから困る
だからゲストは簡単に殺せるようにHPを低く抑えておき、また活躍されて
クリスタルが同時に複数出ると全回収が難しいので攻撃力も抑えておく
敵ラスト1体を囲んで、その間にクリスタルを回収する時もゲストが生きていると
勝手にクリスタルを取ったり、また囲んでいる敵を遠距離から平気で殺したりもする
だからゲストはクリスタルが出そうなタイミングの少し前に殺してる
- 464 :
- 装備を剥いで投石の的にするくらいかな
最小日数クリアとかしてる時にゲストが経験値やクリスタルかっさらうのは困る
- 465 :
- >>461
黒魔何体いるんだよ、泣くなよ下手くそチート雑魚
- 466 :
- 上手い下手マウント取る下手くそが多いこと
単純に予備知識あるかどうかだと思うぞ
- 467 :
- 戦略でマウント取りたいならあそこはシーフやらモンクやらをとにかく突っ込ませてタゲ分散させるのが正解だよ
- 468 :
- 最初に書いた本人はただ難しいとボヤいただけなのに
まわりの先生方やプロフェッショナルな方々だけ盛り上がってる図
- 469 :
- 意図的にキチ化してレス乞食する寂しい奴がいるからな
この板はワッチョイないんだよね
- 470 :
- >>468
ほんとそれ
何故か上手い下手の話になってて笑える
何基準なのか全くわからん(笑)
>>469
SFCのタクティクスオウガとかは家庭用ゲーム板でワッチョイ使ってるね
- 471 :
- エアプ「黒魔何体いるんだよ、泣くなよ下手くそチート雑魚」
- 472 :
- >>469
ワッチョイにしてもお前自演するからなぁ、、、
- 473 :
- 苦戦してた人突破できたのかな
- 474 :
- ヤードーの忍者が投げるの待ちって何の武器なんだろう
- 475 :
- エアプ「ワッチョイにしてもお前自演するからなぁ、、、」
- 476 :
- >>470
前スレあたりから明らかにおかしなの急増してるしマジで次はワッチョイ使える板に引っ越した方がいいかもな
TOスレが移転した家庭用ゲー板やベイグラスレあってSRPGもOKな家ゲーRPG板とかが候補になりそう
- 477 :
- >>465
泣くなよ下手くそw
それともチートでゲストのアグを配置変えする>>403や操作している>>416へのフレンドリーファイアかな?w
- 478 :
- >>477
レベル上げ頑張ったな下手くそ君
- 479 :
- アグリアスの聖剣が届く頃には終わってる
もうこんな事言っちゃった時点で大分鍛えて来ちゃってるか周回プレイの知識を引けらかしてる恥ずかしいイキリの2択でしかないんだから大人しく下がっとけばいいのに
何で恥の上塗りしちゃうかなぁ
- 480 :
- ザランダの時点ではアグの聖剣より黒魔法が強いのは>>432や>>440が証明してるんだよなぁ
それともゲストアグのレベル上げ頑張っちゃったのかな?
大人しく下がっとけばいいのに何で恥の上塗りしちゃうかなぁw
- 481 :
- >>480
聖剣と黒魔法のどっちが強いなんて話じゃないと思うけど
- 482 :
- レベルを上げると恥ずかしいとかいう感覚がそもそも分からん
- 483 :
- 俺も分からんがメンバー全員のレベルかアグリアスのレベルかの違いだけで
レベル上げが恥ずかしいというのが大半の共通認識だそうだ
- 484 :
- レベル上げ否定する人は「ランダムエンカ禁止」かつ「イベント戦闘もクリアに必須でないものは回避」かつ「全ての戦闘で理論上可能な最少行動回数に抑える」縛りでも自分に課してんの?
そうじゃなきゃ余計なEXPとjpが入っちゃうからレベル上げ頑張ってることになっちゃうよね
- 485 :
- >>483
大半というか一人がずっと連呼してるだけじゃないの?これ
- 486 :
- 一人芝居してたりてるんだとしたら怖すぎる
- 487 :
- 少し前から急激にスレの民度がヤバくなってきた気がする
- 488 :
- >>481
聖剣なくても同等以上の火力は出せるから遅れてアグが参戦する頃には危機を脱してるて話ちゃうか
まあザランダ戦は強さっていうよりユニットとマップの相性の問題やとは思うけど
- 489 :
- エアプ「聖剣なくても同等以上の火力は出せるから遅れてアグが参戦する頃には危機を脱してるて話ちゃうか」
- 490 :
- 下手くそとかエアフとかで煽られた奴が顔を真っ赤にしながら荒らしにジョブチェンジして復讐()でもしてるとこだろ
さっさと埋めるかしてワッチョイ板に移ってNG登録すりゃいいんじゃないか、話題にして餌を与えること自体したくないが
- 491 :
- >>490
荒らしは例の連呼さんだけで他はどっちもどっちだと思うよ
- 492 :
- A「ムスタ救出戦難しい」
B「そのマップは聖剣届く頃には終わってるはずだが?」
C「構成やムスタの動きによるしそうとは限らんやろ」
B「聖剣より黒魔の方が強い!下手くそ!」
謎理論過ぎる
- 493 :
- エアプ「エアプ「聖剣なくても同等以上の火力は出せるから遅れてアグが参戦する頃には危機を脱してるて話ちゃうか」」
- 494 :
- ぷ
- 495 :
- エアプ「ぷ」
- 496 :
- >>493
悔しかった?
- 497 :
- エアプ「悔しかった?」
- 498 :
- とりあえずザランダでアグリアスが活躍出来ないのは同意
アビリティや装備整えれば勿論活躍はできるけど、普通勝手に動くゲストにそこまでお膳立てはしないわ
- 499 :
- 初撃に参加出来ないだけで敵減らすのには普通に役立つと思う
装備は初期装備からいじったことないや自分
アグが強いと言うより他の自軍がこの段階だと稼ぎでもしてない限りたいして育ってないからなぁ
とりあえず機動力あるキャラで
敵を攻撃ってより攻撃引き受ける感じで突撃させるのが一番安定すると思う
味方は戦闘不能になっても復活させればいいだけだしね
- 500 :
- >>498
操作できない不確定要素であるゲストキャラの動きを前提にしてるやつなんていないだろ
アグが到着前に全滅させる速攻派と間に合う堅実派が何故か不毛な争いを続けてるだけ
本来はクリアできないって言ってるやつにアドバイスして終わる話
- 501 :
- >>500
人それぞれやり方違うんだしアドバイスも多様で質問者が好きなの選べばいいだけなのに、
何故かアドバイスする側が自分と違うアドバイスにケチつけ出すからこういうことになるんだよね。
まぁ「民度が低い」んだろうね。
- 502 :
- エアプ「アビリティや装備整えれば勿論活躍はできる」
- 503 :
- めんどくさい流れだな
きっかけになった>>383は腹切れよ
- 504 :
- エアプ「味方は戦闘不能になっても復活させればいいだけだしね」
- 505 :
- エアプ連呼さん何人いるの
- 506 :
- >>480
話すり替えて逃げ道模索してるようだけど、もうバレバレだし諦めたら?
- 507 :
- >>500
その速攻派っていうのも普通にゲームしてたら物理的に出来ない訳でさ
上手くプレイ出来ないから楽に勝てるくらいレベル上げてアグリアスの攻撃が当たる前に(笑うところ)殲滅させてますって言えば良いだけ
無理に強がっても通用しない
- 508 :
- エアプ「その速攻派っていうのも普通にゲームしてたら物理的に出来ない訳でさ」
- 509 :
- エアプ「エアプ連呼さん何人の」
エアプ「話すり替えて逃げ道模索してる」
エアプ「無理に強がっても通用しない」
- 510 :
- >>482
レベル上げして誰でも楽に通過出来るようなやり方でやってるのに上から偉そうに「あんなとこ楽勝、こうすれば〜」みたいに言ってるから突っ込まれて馬鹿にされてんじゃない?
到達レベルが低いのに難所をクリアしてれば腕があるのは至極当然の事
レベルが高ければ楽に勝てるのも至極当然
それにRPG系なんて高いレベルで攻略してると小学生同士でも馬鹿にされてたけどなぁ、下手だと言ってさ
3歳児と本気で殴り合いして勝って真面目に誇らしげな態度取ってたら雑魚扱いされるのは当然だろうに
まともな倫理観と民度があればすぐにわかる話だと思うけどなぁ
- 511 :
- エアプ「まともな倫理観と民度があればすぐにわかる話だと思うけどなぁ」
- 512 :
- >>510
エアプ「レベルが高ければ楽に勝てるのも至極当然」
- 513 :
- >>510
エアプ「まともな倫理観と民度があればすぐにわかる話だと思うけどなぁ」
- 514 :
- 4週間ぶりに再開して、3〜4度再チャレンジしてやっとヤードーで盗みが成功した
そしてリオファネスまで来たけど地獄のベリアスが待ってると思うとなかなか踏み出せないw
現在ラムザのLv22 アグリアスLv27 ムスタディオLv27
前回はラムザLv27でリオファネスに突撃してベリアスにボロボロにされてLv31か33くらいまで上げてようやく勝った記憶
でも今回は必要なアビリティが分かっていて、育成も無駄なくやってこれたと思うから前回プレイの時よりも同じレベル帯であれば今の方が強い自信はある
が、勝てる気がしないから育成プラス、ヤードーで儲け話とかやってから行こうかな
- 515 :
- 固定キャラは割と適当なアビリティ付けてる印象が多いのに
あそこのウィーグラフはガチだからタチが悪い
- 516 :
- このゲームの最強敵キャラはウイーグラフだと思うわ
どこで出てきても強い
ベリアルもルカヴィの中で一番強かったし
- 517 :
- >>492
これBが発狂してるんじゃなくてCの後に
D「アグリアス活躍しないのはレベル上げてる下手くそ!」
E「レベル上げなくても聖剣より黒魔の方が強い!お前が下手くそ!」
って上手い下手の話にすり替えるのが乗り込んできて泥沼やってるパターンじゃないか
(ついでにいつものエアプ連呼が便乗)
まあDとEは単発や連投して消えるのが多いし思考回路も似たもの同士だから荒らすのが目的の自演かもだけど
- 518 :
- >>514が話題提供してくれたからそっちの話しよう
- 519 :
- >>517
DとEが同一人物の荒らしくせぇな
- 520 :
- ベリアスやたらに早いよな、ドン亀のアグリアスを連れていっても一矢報いずお陀仏になるよね
- 521 :
- そういえばメンテナンス付けてる剣技持ちってあそこのウィーグラフだけ?
- 522 :
- 儲け話はここの人達に教えてもらってから重宝してる
やった方が良いよ
エンカウント避けるためにセーブしながらね
- 523 :
- >>517>>519
どう見てもBが恥晒してるだけだろ本人さんよ
- 524 :
- チャプター4で仲間になるキャラ育てるの面倒。
- 525 :
- なんとなくレベルが低い方のメンバーを出撃させてエンカウントに勝利するのが楽しいので
何だかんだでマラークやクラウドでさえ見捨てずに育ててる
- 526 :
- クラウドは普通に使えるやん
- 527 :
- 使えるか?汎用と大差ないような
- 528 :
- エアプ「使えるか?汎用と大差ないような」
- 529 :
- >>523
自演ってのが図星だから荒ぶってるの?
- 530 :
- >>529
B=D=Eだろってことでしょ
- 531 :
- 仮に恥を晒したから誤魔化すのが目的だとした場合
一番の恥晒しは最初の方で配置固定のアグを動かすとかゲストを操作する前提で話してたエアプorチートくんだからなぁ
そいつはBを下手扱いするDの立場だったから矛先向けられるデコイ要員Eを仕立て上げたようにも思える
現にDとEの不毛な争いに紛れてそこにはあんまり触れられなくなってるしね
- 532 :
- >>530
つまり荒らすために自分で自分を貶めた上に更に自虐してる自分を無茶な理屈でフォローする別人格まで演じてると?
そんなことを平日丸三日間かけてずっと続けるとか頭おかしすぎるわ
- 533 :
- >>524
わかるー
盗む関連のアビリティ取得疎かにした関係でバルフレアにはお世話になったが、あとのキャラはオルランドゥすらまともに育ててない…
ウィーグラフ戦が怖すぎてchapter3でアビリティ取得しすぎた
- 534 :
- >>531
古いゲームだし単純に記憶違いだと思う
- 535 :
- それよりぼくのかんがえたさいきょうのラムザ書こうぜ
出来れば1章、2章時点でのとか
その時できる最善のアビリティ、装備がいい
アクションアビリティも押さえたいアビリティを書いて欲しい
- 536 :
- エアプ「古いゲームだし単純に記憶違いだと思う」
- 537 :
- 24時間張り付いてるのかこいつ
- 538 :
- つまんないけど格闘忍者に白羽取りテレポ付けてれば大体強い、武器買わなくて良いのもラク
ウィーグラフ戦考えるなら、MPすり替え&MP回復移動とかもいいかもね
- 539 :
- エアプ「格闘忍者に白羽取りテレポ付けてれば大体強い」
- 540 :
- 言い出しっぺが書き込む
2章ゼイレキレの滝以降
見習い戦士
ミスリルソード
ゴールドシールド
クロスヘルム
魔術師のローブ
スパイクシューズ
黒魔法
リジェネーター
メンテナンス
MOVE+1かHP回復移動
黒魔法はサンダラがあると便利
リジェネーターとHP回復移動は
おまじない使用後の回復用
- 541 :
- >>534
不確かな記憶で語っちゃう上に他人を下手呼ばわりして粘着って普通に頭と心に問題かかえたヤベエ奴ってことじゃん
- 542 :
- そうだよ
- 543 :
- >>541
自分で認めてるじゃん本人
- 544 :
- まあ争いは同じレベル同士でしか起こらんからな
記憶違いでアグ活躍しない言うガイジが記憶違いでアグ操作して大活躍というガイジと殴り合ってただけの話
- 545 :
- いにしえのゲームのスレってだいたいキチガイが住み着いてるからな
某聖剣伝説のスレしかり
- 546 :
- せやせや
まったりやりましょうや
- 547 :
- 古いゲームのユーザーなんて
もういい年した大人が多そうなのに
どうでもいい事で喧嘩しちゃってるんだよな
- 548 :
- でも次スレはワッチョイあり板の方が良さそうだね
- 549 :
- 喧嘩っていうかドヤりたがりの下手くそ君が一方的にボコられてただけにしか見えないけどね
喧嘩にすらなってないもの
アグリアスが活躍する前に終わるは本当笑った
- 550 :
- まぁレベル上げがバレた瞬間に発狂して荒らし出してる時点でお察し
- 551 :
- 素直に逃走しておけばいいのに叩く側に回って精神の安定を計ろうとしてるのほんとクソ
- 552 :
- 適正レベルで戦略的に攻略したいんだけど、ついついあれこれ覚えさせてからストーリーを進めてしまう。
必然的にレベルも上がっててぬるくなる。
上位魔法はチャプターごとに解禁される形でもいいのに。
- 553 :
- 普通にレベル上げまくったわの一言で良いのに下手くそって言われてプライド崩壊して荒らしになるのはメンヘラに良くある事
- 554 :
- ロスタイム
レスバトルで空費された時間を計測して追加される延長戦のこと。タイムロスとも言う
理論上、永遠に続けることができる
- 555 :
- >>552
アビリティ修得しなければいいじゃん
- 556 :
- >>552
お前は俺か
- 557 :
- アグがいないとザランダ戦クリアできない負け犬がまだキャンキャン吠えてるのかよ
素直に下手くそだからアグがいないと敵を倒せませんって認めればいいのに叩く側に回って精神の安定を計ろうとしてるのがほんとクソだなぁ
- 558 :
- アグがいないと敵を倒せないなんて言ってるやついないし
そもそもゲストなんだから編成から外す事も出来ないのにアグがいないとクリア出来ないもくそもないだろうに
怒りのあまり言ってることおかしくなってるぞ
- 559 :
- 言われて悔しかったことをすぐ採用すると効いてるって自白してるのと同じだからやめた方がいいよ
- 560 :
- 草
- 561 :
- エアロとウォータが使えるジョブを追加して欲しいリメイクだった
- 562 :
- まーた始まったよ
- 563 :
- アグリにファンが多いのはまあわかるが、
メリアドールファンはどのへんに惹かれてるんだ?
- 564 :
- 性格的にも性能的にもちょっと扱いにくい女なところだろ
- 565 :
- メリア好きだけど例の乳揺れには引いたわ。防具つけてるだろうしあんなになるわけないだろ常考
- 566 :
- >>561
バイオとクエイクも使うジョブ欲しかったね
原案だと青魔道士の固有キャラがいたらしい
- 567 :
- 乳揺れって?
- 568 :
- >>558
ゲストの配置を変えたり操作するヤツがいるくらいだから編成から外すことも出来るんだろ
知らんけど
- 569 :
- >>549
>>432や>>440でアグ活躍しなくても普通にクリアできることが数値的に証明されてしまいましたからね
後は鈍足アグが戦線に着くまでに決着つけられない下手くそが泣きながら逆ギレ繰り返してるだけという
そんなことで平静を保とうとするなんて自業自得とはいえ哀れなものです
- 570 :
- >>569
自由に編成できる中での小ターン数クリア=上手いってのは浅い考えだと思う
- 571 :
- >>550
ゲストアグを右端に来るように配置()とかプレイヤーが操作する()とか
チートプレイを自白した挙げ句に発狂して荒らしになった方がいるそうですが本人ですか?
- 572 :
- >>571
>>417で本人記憶違いだったって認めてるよ
- 573 :
- 記憶違いのまま下手くそとか煽っちゃった手前引くに引けなくなっちゃったんだろうなぁ
- 574 :
- >>570
アグが攻撃する前にクリア出来ない下手くそ
レベル上げしないとクリア出来ない下手くそ
延々と同レベルの罵り合いを続けてる
- 575 :
- 慣れない敬語で必死に冷静装ってるの可愛い
- 576 :
- エアプ連呼マン昨日出現しなかったのか珍しい
複数いるかと思ってたがやっぱ単独犯だったか
- 577 :
- 荒らすのに忙しくてエアプ連呼するの忘れちゃったのかな?
- 578 :
- え!まだやってんのかよ
ワッチョイ使えて落ちない板知ってる人いたらそっちにスレたてて引っ越そうよ
- 579 :
- レベル上げ
下手くそ
これに効きすぎた馬鹿騒ぎすぎだろ
アスペだろコイツ
- 580 :
- >>574
アグが攻撃する前にクリアとか
この荒らしにプレイ動画あげささればいいんじゃない?
完全に下手なのこいつなんだからさ
レベルいくつなんだよw
- 581 :
- >>573
??
いい加減邪魔過ぎるから突っ込むけど
下手と言われてるのってザランダでアグリアスの聖剣技が当たる前に敵を殲滅してるって言ってる方だよな?
それはかなり鍛えないと不可能だからそう言われてる訳で、何で順当にプレイしてればアグリアスは役立つと言ってる側が引くに引けなくなったと無理解釈してるんだ?
ストーリーを進める上で事足りるレベルよりも遥かに鍛えて挑んでる事を下手となじられて、それが図星で引くに引けなくなった張本人は誰なのかそのレス含めて一目瞭然だし、勝ち目はゼロだから下らない自己弁護してないで逃げておけよ見苦しい。
- 582 :
- エアプ「いい加減邪魔過ぎるから突っ込むけど」
- 583 :
- レベル上げでゴリ押ししようが偏った編成しようがゲストを利用しようが、ただのプレイスタイルの違いだから蔑むようなことではないが
>>401,403,416,417
ここらへんの記憶違いしたまま他人を煽るようなレスしてた奴は恥ずかしい
- 584 :
- まあ、このゲームでレベル上げゴリ押しってあんまり無いと思うが
レベルの相対差でExpが決まるから初心者でも過度なレベル上げしちゃうことは少ないだろうし
Jp稼ぎも初心者ほど効率的な稼ぎ知らない分、1章2章あたりは中途半端なジョブでイベント戦闘に臨むこと多いからゲストのアグやガフがやたら頼もしく見えるのも確か
アグにバトルブーツ履かせててザランダではスパイクシューズの方が良いことに気付かなくてアグがなかなか前線にたどり着かないってのもあるあるだと思う
- 585 :
- シド、メリア、ベイオを一から鍛えるの面倒で、
アイテム、装備武器ガード、メンテナンス、move+1のお手軽アビで最後まで運用してしまう。
- 586 :
- >>585
それで全然行けちゃうしね
- 587 :
- >>581
記憶違いのまま下手くそとか煽っちゃって引くに引けなくなったのが図星の本人乙
- 588 :
- >>583
ずっと静観してたけどやっと同じ意見の人が出てきたわ
オフゲーで人のプレイにケチつけるなんて言語道断だよね
その人が楽しんでゲームやってればそれでいいじゃん
何くだらないマウント取り合ってるんだろうね
- 589 :
- 楽しんでプレイできればそれでいいはずなのにね
ようは自分が納得できればいいわけだから
- 590 :
- 全く無意味だしそもそも上手い下手なんて全く同じ条件でもない限り測れないだろ
ネット将棋やらオセロやらでバトってろよ
どっちも精神的にガキなんだよ
- 591 :
- エアプ「どっちも精神的にガキなんだよ」
- 592 :
- >>590
ほんとそう思う
- 593 :
- どっちもって言ってるのは本人だろうね
記憶違いで〜ってのも本人
やたらレベル上げしてる雑魚に対して記憶違いもクソもない
もはや日本人の読解力すら持ってないだろ
普通に見ててそんな発想になる人間は本人しかいないだろうな
一人で妄想してるあたり病気>>587
- 594 :
- 最低でもFE聖戦の系譜で最高評価を取った俺レベルだよ
SRPG上手いと自負出来るのは
- 595 :
- よっぽどレベルを上げて挑んだ事が恥ずかしいって自覚はしてるんじゃない?しかもその状態でドヤってしまったもんだからもう自我崩壊してるんだろ
自分で理解してるからこんなに体裁保とうとしてるんだと思うけど
- 596 :
- やたら黒魔導師黒魔導師言ってるけど逆に言えば黒魔導士がいないと無理って自白してるようなもんなんだよな
しかしまぁ弱いものいじめは見てて楽しいものではないので外野からすると叩いてる方もいつまでやってんだって感じ
- 597 :
- >>596
うむ、黒魔数体用意前提になっちゃってるのもな
確かに同意だけど無理に反発して自分から喧嘩売り出してるから救いようがない
主張が「下手って言わないでよウエーン」にしかなかってなくて可哀想だけど、言われる理由を作っているしその弱い主張で執拗に噛み付いてるのもなんかなぁ
- 598 :
- もう動画で実演させれば?
証拠つきで
- 599 :
- >>598
レベル上げをか?w
- 600 :
- もうめちゃくちゃどうでもいい
- 601 :
- FFTの上手さ=レベル上げの上手さ
- 602 :
- >>598-599
わろた
- 603 :
- 身体は永遠の闘争を求める
- 604 :
- 先程ベリアスどころかウィーグラフにやられてしまった
忍者にカメレオンローブを装備させれないのは知らなかった
ラムザはエクスポーションも覚えてないし、チャクラでは50しか回復しなくてダメだったw
作戦を練り直そう
- 605 :
- >>604
初回プレイ?
対聖剣技にカメレオンローブが有効なのは知ってるけど忍者が装備できないのは知らない
そのくらいの中途半端な知識で四苦八苦してる頃が一番面白いよな
- 606 :
- エアプ「そのくらいの中途半端な知識で四苦八苦してる頃が一番面白いよな」
- 607 :
- >>604
もし暇があればの話だけど、その後のリオファネス城屋上で
ラファを碑封印で石化できるかどうか試してみてもらえると嬉しい
石化でラファを安定させられるか、それとも石化させた時点でゲームオーバーか、
そもそもゲスト故の石化無効能力持ちなのか
- 608 :
- >>593
つまりアグの配置を変えるとか操作するってのは記憶違いじゃなくてチートって自分で認めてるじゃん本人
お前さんみたいなチートプレイ確定の雑魚が必死に吠えてもなぁw
- 609 :
- >>595
アグリアスをスタート地点で右端に来るように配置()なんていうチートプレイがバレて自我崩壊しちゃったのがいるらしいんだよねw
- 610 :
- >>597
黒魔道士が一番火力が高いのは事実だけど男モンクの波動撃とか女白魔に黒魔使わせても十分なダメージは出せるよ
というか高火力で敵をすばやく倒すのがSRPGの基本的な大正義なんだからダメージソースとして優秀な黒魔が複数部隊にいても不自然ではないのでは
- 611 :
- その編成は不思議でもないけどアグが攻撃する前に終わらせるのはよほど高いレベルでないと到底無理だろ
- 612 :
- >>608
>>609
>>610
なんでID変えてるの?
- 613 :
- >>597
主張が「下手って言わないでよウエーン」にしかなかってなくて可哀想とか弱い主張で執拗に噛み付いてるって
ゲストアグを操作する前提で語ってチートがバレたら過去のゲームだから記憶違い(でも俺は上手い)で粘着してる>>416みたいなヤツのことじゃないの
- 614 :
- それな
- 615 :
- 自分のレスは>>612へのレス
- 616 :
- >>611
ダメージ的には過剰な稼ぎなしでも可能って上の方で出てたでしょ
>>612
???
- 617 :
- 稼ぎなしでアグが攻撃する前に終わらせるのは無理だなぁ
- 618 :
- 別垢で?は草
バレッバレ
- 619 :
- >>599
ゲストアグの配置かえたり自分で動かすチートプレイやろw
- 620 :
- 自演ならもう少し上手くやればいいのに
- 621 :
- >>618
君のその感覚は心の病が原因かもしれないから明日は病院に行って診てもらうといいんじゃないか
- 622 :
- 自己紹介かよ
- 623 :
- 草
- 624 :
- どっち派でもないけど全然いなくなってたアグ嫌派がこの時間帯に急に沸き出すのは確かに不自然かも
- 625 :
- >>622
君みたいに何でもかんでも自演に見える人こそ自分が自演してるからそう感じるんじゃないのって思うけど
おやすみ
- 626 :
- >>617
お前が下手くそだからな(笑)
- 627 :
- このしつこさは異常
下手クソと言われここまで執着する
ますます図星
分かっていてもアスペだから堪えられないんだろう
- 628 :
- >>627
チートで配置かえたアグリアスに敵を倒してもらわないとザランダ越えられない下手クソの自己紹介かよw
- 629 :
- 極一部のチート使いにしか意味ないやんその叩き
- 630 :
- 最初にチート使ってドヤ顔しちゃった極一部の>>403とか>>416が引くに引けなくなってるだけだからな
- 631 :
- DLsiteに出たばっかのFFTのエロCG集買った人いる?
内容どうだった?
- 632 :
- アグがたどり着く前に殲滅する話だったのにチートにしか言及しなくなってるやん
論破されたから攻め口変えたのか
- 633 :
- 低レベルでクリアの必要があるRTA動画でも見たらいいんじゃないか
最近ニコの新作が完結したとこだし
- 634 :
- ゲームくらい楽したいし、レベル上げて挑んでたわ
で、フィナス河で泣くまでがセット
- 635 :
- 何回かチャレンジしてダメならレベル上げするってスタイルだけどなんか暴れてるキチガイはもう常にレベル上げしてるんだろうね
- 636 :
- エアプ「何回かチャレンジしてダメならレベル上げするってスタイルだけどなんか暴れてるキチガイはもう常にレベル上げしてるんだろうね」
- 637 :
- そもそもあそこそんな難しいとこではないだろ…?
- 638 :
- キツイっちゃキツイくらいじゃない。初見の人だと結構キツイと思う。
- 639 :
- 初プレイだと銃すげードンアク便利ってのを体感するステージな印象
- 640 :
- >>632
アグが戦線にたどり着かないとクリアできないとか言う下手くそは>>432や>>440でとっくに論破されてるじゃん
それともお得意の記憶違い()か?
- 641 :
- お前らリアクションアビリティに煽りレスでもついてんか
たった一人の荒らしに翻弄され過ぎだろ、オレモナー
- 642 :
- レベル上げしないと勝てない下手くそVSアグがいないと勝てない下手くそ
なんだ初見プレイヤー同士の争いか
- 643 :
- 草
- 644 :
- >>620
通りすがりだけど>>593-602とか自演バレバレ過ぎて見てるこっちが恥ずかしい
自分のレスに「わろた 」とか言っちゃってるのはさすがに草不可避
- 645 :
- >>644
確かに恥ずかしいな
通りすがりさん
>>640
>>644
ID:I29eI0Ly
- 646 :
- 出撃準備画面で「第一部隊」って表示されるのは第二部隊がある時だけにしてほしいわ。
第一部隊の定員3名とかだったら第二部隊があるのかなって思うけどなんかモヤモヤする。
- 647 :
- >>644
統合失調症だろお前
- 648 :
- kaguradvs.exblog.jp/iv/view/?i=200906%2F16%2F12%2Fd0141912_15573578.jpg
レベル下げ上げは何かしらのパラメータ犠牲にするもんだと思ってたけど
こんなに強化可能なんだ?すげーな
- 649 :
- >>644
ギャグかよw
- 650 :
- 糖質ってよりも在日の火病だと思ってたわ
- 651 :
- >>645
自演失敗したと見せかけた下手糞チート厨のなりすましなんだよなぁ
- 652 :
- なりすましだね
- 653 :
- 何でこんなにすぐにバレる嘘と別垢を発動させるんだろう
あちこちに湧いてる在日そのものなんだが
- 654 :
- >>651
>>652
やり方が汚すぎる
記憶違い()がどんなに恥ずかしかったのやら
- 655 :
- これどういうこと?
640 助けて!名無しさん! sage 2019/09/30(月) 19:25:18.22 ID:I29eI0Ly
>>632
アグが戦線にたどり着かないとクリアできないとか言う下手くそは>>432や>>440でとっくに論破されてるじゃん
それともお得意の記憶違い()か?
644 助けて!名無しさん! sage 2019/09/30(月) 20:30:19.51 ID:I29eI0Ly
>>620
通りすがりだけど>>593-602とか自演バレバレ過ぎて見てるこっちが恥ずかしい
自分のレスに「わろた 」とか言っちゃってるのはさすがに草不可避
- 656 :
- ID被るとか普通によくあることなんだけどね
2ch初めてなのかな
- 657 :
- 単発が大量に湧くのもよくあること(笑)
- 658 :
- >>656
自分の事だから必死に擁護してるようだけど内容的に無理筋にも程があるぞ
頭も弱いのか
- 659 :
- >>ALL
つ【耳指ガード】
- 660 :
- もうやめたれや
どーーーーでもいい
- 661 :
- >>658
チートプレイを記憶違い(震え声)で誤魔化せたと思ってる>>417や>>581の悪口はやめろ
- 662 :
- VITAでPSアーカイブス版起動してのだけど、メモリーカードの読込が遅すぎる
みんなどう?
- 663 :
- >>661
自演失敗してる時点で何言っても笑える
- 664 :
- 荒らしが出るってことはまだまだFFTは安泰ですな
- 665 :
- 安泰なら続編出てもいいんですが
- 666 :
- >>662
差込口選んでから表示されるまでの読み込みに3秒くらいかかる
- 667 :
- 荒らしなんかに反応するより、お世話になった汎用キャラの名前でもかいてよ
- 668 :
- アイテム士のルーシーさん
- 669 :
- オルランドゥにはみんなお世話になった
- 670 :
- お世話にはなってないけど
汎用キャラと言えば敵ナイトのテイラー君だな
オヴェリア様にアーマーブレイクかまして絹のローブを剥ぎ取る不敬っぷり
しかもその時オヴェリア様は三方向移動不可の場所に入り込んでいて唯一の移動可能方向をテイラー君に塞がれたっていうエロ同人みたいなシチュ
なのに直後に全裸のオヴェリア様に杖で殴られて死ぬっていう面白っぷり
なんなんあれ二度見したわ
あれはレジェンドだわ
- 671 :
- 汎用キャラの名前が思い出せない、、
- 672 :
- >>668
俺もお世話になった
- 673 :
- 汎用女時魔導師に俺のエクスカリバーを乱命割殺打したい
- 674 :
- それエクスカリバーちゃう
モスフングスや!
- 675 :
- レベル上げ下げ利用したらアグリアスは無装備でステータスカンストできるけど
メリアドールは無理、で合ってる?
- 676 :
- 無装備のアグリアスに俺のパルチザンで上下したいな
- 677 :
- エアプ「アイテム士のルーシーさん」
- 678 :
- >>677
640 助けて!名無しさん! sage 2019/09/30(月) 19:25:18.22 ID:I29eI0Ly
>>632
アグが戦線にたどり着かないとクリアできないとか言う下手くそは>>432や>>440でとっくに論破されてるじゃん
それともお得意の記憶違い()か?
644 助けて!名無しさん! sage 2019/09/30(月) 20:30:19.51 ID:I29eI0Ly
>>620
通りすがりだけど>>593-602とか自演バレバレ過ぎて見てるこっちが恥ずかしい
自分のレスに「わろた 」とか言っちゃってるのはさすがに草不可避
- 679 :
- >>678
自演失敗したと見せかけた下手糞チート厨のなりすまし乙
- 680 :
- 流石に苦し過ぎるだろ
- 681 :
- >>648
君の時間が犠牲になるよ!
- 682 :
- エアプ「流石に苦し過ぎるだろ」
- 683 :
- やっぱり一連の荒らしはエアプ連呼マンだったな
釣られてたやつらドンマイ
- 684 :
- >>683
なりすましだよ
今回は俺じゃない
- 685 :
- ワイのテイラー君の話は荒らしにまでスルーされて悲しいなあ
オヴェリア様に撲殺された敵ナイトのテイラー君クッソ笑えるのになあ
テイラー君それアーマーブレイクやない、服破っただけや
- 686 :
- そういえば、あそこのオヴェリア様がやられてガメオベラになった事無いな
- 687 :
- 初見はガフガリオンの装備外したりとか考えてなかったはずだがどうだったかなぁ
全然覚えてない
- 688 :
- エアプ「今回は俺じゃない」
- 689 :
- 除名したアカデミーの同期生が
神殿騎士団に入ってたことがあったな
- 690 :
- ラッドは竜騎士
ラヴィアンは風水師
アリシアは召喚士になった。
- 691 :
- 話術士「」
- 692 :
- ラムザ ナイト派生担当
ラッド 弓使い派生担当
アリシア 白派生担当
ラヴィアン 黒派生担当
ボコ チョコボ担当
- 693 :
- >>684
今回「は」てつまり自分が荒らしの常習犯という自覚あるんじゃん
そもそも普段から荒らしまくってるヤツの言うことなんか信じられるかよ
- 694 :
- 結局のところ前に誰かが言ってた話の発端を作ったヤツが自演で対立煽りを演出して荒らしてるっていう推理がビンゴだったわけか
そしてそれも大方の予想通りいつものエアプ連呼の人と
- 695 :
- 家畜に神はいない
- 696 :
- 次スレワッチョイつけたらいいんじゃね
- 697 :
- エアプ「そしてそれも大方の予想通りいつものエアプ連呼の人と」
- 698 :
- エアプ「なりすましだよ」
- 699 :
- オリナス糸はいつか誰かを
- 700 :
- アドラメレクかもしれない
- 701 :
- 魔道士のリアクションは白刃取りが便利なのはわかってるんだが、魔道士のbraveをあまり上げたくない。
なんかキャラのイメージ的に。
- 702 :
- なんとなくわかる、儲け話の口調も変わるし
- 703 :
- 口調知らなかった
- 704 :
- 低braveでも使えるリアクションは装備武器ガードと見切るだけだが、魔道士じゃどちらも活かせないな。
マントもチャージ中は無意味だし。
3回に1回ぐらい発動すればまぁ使えるやつで、MPすり替え、リジェネーター、潜伏あたりが妥協点?
- 705 :
- エアプ「3回に1回ぐらい発動すればまぁ使えるやつで、MPすり替え、リジェネーター、潜伏あたりが妥協点?」
- 706 :
- 他メンバーが白羽取りなのに
ラファだけが低ブレイブでの運用が前提になってるから見切りと装備武器ガード
- 707 :
- ベリアスのとこだけ難易度が段違い
明らかに被ダメージとかおかしい
- 708 :
- ウィーグラフを凌いでからのべリアス二段構えに泣いた
speedセーブで頑張ってたから凄い勢いでクリスタルになったわ
- 709 :
- わろた
ベリアスはみんな鬼門になってるな
- 710 :
- クリュプス「おいすー」
- 711 :
- 自分のことをFFT最大の難所の異名を持ち聖剣技を自在に操る高貴なる白騎士だと思い込んでいる精神異常者
- 712 :
- アドラメレクってダイスダーグから引き続き全魔法とかセットしてて
私が魔法のプロですけど?って面してるけど
LV15も下のべリアスよりMA低いんだよね
- 713 :
- 滝のオヴェリア様救出マップで
アグリアスが敵2味方2巻き添えの不動無明剣を撃って味方がストップ食らったら、オヴェリア様がデスペナでストップ回復してくれて感動した
もう20年前からプレイしてるけどデスペナ使うの初めて見たわ、集中線みたいなエフェクトなんだね
- 714 :
- 自在に操る(無双稲妻突きのみ)
- 715 :
- アビリティやアイテムが強すぎる。
システムは結構凝ってるのになあ。
- 716 :
- アイテム士が強力すぎて初回プレイの時はかなり頼りにしてた
今は意地になって白魔法でやってる
- 717 :
- >>696
この板ワッチョイつけられないんだわ
やるなら移転とセット
- 718 :
- エアプ「今は意地になって白魔法でやってる」
- 719 :
- アイテムつけるくらいならオートポーションで充分なんだよなあ
- 720 :
- オートポーションあればアイテム不要とか言うアイテム士の評価を下げない回答
- 721 :
- 草
- 722 :
- 要らんと思うけど不思議データに関するレスが何回かあるから書いてみた(※一応ネタバレ注意)
・不思議データのラムザの星座が全て双魚宮で、全てアルガス救出直前のデータ
・アビリティ全習得済みデータで、ラムザ含む初期メンバーが全員、男キャラはJump+3、女はMove+3を覚えている
・最初からLv1クラウド(Lv1ベイオウーフ・Lv1レーゼが二人(ドラグナーとホワイトドラゴン)・その他)と一緒データで
ブレイブストーリーにクラウド達の記載無し
・モンスターと仲間達データでLv1サーペンタリウス(ディープダンジョン最奥ボス)のステータスとアビリティ
アビリティ「暗雲」のHelpメッセージ「サーペンタリウスのジョブコマンド。人知を超えた、魔法。」
Lv1のステータス:Move4 Jump3、Speed4、物理AT2 魔法AT6、攻撃回避率3%他0%、Brave64 Faith58
- 723 :
- バルマウフラは獅子戦争版の共同戦線で出現するがジョブがただの強化版ソーサラー…
ティンカーリップは獅子戦争版のイベントで入手可能なアクセサリー
(効果:物理&魔法AT+3・強化聖・永久プロテス&シェル&ヘイスト)
- 724 :
- chapter2最後のライオネル城ってスルー出来たんだな・・
今までバリアスの谷周辺に閉じ込められてるかと思ってたわ
- 725 :
- スルー知らなかった
- 726 :
- >>724
なんと
PSオリジナル版でも出来るんだろうか
でもストーリー上とばさない方がいいかも
- 727 :
- チョコボ助けるときチョコボが移動して届く距離なら
補助魔法かける所に誘導出来る事最近知った
もっと楽に救助できんだね
- 728 :
- アグリアスを騎乗させれば欠点も無くなって最強ユニットだと思っていたけど、
実際は卵の処理が面倒だし、他の人間ユニットのJPも稼ぎたい故にチョコボごときで戦闘枠を潰すのがしんどかった。
- 729 :
- アグリアス「アグリー」
- 730 :
- マインドフレアにはチョコボ騎乗有効だぞ
- 731 :
- エアプ「チョコボごときで戦闘枠を潰すのがしんどかった。」
- 732 :
- ガフガリオン「ラムザに感謝するンだガフ」
- 733 :
- ネルベスカ神殿の鉄巨人がやたら強くてレベル見たら60超えててビビった
- 734 :
- >>728
アグリアスにもテレポつけるといいよ
- 735 :
- テレポとmove+2ってどっちがいいの?
失敗して動けなかった時がしんどい。
- 736 :
- >>735
高低差とか場所を選ばず通用するテレポの方が優秀
基本そのキャラのMOVE値くらいなら失敗しないから安定して使える
- 737 :
- ちょっと欲が出て5マス行ってみよう
→失敗
は悲しかった。
- 738 :
- 何も知らなくて密着されたボスから8マス離れたところに移動させようとして失敗して仕方ないからケアルガ使ったらボスまで当然回復して更に殴り殺されてリセットしたわ
- 739 :
- 強欲な人には飛行移動のほうがいいな失敗しない
- 740 :
- 人気ゲーム配信者の加藤純一、
3日間はまれて配信で使えるゲームを募集中
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1182437302280175616?s=19
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- 741 :
- 飛行移動とかいう習得JPの99割がロマン料に割り当てられたアビリティ
- 742 :
- テレポが失敗した時用に長射程の風水術でも付けておけばストレスが減るかも。
- 743 :
- 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
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http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
- 744 :
- 飛行移動と言う名のただの空中歩行
- 745 :
- せめて浮遊状態でハイト+3位あれば多少
使い勝手はあったかもしれないと少し思う
- 746 :
- 懐かしくてアーカイブで買ったよ。
リアルタイムプレイ時はジョブレベル上げが楽しくて1章で忍者とか算術士とかまで鍛えすぎちゃって
アグリアスのありがたみやウィーグラフの恐ろしさなんかが全くわからなかった(黒本見てたから源氏シリーズにはハマった)んだけど
今度は適正レベルで楽しみたいな。
- 747 :
- エアプ「今度は適正レベルで楽しみたいな。」
- 748 :
- >>746
PS3でアーカイブ版やってるけど満足
楽しんどくれ
- 749 :
- PS3だとドットの大きさが不揃いという欠点があるんだよなー。正方形の隣が長方形だったりね。
更にアーカイブス版は輪郭が微妙にぼやける。PSディスク現物使えばぼやけない。
- 750 :
- ジョブチェンジ禁止でプレイしてるけど中々楽しい
普段プレイしてるといかにチャクラ、ホーリー、白羽取り、忍者辺りに頼ってるか良くわかった
それでも銃が使える士官候補生のアイテム士二人が頼りになりすぎな感があるわ
- 751 :
- ジョブチェンジ禁止ってまたいばらの道を・・
- 752 :
- やることは単純だよ
- 753 :
- エアプ「やることは単純だよ」
- 754 :
- 縛りというか、強すぎて使う気失せるアビや装備は多いね。
- 755 :
- 白刃は強すぎる
あと銃装備のアイテム士
あとラムザの見習いアビ
シャンタージュ
オルランドゥ
- 756 :
- 強敵はカウンター持ちが多くて迂闊に殴れない事が多いけど
それを無視して攻撃出来る剣技と銃は本当強いわ
あとはスピードブレイクとか
- 757 :
- エアプ「縛りというか、強すぎて使う気失せるアビや装備は多いね。」
- 758 :
- だね
竜騎士も、ものすごく強い
- 759 :
- 758は756さんへのレス
- 760 :
- ジョブチェンジ禁止はクリスタル継承はありなんでしょ?
- 761 :
- 「ジョブチェンジ禁止」縛りなら「ジョブチェンジ禁止」以外は何でもアリだよ
クリスタル継承もいいし5人全員固有キャラでもOK
750のは「初期メンバー以外出撃禁止」と「ジョブチェンジ禁止」の二重縛りだと思う
- 762 :
- 継承できたとしても使えるのはせいぜいナイトや白黒魔くらいまでだしなー
- 763 :
- わざと難易度高くしてプレイするスタイルは好きだな
俺はどうしても甘えが出てしまうから分かりやすい強い行動をしないって事くらいしかしないけど
- 764 :
- ジョブチェンジ禁止だとナイトのラヴィアン、アリシアが加入してくれるのがデカイね
- 765 :
- ホーリーナイト、機工士の追加も大きい
あれ、なにこのやり方面白いかも
ストーリーが進むほどロマンが待ってるやんw
- 766 :
- 初期ジョブ制限的なこのジョブチェンジ禁止というの条件に一つ抜け道があって
ベイオが高い陰陽士レベル持ってて、これで話術士の条件を満たしてる、つまり勧誘は使えるという
- 767 :
- まだ使ってみた事が無いのだけど陰陽師や話術士や算術士って強いんでしょうか?
アビリティを見ただけだといまいちピンと来なくて結局ジョブチェンジせずにクリアしてしまいました
FFお馴染みのジョブに親近感があって他の後衛ジョブ?に手を出せず終い
- 768 :
- >>767
陰陽師の狐鶏鼠、話術師のおどすで敵をチキンにしてJp稼いだり
話術師で味方をほめたりおどしたり説法したり解法したりしてBraveとFaithを調整したり
算術ホーリーで無双したりする感じだと思う
人によってはもっと有効活用してるかも知れない
マンダリア平原で汎用ユニットのジョブ上げきってからストーリー進める自分にとっては陰陽師と話術師はかなり使うジョブだ
ニワトリ追いかけるの楽しいよ
- 769 :
- 白魔の上位職は搦め手が多いな、低レベルになる縛りプレイとかしてるなら確率で強力な補助はできる
が、普通プレイなら黒魔や召喚でフルアタしてるほうが分かりやすいし安定感があるからそれでいいじゃんになる
個人的にナイトの戦技も使いどころないわ、40%とかでスピードや攻撃力落とす間に倒しちゃえるし
- 770 :
- >>768
説明ありがとうございます
稼ぎにも使えてbrave Faithをいじれるって高度な事が出来たとはより深く育成できそうですな
>>769
そうなんですよね
ついつい分かりやすいジョブに逃げてしまってせっかく色々出来るのにやらずじまいが勿体なくて
- 771 :
- ナイトそう思う
- 772 :
- やっぱナイトがいないと始まらねーよな
- 773 :
- エアプ「エアプでナイト」
- 774 :
- エアプ「ナイトの戦技も使いどころないわ、40%とかでスピードや攻撃力落とす間に倒しちゃえるし」
- 775 :
- ナイトでナイト
- 776 :
- ナイトはアビリティよりも直接斬りに行ったり持ち前の重装備によるタフネスで人柱になれたりと、重厚感のある戦いぶりを見せてくれる
- 777 :
- エアプ「戦技はJP稼ぎで使う、仲間相手にボコりまくり」
- 778 :
- ガフガリオンの闇の剣弱体化に使える
パワーブレイクは覚えて損はない
- 779 :
- >>778
敵の数がやたらに多い処刑場とラムザと一騎打ちになる城門のどっちで使う想定?
- 780 :
- エアプ「レベルを上げて忍者やアグで無双すればクリアできるからガッツも戦技も魔法もただの使い勝手が悪いゴミ」
- 781 :
- 滝かもしれんぞ
- 782 :
- ナイトが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実にナイトはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる
- 783 :
- ブロントさんこんにちわ
- 784 :
- 確実なのか高確率なのか
- 785 :
- とにかく攻略本とかで、ナイトの戦技を使って対処しようとか適当書くなよと思った
石化や勧誘はリセマラするなら強いな、命吸収はギリ通しでも通用する強さと成功率
- 786 :
- リセマラって?
- 787 :
- リセットマラソン。いいのを引き当てるまでリセットを続けること。
- 788 :
- おどすがすべてを解決する!
- 789 :
- >>787
戦闘開始からやり直すの?
- 790 :
- セーブデータまで戻るから出撃するとこからかね
- 791 :
- それ強いって言えるのか…
- 792 :
- 開始早々ウィーグラフの剣をブレイク出来るまでやり直すとかは皆やったんじゃないかな
- 793 :
- エアプ「石化や勧誘はリセマラするなら強いな、命吸収はギリ通しでも通用する強さと成功率」
- 794 :
- 勧誘は10%とかだけど敵を減らして味方を増やすんだからそりゃ強いわな
処刑場とかフィナス河とか数がきついとこで使いたい、フィナス河は低レベルなら楽なんだけど
- 795 :
- >>792
普通はやらんよ…
- 796 :
- ナイトのアビリティはパッとしないから温存はしてること多いけどな
初見ウィーグラフで限られたアビリティポイントでやりくりして突破出来たときは爽快だった
結局ベリアスで詰んでやり直したけど
- 797 :
- エアプ「ナイトのアビリティはパッとしないから温存はしてること多いけどな」
- 798 :
- 戦技は戦略より稼ぎに大活躍かな
だれかコレをセットしてれば最後1人は完全無能にできるのは助かる
- 799 :
- ジークデン砦の屋上から、戦技をセットした弓使いで
敵黒魔をマジックブレイクするのが素敵
- 800 :
- おどすがすべてを解決する
- 801 :
- >>799
かっこいい戦法
自分はディリータの妹がいるとこ(アルガス戦)で弓使いの有用性を知った
弓使い面白いんだよね
- 802 :
- >>796
あるあるw
- 803 :
- エアプ「あるあるw」
- 804 :
- パッとしないというより、初見だといまいちどれを選んでいいか分かりにくい
習得しても稼ぎ以外の戦闘で活かすのには少し慣れがいる
- 805 :
- ナイトのアビリティ(主にブレイク系)は自分がメンテナンスを付けずにナイトと戦ってみればその威力が分かる
特に装備武器ガードはとても有能なアビリティ
中盤以降になると前衛は他のアビリティを付ける事が多いけど、基本的に戦士系にジョブチェンしない後衛はこのナイトの装備武器ガードは使える
意外とガードしてくれるんだこれがまた
- 806 :
- ブレイク系なんか使われたら嫌で自分で使うと微妙な筆頭ジャマイカ
- 807 :
- エアプ「ブレイク系なんか使われたら嫌で自分で使うと微妙な筆頭ジャマイカ」
- 808 :
- 装備のブレイクや盗むはやられると嫌だけど
そういえば装備盗んでくる奴っていたっけ?
ハート盗みにくる奴はいた気がするんだが
装備盗まれた記憶がない
後半メンテナンスつけっぱなしだったせいかな
- 809 :
- >>808
敵ユニットに盗まれるよ
延々と盗むばかりしてきた敵ユニットもいた
オーラン救出の時とか
他にも何度か
- 810 :
- >>809
マジか、やっぱり盗まれるんだ?
メンテナンス様々だったんだな
一度店売り品で固めてシーフ複数出るマップに盗まれにいってみるわthx
- 811 :
- オート操作の味方の剣技持ちでも剣が盗まれたら、素手で剣技を撃つんだろうか
- 812 :
- >>811
ゲストのベイオウーフが素手で魔法剣使うの見たことあるよ
- 813 :
- なんか獅子戦争版の攻略本で公式コンプリートガイドと
ファミ通から出てる焦げ茶色カバーの方が売ってたんだが
これファミ通の方は買わなくて良いよね?前者はもう買ってある
黒本のトラウマがハンパない
あと公式コンプリートガイドというわりにはレアmobの出現率がゼロ扱いで雑
- 814 :
- 大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
- 815 :
- 2日音沙汰ないけど大丈夫?
- 816 :
- 何が大丈夫?
- 817 :
- >>815
毎日見てるから安心しろ
- 818 :
- 別に常に盛り上がるスレじゃないし
- 819 :
- 2日ぐらいで何言ってんだろ
- 820 :
- >>37や>>383からの一連の流れみたいな、しょうもない盛り上がりで加速するスレだからな
- 821 :
- エアプ「>>37や>>383からの一連の流れみたいな、しょうもない盛り上がりで加速するスレだからな」
- 822 :
- これは自演自白と見てよろしいか
- 823 :
- はい
- 824 :
- >>822-823
自演自白乙
- 825 :
- >>822-824
ここまで俺の自演
- 826 :
- つまり教会の陰謀だったんだよ!
- 827 :
- いや俺だよ
- 828 :
- よって今回の自演は大成功したといえるんだぜ!
- 829 :
- エアプ連呼マンは自演が好きだなぁ
- 830 :
- >>827
どうぞどうぞ
- 831 :
- エアプ「エアプ連呼マンは自演が好きだなぁ」
- 832 :
- 星座の相性まではやり過ぎな気もする
お陰様でケアルガ使っても50とかしか回復しないユニットが出てくる
補助魔法も然り
- 833 :
- 星座普通に要らんかったわ
- 834 :
- 星座はなぁ
たまにボスの攻撃が軽減されるメンバーがいた時はラッキーって思う程度だったな
- 835 :
- (星座の相性まではやり過ぎな気もする)
(お陰様でケアルガ使っても50とかしか回復しないユニットが出てくる)
(補助魔法も然り)
(星座普通に要らんかったわ)
(星座はなぁ)
(たまにボスの攻撃が軽減されるメンバーがいた時はラッキーって思う程度だったな)
(またかぁ)(またかぁ)
(ぷーw)
- 836 :
- >>835
エアプでNGしてんだからエアプってつけてくれない?
- 837 :
- エアプ連呼は一体何と戦ってるんだ
- 838 :
- フェイス70あっても自分にヘイストが100%にならないのはどうなの?とは思う
- 839 :
- この世に絶対なんかない
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